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Showing content with the highest reputation since 07/04/20 in all areas

  1. 9 points
    Servidor: Valhalla Nicks: - Friedan - Elkart - Kriegshund - Lyf de Botas Amigo que é amigo adverte: Dormir não dá XP! No dia do amigo, nada melhor do que ser acordado pra mandar bala no up! 😄
  2. 9 points
    Todo ano meus amigos e eu vamos para a praia em nossas férias, é uma tradição da qual nos orgulhamos muito. Nesse ano nós achávamos que não conseguiríamos manter a tradição, mas, como dizem, nada é impossível para quem acredita! Servidor: Thor (Mapa: Brasilis) Nick's: Sir. Bontadine 'Gugamon' Marcão Paladino
  3. 8 points
    Mudar a política quanto a roubos/hacks de contas, não apresentam o mínimo de ajuda ao jogador que passa pior esse tipo de coisa Solicitar o registro de algum documento do titular da conta ajudaria muito nesse tipo de procedimento também.
  4. 7 points
    Vou sugerir umas mudanças gerais (em relação as regras de conduta e punições também): - Primeiro, acho que seria muito bom que aceitassem replay do jogo como forma de denúncia. Na central de suporte (lá no final desse artigo), é dito que está sendo aguardada uma correção do replay por parte da Gravity, para que o replay não seja editável. Acho que isso seria o melhor cenário, pois facilitaria ambos os lados, dos jogadores e da central; - Caso a Gravity não queira mesmo arrumar o negócio do replay, acho que é válido pensar em diminuir os requisitos para denúncias. É claro que tem coisas que seriam extremamente difíceis, quando possíveis, de se detectar somente com log, então acho que o jeito seria reanalisar caso a caso das infrações pra ver o que continuaria precisando de certo requisito e o que não, o que poderiam ser mudado e o que poderia ser verificado nos logs; - Por fim, em relação as regras e punições. Elas devem servir de modo a fomentar um ambiente de jogo saudável. Por favor, revisem essas punições de Má Conduta. 7 dias de bloqueio na primeira ocorrência não é nada. Vamos mudar isso aí pra 1ª ocorrência - 15 dias, 2ª ocorrência - 30 dias, 3ª ocorrência - 60 dias.
  5. 7 points
    Olá, eu sou o Amir e estou trazendo um pequeno guia de itens Baixo, Médio e Alto Custo. Topo: Baixo Custo: Livro Amaldiçoado, Tiara de Runas (Oculpa topo e meio), Miniatura de Alice (item muito efetivo lhe da bônus contra mvp em 30% caso esteja com Pet Alice leal normal), Bênção de Asgard, Elmo do Xogunato(pois depende do refino pra ser caro), Chapéu de Shiba Inu Preto. Médio Custo: Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Chapéu do Tigre Branco. Alto Custo: Boneca da Sccubus (Caso você esteja dando OH ou precisando dá poucos giros ela ainda pode ser útil), Elmo de Vanargandr, Quepe do Cão-Mandante, Chapéu Chique com Pena(Chique é item caso já tenha se for range ou algo do tipo que use). Meio: Baixo Custo: espírito Olímpico, Monóculo (com carta Robô Reparador Turbo ou cartas anti-status como marduk), Super Óculos Poring, Olhos Biônicos, Máscara Esquisita. Médio Custo: Diadema do Serafim, Diadema do Grifo (Combo Com Rosário da Guarda Real). Alto Custo: Tapa-Olho Cósmico (Com Orc Herói ). Baixo: Baixo Custo: Presas Vampíricas, Balão De Coração, Peixe Fresco (Pois, Aumenta a cura de peixe fresco),Adaga de Pirata, Morango Suculento, Balão de Ghostring, Balão de Marin, Balão Metaling. Médio Custo: Hálito de Verme com Rosto (Para Usa com a Pele da Rainha de verme), Vacina da Cura( use com compacta para trazer maior sustem a seu HP), Rosário da Guarda Real (para usa com o grifo), Fone Descolado, Balão de Angeling (pra poder usar Pot branca),Balão de ArchAngeling. Alto Custo: Orbes Arcanas, Familiar de Combate, Pergaminho do Tengu, Rosa Anil. Armadura: Baixo Custo: Vestimenta de Nab, Vestimenta dos Manuks, Armadura das Valquírias, Armaduras elementais ( Couraça da Submissão Oceânica, Couraça da Fúria Flamejante, Couraça da Liberdade Celestial, entre outras),Couraça do Boitatá. Médio Custo: Colete E.X.C (Encantado Com resistência ATQ o que necessário), Armadura do Herói Robusto, Armadura do Dragão Vermelho, Sobretudo do Senhor do Tempo. Alto Custo: Vestido Abissal, Robe da Graça Divina(De preferência com Ktullanux), Cota do Dragão Maligno, Armadura do Cavaleiro Branco. Arma: Baixo Custo: Jur(Com 3 Carta mosca Caçadora), Katar Rubi(com 2 Carta mosca Caçadora) Katar de cinza(Cinzas com refino múltiplos de 2, caso use Quepe do Cão-Mandante Com a Carta mosca Caçadora). Médio Custo: Katar de cinzas(Com Carta cavaleiro do abismo refino múltiplos de 2 para fazer conbo com o quepe) Katares do Monarca (+12 com Carta Cavaleiro do abismo) Durga (Cavaleiro do abismo e Refino +12/+10 fazer combo com salto da Rainha Scaraba. Só de usar ela com o Salto da Rainha Scaraba já ignora DEF de MvP). Alto Custo: Katar Rubi (Refino>+13~+15. Elemento>Sagrado. Cartas> 2xCavaleiro do Abismo, 1Cavaleiro Branco + 1 cavaleiro do Abismo, 1 Thantos+1 Freeoni, 1 Cavaleiro Branco+Freeoni), Juliette de Rachel (Refino >+10~+16.Cartas> 2Cavaleiro Branco, 1Cavaleiro Branco + Thantos, 1freeoni+Thanatos). Capa: Baixo Custo: Pele da Rainha Verme, Pele do Guardião, Manto das Valquírias, Pele de Ventus, Capuz dos Manuks, Capuz de Nab. Médio Custo: Mochila da Aventura, Manto do Senhor do Tempo, Motor E.X.C(Encantado Com resistência ATQ o que necessário ) Asas de Arcanjo Caído(Com encantamento de ATQ). Alto Custo: Manto Temporal For(Refino Múltiplo de 2), Vestes do Freeoni(+11/+14 ou caso tenha uma freeoni e queira a precisão perfeita ),Manto Leviatã (+11, para mvp que tem esfera e ter resistência a água),Manto Fênix (+11, Para mvp de propriedade fogo ), Manto do Morroc(com osíris ), Bata de Etran(Com Deviling) Calçado: Baixo Custo: Grilhões(Usa com combo bola de ferro),Sapatos Divergentes, Botas de Nab (Recomendo Encantado), botas dos Manuks (recomendo Encantado). Médio Custo: Botas Temporais AGI/Botas Temporais FOR(Entres temporais Prefiro Agi pela aspd. Refino Múltiplo de 3. Encantamentos>Ânimo para fica mais ''tank''por ganha 100 de EP ou Delírio para dano bruto Pois da ATQ), Salto da Rainha Scaraba (Combo com a Durga),Botas do senhor do Tempo (Caso use Sobretudo do senhor do tempo caso o contrário não vale apena compra). Alto Custo: Botas do Conjurador, Salto Alto Elegante (com Amon-Rá pelo bônus de atributos),Sapatos Inteligentes. Acessório: Baixo Custo: Bola de Ferro(como foi citado combo com Grilhões), Anel de Nab, Anel Memorável RWC, Núcleo Vesper04, Amuleto da Sabedoria e Amuleto da Coragem (Vieram no evento de logue e ganhe caso tenha o item muito bom caso contrário n se acha em loja de Jogadores). Médio Custo: Proteção do Gigante, Bugiganga de Verus, Anel Drâconico do Veterano. Alto Custo: Anel do Rei abissal (2 anéis de preferência). Aviso!! ATENÇÃO ESSE GUIA É SOMENTE PARA TER NOÇÃO POIS, O PREÇO DO MERCADO MUDA DEMAIS!!!! e TAMBÉM PODE ATUALIZA E VIR ITENS NOVOS TENTAREI SEMPRE ATUALIZAR.(29/07/2020)
  6. 6 points
    Os cara começa a pedir item de Doram faz nem 2 semanas, e o item já vem. E os itens que pedimos a meses/anos que vão ajudar demais outras classes ficam no limbo. Nice.
  7. 6 points
    Oláaaa pessoinhas bonitas, tudo bom? Eu sou o x Rabanada e eu faço lives jogando de Doram na twitch Twitch.tv/xRabanada Atualmente tenho 14 dorans e cada um eu aprendi algumas coisas, então eu vim trazer algumas das coisas que eu mais achei importante, okae? Esse guia vai ser super completo com alguns pontos que eu achei interessante para seguir o passo a passo do doram Nós temos alguns pontos de dorams que são muitíssimos importantes quando você vai montar uma build \o/ O doram é uma classe que possui diversas arvores de habilidades, nela, consta uma build chamada chilique de picky, é uma habilidade com o dano base até bem baixo, pois oque deixa a build forte, são os itens que nela podem ser integrados, você pode perceber ao tentar upar um doram até nível 100, é bem complicadinho rs A base de dano de um doram vem da sua velocidade de castar a skill chilique, pois quanto mais rápido, mais rápido você consegue auto conjurar ela. (Sim, ela auto conjura a partir do nível 30 de base você ganha 20% de chance de conjurar ela, e +10% de chance a cada 30 níveis, chegando no nível 150 com 60% de chance). Então quando você está pensando em uma build, você deve focar em pós cast, pensando nos itens que ajudam a retirar o mesmo e que sejam úteis Ele possui diversas skills interessantes que buffam o grupo como por exemplo a impulso de arclouse que aumenta até 40 de agi dos aliados e de si mesmo, lembrando o tópico de cima, quanto mais velocidade, melhor. Na minha opinião, doram é uma classe MUITO chata de se upar pois não possui um dano em área muito bom, infelizmente a maioria dos equipamentos você só pode usar nivel 100. Então vamos imaginar que você tem um hat de succubus, belezinha? 💖 - Level 1 ao 15 Floresta do Ravioli (Lasa_fild02) - Tem uns mobs bem fraquinhos, quando você criar seu doram já coloque um /dex+ 20 e pode começar a matar - Level 15 ao 35 Ninho do dragão (Lasa_dun) - Possui muitos mobs e você consegue dar dano em área com a skill Arranhar no nível 3 (É legal você ter pego a skill Invocar para começar a mobar, mas pode ir matando de 1 em 1 lá, é bem rapidinho) - Level 35 ao 55 Calabouço dos Orcs (orcsdun01) - Outro mapa com muitos mobs, porem desta vez você começa a upar usando a build de Meteoro de Nepeta, sim, eu sei, estamos fazendo a build de Chilique e essa é uma arvore contraria, porem o dano base desta skill pra gente neste mapa é bem roubado (Recomendo ir com algum amigo AB com level alto para te ajudar a mobar e após terminar de upar ir em lasagna para resetar a build e colocar chilique de picky) Caso não tenha ninguém, pode ir no chilique mesmo e procurar um grupinho 😛 - Level 55 ao 71 Eu utilizo as flores de planta carnívora no Eden, porem você pode ir upar nos Hodes, lá no Desert de Sograt (17) ~ Moc_fild17 - Level 71 até o 85 Arredores de Geffen (gef_fild06) - Os petits são bichos que você consegue dar um dano tão bem legal com o equipamento base do doram, sofre um pouco? sim. No entanto, conseguimos upar bonitinho - Level 85 ao 93 Planície de Ida (ra_fild12) - Os roween são bem chatinhos de se matar, eles morrem com geralmente 2~3 chiliques e se mobar em você provavelmente você irá morrer, mas a xp é magnifica - Level 93 ao 100 Campo de Veins (ve_fild03) - Os famosos Magmarings, é realmente uma ótima opção pois eles não são agressivos e são bem tranquilos caso você tenha um exall na pt e ele te encantar com geada seria o ideal - Level 100 + A partir do level 100, você começa a usar os seus equipamentos que te ajudam bastante no dano, como por exemplo, o minhocão Não tem como EU chegar para você e falar "é melhor upar aqui" pois eu não sei o quanto de investimento você terá no seu personagem. Então a partir daqui, eu recomendo você ir para o Santuário de Rachel (ra_san01) ou para Ruínas de Juperos (juperos_01) Atualmente no bRo temos infinitos equipamentos interessantes para Doram porem vou citar apenas os mais famosos e falar um pouco do que ele da de bom para a nossas builds okae? ❤️ - Boneca da Succubus [1] Um dos equipamentos mais importantes para Doram subir de level Ela equipa no level 1 contrario de muitos equips do Doram, e ajuda em muito você recuperar SP quando matar monstros Quepe do General [1] Um hat maravilhoso que na minha opnião é TOP BUILD para doram Alem de tirar pós cast, precisão GIGANTESCAAAAA MANO, NUNCA MAIS MISS, fora o dano a distancia MANO SOCA KIEL NISTO E VAI SER FELIZ - Chapéu Chique [1] O Chapéu chique é um item extremamente bom e muito usado em diversas builds Ele Tem diversos bônus como por exemplo % de ataque, ataque bônus, 1 de vel ataque Alem de ter 1 slot para colocar uma cartinea - Olho da Cecil [1] O hat da Cecil é um ótimo hat para quem está começando no doram, é um hat de preço médio, e sendo muito bom pois com ele você ativa 100% de pós conjuração de acordo com o chilique, em comparação com o Chique, ele perde apenas 2% de dano (Tirando o bônus de refino), você pagaria quase o triplo do valor em um chique refinado com kiel Porem depende da ativação do Item para usar. - Tiara dos Corações-Alados [1] Pensando Unica e exclusivamente em Pós Conjuração, esse item é muito bom para quem não tem como investir em um Olho da Cecil Pois ele no +9 você encontra facilmente em prontera por uns 100kk +/- (No THOR) e te concede 14% de pós conjuração Quando se pensa em carta para colocar no Topo de doram eu só consigo pensar em uma Kiel, então: Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% - Óculos escuro [1] O oculos escuro por si só não é um item muito bom, porem quando ele comba com o Lenço infame fica extremamente bom, além de ter um slotzinho - Máscara do Tengu Corvo A máscara do Tengu é um ótimo item para quem quer ter um dano fisico maior, porem perde um pouco em relação com combo infame pelo fato de ter uma Kiel (-30% de pós cast) a menos Porem você consegue slotar ele e colocar uma kielzinha ai fica top \o/ - Tapa-Olho Cósmico [1] É um equipamento voltado a pessoas que querem ter um dano bruto "maior" e com mais "vitalidade" pois utilizando esse meio com uma carta de Orc Heroi você consegue quase 300 de Ataq, porem, novamente, você deixa de ter 1 kiel As cartas do meio são bem simples Carta Kiel: Auxilia na Redução do pós cast em 30% Carta Orc Heroi: Para comba com o Tapa-Olho - Lenço Infame É um item muito bom que comba com o Óculos escuro para se usar pois ele aprimora nossos status de acordo com oque a gente vai evoluindo com o personagem e no final torna o nosso dano extremamente alto. A cada vez que FOR e SOR base somarem 80: CRIT +5. Dano físico +6%. Dano crítico +10%. A cada vez que INT e DES base somarem 80: ATQM +120. Conjuração variável -3%. Efetividade de cura +10%. A cada vez que AGI e VIT base somarem 80: HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Resistência as raças Humano e Doram +2%. - Pergaminho do Tengu É um combo EXTREMAMENTE forte e barato com a mascara, cara, real, um combo que custa algo em media de 200kk te dar 10% de dano a distancia + 10% de dano a monstros de qualquer tamanho porem em relação ao combo infame, ele é basicamente Dano bruto, e o infame tem mais coisas tipo Max HP, vel ataq etc... - Fone Descolado Ele é um item muito bom para quem está utilizando o Tapa Olho com Orc Heroi pois geralmente o baixo fica sem muita utilidade sem o combo bonitinho Ele auxilia na pós conjuração e ajuda um pouquiiiiinho a não gastar tanta mana - Familiar de Combate Além de pós conjuração em 5%, ajuda em 2% de dano é um item sem combo que é razoavelmente barato Porem entre esse item e o fone descolado, eu prefiro o fone (Em relação custo beneficio) Vestido abissal [1] É um item meta para algumas classes, pois ele impede de você ser empurrado, isso é muito bom durante alguns mvps... Novamente, doram é uma classe que necessita ficar parado soltando chilique igual maluco, não ser empurrado e tirar o mob de alcance, ajuda bastante rs Fora do dano que o vestido abissal contribui em diversos mvps e monstros - Armadura do Cavaleiro Branco [1] É um item extremamente forte para dorans que seguem build sem muito foco de Pós Cast pelo fato dela retirar bastante pós cast com refino Outro ponto muito interessante dela é o fato dela manter VIGOR ativo, cara, não precisar potar (consumir) Doce Hiper Açucarado é uma coisa extremamente boa. - Armadura do Dragão Vermelho [1] É uma armadura muito boa para a galerinha que sofre (que nem eu) contra MVPS que tem Agi+ Pois além de dano contra MVPS ela foca em precisão também - Colete E.X.C. Esse colete é muito bom para pessoas que são novas no jogo pois ele te ajuda em diversos momentos, você pode encantar ele e colocar "Runas" nele e aprimorar ele de formas incríveis, basta você abrir a imaginação \o~/// Combando com a capa, você ganha bastante pós cast também - Robe da Graça Divina Além de ser indestrutível, dar HP e SP, o bônus de velocidade de ataque e bônus de ataque físico tornam essa armadura uma ótima opção para quem está procurando mais dano Em relação a armadura, temos algumas principais que seriam: - Carta Tao Gunka: Aumenta em 50% o seu HP - Carta Pesar Noturno: Aumenta o dano fisico contra as raças de anjo e demonio, alem de aumentar contra Sagrado e Sombrio Alem do combo de outras cartas como por exemplo: - Carta Amdarais Imortal: Aumenta a def e tira esquiva Porem quando equipada com uma Bijou no escudo, concede resistência a monstros sombrios e malditos em 100% - Carta Ktullanux - Tolerância a Congelamento +100%, ou seja, TOP DE MAIS Fora que você ganha resistência a agua 100% Basicamente para essas build eu recomendo *EXCLUSIVAMENTE* esta: - Cauda de Gato Ancestral [2] Esta arma no +11 é um poder absurdo para um doram de chilique, pois ela tem muitos status de ataque e também do bônus de 20% no poder Além de possui 2 slots e ser vendida na loja de ROPS, oque ajuda a manter ela por um valor bem baixo Porem quanto você não consegue essa arma, você pode ir subindo de nivel com a cauda de bruta do doram. - Cauda de Gato Bruta Simples [3] Ela te garante 8% de dano além de você conseguir colocar cartinhas, exemplo: Eu tenho uma com 2 Cartas Petitis e 1 Carta Kaho que me ajudam muito enquanto eu upo nos petits, então sempre tenha algumas para você upar em cada lugar que você for Na arma nós temos diversassssss opções de cartas porem vou deixar as mais usadas, okae? ❤️ - Carta Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano em MVPS - Carta Cavaleiro Branco: Aumenta o dano em tudo (eu gosto mais desta do que da cavaleiro do abismo pelo fato de instancias terem mini boss e mobs normais) - Carta Thanatos: Ignora 100% da def do monstro e aumenta seu ATQ correspondente a metade da def ignorada pela carta - Escudos elementais (Nero, Gaia, Fotia, Anemos) [1] Estes escudos elementais são muito fortes, além de conceder bônus de ataque, velocidade e resistência contra os elementos, eles concedem dano Elemental - Escudo Macabro [1] Esse escudo é para aquelas pessoas que querem dar dano bruto em tudo, além de ter uma reflexão magica que vem a calhar diversas vezes - Escudo da Valquíria [1] É um equipamento bem barato e da 20% de resistência a monstros de Fogo, Água, Maldito e Sombrio As cartas de escudo geralmente são cartas utilizadas para combo, anti-status ou defesa de uma raça/elemento especifica Então pense bem antes de colocar - Carta Cavaleira Khalitzburg: Aumenta a resistência contra monstros médios e grandes além de combar com a carta cavaleiro branco - Carta Bijou: Além de aumentar seu dano em 10% , te deixa imune a congelamento, oque é muito bom quando o teu objetivo é spammar skill - Carta Alice: Que aumenta sua resistência contra MVPS As capas de doram é basicamente uma só e uma para switch - Asas de Arcanjo Caído  A cada 20 pontos nos atributos que a gente, essa asa, disponibiliza mais alguns bônus...ATQ +1. (STR) Velocidade de ataque +1%. (AGI) Dano físico a distância +1%. (Dex) Além disto tudo, ela pode receber pedras de encantamento no NPC láaaa em Geffen, é bem fácil pegar encantamentos legais e bem úteis - Vestes de Freeoni Que a cada refino te da muita, MUITA precisão, é algo absurdamente coisa de melhorar em quase 200 de precisão - Mochila da Aventura [1] Essa capa é muito para para os iniciantes em relação pois é como se fosse uma Asas de Arcanjo caído Ela concede ataque, velocidade de ataque, dano físico a distancia e até mesmo resistência a monstros neutros - Motor E.X.C. Garante bastante esquiva, é bem interessante, principalmente quando colocado runas e combado com Colete - Manto temporal FOR [1] É uma armadura bem voltada para DANO BRUTO Ela ignora defesa do monstro além de te dar mais ataque a cada 2 refinos Aqui não tem muitos mistério; Quer dano? Coloca Carta Menblatt ou Carta WakWak Quer Vel.Ataq? Coloca Cenere - Salto Alto Elegante [1] A cada refino deste salto, ele diminui a pós conjuração em 2% Para você ter ideia de tão forte esse item é para doram, com ele +14, você ganha 28% de pós, é quase uma carta de MVP (Kiel) E caso vc tenha dinheiro, coloque uma Carta amon ra para aumentar TODOS os seus atributos em 3 a cada refino ( A minha seria 40 pontos em tudo) - Sapatos Inteligentes [1] Essa bota é uma parada absurda, serio... só olha os atributos desta coisa kkkkk Com força 125, você ganha 180 de ataq Com destreza 125, você ganha 20% de dano Eu acho essa bota extremamente roubada, além de ser bem barata Pensando que o dano do chilique é 700% o dano vc aumentar 180 de ataq, mano, é incrível - Botas aladas Além do dano de 10% a distancia com ela aprimorada, ela ajuda bastante pessoas com uma condição financeira não tão boa. Ela concede muito, MUITO HP e SP - Botas de Couro do Heroi [1] Outra opção para aqueles doram que querem dar hitkill em tudo, essa bota concede bastante ataque fisico a distancia em Porcentagem - Carta Cookie Aterrorizante: Aumenta o dano de acordo com o refino do sapato - Carta Sohee: Aumenta o seu SP (para uma classe que gasta muita mana, é bom :P) - Carta Amon Ra: Para combar com o salto alto elegante - Amuleto do Minhocão Obviamente, não poderia ser diferente, os acessórios do Doram de Chilque tem que ser o minhocão Nós dorams, temos a sorte de ter um dos acessórios mais baratos do jogo e com tanto bônus.A cada 6 de dex a gente ganha 1% de dano para cada nivel aprendido de chiliqueComo nossa build é de chilique aprendemos ele no nivel 5, certo? blz.Faz comigo os cálculos, dentro dos 120 de dex que a gente usa, a gente tem 20x o numero, ou seja... 5% a cada 6 de dex... 100% de dano apenas em UM acessórioUSAMOS 2... só esses acessórios, que custam algo para fazer em torno de 4kk cada, nos dão 200% de dano. Carta Verme com Rosto e Carta Verme Sombrio com Rosto: São cartas que vão te dar 6% de pós cast alem de outros atributos Carta Scaraba Dourado: vai te dar 20 de ataque Carta Fen: Conjuração não pode ser interrompida (Não muito usada, porem é boa para UP até o level 100) O Doram é uma classe maravilhosa né? Caso você não tenha grana você pode simplesmente dropar parte do seu AltQ de acordo com o teu Level Level 100 - Conjunto de equipamentos básicos de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +2600 SP máx. +150. Conjuração fixa -15%. +1% a cada refino de cada item Esquiva +5. Resistência a propriedade Neutro +2%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada 3 refinos da bota: Regeneração natural de HP e SP +10%. A cada 3 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: Esquiva perfeita +1 Level 140 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP e SP máx. +10%. HP máx. +3300. SP máx. +100. Esquiva +7. Resistência a propriedade Neutro +3%. Conjuração fixa -20%. A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 3 refinos do sapato: Regeneração natural de HP e SP +20%. A cada 2 refinos da armadura: INT e DES +1. A cada 3 refinos da capa: SOR +1. Esquiva perfeita +1. Level 175 - Conjunto de equipamentos elegantes de Doram Os 3 itens te dão: HP máx. +25%. SP máx. + 20% HP máx. +4.000. Esquiva +10. Resistência a propriedade Neutro +5% Conjuração fixa -25% A conjuração não pode ser interrompida. A cada refino da armadura: INT e DES +1. A cada refino da Armadura, sapato ou capa: -1% de conjuração fixa A cada 2 refinos da capa: INT, DES e SOR +1 e Esquiva perfeita +1. A cada 2 refinos do sapato: HP máx. +100. SP máx. +20. Refino +9 ou mais da armadura: Custo de SP das habilidades -5%. Refino +9 ou mais: Custo de SP de [Pulo do Gato] -5. Durante um Up ou em uma caçada de MVPS, os atributos do seu personagem podem influenciar o destino da batalha. De maneira resumida vou falar um pouco de cada atributo para o doram, okae? - Força: Aumenta o seu ataque, limite de carregar consumíveis (Doram gasta muito) - Agilidade: Além de aumentar a esquiva, ajuda a cancelar a animação de skills que existe mesmo com o pós-cast 100% - Vitalidade: Cara, vitalidade é uma parada muito importante por causa da skill Invocação de Fauna, jaja você vai entender, mas basicamente Vitalidade aumenta sua vida, aumenta escudo e resistência magica, além de resistência a diversos tipos de debuff - Inteligencia: Utilizado para aumentar o Sp do doram, porem não é o foco da nossa build, subindo pontos apenas para combar com equipamentos - Destreza : Principal dano do Doram e do combo da maioria dos equipamentos (PRINCIPALMENTE DO MINHOCÃO) - Sorte : Aumenta sua esquiva e precisão Não irei colocar nenhuma build especifica de doram no guia pois é basicamente você abrir seu itens e ver oque cada um da e pensar "meu doram precisa disto" e colocar... Exemplo: Além de pensar em : "Eu preciso de vel.ataq para cancelar animação" "Eu preciso de atq para aumentar a % do meu chilique" "Eu preciso de vit para ajudar a tankar mais e nao perder dano" Oque eu ganho do Lenço Infame: - 12% de dano físico - Conjuração variável -6%. - Efetividade de cura +20%. - Atqm + 240 HP máx. +10%. Velocidade de ataque +10%. Oque eu ganho do Escudo de Nero: +50 de ataque Velocidade de ataque +5%. Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. Conjuração variável -5%. Oque eu ganho da Asa de Arcanjo Caído: +5 de ataq Velocidade de ataque ++5% Resistência a propriedade Neutro +4% Dano físico a distância + 6% Vamos falar um pouco sobre as habilidades do Doram \o/// Cara, vou ser sincero, é muito questão de gosto Vamos falar um pouco sobre a arvore que eu montei no meu principal e as skills que eu uso: Skills a partir do level 1: Ampliar Alcance: é uma skill que transforma o doram de Melee para Ranged, recomendo quando nao for usar ataques básicos tem o /nc desativado Chilique de Picky: Basicamente o dano do doram, tenha ela nível 5 viu? Impulso de Arclouse: Uma skill extremamente roubada e um OTIMO buff, ela te da bastante agilidade, porem eu preferi manter ela nível 3, perdendo 10 de agi. Ferida de Tarou: Uma skill perfeita para ser usada em mini boss, já que eles tomam dano de acordo com a vida máxima (tipo amdarais da bijou q toma 700.000 por seg) Cometas Lunáticos: Com o AltQ legal essa skill começa a dar "um pouco" de dano, coisa de 30~50k, mas é boa para matar bichinhos com pouca vida Poder de Fauna: Essa skill é ótima pois da Precisão e Esquiva Camarão Fresquinho: Seus problemas com HP Regen quase acabaram, essa skill te da uma cura bem boa para ups Chuva de Marisco: Eu deixei de colocar impulso de Arclouse nivel 5 para colocar essa skill nível 3 só para ganhar o dobro de tempo de ativação, ela aumenta 10% seu ataque Skills a partir do level 100: Riscar Fósforo: Te da esquiva perfeita por 3 segundos Intimidar: É ótimo para congelar os mobs ao redor e conseguir focar no MVP (MVP e Mini boss não congelam) Invocação de Fauna: Uma das skills mais roubadas do doram que aumentam seu dano de acordo com a vida atual 100% do HP atual você recebe +120% de dano no Chilique de Picky 80% do HP atual você recebe +90% de dano no Chilique de Picky 50% do HP atual você recebe +60% de dano no Chilique de Picky 10% do HP atual você recebe +30% de dano no Chilique de Picky Vou fazer um mini guia de como se faz o minhocão, bastante gente tem essa duvida e vamos resolver ela AGORA! Durante o seu up no jogo, você irá dropar alguns equipamentos de doram, seja arma, capa, armadura... enfim esses equipamentos vão servir para você "quebrar" e transformar em moedinhas, essas moedinhas vão servir para fazer o seu minhocão.. Vamos ao passo a passo 😛 Passo 1: - Tenha os itens para quebrar eles. (Clique aqui para ver a lista completa) Eu não tinha, então comprei alguns colares. Cada colar me da 2 Moedinhas (eu preciso de 30) Passo 2: - Vá para Lasagna (Izlude tem um NPC que leva para lasagna) Chegando em Lasagna, vá para as coordenadas 136 24 Na Narancia, você troca Armaduras de doram por Moedinhas No Mista, você troca Arma de doram por Moedinhas No Abacchio, você cria o minhocão com as moedinhas E na Trish você Aperfeiçoa amuletos, porem o minhocão não aperfeiçoa Então como temos o colarzinho, vamos falar com a Narancia Eba, ganhamos 2 moedinhas Agora temos q juntar 30. Passo 3: Falar com o Abacchio E fabricar o minhocãaaao \o/ Prontinho, agora você tem o equipamento mais roubado do doram \o/ Vamos falar um pouco da coisa que mais gasta no doram \o/ (minha opinião e ninguém vai mudar isto) Vamos falar um pouco sobre os consumíveis que geralmente ando comigo enquanto vou fazer instancias ou caçar MVP - Conversores elementais Sempre carregue pelo menos 15 de cada (Fogo, Terra, Agua, Vento, Água Amaldiçoada e Pergaminho de Aspersio) - Poção Azul / Manga de Mora / Consumíveis de SP Extremamente importante você ter isto, principalmente se você não for level 175, você é uma MAQUINA DE GASTAR SP, namoral, doram bebe mais Sp que um opala com o tanque vazando - Doce Hiper Açucarado Caso você não tenha a armadura do cavaleiro branco, doce hiper açucarado é o ideal para melhorar o ataque speed pois além de 25% de vel.ataq (que chega a 193 fácil) ela garante Vigor por 60 segundos - Bala de Guaraná / Despertar / Concentração Consumiveis que ajudam na sua ataque speed são muito importantes - Panaceia Principalmente se você for sozinho, sempre leve panaceia, antistatus para Doram é quase decretar a morte Poções compactas ou Consumiveis de HP Você é um personagem que passa a maior parte do tempo spammando skill, porem de vez em quando você toma dano, você tem sempre q manter seu HP entre 81% a 100% para ter seu dano máximo, então pense bem nisto Vou fazer essa parte de algumas perguntas que sempre me fazem na live, tudo bem? ❤️ - Por que o doram precisa ter 193 de ataque speed? Pois o doram tem uma animação de ataque gigantesco, quanto mais ataque speed você tem, mais "dano por segundo" você causa Mesmo com 92% de pós cast (que é oq eu tenho) eu consigo sentir a diferença, imagina com 100% - Doram é uma classe barata para quem está começando no jogo? Sim e Não Doram tem o lado bom que os equipamentos são dropaveis e muitos craftados, você consegue upar tranquilamente até o level 100~125 Porem a partir disto, realmente fica bem complicado upar um doramzinho - Se eu for começar do zero, quantos de zeny *ATUALMENTE* eu gastaria? Um doram intermediário, algo em torno de 4 bilhões Um bom uns 10~12 bilhões Um doram com um altq "Perfeito" algo entre 25~30 bilhões - Porque eu deveria jogar de doram? O doram é uma classe extremamente divertida de se jogar, alem dos bost de velocidade e tudo mais, você pode ser oque você quiser, quer ser mago? Tem doram magico. Quer ser tank? Tem doram tank... Quer spammar skill e ver o dano rapidao? Tem doram de chilique Eu queria agradecer a muitas pessoas que me ajudaram... Visconde, o Gato - Me deu muitas dicas sobre a build de doram com combo tengu BroWiki e Ragnaplace - Algumas informações sobre % de dano e equipamentos Fleur - Fez a arte do post e me ajudou a organizar bastante Mage - Que me ajuda bastante no jogo e me da varias dicas de anti-status e tudo mais ❤️ Juliana TGT - Me ajuda pra caramba com consumíveis
  8. 6 points
    Árvore de habilidades Vídeo demonstrativo Descrição das habilidades .Perícia com Adaga e Arco ID: ABC_DAGGER_AND_BOW_M Níveis: 10 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o dano físico contra oponentes dependendo de seus tamanhos ao equipar adagas ou arcos. _ Nível 1: Tamanho pequeno: +1%; médio: +2%; grande: 2% Nível 2: Tamanho pequeno: +2%; médio: +3%; grande: 4% Nível 3: Tamanho pequeno: +3%; médio: +5%; grande: 6% Nível 4: Tamanho pequeno: +4%; médio: +6%; grande: 8% Nível 5: Tamanho pequeno: +5%; médio: +8%; grande: 10% Nível 6: Tamanho pequeno: +6%; médio: +9%; grande: 12% Nível 7: Tamanho pequeno: +7%; médio: +11%; grande: 14% Nível 8: Tamanho pequeno: +8%; médio: +12%; grande: 16% Nível 9: Tamanho pequeno: +9%; médio: +14%; grande: 18% Nível 10: Tamanho pequeno: +10%; médio: +15%; grande: 20% . . .Perícia da Espada Mágica ID: ABC_MAGIC_SWORD_M Níveis: 10 Pré-requisitos: Mimetismo nv. 3, Desejo das Sombras nv. 5 Tipo: Passiva Descrição: Aumenta o dano mágico contra oponentes dependendo de seus tamanhos ao equipar adagas ou espadas de uma mão. _ Nível 1: Tamanho pequeno, médio e grande: +2% Nível 2: Tamanho pequeno, médio e grande: +3% Nível 3: Tamanho pequeno, médio e grande: +5% Nível 4: Tamanho pequeno, médio e grande: +6% Nível 5: Tamanho pequeno, médio e grande: +8% Nível 6: Tamanho pequeno, médio e grande: +9% Nível 7: Tamanho pequeno, médio e grande: +11% Nível 8: Tamanho pequeno, médio e grande: +12% Nível 9: Tamanho pequeno, médio e grande: +14% Nível 10: Tamanho pequeno, médio e grande: +15% . . .Remoção Sombria Total ID: ABC_STRIP_SHADOW Níveis: 5 Pré-requisitos: Remover Acessório nv. 1, Perícia com Adaga e Arco nv. 7 Tipo: Ativa Categoria: Debuff Alvo: Oponente Descrição: Tenta remover todos equipamentos sombrios do oponente, impedindo-o de equipá-los temporariamente. Em monstros, reduz a redução física e mágica (acredito ser a Res e Mres. _ Nível 1: Chance: 20% / Duração: 60 segundos Nível 1: Chance: 25% / Duração: 70 segundos Nível 1: Chance: 30% / Duração: 80 segundos Nível 1: Chance: 35% / Duração: 90 segundos Nível 1: Chance: 40% / Duração: 100 segundos . . .Adaga Abissal ID: ABC_ABYSS_DAGGER Níveis: 5 Pré-requisitos: Acerto de Contas nv. 5, Perícia com Adaga e Arco nv. 3 Tipo: Ativa Categoria: Dano físico de curta distância Alvo: Usuário Área: 5x5 Arma: Adaga e Espada de uma mão Descrição: Causa dano físico nos oponentes numa área de 5x5 ao redor do usuário e aumenta o dano de Acerto de Contas. O dano é aumentado dependendo do nível base e Poder (PWR, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano físico: 550% / Aumento do dano de Acerto de Contas: 2 segundos Nível 2: Dano físico: 1100% / Aumento do dano de Acerto de Contas: 4 segundos Nível 3: Dano físico: 1650% / Aumento do dano de Acerto de Contas: 6 segundos Nível 4: Dano físico: 2200% / Aumento do dano de Acerto de Contas: 8 segundos Nível 5: Dano físico: 2750% / Aumento do dano de Acerto de Contas: 10 segundos . . .Avanço Infortunado ID: ABC_UNLUCKY_RUSH Níveis: 5 Pré-requisitos: Adaga Abissal nv. 3, Perícia com Adaga e Arco nv. 4 Tipo: Ativa Categoria: Dano físico de curta distância Alvo: Oponente Descrição: Pula instantaneamente no alvo, causando dano físico com chance de causar no alvo o efeito negativo Infeliz. O dano é aumentado dependendo do nível base e Criatividade (CRT, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano físico: 500% / Chance: 40% Nível 2: Dano físico: 1000% / Chance: 50% Nível 3: Dano físico: 1500% / Chance: 60% Nível 4: Dano físico: 2000% / Chance: 70% Nível 5: Dano físico: 2500% / Chance: 80% _ Obs.: O alvo inflingido com [Infeliz] fica exibindo o emoticon triste (/snif), mas eu ainda não sei o que mais acontece. . . . .Disparo Encadeado ID: ABC_CHAIN_REACTION_SHOT Níveis: 5 Pré-requisitos: Disparo Triplo nv. 5, Perícia com Adaga e Arco nv. 3 Tipo: Ativa Categoria: Dano físico de longa distância Alvo: Oponente Arma: Arco Descrição: Causa dano físico a distância nas proximidades do alvo. Alvos acertados também causam dano físico de longa distância em suas proximidades. O dano é aumentado dependendo do nível base e Concentração (CON, novo atributo de personagens 200+). Consume 7 flechas. Copiaram a minha ideia daqui. _ Nível 1: Dano físico: 600% / Área: 3x3 Nível 2: Dano físico: 1200% / Área: 3x3 Nível 3: Dano físico: 1800% / Área: 5x5 Nível 4: Dano físico: 2400% / Área: 5x5 Nível 5: Dano físico: 3000% / Área: 7x7 _ Obs.: No gif é possível ver que a skill causa um dano, e aparentemente depois causa um dano em área que causa dois golpes. . . .Direto do Abismo ID: ABC_FROM_THE_ABYSS Níveis: 5 Pré-requisitos: Perícia da Espada Mágica nv. 3 Tipo: Ativa Categoria: Buff Alvo: Usuário Descrição: Durante a duração, empunha uma arma embebida com o poder do abismo, e realiza um ataque adicional durante um ataque físico de curta distância. Após o uso da habilidade, cinco orbes abissais são criadas imediatamente. O dano é aumentado dependendo do nível base e Feitiço (SPL, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano mágico: 220% / Duração: 30 segundos / Tempo de reaparecimento das orbes abissais: 10 segundos Nível 2: Dano mágico: 290% / Duração: 90 segundos / Tempo de reaparecimento das orbes abissais: 8 segundos Nível 3: Dano mágico: 360% / Duração: 90 segundos / Tempo de reaparecimento das orbes abissais: 6 segundos Nível 4: Dano mágico: 430% / Duração: 120 segundos / Tempo de reaparecimento das orbes abissais: 4 segundos Nível 5: Dano mágico: 500% / Duração: 150 segundos / Tempo de reaparecimento das orbes abissais: 2 segundos _ Obs.: Aparenta ter funcionamento parecido com o Gemini Lumen. Enquanto ataca, tem chance de uma orbe ser consumida para causar dano aparentemente mágico, com limite de 5 orbes consumidas. Acho que se ficar um tempo sem causar dano as orbes começam a reaparecer, com tempo baseado no nível da habilidade. . . .Assassino Abissal ID: ABC_ABYSS_SLAYER Níveis: 10 Pré-requisitos: Adaga Abissal nv. 5, Punhalada Engenhosa nv. 5 Tipo: Ativa (AP) Categoria: Buff Alvo: Usuário Consumo de AP: 150 (nova barra, além do HP e SP) Descrição: Aplica o poder do abismo em seu corpo, aumentando grandemente sua habilidade física. Obs: Eu não entendi muito bem o que a skill dá. Talvez sejam os novos atributos secundários, P.Atk e P.Atk, ou S.Atk e S.Atk. Mas a skill é basicamente um tipo de buff próprio. _ Nível 1: Poder de ataque físico e mágico: +12 / Precisão: +120 Nível 2: Poder de ataque físico e mágico: +14 / Precisão: +140 Nível 3: Poder de ataque físico e mágico: +16 / Precisão: +160 Nível 4: Poder de ataque físico e mágico: +18 / Precisão: +180 Nível 5: Poder de ataque físico e mágico: +20 / Precisão: +200 Nível 6: Poder de ataque físico e mágico: +22 / Precisão: +220 Nível 7: Poder de ataque físico e mágico: +24 / Precisão: +240 Nível 8: Poder de ataque físico e mágico: +26 / Precisão: +260 Nível 9: Poder de ataque físico e mágico: +28 / Precisão: +280 Nível 10: Poder de ataque físico e mágico: +30 / Precisão: +300 . . .Colisão Abissal Ômega ID: ABC_ABYSS_STRIKE Níveis: 10 Pré-requisitos: Direto do Abismo nv. 3, Abismo Quadrangular nv. 3 Tipo: Ativa (AP) Categoria: Dano mágico Alvo: Chão Descrição: Derruba um poderoso meteoro no chão, causando dano mágico de propriedade neutro nos alvos numa área 9x9. Causa dano adicional em alvos das raças Anjo e Demônio. O dano é aumentado dependendo do nível base e Feitiço (SPL, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano mágio: 600% / Contra Anjos e Demônios: 1150% Nível 2: Dano mágio: 1200% / Contra Anjos e Demônios: 2300% Nível 3: Dano mágio: 1800% / Contra Anjos e Demônios: 3450% Nível 4: Dano mágio: 2400% / Contra Anjos e Demônios: 4600% Nível 5: Dano mágio: 3000% / Contra Anjos e Demônios: 5750% Nível 6: Dano mágio: 3600% / Contra Anjos e Demônios: 6900% Nível 7: Dano mágio: 4200% / Contra Anjos e Demônios: 8050% Nível 8: Dano mágio: 4800% / Contra Anjos e Demônios: 9200% Nível 9: Dano mágio: 5400% / Contra Anjos e Demônios: 10350% Nível 10: Dano mágio: 6000% / Contra Anjos e Demônios: 11500% _ Obs.: A skill aparenta ter uma recarga de 60 segundos, de acordo com a barra de habilidades exibida no vídeo. . . .Punhalada Engenhosa ID: ABC_DEFT_STAB Níveis: 10 Requirements: Adaga Abissal nv. 3, Perícia com Adaga e Arco nv. 5 Tipo: Ativa Categoria: Dano físico de curta distância Alvo: Oponente Recuperação: 2 AP Descrição: Ataca rapidamente o alvo e seus arredores, causando dano físico de curta distância no alvo. Existe uma chance de ser autoconjurada uma segunda vez após ser usada. A chance de ativação aumenta de acordo com o nível da habilidade. O dano é aumentado dependendo do nível base e Poder (PWR, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano físico: 360% / Área: 3x3 Nível 2: Dano físico: 720% / Área: 3x3 Nível 3: Dano físico: 1080% / Área: 3x3 Nível 4: Dano físico: 1440% / Área: 3x3 Nível 5: Dano físico: 1800% / Área: 3x3 Nível 6: Dano físico: 2160% / Área: 5x5 Nível 7: Dano físico: 2520% / Área: 5x5 Nível 8: Dano físico: 2880% / Área: 5x5 Nível 9: Dano físico: 3240% / Área: 5x5 Nível 10: Dano físico: 3600% / Área: 5x5 _ Obs.: Acho que a skill não te leva pra trás do monstro como o Apunhalar. Não deu pra recortar o gif melhorzinho. . . .Abismo Quadrangular ID: ABC_ABYSS_SQUARE Níveis: 5 Pré-requisitos: Direto do Abismo nv. 1, Perícia da Espada Mágica nv. 5 Tipo: Ativa Categoria: Dano mágico Alvo: Chão Recupera: 4 AP Descrição: Causa dano mágico de propriedade Neutro, inflingido por um abismo iluminado numa área 7x7 no chão. Se o usuário estiver naquele alcance, causará dano duas vezes. O dano é aumentado dependendo do nível base e Feitiço (SPL, novo atributo de personagens 200+). _ Nível 1: Dano mágico: 140% Nível 2: Dano mágico: 280% Nível 3: Dano mágico: 420% Nível 4: Dano mágico: 560% Nível 5: Dano mágico: 700% _ Obs.: No gif é possível ver que enquanto o personagem fica em cima da área de efeito o dano é aplicado duas vezes, enquanto longe realmente só causa um dano. . . . .Disparo Frenético ID: ABC_FRENZY_SHOT Níveis: 10 Pré-requisitos: Disparo Encadeado nv. 3, Perícia com Adaga e Arco nv. 5 Tipo: Ativa Categoria: Dano físico de longa distância Alvo: Oponente Arma: Arco Descrição: Causa dano físico de longa distância ao alvo, com chance de causar dano crítico baseada na taxa de crítico do usuário. Existe uma chance de ser autoconjurada uma segunda vez após ser usada. O dano é aumentado dependendo do nível base e Concentração (CON, novo atributo de personagens 200+). Consome 10 flechas. _ Nível 1: Dano físico: 350% Nível 2: Dano físico: 700% Nível 3: Dano físico: 1050% Nível 4: Dano físico: 1400% Nível 5: Dano físico: 1750% Nível 6: Dano físico: 2100% Nível 7: Dano físico: 2450% Nível 8: Dano físico: 2800% Nível 9: Dano físico: 3150% Nível 10: Dano físico: 3500% _ Obs.: No gif é possível ver a habilidade causando um golpe, e depois ao ser usada novamente é conjurada duas vezes por conta da chance de ser ativada duas vezes. . . Fonte Informações das habilidades: https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/AbyssChaser Gifs retirados do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=WhqGLcuOvkA
  9. 6 points
    Boa tarde, vou deixar essa publicação aqui bonitinha linkando todas as publicações atuais das traduções das Skills da 4a Classe divulgadas essa semana no site Japonê, a medida que os Tutores e outras pessoas forem postando completamos a Lista, assim fica uma navegação simples e direta pra todos Renegados - Abyss Chaser Sicários - Shadow Cross Sentinelas - Wind Hawk Shuras - Inquisitor Guardião Real - Imperial Guard Arcebispo - Cardinal Arcano - Archmage Feiticeiros - Elemental Master
  10. 6 points
    DOWNLOAD CARTAS AVULSAS DOWLOAD CARTAS AVULSAS [mirror]
  11. 5 points
    Setembro de 2004 foi uma data marcante para o Brasil. Não vindo de uma vitória esportiva ou da entrada de um novo governante, mas a chegada de um titã: Ragnarok Online estava abrindo suas portas na nossa nação. Sendo o primeiro MMORPG a ter a língua traduzida oficialmente para PT-BR. São 15 anos, quase 16 de incontáveis aventuras... Momentos de luta e momentos de glória, de encontros e desencontros, de sonhos e realizações que ao todo marcaram e continuam marcando a vida de milhões de pessoas. Senhores e senhoritas, gostaria de compartilhar um infográfico mostrando onde está o BRO em relação aos outros servidores de Ragnarok Online: Embora tenha algumas desorganizações e relação a ordem de lançamento, o BRO está entre os servidores mais desatualizados de todos! A sensação é de estar jogando um jogo incompleto em vários aspectos além do derconforto de saber que servidores não oficiais estão muito mais atualizados que o servidor oficial do Brasil. Em outro post (Do Kafra News de algumas semanas atrás) alguns jogadores me informaram algumas situações que levaram o servidor a estar nesse estado. Cada jogo tem uma situação diferente, mas temos exemplos de outros jogos que acompanham o conteúdo de seu original. Todas as desculpas justificativas podem ser viáveis, mas nenhuma que deram foi definitiva, todas podem no mínimo, serem trabalhadas a médio ou curto prazo para serem resolvidas. Uma delas foi o interesse da comunidade, então eu, como parte da comunidade, embora não representativa mas inclusa no meio, apresento por meio desta "carta", a vontade coletiva de grande parte da comunidade: Atualizem o servidor Brasileiro Ragnarok Online! Obviamente, não é uma questão simples que pode ser resolvida da noite para o dia e imagino que que não estaremos junto do KRO nunca, mas como todos os sonhos, a realização começa no primeiro passo. Os últimos anos, o BRO sofreu muitas mudanças positivas, o ambiente está muito mais satisfatório de começar e continuar a jogar. Muitos problemas foram resolvidos, a qualidade mudou para melhor e passamos a confiar mais na organização do jogo, pois até então mostraram resultados. Desculpa o texto grande para apresentar toda a informação e a mensagem... Obrigado por tudo até então e pelas coisas que estão no porvir. 😁
  12. 5 points
    Concurso Dia da Amizade Olá, pessoal! Esse mês tem concurso pra vocês se divertirem a aproveitar! Mesmo que tenha passado, dia 20 de Julho, é comemorado o dia da Amizade! Aeeee!!! Por isso, para essa data, criamos um concurso de Screenshot, basta você reunir a galara e tirar um SS bem bacana. As três melhores vencem! ;D REGRAS: - A SS deve conter até 4 personagens; - Não pode haver nenhum tipo de edição na imagem; - A imagem deve ser enviada neste tópico até o dia 10/08/2020 - A SS pode ser tirada em qualquer mapa do jogo - Apenas uma screenshot por participante - O nick e servidor devem estar presentes junto da screenshot quando enviados - Data que as imagens estarão disponíveis para votação no grupo: 12/08/2020 - Os 4 participantes da SS irão ganhas as premiações; Premiação: 1º Lugar Asas dos Querubins 10 Medicinas Milagrosas Caixa de Mastelas [200] 35.000 Energy 2° Lugar Auréolas Digitais Balas Amargas [100] 20.000 Energy 3° Lugar Asas Douradas da Borboleta Cx Biscoito de Arroz [100] 10.000 Energy Bora participar???
  13. 5 points
    Olá povo de Odin, o Michel Sousa me passou uma tradução mais confiável sobre as skills da quarta classe em inglês, e passei pra português: Crédito: Sigma Lembrem-se que tudo isso é passível de mudanças. Post também disponível no blog. - Cardinal - Reparatio Max level : 5 Pré Requisitos : Mediale Votum level 3 Grupo: Ativo Tipo: Recuperação Alvo: Único Descrição : Recupera todo o HP do alvo. Não pode ser utilizada em monstros, assistentes, elementais e homúnculos. _ [Level 1] : Tempo de recarga: 150 segundos. [Level 2] : Tempo de recarga: 100 segundos. [Level 3] : Tempo de recarga: 60 segundos. [Level 4] : Tempo de recarga: 30 segundos. [Level 5] : Tempo de recarga: 10 segundos. Mediale Votum Max level : 5 Pré requisitos : Dilectio Heal level 3 Grupo : Ativo Tipo : Recuperação Alvo : Você mesmo e membros do grupo. Descrição: Oração a um membro do grupo; O alvo e todos os membros do grupo em uma região de 9x9 células ao redor do alvo recuperam certa quantidade de HP a cada 2s. _ [Level 1] : Taxa de recuperação: 2% / Duração: 40 segundos. [Level 2] : Taxa de recuperação: 4% / Duração: 60 segundos. [Level 3] : Taxa de recuperação: 6% / Duração: 80 segundos. [Level 4] : Taxa de recuperação: 8% / Duração: 100 segundos. [Level 5] : Taxa de recuperação : 10% / Duração: 120 segundos. Maestria com Livros e Maças Max level : 10 Grupo: Passiva Descrição: Ao equipar arma do tipo Maça ou Livro, aumenta-se o dano físico contra o inimigo conforme seu tamanho. Afeta o dano causado por Petitio e Effligo. _ [Level 1] : Dano físico adicional contra pequeno : 1% / medio : 2% / grande: 3%. [Level 2] : Dano físico adicional contra pequeno : 2% / medio : 3% / grande: 5%. [Level 3] : Dano físico adicional contra pequeno : 3% / medio : 5% / grande: 7%. [Level 4] : Dano físico adicional contra pequeno : 4% / medio : 6% / grande: 9%. [Level 5] : Dano físico adicional contra pequeno : 5% / medio : 8% / grande: 10%. [Level 6] : Dano físico adicional contra pequeno : 6% / medio : 9% / grande: 12%. [Level 7] : Dano físico adicional contra pequeno : 7% / medio : 11% / grande: 13%. [Level 8] : Dano físico adicional contra pequeno : 8% / medio : 12% / grande: 15%. [Level 9] : Dano físico adicional contra pequeno : 9% / medio : 14% / grande: 16%. [Level 10] : Dano físico adicional contra pequeno : 10% / medio : 15% / grande: 18%. Argutus Vita Max level : 5 Pre requisitos : Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo : Você mesmo e membros do grupo Descrição: Dá a habilidade de ignorar resistência mágica a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de bypass da resistência mágica: 5% / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de bypass da resistência mágica: 10% / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de bypass da resistência mágica: 15% / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de bypass da resistência mágica: 20% / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de bypass da resistência mágica: 25% / skill duration : 240 segundos. Argutus Telum Max level : 5 Pré requisitos: Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Self and party members Descrição: Dá a habilidade de ignorar resistência física a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de bypass da resistência física: 5% / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de bypass da resistência física: 10% / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de bypass da resistência física: 15% / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de bypass da resistência física: 20% / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de bypass da resistência física: 25% / skill duration : 240 segundos. Arbitrium Max level : 10 Pré requisitos: Adoramus level 5, Framen level 3 Grupo: Ativo Tipo: Mágico Alvo: Alvo único Descrição: Invoca a luz do julgamento a fim de causar dano de propriedade sagrada ao alvo, e possui uma chance de infligir Aquietar*** ao alvo. Logo em seguida, a luz explode no alvo, causando dano secundário de propriedade sagrada em inimigos ao redor. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário e SPL. _ [Level 1] : 200% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 25%. [Level 2] : 400% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 30%. [Level 3] : 600% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 35%. [Level 4] : 800% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 40%. [Level 5] : 1000% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 45%. [Level 6] : 1200% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 50%. [Level 7] : 1400% Matk / Chance de infligir Aquietar***: 55%. [Level 8] : 1600% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 60%. [Level 9] : 1800% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 65%. [Level 10] : 2000% Matk / Chance de infligir Aquietar*** : 70%. *** Estava escrito como 'quiet'. O silêncio atual é silence mesmo, então preferi traduzir por Aquietar. Basta confirmar se é status novo mesmo ou algum erro de tradução do coreano para o inglês. Se alguém souber, por favor, confirme nos comentários Presens Acies Max level : 5 Prerequisite skills : Mediale Votum level 3, Reparatio level 3 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Você mesmo e membros do grupo Descrição: Aumenta a taxa de dano crítico para a um membro do grupo ou ao usuário. _ [Level 1] : Taxa de dano crítico +2 / skill duration : 120 segundos. [Level 2] : Taxa de dano crítico +4 / skill duration : 150 segundos. [Level 3] : Taxa de dano crítico +6 / skill duration : 180 segundos. [Level 4] : Taxa de dano crítico +8 / skill duration : 210 segundos. [Level 5] : Taxa de dano crítico +10 / skill duration : 240 segundos. Fidus Animus Max level : 10 Grupo: Passiva Descrição: Aumenta o dano mágico sagrado causado pelo usuário. Afeta o dano causado por Framen, Arbitrium e Pneumaticus Procella. _ [Level 1] : Dano mágico sagrado +1%. [Level 2] : Dano mágico sagrado +2%. [Level 3] : Dano mágico sagrado +3%. [Level 4] : Dano mágico sagrado +4%. [Level 5] : Dano mágico sagrado +5%. [Level 6] : Dano mágico sagrado +6%. [Level 7] : Dano mágico sagrado +7%. [Level 8] : Dano mágico sagrado +8%. [Level 9] : Dano mágico sagrado +9%. [Level 10] : Dano mágico sagrado +10%. Effligo Max level : 10 Pré requisitos : Oratio level 5, Petitio level 10 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Físico Curta Distância Alvo: Alvo único Consumo de AP : 100 Descrição: Habilidade só pode ser utilizada com arma do tipo Maça ou Livro equipada. Causa dano físico de curta distância poderoso ao alvo. Causa dano adicional contra monstro da raça Demônio ou Morto-Vivo. Causa dano adicional dependendo do nível de base do usuário e POW. _ [Level 1] : 800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 1200% Atk. [Level 2] : 1600% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 2400% Atk. [Level 3] : 2400% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 3600% Atk. [Level 4] : 3200% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 4800% Atk. [Level 5] : 4000% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 6000% Atk. [Level 6] : 4800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 7200% Atk. [Level 7] : 560% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 8400% Atk. [Level 8] : 6800% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 9600% Atk. [Level 9] : 7200% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 10800% Atk. [Level 10] : 8000% Atk / Dano contra demônio e morto-vivo: 12000% Atk. Competentia Max level : 10 Pré requisitos: Presens Acies level 5, Argutus Telum level 2, Argutus Vita level 2 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Recuperação Alvo: Todos os alvos dentro do alcance Consumo de AP : 200 Descrição: Recupera o HP e SP do usuário e dos alvos ao redor, aumentando seu poder de ataque* e o dano mágico** de todos os alvos. * eu suponho que seja relacionado ao POWER ATTACK (P. ATK) ** eu suponho que seja relacionado ao SPELL MAGIC ATTACK (S. MATK) _ [Level 1] : Recuperação de HP/SP : 20% / duração: 120 segundos. [Level 2] : Recuperação de HP/SP: 40% / duração: 150 segundos. [Level 3] : Recuperação de HP/SP: 60% / duração: 180 segundos. [Level 4] : Recuperação de HP/SP: 80% / duração: 210 segundos. [Level 5] : Recuperação de HP/SP: 100% / duração: 240 segundos. Pneumaticus Procella Max level : 10 Pré requisitos: Framen level 5, Arbitrium level 10 Grupo: Ativo (AP) Tipo: Mágico Alvo: 1 célula no chão Consumo de AP : 150 Descrição: Invoca a tempestade do espírito santo na área alvo para causar dano de propriedade mágica aos alvos dentro do alcance. Causa dano adicional contra inimigos da raça Demônio e Morto-Vivo. Causa dano adicional dependendo no nível de base do usuário e do SPL. _ [Level 1] : 200% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 300% Matk. [Level 2] : 400% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 600% Matk. [Level 3] : 600% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 900% Matk. [Level 4] : 800% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1200% Matk. [Level 5] : 1000% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1500% Matk. [Level 6] : 1200% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 1800% Matk. [Level 7] : 1400% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2100% Matk. [Level 8] : 1600% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2400% Matk. [Level 9] : 1800% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 2700% Matk. [Level 10] : 2000% Matk / dano Demônio e Morto-Vivo : 3000% Matk. Dilectio Heal Max level : 5 Pré requisitos: Coluseo Heal level 3, High Heal level 3 Grupo: Ativo Tipo: Recuperação Alvo: Você mesmo e membros do grupo Recupera AP : 1 Descrição: Recupera HP do alvo e dos membros do grupo próximos, incluindo o usuário. _ [Level 1] : Aumento da recuperação: 10% / Área de Efeito: 3 x 3 células. [Level 2] : Aumento da recuperação: 25% / Área de Efeito: 3 x 3 células. [Level 3] : Aumento da recuperação: 30% / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 4] : Aumento da recuperação: 35% / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 5] : Aumento da recuperação: 40% / Área de Efeito: 7 x 7 células. Religio Max level : 5 Pré requisitos: Clementia level 3, Dilectio Heal level 2 Grupo: Ativo Tipo: Buff Alvo: Alvo único Recupera AP : 1 Descrição: Maximiza a fé do alvo para aumentar seu SPL, WIS e STA enquanto a habilidade estiver ativa. _ [Level 1] : SPL, WIS, STA :+ 2 / duração: 120 segundos. [Level 2] : SPL, WIS, STA : +4 / duração: 150 segundos. [Level 3] : SPL, WIS, STA : +6 / duração: 180 segundos. [Level 4] : SPL, WIS, STA : +8 / duração: 210 segundos. [Level 5] : SPL, WIS, STA : +10 / duração: 240 segundos. Benedictum Max level : 5 Pré requisitos: Canto Candidus level 3, Dilectio Heal level 2 Grupo : Ativo Tipo: Buff Alvo: Single target Recupera AP : 1 Descrição: Abençoa o alvo para aumentar seu POW, CRT e CON enquanto a habilidade estiver ativa. _ [Level 1] : POW, CRI, CON : +2 / skill duração: 120 segundos. [Level 2] : POW, CRI, CON : +4 / skill duração: 150 segundos. [Level 3] : POW, CRI, CON : +6 / skill duração: 180 segundos. [Level 4] : POW, CRI, CON : +8 / skill duração: 210 segundos. [Level 5] : POW, CRI, CON : +10 / skill duração: 240 segundos. Petitio Max level : 10 Pré requisitos: Gemini Lumen level 10, Maestria com Livros e Maças level 5 Grupo: Ativo Tipo: Físico Curta Distância Alvo: Alvo único Recupera AP : 2 Ddescrição: Habilidade só pode ser utilizada com arma do tipo Maça ou Livro equipada. Causa dano físico ao alvo e inimigos ao seu redor. O dano aplicado depende do tipo de arma utilizada. Causa dano adicional conforme o nível base do usuário e do POW. _ [Level 1] : 270% Atk. [Level 2] : 540% Atk. [Level 3] : 810% Atk. [Level 4] : 1080% Atk. [Level 5] : 1350% Atk. [Level 6] : 1620% Atk. [Level 7] : 1890% Atk. [Level 8] : 2160% Atk. [Level 9] : 2430% Atk. [Level 10] : 2700% Atk. Framen Max level : 5 Pré requisitos: Judex level 10, Fidus Animus level 5 Grupo: Ativo Tipo: Mágico Alvo: Alvo único Recupera AP : 3 Descrição: Invoca o poder do espírito santo para causar dano mágico de propriedade sagrada ao alvo e aos inimigos ao redor. Causa dano adicional contra inimigos da raça Morto-Vivo e Demônio. Causa dano adicional dependendo do nível base do usuário e do SPL. _ [Level 1] : 500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 650% Matk / Área de Efeito: 5 x 5 células. [Level 2] : 1000% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 1300% Matk / Área de Efeito : 5 x 5 células. [Level 3] : 1500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 1950% Matk / Área de Efeito : 5 x 5 células. [Level 4] : 2000% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 2600% Matk / Área de Efeito : 7 x 7 células. [Level 5] : 2500% Matk / Dano contra demônio e morto-vivo : 3250% Matk / Área de Efeito: 7 x 7 células. NOVOS STATS: (Obrigada Magnatrom por postar isso por aí pra eu *roubar*, digo) Outras coisas a se notar são: Res = Resistência Física e Mres = Resistência Mágica, dois status novos também. edit: no último vídeo dá pra ver melhor os novos stats na janelinha, como power attack e spell magic attack. MELHORIAS Obrigada Kaoz por mandar nos comentários. 9. Arcebispo 9.1. Judex - Melhoria na fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (70 x nível da habilidade))%Matk. 9.2. Adoramus - Melhoria na fórmula de dano. Nova fórmula de dano: (300 + (250 x nível da habilidade))%Matk. - Se o usuário consumir Ancilla, o elemento da habilidade muda de Sagrado para Neutro enquanto a Ancilla estiver ativa. VIDEOS
  14. 5 points
    Oláaaa pessoinhas bonitas, tudo bom?Eu sou o x Rabanada e eu faço lives jogando de Doram na twitchTwitch.tv/xRabanada Atualmente eu tenho feito alguns dorams de autocast com a ajuda do @Magnatrom e tenho me divertido muito, espero que gostem do guiazinho Esse guia vai ser basicamente "explicando" por alto a minha build pois os itens de autocast são bem variados, o Magnatrom fez um guia bonitinho que eu vou deixar, basta clicar aqui 1- Acertar o oponente: O objetivo de nossa build é ter auto conjurações através de ataques físicos. No entanto, esses autocasts apenas são ativados ao acertar o oponente. Não adianta ter 193 ASPD sendo que só acerta 50% dos ataques. Você pode acertar seu oponente com sua precisão (melhor para PVM), ou com sua taxa de crítico (MVP). Diferente das outras classes com a cauda arco-íris, o **DORAM NAO SOFRE PENALIDADE A DISTANCIA** 2- Velocidade de ataque: A ASPD é um fator crucial para qualquer classe que utiliza ataques básicos para sua fonte de dano. Não adianta ter um dano de 20.000 por magia auto-conjurada, sendo que ela só sai uma vez a cada 10 segundos, pois você ficará frustrado, e seu DPS não será elevado. Nós que jogamos de doram temos um problema gigantesco com autocast por causa disto, usamos cajado e temos uma ataque speed BEM BAIXA, tornando uma build bem $$$$$ 3- Dano mágico: Nossa fonte de dano é puramente dano mágico. Não adianta tentar deixar sua build híbrida com dano físico e mágico, pois o DPS não será tão bom. Uma build híbrida pode te deixar satisfeito em níveis mais baixos (até 120-130), mas depois você perceberá que vale a pena focar no dano mágico. Essa fonte de dano pode ser obtida de 3 formas principais: Atributos (INT / DES / SOR), Equipamentos (que concedem ATQM) e itens/cartas que ignoram defesa mágica. 4- Resistências: Além de bater rápido e forte, é importante sobreviver, pois alguém que está morto não mata ninguém. Sua resistência se tornará importante a partir do level 120-130, onde os monstros inimigos começam a ficar bem mais fortes. Ela pode ser obtida de algumas maneiras diferentes: HP, resistência a efeitos negativos (VIT contra Stun, atributos contra outros efeitos e equipamentos anti-status) e redução de dano (Defesa física/mágica, resistência contra raças, elementos, tamanhos e chefes). Vamos então comentar alguns pontos positivos e negativos da build que irei citar a baixo Positivos: - É uma build extremamente divertida e bonita de assistir - Consegue fazer diversos MVP's do jogo - Quase todo mundo vai parar para te ver matar pq realmente é mt bonito kkkkkkkkkkkkkkkkkkk - Tem um dano consideravelmente legal (FULL BUILD) - Tem um MINI dano em área que ajuda a limpar os mobs, não é grande coisa, mas é mais efetivo que chilique - Orgulho pessoal Negativos: - Não tem dano em área legal - Não tem dano bruto alto, igual de chilique - Ataca de perto, logo gasta mais consumíveis de HP - Tem dificuldade de pegar 193 de Atak Speed. - Não faz muitas instancias solo - O pessoal vai achar que tua build é meme Ao invés de dividir em equipamentos, como falei, essa build é basicamente para explicar como funciona a build de autocast que eu estou utilizando com ALGUMAS variedades, então vou juntar os equipamentos com os atributos e explicar tudo bonitinho tudo bem? ❤️ Orgulho Arco íris [1] É basicamente o item muito bom para a build autocast, pelo fato da velocidade de ataque o doram vai receber, fora o Ataque magico, entao é bem forte 'u' • • • • Uma boa opção para colocar na carta é uma Carta Vesper para ignorar a defensa do monstro • • • • Chapéu do Éden[1] O dano Elemental é bem bom, é uma OTIMA opção, são 35% de dano bruto a mais... é bem roubado 'u' • • • • Uma boa opção para colocar na carta é uma Carta Vesper para ignorar a defensa do monstro • • • • Combo de Lenço Infame com o Óculos Escuro [1] Ao invés de colocar um tapa olho como muita gente me fala, o combo me da bastante ataque magico, além de me auxiliar com o ataque speed em 10% • • • • Uma boa opção para colocar na carta do óculos é uma Carta Vesper para ignorar a defensa do monstro • • • • ~ Já temos 60% de Ignore def mágica ~ Vestido Abissal [1] Cara, é quase impossível falar de build sem mencionar vestido abissal, é uma armadura extremamente forte te auxilia bastante pelo fato de ela impedir de você ser empurrado, como você tem que basicamente "targetar" o monstro e bater nele até amanha... ser empurrado atrapalha entre muito e bastante E vamos combinar, da muito dano em monstros específicos • • • • Uma boa opção para colocar na carta da Armadura é uma Amon Ra do Pesadelo que é basicamente um """"Pesar Noturno"""" de dano mágico • • • • (Sim, o pesar noturno da dano em outras propriedades, mas é a mesma ideia assim como a Boitata...) Cauda Arco-íris [1] Essa cauda é fenomenal, serio, meu deu @Rufio Fastbomb OBRIGADO Mano, diferente de outras classe, o doram NAO VAI SOFRER PENALIDADE A DISTANCIA, VOCÊ PODE AUTOCONJURAR BATENDO A DISTANCIA COM 25% DE CHANCE Cara, a ideia é focar totalmente no pó de diamante e na chamas de hela, o ideal seria ter 2 caudas, 1 pra cada • • • • Carta Cavaleiro da Tempestade - Que ativa o pó de diamante 'u' • • • • • • • • Carta Cavaleiro Sanguinário - Que ativa a chamas de Hela • • • • Coelho Macabro [SEM SLOT] Quando pegamos o coelho macabro, pensamos em 2 coisas. Velocidade de ataque +3 e Reflete 10% dos danos físicos recebidos. Como citado diversas vezes, o doram precisa de velocidade de ataque, quando você pega um Coelho macabro com slot, ele perde esse bonus, então usem sem slot. Ao refletir dano, é basicamente como se você desse o dano, então você tem chance de autocastar usando o reflect... Como vemos em algumas builds de RG autocast AFK Asas de Arcanjo Caído [1] O principal motivo de usarmos essa asa seria que você consegue encantar ela com 3 pedras de AA (que cada um da 8% de Vel.Atak) e colocar uma cartinha cenere, na minha build essa asa te da algo em torno de 9~10 PONTOS DE VELOCIDADE DE ATAQUE, É MUITO PONTO Fora a resistência e o Ataque magico que ela oferece • • • • As cartas para se colocar nesta capa é a Cenere que te da velocidade de ataque • • • • Sobretudo do Mestre [1] É de muita importância ter esse equipamento para switar quando formos matar algum MVP que tenha "Agi UP" Tendo critico alto você acerta 100% os mvps, conseguindo auto conjurar 'u' • • • • A cartas para se colocar nesta capa é a Cenere que te da velocidade de ataque • • • • Sapato Infernal [1] Essa bota na minha humilde opinião é perfeita para o doram de autocast, pelo fato dela te deixar com VELOCIDADE AUMENTADA DE FORMA INFINITA e te dar dano magico para um caramba Serio, sem essa bota eu tenho 780 de Ataq Magico, com ela eu pego 1010 Alem do fato de te deixar com muita defesa magica evitando efeitos negativos de petrificação e congelamento ou seja, É PERFEITA • • • • A carta recomendada para colocar neste sapato é obviamente a Carta Flor do Luar que comba com a bota ativando todos esses efeitos • • • • Anel Mágico Elemental [1] Esse anel basicamente é oque vai te ajudar muito no dano, pois a cada 5 níveis de base você ganha 1% de dano nas skills especificas de autocast Fora o dano elemental que ele oferece Máscara de Oni [1] A mascara de Oni entra muito nesta build pelo fato da Ignore def magica que ela disponibiliza quando você adiciona pontos em FORÇA, totalizando 105% de Ignore def total na nossa build, uma vez que já havíamos 60% com 2 vésper, somando 45% da Oni (54 pontos em str, sendo que a cada 18 você ganha 15%) Fora o HP, atributos e tudo mais que a Oni oferece As cartas para os acessórios é um assunto muito delicado, pois eu por exemplo foquei totalmente eu cartas de elemento ÁGUA pelo fato de ser a build que eu estou utilizando Então eu coloquei uma Carta Mula Sem Cabeça na ONI e uma Carta Siroma no Anel (Sendo a Siroma não o ideal, porem estava mais barato em Prontera) Porem você pode colocar cartas como Mavka, Imp e outras elementais. Então tendo em vista esses equipamentos, vamos falar um poucos da distribuição de atributos... Força, precisamos pegar 54 para pegar o efeito da Oni (45% de ignorar defesa magica) Agilidade, precisamos de 100~110 (Pensando também na carta Cenere da capa, a cada 10 pontos você ganha 2% de Vel.Atak) Vitalidade 110, apenas para resistência e bônus de HP acumulativo Inteligência, é basicamente o atributo que vai lhe dar o "Dano Bruto" pois queremos ataque magico Destreza, 90 pela Oni dar 5% de HP Bonus e pelo atributo da dex+int do combo infame Sorte 58 para completar com o sobretudo do mestre e conseguirmos uma porcentagem boa de acerto critico 'u' Para essa build eu venho admitir que para mim é uma das coisas mais pessoais possível O lado bom de ser uma build "off meta" é que você pode escolher se prefere ter um dano bruto, se quer tankar um pouco mais, você pode brincar com as arvores de habilidades do Doram, ele disponibiliza essas possibilidades, você pode focar mais na arvore de Maré se quiser ser mais tank, você pode focar mais na arvore de Fauna para ter mais alguns buffs de congelar riscar fosforo Eu particularmente gostei da combinação que eu fiz, pois me da um pouquinho de cada e consigo pegar 2 atributos muito bons. Poder da Selva me da 20 de Int BONUS Poder da Fauna me da 20 de CRITICO, Precisão e Esquiva Fora os buffs de proteção de Orla que me da 10% de HP em defesa... Dadiva que me garante uma cura legal entre um mob e outro... Impulso de Arclouse nível 5 para me dar 40 de agilidade entre outras De uma lida nas skills do doram e pense "oque seria melhor para o meu estilo de jogo"? Preparem o bolso que a brincadeira começa agora kkkkkkkkkk Suco Celular Enriquecido Um dos consumíveis que você mais vai potar, pois precisamos manter sempre o ataque speed 193, já pode comprar uma Kafra ai Poção do Despertar Para combar com o Suco Celular Enriquecido colocamos também uma poçãozinha do Despertar, ela garante também velocidade de ataque Doce Hiper Açucarado Caso você esteja com o Sobretudo do Mestre você vai precisar de um destes para conseguir pegar ataque speed de alto valor 'u' Poções compactas ou Consumiveis de HP Você é um personagem que passa a maior parte do tempo batendo no monstro para spammar skill de autocast, gatos mortos nao dao dano, entao POTE... e pote muito kkkk (recomendo usar quatro patas para nao ir para a falencia) Conversores Elementais Mesmo que nossas skills sejam em area, devemos contar também o dano que vamos dar batendo no ataque basico, mesmo que seja 1~2k, batemos diversas vezes e esses valores no final somam grande parte do dano também. Eu sempre carrego uns 40 conversores de Agua e 40 de fogo, o resto é resto... pois uso geralmente quando são monstros fantasmas ou elementos de nivel 3~4 Não teria como fazer esse guia sem a ajuda do MARAVILHOSO @Magnatrom Esse cara é realmente um DEUS do autocast, namoral, obrigado por todo apoio que você tem me dado com autocast meu querido ❤️ BroWiki e Ragnaplace - Algumas informações sobre % de dano, equipamentos e Hyperlinks
  15. 5 points
    Boa noite, Pessoal. Desde sábado, 25/07, nossos servidores de jogo têm sido afetados por instabilidades que comprometem a experiência de nossos usuários por meio de picos de latência, desconexões e até mesmo momentos de indisponibilidade total do serviço. Após análise, nossa equipe técnica identificou que a origem destas instabilidades são ataques DDoS (Distributed Denial of Service ou Ataque de Negação de Serviço) direcionados ao nosso ambiente. “Ataque de Negação de Serviço” Mas o que é isso e como ele afeta seu jogo? Um ataque DDoS acontece quando pessoas mal intencionadas enviam pacotes de informação para nossos servidores com a intenção de aumentar excessivamente seu consumo de recursos como banda e memória, fazendo com que eles não consigam operar da maneira correta e causando as instabilidades que afetam o funcionamento dos jogos. Nossa luta contra os ataques aos nossos servidores é uma batalha difícil, na qual trabalhamos constantemente para melhorar nossas defesas de um lado enquanto elas continuam sendo continuamente testadas por pessoas que querem apenas estragar a diversão de todos. No momento, o acesso aos jogos encontra-se instável. Nossa equipe técnica está atuando sobre o problema. Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a paciência de todos. Equipe Ragnarök Online Brasil
  16. 5 points
    Item Deal é uma ferramenta criada pela própria desenvolvedora no site oficial do jogo. Trata-se de um buscador de itens sendo vendidos em lojas de mercadores, igual ao nosso catálogo de prata/ouro Ele exibe o ranking de itens mais vendidos direto na primeira página do site. < Item Deal do Zero, mostrando que a arma mais vendida é o Arco da instância de Morroc > Quando atualizado, o ranking exibe se os itens subiram ou desceram de posição, como é possível ver na imagem do Item Deal no site oficial do Ragnarok Online coreano. O sistema desenvolvido não usa programas ilegais, diferente de umas publishers americanas aí, e parece ser tão bem funcional quanto o catálogo existente no jogo: < A janela do Zero e a janela do RO1 para comparação > É possível ter um sistema parecido por aqui no bRO? @castelhonebella @Heriol Moonweaver @'Lua @Rufio Fastbomb @Vannor link: https://ro.gnjoy.com/itemDeal/dealSearch.asp
  17. 5 points
    Cheffênia é o melhor local para upar nossos personagens. Mas ela não foi criada para isso, foi feita para drop de cartas. O local que criaram para upar personagens foi os Mapas Especiais, e posteriormente o Evento de Caça. É meio triste as coisas terem mudado nas duas últimas cheffênias para PTs de up. O maior problema dessa última edição é realmente a super lotação das salas. Como sabemos com a quarentena muita gente voltou a jogar, e quem já jogava tem mais tempo livre para jogar, então o número de jogadores é gigante. Diminuir o respawn dos MVPs nas salas não foi uma boa solução. Com muitos jogadores lá dentro, todos os spots do mapa ficam com muitos personagens, então assim que o MVP nasce ele já morre, então ter diminuído o respawn não foi 100% eficaz. A solução correta teria sido aumenar o número de salas para 6, visto que temos muito mais pessoas, isso deixaria cada sala com 33% menos gente. E isso certamente abriria mais espaço para as PTs de up, visto que com menos gente nos spots as PTs imóveis de up ganhariam mais espaço para ganhar experiência.
  18. 5 points
    Seria uma solução pra isso, BLOQUEAR certos itens OP? Igual se fazem nas GvG? Ou...Abrir salas que tenham esse sistema? Tipo... "Chefênia Old Times"? Tudo bem...Disputar MVP nos mapas de cada um em todo o restante do mundo de Rag... Mas nas salas se deveria ter um tratamento especial. Deve ser um saco ir brincar nesses lugares ai vem um "maladim" cheio de rops overados no talo dando One Hit kill... Mas será q a WP esta preocupada com isso?? Diversão ingame para seus usuários? "To be or not to be, that's the question"...
  19. 5 points
    É a nova realidade do rag. Quando vc vê um gato minúsculo matando MvP como se fosse uma Pupa percebe como não há mais espaço para PTs. Se vc é rico pra refinar seus equipamentos no máximo, comprar consumíveis e cartas tops, pode criar um char totalmente independente. Triste, mas a tendencia é isso só piorar.
  20. 5 points
    o problema disso é os varios itens OP que estão chegando no servidor e a dificuldade de acompanhar essas chegadas para muitos jogadores. Como tem muitos iniciantes no game por conta da pandemia, poderiam ter feito algumas salas extras especificas, tanto com limite de niveis ou apenas para entrada de Grupos com X menbros, talvez fossem formar de igualar esse defict e deixar o evento divertido para todos
  21. 4 points
    Em 2018, a Corrida de Hugel foi reaberta com novas premiações. Este tópico traz as mudanças e itens novos traduzidos pelo Sigma, no fórum do divine pride. Como funciona O ingresso custará 30.000 zenys Aposte em um bichinho de estimação para ganhar a corrida Se ganhar, receberá Medalhas de Corrida Você poderá trocar 10 Medalhas por 1 Prêmio Aleatório na Máquina Cada prêmio aleatório ganho te dará 1 Ticket de Agradecimento da Corrida. Com o ticket você pode comprar 1 prêmio da máquina, sem ser aleatório. Prêmios aleatórios Pergaminhos de Armadura +7, +8, +9, +10, +12 ou +13. Óleo Removedor Especial Neuralizador Ira do Deus do Mar Couraças Elementais [1] Velha Caixa Azul/Roxa [Intransferíveis] Chiclete, Poção Média/Menor de Vida, Manual de Batalha, Poção Branca, Azul, Amarela, Laranja, Concentração, Fúria Selvagem, Despertar Prêmios fixos 5 tickets = 1 Poção de Reset de Atributo 6 tickets = Velho Álbum de Cartas 200 tickets = Pergaminho de Arma +7 400 tickets = Pergaminho de Arma +8 400 tickets = Chapéu de Corrida 400 tickets = Pergaminho de Armadura +7 600 tickets = Pergaminho de Arma +9 1.000 tickets = Pergaminho de Arma +10 2.000 tickets = Pergaminho de Armadura +10 2.000 tickets = Pergaminho de Arma +11 4.000 tickets = Pergaminho de Armadura +11 Chapéus de Corrida Existe 1 chapéu de corrida para cada classe, incluindo as expandidas. Os chapéus só equipam a partir do nível 100 e podem ser encantados até 3 vezes, todos os encantos são aleatórios. O 1º encanto custa 10 Medalhas de Corrida e 100.000 zenys O 2º encanto custa 15 Medalhas de Corrida e 150.000 zenys O 3º encanto custa 20 Medalhas de Corrida e 200.000 zenys O 1º e 2º encanto são aleatórios entre atributos +1 ao +4. O 3º encanto são aleatórios entre Espírito do Lutador 1~2, Mira Apurada 1~2, Pedra de Encantamento 1~2, Fatal 1~2 e Encantos de Corrida. Você pode resetar os encantos por 10 Medalhas de Corrida e 500.000 zenys. Encantos de Corrida Os encantos de corrida são encantamentos exclusivos de cada classe, assim que você conseguir 1, ele estará no level 1. São 3 níveis e cada vez que você subir 1 nível do encanto você gastará: Evoluir do 1º para o 2º encanto: 50 Medalhas de Corrida + 500.000 zenys. Evoluir do 2º para o 3º encanto: 100 Medalhas de Corrida + 1.000.000 zenys. Existe chance de falha e o encanto perderá 1 nível caso aconteça. Descrições Chapéu de Corrida (Cavaleiros Rúnicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Rapidez com 2 Mãos] Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5 e torna a arma indestrutível em batalha. Encanto de Corrida (Cavaleiros Rúnicos) Nv. 1: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 2: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +7%. Ao realizar ataques físicos, chance de aplicar [anula a penalidade de tamanho] por 3 segundos. Nv. 3: Ao usar [Rapidez com 2 mãos]: por 1 minuto, ATQ+40 e dano físico contra todos os tamanhos +15%. Ao realizar ataques físicos, chance de aplicar [anula a penalidade de tamanho] por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Guardiões Reais) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Retribuição da Vanguarda] +10% a cada nível aprendido de [Perícia com Lança] Refino +11 ou mais: Recarga de [Aegis Inferi] -1 segundo. Encanto de Corrida (Guardiões Reais) Nv. 1: Recarga de [Escudo Compressor] -0,5 segundos. Nv. 2: Recarga de [Escudo Compressor] -1 segundo. Ao usar [Aegis Inferi]: dano de [Escudo Compressor] +20% por 1 minuto. Nv. 3: Recarga de [Escudo Compressor] -1,5 segundos. Ao usar [Aegis Inferi]: dano de [Escudo Compressor] +60% por 1 minuto. Chapéu de Corrida (Mecânicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Força Violenta] Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5. Encanto de Corrida (Mecânicos) Nv. 1: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +5. Nv. 2: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +10. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra todos os tamanhos +10%] por 5 segundos. Nv. 3: Ao usar [Adrenalina Pura]: por 1 minuto, CRIT +20 e dano crítico +10%. Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [Dano físico contra todos os tamanhos +20%] por 10 segundos. Chapéu de Corrida (Bioquímicos) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Tornado de Carrinho] +5% a cada nível aprendido de [Perícia com Machado e Espada] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Tornado de Carrinho] nv. 2 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Bioquímicos) Nv. 1: Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 2: Recarga de [Grito da Mandrágora] -1 segundo. Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, dano físico contra todos os tamanhos +7%. Nv. 3: Recarga de [Grito da Mandrágora] -5 segundo. Ao usar [Propulsão do Carrinho]: por 1 minuto, ATQ+40 e dano físico contra todos os tamanhos +15%. Chapéu de Corrida (Sicários) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +5% a cada nível aprendido de [Perícia com a Mão Esquerda] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar [ Dano crítico +20% ] por 5 segundos Encanto de Corrida (Sicários) Nv. 1: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+20. Nv. 2: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+30. Dano físico contra todos os tamanhos +5%. Nv. 3: Ao usar [Encantar com EDP]: por 1 minuto, ATQ+50 e CRIT+10. Dano físico contra todos os tamanhos +10%. Chapéu de Corrida (Renegados) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: ATQM+5 a cada nível aprendido de [Plágio] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv.5 Encanto de Corrida (Renegados) Nv. 1: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +5. Nv. 2: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +10. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5%. Nv. 3: Ao usar [Desejo das Sombras]: por 1 minuto, CRIT +20 e ATQM+30. Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15%. Chapéu de Corrida (Arcanos) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Tetra Vortex] -0,5 segundos a cada nível aprendido de [Chuva de Meteoros] e [Ira de Thor]. Refino +11 ou mais: Conjuração fixa de [Amplificação Mística] -50% (não acumula com o bastão da destruição). Encanto de Corrida (Arcanos) Nv. 1: Recarga de [Zero Absoluto] -1 segundo. Nv. 2: Recarga de [Zero Absoluto] -3 segundos. Dano de [Esquife de Gelo] +30%. Nv. 3: Recarga de [Zero Absoluto] -5 segundos. Dano de [Esquife de Gelo] +60%. Chapéu de Corrida (Feiticeiros) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Tempestade de Raios] e [Bolas de Fogo] +5% a cada nível aprendido de [Desejo Arcano] Refino +11 ou mais: Dano de [Lanças de Fogo] e [Relâmpago] +50%. Encanto de Corrida (Feiticeiros) Nv. 1: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.1. Nv. 2: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.4. Ao usar [Encanto de Órion], por 1 minuto dano de Lanças de Fogo, Gelo e Raio +30%. Nv. 3: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Congelar] nv.7. Ao usar [Encanto de Órion], por 1 minuto dano de Lanças de Fogo, Gelo e Raio +60%. Chapéu de Corrida (Arcebispos) A cada 2 refinos: ATQM+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Gemini Lumen] +10% a cada nível aprendido de [Perícia com Maça] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de consumir 1 gema azul para autoconjurar [Adoramus] nv.5 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Arcebispos) Nv. 1: Dano de [Adoramus] +20%. Nv. 2: Dano de [Adoramus] +30%. Ao realizar ataques físicos, chance de anular o consumo de gemas por 3 segundos. Nv. 3: Dano de [Adoramus] +60%. Ao realizar ataques físicos, chance de anular o consumo de gemas por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Shuras) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Custo de SP de [Investida de Shura] -1 a cada nível aprendido de [O Último Dragão] Refino +11 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +50%. Encanto de Corrida (Shuras) Nv. 1: Dano de [Investida de Shura] +20%. Nv. 2: Dano de [Investida de Shura] +30%. Ao usar [Investida de Shura], chance de autoconjurar [Zen]. Nv. 3: Dano de [Investida de Shura] +60%. Ao usar [Investida de Shura], chance de autoconjurar [Zen]. Chapéu de Corrida (Sentinelas) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano de [Disparo Certeirto] +3% a cada nível aprendido de [Garras de Aço] Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -15%. Encanto de Corrida (Sentinelas) Nv. 1: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +2%. Nv. 2: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +4%. Recarga de [Tempestade de Flechas] -0,5 segundos. Nv. 3: Ao usar [Disparo Selvagem]: por 1 minuto, dano físico a distância +7%. Recarga de [Tempestade de Flechas] -1,5 segundos. Chapéu de Corrida (Artistas) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: ATQ+5 a cada nível aprendido de [Lições de Música/Dança] Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Ressonância] nv.2 ou no nível aprendido. Encanto de Corrida (Artistas) Nv. 1: ATQ +20. Nv. 2: ATQ +30. Ao usar [Sinfonia dos Ventos] ou [Serenata ao Luar], por 1 minuto, ignora 25% da DEF dos monstros normais. Nv. 3: ATQ +40. Ao usar [Sinfonia dos Ventos] ou [Serenata ao Luar], por 1 minuto, ignora 50% da DEF dos monstros normais. Chapéu de Corrida (Insurgentes) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Execução] -2 segundos a cada nível aprendido de [Ferir Alvo]. Recarga de [Lançar Missil] -0,2 segundos a cada nível aprendido de [Mina do Justiceiro]. Refino +11 ou mais: Habilita [Ataque Duplo] nv.5, torna a arma indestrutível em batalha. Encanto de Corrida (Insurgentes) Nv. 1: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +20%. Nv. 2: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +40%. Recarga de [Tiro Neutralizante] -1 segundo. Nv. 3: Ao usar [Rajada Estilhaçante]: por 1 minuto, dano físico de [Tiro Neutralizante] +60%. Recarga de [Tiro Neutralizante] -1,5 segundos. Chapéu de Corrida (Kagerou/Oboro) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano físico a distância +1% a cada nível aprendido de [Arremessar Huuma] Refino +11 ou mais: Dano de [Turbilhão de Pétalas] +30%. Encanto de Corrida (Kagerou/Oboro) Nv. 1: ATQ e ATQM +10. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +5% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -3% por 1 min. Nv. 2: ATQ e ATQM +15. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +10% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -7% por 1 min. Ao realizar ataques físicos, chance de anular a penalidade de tamanho por 3 segundos. Nv. 3: ATQ e ATQM +20. Ao usar [Contrato das Sombras]: dano crítico +30% por 1 min. Ao usar [Ilusão do Luar]: conjuração variável -15% por 1 min. Ao realizar ataques físicos, chance de anular a penalidade de tamanho por 5 segundos. Chapéu de Corrida (Superaprendizes) A cada 2 refinos: ATQ+10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Dano crítico +10% a cada nível aprendido de [Ataque Duplo] Refino +11 ou mais: ATQ+20, velocidade de ataque +1. Encanto de Corrida (Superaprendizes) Nv. 1: ATQ+10, HP+500. Nv. 2: ATQ+20, HP+1.000. Habilita [Propulsão do Carrinho] nv.1 Ao usar [Propulsão do Carrinho], ATQ+30 por 1 min. Nv. 3: ATQ+40, HP+1.500. Habilita [Propulsão do Carrinho] nv.3 Ao usar [Propulsão do Carrinho], ATQ+50 por 1 min. Chapéu de Corrida (Invocadores) A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +5. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +8 ou mais: Recarga de [Ataque Selvagem] -4 segundos a cada nível aprendido de [Cometas Lunáticos]. Recarga de [Mato de Gato] -8 segundos a cada nível aprendido de [Meteoros de Nepeta]. Recarga de [Festa do Camarão] -4 segundos a cada nível aprendido de [Camarão Fresquinho]. Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -15%. Encanto de Corrida (Invocadores) Nv. 1: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 10%. Nv. 2: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 20%. Conjuração fixa -0,2 segundos. Nv. 3: Dano de [Meteoros de Nepeta] e [Cometas Lunáticos] 60%. Conjuração fixa -0,5 segundos. Não coloquei os chapéus/encantos de Soul Reaper e Star Emperor porque não conheço as skills e nem sei pra onde vai.
  22. 4 points
    Nos últimos dias, está ocorrendo com grande frequência de meu jogo entrar no modo offline. Antes de entrar no modo offline o jogo da alguns sinais, momentos antes meu personagem adquiri a habilidade de passo etéreo e começa a se mover pelo mapa como um monge, ao atacar a velocidade de ataque parece ser inexistente, embora o dano seja constante. E por vezes o monstro que estou atacando desaparece. Até por fim o jogo abrir uma tela falando desconectado do servidor e entrar no modo offline. Como jogar offline?
  23. 4 points
    Com a ajudita do Menino Magna, recebi o Link com um site com as descrições em Japones das Skills da 4a Classe do Sicário, e estou aqui compartilhando a tradução pra vocês Nota: Como na Página ainda não tem a Árvore de Skills bonitinha, eu precisei presumir os pre-requisitos a partir da tradução, então pode conter algum erro, conforme a pagina atualize a arvore de Skills eu edito a publicação de maneira mais precisa. Nota 2: Traduzi os Nomes da forma como achei que "fariam mais sentido" baseado no nome das Skills em Ingles, e ajeitei as descrições de maneira que elas fizessem sentido com os atributos e dados que utilizamos hoje no BRO, pode ser que ocorram alterações com o tempo e conforme forem acontecendo trago nesse post! Nota 3: Lendo de novo o post do Magna com as Skills de Renegando, suponho que o "POW" citado em varias skills de maneira específica seja um atributo de 4a Classe liberado a partir do nivel 200 "Dança das Adagas" ID: SHC_DANCING_KNIFE MAX Lv: 5 Requisitos: Sentido das Sombras nivel 3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Conteúdo: habilidade específica de Adagas. Desc: Gira uma pequena lâmina ao seu redor, danificando os inimigos que próximos em uma área de 5x5 ao seu redor, cancela imediatamente o efeito ao usar uma arma que não seja uma adaga. O Dano é aumentando de acordo com o Nível Base e o "POW" do utilizador _ [Lv 1]: ATK 200% [Lv 2]: ATK 400% [Lv 3]: ATK 600% [Lv 4]: ATK 800% [Lv 5]: ATK 1000% "Impacto Selvagem" † ID: SHC_SAVAGE_IMPACT MÁX Lv: 10 Requisitos: Laminas Retalhadoras Nv5, Sentido das Sombras Nv3 Série: Ativo Tipo: Dano Físico Alvo: alvo dentro do intervalo Conteúdo: Habilidade apenas para Katar, disponível em Furtividade e Ocultação Aproximando-se rapidamente do sujeito, causando dano ao alvo e inimigos proximos em área 3x3. É aplicado durante o estado Furtivo, que será liberado após o uso Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. O dano aumentará dependendo do nível base e do POW do usuário. _ [Lv 1]: ATK 350% [Lv 2]: ATK 700% [Lv 3]: ATK 1050% [Lv 4]: ATK 1400% [Lv 5]: ATK 1750% [Lv 6]: ATK 2100% [Lv 7]: ATK 2450% [Lv 8]: ATK 2800% [Lv 9]: ATK 3150% [Lv10 ]: ATK 3500% "Sentido das Sombras" † ID: SHC_SHADOW_SENSE MÁX Lv: 10 Série: Passiva Descrição: Aumenta sua taxa de Esquiva e aumenta sua taxa de Crítico ao usar o Katares e a Adagas. _ [Lv 1]: FLEE + 10 / Com Adagas CRI + 14 / Com Katar CRI + 7 [Lv 2] FLEE +20 / Com Adagas CRI + 18 / com Katar CRI + 9 [Lv 3]: FLEE + 30 /Com Adagas CRI + 22 / com Katar CRI + 11 [Lv 4]: FLEE + 40 / Com Adagas CRI + 26 / Com Katar CRI + 13 [Lv 5]: FLEE + 50 / Com Adagas CRI + 30 / Com Katar CRI + 15 [Lv 6]: FLEE + 60 /Com Adagas CRI + 34 / Com Katar CRI + 17 [Lv 7]: FLEE + 70 / Com Adagas CRI + 38 / Com Katar CRI + 19 [Lv 8]: FLEE + 80 / Com Adagas CRI + 42 / Com Katar CRI + 21 [Lv 9]: FLEE + 90 / Com Adagas CRI + 46 / Com Katar CRI + 23 [Lv10]: FLEE + 100 / Com Adagas CRI + 50 / Com Katar CRI + 25 "Corte Eterno" ID: SHC_ETERNAL_SLASH MAX Lv: 5 Requisitos: Reflexo de Combate Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Dança das Adagas Nv3 Série: Ativo Tipo: Dano Físico Alvo: 1 alvo Descrição: Pode ser usado quando o Reflexo de Combate está ativado. Descrição:. Causa dano crítico físico ao alvo . Cada vez que ela é reutilizada dentro de 3 segundos, o número de ataques aumenta . O dano é aumentado de acordo com o nível de base do usuário e POW Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. _ [ Lv 1]: ATK 350% [Lv 2]: ATK 700% [Lv 3]: ATK 1050% [Lv 4]: ATK 1400% [Lv 5]: ATK 1750% "Sombra Encantada" ID: SHC_ENCHANTING_SHADOW MAX Lv: 5 Requisitos: Aplicar Toxina Nv5, Sentido das Sombras Nv3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Descrição: Adiciona poder de sombra à arma Ao atacar, existe uma certa probabilidade de causar dano de sombra no alvo, e o dano recebido pelo alvo aumenta de acordo com o número de arranhões. (Isso seria uma espécie de Debuff no alvo, similar ao Envenenamento) _ [Lv 1]: Probabilidade de dano de sombra: 1% [Lv 2]: Probabilidade de dano de sombra: 2% [Lv 3]: Probabilidade de dano de sombra: 3% [Lv 4]: Probabilidade de dano de sombra: 4% [Lv 5]: Dano de sombra Probabilidade: 5% "Veneno Potente" (Acho que no BRO deveria chamar VENENO BUFFADÃO) † ID: SHC_POTENT_VENOM MÁX Lv: 10 Requisitos: Sentido das Sombras Nv5, Sombra Encantada Nv3 Série: Ativo Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Descrição: Pode ser usado quando um veneno mortal é adicionado à sua arma, o que lhe permite ignorar a resistência física do alvo. _ [Lv 1]: Ignore a resistência física: 3% / duração: 30 segundos [Lv 2]: quantidade de resistência física ignorada: 6% / Duração: 40 segundos [Lv 3]: quantidade de resistência física ignorada: 9% / Duração: 50 segundos [Lv 4]: quantidade de resistência física ignorada: 12% / Duração: 60 segundos [Lv 5]: Resistência física ignora quantidade: 15% / Duração: 70 segundos [Lv 6]: Resistência física ignora quantidade: 18% / Duração: 80 segundos [Lv 7]: Resistência física ignora Quantidade: 21% / Duração: 90 segundos [Lv 8]: Resistência física ignora quantidade: 24% / Duração: 100 segundos [Lv 9]: Resistência física ignora quantidade: 27% / Duração: 110 segundos [Lv10]: Quantidade de resistência física negligenciada: 30% / Duração: 120 segundos Nota: Essa aqui eu não quis traduzir muito também, mas pelo que eu entendi, basicamente é um Buff de ignorar até 30% da Defesa Fisica por 120s quando estiver com o Veneno Mortal ativo, ou seja, quebrado. "Sombra excedida" † ID: SHC_SHADOW_EXCEED MÁX Lv: 10 Requisitos: Sentido das Sombras Nv7, Sombra Encantada Nv5, Veneno Potente Nv3 Série: Ativo (AP) Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Consumo: AP 150 Conteúdo: Maximiza a capacidade de alguém e aumenta o poder do Impacto Selvagem e do Corte Eterno por toda a duração . _ [Lv 1]: Duração: 60 segundos [Lv 2]: Duração: 80 segundos [Lv 3 ]: Duração: 100 segundos [Lv 4]: Duração: 120 segundos [Lv 5]: Duração: 140 segundos [Lv 6]: Duração: 160 segundos [Lv 7]: Duração: 180 segundos [Lv 8 ]: Duração: 200 segundos [Nv 9]: Duração: 220 segundos [Nv10]: Duração: 240 segundos Nota: É só isso mesmo, aumenta o dano nas skills novas "Corvo Fatal das Sombras" (TAVA DEMORANDO UMA SKILL COM NOME MANEIRÃO) ID: SHC_FATAL_SHADOW_CROW MÁX Lv: 10 Requisitos: Facada das Sombras Nv5, Cratera de Impacto Nv5 Série: Ativo (AP) Tipo: física de proximidade Alvo: 1 alvo Consumo: AP 150 Descrição: Se aproxima do Alvo e causa dano físico ao Alvo e a Monstros proximos, e aplica o efeito de Garra Sombria a todos os alvos atingidos. o Dano é aumentado se o alvo for humanóide ou Doram O dano é aumentado de acordo com o nível base do usuário e POW. _ [Lv 1]: ATK 650% / ATK (humano, Doram) 950% [Lv 2]: ATK 1300% / ATK ( Humano, Doram) 1900% [Lv 3]: ATK 1950% / ATK (Humano, Doram) 2850% [Lv 4]: ATK 2600% / ATK (Humano, Doram) 3800% [Lv 5]: ATK 3250% / ATK (Humano, Doram) 4750% [Lv 6]: ATK 3900% / ATK (Humano, Doram) 5700% [Lv 7]: ATK 4550% / ATK (Humano, Doram) 6650% [Lv 8]: ATK 5200% / ATK (Humano, Doram) 7600% [Lv 9]: ATK 5850% / ATK (Humano, Doram) 8550% [Lv10]: ATK 6500% / ATK (Humano, Doram) 9500% "Facada das Sombras"† ID: SHC_SHADOW_STAB MAX Lv: 5 Requisitos: Sombra Excedida Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Dança das Adagas Nv5, Corte Eterno Nv3 Série: Ativo Tipo: física de proximidade Alvo: 1 alvo Recuperação: AP 3 Descrição: Uma habilidade específica de Adagas que causa dano físico corpo a corpo que ignora as defesas físicas. Se o usuário usá-lo em Furtividade ou Ocultação, o dano é causado duas vezes. Dependendo do nível base e POW do usuário O dano é aumentado em _ [Lv 1]: ATK 750% [Lv 2]: ATK 1500% [Lv 3]: ATK 2250% [Lv 4]: ATK 3000% [Lv 5]: ATK 3750% "Cratera de impacto"† ID: SHC_IMPACT_CRATER MAX Lv: 5 Requisitos: Laminas de Loki Nv5, Sentido das Sombras Nv5, Impacto Selvagem Nv5, Reflexo de Combate Nv3 Série: Ativo Tipo: física de proximidade Alvo: alvo dentro do intervalo Recuperação: AP 5 Descrição: Habilidade exclusiva de Katares. Causa dano físico Crítico aos alvos em torno do contador de rotação acumulado por você. (Suponho que seja o mesmo contador das Laminas de Loki, como o Castigo de Loki) Adiciona um efeito de sucesso de Reflexo de Combate quando usado . Dependendo do nível base e POW do usuário . O dano é aumentado adicionalmente. Chance de Crítico aplicada pela Metade, e caso a Habilidade tenha efeito Crítico, o bonus de Dano Crítico é aplicado pela metade. _ [Lv 1]: ATK 65% / Área de efeito 3 x 3 [Lv 2]: ATK 130% / Área de efeito 3 x 3 [Lv 3]: ATK 195% / Área de efeito 5 x 5 [Lv 4]: ATK 260% / Área de efeito 5 x 5 [Lv 5]: ATK 325% / Área de efeito 7 x 7 Fonte: https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/ShadowCross
  24. 4 points
    Oiee gente, tudo bem? 😀 Como meu love (@-Ðuh) se empenhou em fazer algumas traduções de equipamentos para nossa tão querida classe, decidi compartilha-las aqui no Fórum com vocês! Em conversas no Discord/Facebook, escolhemos alguns equipamentos que julgamos ser fundamentais para o servidor. Quem sentir falta de algum item e quiser compartilha-lo conosco aqui, sintam-se mais do que bem vindos 💁‍♀️ Ah, e desculpa qualquer erro de edição que possa ter. Ainda me habituando com o fórum kk Coroa do Dragão Antigo [1] - ID 19262 Vestido da Bruxa [1] - ID 15387 Faz parte do conjunto da Bruxa! Atualmente, temos o Cajado da Bruxa [1] e o Manto da Bruxa [1]. Espelho da Bruxa [1] - ID 28956 Também faz parte do conjunto da Bruxa 🧙‍♀️ Anel da Amplificação da Percepção [1] - ID 490038 [BONUS]: Libertação da Verdade [Encantamento] - ID 29371 Faz conjunto com diversos equipamentos, incluindo o recém lançado Anel Expansivo dos Arcanos. Bracelete da Valquíria Mágica [1] - ID 28394 Aquele nerf incompreendido. Somos o único servidor oficial sem slot
  25. 4 points
    Acabando com esse negócio de precisar de vídeo e principalmente o fato de que não pode usar a ferramenta do próprio jogo já ajudaria BASTANTE. Existe sim casos em que um screenshot basta. Uma vez denunciei uma bandeira de guilda com imagem pornográfica, e não foi aceitada a denúncia porque era um print, sendo que o GM poderia ele mesmo averiguar pelo nome da guilda, logando no jogo e verificando a veracidade. Sério, desburocratizem o sistema de suporte e tickets, porque é desanimador.
  26. 4 points
    Inspirado no tópico do coleguinha, estou atualizando os combos de MVP existente em outros servidores. Aqui vão estar separados por nome do MVP. Se o MVP não estiver nessa lista, seu combo não existe. Abelha Rainha [no bRO] Amon Ra [no bRO] Arquimaga Kathryne [no bRO] Belzebu [Somente jRO] Cavaleiro da Tempestade [Somente jRO] Celacanto Cruel [Somente jRO] Celine Kimi [Somente twRO] Doppelganger [no bRO] Entweihen Crothen [Somente jRO] [Item exclusivo de episódio do jRO, provável que não venha pro bRO] Espadachim Egnigem [Somente jRO] Flor do Luar [no bRO] Freeoni [no bRO] Hatii [no bRO] Ifrit [no bRO] Kiel D-01 [Somente jRO] [Seu combo na verdade, é negativo] Kraken [no bRO] Ktullanux [no bRO] Lorde Seyren [Somente jRO] Memória de Thanatos [Somente jRO] Orc Herói (combo 2) [no bRO] Osíris [no bRO] Professora Celia [Somente jRO] Feiticeira Celia [Somente jRO] Rainha Scaraba [Somente jRO] RSX-0806 [no bRO] Samurai Encarnado (combo 2) [Somente jRO] Senhor das Trevas [no bRO] Senhor dos Orcs (combo 2) [no bRO] Sombra de Nidhogg [Somente jRO] [Item exclusivo de episódio do jRO, provável que não venha pro bRO] Sumo Sacerdotisa Margaretha [Somente twRO] Valquíria Randgris [Somente jRO] Vesper [Somente jRO] [Possui combo negativo com a Carta Belzebu] Se o MVP que você procura não está listado aqui, o combo dele ainda não existe.
  27. 4 points
    @Dundé Fiz a tradução do Vestido da Bruxa [1], que comba com a Carta Professora Celia!
  28. 4 points
    Olá! Como alguns já devem saber, recentemente foram anunciadas as quartas classes no Ragnarok Online! Claro que temos novos sistemas e mecânicas, mas acredito que poucas coisas despertem tanto a curiosidade como as novas habilidades. Dito isso, segue uma tradução feia por "mim" (entre aspas porque na verdade foi o google tradutor) do que já foi divulgado até o momento sobre as habilidades da evolução dos RG's, impeiral guard. Os pontos marcados com um (?) são os que fiquei em dúvida ao interpretar a tradução que o google "cuspiu". PERÍCIA COM LANÇAS E ESPADAS Level Máximo: 10 Tipo: Passiva Descrição: Quando equipado com espada de uma mão / lança de uma mão / lança de duas mãos, o dano de habilidades (?) e a precisão são aumentados Efeito Máximo: Precisão +30 , Dano + (?) OBS: Nenhuma POSIÇÃO DE ATAQUE Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Melhora o ataque ao custo de reduzir a defesa Efeito Máximo: Ataque +30, defesa -200 OBS: Nenhuma OVERSLASH Level Máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Dano no alvo e em 7×7 ao redor, aumenta o dano de acordo com o número de alvos, level base e (?) Efeito Máximo: 600% Atq OBS: Apenas em posição de ataque, recupera (?) 3 AP GRANDE JULGAMENTO Level Máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Dano em 7×7 (ao redor do usuário?), aumenta o dano de acordo com o nível de base e (?). Aumenta o dano de LD, disparo, Toque e Espiral após o uso Efeito Máximo: 7500% Atq / 11000% Atq em plantas e insetos OBS: Apenas em posição de ataque, consome 150 AP ARREMESSO DE ESCUDO Level Máximo: 5 Tipo: Ofensiva Descrição: Dano no alvo, aumenta o dano de acordo com o nível de base, peso e refino do escudo e (?). Aumenta o dano de Inferi, choque rápido e compressor após o uso Efeito Máximo: 3000% Atq OBS: Apenas em posição de ataque, recupera (?) 2 AP ESCUDO DA RECUPERAÇÃO Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Reduz o dano recebido via redenção Efeito Máximo: -90% de dano OBS: Apenas em posição de defesa PERÍCIA COM ESCUO Level Máximo: 5 Tipo: Passiva Descrição: Melhora a resistência física e o dano (?) ao usar um escudo Efeito Máximo: Resistência física +30, dano + (?) OBS: Nenhuma POSIÇÃO DE DEFESA Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Melhora a defesa ao custo de reduzir o ataque Efeito Máximo: Defesa +300, ataque -250 OBS: Nenhuma ESCUDO DO GUARDIÃO Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Escudo protetor para aliados em 21×21 proporcional ao HP do usuário Efeito Máximo: 250% do HP do usuário OBS: Apenas em posição de defesa SACRIFÍCIO SUPREMO Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Consome todo o HP para ressucitar os membros do grupo Efeito Máximo: 100 segundos de recarga, área de 7×7 OBS: Apenas em posição de defesa CROSS RAIN Level Máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Dano mágico a cada 0,2s no solo (clique ou no personagem?), aumenta o dano de acordo com o nível base e SPL Efeito Máximo: 250% Atqm, 9×9 células OBS: Nenhuma ESCUDO DIVINO Level Máximo: 5 Tipo: Buff Descrição: Aumenta o dano mágico e reduz o dano recebido da propriedade maldito (?) ou sombrio Efeito Máximo: 15% de dano e resistência OBS: Nenhuma CRUZ DO JULGAMENTO Level Máximo: 10 Tipo: Ofensiva Descrição: Dano mágico no alvo, aumenta o dano de acordo com o nível base e SPL Efeito Máximo: 7500% Atqm / 11000% Atqm em plantas e insetos OBS: Consome 150 AP O que acharam das habilidades? Alguma sugestão de melhora nas traduções ou algo que deixei passar? Fique a vontade para falar nos comentários.
  29. 4 points
    Por demanda popular, basicamente pedido no facebookson, tomei a liberdade de fazer as traduções das Skills da 4a Classe de Sentinela, mantendo o mesmo padrão que segui nas Skills da 4a Classe de Sicário e como sempre algumas notas antes de começar Nota:Como na Página ainda não tem a Árvore de Skills bonitinha, eu precisei presumir os pre-requisitos a partir da tradução, então pode conter algum erro, conforme a pagina atualize a arvore de Skills eu edito a publicação de maneira mais precisa.Nota 2:Traduzi os Nomes da forma como achei que "fariam mais sentido" baseado no nome das Skills em Ingles, e ajeitei as descrições de maneira que elas fizessem sentido com os atributos e dados que utilizamos hoje no BRO, pode ser que ocorram alterações com o tempo e conforme forem acontecendo trago nesse post!Nota 3: Algumas Habilidades possuem um bonus pra Atributos Especiais das 4as Classes que serão habilitados a partir do nivel 200, deixei só o Prefixo como é colocado no Site "Armadilha avançada" † ID: WH_ADVANCED_TRAP Nome coreano: 어드밴스드 트랩 MAX Lv: 5 Condições de aquisição: Perícia com Armadilha Nv3 Série: Passiva Aumenta o efeito de armadilha do Falcão do Vento / Armadilha Cega Profunda / Armadilha Rápida / Armadilha Sólida / Armadilha de Chama aumentada. _ [Lv 1]: Aumento da duração: 3 segundos / Aumento do dano: 20% [Lv 2 ]: Aumento da duração: 6 segundos / Aumento do dano: 40% [Lv 3]: Aumento da duração: 9 segundos / Aumento do dano: 60% / aumento do ganho de PA: 1 [Lv 4]: Aumento da duração: 12 segundos / aumento de dano: 80% / aumento de aquisição de PA: 1 [Lv 5]: aumento de duração: 15 segundos / aumento de dano: 100% / aumento de aquisição de PA: 1 "Sinal de vento" † ID: WH_WIND_SIGN Nome coreano: 윈드 사인 MAX Lv: 5 Condição de aquisição: Natureza Amigável Nv5 Série: Ativo Tipo: Debuff Alvo: 1 alvo Descrição: Deixa um marcador de vento no alvo por um certo período de tempo. Quando um ataque físico de longa distância é feito em um alvo com um marcador de vento, existe chance de recuperar o PA consumido. A Marca permanece visível em alvos em estado de Furtividade/Ocultação _ [Lv 1]: duração: 20 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 7% [Lv 2]: duração: 30 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 10% [Lv 3]: duração : 40 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 13% [Lv 4]: Duração: 50 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 16% [Lv 5]: Duração: 60 segundos / probabilidade de aquisição de PA: 20% "Natureza amigável" † ID: WH_NATUREFRIENDLY Nome coreano: 자연 친화 MAX Lv: 5 Série: Passiva Conteúdo :. Para reforçar o efeito do treinamento animal selvagem de vento Falcão para treinar o falcão é melhor. _ [Lv 1]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 20% [Lv 2]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 40% [Lv 3]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 60% [Lv 4]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 80% [Lv 5]: Aumenta a chance de Ativação do Falcão em 100% Nota: Famosa skill de tradução confusa, pelo que entendi ela melhora a efetividade do Falcão "Sarrada do Falcão" (DESCULPA, FOI O NOME MAIS LEGAL QUE EU PUDE PENSAR) † ID: WH_HAWKRUSH Nome coreano: 호크 러쉬 MAX Lv: 5 Requisitos: Domínio do Falcão Nv1 Série: Ativo Tipo: física de longa distância Alvo: 1 alvo Conteúdo :. Ao usar um falcão, causa um dano físico de longa distância em um Alvo determinado Pode causar Dano Crítico de acordo com a taxa de CRI do Usuário, Crítico é aplicado com 50% de efetividade Se você aprender, terá 1% de chance de ativar automaticamente uma Sarrada do Falcão para cada 3 pontos de CON. Dano adicional dependendo do seu nível básico e do CON. _ [Lv 1]: ATK: 100% [Lv 2]: ATK: 200% [Lv 3]: ATK: 300% [Lv 4]: ATK: 400% [Lv 5]: ATK: 500% "Domínio do Falcão" † ID: WH_HAWK_M Nome coreano: 호크 마스터리 MÁX Lv: 1 Requisitos: Garra de Aço Nv1 Série: Passive Conteúdo :. E treina o falcão para cumprir sua ordem. Este falcão é capaz de atuar junto com o Worg, desencadeando a probabilidade de um ataque A chance de ativação do Warg é reduzida para um terço _ [Lv 1]: Evocar Falcão "Vendaval Calamitoso" † ID: WH_CALAMITYGALE Nome em coreano: 캘러 미티 가일 MÁX Lv: 1 Requisitos: Tempestade de Vendaval Nv5, Sinal de Vento Nv5 Série: Ativo (AP) Tipo: Buff Alvo: eu mesmo Consumo: AP 200 Descrevendo: O usuário é afetado com o Efeito de Ilimitar e recebe um aumento de 20% no dano de Disparo Crescente e Tempestade de Vento Aumenta em 50% o dano causado aos inimigos do tipo Bruto e Peixe Não pode ser utilizado junto ao efeito de "Ilimitar" _ [Lv 1]: Adiciona um bônus de fortalecimento a você . "Bumerangue do falcão"† ID: WH_HAWKBOOMERANG Nome coreano: 호크 부메랑 MAX Lv: 5 Requisitos: Sarrada do Falcão Nv5 Série: Ativo (AP) Tipo: física de longa distância Alvo: 1 alvo Consumo: AP 50 Descrição: Utiliza um falcão para infligir um dano físico crítico de longo alcance a um alvo especificado Aumento de 50% no dano do tipo Bruto e Peixe. O Dano aumenta proporcional ao Level Base do Usuário e ao valor de Traits _ [Lv 1]: ATK 500% / ATK (Peixe e Bruto) 750% [Lv 2]: ATK 1000% / ATK (Peixe e Bruto) 1500% [Lv 3]: ATK 1500% / ATK (Peixe e Bruto) 2250% [Lv 4]: ATK 2000% / ATK (Peixe e Bruto) 3000% [Lv 5]: ATK 2500% / ATK (Peixe e Bruto) 3750% "Tempestade de vendaval"†" ID: WH_GALESTORM Nome coreano: 가일 스톰 MÁX Lv: 10 Requisitos: Parafuso Crescente Nv3 Série: Ativo Tipo: física de longa distância Alvo: 1 alvo Recuperação: 10 acertos AP 10 Descrição: Causa 5 Hits de dano físico de longo alcance aos inimigos em torno do alvo especificado. Quando ataca 3 ou mais inimigos, o PA se recupera. O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON. Consome 5 flechas anexadas. _ [Lv 1]: ATK 250% / Alcance do efeito: 5 X 5 [Lv 2]: ATK 500% / Alcance do efeito: 5 X 5 [Lv 3]: ATK 750% / Efeito Faixa: 5 X 5 [Lv 4]: ATK 1000% / Alcance efetivo: 5 X 5 [Lv 5]: ATK 1250% / Alcance efetivo: 7 X 7 [Lv 6]: ATK 1500% / Alcance efetivo: 7 X 7 [Lv 7]: ATK 1750% / Efeito: 7 X 7 [Lv 8]: ATK 2000% / Efeito: 9 X 9 [Lv 9]: ATK 2250% / Efeito: 9 X 9 [Lv10]: ATK 2500% / alcance do efeito: 11 x 11 "Armadilha Cega Profunda" † ID: WH_DEEPBLINDTRAP Nome em coreano: 딥 블라인드 트랩 MAX Lv: 5 Requisitos: Armadilha Avançada Nv3 Série: Ativo Tipo: Armadilha Alvo: célula do solo 1 Recuperação: AP 3-4 Descrição: Uma armadilha que causa dano físico propriedade Sombria em uma célula do solo por um tempo determinado. Tem uma certa probabilidade causar um debuff no Alvo quando a armadilha for atacada: "Ebon" (Suponho que seja Cegueira ou possivelmente um efeito novo) Ativa de acordo com o nível de habilidade . O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas . Os danos são adicionalmente aumentados de acordo com o nível base do usuário e CON. _ [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos "Armadilha sólida"† ID: WH_SOLIDTRAP Nome coreano: 솔리드 트랩 MAX Lv: 5 Requisitos: Armadilha Avançada Nv3 Série: Ativo Tipo: Armadilha Alvo: célula do solo 1 Recuperação: AP 3-4 Descrição: Uma armadilha que periodicamente causa dano físico de atributo Terra, é configurada para uma célula no solo por um determinado período de tempo. No momento de atacar a armadilha de destino, o alvo tem uma certa probabilidade de sofrer um Debuff: Cristalização. Dependendo do nível de habilidade O ciclo de ativação é reduzido e a duração da armadilha é aumentada. Duas armadilhas de liga especiais são consumidas quando usadas . Dano adicional é aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON. _ [Lv 1]: ATK: 250 % / Duração da armadilha: 12 segundos [Lv 2]: ATK: 500% / duração da armadilha: 24 segundos [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos [Lv 4]: ATK: 1000% / Duração da armadilha: 48 segundos [Nv 5]: ATK: 1250% / duração da armadilha: 60 segundos "Armadilha Rápida" † ID: WH_SWIFTTRAP Nome coreano: 스위프트 트랩 MAX Lv: 5 Requisitos: Armadilha Cega Profunda Nv1 Série: Ativo Tipo: Armadilha Alvo: célula do solo 1 Recuperação: AP 3-4 Descrição: Uma armadilha que regularmente causa dano físico ao atributo vento para 1 célula no solo por um determinado período de tempo . No momento do ataque à armadilha, o alvo tem uma certa probabilidade de Sofrer um Debuff: "Torrent" (Aparentemente um efeito novo, mas não irei confirmar) É ativado de acordo com o nível de habilidade . O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas . Os danos aumentam adicionalmente de acordo com o nível base do usuário e CON. _ [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos "Armadilha de chamas" † ID: WH_FLAMETRAP Nome coreano: 플레임 트랩 MAX Lv: 5 Requisitos: Armadilha sólida Nv1 Série: Ativo Tipo: Armadilha Alvo: célula do solo 1 Recuperação: AP 3-4 Descrição: Uma armadilha que periodicamente causa dano físico de propriedade Fogo, é configurada para 1 célula no chão por um certo período de tempo. No momento de atacar a armadilha alvo, o alvo tem uma certa chance de Sofrer um Debuff: Incêndio Ativado de acordo com o nível de habilidade O ciclo diminui, a duração da armadilha aumenta .2 armadilhas especiais de liga são consumidas quando usadas . O dano é adicionalmente aumentado de acordo com o nível base do usuário e CON. _ [Lv 1]: ATK: 250% / Duração da armadilha: 12 segundos [Lv 2]: ATK: 500% / Duração da armadilha: 24 segundos [Lv 3]: ATK: 750% / duração da armadilha: 36 segundos [Lv 4]: ATK: 1000% / armadilha Duração: 48 segundos [Nv 5]: ATK: 1250% / Duração da armadilha: 60 segundos "Disparo Crescente" † ID: WH_CRESCIVE_BOLT Nome em coreano: 크레 시브 볼트 MÁX Lv: 10 Requisitos: Disparo Certeiro Nv5 Série: Ativo Tipo: física de longa distância Alvo: 1 alvo Recuperação: AP 1 Descrição: Causa um dano físico de longo alcance a um inimigo especificado. O dano crítico é aplicado com base na probabilidade crítica do usuário. Quando usado em uma determinada posição, o dano de habilidade e o consumo de SP aumenta (até 3 vezes) Quando se move ou sai da célula de projeção movendo a habilidade, o aninhamento é liberado ou liberado após 10 segundos do tempo de projeção, Dano Aumentado dependendo do nível de base e da CON do usuário 1 flecha anexada é consumida. _ [Lv 1]: ATK 300% [Lv 2]: ATK 600% [Lv 3]: ATK 900% [Lv 4]: ATK 1200% [ Lv 5]: ATK 1500% [Lv 6]: ATK 1800% [Lv 7]: ATK 2100% [Lv 8]: ATK 2400% [Lv 9]: ATK 2700% [Lv10]: ATK 3000% Nota: Pelo que eu entendi aqui, isso é basicamente um Disparo Certeiro que quando usado vai criar uma posição fixa no Chão, se você usa nessa posição seu dano é aumentado em até 3x, porém quando você sai o dano é reduzido, e essa posição é liberada após 10s Fonte: https://www.fries-17.jp/ro/nior/wiki/index.php?Job/4th/WindHawk
  30. 4 points
    Eu morto depois de quase infartar a ver uma carta no chão e passar 20s tentando pegar ela até finalmente ver o que era. Quem é corona vírus pra te deixar sem ar comparado a uma carta no meio da cheffenia ne nom? Servidor: Thor Nick: Cybertruck da Grimes
  31. 4 points
    😅Eita ta que vai começar a bagaceira!!!! O servidor inteiro espremido em 4 salas onde ninguém é de ninguem! Que comecem os jogos!! Man, parando pra pensar, nós do Valhala temos algumas vantagens sim. Que o diga os dois armazéns que temos e a Kafra vip que é um seviço fabuloso! Quem já dependeu do Aeroplano pra se locomover ou teve que cruzar os mapas de Geffen só pra chegar em GH sabe do que estou falando. O que a "nova" Comunidade do bRO ainda não percebeu é que Valhala e Thor, apesar de dividirem o mesmo universo, são mundos com realidades completamente diferentes. Em um vc é um deus que comprou carta de mvps na loja como se fosse pão (um pão caro mas...) No outro vc é um fodão com dois armazéns,mais XP, kafra vip e teleporte, mas as cartas de Mvps são só um sonho bem distante...
  32. 4 points
    Sem sombra de dúvidas a ideia é ótima. Irei conversar com a equipe e ver como podemos, e onde podemos realizar isso! Valeu!!!
  33. 4 points
    Seria bom mesmo haver alguma transmissão da conversa em outra plataforma, como o YouTube. Aqui o computador fica super lento. E seria bom pro pessoal poder acompanhar posteriormente. Mas de qualquer forma temos o resumo do KN em texto aqui no fórum publicado pela Lua ou Bella, ou no Discord pelo Optimus.
  34. 4 points
    assim como diz o Julius "se eu não comprar nada, o desconto é maior" essa semana foi apenas mais uma semana de super descontos!
  35. 4 points
    Algo que me incomoda nos Logue e Ganhe são aquelas caixas que não dá pra juntar. A exemplo, a Caixa de Acesso, Caixa Especial de Pergaminhos, Caixa de Rédea Experimental, Caixa Asa de Mosca Ilimitada, Caixa da Ilusão, Caixa de Proteção do Deus do Mar, Pacote de Revestimento, eticétera... Seria ótimo eles serem juntáveis automaticamente... ou, se for difícil implementar desta forma, poderia pelo menos dar pra juntar pelo npc Abra. Tenho um personagem que só está segurando essas caixas pois ficaram ocupando espaço demais do armazém
  36. 3 points
    Criando este tópico para vocês deixarem suas sugestões e críticas (com educação, por favor). Tem algo na Central e suporte que pode melhorar? Comenta aqui! 🤗
  37. 3 points
    As respostas dos tickets são deploráveis, principalmente sobre hack... basicamente eles dizem: "não podemos fazer nada, é problema seu". Se já não era bom com a LUG, agora piorou 100%, nem perco mais tempo abrindo ticket sobre nada, pois já memorizei todas as respostas para as diferentes situações. 👎
  38. 3 points
    Outro ponto, é que a comunidade em geral do jogo "envelheceu". Logo, temos o período da noite pra jogar e os finais de semana / feriados, etc. Mal ou bem, todo esse pessoal que trabalha é o player que "donata" mantêm o servidor aberto e rodando. Isso aí tá sendo visto? Final de semana passado mesmo foi uma completa vergonha o evento. Como vai ser este?
  39. 3 points
    Olá equipe WP, eu nem sei se vocês irão ler isso mas eu vou escrever igual. Eu jogo no Thor há uns 11 anos, não tinha conta em fórum desde que mudou porque eu sou meio dinossauro, falo com meus amigos no TS e é isso, não sou muito conectado a comunidade do jogo, porém sou um cara que viveu todas as fases do Ragnarok, mesmo antes de jogar no bRO, em 2009, eu jogava outros servidores desde 2006 mais ou menos. Rag meio que sempre fez parte da minha vida e por isso eu me importo o suficiente a ponto de vir aqui tirar do meu tempo e escrever a vocês. O Thor foi criado em uma época onde Ragnarok era amaldiçoado por bichões, absolutamente tudo nesse servidor é partido do propósito que "temos milhares de contas grátis que vão usar bicho ruim e abusar de todos os sistemas do jogo, vamos criar um servidor sabendo disso". Entretanto, graças ao excelente empenho de vocês, isso é uma coisa do passado. Tudo bem, tem um ou outro jogador usando macro de Ganância e teleporte por aí, mas nem conta... Tô velho demais para me aborrecer com isso. Porém hoje passei por uma situação chata, eu fui resgatar meus cupons de logue e ganhe na máquina em Alberta, e na hora de guardar os itens, percebi que aquele monte de biscoitos e visuais diferentes iria ocupar 17 espaços no meu armazém. E comecei a evoluir esse pensamento até vir parar aqui. Vocês deveriam abrir o servidor e tornar o Ragnarok como foi feito para ser jogado. Agora que não há mais bichões, não tem porque não termos 2 armazém, ou um armazém de 900 slots. A quantidade de personagens por conta aumentou, até podemos logar mais de uma conta, mas é chato ser obrigado a fazer isso por uma limitação técnica, eu realmente não queria manusear armazém em duas contas separadas só por bobagem técnica, porque não podem adicionar mais 1kb de dados em uma tabela SQL... A perda de experiência de 5% do servidor só serve para o jogador ficar cada vez mais dependente de VIP. Para mim não é problema, eu acho até justo o cara pagar 60~70 reais por ano, o servidor tem um custo e a staff tem salário e ninguém aqui quer jogo grátis, não sou esse tipo de jogador, mas poderia ser mais leve para incentivar o grind legítimo, principalmente quem está no primeiro personagem. É normal achar um jeito de fazer grana antes de obter o level máximo, porém ele geralmente não da a melhor experiência e você ainda corre risco de morrer, ou seja, se parar para grindar e fazer grana sem focar o leveling, seu personagem eventualmente vai ficar em 0% e não vai subir! Pensem nisso. Não há porque não inserir carta Creamy no servidor e facilitar para todos que querem jogar legitimamente, já estamos em 2020 afinal de contas. Eu sou velho, tenho o tapete com teleport level 2, falo isso justamente para facilitar ainda mais a entrada de novos jogadores, é muito chato ficar dependente da pedra do éden para quando você termina de caçar ou faz outra coisa. Ragnarok sempre foi tão cajuzinho diet como você pode gastar asas de borboleta e mosca sem se importar muito... A experiência inicial é muito afetada com a restrição de movimento de itens que originalmente custam 50 zeny! Sobre o refino eu não sei o que falar, em outros servidores os itens precisam ser +7 ou +9 para dar o mesmo bônus que nosso servidor da no +12 por exemplo, e nos outros servidores o sucesso do refino é igual do Valhalla, que tem limite seguro e depois do limite ainda tem taxas melhores que o Thor. Isso torna o jogo na verdade uma busca por pergaminhos de refino, não existe refinar no Thor. Existe você comprar o item já no refino que da o máximo de bônus, ou esperar um use e ganhe milagroso para ter um ou dois itens +11 ou +12 no ano. O evento de refino no Thor continua com taxas ridículas (por exemplo o jogador tem que acertar 4 ou 5 refinos de 7% de chance seguidos!!!!!!), simplesmente não existe a mecânica de tentar refinar os itens, é pergaminho ou nada, ou esperar os elunium abençoado para tentar 3 ou 5 refinos por ano... E o preço desse elus de outros jogadores já bate os 50kk... Eu não sei uma solução eficaz, mas colocar um limite seguro ou mexer nas taxas em geral seria um bom começo. Enfim, é apenas minha opinião, sou um simples jogador que joga há muito tempo, essa é minha visão do que poderia mudar no Thor e não necessariamente mudaria o lucro com o servidor. Sim, alguns jogadores sairiam ferrados por revender refinos e etc, mas no longo prazo uma maior parte dos jogadores teria acesso aos itens de end-game e a comunidade que se importa com o jogo poderia crescer, além de ficar mais divertido ir atrás de novas builds e poder montar novos personagens sem ter que gastar meio bilhão a mais só porque um item precisa ser +9. Valores absurdos por refinos que não precisam ser absurdos! Não é mais o Thor de 2009 onde 500 arruaceiros por mapa grindam 330000 eluniums.
  40. 3 points
    Pensando aqui comigo depois de ver a sugestão do @Sayssem sobre a o Anel que melhora a habilidade Espíritos Anciões eu pensei: "Por quê não temos um sapato que melhora habilidades da propriedade Fantasma igual temos com outras como Penitência, Pororoca, Ocultista e etc. Então pensei num sapato que poderia melhorar o dano Fantasma e ainda ter uns conjuntos com outros equipamentos Na real eu não sei se já existe um sapato assim nos servidores gringos. @staff ajuda nóis Pelo tipo do equipamento, caberia perfeitamente num Ticket de Promoção né? hehehehe Sapatos Imateriais Um enigmático sapato vindo de um reino muito distante onde existiam tecidos e couros mágicos invisíveis a olho nu. Dizem que apenas os inteligentes conseguem ver este sapato. Agora você sabe que para vê-lo, precisa tirar a nota máxima no RAGNEM na Universidade de Juno. DEFM +10 HP e SP Máx +2% Dano Mágico +2% Dano Mágico das Propriedades Neutro e Fantasma +2% Refino +7 HP e SP Máx +3% Dano Mágico +3% Dano Mágico das Propriedades Neutro e Fantasma +3% Refino +9 HP e SP Máx +5% Dano Mágico +5% Dano Mágico das Propriedades Neutro e Fantasma +5% ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Conjunto [Flecha Incorpórea] e [Amplificador de Som] SP Máx +10% Consumo de SP de [Ruído Estridente] -60 Recarga de [Ruído Estridente] -2 segundos A cada Nível de [Domínio Musical] Todos Atributos +1 Dano Mágico das propriedades Neutro e Fantasma +3% Ao desequipar a flecha SP -500 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Conjunto [Guarda-Chuva Antiquado] A Cada refinamento da arma até o +10 ATKM +12 Velocidade de ataque +2% Dano Mágico das propriedades Neutro e Fantasma +3% Ao realizar Ataques Físicos 5% de chance de autoconjurar [Ataque Espiritual] Nv 5 e [Espíritos Anciões] Nv 5 A cada refino da arma do +6 ao +10 Chance de autoconjurar [Ataque Espiritual] e [Espíritos Anciões] +1% Nível Autoconjurado de [Ataque Espiritual] e [Espíritos Anciões] +1 Arma com refino +10 5% de chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] Nv 5 5% de chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] Nv 3 Ao desequipar a arma SP -500 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Conjunto [Cajado de Espinhos da Escuridão] A cada refino da arma até o +10 ATKM +15 Pós-Conjuração -1% Ignora a DEFM de monstros normais e chefes em 4% Ao aprender [Ataque Espiritual] Nv 10 Dano de [Impacto Espiritual] +10% Dano de [Onda Psíquica] +10% Ao aprender [Espíritos Anciões] Nv 10 Dano de [Impacto Espiritual] +10% Dano de [Onda Psíquica] +10% Ao aprender [Vulcão Napalm] Nv 5 Dano de [Impacto Espiritual] +5% Ao aprender [Proteger Terreno] Nv 5 Dano de [Onda Psíquica] +5% Arma com refino +11 ou mais Dano mágico das propriedades Neutro e Fantasma +30% Consumo de SP das habilidades +10% Ao desequipar a arma SP -2000 Tipo: Calçado Defesa: 0 Peso: 1 Nível necessário: 110 Classes: Todas
  41. 3 points
    Minha conta não conecta de jeito nenhum, estava fazendo a quest para cavaleiro quando consegui todos os itens da lista, simplesmente fui desconectado e não consegui voltar mais a jogar, cada vez que entro e escolho meu personagem da essa msg, alguem pode me ajudar não consigo enviar msg para o suporte.
  42. 3 points
  43. 3 points
  44. 3 points
    Vou tentar traduzir Archmage, Elemental Master e Cardinal. Só ter um tempinho
  45. 3 points
    "Eu vos declaro casados e amaldiçoados." Amigo que é amigo comemora o casamento com bebida! Arachnaºº Servidor: Valhalla ❤️
  46. 3 points
    Participei de diversas xexenias ao longo do tempo , mas nessa ultima xexenia não participei , porem nessa atual senti saudades de brincar um pouco e criei um novo shura... E la vou eu procurar pt, já nesse momento senti que algo tinha mudado , poucos chats e quase ninguém recrutando , até q consegui uma pt e entrei no mapa ... cara... que decepção ! Milhares de "soladores" vendedores de leech , e "dropadores de cartas " , simplesmente impossível jogar com uma pt low level ! Vc tem que rezar pro mvp nascer em cima da sua pt e vc ser o primeiro a acertar o mvp , pq senão ... já era , todo mundo One Hit mano !! Uma das poucas vezes que senti tristeza ao jogar xexenia ... Ficou a lembrança apenas das antigas chefenias, onde tinha que se formar uma boa pt pra se divertir e upar Parabéns aos responsáveis por estragar mais uma parte do Bro !!
  47. 3 points
    Vamos por partes... Na atual loja de Rops, a única coisa que pode tornar algum personagem OP é a premiação do Ticket de Promoção. Se tiver sorte, pode tirar uma capa (Sobretudo do Mestre) que dá uma enorme taxa de crítico (65, mesmo com SOR = 1) e, de quebra, dano crítico (110%)... ou, se preferir classes mágicas, um acessório (Anel Expansivo) que está se tornando febre entre Arcanos - basta ver o grupo do Discord do jogo. O resto são equipamentos antigos, permanentes na loja, que podem ser úteis para iniciantes (ex.: conjunto do Senhor do Tempo, Anel Revigorante, etc.) ou até para o mid/late game (ex.: algumas armas Ancentrais, como a Escopeta e a Gatling, ou o Cajado - que uso em meu feiticeiro). No entanto, se considerar o histórico recente da loja de ROPs, encontrará vários itens (por venda direta ou loteria) como Salto Elegante, Tapa-Olho Cósmico, Robe da Graça Divina, Botas do Conjurador, Anel do Rei Abissal, Diário do Renegado, Proteção do Gigante, Botas Gigantes, Capuz de Esquilo, Cauda de Petal, Cajado da Bruxa, Chapéu Chique com Pena, Sapatos da Penitência, Quepe do Amistir, Dragonete de Fogo, Anel da Égide, Espada Toda Poderosa, entre outros, que tornam builds específicas de algumas classes muito OP. Mesmo o Fragmento de Chip, de preço relativamente menor em relação aos exemplos que citei anteriormente, tornou a build de M.E.C.H.A extremamente OP, de modo que muitos solam e dão leech montados em seus "Megazords", passeando por Cheffênia como se estivessem matando porings e lunáticos no mapa ao sul de Prontera. Em 2014, quando comecei a jogar para valer, mecânico era uma classe "excluída" de eventos como Cheffênia - assim como RKs de sopro (ainda não havia Sopro de Gelo), musas de temporal/rajada de flechas, e outras. O lado bom dos equipamentos de ROPs foi tornar algumas builds competitivas, possibilitando que todos pudessem usufruir desse evento (e outros) com sua classe favorita. O lado ruim foi tornar o jogo extremamente desbalanceado (mais do que era), permitindo várias classes solarem, praticamente acabando com grupos de up em Cheffênia, que atualmente se restringem a pts de amigos ou membros de clãs. Nessa edição do evento, especificamente, em função do isolamento social, as salas estão completamente lotadas em muitos horários, sendo possível fazer a volta completa sozinho no mapa sem ver um único MVP vivo ou não sendo atacado. Uma vez que não há como remover os equipamentos de ROPs existentes no jogo, resta apenas seguir sua sugestão (criar salas divididas por nível ou estilo "old times") ou colocar algum outro tipo de limitação para não levar à extinção do evento, como prevê a reflexão desse tópico.
  48. 3 points
    ROPs é um mal necessário, todos os jogos de um modo geral possuem algum tipo de cobrança continua. Crie uma aplicação ou jogo de acesso online e tente mante-lo só cobrando 1 vez, se vc conseguir me ensine... Não entendo porque essa competição toda no jogo, a diversão é PvP e GvG? pq quem joga PvM ta cagando pra quem é full ROPs, oq isso interfere no meu gameplay? nada, no máximo oq o cidadão falou ali em cima, não se acha mais MvP no Thor, pq os players mais equipados matam mega rápido, blz... isso poderia ser o único problema, mas não é, pq vc pode comprar os drops do MvP nas lojinhas '-' é um jogo, existem várias formas de progredir no mesmo, eu comecei no Valhalla à quase 2 meses e estou no lvl 120, pouco? eu tbm acho, comprei uma lança de rubi +6 dropando teia e vendendo no éden, mas estou aproveitando o jogo, fazendo as quests (adorei as do banquete real, pra mim são novidade), dropando oq eu preciso, sem rushar lvl, sem comprar leach, sem PT. Mas se vc está no ragnarok pra jogar só PvP e GvG e pular todo o desenvolvimento do seu personagem, ai que acho que o problema não é bem o jogo... Juntar servidores? pode ser um tiro no pé, se o Thor já esta abarrotado de player, imagina tudo junto.😫 Eu tenho uma leve desconfiança que a wp (ou lug, sei la) não entregam tudo oq a comunidade pede/precisa porque não está ao alcance deles, sei la, acho que a grande vilã dessa história é a gravity, sempre achei q eles tem preconceito com o Brasil, mas posso estar enganado '-' Independente disso, quer reclamar? reclama... quer pedir melhorias? pede... vc tem direito, vc é um player, mas a educação deve estar presente sempre 😃 abrç
  49. 3 points
    Olá pessoal , boa tarde . Gostaria de saber a opinião de vocês sobre a staff criar um podcast sobre o que acontece no kafra news e publicá-lo aqui no fórum. Eu sei que existem muitas pessoas que trabalham no horário e ficam impossibilitadas de escutar o evento . Isso seria de valia , pois as pessoas ficariam sabendo sobre as perguntas que acontecem no ao vivo e as respostas da equipe WP BR. Também tem o fato do discord aglomerar muita gente e as pessoas que possuem um pc fraco(meu caso e acredito que muitos),não conseguirem escutar co eficiência o que está acontecendo ,pois a voz fica ,CONSTANTEMENTE, "robotizada". Espero que essa ideia passe adiante para a equipe e assim podermos escutar ficar sabendo de tudo que acontece no momento ao vivo. Desde já ,agradeço a opinião de vocês e espero que a staff veja esse tópico .
  50. 3 points
    Nossa amigo, essa vergonha tu podia ter passado no cartão, ou evitado.
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