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Atualização Semanal - 5/04


Fox Smallheal

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Engraçado é ver esses SA's achando que foi a "campanha" que trouxe os itens.

 

Olha só, não vou nem fazer campanha mas vou dar uma de mãe Diná. Nas próximas semanas entrarão: orelhas de kardui, selo do apostador (Gambler's Seal), item que comba com Diadema de Grifo (esqueci o nome), item que comba com Máscara de Corvo (também esqueci o nome), acessório que comba com Chapéu de Morango aumentando 30% o dano Ranged e sapatos de pororoca.

 

Pode anotar.

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Essa tiara...

Será que para impacto fica melhor que a celine que da +-100 de atkm?

 

No +10 é 35% de dano em fantasma.... e tem slot.

(ou 30%, não sei qual descrição está certa a do jogo ou essa aqui)

 

 

Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%.

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv. 1.

Ao usar [Primeiros Socorros], se transforma em Nasarin por 10 segundos.

A cada nível aprendido de [impositio Manus]:

Dano de [Luz Divina] +80%.

Custo de SP de [Luz Divina] +15.

A cada nível aprendido de [Flagelo do Mal]:

Chance de autoconjurar [Luz Divina] +0,5%.

A partir do refino +6:

Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5% por

refino até o +10.

Equipa em: Topo

Classes: Todas

 

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Essa tiara...

Será que para impacto fica melhor que a celine que da +-100 de atkm?

 

No +10 é 30% de dano em fantasma.... e tem slot.

(ou 25%, não sei qual descrição está certa a do jogo ou essa aqui)

 

 

Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5%.

Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Luz Divina] nv. 1.

Ao usar [Primeiros Socorros], se transforma em Nasarin por 10 segundos.

A cada nível aprendido de [impositio Manus]:

Dano de [Luz Divina] +80%.

Custo de SP de [Luz Divina] +15.

A cada nível aprendido de [Flagelo do Mal]:

Chance de autoconjurar [Luz Divina] +0,5%.

A partir do refino +6:

Dano mágico contra as propriedades Veneno, Sagrado, Sombrio, Fantasma e Maldito +5% por

refino até o +10.

Equipa em: Topo

Classes: Todas

+10 é 35%.

bc6f8ed2be.jpg
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Esqueci de colocar os 5% que ela já da... mas é 35% mesmo?

Por que.. pelo jogo está a partir do refino +5 e na descrição postada aqui no forum está como a partir do +6.

 

Se você ver no ftp do bRO teve 3 arquivos de atualização

45e63afb3f.png

as 07:30 estava com a desc +6 que postaram aí, mas ingame chegou a do 10:13 com efeito no +5.

bc6f8ed2be.jpg
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Engraçado é ver esses SA's achando que foi a "campanha" que trouxe os itens.

Olha só, não vou nem fazer campanha mas vou dar uma de mãe Diná. Nas próximas semanas entrarão: orelhas de kardui, selo do apostador (Gambler's Seal), item que comba com Diadema de Grifo (esqueci o nome), item que comba com Máscara de Corvo (também esqueci o nome), acessório que comba com Chapéu de Morango aumentando 30% o dano Ranged e sapatos de pororoca.

Pode anotar.

 

nosa mas vs e fodau ne min fali intau u nomi ki vai fica pru servido i kual u numeru du rg i u seckisu du mel feleo kuanu nasce

rCUWOTz.gif

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Se for mesmo 35% é quase 1 nível a mais de telecinesia... será que compensa?

:confused:

Muito cara.

É diferente de telecinesia, a telecinesia aumenta o dano das magia fantasma, esse item aumenta o dano contra monstros das propriedades, é mais multiplicação no meio.

Já garanti o meu, só falta a vesper pra colocar nele :p

bc6f8ed2be.jpg
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Muito cara.

É diferente de telecinesia, a telecinesia aumenta o dano das magia fantasma, esse item aumenta o dano contra monstros das propriedades, é mais multiplicação no meio.

Já garanti o meu, só falta a vesper pra colocar nele :p

Também já garanti o meu, só que no meu caso falta pegar as 192 fruta dos gatos pra remover minha vesper do hat anterior e equipar nele. Não sei quem ta pior kkk'.
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