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  1. 9 points
    É amigos! O broWIKI divulgou nas ultimas horas as novidades de uma Live recente da Gravity, e pasmem: OS COREANOS DIVULGARAM A NOVA EVOLUÇÃO PARA SUPERAPRENDIZES EX !!!! Mano do céu! Ficou lindo de mais. Infelizmente eles não deram muitos detalhes, só se limitaram a dizer o seguinte : "Será uma classe que reinterpretará habilidades que já existem." Ai o hipy vai pras alturas meus amigos! Tô nem ai que vai demorar pra chegar, vou cobrar todo mês e esperar ansioso. Se vc ainda não viu o novo visual do fucking Hiper-Aprendiz, confira logo abaixo: Dei uma pesquisada na net, e infelizmente ainda não encontrei uma imagem maior, assim que achar edito aqui.
  2. 8 points
    Chamando todos do Poder Interior para a primeira gincana de 2021(e que venham mais em breve). Data: 25/04/2021 (Domingo) Dentro do Jogo REGRAS: 1- Só serão permitidos personagens das classes Taekwon, Mestre Taekwon e Espiritualista. 2- No jogo de perguntas e respostas e Caça ao Tesouro, o ganhador de cada rodada NÃO pode participar das rodadas seguintes.(Proibido Dual ***) 3- Todos os participantes devem estar na chamada no Discord Oficial. (Sujeito a desclassificação) 4- Na Caça ao Tesouro NÃO pode ser utilizado o Pudim de Guyak, Rédea, itens de Teleporte.(Permitido apenas bala de guaraná, Aumentar Agilidade e afins) Obs: Corrida e Salto SÃO PERMITIDOS. Caso seja utilizado algum item de teleporte a gincana será pausada IMEDIATAMENTE e após confirmação do usuário que violou a regra, este será kickado e a gincana continuará. 5- Nas Perguntas e Respostas é PERMITIDO utilizar artifícios de pesquisa (bROwiki e Databases). 6- Perguntas consideradas "parciais" NÃO serão consideradas. (Ambas devem ter Aval dos dois Tutores) 7- Punições/Bans podem ser estendidos para outros Eventos do Poder do Interior. 8- A violação de QUALQUER UMA das regras é sujeita a punição da gincana(Kick garantido). 9- NÃO nos responsabilizamos por DC individual, caso haja instabilidade no servidor 10- Na caça do Tesouro TODOS deverão estar em PT com um responsável. 11- Sinta-se mais rápido ⚡ Realização : Damagorn e GodSpeed Qualquer Dúvida pode ser respondida aqui ou pelo Discord. Sujeito a Alteração na regulamentação ou data de realização caso seja necessário.
  3. 6 points
    Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiencias dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build com um alto dps graças ao spam da skill rajada de flechas e um ótimo controle de mobs com as skills chuva de flecha e tempestade de flechas, tem um valor mediano em comparação com outras construções de Sentinelas e um ótimo desempenho em instancias lucrativas no jogo. Custo: Médio/Alto Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Acessórios: [aqui não se tem muita escolha, é o coração da build] 2X Anel de Esmeralda [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou essência de morroc DES3] Topo: [Sustein] [recomendo cartas para ajudar no farm como maya macho ou de antistatus como Marduk] Elmo de Vanargandr [1] Chapéu de Rideword [1] Elmo do Guerreiro Feroz [1] Touca do Gato Guerreiro [1] Chifres Majestosos Malignos Livro Amaldiçoado [1] Tiara de Runas [1] [obs: este item ocupa os slots de topo e meio] [Ignorar Def] [sem recomendações de cartas] Capuz de esquilo [1] Pluma Negra [1] Mão do Demônio [Dano] [sem recomendações de cartas] Cocar do Orc Herói [1] [em conjunto com a carta orc herói para liberar o uso da habilidade Força Violentíssima, necessita de algo para não quebrar o arco] Chapéu Chique com Pena [1] Miniatura de Alice [1] [Precisão Perfeita] [sem recomendações de cartas] Quepe do General [1] Meio: Tapa-Olho Cósmico [Carta Orc Herói] Diadema do Serafim Ornamento Divino Óculos ou Óculos Escuros Baixo: Balão de Angeling Natalino Lenço Infame Familiar de Combate Hálito de Verme com Rosto [conjunto com Pele da Rainha Verme] Lampião das Fadas [MA1] ou [EL2] Pergaminho do Tengu Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Colete E.X.C. [recebe encantos em Operação Sucata] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Malha das Asas da Luz [1] [recomendo Carta Druida Maligno ou Carta Cavalo-Marinho] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Armadura da Concentração Capa: Manto Temporal FOR [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Asas de Arcanjo Caído [1] [MA] ou [AA] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Bata de Etran [1] [recomendo carta deviling] Capa Heroica [1] [recomendo carta raydric] Manto do Barão [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Mochila da Aventura [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Motor E.X.C. [recebe encantos em Operação Sucata] Pele da Rainha Verme [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Vestes de Freeoni [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt ou carta wakwak se usar combo gigante] Calçado: Botas Gigantes [1] Botas Temporais DES [MA] [EL] [AA] - [Instinto] Botas Aladas Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, carta memória de thanatos ou em casos de usar Força Violentíssima carta golem ou Carta Valkyrie Randgris] Arco Gigante [1] Arco Élfico [1] Arco Sobrenatural [1] Arco Rubi[2] Arco Ancestral [2] Balista Ancestral [2] Arco Demoníaco [2] Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Como os dois Anel de Esmeralda [1] são itens fundamentais na build não precisamos nos preocupar com acessórios, o primeiro ponto então será decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Temporais DES que pedem 120 de destreza. É importante entender o que sua build pede, rajada no caso precisa de uma boa precisão e um alto DPS (dano por segundo), então além dos requisitos de equipamentos você também precisará de uma boa destreza e uma agilidade alta, algo em torno de 185 a 193 de aspd (190 é mais do que suficiente para ter um bom spam da skill). é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 1 - 120 (caso for utilizar o combo gigante valores entre 90 a 120 é o recomendado para se pegar o bônus do conjunto da bota + arco, no caso de optar por outro arco e bota a força seria necessaria somente pra aumentar sua capacidade de carga.) AGI: 60 - 100 (Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 1 - 120 (120 para builds com Diadema do Serafim, outras construções são interessantes pegar valores para imunidade a silêncio) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e dano com arcos, recomendo altos valores, se utilizar Botas Temporais DES valor em 120) SOR: 1 - 126 (atributo coringa, caso sobre pontos aqui é um bom investimento, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Destaque: Ornamento Divino é um ótimo item para a build de rajada, uma construção com esse item deve se ter múltiplos de 18 nos atributos a fim de se maximizar seu uso, uma sorte entre 72 a 126 seria interessante para o ganho de ataque que ele dispõe. Arvore de Habilidades: Jogabilidade: Ótimo para farm de instancias como OGH Sombria e Celine (sem matar Celine) além de outras, como de costume para sentinelas seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, utilizar de armadilha energizada e mordida worg em chefes ou monstros mais fortes é o diferencial para uma vitória, para limpar mobs pode se utilizar da habilidade tempestade de flechas e durante o tempo de recarga utilizar da habilidade chuva de flechas, em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar. https://www.youtube.com/watch?v=9vvXP36e8N0&t=2s
  4. 6 points
    POKÉDEX MVP DO DEUS DA VELOCIDADE ⚡ Fala galera! Eu sou o GodSpeed ⚡ e venho trazer uma Pokédex de MVP's pessoal na qual eu enfrentei a maioria deles na torre e registrei em forma de vídeo. Irei atualizar conforme for conquistando/derrotando mais MVP's! Espero que gostem e sirva de incentivo pra vocês fazerem mais MTK's e travarem várias dessas batalhas que foram incríveis haha MAYA E FREEONI LADY TANEE E ABELHA-RAINHA EDDGA E FLOR DO LUAR DRÁCULA E DRAKE AMON RÁ, FARAÓ E OSÍRIS ORC HERÓI E SENHOR DOS ORCS ATROCE E HATII BOITATÁ E SERPENTE SUPREMA SENHOR DAS TREVAS LADY BRANCA E DOPPELGANGER SAMURAI ENCARNADO GORYNYCH E TAO GUNKA Agradecimento especial aos meus amigos Kirasnote e Bian por me carregarem diversas vezes na torre pra limpar os "entre andares" de MVP e os MVPs que eu claramente não conseguiria fazer haha. Quero agradecer também ao Tutor de Ninjas Katsuye pela autorização do uso das cartinhas mvps que ele fez e deram um charme a mais na pokédex!
  5. 5 points
    Perguntas frequentes de Alquimistas, Criadores e Bioquímicos. Resumo: Desde que adotei a tag de bioquímicos no Discord oficial do bRO, muitas perguntas vem se repetindo com uma frequência muito grande, a fim de ajudar e focar as fontes em um lugar só decidi fazer uma coletânea com essas perguntas e responder da melhor forma que for possível Sumario: Alquimistas Criadores Bioquímicos Equipamentos Disponíveis Equipamentos Futuros Guias gerais Data-base Outras Informações 1. Alquimistas 1.1 - Acabei de criar o personagem, qual build eu faço? R: Aquela que for mais confortável pro seu up. Minhas Recomendações : 90 força, 90 agilidade e 60 destreza; 80 força, 90 agilidade, 70 destreza; 80 força, 80 agilidade, 50 vitalidade, 50 destreza. Pode sobrar alguns pontos é só uma base 1.2 - Como evoluo os atributos? R: Conforme a necessidade do personagem, se você ver que causa dano baixo, aumenta um pouco mais a força, o dano esta bom, mas erra muito, aumenta a destreza e assim vai. Minha recomendação: começar com 20 de destreza logo em seguida 30 de força, então 30 destreza, 50 força, 70 agilidade, 70 força, então fecha na ordem de preferencia 1.3 - Segui sua build e não acerto monstro XXX (Roween), o que faço? R: Pode aumentar um pouco a destreza por alguns níveis ou comprar alguns consumíveis e equipamentos, mas nos casos mais comuns, recomendo o uso de Cavalo-de-Pau pra up (sessão 2.3 é dedicada a skill explicando melhor) 1.4 - Qual Homúnculo eu pego? R: Essa é uma questão bem pessoal, Amistir é o melhor tank, Vanilmirt é o mais equilibrado com acesso a dano magico, Lif é fofa e full suporte, Filir tem o melhor dano físico. Minhas recomendações: Se você quer um homúnculo pra vida toda escolha o amistr, se não quer ter dor de cabeça ou for Potter escolha o Vanil, se acredita que consegue lidar sozinho com tudo e só precisa de um noviço com você Lif é sua escolha, se você quer ser o suporte e precisa de um espadachim pra matar por você vai de Filir, **IMPORTANTE** Não se esqueça que monstros que o homúnculos mata, por enquanto, não dão experiência de classe, se você pretende deixar ele como killer principal, pense em uma maneira de pegar os níveis depois. Mais informações e combinações com homúnculo S na sessão de bioquímicos 1.5 - Depois de passar muita raiva nos roweens consegui pegar 99 com o alquimista e com o homúnculo, se eu rebornar/renascer/transcender perco ele? R: Não, se você não deletar o homúnculo ou o personagem, qualquer alteração que você fizer o homúnculo vai ficar do jeitinho que você vaporizou (salvo em caso de Bugs, mas ate o momento que escrevi esse tópico, não conheço nenhum do tipo) 1.6 - Estou/meu homúnculo esta no nível XX, onde upo? R: Na sessão 6 coloquei o link de alguns guias pelo fórum, eles podem ajudar melhor com isso 1.7 - Posso aumentar a experiência que o homúnculo ganha? R: Não, nenhum equipamento, consumível ou similar funciona, a unica alteraçao possivel é da experiencia do servidor, aquela que aparece em broadcast quando loga no personagem 1.8 - Planejo fazer um "fazedor de poção" (vou falar sempre pure potter pelo costume), alguma dica e/ou recomendação? R: Reborne antes, criador no nível máximo tem alguns %s a mais de chance de criação, além de acesso a mais equipamentos, a sessão 2 tem mais detalhes sobre isso. 1.9 - Estou com problemas na quest de mudança de classe, nao sei porque, o que aconteceu? R: Normalmente quando tem problemas na quest de classe de alquimista é a parte de entrega de itens em juno, o npc da guilda entrega só uma parte dos itens, você precisa conseguir o resto da entrega, se tiver uma Flor das Ilusões você pode pular toda a quest a partir do passo 3. 2. Criadores 2.1 - Acabei de rebornar/renascer/transcender, que build faço? R: Criadores são um grande problema nesse ponto, por que influencia muito a build de bioquímico, não tenho muita recomendação inicial, então o que posso dizer é: veja os equipamentos que vai usar e os requisitos deles, algumas recomendações de build para certos equipamentos na sessão 4 2.2 - Okay, vi a sessão 4, decidi quais serão meus equipamentos, chorei a noite inteira pelo preço deles e agora vou upar, onde e como? R: Onde: Normalmente, criadores seguem a rota de monstros passivos ate nível 7x depois segue aproveitando a boa vontade do homúnculo pra puxar e segurar os monstros pro criador matar, mas é bem dependente da build. Minha recomendação: Poring ate virar mercador, esporos ate lv 25, formigueiro infernal ate 35, lobo ate 48, hode ate 71, a partir dai Quest éden com o homúnculo matando, obviamente é possível seguir a rota convencional com grupos, alguns lugares serão mais difíceis dependendo da build. Como: Cavalo-de-Pau do nível 1 ate o nível 105. 2.3 - Cavalo-de-Pau, como assim? R: Essa skill é sua melhor amiga, case com ela e seja uma família feliz, causa +/- 250%* dano em 3x3 do alvo, gasta 12 de sp e nunca erra independente da sua destreza e de qualquer coisa do alvo, sendo classe 1 ou classe 2 você precisa fazer uma questzinha de entrega de itens(Sessão 6) mas como transclasse ela já vem naturalmente com o personagem, então use-a é grátis. *dano aproximado com 8000 de peso no carrinho, sem modificador mais detalhes na sessão 4 2.4 - legal, escolhi minha build, escolhi meus equips, fiquei num grande vai e vem entre sessões que você disse, mas quais habilidades coloco? R: *Virada dramática estilo Godzilla* as que você quiser *-*. Sim, não tem nenhum requisito nas habilidades de criador pra bioquímico, então pode escolher as que achar mais vantajoso e/ou que equipamentos pedem. Minhas recomendações: build dano: Bomba Acida 10, Proteção Química total 2, Criar, vaporizar e ressuscitar homúnculos 1, e o resto dos pontos livre para algum equipamento que peça algo(tipo bracelete de safira); build Pure Potter: Criar poção 10, pesquisa de poção 10, proteção química total 5, criar, vaporizar e ressuscitar homúnculo 1, e novamente o que sobrar livre 2.5 - Bem, vou de build Pure Potter, o que faço? R: Prepare uns lanchinhos, 5 litros de suco natural e tenha muitos pensamentos felizes, por que upar um potter é bem demorado e muitos acham chato, na maioria das vezes upam só com destreza e sorte, não muda muito as rotas de up, mas a dificuldade é media pra alta 2.6 - É melhor ser um Criador Pure Potter ou um Bioquímico Pure Potter? R: Depende muito do que você pretende, da sua paciência, sorte (qualidade), dinheiro que pretende investir no personagem. Minha recomendação: se você pensa em fazer poção compacta, poção Elemental, fogo grego e acido pra uso próprio não precisa virar bioquímico, se pretende fazer pra venda, recomendo que vire bioquímico, já que pode fazer mais coisas e aumentar o estoque geral. 2.7 - Nas poções de "Criar Poção" qual a diferença entre criador e bioquímico? R: O nível de Classe, os equipamentos que tem acesso e os atributos. Não tem muita diferença no geral, criador pega 10 níveis de classe a mais que bioquímico, mas bio tem acesso a alguns equipamentos extras e pode colocar atributos acima de 99, no geral, pra criar poção a diferença mesmo é se você pretende investir pesado no personagem ou ir com equips mais básicos, só com atributos e nível de classe a criação de um criador lv 99/70 é igual a um bioquímico lv 115/20 (é só uma base, muda muito de build pra build, foco em inteligência, destreza ou sorte) 2.8 - Qual é a formula de Bomba Acida(AD)? R: Não tem formula exatinha no bRO como as outras habilidades, a mais próxima é do iro: [(0,7x(ataque + ataque magico) x Vitalidade do Alvo ) / 10 - (soma de todas as defesas) / 20 ] x nivel da Skill Damage = floor{[0.7 x (ATK + MATK) x Target_Vit] ÷ 10 - (Soft_Def + Soft_Mdef + Hard_Def + Hard_Mdef) ÷ 20} x Skill Level 3. Bioquímicos 3.1 - Qual é a formula de Canhão de Prótons/Como aumento meu canhão de Prótons/Meu canhão de prótons causa pouco dano, o que faço? R: Quem me vê no Discord sabe que tenho vontade de torcer o pescoço de quem pergunta isso, Formula do bROwiki Dano = {(Nv. da habilidade × 60) + [(Nv. de Aprimorar Carrinho × 50) × (INT ÷ 40)]}% (% de Ataque) Então, como habilidade de dano físico a distancia, você vai precisar de ataque, modificadores de ataque por raça, tamanho e atributo, nível de aprimorar carrinho e inteligência alta. E não, diferente de Bomba Acida, o ataque magico não influencia no Canhão de Prótons. 3.2 - Tenho 105% de redução de pós conjuração, 200 de aspd, meus equipamentos valem 3 k*nder maxi ovo com dobro de leite mas não consigo spamar canhão igual os mecânicos, por que? R: Canhão de Prótons tem uma trava de animação que dura 0,6 segundos, então mesmo que você tenha o melhor set do mundo o jogo impede o spam 3.3 - Então a classe é horrível, não tem spam, quero quebrar 5 mouses por dia causando 18 ataques por segundo (okay, não é uma pergunta mas é bem recorrente) R: Apesar das classes 3 terem mudado isso, todas as classes tem o braço suporte e o braço ofensivo, exemplos lorde é ofensivo e paladino é suporte, arquimago é ofensivo e professor é suporte. No caso dos mercadores os ferreiros são os ofensivos e os alquimistas são os suportes, faz sentido ter um dano geral menor enquanto tem uma variedade maior de habilidades no arsenal, mas se você quiser tanto assim conjurar 75 habilidades por segundo, bomba acida é sua escolha. 3.4 - Nossa, então bioquímico só tem 2 habilidades? R: Tirando canhão/bomba acida e potter, tem mais umas 7 ou 8 builds, mas considerando o meta game, competições por monstros chefes e afins essas 2 são as mais comuns e tem maior viabilidade, já que muitas outras habilidades não causam tanto dano e/ou tem uma mecânica meio complicada pra aprender a usar 3.5 - Quais as builds que os bioquímicos tem? (essa não é uma pergunta comum, mas vou colocar aqui também) R: Canhão/AD, Pure Potter de poções, Pure Potter de comida e bombas, Woe/PvP, Tornado do Carrinho, Erva daninha, Planta Infernal, Esporo Explosivo, Arremessar item, Auto-Conjuração física e auto-conjuração invocador Antes que tenham comentários do tipo: sim tirando as canhão/ad, as 2 potters e pvp, as outras são raras, antigas e perderam a viabilidade e/ou só vi 1 ou 2 doidos usando a vida, considere elas 4fun. 3.6 - Okay, agora sou bio, o que preciso pra ter um homúnculo fortão igual aqueles que vi no calabouço dos orcs? R: aqueles são homúnculos S, precisa ter um homúnculo nível 99 ou maior na segunda forma, pra pegar a segunda forma precisa de lealdade alta, pra pegar lealdade alta precisa alimentar ele direitinho nos horários certos. 3.6.1 - Guia Rápido de Homúnculos: Homúnculo bebe acabou de nascer, esta nível 1 e te odeia, como toda criança, conquiste ele pelo estomago! Como fazer isso? Dando comida pra ele no horário certo! Abrindo o menu do alt+r (atalho padrão, acredito que da mudar, nunca tentei) vai abrir a janela de status do homúnculo, vai ter o hp, sp, experiência, fome, e os status, existe 2 tipos de alimentação a 20/30 e a 14/84. Modo de alimentar homúnculo no 20/30: quando a fome chega a 20, você da uma comidinha e vai pra 30, e faz isso a cada 10 minutos, pode deixar descer ate 14 e alimentar 2x a cada 20 minutos também, mas é mais fácil de esquecer, se não errar nem uma vez leva 9000 minutos(150h) pra chegar a lealdade alta. Modo de Alimentar 14/84, deixa a barra de fome cair ate 14 e alimenta ele ate 84(acima disso ele perde lealdade) 1x por hora(1h e 10min se quiser exatidão) não sei exatamente quanto tempo demora nesse modo (eu esqueço em 10 minutos, imagina de hora em hora xD ) mas é aproximadamente 11000-12000 minutos (entre 180 e 200h) 3.7 - peraperaperapera, quer dizer que eu vou ter que ficar mais de 500h alimentando e upando essa praga só pra ter um golem legal que solta fogo nos bichos??? R: não exatamente, quando o homúnculos esta na segunda forma, pra virar S não precisa de lealdade alta, no caso só se quiser a quarta habilidade, recomendo só no Amistr e Lif, Vanil e Filir não precisam muito da skill, então são só 300h logado pra ter um bodinho/macaquinho com sede de sangue, pode fazer outra coisa enquanto alimenta eles, é problemas de jogos asiáticos, são feitos pra asiáticos. 3.8 - Certo, vou aceitar o modo de vida asiático e ficar logado 18h por dia, tem como fazer esse processo de forma automática? R: infelizmente não legalmente, no futuro vai ter auto-alimentar em homúnculos e mascotes, mas por enquanto só métodos ilegais **não use eles, é feio, errado e causa hemorroida e ban, se usar programa ilegal enquanto todos se divertem nas festas de fim de ano, você vai ser a realeza do troninho de porcelana** 3.9 - Meu homúnculo não ataca/usa habilidades, o que faço? R: Na Inteligência Artificial (AI) oficial, Lif e Amistr são passivos, enquanto Vanil e Filir são agressivos, o melhor jeito de deixar todos agressivos e conjurando habilidades automaticamente precisa usar uma AI customizada, a melhor e mais pratica atualmente é AzzyAI no site drazzy.com, mas caso você tenha conhecimento de programação pode editar você mesmo a disponível, mas da trabalho e você pode mexer no que não deve, então recomendo que use a Azzy mesmo. No futuro pretendo fazer um guia completo de edição dela mas enquanto não fica pronto perguntem no discord que respondo o mais rápido possível. Baixe e coloque na pasta USER_AI dentro da pasta do ragnarok, normalmente caminho/ragnarok/AI/USER_AI 3.10 - Tem algum jeito do personagem conjurar alguma habilidade, alimentar, fugir ou similar através da AI? R: Não, a AI só afeta as ações do homúnculo, e não deve afetar qualquer outra coisa, se você baixou uma AI suspeita que seu personagem conjura sozinho alguma skill(sim, jogar poção, esconderijo e similar) pode ser banido por uso de programa ilegal e cair na maldição. 4. Equipamentos Disponíveis 4.1 - Legal, você vai fazer uma lista de equipamentos pra classe? R: Não, só dar uma direção para as suas pesquisas, algumas recomendações dos equipamentos mais comuns, sou um pouco contra a falar alt+q pronto por ser algo muito dependente de atributos e escolha pessoal, mas no geral os guias da sessão 6 vão ajudar mais nisso. 4.2 - Ta... Então o que preciso pra ter um bom Bioquímico? R: Build Canhao/AD: Ataque, Ataque Magico, Modificadores de raça, tamanho, elemento, ataque a distancia, conjuração fixa, conjuração variável, redução de pós-conjuração, força, inteligência e destreza Build Potter: Inteligência, destreza e sorte. Sim, ficou um pouco confuso, mas é basicamente isso, respira fundo, acalma o coração e da uma lida na sessao 6 =3 4.3 - Li todos os guias da sessão 6, e ainda não entendi bulhufas, me da uma luz. R: Vou colocar algumas vertentes como base, mas não se ligue muito a elas, próxima semana pode mudar tudo. Linha Serafim: usa diadema de serafim pra ataque, inteligência alta pega bastante ataque magico, pode focar o resto dos equips em cartas de % de dano fisico, foco mais geral nas habilidades de ataque, principalmente canhao. Linha Tapa-Olho Cosmico: usa Vitalidade alta pra aumento de ataque e ataque magico, pode sofrer um pouco com falta de inteligência no canhão, mas na AD fica muito bom, pode procurar cartas % de ataque e ataque magico. Linha Lenço Infame: Usa inteligencia e destreza alta, como o foco do combo é ataque magico, pode sofrer um pouco com ataque físico, melhores cartas nesse caso são % de dano magico e dano a distancia, foco em AD mas pouco usado Linha Asinhas Discretas: ganha bastante ataque e ataque magico e principalmente HP, os atributos são bem livres já que não tem requisito pra ativar os combos. 4.4 - Certo, escolhi minha linha, quais builds faço? R: Serafim normalmente usa 120 de inteligência, como perde 15% de conjuração variável, uma boa quantidade de destreza é indispensável, força com media prioridade pra bônus de ataque e vitalidade pra hp. Tapa-Olho como usa vitalidade alta pode ter problema com outros status, força e inteligência tem a prioridade depois de de vitalidade, e então se focar em AD pode ate ignorar a destreza com alguns equipamentos específicos, mas em caso normal ela vem tão alta quanto inteligência e força. No caso do Infame pede 120 de inteligência e destreza quase que de forma obrigatória, então força e vitalidade tem a mesma prioridade, não diferencia muito da linha serafim, podendo transitar entre elas dependendo da necessidade. 4.5 - TK, para de me enrolar e diz logo em números, qual o seu problema? R: não posso, os números mudam muito, o meu problema é a quantidade de variáveis, usar exemplo da serafim, você pode usar 70 de força, 90 de agilidade, 90 de vitalidade, 120 de inteligência, 120 de destreza e 50 de sorte ou 90 de força, 50 de agilidade, 70 de vitalidade, 120 de inteligência, 100 de destreza e 70 de sorte ou 90 de força, 90 de vitalidade, 120 de inteligência e 120 de destreza ou 120 de força, 120 de inteligência, 120 de destreza e 50 de vitalidade, ou 120 de força, 120 de inteligência, 120 de vitalidade e 50 de sorte ou 120 de vitalidade, 120 de destreza, 120 de inteligência, 50 de agilidade, e muitos outros mais, depende dos equipamentos que você tem, dos que você quer ter no futuro e dos que vão chegar e você pretende comprar. Para uma ajuda mais detalhada nesse ponto é melhor uma conversa dinâmica que posso saber seu caso em especifico e ajudar melhor. 4.6 - Certo, tudo depende dos equips, então quais são os mais relevantes pra montar builds além dos que você já disse? R: Botas Temporais ou Botas Ancestrais ou Botas de Ástrea, com mascara de oni e sem mascara de oni, com anel temporal e sem anel temporal e alguns equipamentos que estão pra vir que seguem a linha da echarpe misteriosa. 4.7 - Algum equipamento super necessário que não posso viver sem? R: Luvas da Precisão, aumentam muito o ataque, aumentam dano de Cavalo-de-Pau, de Canhão de Prótons, de Tornado do Carrinho, tem slot e fazem parte de um set que vem no futuro. Bracelete de Safira, com a habilidade Jogar Poção Compacta nv 10 aumenta 10 de inteligência, destreza e sorte por acessório e tem um slot pra aumentar ainda mais a eficiência dele 4.8 - Preciso gastar todos meus suados dinheirinhos em um set super forte pra jogar de bio? R: Normalmente não, com 1/3 do dinheiro de outra classe qualquer, você consegue montar um bom bioquímico, o problema são os eventos mais competitivos como cheffenia que exige um pouco mais de investimento, mas ainda sim, algumas outras classes gastam muito mais pra ter o mesmo desempenho. 4.9 - Carta Thanatos/Mascara de Oni/Qualquer outro similar é util pro meu criador/bioquimico? R: Não nas builds convencionais, canhão de protons naturalmente ignora defesa, Bomba Acida nao é afetada por investigar(Thanatos e Rondel) e trada defesa como redução bruta(se o monstro tem 500 de todas as defs e sua bomba causa 15000 de dano ignorando def, sem ignorar causa 14500) 5. Equipamentos Futuros 5.1 - Tem muitos equipamentos uteis pra classe que ainda não chegaram? R: Sim, faltam as botas exclusivas da classe, um cabeça topo, 2 cabeça baixo, pra longo prazo 4 armaduras de combo, alguns visuais e armas. 5.2 - Legal, quais são eles? R: Botas=Test Tube Boots, Topo=Cylinder Headband. as de longo prazo lançaram a pouco tempo nos servidores internacionais então deixar elas pra quando tiver mais proximo de lançar, pretendo atualizar de tempos em tempos essa parte. 5.3 - Dessa atualização, tem algum equipamento bom? R: Combo de Ástrea: Eu ate me assustei com esse combo enquanto lia, da muita coisa pra todas as classes, é ate desonesto. Os bônus que interessam: Na tiara todas as defesas e o combo com a bota que tira 0,5s de conjuração fixa; Armadura HP, quanto mais HP mais tempo de vida você tem; Capa só são interessante as resistências com os combos; Bota o que dizer dela? redução fixa, redução de pôs-conjuração, resistência e HP tudo que precisa fora os combos que forma, recomendo fortemente pelo menos ela e a tiara pra build AD, tira todo o cast fixo e pode focar em redução de pós-conjuração e dano massivo; Anel o ponto forte é o bônus com a tiara e a bota, 12% de pós-conjuração sempre é bem vindo. Os pontos negativos são os refinos altos, então se quiser focar nesse set sugiro que aproveite bem o evento de refino, deixar os equipamentos no +12 não deve ser muito difícil nessa época. Imagens do Set Ástrea: Broto dos Anciões e Manto Temporal: Todos eles me pareceram bons, mas dando destaque aos combos com as Herói Astuto, Herói Robusto e Herói Sábio, com os respectivos mantos temporais, que beneficiam a classe com os bônus de ataque, ataque magico, dano a distancia e os bônus de refino também. Imagem do Broto dos ancioes e Manto Temporal: Atenção: Broto dos Anciões é igual Broto de Yggdrasil, e TODOS os mantos são iguais!!! Botas Jurássicas: Um bom aumento no dano contra chefes, mas há opções melhores, pode ser reciclado caso você tenha uma classe que aproveita os efeitos dela. Imagem das Botas Jurássicas: Escudo das Divindades: O efeito dele em si não é muito bom pra classe, mas a tolerância a sangramento e petrificação pode ser bem vinda em casos específicos, uma boa troca nesses casos pode te manter em pé por mais tempo. Imagem do Escudo das Divindades: 6. Guias Gerais Guia Geral de Bioquimico MvP por Lazarento: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90498-guia-bioquímicos-mvp/ Guia Geral de Bioquimico WoE por =^.^=Neko=^.^=: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/76838-guia-completo-bioquímico-woe-e-suas-funções/ Guia de Bioquimico Botânico por Safira Wenkedy: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/77724-guia-bioquímicos-botânica-by-säfira-wënkedy/ Guia Geral de Criador Pure Potters por Eddie Bishopp: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/91326-guia-o-compêndio-de-alquimia/ Guia Geral de Bioquimico Pure Potter por Eddie Bishopp e Safira Wenkedy : https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/90884-guia-definitivo-de-bioquímicos-pure-potter-por-säfira-wenkedy-eddie-bishopp/ Detalhe fofo: sou rebelde e não pedi autorização pra usar os guias deles, nem nada, colei aqui por vontade própria, todo o credito é deles :3 Principalmente da mestra Safira, ja que eu praticamente decorei os guias mais antigos dela :3 7. Databases Data-base Oficial do bRO, não tem nome bonitinho igual os outros, atualizado conforme os itens chegam: https://playragnarokonlinebr.com/database/thor Divine-Pride, data-base em português, atualizado com bastante frequência e com itens de servidores internacionais: https://www.divine-pride.net/ Irowiki, data-base oficial do iRO, esta em ingles, acredito que atualizado em relação ao servidor de lá, motor de busca dele é bem simples, meu favorito ate o momento: http://irowiki.org/ Rate-my-server, não conheço, não gosto, não sei usar, mas tem gente que ama ele, então coloco na listinha: https://ratemyserver.net/index.php?page=item_db 8. Outras Informações Bem amores, esse foi meu FAQ, pretendo atualizar ele conforme for surgindo novas duvidas, tirar algumas coisas se achar necessário, como é a primeira vez que mexo com fórum não sei colocar fotos, vídeos e deixar agradável aos olhos, mas vou aprendendo com o tempo, se quiser falar comigo por algum motivo, prefiro que me procurem no discord agora esta como TK - The Tower Não pedi nenhuma autorização pra imagens também, estou na minha fase rebelde, se quiser que eu coloque os créditos nela, só avisar que coloco seu nominho do lado dela
  6. 5 points
    Eu começo: Arco Demoníaco +9 pro +10 - 2 Omnis +10 pro +11 - 1 Omni +11 pro +12 - 1 Omni +12 pro +13 - 1 Omni Total: 5 omnis, apenas 1 falha
  7. 4 points
    Olá Aventureiros! 💖 A Páscoa está chegando, uma das comemorações mais importantes que significa a renovação e a esperança. Momento para festejar a chegada da primavera e o fim do inverno, simbolizando a sobrevivência. Pensando nisso nós resolvemos criar um concurso de fanfic! 🐰 Teste suas habilidades e nos agracie com uma incrível história no mundo de Rag e use de sua criatividade para que o espiríto da pascoa transborde de sua fanfic. 💌 REGRAS: - Extensão: livre - A fanfic obrigatoriamente deve conter: algum npc e monstros do Rag - Sua fanfic deve conter: temas relacionados a chegada da primavera, ovos, caça, chocolate, decorar, festa, sobrevivência, renovação, esperança, fogueiras acesas, velas, incensos, bruxas, galhos de salgueiro decorados,fitas coloridas, penas,também flores e guloseimas (Cada texto tem que conter pelo menos 3 delas até o fim, por exemplo). - Qualquer conteúdo que saiam das regras de conduta da comunidade serão desclassificadas. - Este evento tem caráter exclusivamente cultural e recreativo, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pela participação. - É permitido Apenas 1 envio por Participante. - Erros de português não desclassificarão, mas serão considerados na hora da avaliação - Não é permitido utilizar peças prontas de outras fontes; Serão julgados todas as Fanfics que se enquadrarem nas regras acima, enviadas até o dia 19 de Abril antes das 23:59 neste tópico! 🐾 PRÊMIOS 🐾 1º Colocado: 35.000 Energy 1 Miau-chila de Bichano 1 Bolinhos de Carne [500] 1 Coelhinho Malhado 1 Coelhinho Carinhoso 1 Família Eclipse Dorminhoca 2º Colocado: 20.000 Energy 1 Miau-chila de Bichano Preto 1 Bolinhos de Carne [100] 1 Coelhinho Carinhoso 1 Família Eclipse Dorminhoca 3º Colocado: 10.000 Energy 1 Mochila de Poring 1 Bolinhos de Carne [10] 1 Família Eclipse Dorminhoca Participe e aproveite essa chance de fazer história em Ragnarök. 🐇
  8. 4 points
    Vamos ter que esperar mais 5 meses pra ela então.
  9. 4 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 06/04/2021 Servidores: Aberto Entra Vendas Temporárias - Adereço de Gatinho - Gorro de Rosas - Florivela - Botas Jurássicas - Escudo das Divindades [1] - Capuz com Orelhas de Coelho - Orelhas Brancas de Lunático - Orelhas Pretas de Lunático - Protetor com Coelhinhos - Touca de Coelho - Coelhinho Carinhoso - Orelhinhas de Coelhinho de Lã - Coelhinho Malhado - Manto do Disfarce - Família Eclipse Dorminhoca - Orelhas do Coelho Branco - Gatinho Preto - Chapéu do Coelho Elegante - Armadura do Herói Ágil [1] - Armadura do Herói Astuto [1] - Armadura do Herói Afortunado [1] - Armadura do Herói Vigoroso [1] - Armadura do Herói Robusto [1] - Armadura do Herói Sábio [1] - Elunium Perfeito - Carnium Perfeito - Cx Mega-Elunium - Oridecon Perfeito - Bradium Perfeito - Cx Omni-Oridecon - Elunium Enriquecido [1] - Oridecon Enriquecido [1] - Ingresso dos Mapas Especiais Eventos - Mapas Especiais – De 06/04 a 19/04 - Evento de Refino – De 06/04 a 19/04 - Evento de Refino de Itens +12 – De 06/04 a 19/04 - Bonus de Exp e Drop – De 06/04 a 12/04 ___________________________________________ Continua Eventos - União dos Solteiros – De 16/03 a 12/04 - Festival do Bucho Chei – De 16/03 a 12/04 - Logue e Ganhe – De 01/04 a 30/04 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Chapéu da Noviça - Tiara da Rosa Azul - Tiara Flor de Espinhos - Odium de Thanatos [1] - Despero de Thanatos [1] - Maero de Thanatos [1] - Armadura da Laura [1] - Chifres de Ovelhinha - Cachecol dos Corajosos - Aura de Folhas de Outono - Penas Coloridas de Brasilis - Coroa de Bufão - Peruca Prateada da Piamette - Peruca de Samambaia - Peruca Dourada de Eleanor - Peruca de Waifu Creme - Coroa do Mestre Espadachim [1] - Espada Lunar [2] - Escudo de Placas Samurai [1] Eventos - Logue e Ganhe – De 15/03 a 31/03 - Evento Troca da Cartas – 23/03 a 05/04 ______________________________________________ Correções/Alterações - Os itens Moeda de Carta e Moeda de MVP foram removidos conforme informado anteriormente. - Os itens Arca Maior Celeste e Arca Celeste não voltaram nessa manutenção. Eles estão sendo discutidos para a próxima manutenção. - A Sala 7 dos Mapas Especiais foi alterada ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  10. 4 points
    Pluma Negra: +9 pro +10 - 2 Megas Total: 2 Megas, 1 falha
  11. 4 points
    Evento de refino sem os itens de antigos de refino. Segundo o @Rufio Fastbomb é para não desvalorizar os itens, isso é um jogo ou um banco de investimentos? Quem ganha com isso? Na mecânica do jogo é normal desvalorizar os itens. De a oportunidade de todos poderem ter acesso aos itens.
  12. 4 points
    De Volta à Partitura Prelúdio Este texto foi elaborado com a soma de muitos anos de experiência, discussão e pesquisa, e viabilizado através do Kafra News, onde o Rufio sugeriu a confecção do mesmo, mostrando a insatisfação dos jogadores, ao mesmo tempo justificando o porquê da melhoria na classe dos artistas e retirada dos nerfs já impostos para que a equipe da Warpportal Brasil/Level Up passe a interceder junto à Gravity. Muitos (muitos mesmo!) amantes da classe contribuíram com sugestões e um denominador comum foi criado com uma pequena interseção de tudo o que foi abordado. Não vou citar todos os nomes, pois posso me esquecer de alguns. Então, agradeço a TODOS pela força, em especial ao :Artista: e à RainhaCat que muito incentivaram para que este documento fosse produzido e publicado. Peço desculpas pelos assuntos que não foram citados, mas, como já dito a cada um, o nosso foco é trazer de volta à ativa uma classe tão querida e ameaçada de extinção devido ao caminho adotado para o jogo que a deixou de fora após tantas mudanças ocorridas. Garanto que tudo está anotado e será usado a medida em que for abordado. Dissonância Uma certa quantidade de pessoas, independente da classe que joga, alega não conseguir acreditar na seriedade da empresa desenvolvedora do Ragnarök e, quando não se mostram desanimadas, dizem que vão parar de vez com o jogo. Talvez, nem todos os casos sejam verdade, mas o fato é que existe a conversa e as desilusões. Também em fóruns internacionais (ex.: forums.warpportal.com), muito frequente, se vê debates sobre o assunto, com apelos e pedidos à Gravity, especialmente sobre Bardos, Odaliscas e evoluções. Vemos neste texto uma oportunidade de nos expressar e de a Gravity mostrar aos seus clientes que preza pelos mesmos e não exala tal indiferença, como é constantemente comentado em discussões sobre o Ragnarök. A classe de Músicos está muito defasada em relação às demais classes e ao Ragnarok em si. A vertente masculina se resumiu à uma única habilidade adquirida na classe 2-2: o Poema de Bragi, a feminina tem seus bônus um pouco maiores, mas não são requisitadas para grupos a não ser que seja para usar o dueto do Baquete de Njord. Em testes práticos, os artistas perdem de longe das demais classes seja em níveis equivalentes se compararmos com as demais classes 3 ou até com algumas involuções das mesmas. Por exemplo, ao fazer uma comparação de um Trovador ou uma Musa com certas classes 2-1 ou 2-2, sendo transclasse ou não, podemos ver que o fato de investir na classe, o tempo gasto, up, renascimento (reborn) parecem não ter valido tanto a pena para os Músicos. Por mais que se diga que a “a classe foi feita pra ser suporte e deve continuar assim”, não é justificativa, muito menos se enquadra no cenário e desenvolvimento do Ragnarok. Um grande exemplo disso, é a classe de Arcebispo que é “A SUPORTE” e tem habilidades destrutivas totalmente funcionais ao se enveredar para o lado do Exorcismo, sem perder os auto-buffs. O Guardião Real (Templário) também, foi inicialmente criado para Tank/ Defesa e tem uma efetividade imensa como killer ou mesmo breaker, na WoE. O Feticeiro tem a sua build de suporte, porém, consegue dar altíssimos danos com uma build caster, e por aí vai. Lembrando que as classes MTK e Espiritualista são expandidas (não se investe tanto tempo para atingir os mesmos níveis de desenvolvimento) e suas evoluções já foram implantadas (não no BRO), elevando-as ao mesmo patamar das demais classes, com exceção das evoluções de Bardo e Odalisca. Concentração Existem opções de builds bem distintas para cada classe, porém para os Músicos, pode-se até mudar aleatoriamente um ou outro atributo. Tamanha a falta de opção, as habilidades investidas são praticamente as mesmas, diferenciando apenas pelo gosto aleatório de cada um ou uso como requisito para outra. Outro fato é que não há tanta efetividade assim nos Músicos que, a grosso modo, são vistos pela maioria como uma classe que, por mais que se invista, não passa de uma classe 2 com mais hp e sp, até as habilidades novas são repetecos das antigas: deveriam fazer a diferença, mas não têm o brilho, a atração ou efetividade que as das demais classes 3 (ou evolução das expandidas) têm. Seja em PvP, PvM, WoE ou MvP, os Artistas estão muito aquém, ao se comparar com as outras já criadas em termo de performance geral, a começar pela falta de opção para equipamentos, quer sejam armas, armaduras etc. Em uma simples brincadeira contra qualquer classe para ver quem ataca/ conjura primeiro (não estamos apenas falando de matar primeiro) os músicos SEMPRE perdem. A necessidade atualmente é de uma classe que de fato tenha builds para o player trabalhar, se dedicar e ver resultados significativos : se suporte, que possa se sustentar, ter skills eficientes de fuga e apoiar os aliados com mais habilidades além do “querido” Poema de Bragi; se for uma build de ataque, que tenha a oportunidade de lutar, vencer ou perder como qualquer classe, de levar MvP como era na época em que foram implantadas as transclasses, onde uma Cigana ou Menestrel bem feito não devia nada para um Atirador de Elite, um Criador, um Lorde, um Shura entre outros. O que faz surgir a questão de “até que ponto a aura verde, dos MvPs, será útil?”, pois somente classes de dano alto serão beneficiadas, descartando mais uma vez as Musas e Trovadores. Dos primórdios do Ragnarök até um tempo depois do episódio Heritage, a competição era acirrada, inclusive no PvP e WoE. TODAS as classes de nível semelhante tinham vez, e mesmo que fossem derrotadas por uma classe "X”, derrotava a classe “Y” que por sua vez derrotava a “X” e tudo se equilibrava. Derrotar, não precisa ser mega-over-power e dar ik em todo mundo, como supra citado com exemplos de builds, mas se esquivar/ fugir, zerar o hp em 1, 2 ou 3 tentativas, zerar o sp, imobilizar o adversário ou dar debuffs consideráveis, tankar, impedir que algo “ruim” venha a ser feito e se buffar também de forma efetiva. Ou seja, são muitas as opções que se pode trabalhar uma classe. As classes no Ragnarok em si vêm sendo bem trabalhadas, mas a impressão é de que a classe de músicos é uma exceção. Todos conhecemos pelo menos uma pessoa que gosta da classe de paixão, mas que parou de jogar o Ragnarok exatamente por causa desse aparente descaso, outras pessoas que jogam de suporte com outra classe por falta de opção, sem muita empolgação no jogo, e conheço outras ainda que quase não logam nem sentem vontade de investir no jogo, mas esperam um dia em que tudo isso vai mudar e poderão voltar a jogar com seus músicos sem a sensação de inutilidade, baixo desempenho independente do seu esforço e sensação de abandono por parte da desenvolvedora. Murmúrio Perene Agora, voltando às habilidades e desempenhos, vemos que a classe de músicos precisa de um olhar especial. Outro fato que evidencia a atenção diminuída à classe são os sprites, pois vemos que cajados, espadas, escudos etc., mudam o sprite nos personagens, enquanto que, por exemplo, no Trovador sempre vai aparecer um bandolim sendo tocado, independente se o personagem esteja fazendo uso de violino, viola, guitarra, flauta, arco, adaga, concha, harpa, gaita, apito, piano, bateria, teclado, órgão... O sprite de Temporal de Mil Flechas que o diga: sendo atualmente lançado apenas por arcos, mas vemos uma animação de personagens com chicote ou bandolim. Esta situação do sprite não altera em nada no desempenho do jogo, apenas foi citada por ter sido muito comentada em diiscussões informais. Analisando até as habilidades das classes 4 que ainda não foram implantadas (deixando os Músicos de fora mais uma vez, pelas informações já divulgadas via internet), todas as classes recebem habilidades com efeitos novos significativos. Aparentemente, Troubadour e Trovere recebem basicamente as mesmas habilidades que já possuíam com novos nomes, mesmos efeitos (às vezes com duração ou recargas diferentes). O que muda? Não há criatividade? Os desenvolvedores são tão inteligentes que criam efeitos, poderes, habilidades novas a partir até do que não existe! Por que quando chegam na classe de músicos tudo se esgota? A música em sim nem é muito trabalhada: ouvimos os sons, mas não passa disso. Poderia se trabalhar com a velocidade do som, com o efeito de hipnose, com controle dos sentimentos, perturbação mental, controle dos elementos, vibração etc. A música é muito mais poderosa do que se imagina e nem precisa estudar tanto para se saber disso. Outra coisa que poderia se trabalhar: o som em si não se propaga no vácuo, logo a habilidade Escudo Sagrado poderia barrá-la facilmente ou mesmo o uso de um “isolante acústico”. Já a vibração penetra em toda e qualquer célula com efeitos curativos ou devastadores, esta poderia ter um caráter voltado para a magia. Tudo deve ter seus prós e contras. Toda habilidade precisa de um “calcanhar de Aquiles” para que não haja uma vantagem insuperável sobre todas as demais classes. Bem, o que acabei de citar foram só meros exemplos para se trabalhar uma classe tão boa, tão apreciada por muitos, mas que se encontra esquecida pela desenvolvedora cheia de colaboradores inteligentes e criativos. Se assim não o fosse, o jogo não teria sido criado. Caso aceitem, estão aqui algumas humildes sugestões. Grito de Liberdade É sabido que, para os nossos Artistas do Ragnarök, não há uma gama de equipamentos ou opções dos mesmos dentro do jogo. Existem itens principais como o Anel de Esmeraldas - que ajuda mais nas skills Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, de classe 1, do que no próprio temporal em si, que não chega a ser um item endgame, mas tem funcionado; as armas Ancestrais (Violino/ Concertina e Arco) - considerado por muitos as melhores armas atuais para a classe, mesmo não extraindo o máximo das habilidades dos músicos; os Tamancos Glamurosos - não apreciados por alguns devido à sua comparação com os calçados de mesma categoria voltados para outras classes; a Jaqueta do Orgulho - que, assim como os Tamancos Glamurosos, têm seus buffs ativados sob determinadas condições, porém, eles ainda não são suficientes para nivelar à classe junto aos seus companheiros de aventura; e Fones Alados - Estes têm um papel importante para a habilidade Ruído Estridente, porém, seu uso termina por limitar os Artistas à skill citada, vez que perdem equipes que poderiam viabilizar uma boa utilização de outra habilidade como alternativa, tomando dois espaços na cabeça. Ainda assim, o que geralmente acontece, é que um ou outro player esperançoso e ousado pegue equipamentos “emprestados” de determinadas classes para tentar arrumar o que não deveria estar tão bagunçado. Isso não dá muito certo, pois o máximo potencial da classe nunca será explorado como as demais, sempre deixando algo a desejar. Nem mesmo as cartas MvP de Bio 5 (Trovador Alphoccio e Musa Trentini) têm uma boa eficiência em uma comparação geral, pois enquanto que estas dão apenas uma porcentagem fixa em hp e sp, não tendo influência direta em nenhum efeito de nenhuma skill dos Músicos, as cartas MvP das demais classes dão aumento direto em ataque (físico, mágico, crítico ou a distância), defesa (física ou mágica), suporte (efetividade de cura) ou mesmo velocidade de ataque. Então, já que não há itens, armas nem armaduras variadas e específicas, que sejam repensados todos os nerfs, bloqueios e fórmulas que atrapalham o bom desempenho de quem curte jogar de Trovador e/ou Musa. Ainda se leva em conta que os equipamentos das outras classes são de altíssima eficiência, com danos e buffs absurdos. Esses itens deram nova vida a certas skills (algumas nem eram mais utilizadas em jogo) de maneira tal que, em não raros casos, o seu uso priva qualquer chance de cura ou revide aos seus adversários, sendo os maiores pivôs do desbalanceamento, vez que “uns têm tudo e outros nada”. A exemplo temos os recentes itens: os anéis da Égide, do Guardião Real e o Anel Obscuro do Algoz (que há pouco já havia recebido o Anel do Rei Abissal), que têm mais valia do que uma carta de MvP ou duas ou três juntas. Uma carta MvP, até então, seria o item mais cobiçado do jogo. O player quer ter, ver e exibir um troféu, fruto de suas conquistas. Apenas comprar diretamente equipamentos que são melhores que os próprios “troféus” não fazem sentido em um jogo, que logo se tornará enfadonho, sem motivação e sem vida. Daria para falar de cada classe, mas o texto iria se estender demais, porém, a situação é totalmente visível para quem tem a prática de jogar Ragnarök. Os músicos não possuem nada de significativo, nem para ataque físico, nem para ataque mágico, nem para defesa física, nem defesa mágica, nem para qualquer outro atributo que venha a existir. São inúmeras as desvantagens que dificultam a jogabilidade e competitividade da classe aqui evidenciada em relação ao jogo inteiro. Desta forma, através de pesquisas, bate-papos, postagens e discussões, podemos compactar, listar e apresentar os principais pontos de interseção e mudanças emergenciais para a melhoria dos Trovadores e Musas do nosso querido Ragnarök. Para um leigo pode até parecer que este texto esteja bastante exigente, mas, pelo contrário, como já mencionado aqui, foram selecionadas as partes mais gritantes e observadas pelos jogadores atuantes e AFKs (esperamos que por pouco tempo), considerando que para uma classe que está presente há mais de 15 anos no Ragnarök e o seu desempenho em relação às outras, o que está sendo apresentado é um resumo com os pontos mais importantes já discutidos e, assim, faz-se o apelo para a desenvolvedora rever seus conceitos e atender as necessidades de seus clientes: Destino das Cartas Ser possível utilizar a skills novamente. Melodia de Morfeu Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Desta forma propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar por volta de 50 a 70% de chance juntamente com o nível da habilidade, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Canto da Sereia Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Então propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito, assim como para a melodia de morfeu, seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar 50 a 70% de chance juntamente com o nível da skill, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Brado de Odin Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém, ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ela possui muito tempo de recarga, considerando que pode ser apenas utilizada com outro personagem artista no grupo dificultando assim o uso frequente da skill. A solução que propomos seria: 1- Habilitar o uso da skill sem precisar haver outro artista no grupo. 2- Reduzir a 0 a recarga da skill. 3-Consertar o bug: a quantidade de Artistas no grupo não está aumentando o dano. Improviso É uma habilidade pouco confiável, pois além de possuir seus temporizadores de skill, ao lançar a skill aleatória ela também respeita o temporizador da skill aleatória. Ou seja, fica quase que impraticável a utilização desta skill, assim, sugerimos a seguinte solução: Que o tempo de recarga da skill seja reduzido em 1 segundo. Que os temporizadores das skills aleatórias que são lançadas tenham suas conjurações fixas e variáveis reduzidas a 0. Vulcão de Flechas Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 10: Dano%: 1.200% Conjuração Fixa: 0,76 segundos Conjuração Variável: 3,04 segundos Pós-Conjuração: 2 segundos Animação: 2 segundos Comparando com o Vulcan Arrow do Irowiki percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: 1,5 segundos. Podemos perceber que o dano foi aumentado em 300% e também que foram resolvidos o excesso de cast fixo, variável e a pós-conjuração, e fizeram um ponto muito positivo de terem tirado a animação da skill, porém foi acrescido recarga de 1,5 segundos. Travando mais uma vez a skill. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: não ter Animação: Acompanhar a velocidade de ataque, assim como a Bomba Ácida que perde a animação quando fica com Conjuração Instantânea, ou que pelo menos fique igual ao Chilique de Picky que é possível arremessar outra skill enquanto a animação da primeira ainda está batendo. Hoje, só é possível usar uma outra skill, ou mesmo repetir a skill vulcão de flechas, apenas após a animação da habilidade finalizar. Flecha melódica Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 5: Dano%: 250% Conjuração fixa: 0,3 Conjuração Variável: 1,2 Comparando com outro servidor percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 310% Conjuração fixa: não têm Conjuração Variável: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Podemos perceber que o dano foi aumentado em 60% e também foi removido a Conjuração fixa e diminuído expressivamente o Conjuração variável. Além disso foi acrescido a pós conjuração de 0,3. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 310% Cast fixo: não têm Cast Váriavel: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Colocar a animação da flecha melódica vinculada a velocidade de ataque, assim como funciona a animação da skill lâminas de loki. Ruido Estridente Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ponto1: possui uma recarga muito grande, inviabilizando o seu spam, fazendo com que o player precise de uma skill secundária para utilizar enquanto não pode usar o Ruído Estridente novamente. A única skill viável seria a ressonância pois ela possui parte de seu dano mágico. Porém ela é uma skill de armadilha o que não é funcional em uma caçada de aumento de nível, muito menos de MVP. Ponto 2: Ela sempre possui dano neutro, ficando muito aquém das outras classes mágicas que possuem elementos variados em seu dano. Ponto 3: Ela não possui atributos na fórmula de dano, deixando-a mais uma vez em desvantagem em comparação com outras classes mágicas. Aqui cito com exemplo, onda psíquica, dos feiticeiros, e impacto espiritual, dos arcanos, ambas as skill entram o atributo INT na formula, deixando-o assim em uma vantagem muito grande na ativação de itens com encantamento de epifania, por exemplo. A solução que propomos: Atualmente o equipamento Jaqueta do Orgulho, quando colocado no nível 5 de canção de Frigga, proporciona Velocidade de ataque +10% e Recarga de Ruído Estridente -0,2. Nossa proposta é que fique da seguinte forma, a cada nível de Canção de Frigga o personagem receba +2% de velocidade de ataque e -0,4 de recarga de ruído estridente. Que os fones alados passem a ser apenas equipamento de topo ou apenas equipamento de meio, pois, com tantos itens de outras classes com altos poderes destrutivos, a mudança aqui proposta não terá carácter algum de desequilíbrio no jogo, muito pelo contrário. A outra mudança que propomos seria que o dano do Ruído Estridente seja neutro, porém baseado no elemento da flecha ou no elemento da arma que esteja equipada. Ou seja, se ele usar uma flecha de fogo, o elemento da magia seria fogo, muito próximo do que acontece com os danos físicos que ficam no elemento da arma utilizada ou mesmo da flecha. Por fim, propomos que o atributo INT e/ou DEX seja incluído na fórmula de dano da skill. Ressonância Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com os outros equipamentos, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Vamos começar falando do violino ancestral, que no refino +12 apresenta as seguintes configurações: Ataque: 160 Ataque mágico: 190 Ataque mágico pelo refino +12: +60 Dano mágico Neutro pelo refino +12: +16% Dano de Ressonância e Ruido Estridente: +10% Combo com Botas Ancestrais: +20 de INT 15% Dano mágico. Essa é a melhor arma do tipo violino para a classe, pois possui nível 4 e tem 2 slots, e, atualmente, recebe 2 encantamentos. Perceba que ela tem uma forte tendência a dano mágico, sendo a melhor arma para usar as cartas Alma de Alphocio que aumenta em 60% do dano de ressonância se a arma for nível 4 e estiver refinada no +10. Agora analisando a skill em seu nível máximo, temos a seguinte situação: Ataque Físico: 800% Ataque mágico: 600% É possível perceber que o maior dano dela é baseado no ataque físico, o que fica completamente contraditório, vez que todos os itens que aumentam sua força são baseados em dano mágico. A solução que nós propomos: Que Domínio Musical aumente o dano da skill, a DEX faça parte da formula de dano físico e que a INT faça parte da fórmula de Dano Mágico. Que o dano mágico da skill seja com efeito de ignorar a defesa mágica ou que o dano físico seja fixo podendo tirar % do hp do alvo e seja “never miss”. Que haja um catalisador como uma pastilha elemental para que a habilidade seja sempre ativada em dano neutro (afinal a onda é produzida pelo instrumento e não por um item qualquer) e, ao usar a pastilha elemental, por exemplo, a habilidade assumirá o elemento da mesma. E como a habilidade se trata de ondas de alta frequência, poderia ser aplicado um status de “desorientação”, como medo, alucinação, forçado a sentar ou mesmo o coma, por exemplo, já que ao criar uma ressonância a fonte emite um som de frequência igual à frequência natural do receptor fazendo-os se contorcer, entrando em colapso e se destruindo. Temporal de mil Flechas Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: A skill em seu nível máximo possui essas características: Conjuração Fixa: 0,5segundos Conjuração Variável: 3,5segundos Recarga: 7 segundos Pós Conjuração: 1 segundo A skill possui um dano muito baixo, e tem um excesso de todos os temporizadores q estão vinculados a ela. A solução que propomos seria esta: Ser possível usar violino para usar a habilidade da skill. Desta forma seria possível utilizar o temporal de mil flechas em sinergia com outras skills, além do fato que, no meio do mob, quando se utiliza a skill todos os monstros vêm pra cima do seu lançador e o músico não tem def o suficiente para se manter vivo, às vezes mesmo com um Arcebispo ao seu lado. Então haveria a possibilidade do uso de pelo menos um escudo amenizando o fato. Que a fórmula de dano da skill seja Dano = {[(DES + AGI) × (Fator + 1 x Nv. da skill)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Se a Skill For utilizada por Violino o dano seja dobrado. Parecido com a mecânica da habilidade Crux Divinum. Que assim como a skill Tempestade de Flecha, ela não tenha pós conjuração, possibilitando utilizar outras skill enquanto espera a sua recarga. Que assim como a skill de tempestade de flecha, o seu consumo de flechas seja reduzido para os mesmos números de flechas. Que assim como a skill de tempestade de flecha ela não possua Conjuração fixa. Que a recarga seja reduzida para 5,3 segundos. Possibilitando que o trovador possa usar outro temporal de mil flechas quando o efeito da primeira acabar. Caso ele use o arco ancestral ou arco da tempestade. Possibilitando também que a musa possa usar um temporal em cima do outro, caso use os arcos mencionados com o boné de asinhas. Válido lembrar que o boné com asinhas não é tão forte frente aos itens que encontramos hoje disponíveis no servidor, porém fica muito viável tê-lo para uma build de temporal de mil flechas com baixo custo e rendimento aceitável. Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento, Maçãs de Idun, Dança Cigana, Beijo da Sorte e Assovio Não há nenhuma explicação para o fato de os Músicos não poderem ouvir as próprias músicas. Se os mesmos fossem imunes, jamais poderiam se enfrentar. Teoricamente, toda música deveria ser em área, tomando toda a tela, fazendo grandes efeitos nos mais próximos e diminuindo com a distância. Assim propomos a seguinte solução: Efeitos de buffs das habilidades no próprio personagem que produz o som. Não me abandones Passe a funcionar em monstros normais e MvP, pois há restrição na skill. Habilidades de coral Arrumar a parte que melhora (bonifica) o efeito por quantidade de Artistas no grupo. ??? *Uma habilidade de mobilidade decente* A classe dos Artistas não tem mobilidade, não possui uma única habilidade que proporcione esse feito, sua locomoção é muito lenta e isso podia ser muito bem trabalhado usando as propriedades do som como fundamento, pois vemos classes que possuem velocidades ou formas de locomoção incríveis e realmente úteis, por exemplo, Propulsão do Carrinho, Propulsão Traseira e dianteira, Passo Etéreo, Pulo, Pulo do Gato, Corrida, entre outras, fora as montarias específicas de certas classes que combam com qualquer efeito de agilidade. Solução que propomos: Reaproveitar uma habilidade existente (como por exemplo, Canção de Balder – usando os poderes do deus detentor da sabedoria de Asgard- e Balada Sinfônica - unindo as mais perfeitas notas de um concerto), onde na descrição informa que, ao tocar a canção, o seu executor atinge a velocidade do som, e assim, acrescenta-se o efeito de forma funcional e atualizada. Equipamentos Rubi apresentarem Ataque mágico Podemos perceber que as armas sobrenaturais possuem uma certa equivalência com as armas rubi. Porém quando se trata das armas rubis dos artistas (instrumento musical e chicote) essa equivalência não existe. As armas sobrenaturais possuem ataque mágico básico e com o aumento do refino o ataque mágico aumenta proporcionalmente. Já no armamento Rubi, não possui ataque mágico, muito menos o aumento dele proporcional ao refino, por isso propomos que os armamentos rubi possuam ataque mágico básico e também progressão de aumento de ataque mágico proporcional ao refino, assim como são as armas sobrenaturais. Equipamentos que ignoram defesa Apesar da classe ser versátil em dano mágico e físico, ela não possui equipamentos q ignoram defesa, como bota do conjurador, bota do perseguidor, bota imperiais, botas robustas, sapatilha de algodão e etc. Desta forma, propomos que os tamancos glamurosos passem a ignorar defesa mágica e que o calçado seja remodelado com efeitos semelhantes aos citados acima e assumindo um valor correlato para a classe dos artistas. Que seja criado/remodelado um instrumento musical equivalente à Concertina de Arame[1]. Consumo de SP Todas as skills equivalentes às da classe Bardo/Odaliscas e suas evoluções possuem um consumo de SP bem menor, desta forma propomos que seja reduzido em 50% o consumo de todas as skill da classe. Propomos também que os tamancos glamurosos, Jaqueta do orgulho ou outro equipamento que exista ou venha a existir tenham o efeito de reduzir o consumo de SP, assim como o sapato Social ou Pluma Negra, entre outros. Encerramento Em uma observação mais detalhada e sempre se fazendo comparações com as classes do Ragnarök, conclui-se que a classe dos Músicos possui, em praticamente todas as suas habilidades, seja de dano ou de suporte, restrições (de uma só vez) que nas demais não existem ou aparecem de forma alternada ou mesmo, quando existem, romper seus limites é alcançável. As classes têm conjuração fixa e/ou variável em equilíbrio, de forma compensatória; recarga, em sua maioria não muito alta, e quando alta, existe algo que a elimine por completo. Já a classe de Musa e Trovador não possui (mais) uma skill fantástica com altíssimos danos e pelo contextto atual do jogo, a classe tem tudo o que impede ou barra as habilidades, não permitindo que haja o spamm e dano significativo, porém as classes outras têm suas skills com spamm e danos ou trolls elevados, a exemplo da comparação entre Temporal de Mil Flechas e Tempestade de Flechas, onde esta última tem um dano absurdo, ainda recebe buffs do Ilimitar, do Sentinela, gasta muito menos sp e menos flechas, e pode ser facilmente spammável, sem cast fixo; a recarga também é muito menor e ainda se vê que a skill “correlata” dos Artistas possui uma duração/ animação fora da realidade, sem mencionar o fato de que até o ano de 2012, antes do (des)balanceamento da época, a habilidade era muito mais eficiente. Outro exemplo comparativo dado, foi em relação às skills de dano físico e mágico que diferente das de Trovador e Musa, possuem never miss ou ignoram def dos inimigos e têm danos consideráveis. A falta de uma habilidade de locomoção eficiente também foi notada, assim como a necessidade de receber efeitos de suas próprias músicas, como o Poema de Bragi e a Dança Cigana. Salientando que, o objetivo deste texto não é tornar os Músicos mestres do jogo ou superiores a tudo, logo, as sugestões são válidas e pertinentes. Cabe à desenvolvedora avaliar como fará as melhorias e adequá-las de maneira a não causar mais desequílibrio em cima do que já existe nem mesmo compactuar com a disparidade atual. Por um apanhado geral e, sem mais delongas, percebe-se nitidamente e em caráter de urgência, que, para a classe dos Artistas, há a extrema necessidade de alteração nas fórmulas de dano, incluindo atributos, para ter skills never miss, que ignorem def , defm e ainda reformular os seus bônus, e que seja realizado o “desnerfamento” da classe, incluindo correções de bugs, trazendo de volta a sua funcionalidade, melhorando a jogabilidade e interesse por parte de quem se identifica com os personagens, de maneira a contribuir com o desenvolvimento do jogo de forma igual às demais classes, reinserindo-os no atual contexto do Ragnarok. Confiamos fielmente que as alterações sugeridas neste documento, ou mesmo a simples retirada dos nerfs implantados ao longo do tempo - levando em consideração a escassez de equipamentos voltados para a classe - trarão o desejado equilíbrio ao jogo devolvendo o lugar dos Bardos, Odaliscas e evoluções em seu devido patamar, ao lado das outras classes. Créditos ao bROWiki, iROWiki, Divine Pride, aos amigos ingame e cada player que, à sua maneira, acredita e contribui para um Ragnarok longevo e melhor. @Rufio [email protected]@'Lua
  13. 4 points
    Não entendo muito sobre as atualizações do ragnarok ! Mas essa aura verde está me dando calafrios xD Se eu for da só 10% do meu dano total eu vou tirar 10k nos mvp xD. Jogo de mecha e não tenho os melhores equipamentos da atualidade e mesmo que tivesse não ia resolver muita coisa. Definitivamente não vou gastar 70 reais para ter a chance de conseguir um equipamento que vai me ajudar. Se for para arriscar em loteria eu prefiro ariscar na mega sena xD pelo menos se eu ganho eu fico rico de verdade.
  14. 4 points
    Não sei se vale, mas juntei as moedinhas e vendi. Com a grana comprei uma carta Maya por 140kk lá em Comodo! Como eu disse pro magna, como a sorte desse jogo me odeia, certamente eu ia gastar 5 cartas randons pra ganhar 1 mais randon ainda!😨 Pelo menos vendendo a moeda garanti 1 mvp😄
  15. 4 points
    A maioria das cartas do jogo não vieram de drop direto. Vieram de OCAs (principalmente nas cheffenias) Só em uma cheffenia da pra dropar 2k+ de OCAs solo. Mas o que me intrigou foi o Rufio ter falado como se o evento do bRO fosse superior ao do kRO - "aproveitem pois só terá esse formato uma única vez" Lá, todas as moedas podem vir cartas mvps e da a chance a quem tem poucas de participar, ainda que fosse baixa. Quem me dera ter o evento do kRO.
  16. 4 points
    Visuais novos: 0 Visual novo; Recados: -Continua Quest Solteiros e Bucho Chei; -Continua logue e ganhe até dia 31/03/2021; -Amanhã entra 2 equipamentos exclusivos do Valhalla; -Amanhã entra arca especial para o Thor; -Evento de cartas? Testaremos amanhã e se tiver tudo ok vamos implementar, será um evento único por 2 semanas, caso entre amanhã; -Novos eventos estão sendo testados no Sakray; -Mapas especiais com previsão para Abril; -Evento dasFadas? Em breve; -Sem previsão de roupas alternativas; -Fazendeiro? Vai demorar um pouco para voltar; -XP bonificada e drop sai amanhã; -Reset fixo às 00:00 da quest dos Solteiros? Tentaremos por amanhã na manutenção; -Aura verde não vem com rebalance; -Sem previsão para o rebalance; -Sem previsão para evento de refino; -Exploradores? Enviaremos uma solicitação ainda essa semana para seu retorno em breve; -Previsão de entrar aumento da Kafra do Clã; -/Zoom; Previsto para próximo update; :-Sem previsão das 4 classes.
  17. 4 points
    Sinceramente não compensa fazer esse evento das cartas (salvo se tu tem carta mvp ruim parada). Basicamente esse evento favorece as pessoas que usaram "funcionários automatizados" por anos e ficaram impunes (afinal 5k de cartas é um exagero e é muito improvável que alguém tenha dropado tudo isso), revendedores que compram carta mvps mais baratas ou quem já tem um alt+q de 3k para ficar solando xexenia e conseguir dropar as mvps.
  18. 3 points
    Sim, pq todas as arcas maiores são iguais às arcas simples, mas elas vem 10x mais conteúdo, e 1 chave de brinde. Mega solto - 3.2K Rops Omni solto - 3.8K Rops Arca Celeste (1 mega e 1 omni) - 5K Rops - não estão vendendo esta arca desta vez Com ela vc já economiza 28.6% e ainda ganha 1 chave kachua Mega valeria 2.28K Omni valeria 2.71K Arca Maior Celeste (5 megas e 5 omnis) - 35K Rops - estão vendendo só essa desta vez Com ela você não economiza nada, dá na mesma, a vantagem seriam as 11 chaves kachua Mega valeria 3.2K Omni valeria 3.8K Arca Maior Celeste (10 megas e 10 omnis) - 50K Rops - foi isso que sugeri Mesma economia da Arca Celeste, 28.6% de desconto, e também ganharia as 11 chaves Mega valeria 2.28K Omni valeria 2.71K
  19. 3 points
    Eita meus tempos de riqueza pra comprar 100k de rops! Hoje, casado e com 4 filhos eu só fico na vontade e quando abro a carteira pra comprar uns rops... Pois já eu fiquei foi com inveja, porque nessas poucas linhas eu vi duas coisas raríssimas aqui no fórum. 1- O Fastbomb responder questionamento de alguém; 2- Ele deu um prazo pro retorno de um item, algo que eles sempre mantem em segredo de sete chaves!
  20. 3 points
    Olá! Acho que todo mundo já conhece os equipamentos sombrios. Afinal nós recebemos vários, como os conjuntos que aumentam a EXP recebida, ou o Conjunto Festivo que já é conhecido e usado por muitas pessoas em diferentes classes e alguns outros conjuntos. Mas, não existem só esses risos risos. Esses equipamentos são muito explorados no KRO e muitos deles concedem bônus surpreendentes mas, dependendo de refinamento em sua maioria. Dessa forma resolvi listar alguns que achei relevantes para a classe dos Arcanos que interagem diretamente com a classe/skills/gameplay. Dessa forma não vou listar por exemplo, o conjunto que protege contra congelamento, entre outros. Não sei ao certo a forma de obtenção deles, mas deve ser por cash como a Kashua. E também não sei se são todos do KRO ou são de outros servidores. Lembrando que é conteúdo que ainda não existe no BRO, pode não existir e se existir pode vir modificado, principalmente se for de cash. Conjunto de Classe Magician Shadow Pendant -Aumenta o dano de Barreira de Fogo em 20% -Aumenta o dano de Barreira de Fogo em 5% adicional a cada refino. - Nível Necessário: 1 Magician Shadow Earring -Conjuração variável das Lanças e Relâmpago -20% -Conjuração variável das Lanças e Relâmpago -3% adicional a cada refino. -Equipado junto com Magician Shadow Pendant +1% de MATK e SP Máx. Soma dos refinos igual ou maior que 10 adiciona +2% de MATK e SP Máx - Nível Necessário: 1 Wizard Shadow Shoes -Conjuração variável das Nevasca, Ira de Thor e Chuva de Meteoros -20% -Conjuração variável dessas skills -3% adicional a cada refino. - Nível Necessário: 1 Wizard Shadow Armor -Aumenta o dano de Trovão de Júpiter em 20% -Aumenta o dano de Trovão de Júpiter em 5% adicional a cada refino. -Equipado junto com Wizard Shadow Shoes reduz a conjuração variável de Trovão de Júpiter em 40% e aumenta o dano de Nevasca, Ira de Thor e Chuva de Meteoros em 20% - Nível Necessário: 1 Warlock Weapon Shadow -Aumenta o dano de Drenar Vida em 20% -Aumenta o dano de Drenar Vida em 5% adicional a cada refino. - Nível Necessário: 99 de Arcano Warlock Shield Shadow -Aumenta o dano de Abalo Sísmico em 20% -Aumenta o dano de Abalo Sísmico em 5% adicional a cada refino. -Equipado com Warlock Weapon Shadow, reduz a recarga de Drenar Vida em 1 segundo e de Abalo Sísmico em 4 segundos. -Equipando as seis peças de classe Mago, Bruxo e Arcano: Todos atributos +10, Max HP e SP +5% e Ignora 50% da Mdef e Def de monstros normais. - Nível Necessário: 99 de Arcano Conjunto Crimson Rock Crimson Shadow Armor -Aumenta o Dano de Meteoro Escarlate em 5% -Aumenta o Dano de Meteoro Escarlate em em 2% a cada refino - Nível Necessário: 99 Crimson Shadow Shoes - Reduz o consumo de SP de Meteoro Escarlate em 4% - Reduz o consumo de SP de Meteoro Escarlate em 1% a cada 2 refinos - Nível Necessário: 99 Crimson Shadow Shield Aumenta o dano mágico de Fogo em 3% Refino +7 aumenta o dano mágico de Fogo em 3% adicional Refino +9 aumenta o dano mágico de Fogo em 4% adicional Equipando as três peças aumenta o dano de Meteoro Escarlate em porcentagem igual a soma dos refinamentos Equipando com a Warlock Shadow Weapon, ignora a Mdef de todas as raças em 40% (exceto player) Ignora a Mdef em porcentagem igual a soma dos refinamentos do Crimson Shadow Shield e Warlock Shadow Weapon, adicionalmente. Conjunto Jack Frost Jack Shadow Armor -Aumenta o dano de Esquife de Gelo em 5% -Aumenta o Dano de Esquife de Gelo em em 2% a cada refino - Nível Necessário: 99 Jack Shadow Shoes -Diminui a recarga de Esquife de Gelo em 1 segundo* -Diminui a recarga de Esquife de Gelo em 0,1 segundos a cada 2 refinos - Nível Necessário: 99 *No rebalance de skills de 3rd, Esquife de Gelo passa a ter recarga Jack Shadow Shield Aumenta o dano mágico de Água em 3% Refino +7 aumenta o dano mágico de Água em 3% adicional Refino +9 aumenta o dano mágico de Água em 4% adicional Equipando as três peças aumenta o dano de Esquife de Gelo em porcentagem igual a soma dos refinamentos Equipando com a Warlock Shadow Weapon, ignora a Mdef de todas as raças em 40% (exceto player) Ignora a Mdef em porcentagem igual a soma dos refinamentos do Jack Shadow Shield e Warlock Shadow Weapon, adicionalmente. Conjunto Booster* Booster Shadow Armor HP Máx +100 ASPD +1 Nível Necessário: 1 Booster Shadow Earring Max HP +100 ATQM +15 Nível Necessário: 1 Booster Shadow Pendant Max HP +100 ATQM +15 Nível Necessário: 1 Booster Shadow Shield Max HP +100 Conjuração variável -10% Nível Necessário: 1 Booster Shadow Shoes Max HP +100 ASPD +7% Nível Necessário: 1 Warlock Booster Shadow Weapon ATQ e MATQ +10 Nível Necessário: 100 de Arcano Equipando todo conjunto: -Dano mágico de todas as propriedades +10% -Conjuração variável -10% -Dano de Meteoro Escarlate e Corrente Elétrica +15% -Pós-conjuração -15% -Ignora 70% da Mdef de Monstros de todas as raças (exceto players) *Adquirido no KRO por meio de evento de entrega de personagem à escolha. Conjunto Temporal Transcendent Temporal Transcendent Shadow Weapon Dano crítico +7% Nível Necessário: 1 Temporal Transcendent Shadow Shoes ASPD +7% Nível Necessário: 1 Temporal Transcendent Shadow Shield Conjuração variável -10% Nível Necessário: 1 Temporal Transcendent Shadow Pendant ATQ +15 Nível Necessário: 1 Temporal Transcendent Shadow Earring ATQM +15 Nível Necessário: 1 Temporal Transcendent Shadow Armor ASPD +1 Nível Necessário: 1 Equipando o conjunto: -ASPD +2 -Conjuração variável -10% -Ignora 70% da Mdef de Monstros de todas as raças (exceto players) Conjunto True Gemstone True Gemstone Shadow Armor True Gemstone Shadow Shoes Cada peça separadamente concede: -Dano mágico +3% -Dano mágico de todas as propriedades +1% a cada 2 refinos. -Conjuração variável -3% no refino +10 O conjunto das duas peças concede: -Dano mágico +2% -Soma dos refinamentos igual ou maior a 18 anula o gasto de gemas e aumenta o consumo de SP em 40% -Soma dos refinamentos igual 20 concede +12% de dano mágico contra todos os tamanhos True Gemstone Shadow Earring True Gemstone Shadow Pendant Cada peça separadamente concede: -Dano mágico +3% -Dano mágico de todas as propriedades +1% a cada 2 refinos. -Conjuração variável -3% no refino +10 O conjunto das duas peças concede: -Dano mágico +2% -Soma dos refinamentos igual ou maior a 18 anula o gasto de gemas e aumenta o consumo de SP em 40% -Soma dos refinamentos igual 20 concede +12% de dano mágico contra todos os tamanhos Conjunto Tempest Tempest Shadow Weapon Tempest Shadow Shoes Tempest Shadow Shield Tempest Shadow Pendant Tempest Shadow Earring Tempest Shadow Armor Cada peça separadamente concede: -Ignora 5% de Mdef de monstros normais -Ignora 1% de Mdef de monstros normais a cada refino Equipando o conjunto: -Soma dos refinos igual ou maior a 54, ignora 20% de Mdef de monstros normais adicional. Existem variações desse set para ignorar 100% da Mdef de raças específicas com soma do refino igual ou superior a 25 das peças. Acessórios Shadow Weapon Shadow Raça Magic Angelus Shadow Weapon Anjo Magic Caesars Shadow Weapon Planta Magic Demi-Human Shadow Weapon Humanóide Tempest Shadow Pendant Magic Dragon Killer Shadow Weapon Dragão + + Magic Exorcist Shadow Weapon Demônio Tempest Shadow Earring Magic Fishing Shadow Weapon Peixe Magic Holy Water Shadow Weapon Morto-Vivo Magic Hunting Shadow Weapon Bruto Magic Insect Shadow Weapon Inseto Magic Formless Shadow Weapon Amorfo Acessórios Shadow Weapon Shadow* Raça Magic Executioner Holy Water Shadow Weapon Humanoide e Morto-Vivo Tempest Shadow Pendant Magic Exorcist Corrupt Shadow Weapon Anjo e Demônio + + Magic Fishing Insect Shadow Weapon Peixe e Inseto Tempest Shadow Earring Magic Scissors Hunting Shadow Weapon Planta e Bruto Magic Vibration Dragon Killer Shadow Weapon Dragão e Amorfo *Adiciona ATQM +5 cada combo dessa lista Equipamento Shadow Armor Shadowº Raça Magic Executioner Holy Water Shadow Armor Humanoide e Morto-Vivo Tempest Shadow Shoes Magic Exorcist Corrupted Shadow Armor Anjo e Demônio + + Magic Fishing Insect Net Shadow Armor Peixe e Inseto Tempest Shadow Shield Magic Scissor Hunting Shadow Armor Planta e Bruto Magic Vibration Dragon Killer Shadow Armor Dragão e Amorfo ºAdiciona Mdef +5 cada combo dessa lista Conjunto Full Tempest Full Tempest Shadow Shoes Full Tempest Shadow Armor Cada peça individualmente concede: -Ignora 5% da Mdef de todas as raças (exceto player) -Ignora 1% da Mdef de todas as raças (exceto player) a cada 2 refinos -Ignora 3% da Mdef de todas as raças (exceto player) no refino +10 O conjunto dessas duas peças concede -Dano mágico +2% -Soma dos refinos maior ou igual a 18 ignora 100% da Mdef de todas as raças (exceto player) Full Tempest Shadow Earring Full Tempest Shadow Pendant Cada peça individualmente concede: -Ignora 5% da Mdef de todas as raças (exceto player) -Ignora 1% da Mdef de todas as raças (exceto player) a cada 2 refinos -Ignora 3% da Mdef de todas as raças (exceto player) no refino +10 O conjunto dessas duas peças concede -Dano mágico +2% -Soma dos refinos maior ou igual a 18 ignora 100% da Mdef de todas as raças (exceto player) Conjuntos Reload Reload Shadow Armor Reload Shadow Shield Reload Shadow Shoes Cada peça individualmente concede: -Pós-conjuração -1% -Pós-conjuração -1% adicional no refino +7 -Pós-conjuração -1% adicional no refino +9 O conjunto dessas três peças concede: -Pós-conjuração -1% -Soma dos refinos maior ou igual a 25 concede pós-conjuração -5% Reload Shadow Armor II VIT +3, Recuperação de HP +20% -Pós-conjuração -1% a cada 3 refinos O conjunto dessas três peças Reload Shadow Armor II, Reload Shadow Shield e Reload Shadow Shoes concede: -Pós-conjuração -1% -Soma dos refinos maior ou igual a 25 concede pós-conjuração -5% Encantamentos de visuais com Atributos Esse sistema já foi lançado no iRO e consiste em adicionar bônus de atributos (FOR, INT e etc) em equipamentos visuais (Topo, Meio, Baixo e Capa) Porém existem também encantamentos específicos para classes. Para Arcanos existem 2 conjuntos: Conjunto 1 High Wizard Stone (Lower) Dano de Coluna de Fogo +20% High Wizard Stone (Middle) Dano de Chuva de Meteoros +20% High Wizard Stone (Upper) A cada nível aprendido de Amplificação Mística ATQM +2 Warlock Stone (Garment) Dano de Meteoro Escarlate +10% Conjunto com High Wizard Stone (Upper): Dano de Meteoro Escarlate +15% Conjunto com High Wizard Stone (Middle): A cada 2 níveis aprendidos de Dreno de Alma conjuração fixa -0,1 segundos. Conjunto com High Wizard Stone (Lower): Dano mágico de Fogo +5% Conjunto 2 High Wizard Stone II (Lower) A cada nível aprendido de Dreno de Alma: ATQM +2 High Wizard Stone II (Middle) A cada nível aprendido de Campo gravitacional: Dano mágico neutro +2% High Wizard Stone II (Upper) Dano de Chuva de Meteoros +20% Warlock Stone II (Garment) Dano de Cometa +10% Conjunto com High Wizard Stone II(Upper): Dano de Cometa +15% Conjunto com High Wizard Stone II(Middle): A cada 2 níveis aprendidos de Ampliicação Mística: conjuração fixa -0,1 segundos. Conjunto com High Wizard Stone II(Lower): Dano mágico Neutro +5% E aí o que acharam? Eu sei que a maioria do conteúdo é cash. Mas o maior parte do set Tempest é feito por craft no jogo, por meio da "Aura Verde" (Renovação dos MVPs) Se tiver algo errado, ou vocês souberem algum outro shadow gear legal pra classe eu adiciono. Abraços.
  21. 3 points
    Já tostei 10 das 25 moedas mvp que havia guardado pra uso. Veio 1 Vigia do Tempo e 1 Bijou. Agora é torcer pras outras três tentativas trazerem uma benção dos ceús kkkkkk
  22. 3 points
    Sim, compensa! [2] Não entender a galera é parte do rito de fazer parte da comunidade. Até porque tem hora não dá pra entender mesmo!
  23. 3 points
    Boa sorte e muita aventuras e amizades no seu retorno a Rune-Midgard, por favor não se assuste e já pedimos desculpa por qualquer coisa antecipadamente.
  24. 3 points
    Minha sorte foi conseguir vender minhas 20 moedinhas. Mais sorte vai ser se conseguir vender os álbuns que tenho e não precisar transformar em moeda pra conseguir juntar mais um dinheiro.
  25. 3 points
    tem umas pessoas tendo sorte por ai jaja vou me arriscar um pouco tb =D alguem teve sorte ai galera?
  26. 3 points
    aushuahushauhsuh nada a ver eles vao ter que trocar 5 cartas mvp por 1 eles podem ter muita sorte como podem nao ter nenhuma vai reduzir bastante o numero de cartas no servidor e as cartas de rank mais baixo vao aumentar um pouco seu valor pois eles vao querer tentar realizar mais trocas pra tentar uma GTB ou uma das cartas de bio 5
  27. 3 points
    Esse negócio de reinterpretar habilidades já existentes é algo curioso, porém bem vago. Eu não sei se gosto. O lado bom é que a classe agora vai ganhar uma característica única pelo que parece, sem perder a característica de ser um generalista.
  28. 3 points
    Isso é bobagem, pois eu nunca utilizei bicho ruim e tenho atualmente 93k de cartas normais e 9k de miniboss.. A questão é muito simples e até respondi na página anterior deste mesmo tópico. Basta se planejar e fazer o seguinte: Comprar 1b de zenys (ou um valor proporcional ao bolso do player) em OCA a 60k cada (preço no valbala durante cheffenia)Abrir tudo (x unidades por dia, pra n ficar chato e variar a sorte kkk) e cobrir o custo total com as verme com rosto, mosca caçadora, cav abismo, menblatt, cenere, wakwak e mais meia duzia de cartas...Ai as podres tu guarda e as medianas revende barato pra girar o zeny.Vendeu todas as boas ??? Recompra mais 1b (ou o valor proporcional ao bolso) e repete o ciclo!O zeny das medianas é brinde!! Ahhh e faço zeny assim a 2 anos e de quebra acumulo as cards cara de mamão. A questão é, ninguém deu valor quando não tinha tanto valor assim e agora o povo chora por não ter se prevenido... ps: Isso só me faz lembrar da época das FAW433 a 3b no odin. Na época cheguei a ter 6 da mira e 5 da crit, fora as demais asas 432, 333 e blablabla. O povo olhava e achava bizarro. Enquanto eu achava bizarro o fato de ninguém se mancar que bastava fazer muitas, vender as ruins/médias baratinho, as top no preço adequado e ir repetindo o ciclo... Basicamente zeny infinito...
  29. 2 points
    Oi gente, estou a quase uma hora tentando entender como faz pra entrar no servidor pago. Onde que paga isso, como que faz? Na página do site que fala sobre os servidores, o botão de adquirir o passe de entrada tá com o link quebrado. Fora isso não tem nada no sac, nada em lugar nenhum. Tá com uma barreira de entrada bem difícil pra conseguir jogar, viu...
  30. 2 points
    Olá pessoas, eu sou o DMoRiaM... Bah, não me apresento assim tem tempos! Me chamo Marcelo e joguei Ragnarök por muitos anos, desde o open beta. Fui o responsável pela parte técnica do que já foi o maior fansite sobre o jogo: O Ragnatales, junto com seu criador Rafa, figurinha carimbada e autor do primeiro livro em língua portuguesa com histórias baseadas no "joguinho". Em 2013 encerramos atividades. Alguns anos depois trouxe o fórum de volta por puro saudosismo. Depois deixei ele morrer e ficar apenas na memória como uma boa lembrança. Parei de jogar e me afastei do jogo faz bastante tempo, entrando só para matar a saudade dos personagens. Senti vontade de voltar a jogar e percebi que mudou muita coisa. Vou levar tempo para me acostumar. Tinha 31 anos quando comecei a jogar Ragnarök e hoje estou com quase 48! Jogamos a família toda, eu, a filha mais velha, que começou com 10 anos, as outras duas filhas e filho e a esposa. Bons tempos... Duvido que consiga trazer a família de volta, mas estou tentando convencer a patroa a jogar comigo de novo, sem compromisso, só pela diversão. Pra quem está no jogo hoje, vale a pena o trabalho de estudar e reaprender tudo? Acho que tenho que repensar a build de todos os personagens. Enfim, criei uma personagem nova hoje, quando descobri que posso ter personagem de outro sexo na mesma conta, apenas para me acostumar com o jogo enquanto reaprendo as coisas. Aceito dicas! Amplexos Amplamente Amplificados! - DMoRiaM
  31. 2 points
    Considerando que o último tópico feito de guia paras os músicos voltado pro PvM/MvP foi em meados de 2015~2016, bora de guia novo. Antes de começar, um adendo: isso é uma Guia de Classe, não uma Receita de Bolo. Então sim, pode haver outras opções que podem atender suas necessidades, porém estou passando apenas uma perspectiva mais genérica da build, tentando incluir tanto Artistas e Renegados. Qualquer coisa, comente na thread abaixo, ou me mande um privado (deadgui#6956), ou pergunte diretamente na aba de Trovadores/Musas no Discord Oficial. Agradecimentos especiais: -Ana "Vixey" Tchola pelas Artes e Design -Empo XV pela revisão e correção A Build dos Solistas (nome atribuído no bRO Wiki), tem como conceito um bom dano em área contínuo com o Temporal de Mil Flechadas no Joelho, em conjunto com Rajada/Chuva de Flechas para maximizar o seu dano, seja em apenas um alvo com Rajada, ou com Chuva em uma pequena área. Esse conceito se aplica tanto para Músicos quanto para Renegados de Temporal e Rajada. Não possui um dano explosivo, porém um DPS constante e facilidade para lidar com conglomerados kek de bichos, além de possuir bons buffs próprios Sobre os Atributos, os pontos tendem a variar mais baseado nas escolhas dos equipamentos (além da própria necessidade da classe), já que como disse, não estou dando uma receita de bolo. Porém, de uma forma mais geral e genérica, tanto para Músicos quanto Renegados, vamos aos pontos: -Força Não é um atributo extremamente necessário, porém ela é importante pra conseguir carregar tralhas, flechas, consumíveis e afins. Até 30 pontos é o suficiente. -Agilidade Por outro lado, AGI é necessário ter pelo mais ou menos 100 pontos aqui. Além do Temporal escalar diretamente com ela, o seu ASPD vai contribuir para um maior spam de Rajadas, crucial para seu DPS constante. -Vitalidade Ter VIT é sempre bom. Como a classe já é um floquinho de neve, ter um pouco de resistência faz muita diferença, assim como fechar a imunidade contra alguns debuffs. 90 pontos em média tendem a ser o suficiente. Para Renegados, por possuírem atributos de classe que garantem melhor resistência, VIT também serve tanto para imunidades quanto para uma resistência ainda maior. Ao utilizar Tapa Olho, 110 VIT se mostra ideal, como observado em outras classes que utilizam do item. -Inteligência Outro atributo necessário. Além de aumentar o SP do boneco, tem impacto significativo para alcançar o Instant Cast (IC) do Temporal e eficácia em Poemas de Bragi (quando achar mais interessante tocar uma que ficar mirando por aí). Ao utilizar Diadema do Seu Fim, 120 pontos de INT. Se utilizar o Tapa Olho, 70-80 pontos já devem suprir suas necessidades de SP. -Destreza É o atributo principal da build. O 120 aqui é essencial, tanto para alcançar o IC, quanto para o uso efetivo das Botas Temporais DES, e o pro próprio Dano à Distância (e também no Bragi mas ai é outros 500). -Sorte A Sorte influência na sua Precisão. Vai do seu gosto. Para builds com o Tapa no Olho, SOR pode ser interessante para chegar mais próximo a imunidade a maldição, já que há uma maior disponibilidade de pontos. Temporal de Mil Flechas É a habilidade principal da build em questão, dando um dano considerável em área, complementado com Rajada/Chuva. O Temporal possui um tamanho de 11x11, com uma duração total de 3,3 segundos, com 11 instâncias de dano, uma a cada 0,3 segundos. Possui Conjuração Variável de 3,5 segundos em seu nível máximo, uma pós-conjuração de 1 segundo, recarga de 7 segundos, custo do 120 SP, e 20 flechas. Seu dano possui escalamento direto com a Agilidade e Destreza totais do seu personagem, também com uma parcela do dano vindo do seu nível de base. Notas do editor: Não dá pra trocar equipamentos durante a skill, assim como se o instinto for ativo *durante* o Temporal, o seu dano não irá mudar drasticamente, somente no próximo cast. Rajada de Flechas Com um DPS mais constante e bruto, a Rajada pode ser utilizada de duas formas: como fonte de dano principal, ou como um complemento para o Temporal. Seu potencial em conjunto de Cocar do Orc Herói + Carta Orc Herói, habilitando Força Violentíssima, tem capacidade de aumentar extremamente o dano da Rajada, superando até mesmo builds de crítico. No nível 10, 190% x2 o dano de seu boneco, escalando com sua ASPD para aumentar o SPAM. Chuva de Flechas Com um complemento para o Temporal, a Chuva tem o poder de lidar com mobs menores ou bater em alvos ao mesmo tempo, como no caso da instância da Celine Jhonson, na Fábrica do Terror, contudo sem um dano mais bruto. Ela é muito útil durante a evolução do personagem, pois além de gastar pouco SP, é possível "mobar", matar e upar. No nível 10, 250% de dano em 5x5, gastando apenas 1 flecha, além de empurrar os bicho. Concentração Self-Buff incrível, liberada na árvore de arqueiros ainda. Útil literalmente 100% do tempo fora de combate. Além de fazer um barulho legal, ao juntar mais Arqueiros, você faz uma banda sem igual, deixando todos em choque. No nível 10, dá +12% de Destreza e Agilitude para o personagem, aumentando o dano geral e reduzindo a conjuração variável do Temporal, além de revelar invisibilidade. Notas do editor: No caso de Renegados, é possível ativar essa habilidade no nível 1 (+3% de AGI e DEX, durando 1 minuto) com Vestimenta Exuberante, obtida trocando os pontos lá da Bijou. ~Exclusiva para Artistas ~ Canção de Frigga Aumenta o Máximo de HP em área, além de recuperar HP por segundo. Uma opção pra não necessariamente ficar usando poções para recuperar vida constantemente. Consome uma Lágrima de Arrependimento (Comprado em Comodo, de um Trovador um pouco pra cima da Kafra). Sibilo de Eir Drena SP de todos do grupo para recuperar o HP por segundo. Em builds de Serafim, essa skill dá um sustain legal de vida por ter mais SP disponível, porém merece uma atenção especial, especialmente em grupos para não drenar o SP de todos. Trovadores bragi Sinfonia dos Ventos Todos do grupo ganham uma quantidade X de Ataque por 1 minuto. Boa skill para aumentar o DPS. X = (Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 5) Canção de Balder Todos do grupo ganham uma % Y de Defesa por 1 minuto. Boa skill defensiva, combando fofo com equipamentos que proporcionam bastante resistência, como Capa Heroica e Palitinho de Chocolate. Y= [(Nv. da habilidade × 6) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Musas Ritmo Contagiante Essa skill faz a build de Temporal na mão de musas relativamente mais forte, ao menos no começo do jogo. Aumenta a Velocidade de Ataque em Z% para todo o grupo, facilitando alcançar o 193 de ASPD, além de aumentar a velocidade de movimento. Z = [(Nv. da habilidade × 5) + Nv. de Domínio Musical]% Balada Sinfônica Aumenta a DEFM do grupo em K%. Ótima habilidade para dar suporte, tanto para o grupo, quanto para si. (A DEFM é mais valorizada nos ABs e, por sofrer competição direta com Ritmo, ela é bem ofuscada). K = [(Nv. da habilidade × 12) + Nv. de Domínio Musical + (Nv. de Classe ÷ 4)]% Essas habilidades não podem ser ativadas ao mesmo tempo. *Todas fórmulas retiradas diretamente do bRO Wiki de suas respectivas páginas de habilidade qualquer coisa a culpa é do Dundé. ~Acessório -Anel de Esmeralda Quando se fala de Rajada/Temporal, é impossível ficar longe dos Anéis de Esmeralda. A cada nível de base, você ganha +1% de dano na Rajada e na Chuva, e a cada 10 níveis, 2% de dano no Temporal. => No 175, +175% de dano na Rajada/Chuva e +34% de dano no Temporal. Ao aprender Rajada no nível 10, você ganha +50 ATQ, +5 AGI, +5 DEX e +5 VIT. Lembrando, isso por CADA anel, ou seja, +350% de dano na Rajada e +68% de dano no Temporal (por tic). Na carta, a melhor opção é a Essência de Morroc DES3, ajudando no IC e no dano do Temporal. Scaraba Dourado ainda se mostra viável para dano bruto, mas eu penso pela versatilidade em pegar IC, principalmente quando a Essência não se mostra ruim, exceto se quiser chegar mais próximo da imunidade a maldição em builds com Tapa-Olho. ~Topo O Topo são opções tanto para UP e para Instâncias. Para cada contexto, um item diferente pode ser utilizado para atender suas necessidades situacionais. -Chapéu de Rideword, Chifres Majestosos Malignos, Elmo de Vanargandr e Elmo do Guerreiro Feroz Itens que garantem um bom sustain, contando a facilidade ativação por meio do Temporal, no UP e em Instâncias. Também é possível utilizar Pergaminho Tengu melhora ainda mais o sustain, equipado no Baixo. -Chique com Pena Uma boa opção para dano, dando Ataque, Dano Físico a Distância e % de Ataque da arma, além de 1 ASPD. É um ótimo topo, com um ótimo dano e retirando conjuração Fixa em refinos mais altos. Porém não necessitando de seu combo com a Leão de Vinhas -essa capa dá cadeia-. -Capuz de Esquilo Não, nem a Rajada nem o Temporal dão dano crítico, o Esquilo entra aqui como um complemento pra build. No refino +11, ignora 70% da Defesa de Todas as Raças, além de sólidos +4 de ASPD pura. -Quepe do General Dando +5 de AGI e DES, o General é com certeza um dos melhores Topos atualmente do bRO para Dano Físico a Distância. Além de sólidos +25% de Dano a distância no refino +11, concede +50 de Precisão Perfeita, 10% de ASPD e Pós conjuração por refino. -Cocar do Orc Herói Em seu combo com a Carta Orc Herói, o Cocar habilita a habilidade Força Violentíssima, dando um boost de dano gigantesco para a Rajada de Flechas, abrindo a janela para competir MvP's com maior facilidade. Em builds voltadas para a Rajada, esse é o hat ideal. -Memorável Inspiração do Artista/Súplica do Cisne Com Bio5, esses hats são opções legais, além de terem a opção de tirar Conjuração Fixa no seu encantamento, possibilitando a troca de bota, ou no aumento de Dano à Distância. Ele dá 1% de Dano à Distância por refino, um leve aumento no dano do Temporal, com maior efetividade no Vulcão de Flechas. Em refinos altos, consegue alcançar e superar o dano do Quepe do General. -Pluma Negra O novo chapéu do servidor para Renegados, dá uma boa recuperação de SP ao matar bichos, reduzindo o custo do Temporal para Renegados e aumentando o dano em Chefes, além de no refino +10 ignorar 100% da Defesa de todas as raças. É uma ótima opção mesmo para músicos, devido ao seu bypass na defesa e leve sustain de SP. ~Meio -Diadema de Serafim Pelo fator INT já presente na build final em números altos, o Serafim proporciona ATQ ao atingir 120 pontos de Inteligência. Contribuindo para também alcançar o IC. Não sendo aconselhável distribuir todos os pontos de atributo ao alcançar o nível 100, primeiro deve-se focar em DES, deixando o 120 de INT para o Serafim só pro nível 140+. -Tapa-Olho Cósmico com Orc Herói Com maior dano que o Serafim, o Tapa Olho outra opção boa para o Meio, ganhando uma maior resistência ao custo de não ter um SP tão alto, devido aos pontos de INT e com leve dificuldade para alcançar o IC. Também ativando com maior facilidade o combo com o Cocar do Orc Herói, devido a compatibilidade de cartas. -Asinhas Discretas Dando +10 em todos os Atributos, aumenta diretamente o dano do Temporal, com +10 DEX e AGI, ajuda para alcançar o IC, ainda possuindo um slot para carta. Pode ser uma opção até conseguir um bônus satisfatório no Diadema. -Ornamento Divino Com uma distribuição de atributos mais generalizada e com bons resultados, o Ornamento concede vários bônus para o personagem, como aumentar o ASPD, diminuir o custo do Temporal e dando ATQ, além de aumentar a resistência a vários debuffs por status. Possui slot para carta no topo, que pode ser bem útil. ~Arcos -Arco Ancestral Com sua utilidade de -2 segundos na recarga e Dano físico à distância, dão um grande conforto para os músicos alcançarem uma maior eficácia no Temporal. Em refinos altos, o Ancestral se demostra com um dano sólido em qualquer tipo de flecha, além de possuir 2 slots para carta, e ser uma arma nível 4. Com a vinda do katchau, é possível encantar as armas ancestrais para alcançar uma maior eficiência com Dano à Distância, Dano contra Chefes e vários outros. -Arco Demoníaco Sendo um arco mais voltado para do dano bruto sem reduzir a recarga, o Arco Demoníaco com os encantamentos de Mira Apurada e combo com a Flecha Sombria, consegue passar facilmente o dano do Ancestral. Também possui 2 slots para carta. -Carta Alma de Trentini Aqui é deduzível o porquê utilizar essa carta. +20% de Dano no Temporal só pela carta, +20% pelo refino e +20% caso a arma seja de nível 4. É possível utilizar duas ao mesmo tempo, e ativando os 3 efeitos ao mesmo tempo, você consegue +160% de dano no Temporal, "pouco" mais que dobrando o dano. -Carta Cavaleiro do Abismo Com poder para superar o dano de duas Trentinis em chefes, a AK é a melhor opção para obter dano bruto em MvPs. Além de melhorar e aumentar o dano da Rajada contra esses alvos, em conjunto com uma ASPD alta atinge um ótimo DPS. Também influencia o dano do Temporal, mantendo-se alto. -Carta Memória de Thanatos Opção End-Game. Ignorando 100% da armadura de todas as raças, ativando a habilidade Investigar sim, a mesma do lendário Rondel com Thanatos. ~Baixo -Pergaminho Tengu Para obter um sustain extra durante o Temporal, seja com o item sozinho ou com utilizando chapéus de sustain, como anteriormente já citados. -Echarpe Misteriosa Nesse cenário, a Echarpe entra também como um complemento, já que boa parte das builds levam bons valores de DES e INT, e ASPD é sempre muito bem-vinda. Com 100 Des e 100 Int, são +8% de ASPD pra conta. Além que equipa no Baixo, não tirando um espaço muito importante, porém podendo ser uma boa opção para switch. -Fone Descolado Reduz um pouco o SP que você vai gastar no Temporal, além de um tequin de Pós. Boa opção pra Renegados, dado que Mimetismo sugar a alma em questão de SP. -Palitinho de Chocolate Concedendo +100 de Defesa no Baixo, ele ainda dá +20 de precisão. Ótima opção para sobrevivência e precisão em geral. -Balão de Angeling de Natal Dá +1 de ASPD fixo. Dependendo da ocasião, pode superar a % de ASPD dada pela Echarpe. -Cebolinha e Cenourinha Cara, cancela a animação, facilitando spams, além de poder ser encantada com DES +1 na Vila Poring. E você vira um coelho gordo ou um guaxinim fofo. Você não precisa de mais motivos, sério. -Biscoito de Coração Em um universo perfeito, a Bolacha não é um item de extrema utilidade no End game, porém para upar mobando em Mapas Especiais ou Turn-In, esse baixo se prova extremamente agradável, dando bastante conforto no up por não deixar o cast do Temporal ser interrompido. ~Capas Atualmente, a questão de Capa é o mais do mesmo, enquanto a opção de Capa dos Artistas para Temporal não chega. -Mochila da Aventura Opção geralzona, faz de tudo um pouco, porém depende dos atributos em 90. De preferencia não usar, passível de cadeia. -Asas de Arcanjo Caído Opção Custo-Benefício entre as capas. Além de dar +1 em todos os atributos, com os encantamentos bonitinhos de Mira Apurada com a Carta Menblatt dá um dano legal. Diferente da Mochila, ajuda no UP do personagem desde o nível 1 e não ficando tão atrás do Manto Temporal FOR em questão de dano. -Manto Temporal FOR Opção de Dano para o End Game. Além de ignorar 30% de defesa de algumas raças, ganha por refino, % de dano contra todos tamanhos por refino, ataque em % da arma e ataque bruto. Em contra partida, equipa apenas no nível 100, deixando o up até o nível 99 sem um dano significativo, porém com excelentes resultados no nível 100+. Ao utilizar Memória de Thanatos, não use o manto para poder obter 100% do efeito da carta. *Também, da mesma forma que o Arco Ancestral, com a vinda do katchau, é possível encantar o Manto com Dano físico à Distância para amplificar o dano. -Mantos Elementais Manto Leviatã, Motor E.X.C. com encantamentos de elementos. Switches para não tomar aquela Esfera e Trovão de Jupiter nível 300 dos MVP's. -Bata de Etran Outra ótima opção de capa para resistência Neutra e Elemental, reduzindo em 50% do dano desses no seu refino +12 em conjunto com a Carta Deviling, também dando +20% de HP máximo e impedindo o usuário de ser empurrado. -Capa Heroica aka. melhor capa do jogo Boa opção defensiva, além de equipar no nível 10, no refino +10 concede +50% de resistência a dano Neutro com a carta Raydric, além de uma esquiva adicional. -além de ser a melhor capa do jogo, já disse isso?- Para dano, de preferência Carta Menblatt. Para defesa, Carta Raydric ou combos nas Elementais. ~Armaduras Vestido Abissal e Cota do Dragão Maligno são duas ótimas opções gerais para a classe. Com a Abissal voltada para danos de uma forma geralzona pro End game, dando dano em Demônios e Morto-Vivo, Sombrio e Maldito. Enquanto isso, a Cota ela é uma opção mais "comfy", dando um leech de HP e SP sem depender diretamente do Rideword e variados. As outras Armaduras, com Combos de cartas MvP's, como Robe da Graça Divina com Cleiton Rasta também são viáveis, a depender do elemento do bicho que for enfrentar. ~Bota 😔 -Botas Temporais DES - Instinto 120 de Des é algo que naturalmente você tem em seus atributos. O Temporal tem exatamente 0.5 segundos de Conjuração Fixa, e a Temporais tira exatamente isso. Illuminati? Talvez. Além do bônus de físico a distância e a destreza por refino, temos o encantamento de Instinto e Mira Apurada 4 com 8% de Dano Físico a Distância extra. Lembrando que quanto maior o refino, mais DES. Como o Temporal bate várias vezes e em área, efeitos de itens ativam frequentemente, o Instinto ativa facilmente, dando +200 de Destreza. Além de um pouco de HP e SP, que vem a calhar, já que a classe naturalmente é um uma folhinha de papel molhada. -Sapatos do Perseguidor Opção voltada para Renegados. Ignorando 100% de DEF de todas as raças e concedendo uma Esquiva extra. No seu refino +7, concede % de HP e SP máximo extra e 10% de ASPD. Com alto poder para dano mais bruto, deixa a Conjuração Fixa do Temporal a deriva de outros itens para ser removida, ou sobreviver com ela. ~Menções Honrosas -Arcos de Brasilis Com um ótimo desempenho, os 4 arcos do evento do Festival além de ser equipados no nível 50, podem possuir o encantamento do Mira Apurada 10, facilitando o up. Com o aumento do refino desses arcos, eles ganham um ótimo bônus racial, podendo ser facilmente utilizados no end game com ótimos resultados. -Arco Élfico - Drop da Gárgula - Glast Heim Um bom Arco, com um dano consideravelmente alto com o uso das Flechas Élficas. Possível combar com Sapatos da Rainha Scaraba, ambos com Refino (também passível de cadeia), dando bônus semelhantes ao Arco Ancestral, porém ficando com a Fixa. No caso de Renegados, chora é possível utilizar o Arco Orc até conseguir nível para equipar os outros. -Arco das Cinzas - Palácio Emo sustain ftw, colocando uma Mosca Caçadora = é muito sustain. Lembrando que o Elmo do Guerreiro Feroz desativa o efeito da carta Mosca Caçadora. -Arco das Tempestades - Pesadelo Musical Com um dano maior que o Ancestral sem cartas, possui fofos 30% de dano à distância, reduz em 2 segundos o Temporal e é de fácil acesso, porém equipa somente no nível 130, o que dificulta de leve o up. -Anel Temporal O Anel Temporal, em conjunto com Botas Temporais de DES de Instinto, deixa o dano do Temporal relativamente perto dos Aneis de Esmeralda, porém facilitando ficar IC nele, além de ganhar Precisão extra. Com os encantamentos podendo ser de Mira Apurada, para maximizar ainda mais o dano. -Carta Dolomedes +2 de DES e equipa no Topo. Além de ganhar +1 de Destreza para cada 3 Refinos do Chapéu, ajudando também para o IC. -Carta Robô Reparador Turbo Aumenta a regeneração natural de HP e SP em +25%. Ótima carta pra manter o SP alto, em conjunto com a habilidade passiva Domínio Musical.
  32. 2 points
    Sim, com sofisticado é 100% de salvar ambos, só a card que fica em risco... Item Custo Chance Equip. Carta Refino Nenhum 1.000.000 zenys 40% 40% 40% Lubrificante Comum 36 Fruta dos Gatos 40% 100% 40% Lubrificante Sofisticado 56 Fruta dos Gatos 100% 40% 100% Óleo Removedor Especial [Somente MVPs] 192 Fruta dos Gatos 100% 100% 100% Fonte: https://browiki.org/wiki/Cartas Valeu e já manda um joinha KKKKKKKKKKKKKK
  33. 2 points
    Seguindo a tradição, tópico para compartilharem quantos minérios gastaram para conseguir determinado refino. Por exemplo: Lâmina Sagrada do +9 para +13 - 14 Omnis Será que estamos dando sorte ou apenas entrando para as estatísticas?
  34. 2 points
    Eu começo: Arco Demoníaco +9 pro +10 - 2 Omnis +10 pro +11 - 1 Omni +11 pro +12 - 1 Omni +12 pro +13 - 1 Omni Total: 5 omnis, apenas 1 falha
  35. 2 points
    KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK vou fazer um testamento deixo para meus bisnetos a carta da cenia com a condição de que eles esperem o combo uahsuhuahs
  36. 2 points
    Uma coisa um tanto curiosa. Já tentei procurar no Google algo do tipo "ragnarok musa instância", ou "ragnarok musa bakonawa", ou mesmo "ragnarok musa celine" e assim vai. Mas os resultados são quase inexistentes (ou inexistente mesmo). Embora eu achei um video de uma live de alguém que solou a Torre sem Fim e Covil de Vermes com musa. Foi usando Amuleto de Ziegfried continues, mas solou. Por outro lado, se eu procurar por "ragnarok wanderer instances", e as outras pesquisas, eu acho algumas coisas. Então, basicamente, achei mais referências de estratégias com estrangeiros. Mas de qualquer forma, estou procurando estratégias para instâncias. Desculpe ao pessoal que gosta de trabalho em equipe, mas tenho que considerar sempre a pior das hipóteses. Em outras palavras, modo single player, Free 2 Play. Claro, vou partilhar as instâncias que já fiz e a estratégia que segui. Mas antes, só pra ter uma noção, é melhor falar a build que segui e o arsenal de armas e equipamentos disponível. Build: For 8, Agi 100, Vit 87, Int 120, Des 120, Sor 10. Armas: +10 Arco Ancestral [2 Alma de Trentini], +7 Asa do Dragão (Anti Atraso 2 e Agi +6), +7 Arco das Tempestades [Arqueiro Imortal], +5 Fita Rítmica [Dragão Mutante e Sorrateiro]. Equipamentos pra cabeça: +9 Boné com Asinhas [Dolomedes] +7 Memorável Súplica do Cisne (IR 3) (INT +3) (AGI +4), Diadema do Serafim, Robozinho Sabe-Tudo com encantamento, Palitinho de Chocolate, Orbes Arcanos. Vestimenta: +4 Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco], Paletós (um com Dokebi e outro com Druida Maligno), Túnica do Iniciante [Pasana], Peitoral Congelado [Cavalo Marinho]. Capa: Manto do Senhor do Tempo [Trentini] (tenho um com Carta Sussurro também), +8 Pedaço de Pele do Guardião [Raydric], +7 Jaqueta do Orgulho. E recentemente, consegui um Manto Temporal AGI [1] (era a opção mais barata que tinha com efeitos parecidos). Calçados: +7 Tamancos Glamurosos, +6 Botas Temporais DES (Instinto) (MA4). Acessórios: 2 Anéis de Esmeralda (um com Scaraba Dourado e outro com E.DES3), Brincos de Esmeralda [Scaraba Dourado], Anel Glorioso, Broche da Gota d'Água [Fen], Amplificadores de Som (ambos com a Carta Scaraba). É o que tenho. Infelizmente, não sou alguém com as cartas MVPs ou full Tops, embora estou no meio termo entre rico e pobre. E tampouco sou alguém que quer investir dinheiro real no jogo. Mas mesmo assim, estou tentando o possível apenas por... esporte, digamos assim. Por enquanto, as instâncias de Achievement que consegui foram Bakonawa, Maldição de Glast Heim e Torneio de Magia. Já tentei a Fábrica do Terror, mas Celine é difícil pra mim com aquele Power Up de 15k de dano. Buwaya já tentei também, mas... aquela instância é bem BS com aquelas algas que não levam dano por habilidade e aparecem em grande quantidade. Também tentei o Covil dos Vermes insolentes, mas a Rainha Verme é muito resistente. Desisti depois que acabaram meus frutos de Yggdrasil. Já as que não incluem Achievement, vejamos: Memórias de Sarah, Palácio das Mágoas, Salão de Ymir, Charleston em Crise. A que não consegui foi Hospital Abandonado. O/A Baggungot não é tão problemático/a agora, mas... aquele altar que tenho que destruir em poucos segundos é que é o problema. Aí o chefe da instância me vence no cansaço. Laboratório Central é meio que um meio termo. Não consigo eliminar a Valquíria, Thanatos, Guardião dos Mortos, Ifrit e um outro MVP de aparência oriental que só vi uma vez. De qualquer forma, a estratégia que segui nas instâncias que consegui. Bakonawa Equipamentos usados: Asa do Dragão, Paletó [Druida Maligno], Diadema de Serafim, Orbes Arcanos, Boné com Asinhas, Jaqueta do Orgulho, Tamancos Glamurosos, Botas Temporais DES, 2 Anéis de Esmeralda e Anel Glorioso. Consumíveis usados: Poção Anti-Fogo e Água, Balas de Guaraná, um pouco de poção branca compacta e uns 5 frutos de Yggdrasil. A arma que usei foi Asa do Dragão, porque estaria spammando Rajada de Flechas e o Bakonawa é um monstro de raça dragão com uma defesa alta. Jaqueta do Orgulho para poder tankar as Chuvas de Meteoro e Nevasca. Paleto com Druída Maligno para forçar o Bakonawa a usar só essas magias. Já tentei com o Peitoral Congelado, mas... ele mandou Ira de Thor. E claro, as flechas usadas são a de Fogo e a de Cristal para ter o efeito da Jaqueta do Orgulho. Logo, o necessário é ter Conversor Elemental do Vento. A prática é mais ou menos assim: Usar todo o suporte (Ritmo Contagiante e Canção de Frigga) e consumível antes. Equipar arco e usar o conversor elemental de vento. Dependendo da magia, eu uso uma das flechas. Eu tento recuar se ele spammar as duas ao mesmo tempo. Para atacar, eu tento usar o Temporal de Mil Flechas no meio. Caso contrário, fico em um dos cantos (ponto 4 ou 6 do local) e ataco com Rajada de Flechas até ele cair. Depois que nocauteio ele, equipo os Tamancos Glamurosos para não ativar o efeito das Botas Temporais. Para atacar os gongos e tambores, uso a Fita Rítmica pela ASPD. Nesse momento, tem spam de Nevasca e/ou Chuva de Meteoro. Logo, é ficar com a flecha de fogo ou cristal equipada. Na maioria dos casos, é uma das magias nesse momento. Mas em caso de sair as duas, recuo um pouco. E para o segundo round, uso os buffs, equipo as Botas Temporais e o arco, uso o conversor elemental e fico em um dos cantos spammando Rajada de Flechas. O mesmo procedimento de antes. O tempo que leva é até antes de ele chamar os fantoches dele. Maldição de Glast Heim Equipamentos usados: Arco Ancestral, Fita Ritmica, Paletó [Druída Maligno], Sobretudo do Senhor do Tempo [PecoPeco], Manto do Senhor do Tempo [Trentini], Jaqueta do Orgulho, Tamancos Glamurosos, Botas Temporais DES, Boné com Asinhas [Dolomedes], Diadema do Serafim e Palitinho de Chocolate. Consumíveis: Poção Grande de HP, Jubileu de Abacaxi de *insira aquele nome difícil de escrever*, 30 poções brancas normais, e algumas balas de guaraná. Munições: 1000 Flechas de Fogo, 1000 ~ 1200 Flechas de Prata, 10 Zargônios. Por aqui, eu decidi investir em esquiva e pontos de vida para sobrevivência. Minha estratégia foi assim: No começo, mato o máximo possível de Amaldiçoado do Abismo e Khalitzburg. Só pra ver se consigo alguma Mana Coagulada no começo. Começada a instância, equipo a vestimenta com Druida Maligno para dar resistência aos ataques sombrios dos zumbis. E as flechas de fogo são usadas contra eles. Depois de descer o temporal em todos os zumbis, avanço para a segunda fase. Aqui, eu tento evitar o máximo possível de corpos para economizar flechas de fogo e vou matando todos os zumbis. E se for inevitável, já conjuro o temporal antes. Já na terceira fase da primeira parte, equipo a flechas de prata e o Sobretudo do Senhor do Tempo para mais HP, e uso o Jubileu de Abacaxi e balas de guaraná. Nessa parte, tento ter mais cuidado para não vacilar com o mob e morrer. E, claro, sempre equipando a Jaqueta do Orgulho e usando a habilidade de cura (adaptei minha build para isso). Assim que elimino todos os monstros, avanço para o chefe da primeira parte, a Origem da Maldição. Recupero um pouco de HP e mana, e um pouco antes da luta começar, uso bala de guaraná e equipo as Botas Temporais e flecha de fogo. O julgamento infernal raramente me acerta nessas condições, então as coisas ficam fáceis. Começando a segunda parte, por aqui eu uso o Sobretudo do Senhor do Tempo invés da vestimenta com Druida Maligno. E é aqui que uso muito as flechas de prata, podendo até acabar dependendo da situação. O zargônio é para ser usado na fabricação de flechas. Isso em casos de emergência. Enfim, matando o monstro que libera o Cavaleiro Desmorto, aí é eliminá-lo como de costume. Claro, antes que ele ative o Power Up. Na segunda parte, é a mesma coisa até aparecer a Cavaleira Desmorta. E enfim, a parte que interessa. Passando pelo corredor cheio de corpos com Arclouse amaldiçoado, avanço para a próxima cena. Usando os consumíveis suportes, e os buffs da classe, volto a equipar as Botas Temporais e Flecha de Fogo para antecipar a batalha contra o Amdarais. Grande parte dos ataques não me acerta, embora tem o crítico de 10k de dano. Assim que ele conjura o Julgamento Infernal, me afasto dele um pouco porque depois tem o Crux Magnum da escuridão. No entanto, isso tudo acaba em até 1 minuto. Fenris Fenrir Arma usada: Arco Ancestral com flechas imateriais. Equipamentos usados: Sobretudo do Senhor do Tempo, Botas Temporais DES, Manto do Senhor do Tempo, 2 Anéis de Esmeralda, Diadema do Serafim, Boné com Asinhas, Orbes Arcanos. Consumíveis usados: Balas de Guaraná, Frutos de Yggdrasil, buffs de evento (embora este seja opcional agora) Bem, como vou dizer? É uma Arcana com magias boladonas. Se um Abalo Sísmico, Cometa ou Tetra Vortex te pegar, Game Over. Em outras palavras, equipamentos e itens de HP não tem valor por aqui. Intimidante, huh? Mas ainda assim é muito... fácil. A única estratégia que fiz foi: Ir para perto da parede (tanto faz o canto), atacar ela. A Fenris manda uma magia inofensiva. Até aí tudo bem. Aí quando ela começa a conjurar uma magia com direção (abalo sísmico), recuo de uma forma que a animação da magia não encoste em mim. Depois, volto. Continuo atacando ela. Ela ataca com ataques normais e uma magia inofensiva. Depois, conjura Cometa (dá pra notar pelo alcance da magia) com um "download". Recuo. Volto, e ataco de novo. Quando ela conjura uma magia sem alvo, saio da tela dela. Depois de ter acabado a conjuração, volto e ataco de novo e ad infinitum. É quase como eliminar um chefe de jogo de danmaku/bullet hell. Por ora, é isso. Estou fazendo o que posso pra fazer essas coisas que nunca consegui fazer antes. Grande parte das instâncias eu só comecei a fazer depois de pegar o LVL 175 e equipando minha musa um pouco melhor (mas só um pouco também). Por ora, estou tentando ver por onde estou errando na instância da Celine e Baggungot. Estou ciente que ainda tem mais instâncias, mas... até agora meu único problema foi a indolência de ir atrás delas. E também porque está daora fazer essas instâncias. E sobre as estratégias, provavelmente, há mais usuários de musas com estratégias diversas. Talvez possa aprender algo mais dadas as minhas condições. Se alguém tiver uma estratégia super efetiva contra a Celine ou a instância do Hospital Abandonado, agradeço desde já.
  37. 2 points
    A WP diz que vai quebrar o lucro dela... Isso significa que também quebraria o lucro da Gravity. Se a WP diz que X é mais lucrativo, pq a Gravity iria rejeitar ou discutir com eles? Ninguém é santo. Como vc msm disse, o intuito é lucro. Com tanto mmorpg falido por aí (RIP RF 😥), pelo menos o bRO ainda está aberto e relativamente saudável (pra sua idade). Aleluia! Tem um vídeo muito informativo de um produtor de jogos dando uma palestra sobre como sugar dinheiro dos jogadores. É sobre jogos de celular, mas a teoria é a mesma pra outros jogos f2p, como Ragnarok.
  38. 2 points
    Bom dia, Pessoal. Segue o que entra e sai na manutenção de hoje: Atualização Semanal – 23/03/2021 Servidores: Abertos Entra Vendas Temporárias - Capa Médica [1] (Somente Valhalla) - Chifre Magistral (Somente Valhalla) - Arca Especial (Somente Thor) - Espinhos Violeta [1] - Plaquinha do Iniciante - Chapéu de Deviruchi Vermelho - Chapéu de Deviruchi Branco - Chapéu de Deviruchi Cinza - Chapéu de Ramalhete - Chapéu de Peixinho - Chapeuriz de Elefante - Boneco de Gorila - Boneco de Leãozinho - Boneco de Rinoceronte - Chapéu de Broto - Chifre do Patriarca [1] - Tiara das Plumas Mágicas - Botas Rúnicas - Presilhas de Yin Yang Eventos - Evento Troca da Cartas – 23/03 a 05/04 ___________________________________________ Continua Eventos - União dos Solteiros – De 16/03 a 12/04 - Festival do Bucho Chei – De 16/03 a 12/04 - Logue e Ganhe – De 15/03 a 31/03 ___________________________________________ Termina Vendas Temporárias - Ticket de Promoção - Capacete do Alfonso - Chapéu de Dourado [1] - Touca do Gato Mágico [1] - Touca do Gato Guerreiro [1] - Assobios Musicais [1] - Mitra Azul Adornada - Asas Presilhas - Orelhas Metálicas de Gatinho - Laço Delicado - Sino Espalhafatoso - Comunicador Cibernético - Joia do Sul - Algemas de Presidiário - Uniforme de Presidiário - Bandana de Mecânico - Chifre de Búfalo Eventos - Ticket de Promoção – De 09/03 a 22/03 - Bonus de Exp e Drop – De 09/03 a 22/03 ______________________________________________ Correções/Alterações - A Quest União dos Solteiros foi alterada para resetar à meia noite. - Corrigida a Carta Mangkukulam que não estava drenando o HP corretamente. - Adicionado o Livro Obscuro [1] no NPC de Remoção de Cartas em Malagdo. - Atualizado as Premiações da Máquina de Presentes. - A Arca Especial é permanente na loja de Rops do Thor. - Aumentado o número de espaços no armazém do Clã. - Os itens Capa Médica [1] e Chifre Magistral serão permanentes no Valhalla ______________________________________________ Bugs __ Lembretes - As notas de manutenção podem ser alteradas até o término da manutenção! Reset Grátis - Cavaleiros Rúnicos e Sentinelas precisam desmontar do Dragão e Worg respectivamente para realizar o reset na NPC Amy Nesia, a Mesmerista. Caso o reset seja feito montado o personagem irá bugar. Download Baixe o novo instalador do jogo com o EAC através do link: https://playragnarokonlinebr.com/novidades/novidades/eac-o-novo-sistema-de-protecao-do-client-de-ragnarok A partir de hoje você só poderá logar no através do client acima.
  39. 2 points
    Aqui vou abrir um parêntese. Não dá pra esquecer que prioridades funcionam também por meio de feedback. Toda semana no Facebook, a Staff cria um tópico pedindo para os jogadores darem o feedback geral semanal. Quase sempre vc vê o pessoal agradecendo eventinhos, pedindo muito itens de ROPS e visuais, pedindo creamy no Thor e tal. Um ou outro (eu incluso) que sempre reclamo da demora em receber conteúdo. A maior parte do feedback é esse. (Obviamente que eles possuem outros meios de recolher feedback) Se isso é repassado pra Gravity, essa entende que a forma de condução atual está ok. Principalmente pelo dinheiro entrando nas semanas de tickets de promoção. Eu penso que, enquanto nós como comunidade não pressionarmos de verdade, unidos, a Lug/WPBR/Gravity que queremos um jogo atualizado e mais justo com o player que não quer gastar horrores (os episódios futuros, rebalanceamento e etc propiciam isso), vai continuar tudo como está: itens quebrados chegando num servidor desatualizado, defasando updates futuros e uma comunidade que joga por um evento pvm que acontece de seis em seis meses.
  40. 2 points
    Muito pelo contrário amigo Quando a gravity quer, ela é muito agil. Basta ver o twRO que em breve receberá as 4 classes Mesmo comparado ao iRO, nós estamos bem atrasados. Agora nesse último KN fizeram uma promessa que dificilmente vão cumprir: a de lançar aura verde, terra gloria, rock rodge e 2 illusions ainda esse ano. Ja vi esse filme antes. Poucos lembram, mas foi prometido bio 5 em 2020 e ainda teve aquela apresentação de slide com um cronograma que ate hoje esta incompleto. É claro que tem a demora da gravity, mas eu diria que é uns 70% culpa da wp/lug .
  41. 2 points
    Fixo. Seria legal no post da manutenção ter uma seção para "novos itens fixos na loja" daí não gerava essa confusão por causa dos itens da venda temporária. Dois mapas que ficavam lotados de bichões antigamente, então... Legal que o cara poderia trocar por carta de mvp né? Mas daí é porque o evento tá vindo pela primeira vez e bem, estamos com 15 anos de cartas acumuladas com jogadores, daí... x_x Talvez mesmo esse novo evento de troca de cartas venha diferente, vai saber. Você comentou isso da Cheffênia mais fácil de fazer, mas lembrei do Evento da Copa do Mundo (não lembro o ano) onde gerou um tsunami de OCAs e cartas, até amigos que não tinham dinheiro no jogo direito pegavam OCAs pra vender. Eu teria que mudar minha rotina de jogo, ter dinheiro dentro do jogo pra fazer compra de OCAs mais ou menos baratas, frequentar Cheffenia, porque como disseram, lá rende muitas ocas... Provavelmente ter vários personagens para fazer farm de instâncias decentemente, coisa que não faço hoje em dia... Nesse aspecto, o evento é bem excludente mesmo. Foi nessas brincadeiras de valor baixo que eu comecei a comprar. Olha o print no quote que eu respondi. O cara tem mais de 5k de cartas, mas preferiu botar pra vender. Ao que parece, fazer KKs também é uma prioridade.
  42. 2 points
    Foi o que eu disse :x No KafraNews ontem foi dito que o evento que começou hoje é exclusivo do bRO e só acontecerá uma única vez. O outro evento que poderá ocorrer nas próximas vezes é do kRO. Por isso eu disse que estariam tentando drenar as toneladas de cartas do nosso servidor com este evento "ruim" para que nas próximas vezes o evento "bom" possa vir, sendo mais igualitário. (as aspas denotam relativismo, já que é bom para uns e ruim para outros)
  43. 2 points
    ouvi boatos da galera com mais de 300k de cartas normais, o bom que barateia as cartas MVP rank C e B, e vaza um pouquinho, bem pouquinho mesmo de zeny do server. Mas não é evento pra pobre kkkk definitivamente, e quem tá rico e com muita carta só precisa acertar 1 carta mvp boa pra fazer mais bilhões de zeny na venda e continuarem vendendo KK na internet
  44. 2 points
    Lendo esse tópico eu entendo o lixão escravo do jRO que o bRO se meteu. Nego tem possibilidade de bater 2m+, vai ser a melhor classe pra passar werner com builds budgets, tem desempenho ótimo em todas modalidades do jogo mas não... Querem bater 10m no episódio banquete real que mal tem 5-6 bixo com mais de 20m de vida, querem IC sem depender de atributo exterminando cada vez mais as mecanicas de atributo, logo logo vão ter 120 STR no K&O porque vai sobrar stat, querem item com 150% de dano mágico que é nevermiss, bate a distancia, 0% de pós cast. Vocês merecem mesmo o servidor que tem, WP tem mais é que por tudo isso pra virar o joguinho cajuzinho diet de celular onde vc bate a cabeça na tecla o saem milhões de dano Parabéns !
  45. 2 points
    Também tem skills de taekwon que melhoram dano conforme o número de membros no grupo ou recuperação junto de outros tks, as de RG que vcs já comentaram e até malandragem do arruaceiro que melhora a recuperação quando sentam juntos... Não deve ser complicado fazer algo que buffe a classe se estiverem em grupo.
  46. 2 points
    Bem legal. Esperando pra ver a arte oficial da classe. Finalmente. Seria bom mesmo novas armas, pra mais variedades de habilidades e builds. Talvez até desse pra alternar com aquele sistema de troca de equips, tipo pra combate a distancia ou curto alcance. Acho que daria pra ter mais variedade e estratégias. Acho que seria legal habilidade de grupos também, que nem os RGs tem, se tiver mais de um H.A. no mesmo grupo, ou usar habilidade ofensiva em grupo, algo parecido com dueto, algo tipo aquele ataque combinado que tem nos Super Sentais, ou a Exclamação de Atena do Saint Seiya, tipo um Tetra Vortex com cada H.A. soltando um elemento, ou senão invoca o Capitão Planeta!!
  47. 2 points
    olha se usarem um copia e cola da classe novice guardian do rag mobile e tal nao vai ser de todo ruim mais esperemos coisas melhores quem sabe
  48. 2 points
    Uma coisa que sinto falta nos SAs são equipamentos e armas que eles possam usar. Principalmente armas, tipo, a build arcana não tem cajados bons que possa usar, fica preso a ter de estar sob efeito do espírito do SA pra equipar um cajado nv4. Nv3 não equipa...daí perde o combo esferas d'água... Eu usava pra dano mágico, o combo rwc, atualmente uso a maça das Valquírias. Poderiam criar um cajado novo, que Combe com a pororocas e de o efeito do combo do lágrimas... Já adiciona tbm um combo com o sapatos sobreviventes e com o ocultista. Seria top. Bem que no combo melhorasse as skills de lanças, gelo, relâmpago e fogo.
  49. 2 points
    eu ouvi golpe fulminante de área "6x6x6" ? eu escutei espirito de super aprendiz agora vai equipar os 10 slots incluindo equips transclasse ? eu escutei "buffagem total" , uma skil que manda todos os buffs abertos na melhor ordem possível* ? *tipo essas que já tem vc da benção primeiro, ai da agi e os outros, pra dai se bufar uma segunda vez e melhorar um pouco mais os buffs, mais tem que ser numa ordem certa infelizmente
  50. 2 points
    Isso é verdade. Porém, jogadores normais tiveram sua chance com tanto tempo de Cheffenia Bossnia e instâncias como Salão de Ymir, Torre sem Fim, Maldição de Glast Heim, e etc., o que tornou possível um grande acúmulo de cartas. Mas de qualquer forma, não recomendo muito que criem expectativas. Entendo que se prepararam para o evento, mas recomendo preparar-se para a pior das hipóteses: não ter o evento.
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