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xIx Zacky xIx

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Tudo que xIx Zacky xIx postou

  1. Opa, muito obrigado pela opinião, vou optar pelo Sopro do Dragão, então. ^^ Com DB, seria melhor deixar Agi em 1 e os pontos de lá em Vit, correto?
  2. Fala ae, galera, to voltando para o mundo do Ragnarok depois de tanto tempo, agora com o balanceamente fico meio perdido com a build de RK. Str: 97 + 3 Agi: 16 + 3 Vit: 100 + 5 Int: 90 + 10 Des: 93 + 7 Sor: 42 + 3 Acerca das Skills, jogo no Thor e não tenho TG pois sou praticamente um mendigo, mas tenho um set Goibne ai jogado pelas Kafras, atualmente compensa o Sopro do Dragão ou o Impacto Flamejante?
  3. Reboleixon - Parangolé -qDiary of Jane - Breaking Benjamin, best song ever. *-*#
  4. O Andre vai matar todos os MvPs do Rag logo logo, tem até uma lista na assinatura dele. Hehe. Parabens pelos MVPs de RG.
  5. Meu primeiro MvP, meio improvisado, sem equips bons e uma Claymore. Mas acho que hoje em dia até um aprendiz mata o Freoni. Nem deu tempo de printar na hora que apareceu o "MvP" mas acho que da pra ver o cadaver dele ali. x)
  6. LKs matavam MVPs pré-renew no singelo Perfurar, onde os MVPs não eram nerfados como hoje, acha mesmo que um nerf vai parar a classe de matar MVPs? Isso é sinal que você não sabe jogar ou não sabe nada da classe. Já eu acredito que seja as duas coisas.
  7. Cara, enfrentar MVP é uma atitude pensada, é necessario montar uma build preparada pra enfrentar monstros desse nivel, sua build esta bagunçada demais e com 30 de Destreza você errará até os NPC!
  8. No Odin o IB é mais proveitoso que DB, cumpre o papel dele e ainda pega endow, no Thor (onde TG cai de Asgard -q) o DB se sai melhor assim, mas quem não tem TG consegue um dano bacana também. O fato é que o DB sempre ira ignorar a esquiva, defesa e fará dano se o bixo num for de fogo, já a maior diferença entre as duas é se você estiver morrendo e com pouco HP o DB não te salvará, ja o IB fara isso.Em dano DB vence, em versatilidade o IB ganha.
  9. Aham, senta lá. Esse seu ultimo post foi o pior, disse coisas relamente sem nexo. É muita Claudia para pouca cadeira... Sinceramente... Você não entende nada de RK e classes melee. Então farei o favor de não insistir em Tyr, nem em outra Skill, só uma coisa: Bem aqui: Você não sabe nem o que posta, como saber de RK? Vou parar de responder aqui e caçar um guia ingles de RK pra ler. Seu guia esta ruim, o titulo não tem nada haver com o topico, você não sabe usar Enchant Blade logo não deve sabe rusar Runa, em todo caso espero que ajude alguem. Boa sorte e abraços. o/
  10. Da proxima vez eu uso o Paint pra desenhar, acho que vai ajudar você a entender mais, porque provavelmente nem sequer leu o exemplo que coloquei, eu testei na pratica se não, não estaria postando e em momento algum eu cito que vivo usando Tyr+Rondel, lembrando que o refinamento chega a leveis mais alto, tendo um +8 Rondel certamente você não iria dizer isso da arma com Tyr cara, pois pelo que parece você não sabe usar arma refinada, se o CS fosse possivel ser usado com uma arma que usa a Def contra o adversário eu sem duvidas usaria o CS, mas Tyr é mais versatil para certos momentos por poder ser usado com qualquer arma compativel com RK, ainda mais por poder eliminar mob e fazer hits maneirados. Não é porque você não saber usar Agi, não sabe usar Tyr e não sabe usar demais armas, que as builds são ruins. Arpão, Impacto, Vento (que é meio tosco), Onda mal foram citadas, mas até ai entendo o guia esta em inicio e sei que vai adicionar mais coisas nele, por sinal Onda é uma Skill Fascinante. Infeliz pra mim é ver um topico com o titulo chamativo "Grande Guia de RK" mas é voltado a uma build, porque o criador do guia não sabe usar outras builds, não buscou a opinião de RKs agi, não entende de refinamente, calculo de dano e por isso as considera coisas inuteis, e depois ver ele dizer que CS não é bom pra MvP ou pior ainda... Dizer que Genetic é melhor de suporte em MvP. Nem comento mais, na moral...
  11. [2]Meio tenso também alguns apéctuos, DB e CS podem ser fortes, mas ainda sou beeem mais usar uma Rondel spamando Tyr em um MvP elemento Agua 4 de alta Def do que ficar esperando um Trovador aparecer pra me dar Ode a Hela. O Guia tem coisas legais, mas infelizmente RK caiu no mesmo conceito de Shura: Classe só com uma build pra fazer dano só com uma (no caso duas) Skill. Triste ver esse conceito com uma classe tão exploravel como os Cavaleiros Runicos.
  12. Gostei do guia, simples, mas a simplicidade é a verdadeira nobreza. *filosofando* -q. Particulas de luz dropa bem em GH, nos Mimicos. ^^
  13. Pelo que estou entendendo o Nerf foi no dano baseado pelo peso, enquanto há uma parte da formula atual baseada no ataque que fara uma influencia um pouco maior do que a do peso, se for isso vai ser bem util investir em For, Sor e Dex para um dano maior ao espiral e claro, botar uns Esqueleto Arqueiro na arma. Vendo por esse lado, a habilidade continuara sendo forte, de certo modo claro.Olhando de um lado, acho que a Gravity não quis deixar o RK fraco e sim deixar em pé de igualdade o RK de lança e o de espada, após o nerf acho que a Krasnaya será de longe a melhor arma para o Espiral: Bom ataque, 3 slots para cartas Esqueleto Arqueiro, facilmente refinavel. Enfim, essa é a minha especulação do Espiral, no fim, a Krasnaya será ainda mais desejada do que é hoje. Mas não acredito que os danos chegarão a ser algo tão alto como são hoje, já que o papel de fazer danos altissimos sempre vai ser do Genetic e do Shura.
  14. Corrigido um erro com a habilidade Lança de Mil Pontas que não estava ganhando bônus por se ter a habilidade Perfurar em Espiral.Mil Pontas mais forte pra quem tiver Espiral. =3
  15. Não me referi isso, eu me referi ao fato de que após o nerf só vai continuar RK quem gosta da classe, independente de ter agi ou vit como atributo principal.
  16. Ah, mas o RK é a unica classe que pode morrer quando vai se buffar com as runas, nenhuma outra classe faz isso. Vai dar Runa Uruz pra se regenerar e "Pow" explode na sua cara, te mata e vc perde 5%. Ta tankando MVP, vai dar Runa Isa pra ajudar e "Pow", morre diabo, a classe mais ocilante de todas, o dano do Espiral estava alto, mas o nerf foi extremo. E pelo que parece, se foi usado com uma Azagaia, talvez o dano da habilidade continue sendo forte com uma Pilares e ja que a formula mudou talvez algum outro atributo possa influenciar muito no dano fora o peso da arma.@Rune Knight ~*Não me referia a tu se "Fû", principalmente pq sei que tu é um otimo RK. Mas enfim, agi pré-renewal não era tão ruim, pós-R possa ser que esteja inferior a vit, mas em servidores onde a TG não é tão facil como no Thor, muita gente ainda adora uma build que é voltada a esse atributo. DB só funfa bem legal de Tao Gunka (apesar que é fuminante sem a TG tbm, mas sendo muito dependente do alvo onde será usado). Mas de todo jeito, o HS sera melhor usado em qualquer um que tenha uma aspd legal, então acho que a agi poderá aparecer na build da galerinha, mesmo que não seja em quantidade altas.
  17. Hehehe, eu disse, um RK não tem que depositar a confiança apenas do Perfurar em Espiral, agora com o nerf quem não me ouviu, quem disse que a Agi é inutil em RK, se fû. Não serei hipocrita pois eu usava muito a Skill, fiquei ainda mais triste pq não sera mais tão facil MVPar, mas bem feito aqueles que deboxaram dos RK Agi pq tinha Perfurar Supremo de Asura. Adeus RK de build modinha, agora só os que tem paixão para a classe.Sobre o Shura, se forem nerfar lgo deles, será cast, para um Shura pegar 280k de dano no Asura requer uma build dificil de upar que não consiste em correr por ai dando KS com Espiral, para um Shura aumentar o dano dos portões do inferno requer um baixo HP e se for usado em combo (o que é SUPER dificil, só quem joga com Shura entende) o dano tbm aumenta, são duas classes diferente, o RK tem HP gigantesco e sovrevive mais facil que o Shura. Nerf deveria vir no AD, sem duvida. Com uma +4 Zweihander + Raido (que pelo que parece tera danos ainda maiores) vc pega danos superiores ao Espiral, mas isso se aplicara melhor a quem tem agi, durante o cooldown da pra ficar batendo no hit comum. =3
  18. Ethor, você é super talentoso meu velho, nem sei o que comentar, parabéns mesmo. Quando eu era pequeno meu sonho era ser desenhista, mas num da, eu nem sei fazer desenho em palito. xDQuando você desafogar mais eu posso postar meu RK aqui? =x
  19. Tipo sem Ode a Hela da pra matar bastantes MVPs, não sei bem mas acho que a carta Barão Coruja funciona com o Perfurar em Espiral e o Sopro do Dragão, prato cheio para finalizar MVPs quando sozinho (disputando alguem pode "roubar" seu Lex e se dar bem a suas custas), mas não sei o preço dessa carta no Odin, deve ser meio salgado então é algo mais para o futuro.Particularmente acho bom pegar equipamentos que aumentem o seu HP Max como a Peco e talz, para te dar resistencia e potencializar o Sopro do Dragão, acessorios do KVM e BG são uma boa tbm e "gratuitos", de escudo não sei dizer, mas uso o Escudo de Bradium.
  20. Em PVP o RG ganha do RK, em MVP o RK vence o RG. Os Equips de RK não são tão caros agora que você ja tem a Bardiche, pode pegar um Escudo de Bradium ou de Petálas, equips que aumentem o HP Max para auxiliar na resistencia.No final recomendo o RK.
  21. RK não é classe de PVP, suas habilidades são para MVP e WOE no PVP só mata de CS e DB se tornando provisivel enquanto outras classes, incluindo o SC, possuem muitas habilidades pra PVP.Muitos vão querer me matar por falar de uma habilidade que ngm liga mas no 1x1 é a unica boa nesse caso, Rugido do Dragão, tentando deixar o SC com medo mantendo sempre uma diastancia de 6 celulas no minimo, quando deixar ele com medo (o tempo de paralisia é curto, 2 segundos) é correr e Runa Raido > Runa Wyrd. É a unica forma de atacar essa classe de forma rapida e letal, e cuidado, SC tem geralmente muita int e a chance de passar medo é pouquissima, a chance de um RK vencer um SC é menor ainda.
  22. Seguinte, a cada 2 pontos de For você aumenta o equivalento a 1 do ATQ da arma, diferente do ATQ da Sor e da Des que dão ataque por atributos portanto é bom ter Força alta, o peso da Lança influencia de forma alta mas o ATQ tem mais influencia até onde vi. Sobre os status, 100 de int não imunizara mais ngm apenas aumentará a mdef, o que vai fazer muitos desgrudarem a TG para usar Druida Malign na WOE e assim equilibrar mais o jogo, ponto pra Gravity por balanceamento decente.
  23. Você acabou de completar o porque a qualquer hora pode vir um nerf na TG, ela não esta adequada a renovação, se WL que é a classe com a Def mais baixa consegue def positiva, imagine um RG? A classe sem TG é imortal, de TG então... O exemplo que dei do WL foi com o HP base da classe, sem matyr nem mais nada, apenas com TG, mas é melhor evitarmos a discussão sobre outras classes aqui, não se sinta ofendido com o que eu disse sobre WL.
  24. Bem, não me referia a essa historia de dobrar o dano tomado, desacredito que aconteça isso já que seria meio ilogico a carta ser de MVP e dar uma penalidade é superior ao beneficio, mas me referi no fato de que habilidades que aumentam a def, como o Assumptio, faça o portador da TG tomar mais danos do que se não estivesse de Assumptio, coisa que era bem comum antes da renovação. Tenho quase certeza que fizeram algo do tipo com a TG, esse é meu palpite.Mas por outro lado, TG é uma carta voltada para classes que dependem de HP seja pra luxo ou para danos de habilidades como DB, MR e Tiger Cannon, um WL de TG continuaria morrendo facil já que a classe pegaria uns 16k de TG, continuaria tomando IK. Mas não se esqueça, Gravity não se importaria em zoar alguns equips, nerfou muitos equips bacanas como a Rondel e Carta Memoria de Thanatos, para a Gravity zoar a TG não custa nada.
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