Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 /\ fiz no paint do windows XP, babem Este guia foi elaborado por conhecimento empírico e abstrato. Eu não simplesmente testei danos de skills em algum sakray, eu realmente VIVI como é ser um Cavaleiro Rúnico - pelo iRO, kRO e pRO. Migrei bastante para absorver o máximo de informação possível dos três servidores e das várias builds que fiz. Upei muitos RKs até o 130, e dois ao 150 durante esse tempo que quitei do bRO em busca de conhecimento. O guia tem como objetivo reunir a informação mais básica sobre os Cavaleiros Rúnicos, para aqueles que ainda estão perdidos com todas essas mudanças do renewal.E acredite, são MUITAS mudanças. Por isso, algumas coisas que falarei ao decorrer do guia poderão soar muito absurdas, principalmente quando eu criticar e descrever as builds.Desmistificarei mitos e reafirmarei verdades, além de apontar para onde grande parte dos RKs do bRO ainda não estão olhando.Ah sim, eu sou um cara muito chato. Então boa sorte lendo o guia.ÀS ARMAS!Mas peraí, que armas?!Sim campeão, o primeiro passo em sua jornada ao mundo da glória, da honra e das cicatrizes virtuais será estudar seus equipamentos.MASSA ME PASSA A ESPADA!Calma pequeno gafanhoto, antes vamos dar uma estudada em nosso arsenal.Como um Cavaleiro Rúnico, nós temos uma infinitamente grande quantidade de armas que podemos utilizar, desde Espadas e Machados até Lanças e Porretes. Mas sinceramente, pra quê diabos você vai querer usar um machado? Você não sabe usar essa droga direito, deixe-a para outras classes que tenham algo a ver com isso... Como um Cavaleiro Rúnico (RK para os íntimos), você tem as seguintes opções viáveis:Espadas de Uma Mão Só se você for retardado Espadas de Duas MãosPrós: Possui uma maior variedade de skills, e geralmente (nem sempre capeta) causa o maior dano.Contras: Você não tem três braços para usar um Escudo, o que te deixa (bem) vulnerável (dependendo da situação).Ah, mas eu tenho parry!Sim seu fedido, mas Aparar Golpe não é tão godly quanto parece. Ela tem um delay do capeta, dependendo do inimigo (mobs grandes ou com ASPD muito alta) fica impossível de contra-atacar após aparar um golpe. Tenha isso em mente sempre, e saiba medir em quais situações você deve usar o Parry! Lança de Uma MãoPrós: Únicas armas decentes que vão permitir que você use um escudo. Também serão um bom investimento se você tiver (ou pretender fazer) um Royal Guard.Contras: Geralmente (nem sempre) causam o menor dano.Af, mas elas tem dano baixo!Fala o fracassado sem Lança de Caça ou Bardiche. Lança de Duas MãosPrós: Basicamente os mesmos da Espada de Duas Mãos, diferenciando-se apenas nas skills. Com equips mais tops, elas conseguem superar as Espadas no quesito de dano. Contras: Sem escudo e sem Aparar Golpe, você fica relativamente mais vulnerável.Okay, okay, mas quais as minhas opções?As armas TOP em cada categoria são: Krasnaya [3]:Atq: 200Peso: 380Lvl: 2Mas peraí! Essa arma só tem 200 de atq e é só lvl 2! Não era preu usar uma de atq/lvl alto?Não seu pamonha, dá uma olhada no peso da arma! Lança de Caça [1]: (Uma mão) Atq: 180Peso: 420Lvl: 4Ah, mas pra quê usar armas tão pesadas? Quanto mais pesada for a arma, maior o dano do Perfurar em Espiral! Bardiche [1]: (Uma Mão)Atq: 160Peso: 380Lvl: 3Essa tem por rops, né?Sim, tem uma versão de aluguel dela por rops, que é mais forte que essa! (mais atq e mais peso) Pilares [1]: (Duas Mãos)Atq: 150Peso: 560Lvl: 4Ah, legal mas... Eu tava olhando aqui... Tão bem carinhas essas armas :sSim, meu caro Watson! Era aí que eu queria chegar. Você não precisa de nenhuma dessas armas para ser forte! Essas são as armas TOPs, mas elas estão longe de serem as melhores pelo seu custo/benefício! Citarei agora as alternativas mais (BEM MAIS) baratas, e que continuam causando um dano excelente: Claymore [0/2]:Atq: 180Peso: 250Lvl: 3Mas hein!? A Claymore da loja?!Sim catarrento! Com um investimento de apenas 74k você já pode causar danos ótimos! Zanbatô [1]:Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Essa já é um pouco mais carinha...Sim, mas com o peso dela, ela causa um dano bem maior que uma Claymore. Apesar disso, não é tão importante assim, a Claymore já seria suficiente! Alabarda [1/2]: (Duas Mãos)Atq: 165Peso: 250Lvl: 3Wow, outra arma de NPC!Sim, essa causa um dano um pouco menor que a claymore, mas tem a vantagem de já vir com [1] de fábrica! Lança [0]: (Duas Mãos)Atq: 185Peso: 250Lvl: 3Mais uma arma de NPC...Isso! Tá muito barato fazer um RK! Foice [0/1]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Lvl: 4Essa tem algo de especial? É a mesma coisa das outras de NPC, mas cara!Pra RK não faz diferença, ela é praticamente a mesma coisa das armas de NPC mesmo. Brionac [0]: (Duas Mãos)Atq: 190Peso: 300Lvl: 4Elemento: SagradoPermite o uso de Cura lvl 5Legal, posso me curar com essa!Aham, só se você quiser torrar seu SP inteiro... Fogo Infernal [0]: (Duas Mãos)Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Elemento: FogoFor +3Huhuhu, For+3!!Já vou adiantando que For+3 é quase nada... Lança de Longiness [0]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Elemento: Sombrio+10% de dano em Humanóides/AnjosLegal, só faltaram as lanças de uma mão...É, infelizmente, as lanças de uma mão são todas leves demais para servirem... Só mesmo a Bardiche e a Lança de Caça prestam pra Espiral do RK. Mas saiba que a Espiral não é a única skil do RK, temos também a Lança de Mil Pontas - com a qual podemos nos aproveitar de virtualmente qualquer lança! Legal, agora to conhecendo bem as armas... Acho que já escolhi a minha!Calma, sua toupeira! Antes de escolher alguma coisa, temos que estudar também à nós mesmos!Temos que decidir a nossa build! PARA O BATMÓVEL!As builds de Atributos dos RK's não variam muito, e são bem simples de se montar. Não vou me prolongar muito falando sobre os atributos, se quiser saber bem como funcionam, acesse o guia do ragnatales ou do irowiki. Só vou adiantando uma coisa: As builds não precisam mais ser exatas e fechadas como antigamente. Uma variação em atributos não vai mais ~zoar~ sua build como antes do renewal, então nem estresse tanto! O máximo que tem que se preocupar é em fechar a Des de 5 em 5 e a Sor de 3 em 3. Fora isso, sinta-se livre pra montar do seu jeito. Temos três estilos: Build MANEIRA [PvM/MvP]:For 95Agi 1Vit 120Int 52Des 93Sor 45Essa é minha build preferida. Muito equilibrada, consegue danos altos com praticamente qualquer skill do RK - especialmente com o Sopro do Dragão! Build IRADA [WoE/PvP]:For 70 Agi 1 Vit 120 Int 100 Des 81 Sor 32Essa é a build voltada pra WoE e PvP. Com os 100 de Int se consegue imunidade à Congelamento, o que permite usar sua Tao Gunka em paz em qualquer castelo que esteja! E mesmo com os 70 de For, o dano das skills continua muito bom - a For não influencia mais tanto no dano final, sendo o dano da arma mais importante! Build VUADA [PvM/WoE]:For 81Agi 85Vit 110Int 60Des 80Sor 45 Essa é a bem conhecida build "Híbrida". Futuramente, com a expansão de El Discastes, teremos alguns equipamentos novos que beneficiarão e darão maior versatilidade para builds com Agi na faixa dos 6x-9x. Atualmente, essa build fica em um patamar levemente inferior às supracitadas - up dificultado (se for upar na base da ASPD), resistência mais baixa, dano inferior. Apesar disso, com os equipamentos certos, pode-se tirar um bom proveito da build e sua ASPD. No nosso episódio atual, a build se destaca por ser útil também como emp-breaker (ler: [PNC] em Estratégias de Combate). Ah, é bem simples então! :DSim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Sinta-se livre pra montar a sua variação de build, da forma que lhe parecer mais atraente. Tome as informações citadas acima apenas como modelo, e não como quadro-definitivo. Agora vamos dar uma pequena olhada nas skills de RK, antes de montarmos uma build de skills!--- Habilidades Ofensivas --- Impacto FlamejanteO Cavaleiro Rúnico faz sua arma ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior. Se arma do usuário estiver encantada com o elemento fogo o dano é aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Onda de Choque Nível 2, Vento Cortante Nível 3, Revidar Dano Nível 5 Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0s Cooldown: 2s AoE: 11x11 SP: 30+(SkillLvl*5) [Nível 1]: Poder de Ataque: 400% - 300% - 200% [Nível 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300% [Nível 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400% [Nível 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500% [Nível 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600%Notas: O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)O dano aumenta em x1.5 se a arma estiver encantada com o elemento FogoVariação do dano AoE: [] Cavaleiro Rúnico [] 1200% de dano (1500% no level 150) [] 1100% de dano (1375% no level 150) [] 600% de dano (750% no level 150) Onda de ChoqueAcerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 1s Cooldown: 2s Alcance: 11 Células SP: 25+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 600% [Nível 2]: Poder de Ataque 700% [Nível 3]: Poder de Ataque 800% [Nível 4]: Poder de Ataque 900% [Nível 5]: Poder de Ataque 1000%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Vento CortanteBrandindo sua arma, o cavaleiro rúnico cria uma enorme pressão no vento que arremessa inimigos para longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário e é sempre do elemento Vento.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 0s Cooldown: 2s AoE: 5x3 Knockback: 2 Células SP: 16+4*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Chance de causar [Medo]: 5% [Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Chance de causar [Medo]: 7% [Nível 3]: Poder de Ataque 250% / Chance de causar [Medo]: 9% [Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Chance de causar [Medo]: 11% [Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Chance de causar [Medo]: 13%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base seguindo a fórmula: (1+(Blvl-50)/2) (x1.5 no level 150)O dano é forçado ao elemento Vento Lança das Mil PontasHabilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lança Bumerangue. Se o usuário tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no máximo a habilidade receberá um bônus no dano. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Arpão 3 Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0.5s Cooldown: 0s SP: 60[Nível 1]: Poder de Ataque 640% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 13% [Nível 2]: Poder de Ataque 680% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 16% [Nível 3]: Poder de Ataque 720% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 19% [Nível 4]: Poder de Ataque 760% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 22% [Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 25% [Nível 6]: Poder de Ataque 840% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 28% [Nível 7]: Poder de Ataque 880% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 31% [Nível 8]: Poder de Ataque 920% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 34% [Nível 9]: Poder de Ataque 960% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 37% [Nível 10]: Poder de Ataque 1000% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 40%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)Lança Bumerangue só é conjurada se o usuário tiver aprendido a mesmaSó pode ser utilizada com Lanças Arpão Habilidade exclusiva para armas do lança. O Cavaleiro Rúnico acerta o alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas assim não causa dano. O dano é aumentado de acordo com a Perícia com Lança. Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 0s Cooldown: ASPD Alcance: 4+1*SkillLvl Células SP: 12+3*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 100% [Nível 2]: Poder de Ataque 120% [Nível 3]: Poder de Ataque 140% [Nível 4]: Poder de Ataque 160% [Nível 5]: Poder de Ataque 180%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Sopro do Dragão Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Sopro do Dragão depende do HP atual e SP máximo do usuário, e é sempre do elemento Fogo.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Cast: 3s (2.4s Variável / 0.6s Fixo) Não-Interrompível Delay: 2s Cooldown: 0s AoE: 9x9 Alcance: 9 Células SP: 25+5*skillLvlNotas:Sopro do Dragão é dobrado por Lex AeternaSopro do Dragão pode passar status negativosSopro do Dragão ignora a Esquiva e a Defesa A possível fórmula do dano é {((CurrentHP * 0.015) + (MaxSP * 0.15)) * SkillLv * (BaseLv/100) * Dragon Training Bonus * ElementMod }A chance de causar [Ardor] é desconhecidaSopro do Dragão não é bloqueado por Proteger Terreno nem Escudo MágicoSopro do Dragão é bloqueado por Escudo Sagrado, Kyrie Eleison (se o Kyrie tiver HP suficiente), Aparar Golpe, Bloqueio e pelo Zephyr (Elemental de Vento lvl 3 do Feiticeiro)Sopro do Dragão é reduzido por Aura Sagrada e Proteção ArcanaSopro do Dragão ignora todas as reduções por % - como Thara, Jakk, Besouro-Chifre, Escudo das Valquírias, entre outrosSopro do Dragão ignora os aumentos de elemento/raça - como o aumento da Deviling ou Am Mut/Alice.Sopro do Dragão ignora Cortina de NévoaSopro do Dragão é aumentado ou reduzido de acordo com o elemento (da armadura) do alvo Explosão RúnicaCausa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos. Dano aumentado de acordo com a Inteligência do usuário.Habilidade Ativada pela Runa Wyrd Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0s Cooldown: 0s AoE: 7x7 Knockback: 7 Células SP: 0Notas:A possível fórmula de dano é: 100%*(Lvl da Perícia com Runas)+100%*(base(int/4))Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada. Golpe TitânicoVocê utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima. Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma. O refinamento da arma, level da mesma e o level de sua Perícia com Runas aumenta o dano.Habilidade Ativada pela Runa Rhydo Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 30s SP: 0Notas:Se utilizada com uma arma indestrutível ou com a carta Golem, a arma não quebrará. Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada --- Habilidades Defensivas/Suporte --- Revidar DanoO dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá uma boa parte do dano amplificado.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 2, Contra-Ataque 1 Tipo: Dano / Contra-Ataque Delay: 2s Cooldown: 3s Knockback: 3 Células SP: 45+5*skillLvl[Nível 1]: Dano Refletido 420% / Dano Recebido 180% [Nível 2]: Dano Refletido 490% / Dano Recebido 210% [Nível 3]: Dano Refletido 560% / Dano Recebido 240% [Nível 4]: Dano Refletido 630% / Dano Recebido 270% [Nível 5]: Dano Refletido 700% / Dano Recebido 300% [Nível 6]: Dano Refletido 770% / Dano Recebido 330% [Nível 7]: Dano Refletido 840% / Dano Recebido 360% [Nível 8]: Dano Refletido 910% / Dano Recebido 390% [Nível 9]: Dano Refletido 980% / Dano Recebido 420% [Nível 10]: Dano Refletido 1050% / Dano Recebido 450%Notas:Não funciona com ataques à distânciaO atacante precisa estar à 180° na sua frenteO Revidar fica ativa por 2s após sua utilização Rugido do DragãoO Dragão ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] (impede a movimentação por 2s e diminui a Esquiva e a Precisão em 50% por 15s) aos oponentes na área de alcance da habilidade. Rugir diminui um pouco o dano do Sopro do Dragão por um curto período após sua utilização.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Debuff AoE Delay: 0s Cooldown: 60s AoE: 15x15 SP: 70[Nível 1]: Chance de Causar [Medo]: 56% / Área de Efeito: 7x7 [Nível 2]: Chance de Causar [Medo]: 62% / Área de Efeito: 9x9 [Nível 3]: Chance de Causar [Medo]: 68% / Área de Efeito: 11x11 [Nível 4]: Chance de Causar [Medo]: 74% / Área de Efeito: 13x13 [Nível 5]: Chance de Causar [Medo]: 80% / Área de Efeito: 15x15 Encantar LâminaEncanta magicamente a lâmina do alvo, adicionando dano mágico em cada ataque físico.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte (si mesmo e outros) Cast: 1s Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 35+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico: 120 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 2]: Poder de Ataque Mágico: 140 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 3]: Poder de Ataque Mágico: 160 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 4]: Poder de Ataque Mágico: 180 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 5]: Poder de Ataque Mágico: 200 + Ataque Mágico + InteligênciaNotas:O bônus só é adicionado à ataques comunsO bônus depende do Atqm+int da pessoa que está encantada, e não de quem encantou Força TitânicaForça +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.Habilidade Ativada pela Runa Thurisaz Tipo: Suporte Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:A chance de desferir o ataque triplo é de aproximadamente 10%A chance de quebrar sua arma é de aproximadamente 1%Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Vitalidade RúnicaPor 5 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 50%; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%. Habilidade Ativada pela Runa Isa Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Escamas RochosasPor 5 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você utilizar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receberão ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.Habilidade Ativada pela Runa Hagalaz Tipo: Suporte Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:A chance de quebrar a arma é por volta dos 20% e só funciona com ataques normaisComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Aura de CombatePor 5 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Esta runa também garante um bônus de 0,4% de velocidade de ataque para cada nível de Perícia em Runas que o usuário tiver, funciona apenas para o usuário.Habilidade Ativada pela Runa Othila Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Os bônus só contam para os membros do grupo que estão onlineComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Regeneração Espiritual Por 5 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos. Habilidade Ativada pela Runa Uruz Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Não recupera SP se estiver em FrenesiComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Purificação Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos durante 30s, exceto [Atordoamento] e [Congelando].Habilidade Ativada pela Runa Nauthiz Tipo: Suporte Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 120s Duração: 30s SP: 0Notas:Não protege de Divest ou DesencantarComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Escudos MilenaresInvoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos. Os escudos bloqueiam ataques, mesmo que estes superem seu HP.Habilidade Ativada pela Runa Berkana Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 60s Duração: 5min SP: 0Os Escudos Milenares bloqueiam todo tipo de ataqueHá chance de sofrer Atordoamento quando um dos escudos quebram, mas com 100 de Vit você fica imune à AtordoamentoLinha de prioridade: Esquiva Perfeita -> Esquiva -> Kyrie Eleison -> Escudos Milenares -> Aparar Golpe -> Escudo Mágico -> DanoComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada --- Habilidades Passivas --- Adestrar DragãoPermite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragão e aumenta a capacidade de carga máxima do Cavaleiro Rúnico. Enquanto montado, o usuário recebe +1 de ataque para cada nível de Pericia com Lança e as armas do tipo lança causam 100% do dano em todos os tamanhos.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1 Tipo: Passiva[Nível 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +700 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +0% [Nível 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +900 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +5% [Nível 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +1100 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +10% [Nível 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1300 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +15% [Nível 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de Carga: +1500 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +20% Perícia em RunasPermite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de tipos de runas que podem ser criadas. Um cavaleiro pode carregar até 20 runas do mesmo tipo. Elas não podem ser negociadas nem jogadas no chão, mas podem ser colocadas no armazém. Ingredientes: 1 Runa bruta (ver: Bônus do Minério) + 1 Galho Antigo + Lista (ver Tabela) Fórmula da forja = 51% + LvlPerícia*2 + BônusMinério - RankRuna + (Des+Sor)/20 + Job/5Rank das Runas Rank S (-20% Success) Berkana Rank A (-15% Success) Nauthiz, Uruz Rank B (-10% Success) Isa, Wyrd Rank C (-5% Success) Raido, Thurisaz, Hagalaz, OthilaBônus do Minério (Precisa de tradução) Ordinary : +2% Success Quality : +5% Success Rare : + 8% Success Ancient: +11% Success Mystic : +14% SuccessLevel Runa Criada Máximo de Runas Forjadas Lista de Ingredientes Extras 1 Thurisaz (Força Titânica) 1 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto 2 Isa (Vitalidade Rúnica) 1 1 Coração Incandescente 3 Wyrd (Explosão Rúnica) 1 1 Partícula de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão 4 Hagalaz (Escamas Rochosas) 1 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão 5 Othila (Aura de Combate) 2 1 Partícula de Luz, 1 Dente de Ogro 6 Uruz (Regeneração Espiritual) 2 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel 7 Raido (Golpe Titânico) 2 1 Partícula de Luz, 1 Gema Vermelha 8 Nauthiz (Purificação) 2 1 Partícula de Luz, 1 Armadura Destruída, Pergaminho Desgastado 9 Berkana (Escudos Milenares) 2 1 Armadura de Dullahan 10 Não há runa, apenas aumenta a chance da forja 3 N/A (Em breve postarei uma demonstração de dano de cada uma das skills). Nossa, quanta skill! Fiquei até confuso!Na verdade não é quase nada de skill, as builds são tão fáceis de serem montadas quanto a build de LK.Aqui vão alguns exemplos:(PS: Eu realmente não me importei em distribuir pra valer os pontos das skills de Espadachim e LK. A ênfase mesmo são os modelos de builds de RK. Sinta-se livre para brincar com o site indicado e montar sua própria rede de skills.) Build PIRADONA: [Espadas/Lanças] http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcsuQqAsNInBasicamente é uma build mais voltada para os ataques com Espadas, apesar de também funcionar bem com Lanças. Encantar Lâmina é basicamente inútil, só serve como pré-requisito e para buffar os amigos. Onda de Choque é ótima para o PvM, atinge o alvo de longe e consegue causar seus 10-15k de dano. Impacto Flamejante é uma ótima skill de área, causando até 15k de dano em tudo à sua volta. Mas o grande destaque mesmo é o Sopro do Dragão. Melhor skill de RK, e essencial em qualquer build.Ah, mas onde tá o Impacto de Tyr?Tá na sua build de quando você era cavaleiro, capeta. Build LOUCONA: [Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcqn1XsSInEssa é uma build voltada inteiramente para se utilizar com Lanças e aproveitar ao máximo o Dragão. Geralmente, é mais preferida por aqueles que vão WoE e PvP - Rugido do Dragão é uma skill que vai irritar bastantes seus oponentes!. Apesar disso, Lança das Mil Pontas é uma skill ótima pro up!Af, essa Lança das Mil Pontas parece ser mó fraca!Fraca seu ovo, dá pra matar qualquer coisa com ela. Até dá pra entender o preconceito das pessoas em cima dela, mas é só quem nunca usou ela pra valer que acha ruim. Além disso, ela permite que você use qualquer outra lança pra upar, não necessariamente sendo uma lança pesada.Mas ela não ativa Lança Bumerangue, empurrando o alvo?Só se tu tiver Lança Bumerangue na build, sua anta. Build MALUCONA: [Espadas/Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAaFqQrksNInEssa é a build pra quem não tem saco de ficar fazendo runa e prefere maximizar suas habilidades no combate. Basicamente tem o melhor dos dois mundos, e se dá bem com qualquer tipo de arma e em qualquer lugar que tiver.Nossa, maneiro! Agora acho que to pronto pra ser um RK!Isso ae poneyboy! Agradeça ao Ragnatales e ao iROWiki pela ajuda no guia! Nossa, demais! Valeu ae nerdões desocupados por toda essas coisas que eu nem li direito! Agora vou lá upar um beijo :*Calma ae, sua macaca! Você pode ter aprendido bem sobre suas armas e seus poderes, mas ainda falta combinar os dois juntos! Tá na hora da aulinha sobre... ESTRATÉGIAS DE COMBATE! [PvM]: No PvM, Perfurar em Espiral será sua melhor amiga. Com a arma certa, e quem sabe um endow, é possível se tirar até 70k de dano de uma só vez - isso sem o ode à hela, buff de trovador que ainda triplica o dano! Quando se estiver nos leveis mais altos, e com um HP já considerável, pode-se começar à upar com o Sopro do Dragão. A skill pega numa área enorme, pode ser usada à distância e ainda consegue causar danos de até 40-50k com TG e até 30k sem TG! Além dessas skills, Impacto Flamejante é ótima para se derrotar mobs, sem precisar se preocupar com cast (entre 10-15k de dano consegue matar a maioria dos monstros - lembrando que os monstros foram "nerfados" com o renewal, e agora estão praticamente todos com pouco HP). Lança das Mil Pontas será ótima para derrotar aqueles inimigos com mais HP, como as Sombras de Morroc, pois é bastante rápida e muito spammável. Onda de Choque é aquele quebra galho, atacar inimigos de longe sempre é muito bom, ainda mais com um dano maneiro em volta dos 10k! Todas essas skills são facilmente combáveis, o que deixa tudo ainda mais forte. Lembre-se de se aproveitar do Aparar Golpe, caso esteja utilizando espadas, Uma skill que por muito tempo foi deixada de lado como inútil, se tornou uma carta na manga dos RKs. Impacto Explosivo, sim, aquela skill de Espadachim! Além de ter tido o dano reformulado, ela serve como um ótimo "buff" para o Sopro e o Impacto Flamejante. É bem simples: Após utilizar o Impacto Explosivo, sua arma fica "buffada" por 10s com um aumento de dano de 20% em todos os ataques da propriedade fogo. Além disso, ela serve para afastar um pouco os mobs.O uso de Runas da ataque (Wyrd e Rhydo) no PvM não é muito indicado, visto que só podemos carregar 20 de cada tipo de runa - além de sair meio caro gastá-las assim. No máximo utilize-as em situações específicas. Por outro lado, abuse das suas runas defensivas e de suporte! Força Titânica, Aura de Combate, Regeneração Espiritual e até mesmo Vitalidade Rúnica são excelentes para praticamente qualquer situação de PvM (ainda mais se estiver upando solo). Pode também aproveitar os Escudos Milenares - só não indico pra valer por ser uma runa bem carinha e que pode ser substituída no PvM pelo Aparar Golpe ou Kyrie Eleison... [MvP]: RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância segura, o RK pode segurar os mobs do MvP enquanto ataca com Espiral de perto ou Sopro do Dragão de longe. E se as coisas derem errado em algum lugar, o RK pode salvar o dia com seu HP alto, levando o MvP para uma distância segura e recomeçando o ataque. Um grupo de 2 Bispos + 1 Feiticeiro + 1 RK + 2 Rangers consegue terminar toda a Torre Sem Fim com uma grande facilidade! E solando, o RK consegue tomar conta de praticamente qualquer MvP (tirando os exageradamente fortes, como Satã, bio3, etc). [PvP]: RK pode não ser a classe mais ownadora do PvP atualmente (se quiser ownar no PvP, vá fazer um RG), mas ainda sim consegue fazer muito bonito! Procure levar armas, armaduras e escudos indestrutíveis, pois as coisas andam quebrando bastante no PvP do Renewal. Além disso, use sempre um conversor de água na sua arma - assim aquele espertinho que acha que vai escapar dos Sopros do Dragão usando armadura de fogo vai ter uma bela surpresa com sua Espiral!Aproveite para acabar com seu estoque de runas no PvP. Explosão Rúnica e Golpe Titânico causam um dano excelente, e podem ser encaixadas em qualquer tipo de situação (lembre-se que as runas podem ser ativadas durante o delay de outras skills!). O destaque mesmo vai pra runa Berkana (Escudos Milenares). Eles bloqueiam qualquer ataque, independentemente deste ultrapassar o HP dos escudos invocados. Traduzindo: Tanka tudo. Se for enfrentar algum adversário "mágico", tenha sempre Purificação ao alcance do dedo. Aproveite também e vá buffado com Escamas Rochosas e Vitalidade Rúnica. [WoE]: Vá sempre com equipamentos indestrutíveis, se não vai se quebrar todo. Aproveite os lugares lotados pra acabar com as festas usando Sopro do Dragão e Rugido do Dragão. E se vier algum espertinho em cima, Espiral consegue deitar quase sempre! Esteja sempre buffado com Escamas Rochosas e Purificação - e se avistar algum Shura ou RG, é bom vestir os Escudos Milenares também. Tome cuidado ao utilizar o Aparar Golpe contra inimigos de ASPD alta, para que não acabe preso ao delay do mesmo - lembrando que Explosão Rúnica pode ser utilizada no delay do aparar golpe, evitando assim maiores problemas (e ainda afastando os inimigos). Tome um cuidado redobrado com os Feiticeiros - um desencantar atrapalha DEMAIS. [PNC]: Técnica secreta carinhosamente apelidade de Porrete na Cara (pensou outra coisa, hein?), essa técnica é - atualmente, a melhor forma de se aproveitar o Frenesi. Consiste em se equipar um pedaço de pau com prego na ponta - ou mais conhecidos como Maças, buffar-se com o máximo de runas e consumíveis (aproveite as comidas de +20 de agi!) que puder e Frenar. Como o Frenesi não funciona mais em conjunto com a Rapidez com Duas Mãos, e o modificador de ASPD das Espadas é bem grande (leia-se: diminui excessivamente a ASPD), achava-se que a habilidade tinha ido pro lixo. Até que um dia, um jovem Cavaleiro Rúnico pegou um pedaço de pau com prego na ponta e usou-o para bater nos outros. O modificador de ASPD das Maças é o menor, permitindo assim que se atinja uma ASPD alta com o Frenesi - sem precisar dar uma de boxeador e usar o soquinho. E assim nasceu esta técnica secreta, que foi passada de gerações para gerações de Cavaleiros Rúnicos que preferem bater com um pedaço de pau com prego na ponta na cabeça das pessoas do que sentar e conversar. A técnica pode ser utilizada tanto no PvM como no MvP e PvP (apesar daqui não ser muito indicada), mas seu grande destaque é na WoE, ao permitir que o RK ajude eficientemente na quebra do Emperium (lembre-se: o Emperium agora só toma 1 de dano). Vale destacar também que as Maças são naturalmente indestrutíveis. [TSV]: Também não-popularmente conhecida como Técnica Secreta Vampirinha, ela consiste em se equipar a carta Mosca Caçadora (info mais abaixo) em sua arma para sugar o HP dos Inimigos enquanto causa dano! Recomenda-se colocar pelo menos 3 na arma (ou ainda melhor, fazer switch para uma arma full-Moscas). A quantidade de HP recuperada ajuda muito. Existem também alguns Hats, especialmente por rops, que têm um afeito similar às Moscas, como o Chapéu de Rideword ou os Chifres Majestosos Malignos. Acho que meu cérebro vai explodir com tanta informação valiosa!Lembre-se de ter consigo as armas voltadas para o Sopro do Dragão!Armas voltadas pro sopro?Sim mongamonga! Qualquer arma que aumente vit já ajuda muito no dano. As sugestões são uma Katzbalger e um Pique[4] com quatro cartas Fabre! Além disso, pode-se usar as armas da técnica secreta vampirinha citada acima! Falando nisso, quais os outros equips que preciso pro meu RK? E aqueles porretes que você citou? Ah, isso é simples! O melhor pedaço de pau com prego na ponta para se utilizar com o Frenesi é a Maça Carga [2]. Se tiver saco e sorte, pode utilizar também a Maça da KVM +6. Aqui vai uma listinha de equips: EQUIPS TOPS: Escudo de Bradium [1]:Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]:Def: 16Defm: 2HP Máx +5%Atqm +1%Causa 2% à mais de dano em monstros da propriedade Fogo Sapatos Divergentes:Def: 13HP e SP Máx +20% Presilha Aprimorada [1]:HP Máx +3%SP +50EQUIPS ECONÔMICOS: Escudo de Bradium [1]: Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Cachecol de Lã [1]:Def: 11Defm: 4Quando usado juntos com Sapatos da Maré, HP Máx +10% e Recuperação de HP +5% Sapatos da Maré [1]:Def: 13Reduz danos da propriedade Água em 5% Colar [1]:Vit +1 CARTAS PARA O RK: Carta Esporo [Acessório]: Vit +2 Carta Aliot [Capa]: For+2 HP Máx +5% Carta Raydric [Capa]: Reduz em 20% o dano recebido de ataques Neutros. Carta Ovo de André [Escudo]: HP Máx +5% Carta Verit [sapatos]: HP e SP Máx +8% Carta Pecopeco [Armadura]: HP Máx +10%Carta Sapo de Thara [Escudo]: Reduz dano recebido de Humanóides em 30% Carta Fabre [Arma]: Vit+1 HP+100 Carta Cavaleiro do Abismo [Arma]: Aumenta em 25% o Dano Físico contra monstros do tipo Chefe. Carta Mosca Caçadora [Arma]: Chance de 3% de recuperar 15% do dano causado em HP. Carta Golem [Arma]: Torna a arma indestrutível. Carta Tao Gunka [Armadura]: HP Máx +100%, Def-50, Defm-50 TO DO LIST : Completar/Melhorar a lista de equipamentos e cartas, adicionando também um pouco de Informação.Adicionar demonstração de dano das diversas skills do RK.Adicionar um FAQ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Comparação de Dano - Perfurar em EspiralCondições: Todas as Armas sem Over e Sem carta. Sem nenhum tipo de buff além de Concentração. Build com 95 For 93 Des 45 Luk. Conclusões:O dano da espiral é alto suficiente, mesmo com armas mais baratas. A Krasnaya, apesar de ter o dano "limpo" t~ao baixo quanto o Bardiche, consegue um dano final - cardeada - um pouco maior que a Lança de Caça - também cardeada. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Leiji_ Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Boa iniciativa, mais encontrei alguns "erros": Espadas de Uma Mão Só se você for retardadoErrado... RK, n eh soh CS/DB, algumas skills ainda privilegiam o atk entaum armas como as Laminas do Naght Sieger ainda são úteis, Assim como a TGL e a Violet Fear.Sobre as builds vc cita que 60% dos rks vaum ter 120 de Vit na build e apenas 5x de int, dos Rks que eu conheço Nenhum terá mais do que 110 de Vit, após isso vc cita as build Agi com desprezo o que eh errado ja que um guia deve ser imparcial, e msm que mtos julgem agi inutil ela eh sim valida em uma build pvm/mvp e n eh obrigatoriamente ignorada em uma pvp.Sim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Desde que tenha Vit 120 e Agi 1, pode-se mexer nos outros como quiser. Okay, isso pode soar extremista, mas é um conselho pra valer. Tenha 120 de Vit e 1 de Agi.Um iniciante que ler isso pode pensar que 120 de Vit eh brigatorio para Rks como 99 de Dex era para Hws, o que n eh certo RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância seguraAinda estamos atras de Genetics e Mecânicos pelo menos [WoE]: Vá sempre com equipamentos indestrutíveis, se não vai se quebrar todo. Aproveite os lugares lotados pra acabar com as festas usando Sopro do Dragão e Rugido do Dragão. E se vier algum espertinho em cima, Espiral consegue deitar quase sempre - e se o espertinho tentar fugir, Arpão nele!Rugido do Dragão eh inutil compensa ficar apenas no DB, n quotei mais vc n citou nas armas pra DB. armas com 4 mosca caçadora, CK(indispensável em Woe),Walgwangum, Armas com 4 magnolia,Bebe Selvagem,etc...EQUIPS TOPS:Tm mtos escudo bons alem do Bradium, Rosa Shield tm uma defesa altissima, Valk SHild com as defesas elementais por exemplo.Manteau do Naght eh mto bom mais poderia no minimo citar a Proxy que tbm eh otima, e nos Acessorio faltou os Aneis Gloriosos e Medalhao de Honra que dao hp/sp/atk e resistencia.CARTAS PARA O RK:Esqueleto Arqueiro n eh mais util para RK, vai vir um patch que vai nerfar isso, se quiser deix-la no guia pode deixar mais deixe isso claro, Kd a carta Raydric? Rk n eh apenas um HP enorme ambulante e Verit n eh superior a Matyr, uma vez que o SP do RK eh mto baixoE finalmente faltou citar as runas.Edit: Faltou citar também as maças, que são uma ótima opção para frenesi, que por sinal esta mto boa em pvm/mvp Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VGS Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Build ZOADA [PvM]: Qualquer build que invista em Agi fica automaticamente zoada por definição. Build utilizada por 99% dos RKs que não sabem o que tão fazendo. Os outros 1% fazem ela só pelo lulz (ou como dizem, 4fun). Ah, é bem simples então! Sim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Desde que tenha Vit 120 e Agi 1, pode-se mexer nos outros como quiser. Okay, isso pode soar extremista, mas é um conselho pra valer. Tenha 120 de Vit e 1 de Agi. A iniciatia foi boa mas precisa corrigir auguns... Erros lamentaveis em ordem: A-)A biuld Hibrido agi de espada ser a biuld mais eficiente pra quem gosta de todos os modos de jogo,independente,hita 1k normalmente se os buffs de runas e outras classes e com 82 de agi já é possivel atingir 185 de aspd com rapidez e furia (detalhe para maximizar um atributo para o 120 voce gasta o equiivalente a subir um atributo do 1 ao 80)Aguarde e vera a biuld dos primeiros RKs 150 totalmente livres e independentes.B-)Encantar lamina:essa skill faz o dnao do seu RK saltar no minimo 400 pontos em dano fisico sem contar que voce pode usa-la em seu grupo tornando um buff de party.C-)As espadas de uma mão vão ser inuteis pra PvP,PvM e MvP não posso abrir minha boca pra falar disto mas...em WoE Um RK pode muito bem caregar aquela espada vagabunda de 100z e pedir espirito de cavaleiro para um espiritualista.Ai meu amigo a coisa muda de figura imagina a situação: Seu cla invade o castelo,voce la com sua espada de duas mãos matando geral,sua guilda limpa o castle então voce vai tranquilamente pra emp,ekipa a espada,ativa rapidez de uma mão,furia,pede um agi,e começa a bater com 193 de aspd(isso se a sua biuld for hibrida se n vc vai continuar com uma aspd porca) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zane Again Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Gostei. Como primeiro guia pra RK's do fórum, está muito bom. Ñ gostei da parte de agi ser zoado, kkk. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hank II Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Não gostei. Ao se fazer um guia você precisa ser imparcial e mostrar os prós e contras de todas as builds para caber ao leitor decidir. O que você fez pode se assemelhar a uma aula de política em que o professor se declara PSDBista e acaba com os PTistas, provavelmente esse professor seria advertido.A minha build tem um alto valor de AGI, e bato o pé falando que é melhor. Isso se chama gosto, e cada um tem o seu. Mostre o caminho para o novato que lerá esse guia e não influencie na sua escolha, por isso eu o desconsidero. (e que linguajar rude em) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Josechan Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Sinceramente? Nao gostei muito do seu Guia. :T A idéia foi bacana, e te dou os parabéns pela iniciativa. Porém, aqui você cita que Agi é inutil? Meu caro, acho que você tem que rever alguns conceitos.. Como os outros disseram, para quem está acostumado com a Agi, há muitos pontos a favor de colocar um pouco de agi. Claro que nao devemos fazer de Atributo principal, mas descartar tao descaradamente? Nao nao. E você chinga muito as pessoas, se elas entram no teu tópica, é para aprender, e nao serem chamados de "noob" indiretamente, como você faz em várias partes do tópico. Creio, que como os outros, você deveria "levar" as pessoas a build ideal, e nao citá-la tão na cara.. Pois se a build de alguém nao ficar como ela desejava, poderá dizer que a culpa foi so seu guia. :T Tente ser mais imparcial da proxima vez, e nao descarte qualquer tipo de build, só diga que tem mais pontos negativos do que positivos. Se bem que eu sou uma hibrida, e amo minha build. ^^ O importante é cada um ficar feliz com o personagem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Angelus~ Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Boa iniciativa, mais encontrei alguns "erros": Espadas de Uma Mão Só se você for retardadoErrado... RK, n eh soh CS/DB, algumas skills ainda privilegiam o atk entaum armas como as Laminas do Naght Sieger ainda são úteis, Assim como a TGL e a Violet Fear.Sobre as builds vc cita que 60% dos rks vaum ter 120 de Vit na build e apenas 5x de int, dos Rks que eu conheço Nenhum terá mais do que 110 de Vit, após isso vc cita as build Agi com desprezo o que eh errado ja que um guia deve ser imparcial, e msm que mtos julgem agi inutil ela eh sim valida em uma build pvm/mvp e n eh obrigatoriamente ignorada em uma pvp. O guia está interessante mas tambem discordo aqui. Qual o problema de usar uma espada de uma mão pra invadir pre-cast e combar Sopro do Dragão com Explosão Rúnica e fazer switch pra Bardiche pra Espiral? E voce esqueceu dos equipamentos do KVM. Vale mencionar: @Vit Vit influencia Ataque e Resistencia de um RK. Ataque pelo sopro do dragão que é influenciado principalmente pelo HP, e resistencia pelo HP monstro. 120 de vit acho muito hardcore. acho que poucos ou ninguem vai pegar pelo alto gasto de pontos. Mas eu já peguei. @Int Não esqueçam que ela influencia o dano de Explosão Rúnica (Storm Blast). Acho que 100 é um bom número. Build IRADA [WoE/PvP]: For 70 Agi 1 Vit 120 Int 100 Des 81 Sor 32 Essa é a build voltada pra WoE, utilizada por 40% dos RKs. Com os 100 de Int se consegue imunidade à Congelamento, o que permite usar sua Tao Gunka em paz em qualquer castelo que esteja! E mesmo com os 70 de For, o dano das skills continua muito bom - a For não influencia mais tanto no dano final, sendo o dano da arma mais importante! Essa é muito parecida com a minha, com a diferencia que eu vou ter um pouco menos em sorte, e colocar esses pontos em Agi. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr.Gauthier Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 É, foi boa a iniciativa. Só não gostei da parte em que você diz que RK não é bom em PVP, acho ótimo as skill's. E acho que Arpão não será muito usado por RK's, e sim Rugido do Dragão, será uma ótima opção para cortar recall.[/heh] Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PumpKiller Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Gostei do guia, as coisas que discordo são as já citadas aí em cima. Cada ser humano é um universo, cada um tem seu gosto, pode ser que exista jogador que não goste de MvP nem WoE nem PvP, mas adore PvM, e ame usar agi para matar os bichos mais rápido. Você duvida que exista gente que odeie espiral e ame rapidez? Eu não duvido, xDAmei a dica de andar com endow de água, ótima estratégia, não havia pensado dela kkk, que burrice, é bem lógico. Dá umas revisadas no guia que fica muito bom. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dygus Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Parabens pelo trabalho. Acho que mesmo com as "brincadeiras" ofensivas o guia vai ser util para quem pensar como você. Contudo, pensando no Título do tópico, acho que é preciso ser mais abrangente ou trocar o título. Acho que para ajustar seu guia há 2 opções: 1 - Ou reorganiza-se o conteúdo, e o transforma num guia para um ou dois tipos de Cavaleiros Runicos; ou: 2 - Ajusta-se o conteúdo para todas as vertentes possíveis da classe. Acho que a primeira opção é a mais viável, uma vez que na segunda você terá que mudar um pouco a visão sobre a classe. Quote @Odin---------OVOS DIRETO DA GRANJA!!! - Zhênix - Faça sua encomenda! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Boa iniciativa, mais encontrei alguns "erros": Espadas de Uma Mão Só se você for retardadoErrado... RK, n eh soh CS/DB, algumas skills ainda privilegiam o atk entaum armas como as Laminas do Naght Sieger ainda são úteis, Assim como a TGL e a Violet Fear.Aí é um exemplo de que prática não é a mesma coisa que teoria. Vai lá e usa uma arma dessas pra valer, que você vai ver.Além de ser um ultradesperdício investir 999.999.999.999 numa Violet Fear. Sobre as builds vc cita que 60% dos rks vaum ter 120 de Vit na build e apenas 5x de int, dos Rks que eu conheço Nenhum terá mais do que 110 de Vit, após isso vc cita as build Agi com desprezo o que eh errado ja que um guia deve ser imparcial, e msm que mtos julgem agi inutil ela eh sim valida em uma build pvm/mvp e n eh obrigatoriamente ignorada em uma pvp. Grande parte dos RKs do bRO terão 110 de Vit, assim como os Rangers serão em sua maioria build de trap. Ou seja, bRO vai levar um bom tempo pra aprender como extrair o potencial da classe ao máximo. É só dar uma passada pelos servidores que já têm o renewal faz um bom tempo que se vê o que eu to falando.E eu não falei que terão só 5x de Int, deixei claro que Int deve ser entre 5x e 100. E eu não sou imparcial, eu sou chato. Build agi pode ser algo legal ou divertido, mas tá longe de ser uma build que se compare às outras. Não deve ser legal chegar no 140 com build de agi e ver que zoou o char. Sim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Desde que tenha Vit 120 e Agi 1, pode-se mexer nos outros como quiser. Okay, isso pode soar extremista, mas é um conselho pra valer. Tenha 120 de Vit e 1 de Agi.Um iniciante que ler isso pode pensar que 120 de Vit eh brigatorio para Rks como 99 de Dex era para Hws, o que n eh certoÉ obrigatório se você quiser ser forte. Mas tem gente que não curte muito isso, então nem falo nada. 10 de Vit faz MUITA diferença prum RK. Tenha 120 de Vit e 1 de Agi. Não vai ser arrepender depois.Futuramente, teremos alguns equipamentos que beneficiarão uma build com agi razoável (como a Alcabringer). Mas por enquanto... RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância seguraAinda estamos atras de Genetics e Mecânicos pelo menosBioquímico pode ser até bom no MvP, mas ele serve mais de suporte. Acredite. Mecânicos são bem fortes, assim como muitas outras classes, mas Rangers e RKs são os maiores caçadores de MvPs. Falo isso por experiência de verdade, não por brincar de torre sem fim no sakray do bRO. [WoE]: Vá sempre com equipamentos indestrutíveis, se não vai se quebrar todo. Aproveite os lugares lotados pra acabar com as festas usando Sopro do Dragão e Rugido do Dragão. E se vier algum espertinho em cima, Espiral consegue deitar quase sempre - e se o espertinho tentar fugir, Arpão nele!Rugido do Dragão eh inutil compensa ficar apenas no DB, n quotei mais vc n citou nas armas pra DB. armas com 4 mosca caçadora, CK(indispensável em Woe),Walgwangum, Armas com 4 magnolia,Bebe Selvagem,etc...Rugido do Dragão causa um ótimo status e com chance muito grande. Inútil é build com agi.Depois adicionarei as Moscas ao guia, não tava lembrando o nome da carta...E CK é totalmente dispensável em WoE. 10% de resistência = praticamente nada. EQUIPS TOPS:Tm mtos escudo bons alem do Bradium, Rosa Shield tm uma defesa altissima, Valk SHild com as defesas elementais por exemplo.Manteau do Naght eh mto bom mais poderia no minimo citar a Proxy que tbm eh otima, e nos Acessorio faltou os Aneis Gloriosos e Medalhao de Honra que dao hp/sp/atk e resistencia.Rosa Shield é bom pra RG. A resistência em % do valk não vale tanto quanto pré-renewal, seria legal só pela Defm. Mas o HP do Bradium compensa mais. CARTAS PARA O RK:Esqueleto Arqueiro n eh mais util para RK, vai vir um patch que vai nerfar isso, se quiser deix-la no guia pode deixar mais deixe isso claro, Kd a carta Raydric? Rk n eh apenas um HP enorme ambulante e Verit n eh superior a Matyr, uma vez que o SP do RK eh mto baixoÉ verdade, editarei em breve e retirarei a Esqueleto Arqueiro.E Verit > Ferus Verde >>>> Matyr.SP do RK é alto o suficiente para uma Verit compensar mais que uma Matyr em várias situações. Onde tá a Raydric? No seu LK pré-renewal. E finalmente faltou citar as runas.Edit: Faltou citar também as maças, que são uma ótima opção para frenesi, que por sinal esta mto boa em pvm/mvp Falarei das Runas ainda. Não falarei de Maça, no começo do guia já critiquei o uso dessas armas.Não que sejam inúteis, têm muita utilidade na verdade. Mas é como fazer um RG de adaga ou um Mech de espada. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 E você chinga muito as pessoas, se elas entram no teu tópica, é para aprender, e nao serem chamados de "noob" indiretamente, como você faz em várias partes do tópico.Nunca chamei ninguém de noob na minha vida, acho isso o cúmulo da infantilidade. Todos já fomos iniciantes, todos. Sem excessão.Gostei do guia, as coisas que discordo são as já citadas aí em cima. Cada ser humano é um universo, cada um tem seu gosto, pode ser que exista jogador que não goste de MvP nem WoE nem PvP, mas adore PvM, e ame usar agi para matar os bichos mais rápido. Você duvida que exista gente que odeie espiral e ame rapidez? Eu não duvido, xD Claro que existe, do mesmo jeito que existe gente que odeia Miles Davis e gosta de Xuxa.Parabens pelo trabalho. Acho que mesmo com as "brincadeiras" ofensivas o guia vai ser util para quem pensar como você. Contudo, pensando no Título do tópico, acho que é preciso ser mais abrangente ou trocar o título. Acho que para ajustar seu guia há 2 opções: 1 - Ou reorganiza-se o conteúdo, e o transforma num guia para um ou dois tipos de Cavaleiros Runicos; ou: 2 - Ajusta-se o conteúdo para todas as vertentes possíveis da classe. Acho que a primeira opção é a mais viável, uma vez que na segunda você terá que mudar um pouco a visão sobre a classe. Eu sei que ao falar que Agi = inútil para um RK eu pisaria no calo de muita gente, todo mundo ama ter ASPD alta.Mas é a vida galera. Você ainda pode fazer um RK com sua agi alta, mas se eu fosse citar todas as builds alternativas de RK que existem... Não é bem meu objetivo.Se quer ASPD faça um GX, Ranger, RG, Mech, etc. Apesar disso, futuramente teremos equipamentos que permitirão uma formação de build híbrida com Agi que possui um rendimento igualitário com as builds que citei. Mas atualmente é um desperdício de char. PS: Eu cheguei a ter um RK de Agi com a mesma build do RK do vídeo do ragnatales. Foi só depois de jogar muito com ele que cheguei a conclusão - não vale a pena (e eu joguei de verdade com essa build, não simplesmente testei danos em um sakray. Eu na verdade achava que seria a melhor, mas foi uma decepção grande. Fica virtualmente impossível upar na base da ASPD nos leveis mais altos, e no end-game toda a agi se torna inútil (no pvp/mvp/woe). PS2: Editada a parte em que falei que "só bardiche e lança de caça eram úteis para RK", isso ficou meio ambíguo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bredinha Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Sua iniciativa foi legal tem umas informações boas para iniciantes. Quanto a parte que vc mencionou esta "party" de 2 Bispos + 1 Feiticeiro + 1 RK + 2 Rangers para terminar FACILMENTE a torre sem fim, eu duvido e MUITO. Ifrit e Valquiria iria varrer o chão com vocês sem muita dificuldade. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PivaWillian Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância segura Ainda estamos atras de Genetics e Mecânicos pelo menosBioquímico pode ser até bom no MvP, mas ele serve mais de suporte. Acredite. Mecânicos são bem fortes, assim como muitas outras classes, mas Rangers e RKs são os maiores caçadores de MvPs. Falo isso por experiência de verdade, não por brincar de torre sem fim no sakray do bRO. Concordo plenamente com o Leiji, mecanico e genetic tem dps maior que qualquer outra classe em mvp. Rk tem chance contra eles estando com ode e hela, so que daew ja n eh uma disputa 1x1 e sim 2x1 ja q n eh um buff proprio da classe.Parabens pelo guia vai ajudar mta gnt, so acho q fechar int em 100 pra garantir imunidade a congelar/aumentar sp max pro DB eh obrigatorio pra classe Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ººChronoºº Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Gostei da iniciativa. Tem algumas coisas que eu concordo e outras que não, porém vou esperar ter um pouco mais de experiência com a classe para falar algo. Joguei apenas 2 meses de RK no iRO e creio que 2 meses em uma classe não é nem de perto o suficiente para ter maestria com o personagem.Sobre a agi, também achei dispensavel na maioria das builds que vi. A menos que você seja um "hibrido" mais voltado para pvm e, talvez, mvp, agi me pareceu completamente dispensavel. Sendo mais sincero, até para esse tipo de build agi não me pareceu muito importante mas, de qualquer modo, para isso creio que ainda é válido.Sobre espadas de uma mão eu concordo com sua opinião. Não ví nenhuma utilidade interessante ainda para elas. Entendam por "interessante" algo "único" e que somente a espada-de-uma-mão pode realizar de modo aceitável. Já em relação a CK, eu sempre achei que este equipamento é mais valorizado do que deveria. É bom? É sim. É vital? Em algumas situações pode ser que sim. Devo comprar? Se você achar que 10% de redução em uma woe, em um char com 50k+ de hp, vai compensar mais um equipamento no switch, então compre, do contrário nunca vi uma "necessidade única e extrema" para a CK.Por fim, sobre a vit, tenho 2 LK's no 99, quando desbugarem o teste e eu conseguir finalmente virar RK ( ¬¬ ) eu volto aqui para opinar, visto que pretendo ter 120 de vit em um e 110 ou menos no outro. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
*~Igneel~* Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Tava desanimando quando tava lendo o guia porque tenho um poco de agi na build, mas os comentários pelo menos me animaram um poco denovo.rebornei n faz mto tempo tanto q to no lvl 45 de espadachim T. e to com 19 de agi e fico tentado a colocar + em agi mas sei q n é mto util no final, mas ter 120 de vi acho q gastaria mtos pontos pra isso, eu colocaria 95~105 +5 de vit na minha build final de RK e não acho um desperdicio de pontos colocar uns 2x de agi, eu quero colocar o suficiente para pegar 180 +/- de aspd e acho q isso pode ser mto util em vários casos. Uma coisa q vi agora pq q vc coloco impacto explosivo no 10 e golpe fulminante no 5? não seria mais o contrario? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
FlucTion Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Pergunta: 70k no espiral? Oque influencia tanto assim no dano sem ode a hela? Eu to socando 35k no máximo com conversor, dedicação e pilares... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Futha Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Um bom guia tem que ser imparcial e sério, especificando bem as vantagens e desvantagens de cada build e habilidade, sem deixar sua opinião pessoal interferir no seu texto. Do contrário, esse deixa de ser um guia informativo, e passa a ser apenas uma análise pessoal da classe. Remova suas opiniões pessoais do guia, suas piadinhas desnecessárias, adicione mais do conteúdo que já foi citado nas respostas e seja mais claro, específico e organizado. Daí, quem sabe, a gente possa recomendar seu guia para jogadores novos e/ou perdidos.Por enquanto, ainda está faltando muita coisa.PS: Sei que dá trabalho, mas recomendo que você hospede todas as imagens que vai usar no seu guia em um host próprio (imageshack e afins), sem linkar para databases estrangeiras ou nacionais (acredite, tivemos um problema gravíssimo no passado por causa disso). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Sua iniciativa foi legal tem umas informações boas para iniciantes. Quanto a parte que vc mencionou esta "party" de 2 Bispos + 1 Feiticeiro + 1 RK + 2 Rangers para terminar FACILMENTE a torre sem fim, eu duvido e MUITO. Ifrit e Valquiria iria varrer o chão com vocês sem muita dificuldade. Nossa, tá por fora. Tem gente que fecha a torre com 1 Bispo + 1 Bioquímico (de suporte, sem AD) + 2 Rangers. Pergunta: 70k no espiral? Oque influencia tanto assim no dano sem ode a hela? Eu to socando 35k no máximo com conversor, dedicação e pilares... Isso foi na época que o Arqueiro Esqueleto ainda funcionava, com uma Krasnaya +8 e Conversores + Dedicação conseguia-se atingir entre 55-70k. Eu testarei o dano novamente com as armas e atualizarei o que escrevi assim que puder. RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância segura Ainda estamos atras de Genetics e Mecânicos pelo menosBioquímico pode ser até bom no MvP, mas ele serve mais de suporte. Acredite. Mecânicos são bem fortes, assim como muitas outras classes, mas Rangers e RKs são os maiores caçadores de MvPs. Falo isso por experiência de verdade, não por brincar de torre sem fim no sakray do bRO. Concordo plenamente com o Leiji, mecanico e genetic tem dps maior que qualquer outra classe em mvp. Rk tem chance contra eles estando com ode e hela, so que daew ja n eh uma disputa 1x1 e sim 2x1 ja q n eh um buff proprio da classe.Parabens pelo guia vai ajudar mta gnt, so acho q fechar int em 100 pra garantir imunidade a congelar/aumentar sp max pro DB eh obrigatorio pra classe Espiral não é a skill de RK mais aconselhada para MVP. Tem que estar próximo demais e ainda depende da precisão. Sobre a Int, eu também acho importante ter 100, mas apenas para quem pretende ir WoE/PvP. Um bom guia tem que ser imparcial e sério, especificando bem as vantagens e desvantagens de cada build e habilidade, sem deixar sua opinião pessoal interferir no seu texto. Do contrário, esse deixa de ser um guia informativo, e passa a ser apenas uma análise pessoal da classe. Remova suas opiniões pessoais do guia, suas piadinhas desnecessárias, adicione mais do conteúdo que já foi citado nas respostas e seja mais claro, específico e organizado. Daí, quem sabe, a gente possa recomendar seu guia para jogadores novos e/ou perdidos.Por enquanto, ainda está faltando muita coisa.PS: Sei que dá trabalho, mas recomendo que você hospede todas as imagens que vai usar no seu guia em um host próprio (imageshack e afins), sem linkar para databases estrangeiras ou nacionais (acredite, tivemos um problema gravíssimo no passado por causa disso). É opinião pessoal sim, mas é opinião pessoal baseada em muito estudo, pesquisa e treino.Não estou simplesmente odiando uma build porque não gosto, tanto que meu Kina era Agi (tinha mais agi que for até) e meu LK era híbrido (Agi>Vit). Mas agora simplesmente não rola, e é porque eu tentei pra valer.Quando tivermos a expensão de Scaraba, El Discastes e Malangdo, teremos alguns equipamentos novos que permitirão uma build com 5x de Agi atingir velocidades de ataque altíssimas - sem acabar prejudicando o RK nos outros quesitos. Aí sim será razoável jogar com um RK que tenha um pouco de Agi (ainda que seja complicado upar nos leveis altos só com ASPD).Mas por enquanto, eu não indicaria Agi para ninguém que não tenha muito conhecimento sobre a classe e muito dinheiro disponível (e muita paciência na hora de upar também...). É o tipo de build mais 4fun.As piadinhas são só pra ser chato mesmo. Hospedarei as imagens quando atualizar a parte sobre runas e danos. Valeu pelo aviso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rune Knight *~ Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Nossa , até eu que não sou fã de build de agi fiquei com pena > Enfim , não acho que vit 120(muito ponto , mesmo que a regen de pot e o hp extra sejam /e2) seja must , nem equips como ovo de andré e aliot , que substituem resistência pelo hp sejam must =] Dano de DB é influenciado pelo hp atual , do que adianta tu ter um HP muito alto se o mob tá dando muito dano e seu hp tá caindo muito rápido? =3 Por esse motivo raydric > aliot e carta de redução > ovo de andré =] a menos claro que tu não seja o tanker , se tiver alguém tankando então invista no Dmg do DB de boa =3 E outra , uma sugestão básica de hat e arma é MG com 4 hunter fly e 1 rideword hat :3 Fazem o DB ficar muito mais apelão do que já é ahuahahua além de abaixar o custo do up =X Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fareday Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Nossa , até eu que não sou fã de build de agi fiquei com pena > Enfim , não acho que vit 120(muito ponto , mesmo que a regen de pot e o hp extra sejam /e2) seja must , nem equips como ovo de andré e aliot , que substituem resistência pelo hp sejam must =] Dano de DB é influenciado pelo hp atual , do que adianta tu ter um HP muito alto se o mob tá dando muito dano e seu hp tá caindo muito rápido? =3 Por esse motivo raydric > aliot e carta de redução > ovo de andré =] a menos claro que tu não seja o tanker , se tiver alguém tankando então invista no Dmg do DB de boa =3 E outra , uma sugestão básica de hat e arma é MG com 4 hunter fly e 1 rideword hat :3 Fazem o DB ficar muito mais apelão do que já é ahuahahua além de abaixar o custo do up =X Bom, eu acho Vit 120 um must sim, pelo fato de que não tem outro lugar melhor pra investir os pontos (leia-se: que acabe compensando mais). Eu concordo sobre as cartas de redução, o problema é que elas foram bastantes nerfadas. Quanto mais defesa você tiver, menor será a redução. Até o ponto de uma redução de 20% da raydric ser ínfima perto de +5% de HP. O que se deve mesmo é investir em Armaduras de grande defesa e com overs alto (o que vai ser um pouco mais complicado no thor). Eu não lembro os valores exatos (pesquisarei/testarei), mas pelo que eu lembre, ter 300 de def torna raydric obsoleta.Sim, a estratégia de usar Moscas Caçadoras é ótima, eu havia me esquecido mesmo enquanto escrevia. Atualizarei a lista de equipamentos quando for atualizar sobre as runas e os testes. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rune Knight *~ Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Naaah , não sobra ponto pra vit @.@ Minha build com job e buffs é basicamente 100 de str vit int dex , fica com 60 de luck que com gloria e food = 100 e uns 4x de agi , talvez eu abaixe agi pra 20 e luck pra 40 pra investir na vit (iirc é 95+5) , não sobra ponto direito @_@. E outra , as cartas de redução continuam iguais ._. , ao menos não fiquei sabendo que mudaram denovo (lembro que mudaram pra abaixar em uma quantia fixa , mas depois mudaram pra voltar = antes) , explica essa budega ae de 300 de def = ray inútil então 8D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
**Ren@n** Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 Guia ruim. Linguagem ofensiva as vezes. Por enquanto me preocupo em tentar virar rk, que ta tenso. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LopessxD Posted July 6, 2012 Share Posted July 6, 2012 nao gostei do guia....vc da algumas informaçoes falsas pra players novatos...vai dizendo que certas builds boas sao ruims...Acho que vc deveria editar seu guia com a ajuda dos comentarios...ainda da tempo de melhorar o guia bastante.Tirando a parte ofensiva do guia,e falta de informaçoes ficou bom.......... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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