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[Rune Knight] O Grande Guia do RK


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Belo Guia ! 

 

Com boas informações para quem quer ter uma classes destas

(modinha né) como tudo no bro....

 

Mas procure ser mais humm.... digamos ‘’neutro’’ em seus Guias,

para evitar comentários desnecessários.

 

 

 

PS: Digamos que o Thor bRO sofra ou venha a sofrer uma atualização

no patch de skills principalmente nas dos RKs?? este guia ainda sim seria

valido?

 

 

 

Acho que sim né ?

Brigada pelo guia me tiro algumas duvidas.

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/\ fiz no paint do windows XP, babem

Este guia foi elaborado por conhecimento empírico e abstrato. Eu não simplesmente testei danos de skills em algum sakray, eu realmente VIVI como é ser um Cavaleiro Rúnico - pelo iRO, kRO e pRO. Migrei bastante para absorver o máximo de informação possível dos três servidores e das várias builds que fiz. Upei muitos RKs até o 130, e dois ao 150 durante esse tempo que quitei do bRO em busca de conhecimento. O guia tem como objetivo reunir a informação mais básica sobre os Cavaleiros Rúnicos, para aqueles que ainda estão perdidos com todas essas mudanças do renewal.E acredite, são MUITAS mudanças. Por isso, algumas coisas que falarei ao decorrer do guia poderão soar muito absurdas, principalmente quando eu criticar e descrever as builds.Desmistificarei mitos e reafirmarei verdades, além de apontar para onde grande parte dos RKs do bRO ainda não estão olhando.Ah sim, eu sou um cara muito chato. Então boa sorte lendo o guia.ÀS ARMAS!Mas peraí, que armas?!Sim campeão, o primeiro passo em sua jornada ao mundo da glória, da honra e das cicatrizes virtuais será estudar seus equipamentos.MASSA ME PASSA A ESPADA!Calma pequeno gafanhoto, antes vamos dar uma estudada em nosso arsenal.Como um Cavaleiro Rúnico, nós temos uma infinitamente grande quantidade de armas que podemos utilizar, desde Espadas e Machados até Lanças e Porretes. Mas sinceramente, pra quê diabos você vai querer usar um machado? Você não sabe usar essa droga direito, deixe-a para outras classes que tenham algo a ver com isso... Como um Cavaleiro Rúnico (RK para os íntimos), você tem as seguintes opções viáveis:Espadas de Uma Mão Só se você for retardado

Espadas de Duas MãosPrós: Possui uma maior variedade de skills, e geralmente (nem sempre capeta) causa o maior dano.Contras: Você não tem três braços para usar um Escudo, o que te deixa (bem) vulnerável (dependendo da situação).Ah, mas eu tenho parry!Sim seu fedido, mas Aparar Golpe não é tão godly quanto parece. Ela tem um delay do capeta, dependendo do inimigo (mobs grandes ou com ASPD muito alta) fica impossível de contra-atacar após aparar um golpe. Tenha isso em mente sempre, e saiba medir em quais situações você deve usar o Parry!

Lança de Uma MãoPrós: Únicas armas decentes que vão permitir que você use um escudo. Também serão um bom investimento se você tiver (ou pretender fazer) um Royal Guard.Contras: Geralmente (nem sempre) causam o menor dano.Af, mas elas tem dano baixo!Fala o fracassado sem Lança de Caça ou Bardiche.

Lança de Duas MãosPrós: Basicamente os mesmos da Espada de Duas Mãos, diferenciando-se apenas nas skills. Com equips mais tops, elas conseguem superar as Espadas no quesito de dano.

Contras: Sem escudo e sem Aparar Golpe, você fica relativamente mais vulnerável.Okay, okay, mas quais as minhas opções?As armas TOP em cada categoria são: Krasnaya [3]:Atq: 200Peso: 380Lvl: 2Mas peraí! Essa arma só tem 200 de atq e é só lvl 2! Não era preu usar uma de atq/lvl alto?Não seu pamonha, dá uma olhada no peso da arma! Lança de Caça [1]: (Uma mão)

Atq: 180Peso: 420Lvl: 4Ah, mas pra quê usar armas tão pesadas?

Quanto mais pesada for a arma, maior o dano do Perfurar em Espiral! Bardiche [1]: (Uma Mão)Atq: 160Peso: 380Lvl: 3Essa tem por rops, né?Sim, tem uma versão de aluguel dela por rops, que é mais forte que essa! (mais atq e mais peso)

Pilares [1]: (Duas Mãos)Atq: 150Peso: 560Lvl: 4Ah, legal mas... Eu tava olhando aqui... Tão bem carinhas essas armas :sSim, meu caro Watson! Era aí que eu queria chegar. Você não precisa de nenhuma dessas armas para ser forte! Essas são as armas TOPs, mas elas estão longe de serem as melhores pelo seu custo/benefício! Citarei agora as alternativas mais (BEM MAIS) baratas, e que continuam causando um dano excelente: Claymore [0/2]:Atq: 180Peso: 250Lvl: 3Mas hein!? A Claymore da loja?!Sim catarrento! Com um investimento de apenas 74k você já pode causar danos ótimos! Zanbatô [1]:Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Essa já é um pouco mais carinha...Sim, mas com o peso dela, ela causa um dano bem maior que uma Claymore. Apesar disso, não é tão importante assim, a Claymore já seria suficiente! Alabarda [1/2]: (Duas Mãos)Atq: 165Peso: 250Lvl: 3Wow, outra arma de NPC!Sim, essa causa um dano um pouco menor que a claymore, mas tem a vantagem de já vir com [1] de fábrica! Lança [0]: (Duas Mãos)Atq: 185Peso: 250Lvl: 3Mais uma arma de NPC...Isso! Tá muito barato fazer um RK! Foice [0/1]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Lvl: 4Essa tem algo de especial? É a mesma coisa das outras de NPC, mas cara!Pra RK não faz diferença, ela é praticamente a mesma coisa das armas de NPC mesmo. Brionac [0]: (Duas Mãos)Atq: 190Peso: 300Lvl: 4Elemento: SagradoPermite o uso de Cura lvl 5Legal, posso me curar com essa!Aham, só se você quiser torrar seu SP inteiro... Fogo Infernal [0]: (Duas Mãos)Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Elemento: FogoFor +3Huhuhu, For+3!!Já vou adiantando que For+3 é quase nada... Lança de Longiness [0]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Elemento: Sombrio+10% de dano em Humanóides/AnjosLegal, só faltaram as lanças de uma mão...É, infelizmente, as lanças de uma mão são todas leves demais para servirem... Só mesmo a Bardiche e a Lança de Caça prestam pra Espiral do RK. Mas saiba que a Espiral não é a única skil do RK, temos também a Lança de Mil Pontas - com a qual podemos nos aproveitar de virtualmente qualquer lança!

 

Legal, agora to conhecendo bem as armas... Acho que já escolhi a minha!Calma, sua toupeira! Antes de escolher alguma coisa, temos que estudar também à nós mesmos!Temos que decidir a nossa build!

PARA O BATMÓVEL!As builds de Atributos dos RK's não variam muito, e são bem simples de se montar. Não vou me prolongar muito falando sobre os atributos, se quiser saber bem como funcionam, acesse o guia do ragnatales ou do irowiki. Só vou adiantando uma coisa: As builds não precisam mais ser exatas e fechadas como antigamente. Uma variação em atributos não vai mais ~zoar~ sua build como antes do renewal, então nem estresse tanto! O máximo que tem que se preocupar é em fechar a Des de 5 em 5 e a Sor de 3 em 3. Fora isso, sinta-se livre pra montar do seu jeito.

Temos três estilos: Build MANEIRA [PvM/MvP]:For 95Agi 1Vit 120Int 52Des 93Sor 45Essa é minha build preferida. Muito equilibrada, consegue danos altos com praticamente qualquer skill do RK - especialmente com o Sopro do Dragão! Build IRADA [WoE/PvP]:For 70

Agi 1

Vit 120

Int 100

Des 81

Sor 32Essa é a build voltada pra WoE e PvP. Com os 100 de Int se consegue imunidade à Congelamento, o que permite usar sua Tao Gunka em paz em qualquer castelo que esteja! E mesmo com os 70 de For, o dano das skills continua muito bom - a For não influencia mais tanto no dano final, sendo o dano da arma mais importante! Build VUADA [PvM/WoE]:For 81Agi 85Vit 110Int 60Des 80Sor 45

Essa é a bem conhecida build "Híbrida". Futuramente, com a expansão de El Discastes, teremos alguns equipamentos novos que beneficiarão e darão maior versatilidade para builds com Agi na faixa dos 6x-9x. Atualmente, essa build fica em um patamar levemente inferior às supracitadas - up dificultado (se for upar na base da ASPD), resistência mais baixa, dano inferior. Apesar disso, com os equipamentos certos, pode-se tirar um bom proveito da build e sua ASPD. No nosso episódio atual, a build se destaca por ser útil também como emp-breaker (ler: [PNC] em Estratégias de Combate).

Ah, é bem simples então! :DSim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Sinta-se livre pra montar a sua variação de build, da forma que lhe parecer mais atraente. Tome as informações citadas acima apenas como modelo, e não como quadro-definitivo.

Agora vamos dar uma pequena olhada nas skills de RK, antes de montarmos uma build de skills!---    Habilidades Ofensivas    --- Impacto FlamejanteO Cavaleiro Rúnico faz sua arma ficar incrivelmente quente,

desencadeando uma enorme explosão que provoca dano em todos

os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano

maior. Se arma do usuário estiver encantada com o elemento fogo o dano é

aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de

base do usuário.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Onda de Choque Nível 2, Vento Cortante Nível 3, Revidar Dano Nível 5

Tipo: Ataque Físico de Curta Distância

Delay: 0s

Cooldown: 2s

AoE: 11x11

SP: 30+(SkillLvl*5)

 

[Nível 1]: Poder de Ataque: 400% - 300% - 200%

[Nível 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300%

[Nível 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400%

[Nível 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500%

[Nível 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600%Notas:

O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)O dano aumenta em x1.5 se a arma estiver encantada com o elemento FogoVariação do dano AoE:

 

[] Cavaleiro Rúnico

 

[] 1200% de dano (1500% no level 150)

 

[] 1100% de dano (1375% no level 150)

 

[] 600% de dano (750% no level 150)

Onda de ChoqueAcerta

com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que

machuca seus oponentes em determinadas distâncias. O dano da habilidade

aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 3

Tipo: Ataque Físico de Longa Distância

Delay: 1s

Cooldown: 2s

Alcance: 11 Células

SP: 25+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 600%

[Nível 2]: Poder de Ataque 700%

[Nível 3]: Poder de Ataque 800%

[Nível 4]: Poder de Ataque 900%

[Nível 5]: Poder de Ataque 1000%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Vento CortanteBrandindo sua arma, o cavaleiro rúnico cria uma enorme pressão no vento que arremessa inimigos para longe.

Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela

habilidade. O dano da habilidade aumenta de acordo

com o nível de base do usuário e é sempre do elemento Vento.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 5

 

Tipo: Ataque Físico de Longa Distância

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 2s

AoE: 5x3

Knockback: 2 Células

 

SP: 16+4*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Chance de causar [Medo]: 5%

[Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Chance de causar [Medo]: 7%

[Nível 3]: Poder de Ataque 250% / Chance de causar [Medo]: 9%

[Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Chance de causar [Medo]: 11%

[Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Chance de causar [Medo]: 13%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base seguindo a fórmula: (1+(Blvl-50)/2) (x1.5 no level 150)O dano é forçado ao elemento Vento Lança das Mil PontasHabilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta

um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto.

Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lança

Bumerangue. Se o usuário tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no

máximo a habilidade receberá um bônus no dano. O dano da habilidade

aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: Arpão 3

Tipo: Ataque Físico de Curta Distância

Delay: 0.5s

Cooldown: 0s

SP: 60[Nível 1]: Poder de Ataque 640% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 13%

[Nível 2]: Poder de Ataque 680% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 16%

[Nível 3]: Poder de Ataque 720% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 19%

[Nível 4]: Poder de Ataque 760% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 22%

[Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 25%

[Nível 6]: Poder de Ataque 840% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 28%

[Nível 7]: Poder de Ataque 880% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 31%

[Nível 8]: Poder de Ataque 920% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 34%

[Nível 9]: Poder de Ataque 960% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 37%

[Nível 10]: Poder de Ataque 1000% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 40%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)Lança Bumerangue só é conjurada se o usuário tiver aprendido a mesmaSó pode ser utilizada com Lanças

Arpão

Habilidade exclusiva para armas do lança. O Cavaleiro Rúnico acerta o

alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direção do usuário. Esta

habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas assim não causa dano. O dano é aumentado de acordo com a Perícia com Lança.

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Brandir Lança 2

Tipo: Ataque Físico de Longa Distância

Delay: 0s

Cooldown: ASPD

Alcance: 4+1*SkillLvl Células

SP: 12+3*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 100%

[Nível 2]: Poder de Ataque 120%

[Nível 3]: Poder de Ataque 140%

[Nível 4]: Poder de Ataque 160%

[Nível 5]: Poder de Ataque 180%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Sopro do Dragão Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de

causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do

tempo. O dano do Sopro do Dragão depende do HP atual e SP máximo do usuário, e é sempre do elemento Fogo.Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2

Tipo: Ataque Físico de Longa Distância

Cast: 3s (2.4s Variável / 0.6s Fixo) Não-Interrompível

Delay: 2s

Cooldown: 0s

AoE: 9x9

Alcance: 9 Células

SP: 25+5*skillLvlNotas:Sopro do Dragão é dobrado por Lex AeternaSopro do Dragão pode passar status negativosSopro do Dragão ignora a Esquiva e a Defesa

A possível fórmula do dano é {((CurrentHP * 0.015) + (MaxSP * 0.15)) * SkillLv * (BaseLv/100) * Dragon Training Bonus * ElementMod }A chance de causar [Ardor] é desconhecidaSopro do Dragão não é bloqueado por Proteger Terreno nem Escudo MágicoSopro do Dragão é bloqueado por Escudo Sagrado, Kyrie Eleison (se o Kyrie tiver HP suficiente), Aparar Golpe, Bloqueio e pelo Zephyr (Elemental de Vento lvl 3 do Feiticeiro)Sopro do Dragão é reduzido por Aura Sagrada e Proteção ArcanaSopro do Dragão ignora todas as reduções por % - como Thara, Jakk, Besouro-Chifre, Escudo das Valquírias, entre outrosSopro do Dragão ignora os aumentos de elemento/raça - como o aumento da Deviling ou Am Mut/Alice.Sopro do Dragão ignora Cortina de NévoaSopro do Dragão é aumentado ou reduzido de acordo com o elemento (da armadura) do alvo Explosão RúnicaCausa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos. Dano aumentado de acordo com a Inteligência do usuário.Habilidade Ativada pela Runa Wyrd

Tipo: Ataque Físico de Curta Distância

Delay: 0s

Cooldown: 0s

AoE: 7x7

Knockback: 7 Células

SP: 0Notas:A possível fórmula de dano é: 100%*(Lvl da Perícia com Runas)+100%*(base(int/4))Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada.

 

Golpe TitânicoVocê utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima. Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma. O refinamento da arma, level da mesma e o level de sua Perícia com Runas aumenta o dano.Habilidade Ativada pela Runa Rhydo

 

Tipo: Ataque Físico de Curta Distância

Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 30s

 

SP: 0Notas:Se utilizada com uma arma indestrutível ou com a carta Golem, a arma não quebrará.

Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada

---    Habilidades Defensivas/Suporte    --- Revidar DanoO

dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor.

Apesar disso, você ainda receberá uma boa parte do dano amplificado.Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 2, Contra-Ataque 1

Tipo: Dano / Contra-Ataque

Delay: 2s

Cooldown: 3s

Knockback: 3 Células

SP: 45+5*skillLvl[Nível 1]: Dano Refletido 420% / Dano Recebido 180%

[Nível 2]: Dano Refletido 490% / Dano Recebido 210%

[Nível 3]: Dano Refletido 560% / Dano Recebido 240%

[Nível 4]: Dano Refletido 630% / Dano Recebido 270%

[Nível 5]: Dano Refletido 700% / Dano Recebido 300%

[Nível 6]: Dano Refletido 770% / Dano Recebido 330%

[Nível 7]: Dano Refletido 840% / Dano Recebido 360%

[Nível 8]: Dano Refletido 910% / Dano Recebido 390%

[Nível 9]: Dano Refletido 980% / Dano Recebido 420%

[Nível 10]: Dano Refletido 1050% / Dano Recebido 450%Notas:Não funciona com ataques à distânciaO atacante precisa estar à 180° na sua frenteO Revidar fica ativa por 2s após sua utilização Rugido do DragãoO Dragão ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status

[Medo] (impede a movimentação por 2s e diminui a Esquiva e a Precisão em 50% por 15s) aos oponentes na área de alcance da habilidade. Rugir diminui um pouco o dano do Sopro do Dragão por um curto período após sua utilização.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2

Tipo: Debuff AoE

Delay: 0s

Cooldown: 60s

AoE: 15x15

SP: 70[Nível 1]: Chance de Causar [Medo]: 56% / Área de Efeito: 7x7

[Nível 2]: Chance de Causar [Medo]: 62% / Área de Efeito: 9x9

[Nível 3]: Chance de Causar [Medo]: 68% / Área de Efeito: 11x11

[Nível 4]: Chance de Causar [Medo]: 74% / Área de Efeito: 13x13

[Nível 5]: Chance de Causar [Medo]: 80% / Área de Efeito: 15x15 Encantar LâminaEncanta magicamente a lâmina do alvo, adicionando dano mágico em cada

ataque físico.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Perícia em Runas 2

Tipo: Suporte (si mesmo e outros)

Cast: 1s Não-Interrompível

Delay: 0s

Cooldown: 0s

Duração: 5min

SP: 35+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico: 120 + Ataque Mágico + Inteligência

[Nível 2]: Poder de Ataque Mágico: 140 + Ataque Mágico + Inteligência

[Nível 3]: Poder de Ataque Mágico: 160 + Ataque Mágico + Inteligência

[Nível 4]: Poder de Ataque Mágico: 180 + Ataque Mágico + Inteligência

[Nível 5]: Poder de Ataque Mágico: 200 + Ataque Mágico + InteligênciaNotas:O bônus só é adicionado à ataques comunsO bônus depende do Atqm+int da pessoa que está encantada, e não de quem encantou Força TitânicaForça +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.Habilidade Ativada pela Runa Thurisaz

 

Tipo: Suporte

Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 0s

Duração: 5min

 

SP: 0Notas:A chance de desferir o ataque triplo é de aproximadamente 10%A chance de quebrar sua arma é de aproximadamente 1%Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Vitalidade RúnicaPor 5 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 50%; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%.

Habilidade Ativada pela Runa Isa

 

Tipo: Suporte

Cast: 0s

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 0s

Duração: 5min

 

SP: 0Notas:Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Escamas RochosasPor 5 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você utilizar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receberão ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.Habilidade Ativada pela Runa Hagalaz

 

Tipo: Suporte

Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 0s

Duração: 5min

 

SP: 0Notas:A chance de quebrar a arma é por volta dos 20% e só funciona com ataques normaisComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Aura de CombatePor 5 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Esta runa também garante um bônus de 0,4% de velocidade de ataque para cada nível de Perícia em Runas que o usuário tiver, funciona apenas para o usuário.Habilidade Ativada pela Runa Othila

 

Tipo: Suporte

Cast: 0s

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 0s

Duração: 5min

 

SP: 0Notas:Os bônus só contam para os membros do grupo que estão onlineComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Regeneração Espiritual

Por 5 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos. Habilidade Ativada pela Runa Uruz

 

Tipo: Suporte

Cast: 0s

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 0s

Duração: 5min

 

SP: 0Notas:Não recupera SP se estiver em FrenesiComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Purificação

Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos durante 30s, exceto [Atordoamento] e [Congelando].Habilidade Ativada pela Runa Nauthiz

 

Tipo: Suporte

Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 120s

Duração: 30s

 

SP: 0Notas:Não protege de Divest ou DesencantarComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada Escudos MilenaresInvoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos. Os escudos bloqueiam ataques, mesmo que estes superem seu HP.Habilidade Ativada pela Runa Berkana

 

Tipo: Suporte

Cast: 0s

 

Delay: 0s

 

Cooldown: 60s

Duração: 5min

 

SP: 0Os Escudos Milenares bloqueiam todo tipo de ataqueHá chance de sofrer Atordoamento quando um dos escudos quebram, mas com 100 de Vit você fica imune à AtordoamentoLinha de prioridade: Esquiva Perfeita -> Esquiva -> Kyrie Eleison -> Escudos Milenares -> Aparar Golpe -> Escudo Mágico -> DanoComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada

durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao

mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será

ativada

---    Habilidades Passivas    --- Adestrar DragãoPermite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragão e aumenta a capacidade de carga máxima do Cavaleiro Rúnico. Enquanto montado, o usuário recebe +1 de ataque para cada nível de Pericia com Lança e as armas do tipo lança causam 100% do dano em todos os tamanhos.Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1

Tipo: Passiva[Nível 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +700 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +0%

[Nível 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +900 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +5%

[Nível 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +1100 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +10%

[Nível 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1300 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +15%

[Nível 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de Carga: +1500 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +20% Perícia em RunasPermite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando

esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível

da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de

tipos de runas que podem ser criadas. Um cavaleiro pode carregar até 20 runas do mesmo tipo. Elas não podem ser negociadas nem jogadas no chão, mas podem ser colocadas no armazém.

Ingredientes: 1 Runa bruta (ver: Bônus do Minério) + 1 Galho Antigo + Lista (ver Tabela)

Fórmula da forja = 51% + LvlPerícia*2 + BônusMinério - RankRuna + (Des+Sor)/20 + Job/5Rank das Runas

 

Rank S (-20% Success) Berkana

 

Rank A (-15% Success) Nauthiz, Uruz

 

Rank B (-10% Success) Isa, Wyrd

 

Rank C (-5% Success) Raido, Thurisaz, Hagalaz, OthilaBônus do Minério (Precisa de tradução)

Ordinary : +2% Success

 

Quality : +5% Success

 

Rare : + 8% Success

 

Ancient: +11% Success

 

Mystic : +14% SuccessLevel Runa Criada Máximo de Runas Forjadas Lista de Ingredientes Extras

 

 

1 Thurisaz (Força Titânica)

1 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto

 

 

2 Isa (Vitalidade Rúnica)

1 1 Coração Incandescente

 

 

3 Wyrd (Explosão Rúnica)

1 1 Partícula de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão

 

 

4 Hagalaz (Escamas Rochosas)

1 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão

 

 

5 Othila (Aura de Combate)

2 1 Partícula de Luz, 1 Dente de Ogro

 

 

6 Uruz (Regeneração Espiritual)

2 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel

 

 

7 Raido (Golpe Titânico)

2 1 Partícula de Luz, 1 Gema Vermelha

 

 

8 Nauthiz (Purificação) 2 1 Partícula de Luz, 1 Armadura Destruída, Pergaminho Desgastado

 

 

9 Berkana (Escudos Milenares)

2 1 Armadura de Dullahan

 

 

10 Não há runa, apenas aumenta a chance da forja 3 N/A

 

 

 

 

 

(Em breve postarei uma demonstração de dano de cada uma das skills). Nossa, quanta skill! Fiquei até confuso!Na verdade não é quase nada de skill, as builds são tão fáceis de serem montadas quanto a build de LK.Aqui vão alguns exemplos:(PS: Eu realmente não me importei em distribuir pra valer os pontos das skills de Espadachim e LK. A ênfase mesmo são os modelos de builds de RK. Sinta-se livre para brincar com o site indicado e montar sua própria rede de skills.)

 

Build PIRADONA: [Espadas/Lanças]

http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcsuQqAsNInBasicamente é uma build mais voltada para os ataques com Espadas, apesar de também funcionar bem com Lanças. Encantar Lâmina é basicamente inútil, só serve como pré-requisito e para buffar os amigos. Onda de Choque é ótima para o PvM, atinge o alvo de longe e consegue causar seus 10-15k de dano. Impacto Flamejante é uma ótima skill de área, causando até 15k de dano em tudo à sua volta. Mas o grande destaque mesmo é o Sopro do Dragão. Melhor skill de RK, e essencial em qualquer build.Ah, mas onde tá o Impacto de Tyr?Tá na sua build de quando você era cavaleiro, capeta. Build LOUCONA: [Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcqn1XsSInEssa é uma build voltada inteiramente para se utilizar com Lanças e aproveitar ao máximo o Dragão. Geralmente, é mais preferida por aqueles que vão WoE e PvP - Rugido do Dragão é uma skill que vai irritar bastantes seus oponentes!. Apesar disso, Lança das Mil Pontas é uma skill ótima pro up!Af, essa Lança das Mil Pontas parece ser mó fraca!Fraca seu ovo, dá pra matar qualquer coisa com ela. Até dá pra entender o preconceito das pessoas em cima dela, mas é só quem nunca usou ela pra valer que acha ruim. Além disso, ela permite que você use qualquer outra lança pra upar, não necessariamente sendo uma lança pesada.Mas ela não ativa Lança Bumerangue, empurrando o alvo?Só se tu tiver Lança Bumerangue na build, sua anta.

Build MALUCONA: [Espadas/Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAaFqQrksNInEssa é a build pra quem não tem saco de ficar fazendo runa e prefere maximizar suas habilidades no combate. Basicamente tem o melhor dos dois mundos, e se dá bem com qualquer tipo de arma e em qualquer lugar que tiver.Nossa, maneiro! Agora acho que to pronto pra ser um RK!Isso ae poneyboy! Agradeça ao Ragnatales e ao iROWiki pela ajuda no guia!

Nossa, demais! Valeu ae nerdões desocupados por toda essas coisas que eu nem li direito! Agora vou lá upar um beijo :*Calma ae, sua macaca! Você pode ter aprendido bem sobre suas armas e seus poderes, mas ainda falta combinar os dois juntos! Tá na hora da aulinha sobre...

ESTRATÉGIAS DE COMBATE!

[PvM]: No PvM, Perfurar em Espiral será sua melhor amiga. Com a arma certa, e quem sabe um endow, é possível se tirar até 70k de dano de uma só vez - isso sem o ode à hela, buff de trovador que ainda triplica o dano! Quando se estiver nos leveis mais altos, e com um HP já considerável, pode-se começar à upar com o Sopro do Dragão. A skill pega numa área enorme, pode ser usada à distância e ainda consegue causar danos de até 40-50k com TG e até 30k sem TG! Além dessas skills, Impacto Flamejante é ótima para se derrotar mobs, sem precisar se preocupar com cast (entre 10-15k de dano consegue matar a maioria dos monstros - lembrando que os monstros foram "nerfados" com o renewal, e agora estão praticamente todos com pouco HP). Lança das Mil Pontas será ótima para derrotar aqueles inimigos com mais HP, como as Sombras de Morroc, pois é bastante rápida e muito spammável. Onda de Choque é aquele quebra galho, atacar inimigos de longe sempre é muito bom, ainda mais com um dano maneiro em volta dos 10k! Todas essas skills são facilmente combáveis, o que deixa tudo ainda mais forte. Lembre-se de se aproveitar do Aparar Golpe, caso esteja utilizando espadas,

Uma skill que por muito tempo foi deixada de lado como inútil, se tornou uma carta na manga dos RKs. Impacto Explosivo, sim, aquela skill de Espadachim! Além de ter tido o dano reformulado, ela serve como um ótimo "buff" para o Sopro e o Impacto Flamejante. É bem simples: Após utilizar o Impacto Explosivo, sua arma fica "buffada" por 10s com um aumento de dano de 20% em todos os ataques da propriedade fogo. Além disso, ela serve para afastar um pouco os mobs.O uso de Runas da ataque (Wyrd e Rhydo) no PvM não é muito indicado, visto que só podemos carregar 20 de cada tipo de runa - além de sair meio caro gastá-las assim. No máximo utilize-as em situações específicas. Por outro lado, abuse das suas runas defensivas e de suporte! Força Titânica, Aura de Combate, Regeneração Espiritual e até mesmo Vitalidade Rúnica são excelentes para praticamente qualquer situação de PvM (ainda mais se estiver upando solo). Pode também aproveitar os Escudos Milenares - só não indico pra valer por ser uma runa bem carinha e que pode ser substituída no PvM pelo Aparar Golpe ou Kyrie Eleison...

[MvP]: RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância segura, o RK pode segurar os mobs do MvP enquanto ataca com Espiral de perto ou Sopro do Dragão de longe. E se as coisas derem errado em algum lugar, o RK pode salvar o dia com seu HP alto, levando o MvP para uma distância segura e recomeçando o ataque. Um grupo de 2 Bispos + 1 Feiticeiro + 1 RK + 2 Rangers consegue terminar toda a Torre Sem Fim com uma grande facilidade! E solando, o RK consegue tomar conta de praticamente qualquer MvP (tirando os exageradamente fortes, como Satã, bio3, etc).

[PvP]: RK pode não ser a classe mais ownadora do PvP atualmente (se quiser ownar no PvP, vá fazer um RG), mas ainda sim consegue fazer muito bonito! Procure levar armas, armaduras e escudos indestrutíveis, pois as coisas andam quebrando bastante no PvP do Renewal. Além disso, use sempre um conversor de água na sua arma - assim aquele espertinho que acha que vai escapar dos Sopros do Dragão usando armadura de fogo vai ter uma bela surpresa com sua Espiral!Aproveite para acabar com seu estoque de runas no PvP. Explosão Rúnica e Golpe Titânico causam um dano excelente, e podem ser encaixadas em qualquer tipo de situação (lembre-se que as runas podem ser ativadas durante o delay de outras skills!). O destaque mesmo vai pra runa Berkana (Escudos Milenares). Eles bloqueiam qualquer ataque, independentemente deste ultrapassar o HP dos escudos invocados. Traduzindo: Tanka tudo. Se for enfrentar algum adversário "mágico", tenha sempre Purificação ao alcance do dedo. Aproveite também e vá buffado com Escamas Rochosas e Vitalidade Rúnica.

 

[WoE]: Vá sempre com equipamentos indestrutíveis, se não vai se quebrar todo. Aproveite os lugares lotados pra acabar com as festas usando Sopro do Dragão e Rugido do Dragão. E se vier algum espertinho em cima, Espiral consegue deitar quase sempre! Esteja sempre buffado com Escamas Rochosas e Purificação - e se avistar algum Shura ou RG, é bom vestir os Escudos Milenares também. Tome cuidado ao utilizar o Aparar Golpe contra inimigos de ASPD alta, para que não acabe preso ao delay do mesmo - lembrando que Explosão Rúnica pode ser utilizada no delay do aparar golpe, evitando assim maiores problemas (e ainda afastando os inimigos). Tome um cuidado redobrado com os Feiticeiros - um desencantar atrapalha DEMAIS.

[PNC]: Técnica secreta carinhosamente apelidade de Porrete na Cara (pensou outra coisa, hein?), essa técnica é - atualmente, a melhor forma de se aproveitar o Frenesi. Consiste em se equipar um pedaço de pau com prego na ponta - ou mais conhecidos como Maças, buffar-se com o máximo de runas e consumíveis (aproveite as comidas de +20 de agi!) que puder e Frenar. Como o Frenesi não funciona mais em conjunto com a Rapidez com Duas Mãos, e o modificador de ASPD das Espadas é bem grande (leia-se: diminui excessivamente a ASPD), achava-se que a habilidade tinha ido pro lixo. Até que um dia, um jovem Cavaleiro Rúnico pegou um pedaço de pau com prego na ponta e usou-o para bater nos outros. O modificador de ASPD das Maças é o menor, permitindo assim que se atinja uma ASPD alta com o Frenesi - sem precisar dar uma de boxeador e usar o soquinho. E assim nasceu esta técnica secreta, que foi passada de gerações para gerações de Cavaleiros Rúnicos que preferem bater com um pedaço de pau com prego na ponta na cabeça das pessoas do que sentar e conversar. A técnica pode ser utilizada tanto no PvM como no MvP e PvP (apesar daqui não ser muito indicada), mas seu grande destaque é na WoE, ao permitir que o RK ajude eficientemente na quebra do Emperium (lembre-se: o Emperium agora só toma 1 de dano). Vale destacar também que as Maças são naturalmente indestrutíveis.

[TSV]: Também não-popularmente conhecida como Técnica Secreta Vampirinha, ela consiste em se equipar a carta Mosca Caçadora (info mais abaixo) em sua arma para sugar o HP dos Inimigos enquanto causa dano! Recomenda-se colocar pelo menos 3 na arma (ou ainda melhor, fazer switch para uma arma full-Moscas). A quantidade de HP recuperada ajuda muito. Existem também alguns Hats, especialmente por rops, que têm um afeito similar às Moscas, como o Chapéu de Rideword ou os Chifres Majestosos Malignos.

Acho que meu cérebro vai explodir com tanta informação valiosa!Lembre-se de ter consigo as armas voltadas para o Sopro do Dragão!Armas voltadas pro sopro?Sim mongamonga! Qualquer arma que aumente vit já ajuda muito no dano. As sugestões são uma Katzbalger e um Pique[4] com quatro cartas Fabre! Além disso, pode-se usar as armas da técnica secreta vampirinha citada acima!

Falando nisso, quais os outros equips que preciso pro meu RK? E aqueles porretes que você citou?

Ah, isso é simples! O melhor pedaço de pau com prego na ponta para se utilizar com o Frenesi é a Maça Carga [2]. Se tiver saco e sorte, pode utilizar também a Maça da KVM +6.

 

Aqui vai uma listinha de equips:

EQUIPS TOPS:

Escudo de Bradium [1]:Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]:Def: 16Defm: 2HP Máx +5%Atqm +1%Causa 2% à mais de dano em monstros da propriedade Fogo Sapatos Divergentes:Def: 13HP e SP Máx +20% Presilha Aprimorada [1]:HP Máx +3%SP +50EQUIPS ECONÔMICOS: Escudo de Bradium [1]:

Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Cachecol de Lã [1]:Def: 11Defm: 4Quando usado juntos com Sapatos da Maré, HP Máx +10% e Recuperação de HP +5% Sapatos da Maré [1]:Def: 13Reduz danos da propriedade Água em 5% Colar [1]:Vit +1

CARTAS PARA O RK: Carta Esporo [Acessório]: Vit +2 Carta Aliot [Capa]: For+2 HP Máx +5% Carta Raydric [Capa]: Reduz em 20% o dano recebido de ataques Neutros.

Carta Ovo de André [Escudo]: HP Máx +5% Carta Verit [sapatos]: HP e SP Máx +8% Carta Pecopeco [Armadura]: HP Máx +10%Carta Sapo de Thara [Escudo]: Reduz dano recebido de Humanóides em 30%

Carta Fabre [Arma]: Vit+1 HP+100 Carta Cavaleiro do Abismo [Arma]: Aumenta em 25% o Dano Físico contra monstros do tipo Chefe.

Carta Mosca Caçadora [Arma]: Chance de 3% de recuperar 15% do dano causado em HP.

Carta Golem [Arma]: Torna a arma indestrutível. Carta Tao Gunka [Armadura]: HP Máx +100%, Def-50, Defm-50

 

 

 

TO DO LIST :

Completar/Melhorar a lista de equipamentos e cartas, adicionando também um pouco de Informação.Adicionar demonstração de dano das diversas skills do RK.Adicionar um FAQ.

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Gostei da iniciativa.

Tem algumas coisas que eu concordo e outras que não, porém vou esperar ter um pouco mais de experiência com a classe para falar algo. Joguei apenas 2 meses de RK no iRO e creio que 2 meses em uma classe não é nem de perto o suficiente para ter maestria com o personagem.Sobre a agi, também achei dispensavel na maioria das builds que vi. A menos que você seja um "hibrido" mais voltado para pvm e, talvez, mvp, agi me pareceu completamente dispensavel. Sendo mais sincero, até para esse tipo de build agi não me pareceu muito importante mas, de qualquer modo, para isso creio que ainda é válido.Sobre espadas de uma mão eu concordo com sua opinião. Não ví nenhuma utilidade interessante ainda para elas. Entendam por "interessante" algo "único" e que somente a espada-de-uma-mão pode realizar de modo aceitável. Já em relação a CK, eu sempre achei que este equipamento é mais valorizado do que deveria. É bom? É sim. É vital? Em algumas situações pode ser que sim. Devo comprar? Se você achar que 10% de redução em uma woe, em um char com 50k+ de hp, vai compensar mais um equipamento no switch, então compre, do contrário nunca vi uma "necessidade única e extrema" para a CK.Por fim, sobre a vit, tenho 2 LK's no 99, quando desbugarem o teste e eu conseguir finalmente virar RK ( ¬¬ ) eu volto aqui para opinar, visto que pretendo ter 120 de vit em um e 110 ou menos no outro.

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@Fareday, então amigão :T funciona assim

 

Você faz o guia que vc quiser(como o juvenil disse em posts anteriores)!

Só que, vc tem de aprender a ouvir a opnião dos outros (: , não importa que vc tenha testado e visto que essas builds são melhores(na SUA opnião) o fulano X ou o Y podem ter testado de uma maneira diferente e ter um rendimento tão bom quanto ou ate melhor dq vc teve.

 

:/ pare de se achar o Trollador, abaixa essa crista e ESCUTE oque os outros tem a dizer, não precisa concordar, + pelo menos escute

 

 

Rag não se resume a WoE e Pvp /ficaadica

 

 

(: e atualize logo o guia com as runas e equipes que faltam

 

 

PS: Sobre oque vc falou de balder, lembre que para um iniciante, aquilo é uma mão na roda!! ninguem começa com 200kk na conta pra comprar ekips top :/

(valor chutado, nem arrisco ver quanto ta pra deixar full um char)

 

 

-.-

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Guia profundamente atualizado.Agora com informações mais completas sobre as skills e com detalhamento de cada runa e da produção das mesmas.Levou bastante tempo, mas gostei do resultado.A próxima atualização será nas estratégias de combate, para incluir as runas. Talvez leve um tempo, ando bem ocupado.Só depois eu vou dar uma arrumada na parte de equipamentos.

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Desculpe isso não é guia.Ele é unilateral, apenas demonstra a opinião do autor sobre a classe, e opinião essa demonstrada por muito de maneira grosseira e infantil.Um guia de verdade deve mostrar uma apanhado geral da classe, mostrar pontos negativos e positivos, e deixar que o leitor escolhar o caminho que deseja tomar, e não fazer chacota de um tipo de build ou de outro.

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Olá

Carinha é o seguinte, gostei de várias coisas do guia. em várias vc chega a ter razão, vi apenas o guia já atualizado(no dia 22/04/2011), pelo meus conhecimentos sobre a classe e pesquisa e estudo que eu havia feito tb antes de me tornar um RK eu acredito q a forma mais fácil e mais rápida de se pegar lv alto é lança full vit/int/dex com prioridades nas skills: sopro do dragão e perfurar em espiral.

Porém eu concordo com vários dos colegas com posts acima, que vc as vezes é irritante(apesar de eu gostar do estilo sarcastico), e que fez um guia muito hardcore. (vou te contar um segredo empírico, ser hardcore no atual ragnarok é estupidez, salvo exceções). no seu caso parece-me q vc é bem equipado, tem grana no jogo e fora, ou seja dá pra se dar o luxo de ser hardcore. vc tem como se bancar in-game. tem gente q não tem!(incrivel, mas verdadeiro XD).

pra resumir, eu acredito que vc deveria tentar dar uma olhada melhor nos agi RK(Doddler owna), acho q vc saca bem da classe sim, vc mesmo disse q é chato no começo do guia e q quer ser chato então desconsidero muita das suas teimosias!

Jan né... até a próxima atualização.

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Vocês desocupados que ficam enchendo o saco por um simples Guia, deveriam parar de blablabla e fazerem O GUIA então, sem preferências, opiniões próprias e COM TOTAL IMPARCIALIDADE.
O tempo que esse cara perdeu escrevendo esse guia, dava pra ele ter investido no LK/RK dele e ter feito um char decente
Simples curiosidade...Como seria um LK/RK decente para você?
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Comparação de Dano - Perfurar em EspiralCondições: Todas as Armas sem Over e Sem carta. Sem nenhum tipo de buff além de Concentração. Build com 95 For 93 Des 45 Luk.10r7ltl.jpgnpi97n.jpg16k6gwo.jpg2u5qo2d.jpgs63xi9.jpgb8wifb.jpg

 

Conclusões:O dano da espiral é alto suficiente, mesmo com armas mais baratas. A Krasnaya, apesar de ter o dano "limpo" t~ao baixo quanto o Bardiche, consegue um dano final - cardeada - um pouco maior que a Lança de Caça - também cardeada.

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Primeiramente, seu guia tá muito maneiro! Ao mesmo tempo que eu ri, eu aprendi, e esse negócio de guia tem que ser imparcial é uma porcaria, o autor escreve o que quiser e ninguém é obrigado a ler! Só porque você teve coragem de meter o pau em cavaleiros de agility o pessoal caiu em cima, uhahuahu morri de ri! PARABÉNS AE MALUCO! MERECE FIXO!

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Aí é um exemplo de que prática não é a mesma coisa que teoria. Vai lá e usa uma arma dessas pra valer, que você vai ver.Além de ser um ultradesperdício investir 999.999.999.999 numa Violet Fear.
Eu usei minha TGL prá valer e meu resultado foi satisfátorio, meu tyr com bless+endow+dedicação ficava por volta de 10k, acredito que com thuri e meus equips e comida eu consiga alcaçar no minimo 12k de dano por tyr, e com 18x de aspd(valor facilmente alcançado com 4x ou 5xde agi)da pra soltar 3 tyr a cada 2s, ou seja o dano de tyr ja vai ser superior a o de um CS nas mesmas condições e ainda pegando em área, entaum se com a TGL esse foi meu dano, com as laminas azul ou vermelha por exemplo tbm teram um dano razoável e ainda podendo usar escudo.N estou dizendo que as espadas podem realizar uma função única e sim que elas continuam como uma opção para a situação certa
Grande parte dos RKs do bRO terão 110 de Vit, assim como os Rangers serão em sua maioria build de trap. Ou seja, bRO vai levar um bom tempo pra aprender como extrair o potencial da classe ao máximo. É só dar uma passada pelos servidores que já têm o renewal faz um bom tempo que se vê o que eu to falando.E eu não falei que terão só 5x de Int, deixei claro que Int deve ser entre 5x e 100.

E eu não sou imparcial, eu sou chato. Build agi pode ser algo legal ou divertido, mas tá longe de ser uma build que se compare às outras. Não deve ser legal chegar no 140 com build de agi e ver que zoou o char.

Sério? Extrair o maior potencial do char? Pq se usarmos como exemplo o Doddler(acredito que assim como eu vc admita que ele conhece bastante da classe) ele n tm 120 de Vit e tm mais do que 1 de Agi, e msm assim mata Satan Morroc no crítico, para mim isso eh extrair bem o potencial da classe, ou entaum procure pelos vídeos de Rks solando Nydhogg vom builds sem 120 de vit e com um valor considerável de agi. Extrair o maior potencial da classe n depende unicamente da sua build e sim da sua PS e de como vai reagir em cada situação.Sobre os servidores que ja tem renewal, coincidentemente estava fuçando no forum do Iro e li la um poco do topico de build de Rks, e la eu n me lembro de ter visto mtos(na vdd n lembro de nenhum mais como n tenho ctz n posso dizer) Rks citando 120 de Vit em sua build, geralmente a galera esta pegando 110 como valor máximo.A e se n quiser ser imparcial, pode n ser mais entaum deixe claro que eh apenas a sua opinião e n uma verdade como esta exposto no guia, ja que como vc ja deve saber toda generalização eh burra, entaum build com agi, n saum espetaculares, mais tbm n saum horriveis o importante eh o equílibrio

É obrigatório se você quiser ser forte. Mas tem gente que não curte muito isso, então nem falo nada. 10 de Vit faz MUITA diferença prum RK.

Tenha 120 de Vit e 1 de Agi. Não vai ser arrepender depois.Futuramente, teremos alguns equipamentos que beneficiarão uma build com agi razoável (como a Alcabringer). Mas por enquanto...

10 ou 20 de Vit podem fazer a diferença, mais vários pontos distribuidos melhor em outros atributos podem tbm fazer a diferença, e novamente digo qse nada eh obrigatorio para vc ser forte principalmente com a nova mecanica do jogo que abriu espaço para varias combinações de builds se destacarem

Rugido do Dragão causa um ótimo status e com chance muito grande. Inútil é build com agi.Depois adicionarei as Moscas ao guia, não tava lembrando o nome da carta...E CK é totalmente dispensável em WoE. 10% de resistência = praticamente nada.
Dragon Howling tm cooldown de 1min, alem disso li em algum lugar que ele afeta todos os personagens na area da skill inclusive aliados, pode ser util para quebrar reccal mais n axo que tenha alguma outra função destacável.Sobre CK ser dispensável n concordo nem um pouco, ck na Woe eh mto util, 10% de resistencia pra tancar uma asura n eh praticamente nada, vc deve estar se confundindo com a antiga mecanica do renewal onde esses 10% eram aplicados em cima da sua Def e n em porcentagem como eh hj. Mesmo reduzindo algo que ja foi reduzido vai te ajudar na Woe.
Rosa Shield é bom pra RG. A resistência em % do valk não vale tanto quanto pré-renewal, seria legal só pela Defm. Mas o HP do Bradium compensa mais.
A defesa elemental do Valk n eh taum util? Tente tancar WB do Drake sem ele, e dps com ele pra vc ver a diferença..., Rosa Shild n eh util apenas para RG ja que Rks tbm podem tancar e para essa funçao qnt mais def melhor, alem disso eh um escudo barato e acredito que 30 de def compense tanto quanto 500 de hp, que se vc pensar melhor eh pouco.
É verdade, editarei em breve e retirarei a Esqueleto Arqueiro.E Verit > Ferus Verde >>>> Matyr.SP do RK é alto o suficiente para uma Verit compensar mais que uma Matyr em várias situações.

Onde tá a Raydric? No seu LK pré-renewal.

Se seu SP acabar vc vai la e pota uma blue ou entaum morango, Se seu HP acabar vc chora fikdik, o HP da matyr compensa mais do que o SP da Verit, se quiser usar como desculpa que o SP aumenta o dano de DB, vai aumentar em mto poco.Sobre a Raydric ela n ta no meu LK pré renewal NÃO, ela ta no meu RK pós renewal mesmo, e to axando boa
Não que sejam inúteis, têm muita utilidade na verdade. Mas é como fazer um RG de adaga ou um Mech de espada.
Vc esta sendo um poco contraditório n? Se la em cima vc disse que qr extrair o maior potencial da classe, agora vc esta ignorando uma serie de itens com mto potencial por axar que ela n combina com a classe?E CS com Ode(as vezes sem) eh superior ao DB qnd o quesito eh mvpar, caso o mvp entre em esquiva alta eh soh ir levando no CS ateh ele alcançar a esquiva, dps vc tenta se afastar e usa o DB.
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Em primeiro lugar parabens pelo guia ficou bem lgl :)Mas sobre a opinião da maioria sou radicalmente contra pegar Sopro do Dragão antes do Impacto flamejante por diversos motivosO Maior deles é a grande deficiencia do Sopro do dragão, sendo que ele não serve pra nada em 70% dos monstros ingame,um bom exemplo disso foi nos mapas especiais.Eu upava meu RK no mapa draconiano com Impacto Flamejante conseguindo uma Exelente xp, consegui ir do 13x ao 145 em 1 semanaVez ou outra vinha um RK de DB dar KS em mim o dano era sempre 2k no Maximo nos Acidus Dourado, e Ever Miss no Ferus Escarlete enquanto o dano do flamejante era sempre de 12k pra cima

Não é só isso, Voce não usaria sopro do dragoa no Vulcão de Thor, templo de odin 3, andares superores da torre de thanatos e OLHA Sò nem HO ( torre do relogio) ele serve pra matar!( não q RK tenha algo pra fazer na torre do relogio)

Se tivesse que escolher ficaria com o Impacto flamejante, Ao contrario do DB ele pode ser usado em qualquer mapa é, O ELEMENTO PODE MUDAR COM CONVERSOR ELEMENTAL tem um dano em area muito bom e nom faz vc se sentir como um WIZZ de 100k de hp ;)Pensem bem antes de por DB primeiro na build,Pensem ONDE VC VAI UPAR QUANDO FOR 14x?Pegando DB primeiro vc só ira ter Impacto flamejante la pro lv 146 ( foi o lv q fechei meu sopro do dragão lv 10)Não me venham com a velha historia de up em MVP, é mais facil achar GM on q MVP de XP vivo ultimamente, se quiser 150 vc tem que poder mobar bastante em algum mapa, e os monstros que mais dão xp depois do 140 NÂO RECEBEM bom dano do DB. Estejam cientes disso....O Sopro do dragão consegue mais de 50k de dano? SIM CONSEGUE SEM DUVIDA! mas SÓ EM MONSTROS TIPO TERRA!Em qual monstro tipo terra vc vai upa depois do 145? pensem nisso  e bom UP :)

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Cara não é a coragem de falar o que pensa. Monte de tópico de gente que condena a classe do mesmo jeito e gente que aprova.A questão ainda ta no nome... Acho mesmo que deveria ser mais especifico. Pois um grande Guia tem que apresentar tudo.

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@Odin---------OVOS DIRETO DA GRANJA!!! - Zhênix - Faça sua encomenda!

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Boa, Chris...senti falta de coment decente aqui por váaaarias páginas...

RK modinha tá uma decadencia mesmo... as vezes aparece um upando em Metaling (pqp) (bot na certa)eu fico indignado com esses RKs que não sabem usar runas...

 

Eu tva sentindo falta msm dum cara que n joga de RK vir aki fze esse tpo de comentario..., velho realmente tm bastante RK que n sabe o que fzer com a classe. E o pro ChristianHF, parabéns cara vc conhece as runas e sabe fzer o que todo mundo aki sabe e agora me responde esfregar isso na cara chamando os RKs que tm um outro jeito de jogar te torna melhor RK? Se o cara quer viver de CS e mais CS dexa ele

 

Isso é verdade. Todos possuem liberdade no jogo para decidirem de que maneira jogarão. Ainda predomina o "achismo alheio", no qual acha-se muito como fulano ou ciclano deve jogar.  Particularmente, gosto muito das runas, pena que ainda estou longe de ter job suficiente para usá-las, e dependo ainda de CS e Brandir por ter low agi, mas cada um joga da maneira que preferir, desde que respeite as regras, e isso só diz respeito ao próprio jogador. Divirto-me muito jogando de monge contra LKs e RKs que só sabem usar CS e DB, porque fico só Pneuma + Slow + Pneuma + Asura e me divirto pacas.
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No Odin o IB é mais proveitoso que DB, cumpre o papel dele e ainda pega endow, no Thor (onde TG cai de Asgard -q) o DB se sai melhor assim, mas quem não tem TG consegue um dano bacana também. O fato é que o DB sempre ira ignorar a esquiva, defesa e fará dano se o bixo num for de fogo, já a maior diferença entre as duas é se você estiver morrendo e com pouco HP o DB não te salvará, ja o IB fara isso.Em dano DB vence, em versatilidade o IB ganha.

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Vejo um SÉRIO caso de uma pessoa TOTALMENTE egocêntrica, narcisista e que se acha o pi** das galáxias. Abandone o Rag e inicie um tratamento terapêutico, irá fazer bem.Quanto ao guia, sinceramente, parece que vc se acha o peregrino das terras perdidas que volta cheio de conhecimento para compartilhar. Põe na tua cabeça uma coisa, VOCÊ É MORTAL CARVALHO. Não deve se achar um deus e ficar arranjando desculpas pra justificar suas falhas. Aprenda com seus erros em vez de tentar argumentos estúpidos.Esperando outro guia de RK......

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Eu só queria entender uma coisa: como se upa um char com 1 de agi? quero dizer, e quando o mapa estiver lotado de gente, e não der pra sair mobando?E o sp? aguenta essa porrada de skills, que gastam absurdos de sp?Se pro meu estilo de jogo, solo, independente, eu precisar ficar com 1 de agi, eu fico na boa. Só queria mesmo é entender como upar um char focado apenas em skills (é que sou meio noob nesse assunto de táticas de up).Se puderem me esclarecer eu agradeçoThank's pela força

 

Bom, levando em conta que voce terá Int,  e ainda podendo usar a Runa Uruz, acredito que SP não será problema.

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