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Judit

Tutor Arcanos
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Posts postados por Judit

  1. PVP hj é um tanto quanto limitado.

    Sorc é mais barato e da um dano satisfatório. WL tem um dps maior atualmente e mais caro se for tirar o fino do fino. Sorc no entanto tá um pouco mais dificil de farmar do que WL eu diria celine. Kardui e benção sao bons equips, mas se quiser competitivo de pvp vai precisar do que mais disso com as duas classes. Atualmente WL médio bom desempenho não tá tão caro também.

    É dificil responder a pergunta de qual classe escolher, as duas são legais. Talvez Sorc seja mais versatil woe e tem mais skills de area e suporte enquanto wl hj ta mais de dano bruto single ou pequena área.

    Surgiro que faça os dois hj, os ekips não são tão diferentes, faz os dois e ve o que gosta mais.

  2. Eu concordo com o magna, mas se puder ainda faria a sugestão da carta professora Célia! Ela aumenta atqm% que já é saturado, daria menos da o que crothen, mas ainda aumentaria e ano vestido da bruxa não te deixaria congelar. 

     

    Meu vestido da bruxa tá com prof Célia, mas isso é porque minha amon ra tá em um vestido abissal.

     

    Se não tiver nenhuma armadura com amon ra pesadelo recomendo que bote night Amon no vestido pq a maioria dos mvps mais difíceis pega bastante dano dele. 

  3. 8 minutes ago, Magnatrom said:

    Substitui o set cerco por:

    Manto dos Espíritos [Marionete] - 5% redução Humano e Doram e 75% fantasma
    Sapatos Inteligentes - 5% redução Humano e Doram
    +9 Manto do Kardui ou +7 Roupa de Natal do Antonio - 7% redução Humano

    Mas esse set envolve caidos, certo? O comentário do user ali só faz sentido se não for usar a carta caidos. É um deboche da carta, não?

  4. 9 hours ago, Jujubalandia said:

    95% de redução a humano + redução fantasma, mas dizem que é a carta caídos que vai desbalancear as GdE.

    Como o @Zangz falou, não adianta jogar com 100% de resistência e ser um peso morto. Cada jogador tem que ser útil na sua função, é o teamplay que torna as guerras algo bacana.

    pC2cfGs.gif

    95% de redução mais redução fantasma é sem a caidos? Que set é esse ai?

    Eu não fiz as contas mas acho que da para sacrificar um ou dois acessorios e jogar com 99% de reducao ou 96% de reducao e ainda pegar ic em máscara de renegado, não congelar, não petrificar, não tomar stun. Um siroma e um uivante ONI+palitos e potencialmente umas essencias de des. 

    Obviamente é bem counteravel isso ai com outros renegados de máscaras, mas que vai mudar bastante a dinamica de classes que um cla vai ter para dar counter em tudo também vai. Vai ser uma barreira a mais pare entrar em guerra para quem não entrou ainda. Como eu disse a discussão não é tão simples. Eu até prefiro que ela fique... Mas não é só ela vai mudar pouca coisa porque é counteravel, uma carta dessas e uns 2 3 renegados com sets desses disposto a ficar ic mudam bastante o quao fácil dificil é lidar com essas classes.

  5. 7 hours ago, Zangz said:

    Sua conta está certa, mas em um cenário de guerra isso seria pior do que jogar com 40% de resist... não adianta só ficar vivo, você precisa ser útil.

    Não é necessário um mob pra matar ninguém, basta uma mascara da vulnerabilidade e tam-dam.

    Comentei que dava para pegar 100% com menos, da para sacrificar um acessorio ainda, embora não ajude muito.

    Tem também alguns itens futuros, para tirar o set cerco, fora que alguns shadow gears no futuro tiram cast fixo de algumas classes, então tem que ter cuidado em uma decisão dessas no longo prazo.
    divine-pride.net Item - 身かわしのケープ
    Capa 10% de resistencia, JRO rops
    divine-pride.net Item - Safety Rod [1]
    Armas para noviços no refino 14 por exemplo daria 14% de resistencia humanoide.

    Esses são itens que tenho de cabeça, não sei se tem mais.

    São itens futuros e de repente nem dão as caras por aqui, mas se vierem junto com caidos também é bom repensar esses itens. Pessoalmente eu acho que não deveriam bloquear a carta ao menos em um primeiro momento, mesmo isso prejudicando a forma que jogo.

  6. On 7/14/2021 at 12:32 AM, Zangz said:



    Como dito no meu primeiro post, pra alcançar o 100% de resistência é necessário ao menos um cocar 16, CK AA 2/1 e o Kirin. O cocar não é tão acessível e nem tem aos montes.
     

    Isso é falso, não?

    Cocar 12 da 12%
    caidos 15%
    Guerreiro orc combo cocar 30%
    CK AA1/2 10%
    Mid low(diadema arcoiris/paraiso/combo serafim etc) 8%
    combo do cerco 21% ou 20% de toda forma sobra
    Kirin combado 3%
    segundo kirin sem combo 1%
    Alice/Donzela verde 1%
    Somando 12+15+30+10+8+21+3+1+1=101%

    Não precisa de nenhum cocar orc 16

     

    O ruim é que vai chover renegado com imunidade 100%, só doram vai conseguir matar o bicho ou outra gente dando máscara e visto que tambem pega redução a distancia alto ficaria bem dificil, fora que qualquer classe com 99% - 98% também  na prática não morre ou então tem que mobar um abusrdo para matar.

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  7. Como tem muito tópico já fixado e outros antigos e uns que eu mesmo faço, mas não são exatamente guias vou reunir todos eles aqui para dar uma limpada na página. Aceito sugestões de tópicos a serem pinados ou despinados também.
    Atualizado 18/02/2021

    Sets de troca para cada MVP
    Exemplo de switchs a se fazer em cada mvp

    Simulando novo sistema de refino. - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Simulação com valores médios de gastos para o sistema de refino introduzido no dia 13 de julho de 2021

    [4ª classe] Archmage - Tradução das skills - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Tradução da novas skills da futura evolução de WL bem como suas descrições gerais de funcionamento

    [Arcanos] Reworks e level 185 - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Outro tópico discutindo o futuro da classe, dessa vez falamos do rework que vira e como afeta as skills de WL hoje.
     

    Comparação de sets com combo bruxa e Fátuo vs Oni abissal - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Comparação de dois sets atuais e seus danos e funcionamentos.

    [Arcanos][Futuro] Equipamentos Sombrios - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Outro tópico com conteudo futuro sobre os sets sombrios que virão para a classe, é bom ler.

    Um estudo sobre os encantamentos dos chapéus de Bio5 - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Tópico similar ao refino, mas com as informações gerais de gasto para encantar os chapéus de bio5.

    Bruxos e evoluções Post seu Dano! SS's e Replays - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Um tópico ff para mostrar os poderes dos Bruxos,  legal para ver a evolução da classe hoje

    Bruxos e evoluções Post seu MVP. SS's e Replays - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Outro tópico ff para mostrar MVPs de WL, legal para ver a evolução da classe hoje também era um tópico que por algum motivo tava duplicado.

    [ Screenshots ] Poste seu Bruxo e evoluções! - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Um tópico para postar SS dos seus bruxos, pensei até em deixar. Mas a última foto era de 2017 também. 

     

    Guias:
     

    Se os autores quiserem posso reafixar os guias de novo manda pm que eu fixo eles de novo com o maior prazer

    Tutorial- Estudo Arcano - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Comentário: Guia útil, mas com a formatação quebrada pros dias de hoje, vale a pena ler.

    Tetra Vortex ou Cometa? by: Icaro Silver - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Útil nas infos e comentários do tópico, algumas coisas diria que perderam um pouco a validade.(Ex:Cometa é uma boa skill pra mvp limpar os mobs e antes da aura verde já da hit kill em alguns)

    Tópico de Discussão: Drenar Vida - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Um tópico sobre a discussão de drenar vida, pode valer a pena a lida, mas hoje acho que tem bem mais coisas interessantes da habilidade até devido ao dano atual de warlock e capacidade de zerar fixo.

    [Guia] Funcional para Arcanos by: _Lakshmi_ - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Guia no qual tirei de base pra fazer o meu, o trabalho é fantástico. A formatação quebrou especialmente no segundo post e isso é uma grande pena pois torna o guia ilegível sem tratamento. Ainda assim, o trabalho é fenomenal. Sofre, um pouco por ter sido feito a bastante tempo e estar desatualizado, mas é legal de saber o que já foi warlock.

    Tecnicas de PvM Arcano por Hela - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Formatação esta quebrada devido ao tempo, tem boas infos também. 

    [Guia] - MVP Celine Kimi e a Fabrica do Terror para Arcanos by: Icaro Silver - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Guia antigo e um tanto outdated sobre WLs na fábrica do terror, hoje em dia faz bem mais fácil, mas as infos dos bixos são legais.


    [Guia] - Truques, Dicas, Artimanhas e Segredos dos Bruxos by: Icaro Silver - Bruxos e Evoluções - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)
    Alguns detalhes a mais sobre skills

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  8. 1 hour ago, Magnatrom said:

    Pensando melhor, eu acho que o mais importante é comparar a quantidade de tentativas para obter determinado refino, por exemplo do +12 pro +14. Aí depois colocamos na balança quando a bênção chegar.

    Cada minério é uma tentativa! Não se gasta mais de 1 minério por tentativa. O maior gasto de minérios pelo que vi passo a passo quando fui marcar onde estavam sendo gastos era de voltar refino, quando se falha do 12 pro 13 e volta pro 11 se tem que gastar minérios de novo para voltar pro 12. Inclusive esses gastos são equivalente ao gasto de benção na relação 1 para 1. O resto para esses exemplos não é muito difícil de se deduzir onde se gasta os minérios para alguns casos. Poderia postar de todos, mas não vejo tanto valor na informação.

  9. @Magnatrom
    Pensei em fazer uma comparação melhor, mas a dificuldade de comparar os dois é que eu não tenho a menor ideia do preço da benção do ferreiro. Para comparar tudo na mesma escala de forma legal eu teria que botar tudo numa unidade comum, no caso eu pensei no valor em rops que daria para fazer tranquilamente considerando só o preço de bradiuns perfeitos, mas ainda sobraria o preço da benção ainda.

    Vou considerar fazer esse gráfico somente com o preço médio dos minérios antes e depois, faltando ainda o preço da benção no atual, mas ainda ficaria.

  10. Opa Alvaro e Kokuritsu agradeço muito as repostas.

    No caso não tava procurando muito por algo dentro do bragi não era algo separado. Para fluxo e tudo mais, a opção do SBK parace ser bastante interessante ainda mais porque posso aproveitar o oculos com kiel que eu tenho. Adaga de brasilis farmavel também é bastante atrativo junto da lamina. Para armadura pensei numa couraça que me faria perder atqspeed, mas me daria uma ajuda na pos. Pensei numa Faw com MA4/2/1 que eu ja tenho com po de fada e luvas do vigor talvez as botas gravitacionais 13 daria 96% de pós.
    Sem uma segunda kiel eu não sei bem de onde tirar mais pós, mas ja deve dar para fazer um fluxo ok. Teria que ver como faz para fechar atqspeed.  Mas acho que tudo já sai um sbk médio ok. A prioridade não é matar olp da vida é matar killer mesmo no que eu planejo.

  11. Visando a mudança no sistema de refinos queria compartilhar com vocês novas simulações para refinos mais avançados 13,14 e 15 de quanto se gasta em um e como WL é uma classe que geralmente se beneficia bem de refinos altos em itens como Chapéu de Bio5, Benção celestial, Botas temporais, vestido da Bruxa, Manto de Sarah, arma com PA2 e etc... Por isso vou deixar aqui mesmo e também porque estou na tutoria dessa nossa classe maravilhosa

    Fiz um tópico com os refinos antigos que podem ser visto aqui:
    Simulando valores de refinos 14 e 15 - Geral - Ragnarok Online Brasil - Fórum (playragnarokonlinebr.com)

    Nesse novo sistema pelo que consta no browiki o refino 13 não pode ser mais realizado com segurança tendo risco de voltar refino sendo esse fator a principal mudança.

    Abaixo 50 mil simulações de refinos feitas com sucesso em cada servidor, todas considerando equipamentos ou armas lvl 4 feitas com minérios especais durante o evento de refino, começando com o Valhalla:
    Começando com um item arma 4 ou equipamento no 12 indo pro 13:
    image.png.bf55df204722c1431cf01fe34777f1ca.png

    image.png.2ab5b503a5eceeaf51a52c5563d69e10.png

    O resultado é uma média de gastos de 26.2 Bênçãos do ferreiros e 32.5 Minérios 

    Agora para o refino 14

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    image.png.6e2d06ac04800ae9030f933425ee727d.png

    Média de 164.5 Bênçãos e 209 minérios.

    Agora para o refino 15

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    Média de 948 Bênçãos e 1223 Minérios para levar um item do refino 12 para o refino 15 no novo sistema.

     

    Vamos para o Thor agora:
    Refino 13
    image.png.d2405f263a152480213d46a37c9db7b8.png

    image.png.d68e898bd0d52985b5e6021e3b154d4e.png

    Média de 31.5 Bênçãos e 38.14 minérios

    Refino 14:

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    image.png.b219b9300a8a5fa3b2d40d59b41d78d9.png

    Média de 210 bênçãos e 261 minérios

    Refino 15:
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    Média de 1303 Bênçãos e 1633 minérios.

    Pretendo atualizar com armas lvl 3 ainda, mas queria colocar logo os equipamentos mais comuns de refinos.
    Ainda não sabemos quanto vai ficar o preço da benção do ferreiro por rops, mas se antes para obter um refino 14 no Valhalla se gastava em média 6.14 Brandiuns perfeitos e 32.5 Mega Elus a média agora é 209 mega elu e mais os custos da Bênção do ferreiro.  Vai ficar mais dificil obter os mesmos refinos nesse mesmo sistema. O refino 15 então fica bem mais caro então também.

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  12. Pergunta que nunca soube a resposta, conjunto que estão em dois equipamentos diferentes repetem?
    Exemplo:
    Botas da evolução
    Anel Temporal 
    e Epifania do Manto da Sara

    Ou As duas armas do combo samurai uma em cada mão?
     

  13. Olá,

     

    Tenho dificuldade de encontrar guias sobre a classe de algoz para TE.

    Sei que tem duas bem populares os algozes bolters e os algozes de sbk. Eu queria umas dicas gerais de construção eu tenho noção de quais os melhores equipamentos para cada classe.

    Para sbk imagino que o melhor set seja chique e óculos kiel boca:?????

    Armadura de khaliztburg, lâmina sagrada, mao esquerda ????

    Capa faw de mira sapatos amon ra, bugiganga de verus e pó de fada.

     

    Para Bolter duas elementais elementais chapéu do éden, tapa olho, echarpe misteriosa, armadura do herói sábio , combo senhor do tempo ou super óculos poring com botas capa de geffen ou senhor do tempo, acessório anel elemental lá.

     

    A build de bolter pelo que imagino é bem mais barata especialmente no Valhalla, agora a build de sbk tem como fazer uma muito mais barata que ainda seja competitiva? Óculos com kiels é algo que dá para aproveitar, mas outra kiels não dá. Algumas dicas ideias de armas mais baratas que a sagrada sem perder muito dano, ou chega um ponto que inviabiliza para woe?

     

     

    • Like 1
  14. Tem varias armaduras de dano, diferemente do magnatrom, eu gosto mais da abissal primeiro como armadura porque monstros do elemento sombrio tomam pouco dano das skills de WL já e costumam ser os de maior trabalho e mais fortes, eu iria com uma abissal antes de pegar uma armadura genérica de dano. Ficando de abissal e quando vier outro tem outras armaduras bem baratas que dão dano mágico, exemplos são a própria arrogante que é farmavel ou a armdura do dragão azul...

    Mas no final sobre qual armdura escolher primeiro acaba sendo questão mais pessoal, não tem resposta fechada. Falei a minha opinião.

  15. Abissal é para dar dano em demonios, para o resto costuma-se usar uma armadura de dano que pode ser(Manto da Sarah, arrogante, biquini de escamas, vestido da bruxa, armadura do dragao azul).

    Dependendo da build e proposito para dano umas são melhores que as outras e eventualmente um vestido da bruxa com amon ra pesadelo a depender do resto do set se sai melhor que abissal com amon ra pesadelo.

  16. Bem, eu coisas que eu penso em botar numa loja permanente

    anel distorcido  
    rosa anil
    capa comandante
    h motto
    mochila
    faw
    talvez as armaduras/capas temporais
    set gigante
    serafim
    combo grifo/ comodo
    orelhas kardui
    fragmento talvez(item de ticket hj)
    proteção gigante.

    Hats eu já não sei que lista seria boa. Seria legal saber como a staff organiza loja antes de começarmos a dar pitaco tb. Não sei o lado da staff..

    • Like 1
  17. O endgame ainda vai ser de bastante spam imagino eu,  corrente continua sem recarga, Impacto também, o problema gigante vai ser na hella, mas teremos cometa, com bastante acessorios para buffar isso, não achei nada que tirasse a recarga de hella, fora que campo gravitacional neutro evolui para uma skill muito boa.

    Esquife vai trazer vários itens de reduzir a recarga, não sei se volta a zerar.

    No geral vamos ter que esperar, para ver o que vai dar...

  18. Olá gente, 

    Consegui um vestido da bruxa com amon ra pesadelo e queria fazer dividir uns testes, que não foram perfeitos por motivo de $$,  mas se aproximam bem. Em um alvo que pega todos os efeitos de um vestido abissal com Amon Ra, o alvo escolhido foi a Bijou.

    O set do Fogo Fátuo foi com a wl 164 por isso tem que acrescentar um dano de 6% no dano dela devido a escala de nível.
    image.png.378782e7ae563095a9345a11254e347c.png
    Fogo Fátuo pegando todos os bonus
    Vestido da bruxa amon ra 
    aneis expansivos elvira
    Purificado
    Celestial
    Cajadao da magia oculta 14 com vigia e celine
    botas com bispo
    Manto da Bruxa
    Algumas prints de dano com Corrente e impacto e maestria arcana
    image.png.e1a900ed497466a28377aaf2d0b5ef8d.png
    image.png.324683d256ea1267f238684744b3060b.png
    image.png.8443e5af7a2a53746d1d9dde8d9b8a70.png

    Agora um set com infame:
    image.png.65902e82c545cbad9f9f48e823a7c791.png
    Tentei deixar tudo o mais próximo possivel, nenhum dos dois tem gioia e não usei MMM na wl 175 para deixar as coisas mais próximas, mas no mundo ideal ambos tariam com o mesmo hat MMM(na minha opinião o melhor hat geral)
    Prints dano:
    image.png.81058e2264a88b24d95f64165e9366dc.png
    image.png.65b50413c5e06a23a179fa4bdd8c6552.png
    image.png.91c1bfc6fe272684237ad83154f1eae4.png

    Na corrente da bijou o set com fátuo deu uns 400k de dano aproximadamente no máximo.
    Isso daria no 175 uns 426k de dano estimado.
    Sendo que o maior dano esperado com o set de combo infame é 435 na maestria, com uma amostra baixa ainda.

    Ponderações:
    Não quis testar muito o impacto, porque já é esperado que a diferenca no impacto seja maior grande com 2 aneis ao inves de 1 mesmo com o bonus do elemento vento do vestido, mas tem uma print com apenas um datapoint nas prints.

    Com gioia, a vantagem do combo infame deve aumentar bastante pq ela satura muito bonus elementais.
    Os dois ficaram bem próximos em monstros que pega os 2 multiplicadores da abissal na corrente,  em monstros que pegam um só o esperado é que o vestido da bruxa se consideravelmente melhor na corrente.

    O combo bruxa reduz bastante o dano e te possibilita usar Alice tendo clara vantagem em resistências a dano fora que tem mais espaço para aumentar dano subindo refino da capa deve te dar mais dano que subindo o refino do barão.

    Sets com oni não te prendem ao vestido da bruxa, podendo usar outras armaduras muito boas tb, tal como arrogante, manto da SArah com PA3, Biquini com celacanto.

    Otimizar a aspd e delay com bruxa no geral é mais dificil devido ao slot a menos no fogo fátuo.

    Outros sets melhores são possiveis, mas imaginei que esses 2 sãos os dois mais comuns.

    Pretendo fazer um set em um bixo que pega somente um multiplicador da abissal tb, para melhor avaliação.

     

    O teste não é perfeito e não ta completo, mas já deve dar uma boa luz nas diferenças.

    Rodei mais alguns testes em lugares que não pegam os dois bonus da abissal e o resultado é que comparando o set do combo bruxa foi uns 10 a 20% superior, rodei com o barão no lugar da capa da bruxa, pq fazendo as contas iam dar dano parecidos com a gioia.

    Overall no mesmo set Fatuo sai uns 10% melhor que o infame utilizando a Benção, se for usar MMM o resultado deve diminuir, pq o bonus bruto do infame conta mais.

     

    Então ao menos para corrente o combo bruxa com fatuo se sai pouca coisa melhor, mas não é lá tanto também. Se usar purificado, os sets tendem a empatar bastante pois boa parte do dano extra vem do SE extra a ser usado.

    • Like 3
  19. Olá, 

    Queria escrever um pouco sobre habilidades futuras e mudanças nas mecânicas da skill no futuro.

    Primeiramente vamos tratar de mudanças nas habilidades quando vier a primeira expansão para o level 185/65 depois o rework

    Tetra Vortex.pngTetra Vortex

    Vai mudar a skill de máximo de level 5 para o level 10

    A partir do level 6 vai ser em área
    Level 6: Área 3x3 cada hit dano de 3200%
    Level 7: Área 3x3 cada hit dano de 3400%
    Level 8: Área 5x5 cada hit dano de 3600%
    Level 9: Área 5x5 cada hit dano de 3800%
    Level 10: Área 7x7 cada hit dano de 4000%

    Se tivermos o anel de Tetra Vortex até lá teremos uma bela skill a nossa disposição, mas esse anel é por rops e não existe garantia que vira.


    Estudo Arcano Avançado.pngEstudo Arcano Avançada
    Aumenta o level de 5 para 10 podendo ter mais pontos de armazenar habilidades, achei um rework ruim. Já não vale muito a pena investir pontos aqui hoje. Gastar mais pontos ainda em um level 10 é algo que não vejo como a melhor opção.

    Rework:
    Skills de Mago:
    Lanças de Fogo.pngLanças de Gelo.pngRelâmpago.pngLanças de gelo/fogo e relâmpago: 
    - Aumenta a conjuração fixo de 088 para 1.2 no nível 10
    - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,52 segundos para 3,2 segundos (no nível 10).
    - Reduz muitoa pós conjuração das habilidades(não achei os valores exatos)

    Comentários:
    Deve ajudar mais para Feiticeiros, Arcanos não usam muito essas habilidades.


    Tempestade de Raios.pngTempestade de Raios
    - Reduz o tempo conjuração fixa de 1,6 segundos para 1,5 segundos (no nível 10).
    - Reduz o tempo de conjuração variável de 6,4 segundos para 4,5 segundos (no nível 10).

    Comentários:
    Não vejo maiores vantagens.

    Bolas de Fogo.pngBola de Fogo
    - O tempo conjuração fixa e variável do nível 1-5 são alterados para ser o mesmo nível 6-10 (0,2/0,8 segundos, respectivamente)
    - Reduz o atraso após a habilidade para 0,7 segundos em todos os níveis de habilidade.

    Comentários:
    Não vejo grandes vantagens de novo, Arcanos não usam muito essa habilidade

    Espíritos Anciões.pngEspíritos Anciões
    - Reduz a pós conjuração de 2.5 segundos no nível 10 para 1.4 segundos no nível 10).

    Comentários:
    Deve tornar a habilidade melhor de upar, mas não muito interessante.

    Rajada Congelante.pngRajada Congelante
    - Reduz a pós conjuração de 1.5 segundos para 0.5 segundos

    Comentários:
    Não, muito interessante também.

    Bruxos:

    Ira de Thor.pngIra de Thor:
    - Reduz o tempo de Conjuração fixo de 1.68 Segundos para 1. 5 segundos (no nível 10).
    - Reduz o tempo de Conjuração variável a partir de 6. 72 segundos para 4. 5 segundos (no nível 10).
    - Reduz a pós conjuração de 5 segundos para 1 segundo.
    - Adiciona 5 Segundos de recarga.
    - Mecanismo de habilidade de mudança, display de dano muda de 4 conjutos de 10 hits cada para um total de 1 conjunto de 20 hits.
    - Dano de Fórmula de dano : (400 + (100 Nível da skill)%

    Comentários:
    Se vier um anel por rops, o anel do pazuzu vira potencialmente uma das skills de maior dano de arcanos. Se não vier, vai ser apenas ok para ruim

    Nevasca.pngNevasca
    - Reduz o tempo de Conjuração fixo de 2.4 Segundos para 1.5 segundos (no nível 10).
    - Reduz o tempo de Conjuração variável a partir de 9.6 segundos para 6.3 segundos (no nível 10).
    - Reduz a pós conjuração de 5 segundos para 1 segundo.
    - Adiciona 6 Segundos de recarga.

    Comentários:
    Nenhuma grande vantagem, piora o desempenho em woe TE

    Chuva de Meteoros.pngChuva de Meteoros

    - Reduz o tempo de Conjuração fixo de 2.4 Segundos para 1.5 segundos (no nível 10).
    - Reduz o tempo de Conjuração variável a partir de 9.6 segundos para 6.3 segundos (no nível 10).
    - Reduz a pós conjuração de 7 segundos para 1 segundo.
    - Adiciona 7 Segundos de recarga.

    Comentários:
    Nenhuma grande vantagem, piora o desempenho em woe TE

    Trovão de Júpiter.pngTrovão de Júpiter
    - Reduz o tempo de Conjuração fixo de 1.12 Segundos para 0.5 segundos (no nível 10).
    - Reduz o tempo de Conjuração variável a partir de 4.48 segundos para 3.8 segundos (no nível 10).

    Comentários:
    Nenhuma grande vantagem.

    Fúria da Terra.pngFúria da Terra
    - Aumenta o tempo de Conjuração fixo de 0.64 Segundos para 1.2 segundos (no nível 5).
    - Reduz o tempo de Conjuração variável a partir de 3.2 segundos para 1.9 segundos (no nível 5).
    - Reduz a pós conjuração de 1 segundo para 0.5 segundo.
    - Adiciona 1 Segundo de recarga.

    Comentários:
    Na minha opinião ficou pior.

    Coluna de Pedra.pngColuna de Pedra
    - Aumenta o tempo de Conjuração fixo de 0.56 Segundo para 1.2 segundos (no nível 5).
    - Aumenta o tempo de Conjuração variável a partir de 2.24 segundos para 3.2 segundos (no nível 5).
    - Reduz a pós conjuração de 1.8 segundo para 1.4 segundo.
    - Aumenta o dano de 100% para 200% por hit.

    Comentários:
    Dobra o dano em troca de piorar os outros status, não gostei muito.

    Arquimagos:
    Campo Gravitacional.pngCampo Gravitacional:
    - Reduz o tempo de Conjuração fixo de 5 segundo para 1 segundo.
    - Adiciona 5 segundos de conjuração variável.
    - Reduz a pós conjuração de 9 segundos para 1 segundo
    - Adiciona 5 Segundos de recarga.
    - Muda o consumo de sp nos niveis 1-4.
    -Muda o tipo de dano de fixo para mágico da propriedade neutro segundo a fórmula:
    Dano = (50 x nível da habilidade)%
    Número de hits = (8 + (2 x nível da habilidade).

    - Aumenta o dano de acordo com o nível base do usuário que nem as skills de classe 3.
    - Não mais causa o debuff de reduzir a velocidade de movimento
    - Remove o consumo de gemas

    Comentários:
    Perspectiva de virar uma skill muito 
    interessante, não encontrei informações a respeito se o úsuario ainda vai ficar imovel durante 5 segundos mas o dano total no level 175 é de 7866%

    Vulcão Napalm.pngVulcão Napalm

    -Muda a fórmula de dano Nova fórumla : (70 x Nível da habilidade)% por hit. Número de hits : nível da skill
    No level 5 são um total de 5 hits.

    - Aumenta o dano de acordo com o nível base do úsuario.
    - Não tem mais a mecânica de dividir o dano em área.
    - Reduz a pós conjuração de 1segundo para 0.5 segundo.
    - Adiciona 1 segundo de Recarga.


    Amplificação Mística.pngAmplificação Mística:

    - Aumenta dano da amplificação de (5 x Nível da habilidade)% para (10 x Nível da habilidade)%

    - Aumenta o consumo de sp. 10+(4 x Nível da habilidade) para 30+(5 x Nível da habilidade)

    Comentários
    Mais dano de Burst, ótimo.

    Arcano:

    Estudo Arcano.pngEstudo Arcano
    -Vira skill Passiva, ao invés de usar a habilidade e fazer o click em um menu, o jogar podera fazer o click no livro e memorizar diretamente agilizando todo o processo para o disparo.
    -A mecanica dos livros vai mudar, os novos itens serão itens consumiveis para poder disparar a skill diretamente, esses livros devem ser vendidos por npc.
    -Existirão livros para Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Nevasca, Drenar vida, Esquife de Gelo, Abalo Sísmico, Meteoro escarlate, Corrente Elétrica, Cometa e Tetra Vortex.

    Comentários:
    Uma ótima adição.

    Disparo Arcano.pngDisparo Arcano
    -Level 1 dispara apenas habilidades memorizadas, level 2 dispara as esferas.

    Comentários:
    Nada demais

    Invocar Esferas de Terre/Fogo/Vento/Agua
    -Reduz o nível máximo de cada habilidade de 5 para 2 sendo que no level 2 invoca as 5 skills de uma vez.
    -Cada esfera dara 280% de dano no disparo normal.

    Comentário:
    -Ótima mudança, talvez de para atingir bons dps com disparo de esfera, mas invocar todas elas ao mesmo tempo para o tetra parece bem conveniente.

    Impacto Espiritual.pngImpacto Espiritual
    -Aumenta o dano da formula para:

    Dano = (750+(Nivel da habilidade x 150))%)

    Comentários

    Não achei se o Status INT e o nível da habilidade continuam entrando na formula do mesmo jeito, mas imagino que sim, deve entrar na fórmula. 

    Abalo Sísmico.pngAbalo Sísmico

    - Aumenta o dano para  (1000+(Nível da Habilidade x 600))%)
    Reduz a recarga de 10 segundo para 7 segundo. Reduz a pós conjuração de 1segundo para 0.5 segundo.
    - Remove o efeito de remoção de equipamento.

    Comentários:
    Nada demais.

    Zero Absoluto.pngZero Absoluto

    - Vira habilidade de Alvo. A área da habilidade muda de acordo com o nível level 1 e 2: 7x7,  level 3 e 4: 9x9, Level 5 Área 11x11
    - Da um novo status de "Frost" alvos com esse status tomaram mais dano da habilidade esquife de gelo durante os próximos 10 segundos
    - Muda a mecânica de dano de 7 hits para uma habilidade de dano de 200+(Nível da habilidade x 100)

    Comentários:
    Achei ok, nada demais.

    Esquife de Gelo.pngEsquife de Gelo:
    -Vira skill de Alvo único tambem a área muda de acordo com o nivel igual ao zero absoluto level 1 e 2: 7x7,  level 3 e 4: 9x9, Level 5 Área 11x11
    -Muda para causar mais danos em alvos que tenham sido atingidos por zero absoluto, não mais por hiportermia.
    -Melhor a fórmula de dano
    (1000+(Nível da habilidade x 300))%Matk) / damage em alvos com Frost : (1200+(Nível da habilidade x 600))%Matk)
    -Adiciona 4 segundos de Recarga

    Comentário:
    Vai combar muito bem com zero absoluto, mas a recarga vai limitar bastante.

    Meteoro Escarlate.pngMeteoro Escarlate:
    - Reduz a pós conjuração de 2 segundo para 0.5 segundo.
    - Melhora a fórmula de dano para (700+(
    Nível da habilidade x 600))%)
    - Muda também a formula para o level afetar todo o dano, hoje afeta so uma parte da formula melhorando ainda mais.
    - Remove o efeito de stun

    Comentários:
    Mudança muito postiva na minha opinião.

    Chamas de Hela.pngChamas de Hella:

    -Vira skill de área level 1-3 afeta 3x3 e level 4 e 5 afeta 5x5
    -Melhora o dano de fogo de 300% no nivel 5 para 2000% nível 5
    -Melhor o dano sombrio de 1200% no nivel 5 para 3000% nivel 5 dando 3 hits totalizando 3000%
    -Remove efeito de incêndio
    -Adiciona 3 segundos de recarga e reduz a pós conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos
    -Aumenta o consumo de sp para 88 no nivel 5.

    Comentários:
    O dano e a área é ótimo, virar skill com recarga mata boa parte dela.

    Cometa.pngCometa
    -Remove o efeito de consumo de sp de arcano no grupo e consumo de gema.
    -Reduz consumo de sp para 150 no nivel 5, uma redução gigantesca.
    -Cast fixo de 2 segundos independente do nivel, hoje muda sendo que no nivel 5 era 3 segundos de fixo e em outros leveis menos
    -Reduz cast variável para 10 segundos de cast no nível 5.
    -Reduz recarga de 60 segundos para 20 segundos
    -Reduz pós conjuração de 2 segundos para 1.5 segundos
    -Remove efeito de incêndio.
    -Inflige um novo status, intoxicação mágica, por 20 segundos. Alvos nesse status vão receber 50% mais danos de todas as propriedades.
    -Reduz número de hits de 20 para 10
    -Remove variação do dano conforme distancia do centro da habilidade castada
    -Melhora o dano mágico conforme o level base.

    Comentários:
    Acho que de longe é melhor mudança. Vira mais itens de episódios e possivelmente de rops que vão buffar as habilidades também, farei um post futuramente.

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    • Thanks 1
  20. Arcanos (WL)

    Hats:
    19249.png.Bênção Celestial -> Item bem forte, existe itens farmáveis ingames que na minha opinião o superam, não em dano, mas em utilidade, mas muito forte.
    19315.png.Chapéu do Éden -> Item nem forte nem fraco desde que não tenha Arquimaga Katherine, se tiver vira um item muito forte(dourado), especialmente em guerras 
    18794.png Chapéu Gracioso -> Item Fraco.

    Armaduras:
    450005.png.Biquíni de Escamas -> Que nem o Éden, mas um pouco mais forte sem a carta do mvp, com  a carta celacanto vira um item extremamente forte.
    450132.png.Robe Mágico -> Nunca vi ninguém usando, julgo um item fraco, mesmo com o combo, é mais voltado para autocast de Sorc

    Armas:
    1682.png.Cajado da Magia Oculta -> Provavelmente o item mais forte da classe, encantável com PA2, com 2 slots, buffando hella e 2 slots. É um muito bom.
    2048.png.Cetro Ancestral -> Cajado de 2 mãos, está em desuso julgo um item fraco. 

    Calçados:
    22104.png.Botas da Pororoca -> Item forte na build de esferas é o item chave que faz toda a build ser possível, contudo a build já não é tão forte comparativamente quanto já foi.
    22138.png.Botas do Ocultista -> Não vi muitas pessoas usarem, diria que de médio para fraco, o combo é ruim.
    22170.png.Sapatos do Sobrevivente -> Nunca teste ou vi uso o combo veio nerfado para cá vou considerar no médio

    Acessórios:
    490079.png.Anel Expansivo -> Tranquilamente um item dourado, faz tudo que a classe poderia pedir, só não é melhor porque não veio com o combo com o encanto que não existe no bro
    32204.png.Pulseira Militar -> Não existem muitos combos úteis, talvez se abusar do efeito com uma gravitacional e 2 almas de katherine no girassol, mas considero um item médio.
    28377.png.Anel Mágico Elemental -> Fraco para a classe, não existem maiores motivos para usar o anel.

     

     

    O que eu gostaria de ver chegando é o novo combo da flor do Luar.

    image.png.1a17ab9aa357a8659cd53b1116178127.png

  21. 54 minutes ago, astroty² said:

    Finalmente alguém decidiu desfixar a parede de guias velhos! Eu sugeri isso faz tanto tempo e ninguém nunca tinha me ouvido.

    A parte sem ser de classe ainda continua não podendo ser modificada pelos tutores? Eu lembro que na época que se dividiu os tutores, ficando um pra cada segunda classe ao invés de um pras duas aquela área, ficou fora do alcance pra pins etc.

     

    Eu consigo modificar lá, mas achei relativamente clean e os tópicos ainda são bem relevantes, achei ok. 

    Algo que ainda tem me incomodado um pouco é o wall of pin que ainda tem nessa página de bruxos, tirei bastante, mas ainda da para melhorar, pensando em fazer algo aos moldes da mage nos ABs.

    55 minutes ago, astroty² said:

    Eu infelizmente não jogo mais no bro, e mesmo quando jogava eu estava no Valhalla então minha experiência de jogo é bastante diferente daquelas que se compartilham aqui que se discutem. Aqui tem uma visão bem centrada no thor, onde todas as builds giram no entorno da disponibilidade de cartas de MVP. Como eu jogava no Valhalla (Agora no iro), isso fica difícil de se por na prática já que não tem cartas MVP.

    Eu sou do Val, as ultimas 3 4 cheffenias realmente produziram muitas cartas mvps, vai ter uma ultima que a comunidade insistiu deve cair ainda mais, então boa parte das cartas mvps se popularizaram por aqui.  Por isso as builds acabam se misturando um pouco, mas ainda tento por versões sem cartas mvps mais caras, cartas como a Vesper já ta disponivel a rodo e por isso nem consideo exclusivadade do thor.

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