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Choki Dinis

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Tudo que Choki Dinis postou

  1. sim, hp parecido com o do pesadelo musical mas elemento Neutro kkkkkk to pensando em quando for fazerm deixar todas as quest diáras prontas pra entrega, fazer a Charleston em crise, qdo o MVP estiver quase morrendo, ativa o Diário de Aventuras e mata o boss, pega exp da instância, e entrega todas a diárias, deve dar uma exp legal
  2. Não sei se a Charleston em Crise faz parte das diárias, ela da uma exp excelente tambem
  3. Não Consagração no meu RG [futuramente colocarei em outro boneco] mas show !! essas quest de Verus são boas msm, parabens
  4. https://www.divine-pride.net/database/item/28503/iRO Tragam esse acessório para os Shuras, seria possivel fazer mais builds com ele E tbm este outro para mais builds diferentes http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179966-Equipamento-novo-no-jRO-M%E3o-Diab%F3lica
  5. ou seja, maestria é temperamental e só se deixa afetar pelo que ela quer kkkkkkkkk to perguntando isso tudo por conta das ars Crimson que estão pra vir, creio que shuras poderão voltar a usar soqueiras com elas pelo grande eTAK que elas dão, tava comparando a soqueira x a maça...a adaga tbm parece ser muito boa pra Gx de 2 adagas! Obg pelas respostas
  6. - Bom dia pessoal td beleza? Tenho umas dúvidas quanto a fórula do Atk com relação ao bônus de For [Dex pra Arco e afins] e o tamanho do alvo + as pericias da vida [Perícia com Espadas, Punhos de Ferro, etc] - Adagas e Soqueiras causam 100% de dano em pequeno, 75% em médio e 50% em grande, dito isto vamos lá: - Exemplo Adaga/Soqueira com 100 de Atk e personagem com 100 de For isso da um total de 150 de wAtk [Atk da Arma] se não estou enganado. Alvo Pequeno = 100 arma + 50% [bônus da For] = 150 de atk contra ele [excluindo qualquer outro fator] Alvo Grande, Aqui entra a dúvida: o bônus da For tbm é nerfado? se for então fica = 150 [arma + For] - 50%[tamanho do alvo] = 75 de Atk caso o bônus NÃO sofra Nerf ficaria assim: 100 - 50% [alvo grande] + 50 [bônus da For] = 100 de Atk contra o monstro, onde o Nerf atua? - Outra dúvida, o refinamento da arma tambem sofre influência da For? Ex: a tal Adaga/Soqueira seja lvl 3 e esteja em +5, eu teria 100 atk base + 25 [refino] +50% da For = 187,5 de Atk ou isso é totalmente ignorado e fica 100 + 50% e depois adiciona os 25 de atk do refino? - Ultima dúvida [creio eu kkkkkk] as Perícias sofrem influência de cartas [Hidra, Cavaleiro do Abismo, etc] e Elemento da Arma? ou são atk fixo colocados apenas no fim da fórmula dando sempre 30~40 de eAtk independente de qqr coisa?
  7. Creio que os Atributos estão legais sim, sobre a Temporal VIT, o cara acima de você respondeu a sua pergunta antes que a fizesse xDDDD
  8. Tenho os itens mas só no Thor =[
  9. Se não me engano, existe uma att em que é criada uma janela para qualquer tipo de refino, e lá mostra entre outras coisas, a chance de sucesso, mas não sei se é vinculada a algum episódio específico, se alguém souber sobre isso, fale por favor, o Thor ja ta encheu o saco com o sistema dele...
  10. -Já aconteceu comigo tbm, tentando refinar umas Vembrassas pra usar Aegis Domini nivel 3, gastei uns 20Eluniuns [e várias Vembrassas] e não consegui passar do +3....
  11. - uma dúvida sobre as habilidades de espadachim, o Impacto Explosivo se for usado com a única finalidade de aumentar o atk por 10 segundos, poderia ficar lvl 1? Perícia com Espada 10 Vigor 10 Aum rec de HP 10 Golpe Fulminante 10 Impacto Explosivo 1 Provocar 8 - estaria bom assim?
  12. pergaminhos de arma e armadura +7 permanente seria excelente! 5000 - 5500 ou 6000 ROP's parece um preço justo por pergaminhos assim [considerando 3000 pelo +5 e 10000 pelo +8]
  13. [TABLE=class: content_box_item] [TR=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF] [TD=class: bborder, colspan: 10, align: left][TABLE=class: btext, width: 100%] [TR] [TD]White Knight Card [Weapon] Item ID# 4608 (White_Knight_Card)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, width: 105, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Type[/TH] [TD=class: bb, align: right]Card[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Class[/TH] [TD=class: bb, align: right]Weapon Card[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Buy[/TH] [TD=class: bb, align: right]20z[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Sell[/TH] [TD=class: bb, align: right]10z[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Weight[/TH] [TD=class: bb, align: right]1[/TD] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Pre/Suffix[/TH] [TD=class: bb, align: right]Knight's[/TD] [TH=class: bb, colspan: 8][/TH] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Description[/TH] [TD=class: bb, colspan: 9]ATK +15 Increases physical damage inflicted on Medium and Large size monsters by 20%. [Khalitzburg Knight Card] Increases physical damage inflicted on Medium and Large size monsters by 15%. Reduces physical damage taken from Medium and Large size monsters by 5%. More Information on Combo: White Knight Card & Khalitzburg Knight Card [/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE=class: content_box_item] [TR=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF] [TD=class: bborder, colspan: 10, align: left][TABLE=class: btext, width: 100%] [TR] [TD]Khalitzburg Knight Card [Shield] Item ID# 4609 (Khalitzburg_Knight_Card)[/TD] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] [/TD] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, width: 105, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Type[/TH] [TD=class: bb, align: right]Card[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Class[/TH] [TD=class: bb, align: right]Shield Card[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Buy[/TH] [TD=class: bb, align: right]20z[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Sell[/TH] [TD=class: bb, align: right]10z[/TD] [TH=class: lmd, width: 70, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Weight[/TH] [TD=class: bb, align: right]1[/TD] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Pre/Suffix[/TH] [TD=class: bb, align: right]Knight's[/TD] [TH=class: bb, colspan: 8][/TH] [/TR] [TR] [TH=class: lmd, bgcolor: #D2EDFF, align: left]Description[/TH] [TD=class: bb, colspan: 9]DEF +20 Reduces physical and magical damage taken from Medium and Large size monsters by 25%. +[White Knight Card] Reduces physical and magical damage taken from Medium and Large size monsters by 5%. Increases physical damage inflicted on Large size monsters by 15%. More Information on Combo: White Knight Card & Khalitzburg Knight Card [/TD] [/TR] [/TABLE]
  14. - se for solo, vai ter que ficar fazendo OGH, Pesadelo Musical, Charleston em Crise e as quest diárias de Verus pra upar no 160+ [e uma boa dose de paciência]
  15. - Penso o mesmo que você, jogo no Thor desde que ele foi lançado, na época ele tinha suas vantagens [exp maior que o odin, grátis] e as desvantagens [no asa de borb/mosca, teleporte, portal, a taxa refino escrota, fora a taxa de perca de 5% de exp a cada morte]. Hoje em dia só tem desvantagens... poderiam dar uma melhorada nisso, só não saio dele pelas amizades criadas durante esses anos todos
  16. - Quando trouxerem a ultima parte da Trilha dos Heróis, vai ter uma instância chamada Sarah vs Fenrir, lá da pra fazer os Brincos de Sarah que podem ser encantados com com fatal 1, 2 e 3 dependendo de qual deles vc pegar, e ainda habilita teleporte level 1 [mas só é equipável no 145+ - https://irowiki.org/wiki/Sarah_and_Fenrir - se não puder colocar o link do irowiki aqui me avisem que eu edito... @EDIT só agora vi que o merlimtattoo ja tinha falado delas, sry kkkkkkk
  17. - Não tenho muita experiência pra falar mas a maioria dos Mecânicos de robô que vi buscam os 120 de DES base por conta de usar as botas temporais, tanto pelo dano a distância que ela da, quanto a redução de 0,5 cast fixo que o Canhão tem, caso vá usar Punho Foguete e/ou Metralhadora, a DES entra direto na fórmula de dano destas então tbm vale a pena pensar nisso - pra canhão pode ser legal pensar em redução de Delay tbm [principalmente se for do Thor] 2x Kiel na cabeça sendo a do topo numa Tiara dos Corações Alados refinada, vai disparar canhão que nem louco pro set de dano.
  18. Scaraba High Heels [1] Spoiler! Salto Alto da Rainha (ID# 22174) Sapatos que configuram uma réplica daquele utilizado pelas rainhas das cavernas de El Dicastes. HP/SP +2%. Refino +5 ou mais: HP/SP +4% adicional. Refino +7 ou mais: HP/SP +4% adicional. Conjunto [Arco Élfico] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: Reduz o tempo de re-uso da habilidade [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos. Arco Élfico +8: Dano em monstros do tipo chefe +20%. Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 8%. Arco Élfico +10: Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 12% adicional. Conjunto [Maça Carga] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: A conjuração não pode ser interrompida. Maça Carga +7: SP +400. Dano em monstros do tipo chefe +20%. Maça Carga +9: SP +600. Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Conjunto [Durga] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: Ignora 100% da defesa de monstros do tipo chefe. Durga +7: Dano em monstros do tipo chefe +20%. Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 8%. Durga +9: Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 12% adicional. Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Cajado dos Esplêndidos +7: Reduz o tempo de conjuração variável em 20%. Cajado dos Esplêndidos +8: Ignora 20% da MDEF de monstros do tipo chefe. Dano mágico em monstros do tipo chefe +30%. Cajado dos Esplêndidos +10: Ignora 30% adicional da MDEF de monstros do tipo chefe. Dano mágico em monstros do tipo chefe +40% adicional. Tipo: Sapatos Defesa: 12 Peso: 70 Nível Necessário: 85 Classe: Todas https://www.divine-pride.net/database/item/22174/jRO - Essa Belezura SEM Nerf pelo amor de Deus... ela só ajuda itens fracos a terem melhores resultados u.u - Tragam algum tipo de "Capa Invisível" [Visual que tal como o Chapéu, Óculos e Máscara Invisível fazem a sua Asa de Arcanjo ou Mochila da Aventura NÃO aparecer no personagem, seria muito legal algo assim pra quem não curte elas aparecendo ou ja enjoou de tanto ver...
  19. Se tiver paciência (ou quiser deixar outro escudo limpo p quando vier) as cartas da Maldição de Glast Heim versão Pesadelo são excepcionais
  20. Independente de quando e se vier vier esse combo [a LUG é esperta, deve mandar trazer com tanta gente querendo] seria legal postar isso na área dos Templários e pedir pra fixar, o valor é imenso. pessoalmente estou pensando em por 120 de Int no meu pois já possuo Serafim, Int, atk e atkM entram no dano, além de aumentar ainda mais a eficiência de cura do personagem [não costumo ter AB junto de mim nos andanças por Midgard] nessa situação, uma Bota Temporal de INT com mira Apurada e For+200 parece legal
  21. Valeu a ajuda cara, to fazendo uns testes legais aqui com as Mecha, Lets Rök !!
  22. - Bom dia galera, quem ainda estiver [pelo menos um pouco] sóbrio nesse período de carnaval pode me dar uma ajuda? estou com um Mini-Mecânico [Medabot fica bonitinho pra caramba] levels 119/2x - Pretendo utilizar mais Metralhadora e Punho foguete e menos o Canhão [não poder colocar 120 de Des e For ajudou na decisão] possuo um Diadema do Serafim e por conta disso pensei em por 108 de Int tanto pra ajudar no SP que por ser mini é mto reduzido quanto pra ganhar um atkzinho extra, ele está com 77 de Des Base no momento, compensa rushar 108 de Int agora ou precisa aumentar mais a Des?? [segundo a calculadora, consigo o 108 de Int no level 123] - Para a Metralhadora, queria testar uma Maça da Pata de Gato refinada em +10 com 3 Mecha 1.6 [arma lvl 1 então fica menos difícil de refinar] isso daria um dano decente ou o atk seria pequeno demais para as cartas fazerem efeito? posso por 2 proteção do gigante só pelo 5% de atk de cada e um +9 Elmo do Xogunato pra ajudar a aumentar mais um pouco. [futuramente pretendo por uma +10 Crinsom Mace com 2 Mecha 1.6 mas isso qdo a Gravity resolver mandar pra nós...] @Edit: a ideia veio depois de ver estes videos aqui: https://www.youtube.com/watch?time_continue=201&v=0X0lAvHcF18 https://www.youtube.com/watch?time_continue=103&v=b9FmPpFipCw
  23. Realmente pra uma skill de alvo único que possui tantos "pré requisitos" na fórmula, o dano é baixo, SE eu por vai ser só pra zuar e gastar os contadores de fúria.... obrigado pelas respostas amigos, bom resto de carnaval pra vcs!
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