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Rox_ME

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Tudo que Rox_ME postou

  1. Acabei de ter um personagem preso na Torre, logo ao entrar, então o problema persiste. Espero que resolvam o quanto antes. Servidor Thor
  2. Rox_ME

    RK na Cheffenia

    Acho que as chances melhoraram para os RKs de sopro sim. Competir? Depende dos equipamentos dos dois. Um Rk bem equipado poderá ganhar MVPs de bioquímicos normais, mas se o Bio estiver muito bem equipado e não for nóia, acho que não perde a maioria dos MVPs. E tem um recurso, que segundo alguns apenas "corrige animações", que torna quase impossível competir com Bioquímicos. Ao menos eu vi na última chefênia uma duplinha super especial detonando tudo com Canhão de Prótons de uma maneira fora do convencional. Ficavam focando nos Belzebus do mapa e jogavam os Bios3 e 4 nas PTs.
  3. Não há influência. Obs: Prótons não necessita de precisão para acertar, assim como AD. Acerta qualquer coisa mesmo com 1 de Dex, e só erra por conta de elemento. Personalizar carrinho só muda o desenho do seu carrinho, não afeta em nada o dano. Perícia em Esgrima ( http://browiki.org/wiki/Per%C3%ADcia_em_Esgrima) é a habilidade que aumenta a precisão, porém ela aumenta o Ataque e é isso que afeta o canhão de prótons, não a precisão.
  4. Não tenho Amistr-Sera pra postar, mas por cima digo que terá mais HP e mais Def, isso no 150. Os outros stats podem igualar os do Vanil, porém o mais provável é que o Atq (sem Sede de Sangue ativa) fique pouco mais baixo, assim como o Atqm e a Defm. Essas foram as diferenças que observei no Dieter que criei, um de Vanil e outro de Amistr, Sobre esses stats iniciais, o Vanil é o piorzinho entre todos, mas tem o melhor crescimento e ultrapassa facilmente os demais em pouco tempo. E sobre precisar de Sede de Sangue, você não precisa tanto porque Névoa leva em conta o Atqm. E não há qualquer utilidade para o Bioquímico. Porém, já que vai fazer um Amistr, porque não fazer certinho e pegar tudo? Ponto de Paralisia deverá dar um dano interessante com Sede ligada.
  5. Quando ele evoluir para Homunculus S, você pode contornar parcialmente o problema. Você pode usar manualmente a skill no momento que seu homunculus estiver castando algo, assim ele não irá pegar o delay de sede de sangue, mas terá o ataque aumentado. Se seu homunculus S for um Dieter, por exemplo, assim que ele aprender Cinzas Vulcãnicas você já contorna esse problema. Manualmente, mande ele usar Cinzas Vulcânicas e enquanto ele casta, use Sede de Sangue. Pronto, problema resolvido. Você não precisa da skill, ela não ajuda em nada o Bioquímico e só será realmente útil se você tiver intenção de upar seu Homunculus ativamente (sem ser AFK). Porém é um boost legal e acho que vale a pena. Abraço.
  6. Depende do que você procura. Tentarei explicar por cima as vantagens dos homunculus: Em relação as bases..... Vanil - É o que mais rápido upa. Tem bom HP, Atq, Def, Sp e ASPD. Serve como base para qualquer outro homunculus que queira fazer. Sua habilidade especial não é muito útil, podendo você evoluí-lo, se quiser, sem pegar a mesma. Amistr - Tem a melhor Def e Hp entre as bases, além de ter as melhores skills (Troca de lugar, Fortaleza). O problema é que ele é bem mais lento no up por não ter skills ofensivas. Sua habilidade especial (Sede de Sangue), exige que você suba a leal para alta 2 vezes, o que é bem chato e demorado. Porém acho que vale a pena esforço. Em geral, o resultado será satisfatório com ambas as bases, mas o Amistr acaba sendo a melhor opção por suas skills. Caso seja paciente, opte por ele, valerá a pena. Mas se optar pelo Vanil não se decepcionará. Em relação as evoluções.... Dieter - Ele tem o melhor HP natural e provavelmente o melhor SP. Não o considero um tanker excelente, como alguns dizem, mas não faz feio. Saiba que ele só vai tankar mvps mais fracos. O forte dele está nas skills que dão apoio ao Bioquímico, como Cinzas Vulcânicas e Tremor de Fogo, principalmente. Cinzas te ajudam a esquivar de skills e tremor aumenta seu dano consideravelmente. Outra vantagem é que Derretimento com lava é incrivelmente boa, só superada por Inundação de Magma, essa, ao meu ver, a melhor skill de up dos Homunculus S. Inundação de Magma dá a chance ao Dieter de mobar mapas que outros homunculus tem dificuldade. isso o torna o melhor homunculus em termos de up. Em up AFK, entretanto, se iguala a Sera. Sera - Essa abelhinha não tem o melhor hp nem o melhor sp, tampouco um ataque fenomenal. Névoa Venenosa é uma excelente habilidade pra up, perdendo apenas para as habilidades do Dieter. Mas ela tem seu valor por conta de 2 habilidades. Analgésico, que reduz o dano que você toma em 1000, no level 150. Isso significa que qualquer dano inferior a 1000 torna-se 1 e faz com que a grande maioria dos mobs do jogo tirem 1 de dano, o que reduz drasticamente o dano que você toma dos MVPs. Ajuda também com algumas habilidades tensas, como Esfera D'água e TJ. Melhor ainda, pode ser usado em todos os membros da PT. A outra habiilidade boa é Convocação. Com ela, a Sera consegue "tankar" vários MVPs, inclusive alguns de média dificuldade que Dieter teria sérios problemas. Basta manter as convocações batendo no MVP enquanto vc dispara seu canhão ou sua AD. Eu só tenho esses 2 Homunculus, então não posso falar dos outros. Porém, por experiência, diria que em situações de instância, com mobs fortes, muitos bichos, ou em situações de Solo em MVP, a Sera é muito mais interessante. Agora com PTs te protegendo, em grupos organizados, o Dieter é muito melhor, seja pelas skills de suporte ou pelo aumento de dano. Abraço
  7. Rox_ME

    Ifrit e silencio

    Em tese sim, mas se a PT era low level, é provável que todos tenham morrido no primeiro hit, sobrando o segundo e terceiro hits para o shura tankar sozinho. O terremoto dele bate, se não me engano, 70k em um único alvo, logo no corpo bateria 7k. Dependendo do HP do Shura, ele não aguenta isso. Outra possibilidade é que o Shura esteja stunando no Dragon Fear e nas lâminas, e quando está stunado, por ser low level demora a passar e quando se está assim não dá para potar. Edit: há também chances do Shura estar sofrendo remoção caso esteja sem proteção química. Fui várias torres com Bio mão de vaca que não tinha Coat pra usar...
  8. Rox_ME

    Ifrit e silencio

    Ele não causa silêncio diretamente, mas sim através da skill Dragon Fear, que pode causar também Caos,Stun e Sangramento, além do Silêncio. Li que ela causa também Maldição e Petrificação, mas não me lembro de pegar esses status no Ifrit ou em qualquer MVP que use essa skill.
  9. Passando apenas para lembrá-los que o Bug persiste e que está a prejudicar vários jogadores. Sei que já informaram a Gravity e não podem fazer nada, mas não custa lembrá-los aqui novamente. Não quero que esse seja mais um dos infinitos bugs "insolúveis" da campal. Abraço.
  10. Rox_ME

    [GM]Soranno

    Olha, então me desculpe pela grave acusação, mas como você disse que usava esse char. Se quiser edito meu post. Agora está sabendo que a primeira KVM foi no bot rsrssrs. Puxa o cabelo dele. Abraço.
  11. Rox_ME

    [GM]Soranno

    Hehe. Aqui é o Ranger Rox da campal e da KVM. Você com esse Arco / cav. da Tempestade realmente me matou várias na KVM em rapaz. É uma carta admirável. Dizendo que eu era noob e freguês rsrsrs. Mas lembro-me de você dizendo claramente que usou bot, inclusive pra pegar a primeira KVM no RG. Não sabia que eram a mesma pessoa. E bem feito pra esse rapazinho do Amon Rá. Vai procurar seus direitos rsrsrs. Que piada isso. Parece político, rouba e ainda acha que está certo. Quem sabe se o GM Soranno fosse mais ativo, teríamos alguns chars a menos por aqui, talvez indo procurar seus direitos também. Direitos todos têm, deveres ninguém. Uma pena.
  12. Há muita gente no Rag, no trabalho, na política, na igreja, nas ruas, achando que vale tudo para se dar bem, ainda que isso signifique passar por cima dos outros. Aí vê que está dando certo e não recebe qualquer tipo de punição, parte pra algo pouco maior. É um caminho perigoso. Não desejo sorte. E não tenho pena. Sempre temos uma escolha, basta fazer a certa. E ela quase sempre é bem clara, só não é a mais fácil.
  13. Rox_ME

    flash combo

    Mesmo não sendo diretamente pra mim, acho que resolve minha questão. Meu foco era PVP e eu não citei ali. Grato.
  14. Rox_ME

    flash combo

    Olá. Acredito que o dano da garra não saiu pois o bicho morreu já no segundo ataque, mesmo na primeira situação de teste. Roween tem pouco hp, cerca de 7,3k, bem provável que seja isso. @Topic: Na Build do Shura que estou montando, teria de optar por Garra 10/ FC 2 ou Garra 7/FC 5. Fiz várias simulações de dano usando Maça Gloriosa +9 sem conversor, Benção, TG, 2 Revig. e Garra 10/FC 2 sempre deu um dano superior à segunda combinação - o alvo era outro Shura, com 46% de redução e usando Deviling. Achei a diferença de dano relativamente pequena em relação ao valor do ataq concedido .FC do 1 pro 5, a diferença dentro dos castelos era de cerca de 2k pra 3k no máximo, enquanto a garra do 7 pro 10 dava uma diferença de uns 6-8k, na mesma situação. Levo em consideração o dano total dos combos, onde 99% vem da Garra de Tigre. Será que FC5 é realmente necessário? Ou só nos casos de GoH IC mesmo? Será que fora dos castelos/sem deviling a situação poderia ser diferente? Abraço.
  15. Grato pela ajuda. O atendente Horo me solicitou mais algumas fotos e as enviei novamente. Ao Squirt, não feche esse tópico por enquanto. O ticket que você perguntou foi enviado antes da criação do post no fórum, e assim está escrito no post inicial. Não vou responder aqui a todo momento enquanto não obtiver resposta no ticket, mas estou acompanhando diariamente sempre que posso, tanto no fórum quanto no ticket. Grato.
  16. Grato pela ajuda. O atendente Horo me solicitou mais algumas fotos e as enviei novamente. Ao Squirt, não feche esse tópico por enquanto. O ticket que você perguntou foi enviado antes da criação do post no fórum, e assim está escrito no post inicial. Não vou responder aqui a todo momento enquanto não obtiver resposta no ticket, mas estou acompanhando diariamente sempre que posso, tanto no fórum quanto no ticket. Grato.
  17. Olá, bom dia. Será que alguém com nível 151 ou superior poderia tentar entrar no chat da arena de Flavius? Quando tento entrar com meu Ranger 151/52, recebo a seguinte mensagem: "Nível muito elevado para esta classe." Meu Shura 150/50 continua entrando normalmente, assim como meu Bioquímico 150/51. Já enviei ticket, mas gostaria de confirmar se o erro ocorre com todos os chars 151+. Grato.
  18. Só por curiosidade, reparei que as abelhas continuam atacando se a Sera for atacada pelo novo alvo antes do alvo antigo morrer. Se assim for, as abelhas irão para o próximo alvo da Sera. Se por acaso não houver nenhum alvo "ativo" quando terminarem de matar o monstro atual, eles irão bugar em 90% dos casos.
  19. Acho que logar 6 contas muito rapidamente no mesmo computador já faz tomar reset. Comigo ocorreu assim, quando estava logando várias contas pra iniciar a Flavius no Thor (as pessoas de lá se lembram de quantos Rox eu logo rsrsrs). 5 é o limite seguro, mas agora costumo logar no máximo 4 contas ao mesmo tempo, pois destas que eu tomei reset eu acabei perdendo um Bruxo 99 por não ter mais o e-mail dele.
  20. Sim. Aí o benefício do Chakra da Energia em certos MVPs, tipo a Valq, para recastar o corpo o mais rapidamente possível.
  21. Olá. Pensando numa build tankar bem os MVPs, listo o que considero importante: 1- Equipamentos adequados: armaduras elementais, capas elementais, escudo com alice, mas disso você já deve saber. 2 - Build resistente, e não apenas com alto HP, mas de preferência resistente também a sangramento e sono, ou seja, com alta AGI. Claro que uma carta pesadelo e uma ungoliant contornam esses problemas, mas em locais como chefênia, onde se tem fontes diversas de status negativos variados, você perde o hat para usar isso. O ganho com o uso de um hat de resistência ou um jejecap compensam no final os pontos sacrificados para por a AGI. Portanto, voto numa build com o seguinte aspecto: VIT>INT>AGI>FOR Com VIT o mais alta que puder respeitando os limites dos outros atributos. INT alta para melhorra sua auto-cura e para pegar imunidade a status. Algo na faixa de 100, talvez observando os bonus de cura. AGI apenas suficiente para pegar imunidade sem necessidade de equipamentos. FOR para carregar stuffs. 3 - Habilidades: Chakra do Vigor é muito bom, mas acho que na hora do aperto o chakra da energia te salva mais, pois podes castar o corpo direto. Numa Valq, isso faz a diferença. Teria os 2, dependendo da situação você escolhe um ou outro. Vigor nos mais fracos - Energia nos mais fortes. Dragão Ascendente é muito bom também, mas em 99% dos casos você vai preferir tankar sem ele, pela perda contínua de HP. Fora isso, acho q essencial seria Cura, Benção, Agi, Angelus pode fechar 10. Pode colocar as passivas de Mestre, mas não farão tanta diferença na prática. Bom, com o 175 vão sobrar pontos pra você subir um segundo atributo, que poderia ser FOR e você ainda poderá aproveitar para asurar for fun, aproveitando-se do Chakra da Fúria. Como não teria DEX, as outras habils são meio inviáveis. PS: Build voltada exclusivamente para tank de MVP.
  22. Dependendo dos seus equipamentos, você tem as seguintes opções considerando o Vanilmirth: Stapos - exige alguns equips pra não morrer AFK pras Droseras e Muscipular. Petite terrestre - precisa de alguma resistência contra os petites, mas é mais tranquilo do que as Droseras. Orc Dungeon 2 - você tem q se enfiar num canto mais longe e que não fique na rota principal, ou a cada GS que aparecer vais perder toda sua EXP. Hode - tem o "risco" do Freeoni, fora isso super de boas. Mas acho que Orc Dun se sai melhor. Magmaring: exige equipamentos contra Drosera, Muscipular e contra o Magmaring, que vai te acertar no Impacto explosivo com certa frequência. O Vanil EVOLUÍDO mata um Magmaring no X1, o problema é que as vezes ele perde muito hp, e se do nada aparecer mob de Drosera ou Muscipular, vc vai morrer. Só fique aqui se tiver outro Homunculus forte com KS ativado perto (peça permissão ao bioquímico) ou se tiver como se proteger. Só fique aqui caso seja muito bem equipado, do contrário, Stapos é bem melhor. Uma opção válida é a carta Frilldora com uso de benção de asgard. Aloje-se num cantinho e seja feliz. Configure seu Vanil para atacar com força máxima sempre, porém tenha cerca de 50% de sp sempre, além de só atacar com HP full. Ative Benção Caótica caso não esteja ativada. Eu deixei um alquimista upando assim lá, e usei minha Sera para proteger o Bioquimico e o Alquimista. Apesar de a Sera matar a maior parte dos bichos, a exp veio rápido. Qualquer outro lugar não é rentável AFK, seja pela presença de monstros agressivos fortes ou pelo baixo spawn de monstros.
  23. Sei disso, mas 7 pontos de agi - isso é uma diferença significativa, quis ressaltar que nem disso preciso, por conta da alta AGI, foco da discussão. Abraço. PS: Eu uso balas só pelo AGI UP, mesmo tendo caminho do vento, e eu sempre levo uns suquinhos, mas a maioria não tem isso. Por isso é importante ver o caso de cada um.
  24. Eu estou na mesma situação que você. Tenho 120 de Agi e pego 193 usando apenas despertar. Nem guaraná preciso. E ninguém diz que meu Ranger é ruim, pelo contrário. O importante é fazer o seu char adequado as suas necessidades e condições. Por exemplo, não vejo necessidade de por 90 de vit se não for jogador de PVP. Com 64 de VIT no meu ranger, posso potar comidinhas e ficar imune a stun apenas nos MVPs que causam esse problema (dos fortes "comuns", apenas IFRIT). Quanto ao HP, isso pode ser um problema frente a algumas skills, principalmente julgamento infernal, mas é possível usar 2 revigorantes graças aos pontos extras de AGI. Claro, isso é uma situação hipotética, pois dificilmente mato com Ranger MVPs High-end, sendo meus alvos máximos apenas MVPs de média dificuldade, como Egnigem Cenia e Bispo Decadente. Voltando ao que disse, importante é fazer um char adequado as suas necessidades. E o meu foi pensado para duas finalidades: matar MVPs mais fracos sem qualquer gasto (entre aspas - pois é necessário gastos com equips adequados rsrs) e jogar a campal (local onde pode-se morrer muito e potar consumíveis sempre para obter alta ASPD seria inviável para mim e para a maioria). E nesses dois aspectos, ele se sai muito bem. Acho importante ouvir os conselhos e dicas de jogadores do fórum, pois através delas você pode conhecer as dificuldades que terá. Entretanto é difícil tentar seguir builds similares quando os equipamentos e recursos financeiros não são compatíveis. Para a maioria dos jogadores, um mero doce açucarado é totalmente inviável, e mesmo potar suco não é tão simples. Ouça as dicas, leve em consideração cada dica que recebe, e tente adequar isso a sua realidade, aí terá um personagem satisfatório. Eu imagino a frustração de um Ranger "pobre" que põe 100 de AGI e fica lá com seus 186 de ASPD e quer ser APSD/WARG. PS: não é crítica a ninguém específico do fórum, até porque não conheço ninguém e sinceramente não perderia meu tempo criticando os outros assim. Minha mensagem é: faça um personagem adequado a sua realidade. Abraço.
  25. Bem por cima, o que eu acho que talvez compense evoluir uma Lif em Eleanor, pela rec de sp, e Eira, pelo ataqm. Entretanto, pessoalmente não considero esse o método mais adequado para escolha do seu Homnculus. Você tem 2 situações: 1 - Evoluir para o Homunculus S que você mais goste e ter um bichinho de estimação que te agrade, mas com o risco de ser inútil na sua modalidade de jogo. 2 - Definir claramente a finalidade do seu Bioquímico, sua build de atributos e habilidades e só então definir qual a melhor combinação de Homunculus para te apoiar melhor na sua modalidade de jogo. Sobre o Amistr, bom, o que posso dizer é que ele tem as habilidades mais úteis ao bioquímico entre as formas iniciais, porém a baixa ASPD e baixo ataque tornam o up lento se comparado ao Vanilmirth. Em comparação a sua Lif, entretanto, ele se sairá melhor provavelmente. O resultado final do Amistr em geral tende a ser muito bom.
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