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Choki Dinis

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Tudo que Choki Dinis postou

  1. da quase pra encher uma conta de jogo com tudo isso kkkkkkkk vc realmente curte a classe hein?
  2. Entendi, usei o Amdarais pq a Def dele é pequena então teoricamente não seria mto diferente da realidade, achei q conseguiria mais damage kkkkkkkk se bem que não contei nenhum consumível e nem chakra da fúria... no Setup que usei seria: +13 Carga [2 ak], +9 Cão mandante, +7 Saltos da Rainha Scaraba, 2 Prot gigante, Serafim e +11 Abissal [tg] mas considerei hp full na hora de atk Mastery atk: Perícias com X arma / Punhos de Ferro são afetados por Atk%?
  3. o comparesetups deu 37XX de atk contra o Amdarais no AltQ que eu coloquei, daí é só multiplicar pelos 5000% do GoH lvl 10 ou não é tão simples assim? na multiplicação deu 300k de dano
  4. Sobre skills, se tu quiser o Chakra do Vigor e GoH, daria pra fazer assim: Chakra do Vigor: 5 Dragão Ascendente: 5 Portões do Inferno: 10 Garra do Tigre: 6 Combo Rápido: 3 Rasteira: 1 [acredite isso aqui ajuda muito] Resto: os pre requisitos das skills listadas acima da pra usar o Combo Rápido pra up e pvm no geral que vai te ajudar bastante e ter GoH, único porém é que só pode usar 2 GoH antes de dar Zen de novo pelo DA ser nivel 5
  5. Perguntinha noob de quem nunca foi na instância, com Armadilha Aderente seria possivel superar o Heal deles ou nem assim? Essa Skill tiraria toneladas de hp em 1 hit [ou se juntar 3 Insurgentes talvez] e depois deixar passar pra outras skills
  6. Saltos da Rainha e +12 Maça Carga dando 30% de dano em MVP's é mais forte do que Robótico e Temporal For não é? @EDIT: atropelado pelo Ramonets
  7. Pra GoH deve ser melhor pegar pelo menos 100 de Vit [base + bônus] por vc mencionou Players na sua fala e em pvp/woe a parte do Hp é mais importante que a de Atk, no pvm/mvp é o contrário, de toda forma acho uma Vit "baixa" pra essa construção 126 de Sorte é necessário mesmo? não daria pra baixar pra 120 não?
  8. acredito que dá sim, se não tem muitos recursos no momento, vc provavelmente não vai por 120 de Int que seria pro Serafim [ou se fosse virar full Asura] então da pra ficar com essa Destreza numa boa
  9. Bom dia Belladona, primeiramente parabens pra vcs 2, achei fantástico o KN de hoje com esse jogo aberto, show de bola. Classe mais odiada: acho que Sentinela e Bioquímico empatam no 1º lugar Classe mais amada: Arcebispo são lindos, pena que cada vez mais raros de se ver por aí [posso estar enganado mas não vejo muita gente com vontade de fazer AB ultimamente] PS: vocês 2 pareciam muito cansados hoje, o Rufio em especial, se cuidem.
  10. O maior problema que vi nessa build é o up, sem Garra do Tigre ou Combo Rápido vai ser muito trash a não ser que vá upar exclusivamente como Mobber/Tanker nos Especiais e Cheffenia. o Combo Rápido é lindo pra limpar os mobs das instâncias, que vc diz ser o seu foco, poderia tirar o Chakra do Vigor pra isso e TALVEZ alguns levels de Dragão Ascendente o GoH pra pvm é meio complexo.... pode bater bastante até mas é beeeem caro na recuperação de SP, se quiser algo mais em conta, tira ele e coloca a Garra do Tigre/Combo Rápido [assim não precisa sacrificar os Chakras] da uma pensada nesses pontos e depois de decidir as habilidades, parte pros atributos
  11. Então uma pele de Super Vit, vit e vit seria melhor? '-'
  12. Não vá jogar Poker, roleta, especular com ações na Bolsa ou qualquer coisa similar enquanto não aprender a lidar com isso o resultado seria o mesmo =X
  13. Parabéns pela iniciativa Dundé /cake/cake
  14. pra asurar MVP's e monstros com boss protocol o novo comdo de Salto da Rainha Scaraba e Maça Carga creio que supera a Tempora For, mas precisa ser testado ainda
  15. Aproveita e diminui o Nerf das Botas da Rainha Scaraba pra todas as classes envolvidas
  16. O nerf do Salto da Rainha Scaraba foi grande demais mesmo, reduziram muita coisa e aumentaram demais o nivel de refino [eu esperava um +9 e +11 pro s Shuras ativarem os efeitos mas foram além] teria como revisar o nerf antes de abrir o server? as classes mágicas tbm se sentiram muito lesadas, não precisa vir om os efeitos originais mas..... diminui o nerf ae !!
  17. O item chegou e veio por quest mano !!!! pena que nerfaram =X
  18. Tenho um Guardião Real mas a build dele é Tank/Suporte e não possui nenhuma das 2 skills [sacrifício do Mártir e Choque Rápido] logo não posso opinar sobre as mesmas, só passei pra parabenizar vocês por conseguirem se entender e DISCUTIR SOBRE ELAS COMO ADULTOS CIVILIZADOS E MADUROS, teve seus momentos acalorados mas as coisas acalmaram e ficou tudo bem, nesses tempos conturbados em que vivemos no nosso Brasil ultimamente, precisamos de mais atitudes desse jeito dentro e fora do nosso joguinho, minhas congratulações pra vcs 2
  19. Excelente opção pra fortalecer armas mais antigas e dropáveis no nosso joguinho Scaraba High Heels [1]◄ Spoiler! Sapatos que configuram uma réplica daquele utilizado pelas rainhas das cavernas de El Dicastes. HP/SP +2%. Refino +5 ou mais: HP/SP +4% adicional. Refino +7 ou mais: HP/SP +4% adicional. Conjunto [Arco Élfico] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: Reduz o tempo de re-uso da habilidade [Temporal de Mil Flechas] em 2 segundos. Arco Élfico +8: Dano em monstros do tipo chefe +20%. Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 8%. Arco Élfico +10: Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Aumenta o dano da habilidade [Temporal de Mil flechas] em 12% adicional. Conjunto [Maça Carga] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: A conjuração não pode ser interrompida. Maça Carga +7: SP +400. Dano em monstros do tipo chefe +20%. Maça Carga +9: SP +600. Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Conjunto [Durga] Refino +7 ou mais [salto Alto da Rainha]: Ignora 100% da defesa de monstros do tipo chefe. Durga +7: Dano em monstros do tipo chefe +20%. Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 8%. Durga +9: Dano em monstros do tipo chefe +30% adicional. Aumenta o dano da habilidade [Lâminas de Loki] em 12% adicional. Conjunto [Cajado dos Esplêndidos] Cajado dos Esplêndidos +7: Reduz o tempo de conjuração variável em 20%. Cajado dos Esplêndidos +8: Ignora 20% da MDEF de monstros do tipo chefe. Dano mágico em monstros do tipo chefe +30%. Cajado dos Esplêndidos +10: Ignora 30% adicional da MDEF de monstros do tipo chefe. Dano mágico em monstros do tipo chefe +40% adicional. Tipo: Sapatos Defesa: 12 Peso: 70 Nível Necessário: 85 Classe: Todas
  20. Rasteira, Soco Furacão, Investida de Shura com conversor elemental....até Luz Divina se não tiver nenhum desses da pra matar
  21. Que vinha medicinas e Diários era certeza, mas só isso? o do ano passado foi bom pra caramba, esse ta tão chinfrin...
  22. Que vinha Medicinas e Diários era praticamente certo, mas só isso? o do ano passado foi bom pra caramba, mas esse ta tão chinfrin....
  23. Já passou da hora de ter perga +7 fixo na loja de ROPS por uns 5~6k [considerando que o +5 custa 3k e o +8 custa 10k quando vem por venda direta] ou pelo menos vir com uma frequência considerável [1 semana por mês por exemplo]
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