A fórmula é essa:
Dano perfurante = {[(Nv. da habilidade × 200) + (Nv. de Rapidez com Lança × 50)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano oscilante = {[(Nv. da habilidade × 100) + (FOR + DES)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Dano adicional = [(Nv. da habilidade × 100) + Nº aleatório entre 10 a 100]%
Se parar para olhar, a for influencia só no segundo, você não vai perder tanto dano nesse sentido. O grande problema mesmo é que o Serafim brilha depois dos 108 de int, até lá a força faz falta. O que eu fiz no meu rg foi fechar 80 de for e dex antes, e depois investir na INT, assim eu garanti um ataque bom.
@edit:
Agora, se você for potar algo para aumentar o ataque e usar equips que deem ataque, tipo combo da bola ensanguentada e porcellio acho que daria para fazer isto sim!