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jRO - Novas Armas


Dundé

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Neste pós-natal, o jRO lançou novas armas. Veja se você consegue desejar algumas delas (eu quero esse chicote pfvr):

 

 

1993.png1993.png

 

Arame Farpado [1]

 

Fio de ferro retorcido. É impossível destruir.

Quanto maior a defesa do alvo, maior será o dano.

Drena 3 de SP a cada golpe.

Tipo: chicote

Ataque: 80

Peso: 120

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 105

Equipa em: Musa

 

 

21012.png21012.png

 

Mashirubeken [2]

 

A saudade de um espadachim de magia. ATQM +150.

 

Se equipada com a carta Palavra Morta: chance de lançar Espíritos Anciões em nível 5 a cada ataque físico. Chance aumenta a cada nível de refinamento da arma.

 

Se equipada com a carta Minérios: chance de lançar Fúria da Terra em nível 5 a cada ataque físico. Chance aumenta a cada nível de refinamento da arma.

 

Se equipada com a carta Vento da Colina: chance de lançar Relâmpago em nível 5 a cada ataque físico. Chance aumenta a cada nível de refinamento da arma.

 

Se equipada com a carta Laurell: chance de lançar Lanças de Gelo em nível 5 a cada ataque físico. Chance aumenta a cada nível de refinamento da arma.

 

Se equipada com a carta Ferus Vermelho: chance de lançar Lanças de Fogo em nível 5 a cada ataque físico. Chance aumenta a cada nível de refinamento da arma.

 

Tipo: espada de duas mãos

Ataque: 200

Peso: 220

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 110

Equipa em: Cavaleiro Rúnico

 

 

 

21013.png21013.png

 

Espada de Hetairoi [2]

 

Antiga espada usada pela Cavalaria de Prontera.

Consumo de SP da habilidade "Contra-Ataque": -2

Consumo de SP da habilidade "Aparar Golpe": -25

Se equipada junto com a Carta Golem, reduz em 15% o dano causado por monstros de todos os tamanhos.

 

Tipo: espada de duas mãos

Ataque: 210

Peso: 220

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 110

Equipa em: Cavaleiro Rúnico

 

 

28602.png28602.png

 

Livro de Exorcismo [2]

 

Apenas para membros qualificados do Clero tem permissão para ler esta bíblia, que é passada de geração a geração sobre como exterminar o diabo.

 

INT +2. DES +2. ATQM +170.

Aumenta em 30% o dano de Magnum Exorcismus. Quanto maior a INT, mais dano a habilidade terá.

Caso o livro seja refinado, há uma chance de ignorar a defesa mágica do oponente quando receber ataques físicos.

A duração desse efeito aumenta conforme o refinamento.

Aumenta a efetividade de cura de itens de recuperação em 10%.

Se o usuário receber Curar, Santuário, Arremersar Poção, Curatio e Sopro Divino, a recuperação de HP será 10% mais efetivo.

Se usado em conjunto com o Anel Espiritual, -25% de conjuração de Magnum Exorcismus.

Propriedade Sagrado.

Tipo: livro

Ataque: 30

Peso: 50

Nível da Arma: 4

Nível Necessário: 110

Equipa em: Arcebispo

 

 

Apenas relembrando as antigas armas que achei por aí:

 

 

Viela [2]

 

1934.png

 

 

Um instrumento de cordas antecessor do violino, é bem medieval.

 

------

ATQM +120

O tempo de recarga da habilidade "Improviso" é reduzido em 2 segundos

------

 

Classe: Instrumento

Ataque: 180

Peso: 25

Nível da Arma: 3

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

Fita de Ginástica Rítmica [2]

1989.png

 

Fita utilizada para representar os movimentos do corpo.

 

-----

ATQM +120

Aumenta a velocidade de ataque (reduz 20% o tempo de espera entre ataques)

----

 

Classe: Chicote

Ataque: 150

Peso: 30

Nível da Arma: 3

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

Ukelele Havaiano [2]

1935.png

 

Instrumento musical muito popular em Jawaii. Suas cores estoneantes combinam com qualquer roupa.

 

----

A habilidade "Sinfonia dos Ventos" consumirá -20 de SP.

Quando equipado com a "Pulseira de Plumas":

  • Aumenta 200% o poder de ataque da habilidade "Vulcão de Flechas".
  • Aumenta em 50 o consumo de SP da habilidade "Vulcão de Flechas".

----

 

Classe: Instrumento

Ataque: 160

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

 

Pulseira de Plumas [1]

2988.png

 

Pulseira de prata ornamentada na forma de plumas de ave.

 

Reduz o tempo da conjuração variável em 25%.

 

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

 

Microfone Floral [2]

1990.png

 

Microfone utilizado por aquelas popstars coreanas. É todo decorado com flores, plumas e cores.

 

----

A habilidade "Serenata ao Luar" consumirá -20 de SP.

Quando equipado com a "Pulseira Floral":

  • Aumenta 200% o poder de ataque da habilidade "Vulcão de Flechas".

-----

 

 

Classe: Chicote

Ataque: 160

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

Pulseira Floral [1]

2989.png

 

Pulseira de prata ornamentada com flores.

 

Reduz o tempo da conjuração variável em 25%

 

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

 

 

1676.png

 

Báculo Daemonicum [2]

 

Um cajado que veio do inferno. Apenas demônios estão aptos a controlar seu poder total. Há boatos que o Príncipe do Inferno usa essa arma em suas batalhas.

 

 

  • Reduz o tempo de espera entre conjurações das habilidades em 10%.
  • ATQM +150
  • Se seu nível de base for maior que 100: ATQM +30
  • Se for refinado acima do +9: Chance de causar cegueira e redução de 10% do consumo de SP das habilidades.

 

Ataque: 60

Classe: Cajado de uma mão

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Profissões: Magos, Noviços e Espiritualistas.

 

 

13449.png

 

Gladius Daemonicum [2]

 

Uma espada que veio do inferno. Apenas demônios estão aptos a controlar seu poder total. Há boatos que o Príncipe do Inferno usa essa arma em suas batalhas.

 

 

  • Aumenta a velocidade de ataque. (Diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 10%).
  • Se for refinado acima do +9: Chance de ganhar ASPD +3 por 5 segundos.

 

Ataque: 130

Classe: Espada de uma mão

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Profissões: Espadachim, Gatuno, Mercador

 

18125.png

Arco Daemonicum [2]

 

Um arco que veio do inferno. Apenas demônios estão aptos a controlar seu poder total. Há boatos que o Príncipe do Inferno usa essa arma em suas batalhas.

 

 

 

  • +50% de dano em ataques de longas distâncias se usado com Flecha Sombria.
  • Se for refinado acima do +9: ASPD +1. Reduz em 20% o consumo de SP das habilidades

 

Ataque: 130

Classe: Espada de uma mão

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 80

Profissões: Arqueiro, Arruaceiro.

 

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Adorei a Mashirubeken *¬* , com ela será possível fazer "Rk Agi Auto Caster" quando vier o Set de Mora de RK que tem chance de soltar "Explosão Rúnica" a cada golpe *¬¬*, imagina:

 

Super Nimbus

Essa Espada

Set Mora de RK

Senhor das Chamas

 

Resultado: Skill para todo lado xD

 

Seria legal vir tudo pra cá mas eu ainda sinto falta de equipamentos para Justiceiros e Taekwon :/

 

É também sinto falta disso Hissis =/ Seria bom fazerem pelo menos um episódio só com equips de Taekwon, Justiceiros e talvez com um pouco de Ninjas, eu aprovaria isso, pois essas classes acabam em mts vezes tendo de se virar com equips de outras classes =/

Minha Galeria de Fanart's -> http://kabedex.deviantart.com

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Gostei do Efeito das Armas o Arco e a Espada de Magia e Bem interessante, mas tudo isso ai pareçe Via Cash, então acho Ridiculo.

 

Nops... as armas novas são de uma quest que só tem lá.

 

Por exemplo, pra conseguir o Livro de Exorcismo vc precisa trazer 1 Bíblia, 500 Papeis Amarelados, 1kk e matar 90 Sacerdotes Malditos.

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  • 1 month later...
queria que a gravity desse um pouco mais de atenção para noviço e evolução....

um equip que desse redução de cast variável seria muito bom para woe >.

 

Se vc acha que ela não dá atenção pra noviço e evolução veja os itens que lançam em outros servs..

 

o que ela não dá atenção é justiceiro,super aprendiz,trovador/musa e Taekwons

 

@topic

 

Equips interessantes,podiam chegar logo no BRO @@

B2jKgmt.png
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  • 4 months later...
  • 2 weeks later...

To tremendo Rosana!

Super amei os itens! Principalmente os de musa, e realmente concordo com o tio ali que disse sobre as classes abandonadas!

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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Gente, revivendo o tópico só pra informar que:

 

 

Viela [2]

 

1934.png

 

 

Um instrumento de cordas antecessor do violino, é bem medieval.

 

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ATQM +120

O tempo de recarga da habilidade "Improviso" é reduzido em 2 segundos

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Classe: Instrumento

Ataque: 180

Peso: 25

Nível da Arma: 3

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

Fita de Ginástica Rítmica [2]

1989.png

 

Fita utilizada para representar os movimentos do corpo.

 

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ATQM +120

Aumenta a velocidade de ataque (reduz 20% o tempo de espera entre ataques)

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Classe: Chicote

Ataque: 150

Peso: 30

Nível da Arma: 3

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

Ukelele Havaiano [2]

1935.png

 

Instrumento musical muito popular em Jawaii. Suas cores estoneantes combinam com qualquer roupa.

 

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A habilidade "Sinfonia dos Ventos" consumirá -20 de SP.

Quando equipado com a "Pulseira de Plumas":

  • Aumenta 200% o poder de ataque da habilidade "Vulcão de Flechas".
  • Aumenta em 50 o consumo de SP da habilidade "Vulcão de Flechas".

----

 

Classe: Instrumento

Ataque: 160

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

 

Pulseira de Plumas [1]

2988.png

 

Pulseira de prata ornamentada na forma de plumas de ave.

 

Reduz o tempo da conjuração variável em 25%.

 

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível Mínimo: 130

Profissões: Trovador

 

 

Microfone Floral [2]

1990.png

 

Microfone utilizado por aquelas popstars coreanas. É todo decorado com flores, plumas e cores.

 

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A habilidade "Serenata ao Luar" consumirá -20 de SP.

Quando equipado com a "Pulseira Floral":

  • Aumenta 200% o poder de ataque da habilidade "Vulcão de Flechas".

-----

 

 

Classe: Chicote

Ataque: 160

Peso: 100

Nível da Arma: 4

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

Pulseira Floral [1]

2989.png

 

Pulseira de prata ornamentada com flores.

 

Reduz o tempo da conjuração variável em 25%

 

Classe: Acessório

Defesa: 0

Peso: 10

Nível Mínimo: 130

Profissões: Musa

 

 

 

Esses itens serão dropados no jogo no episódio "A Batalha Decisiva", pelos monstros Pere e Jitteburg

 

pere1.gifpere2.gifpere3.gifpere4.gif

 

grand_pere2.gifjitterbug1.gif

 

 

Ou seja: serão de graça!! Yay!

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Gente, revivendo o tópico só pra informar que:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Esses itens serão dropados no jogo no episódio "A Batalha Decisiva", pelos monstros Pere e Jitteburg

 

pere1.gifpere2.gifpere3.gifpere4.gif

 

grand_pere2.gifjitterbug1.gif

 

 

Ou seja: serão de graça!! Yay!

 

Nossa! Que monstros bonitinhos! xD

Sita Ram Sita Ram Sita Ram kahiye, jahi vidhi raakhe Ram tahi vidhi rahiye, Sita Ram pyaare..... Sita Ram pyaare....

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