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Super Aprendiz lvl 150, vamos discutir?


Kuroyury

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Só uma duvida, quando chegar a nova expansão pra classe, como q vai ficar o dano da habilidade Pericia com Machado ? Levando em conta que agora ela tbm é pericia com espadas de uma mão, alías, não sei se vai contar tbm para S.A's, pelo menos para alquimista é assim. E como q vai ser  ? Caso venha ja modificada pericia com machado/espada de 1 mão, ela vai se adicionar( ao que na minha opinião TODOS, pra não dizer 99,9% dos S.A's Melee ) ao que ja temos; pericia com espadas de uma mão ? Somando assim aos +40 de ataque que ja tinhamos com a habildiade de espadachim ? Õ_o'

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 Caramba, agora vc levantou um questão super intrigante!

Pensando pela ótica do jogo acredito que vai sim acumular as duas habilidades (+40 da habilidade de Espada +30 da habilidade de Alquimista = + 70 de ataque !)

Afinal já não acumulamos uma esquiva assombrosa combando Perícia em Esquiva+Almentar Agilidade+Concentração?

Porque não o mesmo princípio, mas dessa vez focando o ataque?

Veja bem,o Super Aprendiz mistura habilidades que se combinadas em um único Transclasse o deixariam praticamente imbatível.

Se isso se confirmar, vai ser a glória para os Meless.

Mas deixo claro que isto é apenas um suposição de minha parte, só a gravity sabe se isso é verdade ou não.

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Vou aproveitar aki a deixa e pergutar uma coisa que esta me entrigando ... É sério que aspd de machados de uma mão esta maior que de uma adaga ? O_O , notei isso esses tempos como meu S.A ( renascido das cinzas ) com machado to pegando quase 175 de asdp com 6x de agi xD, isso confere ou é um bug ?

 

Outra coisa, vcs acham que é viavel pegar Cruz Divinum como S.A ? E outra ... Vale a pena tbm pegar Fé como S.A melee ? vlw

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 É sério que aspd de machados de uma mão esta maior que de uma adaga ?

 

Pelo que percebi está é uma das mudanças trazidas pela Renovação, testei no meu SA que possui 8x de Agilidade e comprovei que a diferença fica em +5 de Velocidade de Ataque à favor do Machado, independentemente de estar usando escudo ou não.

Logo podemos concluir sem sombra de dúvida que a aspeed do Machado está maior que das Adagas.

Outra coisa, vcs acham que é viavel pegar Cruz Divinum como S.A ?

 

É um ataque da propriedade Sagrado, tem dano de até 450% e ainda 30% de chance de causar o Status negativo Cegueira no alvo.

Tendo em vista a grande quantidade de monstros fracos contra a propriedade Sagrado, não seria uma má idéia ter.

Mas eu não sei afirmar com certeza se ele funciona com Adagas ou Machados.

 Vale a pena tbm pegar Fé como S.A melee ?

 

Se existe uma habilidade que TODO Super Aprendiz vai ter é esta.

Fé lhe dá +2k de HP e 50% de Defesa contra a propriedade Sagrado.

Se tem gente que paga 90kk numa carta Sucubus que dá 1k de HP, os Super Aprendizes terão o dobro desse HP totalmente de graça!

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 Se usarmos a habilidade Santuário como os sacerdotes de batalha usam, ela também será uma ótima pedida, principalmente para SA's melees.
e oque mais gostei, com meu sacer ME dava para fazer milagres com santuario! acho qeu o unico problema vai ser o cast! ate agora não achei nenhuma calculadora com as skills novas. espero que ate o lançamento no bro isso mude!
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 Vira e mexe falamos sobre este assunto, e a maioria da Comunidade de SA's concorda que seria uma build muito bacana.

A questão é a tendencia da Gravity em limitar o máximo possivel as capacidades da Classe. Como já disse em outro post, Super Aprendizes tem algumas habilidades muito mal exploradas, por exemplo o  Mantra (Anjo da Guarda, você pode me ouvir?), que poderia servir para invocar várias outras habilidades além de Fúria Interior, bastando invocar o Anjo com outras variações de frases!

Quando foi anunciado que SA teria acesso às Armadilhas muitos me perguntaram, e os arcos?

Mas infelizmente até agora essa build arqueira só faz parte de nossas fértil imaginação.

Eu até pensei em um build "Full Mike Tyrson" quando vi que Punhos de Ferro estava na lista de "novas" habilidades. [/aiai]

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Alguém ai já tá com build pronta? Estou querendo montar a minha já, só que ainda não achei nenhuma calculadora de atributos que tenha implementado Super Aprenzes Level 150. Aproveitando pra tirar uma dúvida, quanto de Precisão é necessário hoje em dia ? Esses dias fui pra Bio e percebi que dou muito Miss lá, sendo que minha Precisão é de 364 ( quase 4x de destreza). 

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Alguém ai já tá com build pronta? Estou querendo montar a minha já, só que ainda não achei nenhuma calculadora de atributos que tenha implementado Super Aprenzes Level 150. Aproveitando pra tirar uma dúvida, quanto de Precisão é necessário hoje em dia ? Esses dias fui pra Bio e percebi que dou muito Miss lá, sendo que minha Precisão é de 364 ( quase 4x de destreza). 

O problema é que a gravity não disse se iriam ir até o nível 150 se não me engano i.i

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 Mike, a maioria das Classes hoje upa com Dex 7x ou mais.

Visto que a grande maioria dos monstros recebeu uma turbinada geral, principalmente na Esquiva.

No caso de SA, em virtude dele ter várias habilidades que lhe dão Precisão (Benção, Concentração, Precisão) acredito que da pra ter uma Destreza na casa dos 5x .

Sobre a calculadora,também não encontrei nenhuma específica para SA 150, mas dá de improvisar usando uma que tenha Classe 3 que não foi transclasse.

Edit:

O lvl 150 já foi implementado no kRO desde dezembro passado.

 

 

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 Mike, a maioria das Classes hoje upa com Dex 7x ou mais.
Acho que minha build vai fechar com 8x de dex.
Sobre a calculadora,também não encontrei nenhuma específica para SA 150, mas dá de improvisar usando uma que tenha Classe 3 que não foi transclasse.
Sim, de fato, só que os indicadores de HP, SP, ASPD, Precisão e Esquiva não vao estar corretos, esse é o problema. 
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Ok galera, mas e os arcanos ? Ninguem falo nada de S.A Arcano ¬¬, tem perpectiva pra algo louvavle, ou magia agra só com build hibrida ? Ta bem que tem a tão falada, S.A Traper , que num gostei muito não, até teve um carinha aki no forum q fez um cometário e TENTOU fazer um "Guia" , mas num gostei do guia dele não, alguem sabe como vai ficar o S.A Arcano, habilidades viaveis e talz xD 

 

Vlw gente xD

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Ok galera, mas e os arcanos ? Ninguem falo nada de S.A Arcano ¬¬, tem perpectiva pra algo louvavle, ou magia agra só com build hibrida ?

Na verdade quase todas as magias implementadas recentemente para SA's foram para a build Arcana.

Algumas muito boas, outras nem tanto. A questão é reaprendermos a upar com SA Arcano, e pararmos de ver o Rag sob a pespectiva do IC.

Agora não é mais necessário investir tantos pontos em Dex, uma vez que tirando alguns pontos da Dex e investindo em Sor, o Super Aprendiz adquire um Matq bem maior, já que agora a Sorte aumenta mais o Matq que a Dex.

Com o "Upgrade nos SA's" os pontos de atributos irão até 120 e o nível base até 150,e vai ser possível fazer combinações extremamente versáteis com até quatro atributos em 99 !

Não haverão apenas aqueles arcanos "padronizados" como era antes 99 Int / 99 Dex.

E sobre as magias, eu fiz uma tabelinha sobre elas e dei um tipo de "nota" para cada uma, percebam que algumas delas oferecem várias possibilidades e servem para outras builds de SA também:

 

 

Magia                                                          Status

 

- Barreira de Gelo                                      Boa       - Congelar                                                Ótima (inclusive Melee)- Coluna de Pedra                                     Boa- Fúria da Terra                                        Ótima- Pântano dos Mortos                                Ótima- Coluna de Fogo                                      Ótima- Supernova                                             Razoável- Trovão de Júpiter                                   Ótima- Esfera D'Água                                        Boa- Graça Divina                                          Boa- Glória                                                   Ótima- Santuário                                              Ótima- Armadilha Congelante                            Ótima- Túnel de Fuga                                        Boa- Fé                                                         Ótima- Sentido Sobrenatual                               Boa

- Esmagamento Mágico                             Razoável

 

Temos também o mini Guia do Twister onde ele dá ótimas dicas sobre Super Aprendiz Arcanos.

Vale a pena conferir!

 SA Arcano

 Ta bem que tem a tão falada, S.A Traper , que num gostei muito não, até teve um carinha aki no forum q fez um cometário e TENTOU fazer um "Guia" , mas num gostei do guia dele não

O Genda continua trabalhando no Guia do SA Traper, ele me disse que fará as atualizações necessárias e vai deixar o Guia melhorado, vamos esperar pra ver.

Vamos dar um crédito pro rapaz, ele está se esforçando.[:)]

 

 

 

 

 

 

 

 

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Ok galera, mas e os arcanos ? Ninguem falo nada de S.A Arcano ¬¬, tem perpectiva pra algo louvavle, ou magia agra só com build hibrida ? Ta bem que tem a tão falada, S.A Traper , que num gostei muito não, até teve um carinha aki no forum q fez um cometário e TENTOU fazer um "Guia" , mas num gostei do guia dele não, alguem sabe como vai ficar o S.A Arcano, habilidades viaveis e talz xD 

 

Vlw gente xD

 

 

Com o tópico que você viu, eu tentei trazer alternativas com o SA Arcano, e eu disse que não era guia justamente por isso, seria muito melhor fazer um tópico de discussão do que um guia.

Tanto é que quando escrevi esqueci da Armadilha Congelante que pode fazer um combo legal com Trovão de Júpiter.

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