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Rox_ME

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Tudo que Rox_ME postou

  1. Olá. Você faz questão de ter uma Eleanor? Imagino que você goste do sprite dela, que é realmente fantástico, mas se você estiver aberto a outros pokémons, seu problema pode ser parcialmente resolvido. Um dos Homunculus S, a Eira, tem uma habilidade especial fantástica que lhe concede 500 de esquiva e 189 de ASPD fixos, sem qualquer equipamento!!! Tais valores, para obter de forma natural, exigiriam um investimento alto em Agi e equipamentos específicos de ASPD. Com a Eira, você obterá tais atributos que já lhe permitem brincar como um bioquímico de batalha tendo atributos normais de um bio AD/Prótons. Eu diria para você se arriscar e tentar, porque os Homunculus são realmente fantásticos. Você poderia matar MVPs mais fracos na pancada, e ainda tentar uns itens de Autocast (já pensou um azura de FF com SP de bioquímico? XD) e os mais fortões você volta pro modo normal Bio exterminador supremo de MVPs que assusta as outras classes rsrsrs. Abraço
  2. Meu bioquímico, quando iniciei a fazer Reações Alquímicas, era 131/23, algo assim, e agora está 144/31. Não senti melhora (teho as reações todas que fiz anotadas, e os percentuais sempre são na faixa de 78-80%), mas é possível que eu seja azarado e que o level ou Job influencie. Agora, o que penso ser possível é a falta de espaço no seu inventário, seja por peso ou por excesso de itens diferentes. Nunca tive qualquer problema ao executar a habilidade, então não sei o que pode estar acontecendo com você. É esperar a Srta. Safira. Abraço.
  3. Eu tenho, em média, 80% de acertos. Em algumas tentativas você deveria acertar sim. Tem certeza que está fazendo certinho, colocando a quantidade exata (ou múltiplos perfeitos 100/80 - 150/120)? Está gastando o material ou nada acontece? Quando falha, o normal é que se perca o material.
  4. Se não estou enganado, nada influencia (atributos, level, job). Só o tipo de transformação que você está fazendo. Mas seria interessante ouvir isso de outra pessoa também, pois não tenho certeza. Abraço.
  5. Para Prótons, a Lâmina Red é muito melhor que a Espada Elemental. Para AD, nesse refino a Red deve superar em dano, mas se não superar, fica muito próximo. Em geral, opte pela Lâmina Red mesmo. Quanto as cartas, 3 Esqueletos Arqueiros são o melhor custo x benefício, pois aumentarão o dano em qualquer tipo de monstro, servindo tanto para MVPs quanto para Ups normais.
  6. Deve ser mesmo, em mobs normais de up. Em MVPS, entretanto, como a FF deve estar cardeada com Cav. do Abismo, mesmo médios tomarão mais dano da FF. Falo isso pois tinha uma +7 FF 2/3 c/ abismo e uma +7 Lamina Red 3 Esq. Arq. e a FF batia mais sempre, em qualquer MVP, até na Abelha e no Belzebu mosquinha. Agora não tenho mais a FF para mostrar fotos, infelizmente. Abraços
  7. Para dano, FF é a melhor arma. A lâmina é muito recomendada por ter um dano satisfatório e possibilitar o uso de escudo que, dependendo dos locais de up ou do mvp em questão (se for solar), pode ser necessário.
  8. Fiz um Shura com amigo para torre igual ao seu. Tinha mais ou menos os mesmos equipamentos, exceto encantamento +3 Int no Manto (que tinha Porcelio), e uso pele GD +11. Na época, usando um acessório de Morpheus ou um Anel de diabolus resultavam no mesmo SP final, curiosamente. Isso para um Shura 150/50 com buffs de shura (Benção, Dragão Ascendente 10, Chakra da Fúria) e 107 de Int Base. No seu caso é bem provável que o anel seja melhor, mas pelo custo x benefício não acho que compense. Talvez investir em equipamentos de defesa e resistência (Elmo Anubis, Jejecap), escudos racias e de tamanho, capas elementais (GD com poeira, marte, algo com raydric), armaduras elementais(druida, bathory, pasana, dokebi, peixe-espada) e revigorantes te ajudem mais no Up como tanker, já que você só poderá asurar MVPs mais fracos no início, e lá em cima, onde começa o desafio (Baphomet/DL/Bispo pra cima), sua função será tankar ou revesar com outro shura. E até para se sair melhor caso tente solar, para não tomar OH dos MVPs. Mais pra frente, quando vc conseguir uma Tanee, TG, aí compensa vc investir no segundo Diabolus.
  9. Travam sim, mas não todos. Os mais lentos você trava molinho, tipo o Hatii, Drake, eles nem pensam em encostar. Alguns você trava parcialmente, hora eles conseguem chegar perto, tipo Atroce, outros não travam de jeito nenhum, tipo Egnigem rsrs. Acredito estar relacionado à velocidade de movimento deles x número de hits seus por segundo. Tente pegar 193 com maior ativação de lobo possível, disparo selvagem e se possível algum Autocast. Mesmo com tudo isso não será possível travar alguns deles. Na torre você pode aproveitar e travá-los na mordida + Energizada sem risco de teleporte. Fica muito bom ^^. Boa sorte.
  10. Sim. Sim, ele continua ganhando a experiência, mas não passará de level. Entretanto, assim que você virar Bioquímico, ao matar o primeiro monstro ele ganhará toda a experiência acumulada no período. Caso você tenha acumulado muita experiência, ele poderá avançar 1 level e ainda pegar em 90% de experiência para o próximo level. Por conta disso, é recomendável que você transforme-o em Homunculus S antes de atacar qualquer bicho assim que tiver virado Bioquímico. Sim.
  11. Boa noite, meu caro. Sei que você não me conhece, mas espero que possamos nos entender, beleza? Acho, sinceramente, muito difícil obter uma resposta definitiva, porque há vários fatores que podem influenciar. Vou citar 4 situações distintas, uma onde a punição é clara e merecida, outra onde seria injusta e outros dois casos complicados. 1 - No caso que motivou todo esse confronto, os SAs usaram a habilidade Escudo Sagrado com a clara intenção de prejudicar a Bioquímica. Mas porque digo clara? Pelos deboches no vídeo e pelo fato de que esse MVP não pede o uso dessa habilidade em particular. E porque eles sabiam que, caso não usassem, a bioquímica ganharia o MVP com facilidade. 2 - Mas e se tivessem matando o Doppelganger? Se você já enfrentou o bichinho, sabe que ele usa a habilidade Perfural em Espiral, que, dependendo da sua classe e equipamentos, pode doer bastante e até dar Instant Kill se ele estiver no estado de fúria. Numa situação como essa, se você usasse Escudo Sagrado para proteger-se, tenho certeza absoluta que a moderação não te puniria, ainda que chegasse um Bioquímico lá para competir. Nesse caso, você só está garantindo sua sobrevivência prevenindo-se do possível IK da habilidade Perfurar em Espiral e não faria o menor sentido você ser punido, ainda que isso impedisse o Bioquímico de atacar. Mas ainda há casos complicados. 3 - Vários MVPS(Drácula, Samurai, Bispo, Belzebu, Bafomé, Senhor dos Mortos, Senhor das Trevas não me lembro se tem mais) usam a habilidade Julgamento Infernal, que é considerada melee até 4 células e acima disso é considerada de longa distância. Porém há um número elevado de pessoas que erroneamente utilizam a habilidade Escudo Sagrado mesmo estando dentro das 4 células, sem a intenção de prejudicar ninguém, mas por falta de conhecimento. Já subi várias torres e pessoas assim acabaram, infelizmente, atrapalhando a PT por alguns instantes. Nesses casos, há chances de a má intenção se confundir com falta de informação e portanto, só apelando a interpretação e ao bom senso da moderação. 4 - Vários jogadores utilizam acessórios com a carta Errende Ebbecee, que ativa automaticamente a habilidade Escudo Sagrado. Eu mesmo, com meu RK costumo utilizar um Chifre de Búfalo com essa carta, aliado a um Búfalo Com Hydrolancer. Eu ainda possuo um Chifre de Bisão para não castar pneuma em momentos indesejados, como quando quero usar sopro, e não costumo usar esse acessório contra MVPs em geral, com exceção do Doppel. Mas e se fosse meu único acessório? Deveria eu removê-lo e perder um ponto crucial de ASPD no meu RK para permitir que outro usuário atacasse o MVP normalmente? Não acho que seria justo. Mas também, como no meu caso, ao ver um bioquímico, poderia vestir o acessório com Errende para prejudicá-lo(já que sou RK Agi). Não há como saber. Nesses dois últimos casos é difícil passar uma posição final. Talvez o histórico do jogador mostre que o espertinho vive fazendo isso, mas há chances de estar prejudicando alguém sem opções ou desinformado. Não acho que você obterá o que quer aqui, nesse tópico, desculpe. Abraço e boa sorte no jogo.
  12. Hey man. Conjuração Livre não tinha me atentado, mas é ela que permite andar castando. Como você deverá ser IC (ou quase isso) por equipamentos, pode ser que não faça falta não andar, mas mesmo assim neh, bom conferir. É esperar a opinião do Laskhshimi (desculpe não me lembro como se escreve). Flws, e fica o up do tópico.
  13. Bom, há usuários mais experientes que eu que podem te dar uma visão mais completa e sanar suas dúvidas. Porém, na intenção de dar uns conselhos e dar um Up no seu tópico, respondo aqui. 1 - A precisão não será problema nos leveis mais altos. 2 - Vai depender da sua paciência. O Amistir vai te oferecer o melhor resultado final de homúnculos pelas habilidades que tem. A Benção Caótica do Vanil até comba bem com o Analgésico da Sera, porém em MVPS acho as habils de Amistir melhores. 3 - O Amistir sofre sim para upar se comparado ao Vanil. Bom, em testes, aparentemente um Vanil não evoluído se saía melhor do que um Amstir evoluido e já com sede de sangue - isso em termos de up do homun... Digo aparentemente porque não fiz nenhum registro, mas no geral o Vanil se sairá muito melhor upando. 4 - Eu tenho uma Sera 150 vinda de Vanil e achei bem tranquilo upá-a a partir do 116, quando pega Névoa. Antes disso eu achava meio demorado, mas como sempre gostei de ver o homunc brigando lá eu não ligava. Se vier de Amstir imagino que vá demorar um bocado até a névoa e provavelmente o sp não vai aguentar muito bem o up, pelo menos no começo. Mas assim, mesmo que não fique tão bom upando, o que vale é o resultado final e nesse caso a Sera é extremamente boa demais da conta. Você vai ficar mal acostumado até... 5 - A exp é a de base, eles não ganham classe. 6 - Sobre o Up - Com a minha Sera de Vanil assim que peguei Ponto de Paralisia já dava pra upar nos Magmarings. Recomendo usar a skill no level 1 pra poupar sp(só ajustar na AI) e usar apenas nos Magmarings (Nâo usar no Muscipular nem Drosera) Usar uma Hatti/Tiara de Kafra Gatinha/Carta Cranio Flamejante(escudo) e Anel da Ressonância te ajudam a se manter bem lá.. Se você ficar cuidando ela já upa bem. Se não quiser acompanhar, Os Zenorcs são bons também, só cuidado com as Cecil/Seyren/Howard que aparecem lá as vezes rsrsrs (é sério, se não quiser perder exp não fique AFK lá, sai GS direto). Depois que peguei convocação foquei só em Magmaring, e apesar de meio bugada (as abelhas param de atacar se o alvo morre as vezes), a skill é muito forte e vc liquida Magmarings mais rápido que vários jogadores(noobs). Nos leveis finais(145+), minha Sera conseguia mobar grupos grandes de Magmaring aproveitando-se da Névoa e das Convocações (chegava a mobbar 5-6 Magmarings sem ficar próxima de morrer - vi ela matando 11 Magmarings num mob, mas em geral, acima de uns 8 ela já corria risco alto de morte). A minha estava setada para usar Convocação(5) e Paralisia(1) nos Magmarings, Nevoa(5) em modo de ataque (sim, n era no Iddle, ela usava fora de mim de propósito), e Capricho nos Muscipular e Drosera. Espero que te ajude de alguma forma. Boa sorte com seu homúnculus. Sera ftw.
  14. Aconteceu a mesma coisa com meu bioquímico agora há pouco, e pior que ele está com vários equips de outros chars que são necessários para o UP nos especiais.
  15. Obrigado pelas dicas também. É, sobram pontos de Mestre, então fechei completar agilidade, e acho que vou colocar medicar msm. Sobre absorção espirutial, não tinha percebido, e como terei dragão ascendente é possível recuperar 15% do sp numa só. O.O Então, sobre o Chakra do Vigor, esse está sendo o meu problema. Montei uma planilha no excel aqui para calcular o dano(edit: dano de garra de Tigre) levando em consideração HP máx do shura, nível de chakra do vigor (aumenta o hp max por nivel,seguindo o browiki), sp máx, ataq da arma, nivel do shura e do monstro. Aí caí na seguinte situação: 1 - Tirar pontos de chakra do Vigor (ficando em apenas 2 na build skill q tinha postado) para fechar garra 10. 2 - Tirar pontos de garra, deixando em 7, para fechar Chakra do Vigor 5. Na situação 1 o dano, seguindo a fórmula do Browiki e IroWiki, é mais alto, porém tem o pesar de perder bonus legais do Chakra do Vigor. Na situação 2 ganho Def e HP, mas mesmo assim o dano fica inferior ao de Garra 10. Como a minha build era inicialmente tanker, perder Vigor me dá uma tristeza grande, e agora que serei focado em Azura, perder Chakra da Fúria também doeria o coração. E agora piorou, já que sem absorção, teria de tirar mais um ponto e ficaria garra 6 ou Vigor 1. E agora, Zephyr e N.Iron, levando em conta que meu foco é tank seguido de Asura e que garra seria apenas a terceira, uma skill mais pra brincar depois, o que acham melhor? Garra de Tigre 6, pra usar em pvp compensa? Porque se não, eu tiro a garra e modifico pra alguma skill, como aquela de disparar esferas, e nesse caso pediria ajuda a vocês porque nunca vi ninguém usando isso, ou alguma outra que me recomendem. Sou do Thor, tenho TG e alguns equips razoáveis (mochila +9, revigorantes, pretendo pegar a maça gloriosa). Quero Garra/outra skill como alternativa a Asura, embora eu seja de Asura, viver só disso me parece chato. Desculpe incomodar tanto e e escrevi algo que ficou meio "torto" ignorem rsrs. Abraços
  16. Cotei só esse pedacinho, mas obrigado pela resposta. Esclarecendo o que tinha deixado como dúvida para você, na verdade a idéia inicial era fazer um Shura tanker. Porém, lendo por aí, inclusive o seu guia, vi que uma build "full tank"seria um desperdício. Como o foco seria MVP, pensei em fazê-lo Azura. A princípio não seria problema, apenas pegaria Dragão ascendente e os Chakras e fecharia bonitinho como Tanker e Asura, mas aí ví uns vídeos de Garra de tigre e pensei que talvez poderia acrescentá-la a minha build, para caso quisesse brincar de pvp na flavius ou kvm. O problema é que não cabe Garra 10, Dragão Ascendente e os Chakras todos e eu ainda prefiro que ele seja um bom tanker e um bom asurador. Foi aí que pensei em remover o Chakra do Vigor, que concede um bonus ótimo em HP e DEF mas reduz o potencial tanker do Shura, para fechar a Garra e pegar algumas outras skills úteis em pvp. Minha dúvida aqui era se o potencial de tank com isso seria muito prejudicado, porque se for eu optaria por uma build asura msm, sem garra de tigre e nesse caso ajeitaria a build retirando a dex pois asura e tank não precisam disso. Bom, eu ainda não tenho o Shura, estou em nível 91 como Mestre e por enquanto upando com corpo fechado/autocast, por sinal um up mto divertido. (aliás acho que era você upando um RK em Ventos da Colina ontem, eu era um Mestre autocast lá rsrsrs) Valeu amigo e até mais.
  17. Bom dia. Edit: Sou do Servidor Thor Resolvi montar um shura basicamente para tankar MVPs com um amigo, mas depois de ler sobre e olhar todas as habilidades achei desperdício focar uma build apenas em tank. Resolvi, portanto, montar uma build Asura com a possibilidade de usar Garra de Tigre além do típico Corpo Fechado. O problema é que as skills ficam muito apertadas como shura, então gostaria de saber de algumas coisas. 1 - Um shura asura bem equipado vai tankar tranquilamente qualquer MVP, correto? (claro, desconsiderando o fator dispell) 2 - Vale a pena abrir mão de Chakra do Vigor em level 5 pra fechar Garra de Tigre 10? (de acordo com os cálculos que fiz, em termos de dano compensa, mas se a def e o hp extra do Vigor forem muito bons, então devo repensar isso) 3 - Pretendo talvez brincar algumas vezes em "pvp"(flavius e kvm), rasteira é muito útil ou é possível jogar tranquilamente sem? Pra ter, eu teria de abrir mão de mais um nível de Chakra do Vigor, então... 4 - Chakra da Cura pode ser 4 mesmo, correto? 5 - Chakra do Vigor e Dragão Ascendente combam normalmente com Corpo Fechado? Abaixo segue a build de skills: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sur.html?10akaxJkandxhOrdeDlfrDabdpjQGAdAGAkQqNdnIn1 E aqui a build atributos apenas com os valores base, sem bonus de classe ou buffs. STR:101 INT:107 AGI:1 DEX:90 VIT:100 LUK:8 Bom, eu acho que está tudo certo, mas gostaria da opinião de quem já conhece mais pra não errar. Qualquer dica eu aceito também. Grato desde já
  18. My bad. É verdade, acabei de conferir aqui. Por algum motivo pensei que Prótons também não tinha o Delay.
  19. Sim, vai perder dano nessa habilidade em específico. Entretanto, o ganho com a skill Disparo Selvagem me parece muito mais interessante. Quando você fizer seu Ranger, coloque apenas no 5(pré-requisito), pegue tempestade 10, pegue as skills de worg e deixe isso por último. Até lá você já vai conhecer bem a classe e poderá optar por si só. Esse combo até funciona, mas ao menos eu acho mais efetivo usar tempestade ou bater na ASPD mesmo.
  20. Sobre o delay da conversa de vocês dois, bem, Prótons não tem delay. É uma skill spamavel por ASPD. Bragi só afeta o Cast, que por sinal é totalmente variável sendo possível (e fácil) pegar IC. Explicando, se não há Cast, ela vai ser spamada via ASPD. Sobre a ASPD absurda que o outro diz, posso estar enganado também, mas estou quase certo que ela vem do belíssimo homúnculo Eira, que garante, mesmo com 1 de AGI, 500 de esquiva e 189 de ASPD. Agora se isso acontece com RK de sopro ou outras classes com habilidades que tem delay, como Lança do Destino, Curar, Corrente Elétrica, etc... aí a história é outra.
  21. Totalmente off topic, mas gostaria de deixar algumas observações. Em Berlim o metrô não tem catraca. Você até pode entrar e usar sem pagar, mas a população em geral não faz isso. Nos Estados Unidos, mais precisamente em Boston (na verdade em Cambrigde), fui à um supermercado onde não havia caixa. Você passava suas mercadorias e pagava. Nem guardinha tinha, mas as pessoas respeitavam. É o que acontece em sociedades educadas, as pessoas respeitam as leis MESMO QUE NÃO HAJA FISCALIZAÇÂO CONSTANTE. Claro, se você cometer um delito há grandes chances de ser punido e isso ajuda a reduzir "a tentação", mas não é apenas isso. Por aqui, não só no rag, mas na sociedade como um todo, as pessoas cometem delitos e se consideram espertas, simplesmente pelo fato de não haver punição. Pior, alguns (nesse debate e no país como um todo) consideram tolos os que sonham com algo decente e correto. É o reflexo da nossa falta de educação(não só escolar, mas educação "de casa"). Acham normal prejudicar os outros para o benefício próprio, mas quando são prejudicados não medem esforços para reclamarem seus direitos. Falta de punição não é justificativa para cometer infrações, seja no rag ou na rua. "Causa ganha" soa patético até, canso de ver isso aqui. Quer agir, vai lá, põe a Lug na justiça e espera, não faça ameaças tolas e infantis. Quero ver você provar que, jogando dentro das regras, foi severamente prejudicado pela remoção de UM drop de UM monstro. O item está lá, só buscar outros mapas. Boa sorte. Assunto do tópico Sobre a atitude da Lug, considero errado alterar as coisas dessa forma (sem qualquer aviso), mas é compreensível. E o item não foi removido, apenas foi retirado do Rochoso, então é só procurar outros mapas/bichos. Players decentes terão apenas um pouco mais de trabalho, mas ainda é possível obter as naturezas. Não é o ideal, afinal a comunidade honesta acaba pagando o preço também, mas na situação atual é das poucas atitudes que podem ser tomadas.
  22. Olá. Pode sim, deixe Disparo Certeiro no 5 e Disparo Selvagem no 5. Apesar do dano bom de Disparo Certeiro, com o Set Asas de Luz a tempestade dá danos similares (em médios), mas com uma área maior. Em grandes, mesmo que dê menos dano, a Tempestade acaba se saindo melhor pois é mais prática rsrs. Disparo Selvagem é muito bom. Caso não queira abrir mão de Disparo Certeiro, dê um jeito de ter as duas mesmo assim (recomendo disparo certeiro 5 mesmo, já que temos várias skills boas e essenciais) Sobre a skill Avanço Worg, creio que você tenha digitado errado e confundido com "Investida de Worg", essa sim devendo estar no 5. Avanço não compensa. Você ainda pode tirar 2 pontos de Montaria e fechar Camuflagem, ou se achar interessante pode pegar Armadilha Energizada ou Faro Aguçado. Boa sorte no Ranger.
  23. A escolha entre crítico e ASPD é pessoal. O importante é você escolher aquilo que te agrada mais, mas saiba que a build colocada lhe permite as duas opções sem problemas, você não ficará limitado. Tenho certeza absoluta que você vai curtir seu Ranger 150/50 de qualquer forma!!! Com os atributos citados, ainda lhe restam 609 pontos, o suficiente para deixar a VIT em 90 (fecha 100 total com bonus de classe+visao real) ou até 95 (caso queira fechar sem visão real) e ainda sobram uns pontinhos. Recomendo que você monte lá sua build e escolha como esses pontinhos finais te atenderão melhor. http://calc.irowiki.org/ Não esqueça de selecionar a opção Ranger trans. Aqui segue um link com seus equipamentos para você conferir, e uma sugestão de como poderia usar os pontos que sobram. http://calc.irowiki.org/?ca1cAaYacbYbCaobMbCukasuUabTaaaaaae5aaaaaaaaam7aaujaanalhc7tpbplHaav5aav5aahjiaapkkkaaakkabafkfbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa De consumíveis aí, só está despertar, mas você pode colocar lá embaixo Guarana Candy e Celermine Juice (Bala de Guaraná e Suco Celular) e sua ASPD vai para 187.
  24. Eu sempre confio no database do iRO, mas acho eles erraram nessa descrição. A chance aumenta em 6%, ficando 9%. Em outras cartas parecidas com essa, como Mascarado, Karakasa, Rybio, o iRO também aponta 6% na descrição, mas na calculadora ele coloca os 9%. Acho que foi um erro na hora de escrever e que o valor correto é 9%.
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