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Encantamentos Visuais


Dundé

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  • 2 months later...
  • 2 months later...
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  • 2 years later...

Parece que uns desses efeitos já foram usados em outros visuais, tipo as auras de Fúria e Corpo Fechado. Mas no geral parece tudo meio reciclagem de outros efeitos. Se criassem algo mais interessante talvez ficasse bom, talvez algo que mudasse o efeito visual de algumas habilidades ou animação de combate, por exemplo.

coldwolf.gif

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16 minutos atrás, tedtbtb disse:

Eu tava procurando saber os efeitos, mas obrigado.

25808.png

Stalker Stone II (Upper)

Atk + 2 for each level of Gank user learned.

 

25807.png

Stalker Stone II (Middle)

Increases Back Stab damage by 15%.

 

25806.png

Stalker Stone II (Lower)

Hit + 1 for each level of Improve Dodge user learned.

 

25805.png

Shadow Chaser Stone II (Garment)

Increases Fatal Menace damage by 15%.

When equipped with Stalker Stone II (Upper), increases Fatal Menace damage by 10%.

When equipped with Stalker Stone II (Middle), reduces SP consumption of Fatal Menace by 10%.

When equipped with Stalker Stone II (Lower), has a 1% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage.

 

===

25494.png

Mastersmith Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Weaponry Research user learned.

 

25495.png

Mastersmith Stone (Middle)

Hit + 3 for each level of Skin Tempering user learned.

 

25496.png

Mastersmith Stone (Lower)

Increases High Speed Cart Ram damage by 20%.

 

25497.png

Mechanic Stone (Garment)

Increases Axe Tornado damage by 15%.

When equipped with Mastersmith Stone (Top), has a 2% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage.

When equipped with Mastersmith Stone (Middle), reduces Axe Tornado cooldown by 1 second.

When equipped with Mastersmith Stone (Bottom), increases Axe Tornado damage by 15%.

===

1000305.png

Clown Gypsy Stone II (Upper)

Increases Arrow Vulcan damage by 15%.

 

1000306.png

Clown Gypsy Stone II (Middle)

Increases neutral property magical damage by 1% for each level of Melody Strike or Slinging Arrow user learned.

 

1000307.png

Clown Gypsy Stone II (Lower)

Increases Melody Strike and Slinging Arrow damage by 15%.

 

1000304.png

Wander Mins Stone II (Garment)

Increases Reverberation damage by 15%.

When equipped with Clown Gypsy Stone II (Upper), increases Reverberation damage by 10%.

When equipped with Clown Gypsy Stone II (Middle), reduces SP consumption of Reverberation and Metallic Sound by 20%.

When equipped with Clown Gypsy Stone II (Lower), increases Metallic Sound damage by 20%.

=====

25409.png

Champion Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Iron Fists user learned.

 

25410.png

Champion Stone (Middle)

Hit + 2 for each level of Flee user learned.

 

25411.png

Champion Stone (Lower)

Increases Raging Quadruple Blow damage by 20%.

 

25412.png

Sura Stone (Garment)

Increase Rampage Blast damage by 15%.

When equipped with Champion Stone (Top), increases Rampage Blast damage by 10%.

When equipped with Champion Stone (Middle), reduces fixed casting time of Zen by 40%.

When equipped with Champion Stone (Bottom), when using Rampage Blast, has 30% chance to auto-cast Zen.

=====

25413.png

Sniper Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Steel Crow user learned.

 

25414.png

Sniper Stone (Middle)

Reduces fixed casting time of Focused Arrow Strike by 0.5 second.

 

25415.png

Sniper Stone (Lower)

Increases Arrow Shower damage by 20%.

 

25416.png

Ranger Stone (Garment)

Increases Arrow Storm damage by 10%.

When equipped with Sniper Stone (Top), increases Arrow Storm damage by 15%.

When equipped with Sniper Stone (Middle), reduces variable casting time by 10%.

When equipped with Sniper Stone (Bottom), when using Wind Walker, increases long ranged physical damage by 5% for 60 seconds.

====

25804.png

Scholar Stone II (Upper)

Increases Earth Spike and Heaven's Drive damage by 20%.

 

25803.png

Scholar Stone II (Middle)

Increases Fire Bolt, Cold Bolt and Lightning Bolt damage by 20%.

 

25802.png

Scholar Stone II (Lower)

Matk + 2 for each level of Hindsight user learned.

 

25801.png

Sorcerer Stone II (Garment)

Increases Diamond Dust damage by 15%.

When equipped with Scholar Stone II (Upper), increases Diamond Dust damage by 10%.

When equipped with Scholar Stone II (Middle), increases Earth Grave damage by 20%.

When equipped with Scholar Stone II (Lower), reduces cooldown of Varetyr Spear by 1 second.

====

25445.png

Lord Knight Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Spear Mastery user learned.

 

25446.png

Lord Knight Stone (Middle)

Increases Clashing Spiral damage by 15%.

 

25447.png

Lord Knight Stone (Lower)

Increases attack speed (reduces delay after attack by 1%) for each level of Cavalier Mastery user learned.

 

25448.png

Rune Knight Stone (Garment)

Increase Dragon Beath (Fire) damage by 10%.

When equipped with Lord Knight Stone (Top), increases Dragon Beath (Fire) damage by 10%.

When equipped with Lord Knight Stone (Middle), reduces SP consumption of Dragon Beath (Fire) by 10%.

When equipped with Lord Knight Stone (Bottom), reduces delay after skills by 15%.

======

1000301.png

Biochemist Stone II (Upper)

Increases physical damage against all size enemies by 1% for each level of Summon Flora user learned.

 

1000302.png

Biochemist Stone II (Middle)

Increases Acid Bomb damage by 25%.

 

1000303.png

Biochemist Stone II (Lower)

Increases long ranged physical damage by 1% for 2 levels of Acid Bomb user learned.

 

1000300.png

Genetic Stone II (Garment)

Increases Crazy Vines damage by 20%.

When equipped with Biochemist Stone II (Upper), reduces cooldown of Cart Tornado by 0.7 seconds.

When equipped with Biochemist Stone II (Middle), increases Spore Explosion damage by 20%.

When equipped with Biochemist Stone II (Lower), reduces fixed casting time by 0.1 seconds for 2 levels of Acid Bomb user learned.

====

25453.png

High Wizard Stone (Upper)

Matk + 2 for each level of Mystical Amplification user learned.

 

25454.png

High Wizard Stone (Middle)

Increases Meteor Storm damage by 20%.

 

25455.png

High Wizard Stone (Lower)

Increases Fire Pillar damage by 20%.

 

25456.png

Warlock Stone (Garment)

Increase Crimson Rock damage by 10%.

When equipped with High Wizard Stone (Top), increases Crimson Rock damage by 15%.

When equipped with High Wizard Stone (Middle), reduces fixed casting time by 0.1 second for each 2 level of Soul Drain user learned.

When equipped with High Wizard Stone (Bottom), increases fire magic damage by 5%.

====

25706.png

High Priest Stone (Upper)

Increases heal effectiveness by 1% for each level of Meditation user learned.

 

25707.png

High Priest Stone (Middle)

Increases critical damage by 2% for each level of Mace Mastery user learned.

 

25708.png

Hight Priest Stone (Lower)

Increases Magnus Exocismus damage by 20%.

 

25709.png

Archbishop Stone (Garment)

Increases Adoramus damage by 15%.

When equipped with High Priest Stone (Top), increases Adoramus damage by 15%.

When equipped with High Priest Stone (Middle), reduces cooldown of Adoramus by 1 second.

When equipped with High Priest Stone (Bottom), reduces fixed casting time by 0.5 second.

====

25710.png

Paladin Stone (Upper)

MaxHP + 1% for each level of Faith user learned.

 

25711.png

Paladin Stone (Middle)

Increases long ranged physical damage by 1% for each level of Spear Mastery user learned.

 

25712.png

Paladin Stone (Lower)

Increases Holy Cross damage by 20%.

 

25713.png

Royal Guard Stone (Garment)

Increases Vanishing Point damage by 15%.

When equipped with Paladin Stone (Top), has a 2% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage.

When equipped with Paladin Stone (Middle), reduces cooldown of Cannon Spear by 0.5 second.

When equipped with Paladin Stone (Bottom), increases Vanishing Point damage by 15%.

====

25714.png

Assassin Cross Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Katar Mastery user learned.

 

25715.png

Assassin Cross Stone (Middle)

Hit + 2 for each level of Left Hand Mastery user learned.

 

25716.png

Assassin Cross Stone (Lower)

Increases Sonic Blow damage by 20%.

 

25717.png

Guillotine Cross Stone (Garment)

Increases Rolling Cutter damage by 15%.

When equipped with Assassin Cross Stone (Top), has a 2% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage.

When equipped with Assassin Cross Stone (Middle), increases Cross Ripper Slasher damage by 15%.

When equipped with Assassin Cross Stone (Bottom), increases Rolling Cutter damage by 15%.

=====

25843.png

Soul Linker Stone (Upper)

Matk + 2 for each level of Happy Break user learned.

 

25844.png

Soul Linker Stone (Middle)

Increases Esma damage by 20%.

 

25845.png

Soul Linker Stone (Lower)

Reduces variable casting time by 2% for each level of Kaahi user learned.

=====

25846.png

Star Gladiator Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Peaceful Break user learned.

 

25847.png

Star Gladiator Stone (Middle)

Reduces fixed casting time of Feelings of Sun, Moon, and Star and Hatred of Sun, Moon, and Star by 50%.

 

25848.png

Star Gladiator Stone (Lower)

Increases attack speed (reduces delay after attack by 1%) for each level of Knowledge of Sun, Moon, and Star user learned.

=====

25850.png

Ninja Stone (Upper)

Atk + 2 and Matk + 2 for each level of Ninja Mastery user learned.

 

25851.png

Ninja Stone (Middle)

Increases Throw Huuma Shuriken damage by 20%.

 

25852.png

Ninja Stone (Lower)

Increases Exploding Dragon, Snow Flake Draft and First Wind damage by 20%.

 

25853.png

Kagerou Stone (Garment)

Increases Swirling Petal damage by 25%.

When equipped with Ninja Stone (Upper), increases Cross Slash damage by 25%.

When equipped with Ninja Stone (Middle), increases Kunai Explosion damage by 25%.

When equipped with Ninja Stone (Lower), has a 1% chance to restore 1% of damage as SP when dealing physical damage.

====

25855.png

Gunslinger Stone (Upper)

Atk + 2 for each level of Snake Eyes user learned.

 

25856.png

Gunslinger Stone (Middle)

Increases Desperado damage by 20%.

 

25857.png

Gunslinger Stone (Lower)

Increases long ranged physical damage by 1% for 2 levels of Chain Action user learned.

 

25858.png

Rebellion Stone (Garment)

Increases Hammer of God and Round Trip damage by 20%.

When equipped with Gunslinger Stone (Upper), increases Round Trip damage by 15%.

When equipped with Gunslinger Stone (Middle), increases Hammer of God damage by 20%.

When equipped with Gunslinger Stone (Lower), increases Vanishing Buster damage by 25%.

======

25859.png

Doram Stone (Upper)

Atk + 7 and Matk + 7 for each level of Scratch user learned.

 

25860.png

Doram Stone (Middle)

Increases Lunatic Carrot Beat damage by 20%.

 

25861.png

Doram Stone (Lower)

Increases Silvervine Stem Spear damage by 20%.

 

25862.png

Doram Stone (Garment)

Increases Picky Peck and Catnip Meteor damage by 20%.

When equipped with Doram Stone (Upper), increases Lunatic Carrot Beat and Silvervine Stem Spear damage by 20%.

When equipped with Doram Stone (Middle), reduces cooldown of Spirit of Savage by 1 second.

When equipped with Doram Stone (Lower), reduces cooldown of Catnip Meteor by 1 second.

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Valeu. 

Acho que entendi bem o pensamento da Gravity, pensando bem. No sentido de não inutilizar a aba visual, já que são apenas encantamentos e não efeitos. Mas aí tem aqueles visuais que concedem atributos também. Ou será que são todos temporários como os que temos aqui?

De qualquer forma, ainda acho uma ideia ruim, já que a pessoa fica limitada aos visuais que consegue encantar corretamente, também sou contra a vinda disso para o nosso servidor.

Editado por tedtbtb
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Achei zoado.

Os encantamentos de aura 150 e aura verde nem deveriam existir, deveriam ser só conquistados ao atingir um nível no jogo. E a aura 150 só deveria desaparecer quando alcançasse nível 175, ficando a aura amarela.

E os encantamentos no geral iriam dificultar a venda dos itens, e a procura dos mesmos. Por exemplo procurar uma Aura da Fúria com encantamento de Fúria. Ou vender uma Asas de Sakura com encantamento de Aura Verde.

Sabem dizer se qualquer visual poderia receber qualquer um desses encantamentos?

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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2 horas atrás, Magnatrom disse:

Achei zoado.

Os encantamentos de aura 150 e aura verde nem deveriam existir, deveriam ser só conquistados ao atingir um nível no jogo. E a aura 150 só deveria desaparecer quando alcançasse nível 175, ficando a aura amarela.

E os encantamentos no geral iriam dificultar a venda dos itens, e a procura dos mesmos. Por exemplo procurar uma Aura da Fúria com encantamento de Fúria. Ou vender uma Asas de Sakura com encantamento de Aura Verde.

Sabem dizer se qualquer visual poderia receber qualquer um desses encantamentos?

São sempre os visuais da semana

Ou seja, nessa semana que estão vendendo a dobra da terra, ela poderia ser encantada

Semana que vem, quando ela não estiver mais a venda, ela não poderá mais ser encantada, mas os que estão sendo vendidos naquela semana

 

52 minutos atrás, Kaoz '-' disse:

Gostei desses encantamentos com atributos. Pode trazer. ?

coloca um hode bem grandão em ti :v

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Imaginando as possibilidades aqui. ?
Nem me parecem tão broken assim como já ouvi falar, mas depende.

Sobre os visuais, assim, os mais simples são legais embora eu não seja muito fã dos que são muito grandes (extravagantes), mas tem uma galera que curte né... Então porque não?
Entendo que visual é uma questão individual mesmo, então me parece que quanto mais melhor, inclusive os eternos pedidos de novas cores e cabelos se incluem nesse raciocínio.
Só tem que cuidar pra não virar uma rave de vez em Prontera. ?

Editado por Emaneco
Pedido do Dundé

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3 minutos atrás, Emaneco disse:

Imaginando as possibilidades aqui. ?
Nem me parecem tão broken assim como já ouvi falar, mas depende.

Sobre os visuais, assim, os mais simples são legais embora eu não seja muito fã dos que são muito grandes (extravagantes), mas tem uma galera que curte né... Então porque não?
Entendo que visual é uma questão individual mesmo, então me parece que quanto mais melhor, inclusive os eternos pedidos de novas cores e cabelos se incluem nesse raciocínio.
Só tem que cuidar pra não virar uma rave de vez em Prontera. ?

poderia tirar o meu quote? y-y o tópico fica MUITO grande com 2 posts iguais assim ?

 

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E se usar 4 encantamentos de anão? O bixo vira um pixel? Ou só um funciona?

renegados-boladoes.png.fec1678dcb6cfca12d2167436acfae56.png

Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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5 horas atrás, Dundé disse:

São sempre os visuais da semana

Ou seja, nessa semana que estão vendendo a dobra da terra, ela poderia ser encantada

Semana que vem, quando ela não estiver mais a venda, ela não poderá mais ser encantada, mas os que estão sendo vendidos naquela semana

ai sim a ideia dos que defendem vender apenas "cosmeticos" seria viavel para a empresa $$$.

 

Acesse fb.gg/PlayerumGamePlay (jogos em geral) e/ou http://bit.ly/Ragnanoob para ragnarok. Obrigado.

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