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Zizo

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Tudo que Zizo postou

  1. O problema não é Brs indo jogar lá. Br no iRO tem a rodo. O negócio é que uma porcentagem bem bem grande dos bots era Br. Havokk, tem link ou print dos Br pedindo bot no fórum da Warpportal? Só acredito nessa cara de pau vendo.
  2. Na moral a Gravity na verdade meio que matou o Ragnarok O jogo era cheio de idéias legais, tinha classes "balanceadas" entre si, e seguia uma proposta legal como RPG. Tinha até a idéia de que os jogadores poderiam ter casas dentro do game pra aumentar a imersão. Na tutela da Gravity eles cortaram as asinhas do produtor original até ele sair, deixaram hackers ter acesso a Engine do game, que se popularizou na net e criou os N servidores alternativos aí que diluíram a população, e fez uma série de cagadas com o Renewal que nem vale a pena escrever tanto.
  3. Na moral a Gravity na verdade meio que matou o Ragnarok O jogo era cheio de idéias legais, tinha classes "balanceadas" entre si, e seguia uma proposta legal como RPG. Tinha até a idéia de que os jogadores poderiam ter casas dentro do game pra aumentar a imersão. Na tutela da Gravity eles cortaram as asinhas do produtor original até ele sair, deixaram hackers ter acesso a Engine do game, que se popularizou na net e criou os N servidores alternativos aí que diluíram a população, e fez uma série de cagadas com o Renewal que nem vale a pena escrever tanto.
  4. Na moral, é vero. Se eu disser que a Gravity deu um passo na direção de tornar o jogo mais estratégico e incentivar Party play, é mentira. Mas ela deu seus balanceamentos no lugar certo. No grande esquemas das coisas, o que acontecia é que RKs de agi eram um Sicário nerfado. Como killer, não tinha muita razão pra colocar um RK no lugar do sicário, mas ela deu uma melhorada nisso. Os Renegados foram tirados da linha de frente da batalha, e agora podem fazer classe brilhar das linhas de fundo, usando desejo das sombras, sem precisar estar naquela divisão velha entre destreza ou crítico pra acertar, e podem agora ter um DPS maior. Não grande,não é como se eles estivessem entrando nos top killers, mas eles podem fazer um trabalhinho melhor como o killer/debuffer dedicado do jogo. Os mecânicos eu não sei dizer. Eu não sei que diabos a Gravity tinha planejado pra classe, ela ainda não sabe se a classe é Tanker ou Killer, mas de qualquer forma, foi uma melhoria pra uma classe que já tava um tantinho esquecida. Os homúnculos foram atualizados. Isso em si é bom, eles tavam virando uma parte defasada da jogabilidade de Bioquímico. Tem o fato de que a jogabilidade dos bioquímicos é basicamente a mesma dos Rks de Sopro, mas não é como se mudar os homúnculos tivesse sido um erro em si, foi um acerto, mas meio que no lugar errado. Tipo, no meta atual desse jogo em que todo mundo é OP, e você clica e mata o inimigo, eles conseguiram fazer algo bom, e isso é impressionante. Claro, também tem a questão de quê eles basicamente se programaram numa sinuca de bico, "balanceando" as classes com itens OP e power creep, e como eles se recusam a fazer nerfs em itens, eles tão de mãos atadas agora. Eles também precisam pegar algumas idéias de como fazer calabouços com o jRO, e descobrir que mudar a cor dos monstros e colocar dois zeros no final de todos os números deles não é dificuldade em si, antes de poder dizer que tá bom. Quanto a WoE,o buraco é tão fundo que eu nem sei se tem salvação, pra falar a verdade. Mas eu não posso dizer nada porquê não jogo WoE.
  5. Na moral, é vero. Se eu disser que a Gravity deu um passo na direção de tornar o jogo mais estratégico e incentivar Party play, é mentira. Mas ela deu seus balanceamentos no lugar certo. No grande esquemas das coisas, o que acontecia é que RKs de agi eram um Sicário nerfado. Como killer, não tinha muita razão pra colocar um RK no lugar do sicário, mas ela deu uma melhorada nisso. Os Renegados foram tirados da linha de frente da batalha, e agora podem fazer classe brilhar das linhas de fundo, usando desejo das sombras, sem precisar estar naquela divisão velha entre destreza ou crítico pra acertar, e podem agora ter um DPS maior. Não grande,não é como se eles estivessem entrando nos top killers, mas eles podem fazer um trabalhinho melhor como o killer/debuffer dedicado do jogo. Os mecânicos eu não sei dizer. Eu não sei que diabos a Gravity tinha planejado pra classe, ela ainda não sabe se a classe é Tanker ou Killer, mas de qualquer forma, foi uma melhoria pra uma classe que já tava um tantinho esquecida. Os homúnculos foram atualizados. Isso em si é bom, eles tavam virando uma parte defasada da jogabilidade de Bioquímico. Tem o fato de que a jogabilidade dos bioquímicos é basicamente a mesma dos Rks de Sopro, mas não é como se mudar os homúnculos tivesse sido um erro em si, foi um acerto, mas meio que no lugar errado. Tipo, no meta atual desse jogo em que todo mundo é OP, e você clica e mata o inimigo, eles conseguiram fazer algo bom, e isso é impressionante. Claro, também tem a questão de quê eles basicamente se programaram numa sinuca de bico, "balanceando" as classes com itens OP e power creep, e como eles se recusam a fazer nerfs em itens, eles tão de mãos atadas agora. Eles também precisam pegar algumas idéias de como fazer calabouços com o jRO, e descobrir que mudar a cor dos monstros e colocar dois zeros no final de todos os números deles não é dificuldade em si, antes de poder dizer que tá bom. Quanto a WoE,o buraco é tão fundo que eu nem sei se tem salvação, pra falar a verdade. Mas eu não posso dizer nada porquê não jogo WoE.
  6. Sim, basicamente, mas guaraná, aumentar agilidade guyak e essas paradas não alteram a velocidade do mecha mais
  7. A gravity mandou aquele lindo: Estamos planejando Ficou por isso mesmo
  8. Antes de qualquer coisa, o botão "P" do meu teclado não tá funcionando, então se vocês acharem alguma palavra que não faça sentido, vê se não tá faltando um P nela. Então, eu dei uma pesquisada rápida e não achei nada sobre isso, nenhum post nem nada, e como no momento eu tô em casa fazendo nada, resolvi trazer um tantinho das últimas atualizações que teve no nosso amado joguinho, que eu nunca nem cheiro senti aqui nas nossas terras tupiniquins 1° A atualização das Runas dos Cavaleiros: 2° Mudanças nos Mecânicos Todos os créditos pro Tio Sigma1 por traduzir isso do Coreano pra alguma língua que eu conheço. Além disso, temos as mudanças que o Novembro mencionou recentemente no post dele. Senhores, estamos vivendo história aqui. A Gravity está na verdade acertando em certas coisas no jogo. Balanceamento está acontecendo, e segundo os developers, essa é a primeira parte do que está planejado pra 2017. Agora, façam suas apostas. As classes mágicas vão ver a sua sonhada mudança na fórmula de Defm? Rks de sopro, Shuras, e Bios finalmente levarão seu devido nerf? Teremos na verdade uma jogabilidade aceitável pra algumas classes esquecidas até o fim do ano? A guerra entre o Reino de Rune-Midgard, A república de Schartzwalt e o Sacro Império de Rachel vai acabar? Maria del bairro deixará de ser a abertura de novela mais preguenta de todos os tempos? Só saberemos no próximo semestre Bônus: https://www.youtube.com/watch?v=0r7lrI6B57Q
  9. Tem o novo servidor das filipinas que afirma ser capaz de bloquear o uso do programinha mais comum aí, já jogou lá?
  10. Exceto que no ToS o problema não são os monstros, é a Xp que teu personagem recebe Cara, é normal. Do 100 em diante você nota a diferença bem fácil. Os monstros basicamente dobram o HP, fazem muito mais dano, e tem uma precisão absurda. Além disso os mapas tem um respaw bem mais alto que que pré-100, e se você estiver como F2P, é difícil em dobro. Foram tempos escuros upando meu RK de agi nesses níveis. O que eu fiz: Missões de Porto Malaya, Missão da Pirâmide Morroc pesadelo, + caçada na caverna de gelo e up ocasional no templo. Se não estiver dando mesmo, a pirâmide de morroc modo pesadelo deve ser o melhor lugar pra você, os monstors são relativamente simles de combater, não dão tanto dano e caem relativamente rápido, e tem a missão de caçada aos verits que dá um xp legal também. Mas pra classes Killer costuma ser difícil mesmo. Em torno do 115 tu deve sentir uma melhorada no UP. Pelo menos foi o que houve comigo @Thor
  11. Melhoria pra Renegados é 200% bem vinda, quero ver mais gente jogando com eles tanto no início quanto no End-Game Só não saquei a mudança dos homúnculos, possivelmente porquê eu não manjo da classe. Eles tavam fracos? Foi um buff pra Bios? Foi só pra atualizar eles porquê eles estavam defasados como conteúdo? Ou é algo pra alguma build específica que eu não manjei
  12. Negócio é que não é a classe que é inerentemente quebrada. É especificamente a build de Sopro. E é bem específico porquê sopro foi quebrado pela grande quantidade de cartas Tao Gunka, Itens de HP e algumas coisinhas do jRO que se popularizaram no jogo. O RK de agi é até muito bem balanceado. Ele tem a capacidade de fazer certos conteúdos com facilidade, mas brilha só se trabalha em grupo, vide runa othila. Ele também incentiva a criação de grupo. Por ser melee, ele precisa de um suporte pra sobreviver certas situações, além de outras classes tanto pra aumentar seu dano quanto pra se beneficiar do semi-tank que ele é. Ele também só consegue solar algumas coisas High-End, e isso é realmente só algumas, com equipamentos realmente High-End, porquê ele não é realmente extraordinário em nada. Ele não ataca como o sicário, não tem o dps seguro do ranger, não tanka como como rg e shura. Tudo que ele tem de realmente fora do normal é quiçá o melhor Burst do jogo na forma do golpe titânico. Balancear as runas foi um passo certo pra colocar ele mais no rumo do DPS.
  13. Eu só achei muito corajoso da Gravity vir dizer que o balanceamento dos Meca é poder telar no Robô. Quer dizer, né? Deixaram Mecha ali num limbo entre as funções, sem saber se é Killer, Tanker ou Suporte, e disseram que agora que você pode telar com o Robô tá balanceado. Eu ri ali, na hora. Depois fiquei meio triste por quem joga de Mecha. Por sinal, iso é uma daquelas paradas que eu acho que deveriam implementar logo, o Kit de emergência do Mecha. Melhor que o balanceamento da Gravity 10 vezes
  14. Cara, você falou tudo, eu li batendo palmas, mas tem dois pontos que tu esqueceu de levar em consideração: 1°, e tem muita discussão sobre isso em jogos: Se a skill, nos níveis mais altos, no final do High-End do game, é desbalanceada, ela tem que ser balanceada pra isso, não é só porquê você investiu em um personagem que ele tem que ser melhor que os de pessoas com o mesmo investimento. 2° Rag é um jogo velho lá, já tá entrando na puberdade. Se já deu tempo até de crescer barba nos servidores que tão indo pra 15 anos de idade, quantas TG a gente não teria, com ou sem a influência (Influencia cagada, por sinal) da LuG? Mesmo que ela não tivesse vendido a carta, muita gente teria pegado a sua própria, e isso ia criar uma minoria desbalanceada pra caramba em relação aos outros jogadores, o que leva de volta pro meu ponto 1.
  15. As classes 4 só foram uma idéia mencionada, eles não realmente confirmaram que elas iam acontecer
  16. Ok, olha, isso não é uma questão de argumentação, porquê opiniões não tem contra-argumento, então eu vou deixar de responder por aqui, mas olha, eu quero deixar uma coisa clara. Eu não digo o que eu digo do alto da minha preferência de jogo. Eu não tô mesmo discutindo com as minhas opiniões. Eu tô falando do que eu aprendi em outros jogos, sobre como eles funcionam e assim vai. Eu quero o melhor pro jogo que eu tô jogando, e dá pra ver que Ragnarok tá morrendo. Aos poucos, porquê tem uma fanbase dedicada, mas está, e eu só apontei até aqui uma parte dos problemas óbvios que permeiam o jogo.
  17. Por sinal, sim, vai ter o ocasional sicário que vai bater um ou outro RK. Eles foram feitos pra fazer dano. Mas é fato conhecido que você dificilmente vai achar alguém que dropou os próprios equipammentos. De fato, tu vai achar gente que nem sabe de onde eles vem;Dificilmente vai achar alguém que faça grupo pra bio e afins. Pra os esgotos de malangdo e afins. Porquê ninguém joga o jogo. O jogo tá lá. As pessoas não jogam. Porquê não é preciso, porquê você pode jogar com a carteira.
  18. Bem, eu posso dizer que eu tenho uma certa experiência com a classe sim. Mas sim, você tá certo. Em baixos níveis e utilizando equipamentos medianos, o RK de sopro é uma build como outra qualquer. questão é que o Renewal tornou esse baixo nível um período insignificante de tempo, e no End-game, simplesmente não tem classe pra bater de frente ao RK. Nenhuma. E isso é um problema. Isso favorece uma única classe num jogo que tem 12. Por sinal, balanceamentos tem que ser feitos pra baixo, não pra cima. Se todo mundo é poderoso, o jogo perde seu senso de estratégia, perde o propósito do avanço, perde a necessidade de Party Play. O senso de união, a expectativa da vitória e a felicidade de uma estratégia que teve sucesso é o que mantem MMOs funcionando. Se o jogo se resumir a um botão, as pessoas simplesmente param de jogar. De fato, elas já pararam. Na verdade, isso foi o que tirou RO, que já competiu com WoW em termos de jogadores ( Se você juntasse os servers, incluindo os privates) pra o seu estado atual. Balanceamento pra cima faz isso. Por isso a blizzard nerfa. A riot nerfa. A Square Enix nerfa. O buff é pra ajudar a trazer uma classe pra norma, e não fazer ela sair dessa. Quanto ao P2W, é uma porcaria nesse jogo. Se fosse um jogo de subscrição, que você paga pra jogar, seria uma coisa. Agora pagar pra avançar no jogo é rídiculo. Essa mentalidade do bRO, é ridicula, que você tem que investir no jogo pra jogar. Nenhum jogo que realmente se mantem, leva isso. Nem WoW, nem FF XiV, nem nenhum outro desses grandes MMOs por aí, e isso não se resume a MMOs. Isso afasta os novos jogadores, afasta os jogadores casuais, diminui a população. Qual é o ponto de jogar com a carteira? o MMO é sobre criar um personagem e a interação dele com o mundo. Se for por isso, melhor nem jogar. E olha, eu sinceramente prefiro que uma boa parte dos itens de cash fiquem lá pelo kRO e jRO mesmo. Eles não são NECESSÁRIOS pro jogo. Não é como se tivessem partes do jogo que você não pudesse passar sem eles. Eles são simplesmente overkill, exagero. É só um jeito de fazer gente que paga sentir que tá progredindo, quando na verdade não está. Não importa se você faz 1000 ou 10000 de dano no jogo se o monstro mais forte só aguenta 500.
  19. Mas e se você der o mesmo orçamento pra um mecânico, ele consegue fazer isso? O mesmo orçamento pra um sicário? Um rk de agi? Um renegado? Um WL? RK de sopro é tão quebrado que ele é quebrado até em comparação com o Rk de agi. Por sinal, é tão quebrado que todo o meta do jogo: Instâncias, Torre, PvP, MvP, e WoE, gira em torno de quem tem mais rks de sopro e quão fortes eles são. RK de sopro é literalmente tão quebrado que reduziu o trovador a bragi, e mandou musa pro buraco,quando eles tem mil buffs que fariam maravilhas em outras classes; fez sicário, a classe que é feita pra ter o maior DPS melee do jogo parecer ruim a ponto de não ser requisitada pra torre. É quebrado o suficiente pra conseguir subir torre solo, e só para por problemas com a valquíria. Mecânico? Nem se fala. Renegado? idem. Rk de sopro é OP cara, e muito. Nenhuma classe ganha a resistência e capacidade pra dano(em área) que um Rk de sopro pega, dado o mesmo orçamento.
  20. Zizo

    Ragnarok RE:START

    Por sinal, duas perguntas Eu ouvi falar maravilhas desse programa de proteção PH, ele funciona mesmo? E algum outro server abraçou ele ou só os PH mesmo?
  21. Zizo

    Dúvida /hmm

    Não é exatamente um old times. É basicamente o que o nome implica, um servidor novo de ragnarok, com algumas mecânicas do renewal, mas ele não permanece old-times. Eventualmente, as classes 3 vão ser inseridas, e daí a coisa segue até chegar onde estamos, mas vale relembrar umas coisas que foram ditas, pelo menos no servidor PH do jogo. Sem itens de cash apelões Leniência com RMT, bots e uso de bugs 0 (Por sinal, aparentemente a proteção do servidor PH é nova, e o programinha usual que os bots rodam não funciona nela) (Por sinal 2, parece que a gravity já disponibilizou essa proteção pra outros servidores, inclusive o iRO, 7 meses atrás, mais ou menos, mas parece que nenhum servidor utiliza ela ainda, fora o PH)
  22. Zizo

    Sobre a tal "Adaga"

    Com os de verus não podem fazer absolutamente nada, esses não são de cash, são obtíveis in-game. Uma coisa é o conteúdo comprado do jRO, outra é o produzido diretamente pela gravity
  23. Mas uma coisa o Asgardiano falou certo. Tem que avaliar direitinho essa entrada de itens do jRO. A gente não tem as mecânicas e cálculos do PvM nem do PvP do servidor, então os itens sempre viram um overkill incrível por aqui. Foi assim com a Tatenashi, assim com o Serafim, assim com a Monarca (mesmo que nerfada ainda é o melhor katar no +12). E enquanto que o Nerf da Adaga pros SA fica meio sem sentido, eu ainda acho que tem que ficar de olho nessa entrada dos itens. Ainda por cima que eles vem por cash pra cá, quando itens tipo as Armas do Monarca fazem parte de uma instância no jRO, e são perfeitamente dropáveis de graça. Se quiserem trazer tudo, pelo menos tragam conteúdo pro jogo
  24. Falou tudo cara. O que ouve com o sopro foi um desbalanceamento de uma ideia original, que seria uma skill em área pro kina de lanças. Na moral, sopro é uma build além de inviável. Ela precisa de muito mais dinheiro, e é MUITO mais dinheiro que qualquer outra build pra funcionar, e ela só funciona porquê usa cartas de MvP a rodo. Além disso a gente tem que somar o fato de quê o bRO tem 0 balanceamentos próprios contra o Sopro, que o bRO provavelmente tem mais TG do que todos os outros servidores juntos, e que a gente (omo comunidade) tem um gostinho pra quebrar as regras que dói e fica essa bagunça aí. O OP tá certo em reclamar, o estado atual das coisas no bRO tá além de inviável já faz muito tempo, eu ainda me impressiono que tenha jogadores novos entrando no jogo (mas nem tanto que esses caras costumem sair rápido).
  25. Cara, quando se trata de itens com um drop tão baixo, tu tem que pesar tua conveniência x tua necessidade, e em geral, é uma coisa que fica melhor deixada pra sorte. Porquê comparativamente falando, dropar uma carta é que jogar um dado de 10000 lados. No 1 tu ganha a carta. Ou ganhar na quina, as probabilidades tão por aí. Uma hora alguém ganha, mas tu pode jogar 1000 vezes sem ganhar. Então a não ser que tu não tenha condições nenhumas de comprar o item e realmente precise dele, melhor só comprar mesmo.
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