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[Guia] Funcional para Arcanos by: _Lakshmi_


_Lakshmi_

Posts Recomendados

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Capítulo I

 

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Capítulo I

 

Introdução

Atributos

Fórmula da Conjuração

Ataque Mágico

Bruxos/Arquimagos

Builds

Habilidades

Habilidades de Platina

 

Capítulo II

 

Arcanos

Builds

Habilidades

Estudo Arcano

 

Capítulo III

 

Equipamentos

Equipamentos de Aluguel

Consumiveis

Combo de Equipamentos

 

Capítulo IV

 

Onde Upar?

Multimidia

Línks Úteis

 

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Olá Galera do Poder dos Elementos depois do grande sucesso do Super Guia Avançado para Feiticeiros venho apresentar para vocêis o Guia Funcional para Arcanos.

Devido as constantes atualizações do jogo e a migração para o novo fórum muitos conteúdos da classe arcana acabou se perdendo então tive que ter a necessidade de criar esse novo material para unificar as informações e atualizar as mesmas. Basicamente esse Guia tem algumas semelhanças com o Guia de Feiticeiros porem tive a missão de pelo menos reduzir um pouco do conteúdo e deixa-lo mais didático. Bom é isso espero que gostem e até a próxima.

 

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Força (FOR)

 

Atributo Importante somente na questão de Aumentar a Capacidade de Carga do seu Personagem (que pode ser substituído por Passes Anti Gravitacionais)

 

  • Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos.
  • Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto.
  • Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.

 

Agilidade (AGI)

 

Atributo Fundamental para builds de Esquiva já que é necessário bons para aumentar o desempenho da mesma.

Fora a questão da Esquiva o atributo agilidade também é importante para aumentar a resistência contra alguns Status Negativos como Sono, Ferimento Crítico e Sangramento sem contar na chance de ser acertado por máscaras de renegados que pode ser útil por exemplo numa Guerra do Emperium.

 

  • Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva.
  • Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo.
  • Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.

 

 

Vitalidade (VIT)

 

Atributo Importante para todas as Builds já que ter uma alta quantidade de HP é sempre muito importante até porque as classes mágicas por natureza sempre teve um HP muito baixo .

Outro Fator importante é a resistência a Status Negativos como por exemplo o Atordoamento o que é muito comum os monstros possuírem a capacidade de causar esse status porem com 100 em Vitalidade você é imune a esse status.

 

  • Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo.
  • Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens.
  • Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto.
  • Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.

 

 

Inteligência (INT)

 

A Essência de toda classe Mágica sempre foi o atributo inteligência é de total importância colocar bons valores nesse atributo para melhorar seu SP e seu Tempo de Conjuração e principalmente o ATQM.

Outro fator Importante é que aumentando a Inteligência consequentemente vai aumentar a quantidade de Slots que um Arcano pode Memorizar com a habilidade Estudo Arcano e por fim aumentar a Inteligência também resulta numa resistência maior com o Escudo Mágico o que é útil para voce upar solando por exemplo.

 

  • Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem.
  • Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens.
  • Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos.
  • Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto.
  • Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.

 

 

Destreza (DES)

 

Muito Importante para qualquer tipo de build já que ajuda muito na questão do Cast Time das habilidades e etc.

Geralmente os valores base de Destreza para um Bruxo/Arcano gira em torno entre 90 e 100 .

 

  • Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de precisão(Hit).
  • Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz.
  • Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta.
  • Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos.
  • Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto.
  • Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto..

 

 

Sorte (SOR)

 

A Sorte depois da Renovação também Aumenta o ATQ/ATQM se tornando um atributo muito atraente para todas as classes principalmente entre os bruxos na questão do ATQM.

Sempre é recomendado possuir a Sorte em Multiplo de 3 para poder fechar com o bônus redondo porem é algo que não é tão importante de fato.

A Sorte também é importante para reduzir a chance de acerto dos Status Negativos como Maldição fora aumentar a resistência contra máscaras de Renegado e também diminuir a chance de ser acertado por Sono Profundo e conjuração Lenta vindo das habilidades Onda Hipnótica e também Grito da Mandrágora que pode ser importante numa Guerra do Emperium por exemplo.

 

  • Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos.
  • Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos.
  • Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos.
  • Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1.
  • Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1.
  • Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva.
  • Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.

 

 

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O tempo de conjuração é composto por "Tempo Variável de Conjuração" e "Tempo Fixo de Conjuração".

Como os nomes sugerem, "Tempo Variável de Conjuração" depende dos atributos e dos equipamentos do usuário, enquanto o "Tempo Fixo de Conjuração" é inalterável e varia de habilidade para habilidade. Um pequeno número de itens ou cartas pode alterar o "Tempo Fixo de Conjuração". Para a maioria das habilidades, o "Tempo Fixo de Conjuração" corresponde à 20% do tempo total de conjuração, sendo os outros 80% correspondentes ao tempo variável.

 

Primeira Fórmula:

 

(Destreza * 2) + Inteligência = 530

 

Use essa Fórmula como referencia para saber seus pontos de conjuração de atributo quanto mais perto do 530 mais perto vc estará de reduzir seu cast variável a 0 .

 

Segunda Fórmula:

 

R.C = C.F.R + C.V.R

R.C - Redução da Conjuração

C.F.R - Conjuração Fixa Reduzida

C.V.R - Conjuração Variável Reduzida

 

C.V.R = 80*[(Destreza*2)+Inteligência] / 530

 

Use essa Fórmula para saber seus pontos de conjuração variável em % Lembre-se que nem todas as habilidades são constituidas de 80% de cast variável !!

 

Fórmula Completa do Tempo de Conjuração:

 

Tempo de conjuração = [1 - F (DES ×2 + INT)/530)] ×(1 - ?/100%) × O ×0,8 + (1 - ß/100%) × O × 0,2

 

O = tempo de conjuração base da habilidade e que não pode ser alterado.

? = Soma da redução do "Tempo Variável de Conjuração" fornecida por equipamentos e/ou cartas.

ß = Valor do maior modificador que altera o "Tempo Fixo de Conjuração" (se mais de um item reduzir o tempo fixo de conjuração, os valores não serão somados e apenas o valor mais alto de redução será usado).

F = Significa raiz quadrada e, no caso da fórmula acima, os elementos dos quais será tirada a raiz são: (DES × 2 + INT) /530)

 

Obs: O numero 1 representa 100% do cast variável

 

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Compreende em golpes mágicos desferidos por habilidades, já que não existem armas que causam dano mágico. Magias são sempre influenciadas pela propriedade dos ataques.

Ataques mágicos são identificados na sua Janela de Atributos por A + B, onde A é o ATQM de atributos e B é o ATQM ganho através de armas e equipamentos: Veja a Imagem abaixo.

 

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Nota: O Ataque Mágico de Atributos também é conhecido como Ataque Mágico Soft e o Ataque Mágico de Equipamento é conhecido também como Ataque Mágico Hard.

 

Fórmula de Ataque Mágico Atributos

 

Ataque Mágico de Atributos: (INT*1,5)+(DES/5)+(SOR/3) + (Nível de Base/4)

 

Exemplos n° 1:

 

•Int => 120+11

•sorte => 33+1

•nv base => 150

•des => 110+6

?AtqM S => 131 + 65 + 11 + 23 + 37 = 267

 

Exemplo n° 2:

 

•Int => 110+11

•sorte => 72+1

•nv base => 150

•des => 110+6

?AtqM S => 121 + 60 + 24 + 37 + 23 = 265

 

Nota: AtqM S = Ataque Mágico Soft (Ataque Mágico de atributos)

 

Representação da Fórmla geral de Ataque Mágico

 

Considere a Fórmula abaixo apenas a representação da fórmula geral do cálculo do Ataque Mágico:

 

 

MATK = (StatusMATK + WeaponMATK + EquipMATK) × MATKModifier

 

 

MATK: Ataque Mágico

StatusMATK: Ataque Mágico de Atributos

WeaponMATK: Ataque Mágico da Arma

EquipMATK: Ataque Mágico de Equipamentos

MATKModifier: Modificador de Ataque Mágico ou seja bônus de Ataque Mágico em % (Porcentagem)

 

 

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2vya0L4.gif Bruxos: “Mestres dos poderes arcanos, Bruxos possuem meios de destruir hordas inteiras de adversários com apenas uma magia bem escolhida.

Estes profundos conhecedores dos elementos têm muita dificuldade em sobreviverem sozinhos, não suportando golpes fortes que interrompem as invocações de seus poderes.”

 

5nlgoNU.gif Arquimagos: “Dominam como ninguém a arte de converter as forças da natureza em armas de destruição. Esta característica peculiar transforma os arquimagos em guerreiros de poder imensurável.

 

Em sua nova vida, ganham habilidades que necessitam de maior uso estratégico. O Dreno de Alma garante a autossuficiência do arquimago em relação a seu SP, enquanto Amplificação Mística aumenta seu poder drasticamente.”

 

 

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Build Clássica

 

Build muito comum e usado por pelo menos 99% dos Bruxos em Rune Midgard nos dias de hoje. Construção que foca principalmente no dano mágico e também em diminuir o tempo de conjuração das Habilidades, sem dúvidas é uma ótima build principalmente se deseja evoluir de forma fácil e segura.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]90~99[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]90~99[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]10~30[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[/table]

 

 

Build de Esquiva

 

Build pouco comum de se encontrar por Rune Midgard porem se torna uma boa opção para o usuário para alcançar o tão sonhado Level 99. Basicamente a Esquiva para um Bruxo não terá valores muito Elevados e devido a isso ela só serveria para evitar alguns ataques e mediante a essa situação você teria tempo suficiente para eliminar 1 alvo. O ponto fraco dessa build fica por conta da destreza ter um valor um pouco baixo comparado a primeira build o que pode influência no tempo de conjuração porem você investindo em equipamentos de redução de cast você conseguir amenizar o problema.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]70~80[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]60~70[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]90~99[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[/table]

 

 

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CHz7PGl.png Coluna de Fogo

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Barreira de Fogo nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca uma Coluna de Fogo que fere inimigos que tocarem nesta área.

 

[table=width: 330, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225] 3 Golpes[/td][td="width: 225]Conjuração 3 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] 4 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 2,7 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] 5 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 2,4 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] 6 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 2,1 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] 7 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 1,8 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] 8 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 1,5 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] 9 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 1,2 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] 10 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 0,9 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] 11 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 0,6 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] 12 Golpes [/td][td="width: 225] Conjuração 0,3 segundos [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade que pode ser usada como Trap (armadilha) se tornando um bom artifício em algumas raras situações fora isso não tem tanta importância já que a longo prazo ela se torna ineficiente pelo baixo dano causado em monstros de level bem alto já que os mesmos possuem uma enorme quantidade de HP e o dano causado não seria suficiente para ter um bom desempenho nesse aspecto.

 

 

Bb24buU.png Supernova

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Chama Reveladora nv 1, Relâmpago nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Lança oito bolas de fogos ao redor do conjurador, infligindo dando da propriedade Fogo e empurrando para trás os inimigos.

 

[table=width: 300, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]ATQM 120%[/td][td="width: 225]Alcance 7 células[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] ATQM 140%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] ATQM 160%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] ATQM 180%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] ATQM 200%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] ATQM 220%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] ATQM 240%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] ATQM 260%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] ATQM 280%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] ATQM 300%[/td][td="width: 225] Alcance 7 células [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade que causa um dano baixo tecnicamente sendo assim sua melhor função seria empurrar os alvos ao redor em até 7 células. Tenha essa habilidade pelo menos em nível 2 caso for ter Chuva de Meteoros já que é pré requisito.

Outra utilidade para essa habilidade seria ter a oportunidade de limpar Mobs fracos de Mvps como GTB, Abelha Rainha, Dracula, Eddga e etc sendo assim um bom artifício para usar em algumas situações.

Nota: Para usar essa habilidade é necessário usar antes a habilidade Chama Reveladora já que o dano é causado a partir da mesma.

 

 

hVq4zzF.png Chuva de Meteoros

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Tempestade de Raios nv 1, Supernova nv 2

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca meteoros sobre um alvo para infligir dano de Fogo sobre inimigos em uma área.

 

[table=width: 550, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Meteoros 2[/td][td="width: 225]Golpes por Meteoros 1[/td] [td="width: 225]Chance de Atordoar 3%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 3[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 1 [/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 6% [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 3[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 2[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 9%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 4[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 2[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 12%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 4[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 3[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 15%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 5[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 3[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 18%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 5[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 4[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 21%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 6[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 4[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 24%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 6[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 5[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 27%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] N° de Meteoros 7[/td][td="width: 225] Golpes por Meteoros 5[/td] [td="width: 225] Chance de Atordoar 30%[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade que causa um dano razoável nos alvos dentro da área de efeito da habilidade, como os meteoros caem em posições aleatórias dentro da área de efeito as vezes acontece de parte dos monstros serem atingidos por poucos meteoros ou simplesmente por nenhum.

Enquanto você for um Bruxo pode ser uma opção interessante de ser utilizada em algumas situações quando você for upar em um pequeno Grupo principalmente se tiver um Tanker para segurar os monstros. Como Arquimago recomendo que tenha apenas em nv 1 já que quando se tornar um Arcano você terá a disposição um ótimo “Meteoro Escarlate” que causa muito mais dano.

 

fkv9pSp.png Coluna de Pedra

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Petrificar nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Pedaços pontudos de pedra saem do chão acertando o oponente

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Nº. de Colunas 1[/td][td="width: 225]ATQM por coluna 100%[/td][td="width: 225]Conjuração 0.7 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Nº. de Colunas 2[/td][td="width: 225]ATQM por coluna 100%[/td][td="width: 225]Conjuração 1.4 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Nº. de Colunas 3[/td][td="width: 225]ATQM por coluna 100%[/td][td="width: 225]Conjuração 2.1 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Nº. de Colunas 4[/td][td="width: 225]ATQM por coluna 100%[/td][td="width: 225]Conjuração 2.8 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Nº. de Colunas 5[/td][td="width: 225]ATQM por coluna 100%[/td][td="width: 225]Conjuração 3.5 segundos [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade que tem um Dano muito baixo, deixe apenas como pré requisito para as outras habilidades.

 

 

Yainc5X.png Fúria da Terra

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Coluna de Pedras nv 3

Tipo: Ofensiva

Descrição: Causa dano de área com alcance de 5 células

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Nº. de Ataques 1[/td][td="width: 225]Conjuração 1 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Nº. de Ataques 2[/td][td="width: 225]Conjuração 2 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Nº. de Ataques 3[/td][td="width: 225]Conjuração 3 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Nº. de Ataques 4[/td][td="width: 225]Conjuração 4 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Nº. de Ataques 5[/td][td="width: 225]Conjuração 5 segundos[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade que tem um Dano similar a Coluna de Pedra mais é interessante por ser em área e tbm revelar oponentes escondidos, recomendo deixar apenas como pré requisito para as outras habilidades.

 

 

89WaGzK.png Barreira de Gelo

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Rajada Congelante nv 1, Petrificar nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Cria uma barreira de gelo para bloquear oponentes.

 

[table=width: 300, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Duração 5 segundos[/td] [td="width: 225] 400 HP [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] Duração 10 segundos [/td] [td="width: 225] 600 HP [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] Duração 15 segundos [/td] [td="width: 225] 800 HP [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] Duração 20 segundos [/td] [td="width: 225] 1000 HP [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] Duração 25 segundos [/td] [td="width: 225] 1200 HP [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] Duração 30 segundos [/td][td="width: 225] 1400 HP[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] Duração 35 segundos [/td][td="width: 225]1600 HP[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] Duração 40 segundos [/td][td="width: 225]1800 HP[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] Duração 45 segundos [/td][td="width: 225] 2000 HP[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] Duração 50 segundos [/td][td="width: 225] 2200 HP[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Essa habilidade muito útil de se possuir pois ela tem algumas funções como bloquear passagens e travar oponentes e isso ajuda bastante em varias situações durante a sua jornada. Recomendo que tenha essa habilidade no mínimo em nv 5 e claro no máximo em nv 10.

 

 

yKf91rW.png Pântano dos Mortos

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Fúria da Terra nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Cria temporariamente um pântano que reduz velocidade de movimento, agilidade e destreza de todos oponentes na área.

 

 

[table=width: 400, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Redução de AGI & DES -10[/td][td="width: 225]Duração 5 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Redução de AGI & DES -20 [/td][td="width: 225] Duração 10 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Redução de AGI & DES -30 [/td][td="width: 225]Duração 15 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Redução de AGI & DES -40 [/td][td="width: 225]Duração 20 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Redução de AGI & DES -50 [/td][td="width: 225]Duração 25 segundos[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Se você for lidar com Mobs essa habilidade vai ser muito importante visto que usando a mesma isso vai ajudar muito a você a enfraquecer e segurar grandes Mobs e até mesmo te ajudar bastante a upar, porem a mesma na maioria das vezes só vai te ajudar mesmo no up quando você virar um Arcano ja que um Arcano possui uma facilidade maior em lidar com Mobs já que as habilidades causam mais dano e a resistência é um pouco maior comparado as evoluções anteriores. Outra boa utilidade dessa habilidade é usar contra Mvps (para enfraquecer o Mob que o Mvp invoca) e também no PVP para tirar aquele efeito de Aumentar Agilidade e diminuir alguns pontos de AGI & DES de classes que atacam fisicamente.

 

 

yvoGQ9Q.png Congelar

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Rajada Congelante nv 1, Barreira de Gelo nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Cria uma aura congelada que congela inúmeros oponentes ao redor do usuário.

 

[table=width: 550, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]73% ATQM[/td] [td="width: 225] Chance de Congelamento 38% [/td] [td="width: 225] Conjuração 6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] 80% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelamento 43% [/td] [td="width: 225] Conjuração 6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] 87% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelamento 48% [/td] [td="width: 225] Conjuração 5,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] 93% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelamento 53% [/td] [td="width: 225] Conjuração 5,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] 100% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelamento 58% [/td] [td="width: 225] Conjuração 5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] 107% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelamento 63% [/td] [td="width: 225] Conjuração 5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225]113% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de Congelamento 68% [/td] [td="width: 225] Conjuração 4,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] 120% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelamento 73%[/td] [td="width: 225] Conjuração 4,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] 127% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelamento 78% [/td] [td="width: 225] Conjuração 4 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] 133% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelamento 83% [/td] [td="width: 225] Conjuração 4 segundos [/td] [/tr]

[/table]

 

Comentário: Considero essa Habilidade uma das melhores para “Mob control” (Controle de Mobs) do jogo, você possuir e ter a oportunidade de poder controlar a quantidade de monstros que vai te atacar é bem importante e ajuda muito em vários aspectos. Então é uma habilidade que vale muito a pena possuir e basicamente entra no mesmo caso que o Pântano dos Mortos.

Essa habilidade também pode ser útil para causar o efeito negativo Congelamento no PVP/WOE sendo assim uma boa estratégia em Combate. Contra Mvps também ajuda bastante a imobilizar o Mob do mesmo e ter uma facilidade maior de eliminar apenas o Monstro Chefe.

 

 

N7Lg0s7.png Nevasca

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Rajada Congelante nv 1, Trovão de Júpiter nv 3

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca uma nevasca sobre uma área selecionada, atingindo inimigos em um total de 10 vezes, empurrando-os em direções aleatórias.

Inimigos atingidos pela habilidade tem uma chance de ficarem congelados, chance varia de acordo com o nível da habilidade.

 

[table=width: 550, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]140% ATQM[/td] [td="width: 225] Chance de Congelar 60% [/td] [td="width: 225] Conjuração 4,8 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] 180% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelar 55%[/td] [td="width: 225] Conjuração 5,6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] 220% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelar 50% [/td] [td="width: 225] Conjuração 6,4 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] 260% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelar 45% [/td] [td="width: 225] Conjuração 7,2 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] 300% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de Congelar 40%[/td] [td="width: 225] Conjuração 8 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] 340% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelar 35%[/td] [td="width: 225] Conjuração 8,8 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225]380% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de Congelar 30% [/td] [td="width: 225] Conjuração 9,6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] 420% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelar 25%[/td] [td="width: 225] Conjuração 10,4 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] 460% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelar 20% [/td] [td="width: 225] Conjuração 11,2 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] 500% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Congelar 15% [/td] [td="width: 225] Conjuração 12 segundos [/td] [/tr]

[/table]

 

Comentário: A Habilidade Nevasca é uma habilidade clássica dos bruxos evoluções a mesma ao meu ver é a melhor skill de dano em área da arvore de habilidades dos Bruxos já que alem de causa um ótimo dano você tem a chance de congelar o alvo.

Alem de causar um alto dano essa habilidade também pode ser utilizada de outras formas como por exemplo usar Nevasca nv 1 com o objetivo de apenas congelar que é útil em algumas situações. Recomendo a todos pegarem essa habilidade em nível máximo.

 

 

AHF6IPj.png Esfera D'água

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Lanças de Gelo nv 1, Relâmpago nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Estando dentro d'água, atinge o oponente com bolas líquidas.

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 1[/td][td="width: 225]130% ATQM[/td][td="width: 225]Área de Água Requerida 1x1[/td][td="width: 225]Conjuração 1 segundo[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] N° de Esferas 9 [/td][td="width: 225] 160% ATQM[/td][td="width: 225]Área de Água Requerida 3x3[/td][td="width: 225] Conjuração 2 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] N° de Esferas 9 [/td][td="width: 225] 190% ATQM[/td][td="width: 225]Área de Água Requerida 3x3[/td][td="width: 225] Conjuração 3 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 25[/td][td="width: 225] 220% ATQM[/td][td="width: 225]Área de Água Requerida 5x5[/td][td="width: 225] Conjuração 4 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] N° de Esferas 25[/td][td="width: 225] 250% ATQM[/td][td="width: 225] Área de Água Requerida 5x5 [/td] [td="width: 225] Conjuração 5 segundos [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade boa apenas como opção porem falando especificadamente da mesma o dano vindo de cada esfera é baixo porem como a skill causa vários danos por um n° alto de esferas no final das contas o dano se torna bom. O Grande problema dessa habilidade é que requer uma área aquática para usar a mesma o que limita bastante o uso dela em varias situações. É possível manter até 3 esferas d´água ativas no alvo ou seja se você usar em nv 5 serão no total de 75 esferas sobre o alvo o que resulta num bom dano e também num efeito de travar o mesmo.

 

 

7Lvu1PV.png Trovão de Júpiter

Nível máximo: 10

Pré-requisitos:Relâmpago nv 1, Ataque Espiritual nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Arremessa uma carga elétrica que afasta o inimigo e causa dano.

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Acertos 3[/td] [td="width: 225] Empurra 2 células [/td] [td="width: 225] Conjuração 2,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 4 [/td] [td="width: 225] Empurra 3 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 3 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 5 [/td] [td="width: 225] Empurra 3 células [/td] [td="width: 225] Conjuração 3,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 6[/td] [td="width: 225] Empurra 4 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 4 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 7[/td] [td="width: 225] Empurra 4 células [/td] [td="width: 225] Conjuração 4,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 8[/td][td="width: 225] Empurra 5 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 9[/td][td="width: 225] Empurra 5 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 5,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 10[/td][td="width: 225] Empurra 6 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 11[/td][td="width: 225] Empurra 6 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 6,5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] N° de Acertos 12[/td][td="width: 225] Empurra 7 células[/td] [td="width: 225] Conjuração 7 segundos [/td] [/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade do tipo Vento muito boa que causa um Ótimo dano, uma coisa interessante dessa habilidade é que a mesma não possui delay ou seja da para conjurar uma atrás da outra tranquilamente e manter sempre o alvo longe de você evitando que você seja acertado por um ataque por exemplo. Recomendo que enquanto for um Bruxo tenha essa habilidade em nv 10, quando se tornar uma transclasse ou seja um Arquimago você pode deixar a mesma em nv 5 já que como Arcano você terá uma habilidade que causa mais dano que seria a Corrente Eletrica

 

 

YzXH5jc.png Ira de Thor

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Tempestade de Raios nv 1, Trovão de Júpiter nv 5

Tipo: Ofensiva

Descrição: Causa queda de raios na área selecionada..

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]100% ATQM[/td] [td="width: 225] Chance de causar Cegueira 4% [/td] [td="width: 225] Conjuração 12 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] 100% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de causar cegueira 8%[/td] [td="width: 225] Conjuração 11,6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] 100% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de causar Cegueira 12% [/td] [td="width: 225] Conjuração 11,2 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] 120% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de causar Cegueira 16% [/td] [td="width: 225] Conjuração 10,8 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] 140% ATQM [/td] [td="width: 225] Chance de causar Cegueira 20%[/td] [td="width: 225] Conjuração 10,4 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] 160% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de causar Cegueira 24%[/td] [td="width: 225] Conjuração 10 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225]200% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de causar Cegueira 28% [/td] [td="width: 225] Conjuração 9,6 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] 240% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de causar Cegueira 32%[/td] [td="width: 225] Conjuração 9,2 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] 280% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de causar Cegueira 36% [/td] [td="width: 225] Conjuração 8,8 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] 330% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de causar Cegueira 40% [/td] [td="width: 225] Conjuração 8,4 segundos [/td] [/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade em área que causa o menor dano comparado as demais como Nevasca e Chuva de Meteoros, essa habilidade não chega a ser tão útil a ponto de possui-la em nivel máximo já que dano sobre a propriedade água as vezes é mais efetivo usar um trovão de júpiter em nível máximo que pode causar mais dano e ter um DPS melhor enquanto você for um bruxo. Usar Ira de Thor após uma Nevasca pode ser útil apenas para finalizar o mob tento a certeza que ira finaliza-lo com o mesmo no status de congelamento ou apenas usar ira de Thor para livrar o mob do status congelamento esse ultimo já é útil quando tem um outro bruxo para dar apenas nevasca e para essa situação ira de Thor nv 1 já basta.

 

 

bmF1lPU.png Sentido Sobrenatural

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Ativa

Descrição: Mostra informações detalhadas do monstro. São mostrados o HP, SP, Propriedade, Raça, Tamanho, DEF e DEFM.

 

Comentário: Habilidade bem irrelevante já que é facilmente substituída por um database se for obte-la tenha apenas caso for ter a habilidade Ganbantein já que é pré requisito da mesma

 

 

31S7vR9.png Amplificação Mística

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Suporte

Descrição: Amplifica temporariamente a força de ataque mágico de uma habilidade..

 

[table=width: 180, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225] +5% ATQM[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] +10% ATQM [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] +15% ATQM[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] +20% ATQM[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] +25% ATQM[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] +30% ATQM [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] +35% ATQM[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] +40% ATQM [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] +45% ATQM [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] +50% ATQM[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade Fundamental que todo Arquimago deve possuir, essa skill é o verdadeiro “divisor de águas” que difere Bruxos e Arquimagos e a mesma é responsável por boa parte do dano causado em batalha, tenha a mesma em nv 10 sem ressentimentos.

 

 

3ptcyPB.png Campo Gravitacional

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Pântano dos Mortos nv 1, Esmagamento Mágico nv 1, Amplificação Mística nv 10

Tipo: Ofensiva

Descrição: Aumenta a gravidade numa área de 5 x 5 células ao redor do ponto-alvo, diminuindo as Velocidades de Movimento e Ataque dos inimigos dentro dela, além de causar um dano contínuo que elimina a Defesa.

O efeito desta habilidade nas Velocidades de Movimento e Ataque não se aplica a Chefes. Enquanto esta habilidade estiver ativa, o usuário não poderá se mover, não poderá usar ataques normais e utilizar itens de nenhum tipo.

Ao receber dano, a habilidade é cancelada mesmo depois de lançada. Cada uso consome 1 Gema Azul.

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Dano por Onda 600[/td][td="width: 225]Dano Total 6.000 [/td][td="width: 225]ASPD -5%[/td][td="width: 225]Duração 5 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] Dano por Onda 700 [/td][td="width: 225] Dano Total 8.400 [/td][td="width: 225] ASPD -10%[/td][td="width: 225]Duração 6 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] Dano por Onda 800 [/td][td="width: 225] Dano Total 11.200 [/td][td="width: 225] ASPD -15% [/td][td="width: 225] Duração 7 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] Dano por Onda 900 [/td][td="width: 225] Dano Total 14.400 [/td][td="width: 225] ASPD -20%[/td][td="width: 225] Duração 8 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] Dano por Onda 1000 [/td][td="width: 225]Dano Total 18.000[/td][td="width: 225]ASPD -25%[/td] [td="width: 225] Duração 9 segundos [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Essa habilidade era muito boa antigamente quando combava e causava dano em alvos dentro do Exilio como hoje em dia isso não funciona mais talvez essa habilidade não tenha hoje uma importância relevante a ponto de possui-la

 

 

EYXK9bF.png Dreno de Alma

Nível máximo: 10

Pré-requisitos: Aumentar Recuperação de SP nv 5, Espíritos Anciões nv 7

Tipo: Passiva

Descrição: Aumenta o SP máximo e recupera certa quantidade de SP a cada vez que um inimigo é derrotado com magias de alvo único.

A quantidade de SP ganho com esta habilidade é afetada pelo nível do oponente, nível da habilidade e SP máximo do usuário.

Na tabela abaixo, o SP recuperado refere-se à porcentagem de SP que será regenerada para o usuário.

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]SP Máx +2%[/td][td="width: 225]SP Recuperado 110% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] SP Máx +4% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 125% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] SP Máx +6% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 140% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] SP Máx +8% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 155% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] SP Máx +10% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 170% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 6]:[/td][td="width: 225] SP Máx +12% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 185% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 7]:[/td][td="width: 225] SP Máx +14% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 200% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 8]:[/td][td="width: 225] SP Máx +16% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 215% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 9]:[/td][td="width: 225] SP Máx +18%[/td][td="width: 225] SP Recuperado 230% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 10]:[/td][td="width: 225] SP Máx +20% [/td][td="width: 225] SP Recuperado 245% [/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade interessante por deixar sempre o seu SP cheio e ser uma das únicas formas de recuperar o SP que um Arquimago/Arcano possui. Apesar de alguns acharem irrelevante ter essa habilidade eu julgo ser bem importante pois ela aumenta o seu SP máximo o que isso pode ser muito interessante para aumentar o HP do Escudo Mágico o que resultaria em uma resistência maior do mesmo. (Escudo Mágico é uma das principais skills defensivas que a classe possui) então só por esse motivo já vale os 10 pontos nessa habilidade

 

 

wiPblDz.png Esmagamento Mágico

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Aumentar Recuperação de SP nv 1

Tipo: Ofensivo

Descrição: Usa o ATQM e o ATQ para causar dano físico à distância. Como um ataque físico normal, o dano que esta habilidade causa leva em consideração diversos fatores, como propriedade da arma, precisão do usuário, defesa do alvo, refinamento da arma, tamanho do oponente, efeitos de equipamentos e cartas etc.

 

Comentário: Essa habilidade causa um dano muito baixo e o dano da mesma é considerado físico a longa distancia ou seja pode ser bloqueado por Escudo Sagrado. Geralmente ela é utilizada mais estrategicamente com a função de cancelar a conjuração de outras classes no PVP/WOE ou passar efeitos negativos se você usar uma arma que cause esses tais efeitos negativos porem mesmo apresentando esses aspectos a mesma não chega a ser tão importante no final das contas.

 

 

WnhZQfZ.png Ganbantein

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Sentido Sobrenatural nv 1, Barreira de Gelo nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Dá 80% de chance de cancelar qualquer feitiço de solo lançado, numa área de 3 x 3 células ao redor do ponto-alvo. Esta habilidade irá cancelar a habilidade Proteger Terreno em áreas por ela encantada.

Ganbantein não é afetada por itens ou habilidades que removeriam o consumo de Gemas, como Carta Abelha Rainha e Canção Preciosa. Cada uso consome 1 Gema Azul e 1 Gema Amarela.

 

Comentário: Essa habilidade tem um Efeito muito útil no PVP/WOE o grande problema é que depois da renovação essa habilidade ganhou um longo cast time e um Longo Delay fazendo o uso da mesma de uma forma geral ficar ruim já que utilizando o mesmo na pior das hipóteses te deixaria vulnerável a um ataque o que seria ruim nesse aspecto. Se for possuir essa habilidade tem que saber o momento certo de utilizar a mesma como a habilidade só possui Cast Fixo nessa situação pode ser amenizado se você ficar sobre efeito da skill “Sacramentum” já a questão do Delay pode ser amenizado sobre influência da habilidade “Poema de Bragi”.

 

 

jkTAefh.png Vulcão Napalm

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Ataque Espiritual nv 5

Tipo: Ofensiva

Descrição: Lança vários golpes a distância contra um inimigo e amaldiçoa o alvo usando psicocinese ao acaso. O nível da habilidade afeta o número de golpes.

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Dano por Golpe 125%[/td][td="width: 225]N° de Golpes 1[/td][td="width: 225]Dano Total 125% [/td][td="width: 225]Chance de Amaldiçoar 5% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Dano por Golpe 125% [/td][td="width: 225] N° de Golpes 2[/td][td="width: 225] Dano Total 250% [/td][td="width: 225] Chance de Amaldiçoar 10% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Dano por Golpe 125% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 3[/td][td="width: 225] Dano Total 375% [/td][td="width: 225] Chance de Amaldiçoar 15% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Dano por Golpe 125% [/td][td="width: 225] N° de Golpes 4 [/td][td="width: 225] Dano Total 500% [/td][td="width: 225] Chance de Amaldiçoar 20% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Dano por Golpe 125% [/td][td="width: 225] N° de Golpes 5[/td][td="width: 225] Dano Total 625% [/td] [td="width: 225] Chance de Amaldiçoar 25%[/td][/tr]

[/table]

 

Comentário: Habilidade do tipo fantasma que causa mais dano na Arvore de Arquimago porem quando se tornar um Arcano ela é facilmente substituível por Impacto Espiritual que causa muito mais dano e só por esse motivo talvez não compense tanto possuir a mesma.

 

 

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São Habilidades que são obtidas através de Quests e cada classe tem pelo menos 1 habilidade de platina.

 

QVbJStP.png Explosão Protetora

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: “Completar a Quest”

Tipo: Ativa

Descrição: Invoca uma bola de fogo protetora, que envolverá o usuário por 2 minutos. Quando um inimigo se aproximar do usuário,será atacado pela bolo de fogo e irá empurrar o inimigo..

 

Comentário: Habilidade que empurra o alvo em até 3 células e sempre vai causar o dano de 100% do seu ATQM. Bom falando especificadamente da mesma é uma boa habilidade para ser utilizada em algumas situações isoladas basicamente pode ser melhor aproveitada em um 1x1 com o seu oponente principalmente se o mesmo for te atacar físicamente. Tente Evitar de usar essa habilidade enquanto passa por mapas em que não é pretendido atacar qualquer monstro.

Editado por _Lakshmi_

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Capítulo II

 

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60WbZLM.gif Arcanos: “Ao contrário dos Bruxos e Arquimagos, se concentram mais em causar efeitos anormais nos seus inimigos e não causando dano mágico direto.

Os Arcanos se especializaram em uma técnica novíssima de fundição mágica: eles podem ler livros de magia para invocar feitiços, armazená-los em sua memória e lançá-los imediatamente, sem qualquer atraso de conjuração.

 

Obtenha controle das caóticas forças da magia e descubra novas formas de causar dano e condições anormais em seus inimigos!”

 

QwxlcbR.jpg

 

Build Clássica

 

Construção mais comum e adotada por muitos arcanos no mundo de Rune Midgard, é a famosa build de INT/DES/VIT/LUK. O Ideal nessa build é ter bons valores em Inteligência para aumentar o ATQM e investir em Sorte como pontos adicionais para conceder aquele bônus adicional em ATQ/ATQM ou seja o foco dessa build é principalmente na questão do ATQM e do dano causado pelo próprio arcano. Por ser uma build mais simples fica mais fácil de encontrar uma grande variedade de equipamentos compatíveis que você possa usar para melhorar o desempenho do seu personagem.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1~20[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]110~120[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]60~90[/td][/tr]

[/table]

 

Build de Esquiva Perfeita

 

Uma build super divertida e que se bem utilizada da para ter uma resistência muito alta a ponto de tankar ataques físicos junto ao escudo mágico por muito tempo. Essa build tem uma certa semelhança com a primeira citada acima porem o ideal para aumentar o bônus da Esquiva Perfeita é aumentar o atributo Sorte. A Esquiva Perfeita diferente da Esquiva Comum ela não é reduzida por Mob de monstros ou de alvos te atacando ao mesmo tempo ou seja se você possuir 50 de Esquiva perfeita e tiver 5 monstros ou alvos atacando você sempre terá 50% de chance de esquivar os ataques físicos do mesmo diferente da esquiva normal que nesse mesmo caso iria dividir o valor da esquiva. Nota: Esquiva Perfeita não funciona com habilidades tanto de ataque físico como de ataque mágico.

O Maior ponto negativo nesse tipo de build é que você acaba meio que ficando preso a alguns equipamentos que fornece bônus de esquiva perfeita e os melhores são o Manto das Valquirias +8~+10 com carta Choco, Acessórios com Carta Yoyo, Adaga da Boa Ventura e etc.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1~20[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]110~115[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]80~90[/td][/tr]

[/table]

 

Build de Esquiva

 

Uma Construção alternativa muito interessante visto que se for utilizada da forma correta pode trazer grandes benefícios ao usuário. Basicamente a função principal da Esquiva em um Arcano é aumentar a eficiência do Escudo Mágico e aumentar a resistência contra status negativos, mais falando especificadamente da esquiva dentro de um Escudo Mágico ela vai te trazer bastante beneficio pois o escudo mágico em nv 10 bloqueia até 11 ataques e se você esquivar dentro do escudo não será contabilizado como golpe bloqueado e com isso o escudo vai te proteger por mais tempo. Outra função também seria na resistência aos status negativos Sono e Sangramento. A Esquiva Normal ela é reduzida conforme o n° de alvos te atacando ao mesmo tempo por exemplo a cada alvo acima de 2 de atacando vai reduzir a sua capacidade de Esquiva algo em torno de 10%. Vale lembrar que um Arcano de Esquiva não obtém o mesmo bônus de Esquiva de uma classe gatuno e evoluções no caso para um Mago Evoluções o bônus é um pouco mais baixo e a Esquiva não te tornaria um deus ela só serviria para evitar mais ataques adicionais.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1~20[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]100~110[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]1[/td][/tr]

[/table]

 

Build de Esquiva Hibrido

 

Variação da Build de Esquiva com a build de Esquiva Perfeita na verdade com essa construção você pode tanto se beneficiar do bônus da Esquiva dado pelo atributo agilidade quanto do bônus da Esquiva perfeita dada pela Sorte + Equipamentos. Outro detalhe também é que essa build é muito boa tambem para reduzir Status Negativos durante uma Guerra do Emperium por exemplo principalmente na Questão da Agilidade e da Sorte que pode reduzir as chances de Receber Sono, Maldição e os Efeitos Negativos vindo das Máscaras dos Renegados fora o Sono Profundo vindo da Onda Hipnótica dos Feiticeiros e também a Melodia de Morfeu dos Trovadores/Musas. Outra habilidade que também é reduzida as chances com o atributo Sorte e Agilidade seria a Conjuração Lenta do Grito das Mandrágoras dos Bioquimicos.

 

[table=width: 50, class: wikitable]

[tr][td="width: 150]Força:[/td][td="width: 225]1~30[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Agilidade:[/td][td="width: 225]60~90[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Destreza:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Inteligência:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Vitalidade:[/td][td="width: 225]90~100[/td][/tr]

[tr][td="width: 150]Sorte:[/td][td="width: 225]50~60[/td][/tr]

[/table]

 

ppEoZBm.jpg

 

 

KxMtd9B.png Expansão Arcana

Nível máximo: 3

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Passiva

Descrição: Aumenta o alcance das magias do Arcano e diminui um pouco a velocidade de conjuração fixa.

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Alcance +1 célula[/td][td="width: 225]Conjuração Fixa -10%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Alcance +2 célula[/td][td="width: 225]Conjuração Fixa -15%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Alcance +3 célula[/td][td="width: 225]Conjuração Fixa -20%[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade importantíssima possuir em nv 1 já que é pré requisito para as demais habilidades o bônus de redução de cast fixo não chega a ser tão importante já que bônus de cast fixo não acumula e sempre o maior efeito é aplicado no seu cast time.

Essa habilidade em nv 3 pode ser interessante apenas para aumentar o alcance das habilidades principalmente as de alvo único e esse aspecto é muito bem visto estrategicamente porem é algo opcional.

 

RERD7g6.png Drenar Vida

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Expansão Arcana nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, transformando-o em HP. O HP recuperado é influenciado pelo nível do usuário. A chance de absorver varia de acordo com o nível de classe do usuário.

 

Fórmula: [{(Nv. da Habilidade x 200 ) + (INT)} x (Nível de base/100)]%

 

[table=width: 550, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 600%[/td][td="width: 225]Absorção do Dano 10%[/td] [td="width: 225]Chance de Absorver 75%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 700%[/td][td="width: 225]Absorção do Dano 15%[/td] [td="width: 225]Chance de Absorver 80%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 800%[/td][td="width: 225]Absorção do Dano 20%[/td] [td="width: 225]Chance de Absorver 85%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 900%[/td][td="width: 225]Absorção do Dano 25%[/td] [td="width: 225]Chance de Absorver 90%[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 1000%[/td][td="width: 225]Absorção do Dano 30%[/td] [td="width: 225]Chance de Absorver 95%[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade que tem um dano baixo comparado as outras habilidades de arcano o bônus de absorção no dano transformando em HP também é baixo e não chega a desempenhar uma boa função para recuperar o HP por essa e outras razões deixe apenas em nv 1 como pré requisito para as outras habilidades

 

 

twM6Qfa.png Impacto Espiritual

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Drenar Vida nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de Exílio, o dano desta habilidade é duplicado.

 

Fórmula: ATQM {[(Nível da Habilidade + 4) x 100] + (INT)} x (Nível de base/100)%

 

[table=width: 300, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Ataque Mágico 500%[/td][td="width: 225]Área 3x3 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] Ataque Mágico 600% [/td][td="width: 225] Área 3x3 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] Ataque Mágico 700% [/td][td="width: 225] Área 3x3 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] Ataque Mágico 800% [/td][td="width: 225] Área 5x5[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225] Ataque Mágico 900% [/td][td="width: 225] Área 5x5 [/td][/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade da propriedade fantasma que causa mais dano na arvore de habilidade dos bruxos evoluções. Basicamente é uma boa habilidade para combar com Exilio e nesse aspecto vai elevar bastante o dano dessa habilidade. Outro fator interessante é que essa habilidade tem um delay baixo e um cast time baixo também ou seja é uma ótima habilidade também para ser utilizada para complementar o dano após um Meteoro Escarlate ou corrente Eletrica e também pode ser utilizada sobre o efeito de um poema de bragi e causar aquele efeito de “travar” no alvo e utiliza-la repetidas vezes e bombardiar os seus oponentes.

 

 

70WR6An.png Exílio

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Impacto Espiritual nv 3

Tipo: Ativa

Descrição: Prende o alvo em uma cortina mágica, impedindo que ele se mova. Neste estado, só será possível receber danos de propriedade Fantasma.

Quando o alvo sai do estado de aprisionamento, ele recebe automaticamente um dano referente ao nível da habilidade.

A habilidade pode ser usada no próprio Arcano com 100% de chance de sucesso, mas neste caso ela durará somente 5 segundos e a penalidade no HP também será aplicada. A chance de sucesso é afetada de acordo com o nível de classe do usuário.

 

Duração: [15 - (VIT + SOR) ÷20] segundos

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Níveis[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Dano[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Duração em Jogadores[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Chance de Sucesso em Monstros[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Chance de Sucesso em Jogadores[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 500]1[/td][td="width: 250]400[/td][td="width: 250]6 segundos[/td][td="width: 250]50%[/td][td="width: 250] 30%[/td][/tr]

[tr][td="width: 500]2[/td][td="width: 250]800[/td][td="width: 250]8 segundos[/td][td="width: 250]60%[/td][td="width: 250] 40%[/td][/tr]

[tr][td="width:500]3[/td][td="width:250]1200[/td][td="width:250]10 segundos[/td][td="width: 250]70%[/td][td="width: 250] 50%[/td][/tr]

[tr][td="width: 500]4[/td][td="width: 250]1600[/td][td="width: 250]12 segundos[/td][td="width: 250]80%[/td][td="width: 250] 60%[/td][/tr]

[tr][td="width: 500]5[/td][td="width: 250]2000[/td][td="width: 250]14 segundos[/td][td="width: 250]90%[/td][td="width: 250] 70%[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Essa Habilidade é uma das mais importantes e muito útil que os Arcanos possuem, basicamente a mesma tanto pode ser utilizada para causar efeito negativo para esse objetivo recomendo que tenha entre o nv 3 e o nv 5 como também pode ser utilizada no próprio arcano com 100% com a finalidade de tankar MVPs ou monstros em geral nesse aspecto o nv 1 já basta. Usando essa habilidade com a finalidade de tankar alvos é uma das formas mais eficientes que um arcano possui hoje e muito pútil em varias situações.

 

 

WjqYw85.png Distorção Arcana

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Drenar Vida nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos na área ao redor do personagem conjurem habilidades mágicas. A Habilidade também afeta Canções e Danças.

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Área de Efeito 19x19[/td][td="width: 225]Duração 10 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Área de Efeito 21x21[/td][td="width: 225] Duração 20 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Área de Efeito 23x23[/td][td="width: 225]Duração 30 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Área de Efeito 25x25[/td][td="width: 225]Duração 40 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Área de Efeito 27x27[/td][td="width: 225]Duração 50 segundos[/td][/tr]

[/table]

Comentário: A Distorção Arcana sem dúvidas é uma ótima habilidade para se usar na Guerra do Emperium porem ela é uma “faca de 2 gumes” pois a área de efeito dessa habilidade é enorme e a mesma afeta a todos incluindo o próprio usuário e até os membros do grupo/clã, ou seja certifique de consultar o seu grupo/clã antes de utilizar a mesma já que isso pode ajudar ou pode atrapalhar também. Porem se usar corretamente sem dúvidas é uma habilidade decisiva para ganhar uma guerra do Emperium por exemplo. Se o objetivo é de usufruir do bônus dessa habilidade recomendo que tenha entre o nível 3 e o nivel 5

 

 

bBsKQWs.png Disparo Arcano

Nível máximo: 2

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Ofensiva

Descrição: Lança suas esferas (Esferas de Fogo, Esferas de Água, Esferas de Vento, Esferas de Terra) que você tem atualmente convocadas para causar dano a um único alvo.

Também lança imediatamente (sem Conjuração) um feitiço que foi salvo através do Estudo Arcano

 

[table=width: 670, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225] Dispara 1 Esfera elemental invocada [/td][td="width: 225] Lança aleatoriamente 1 das magias memorizadas[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] Dispara todas as Esferas elementais invocadas [/td][td="width: 225]Lança aleatoriamente 1 das magias memorizadas[/td] [/tr]

 

[/table]

Comentário: Se você for possuir Estudo Arcano é de suma importância possuir essa habilidade já que ela é necessária para lanças as magias sem cast pelo estudo arcano. Deixe apenas como pré requisito para as demais habilidades.

 

 

OabtFB1.png Zero Absoluto

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Invocar Esfera de Água nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Cobre uma área de 19x19 células em uma névoa congelante, infligindo dano e causando o estado de Hipotermia no alvo que entrar nesta área.

 

Fórmula da Duração da Hipotermia: 6 segundos fixos + [7 segundos -{(VIT do alvo +DES)/20} segundos]

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]300% ATQM[/td][td="width: 225]Chance de Hipotermia 30%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] 400% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de Hipotermia 35%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]500% ATQM [/td][td="width: 225] Chance de Hipotermia 40% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]600% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de Hipotermia 45%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]700% ATQM[/td][td="width: 225] Chance de Hipotermia 50%[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade que basicamente possui um dano baixo sendo assim sua melhor utilidade o efeito da hipotermia com o objetivo de causar o efeito negativo em seus oponentes. Recomendo que deixe essa habilidade em nv 2 (pré requisito) caso não queira se beneficiar do efeito da hipotermia ou em nv 5 caso queira causar hipotermia em seus oponentes.

 

 

1tzbRMW.png Esquife de Gelo

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Zero Absoluto nv 2

Tipo: Ofensivo

Descrição: Adiciona dano da Propriedade Água a todos os inimigos, o dano é maior caso os mesmos estejam no estado de Hipotermia. Os inimigos atingidos por esta habilidade ficarão Congelados.

 

Fómula de dano com Hipotermia: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 300) +1.000)} x (Nível de base/100)]%

Fórmula de dano sem Hipotermia: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 100) +500)} x (Nível de base/150)]%

 

[table=width: 550, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]ATQM com Hipotermia 1300%[/td][td="width: 225]ATQM sem Hipotermia 600% [/td][td="width: 225]Área 11x11[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]ATQM com Hipotermia 1600%[/td][td="width: 225]ATQM sem Hipotermia 700% [/td][td="width: 225]Área 13x13[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]ATQM com Hipotermia 1900%[/td][td="width: 225]ATQM sem Hipotermia 800% [/td][td="width: 225]Área 15x15[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]ATQM com Hipotermia 2200%[/td][td="width: 225]ATQM sem Hipotermia 900% [/td][td="width: 225]Área 17x17[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]ATQM com Hipotermia 2500%[/td][td="width: 225]ATQM sem Hipotermia 1000% [/td][td="width: 225]Área 19x19[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Apesar dessa habilidade causar um dano baixo sem o status hipotermia a mesma é muito útil já que ela tem a chance de congelar o alvo em 100% numa área muito grande isso acaba sendo muito legal para usar em diversas situações onde é necessário causar esse status nos alvos ao seu redor. Essa habilidade também é ótima para usar em grupão (mober kill) com a finalidade de derrotar os alvos e controlar o mob ao mesmo tempo.

 

QI0xLFt.png Pântano de Nifflheim

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Pântano dos Mortos nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Reduz a velocidade de movimento e diminui a Destreza e Agilidade do alvo. Em jogadores, o efeito é cortado pela metade.

 

Fórmula da Duração: 5 + 25 - {(INT+SOR)/20} segundos

 

[table=width: 650, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Velocidade de Movimento -10% [/td][td="width: 225]AGI/DES em Monstros -6%[/td][td="width: 225]AGI/DES em Jogadores -3% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Velocidade de Movimento -20% [/td][td="width: 225]AGI/DES em Monstros -12%[/td][td="width: 225]AGI/DES em Jogadores -6% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Velocidade de Movimento -30% [/td][td="width: 225]AGI/DES em Monstros -18%[/td][td="width: 225]AGI/DES em Jogadores -9% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Velocidade de Movimento -40% [/td][td="width: 225]AGI/DES em Monstros -24%[/td][td="width: 225]AGI/DES em Jogadores -12% [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Velocidade de Movimento -50% [/td][td="width: 225]AGI/DES em Monstros -30%[/td][td="width: 225]AGI/DES em Jogadores -15% [/td][/tr]

[/table]

Comentário: Uma das Habilidades de Efeito Negativo bem interessante de se possuir basicamente o pântano de Nifflhein em termos de redução de velocidade de movimento ele é melhor que o Pântano dos Mortos já que está em áreas PVP/GVG ela afeta a todos já o pântano de Nifflhein afeta somente o usuário. É uma ótima habilidade para ser utilizada no PVP e na WOE se for possuir a mesma recomendo que tenha entre o nv 3 e o nv 5.

 

 

jdHRoHC.png Fúria da Medusa

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Invocar Esfera de Terra nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Causa Petrificação em um alvo único e em todos os oponentes perto do alvo. Consome 2 Gemas Vermelhas. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível de classe do usuário.

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Chance de Petrificação 50%[/td][td="width: 225]Duração 10 segundos[/td] [td="width: 225]Alcance 3x3 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Chance de Petrificação 55%[/td][td="width: 225]Duração 12 segundos[/td] [td="width: 225]Alcance 5x5 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Chance de Petrificação 60%[/td][td="width: 225]Duração 14 segundos[/td] [td="width: 225]Alcance 5x5 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Chance de Petrificação 65%[/td][td="width: 225]Duração 16 segundos[/td] [td="width: 225]Alcance 7x7 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Chance de Petrificação 70%[/td][td="width: 225]Duração 18 segundos[/td] [td="width: 225]Alcance 7x7 [/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Essa habilidade para causar Efeito Negativo é muito boa já que hoje em dia é a melhor forma de causar petrificação no alvo, a mesma também pode ser utilizada para controle de Mobs porem não tem a mesma eficiência que outras habilidades como o congelar por exemplo. Se for possuir essa habilidade recomendo que deixe entre o nv 2 e o nv 5.

 

 

hH0UdHv.png Maestria Arcana

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Distorção Arcana nv 1, Exílio nv 1 e Disparo Arcano nv 2

Tipo: Ativa

Descrição: Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, permite que as magias sejam conjuradas com o máximo ATQM.

O consumo de SP aumenta em 25%.

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Tempo de Recarga 50 segundos [/td][td="width: 225]Duração 60 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Tempo de Recarga 80 segundos [/td][td="width: 225] Duração 90 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Tempo de Recarga 110 segundos [/td][td="width: 225]Duração 120 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Tempo de Recarga 140 segundos [/td][td="width: 225]Duração 150 segundos [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Tempo de Recarga 170 segundos [/td][td="width: 225]Duração 180 segundos[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Se você estiver fazendo um Arcano com a intenção de causar o máximo de dano possível você vai precisar possuir essa habilidade já que a mesma faz com que você sempre cause em uma magia com o máximo poder de Ataque Mágico e isso é útil para deixar os danos causados pelo usuário sempre elevados. Tenha essa habilidade pelo menos em nv 1.

 

 

keWBRcY.png Meteoro Escarlate

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Invocar Esfera de Fogo nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos ao alvo numa área de 7x7 células.

Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás podendo causar o status Atordoamento

 

Fórmula de Dano: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 300) x (Nível de base/100) + 1.300}]%

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]1600% de Dano Mágico[/td][td="width: 225]Chance de Causar Atordoamento 40%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]1900% de Dano Mágico [/td][td="width: 225]Chance de Causar Atordoamento 40%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]2200% de Dano Mágico [/td][td="width: 225]Chance de Causar Atordoamento 40%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]2500% de Dano Mágico [/td][td="width: 225] Chance de Causar Atordoamento 40%[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]2800% de Dano Mágico [/td][td="width: 225]Chance de Causar Atordoamento 40%[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Essa com certeza é a melhor habilidade do Arcano para upar Solo já que as outras habilidades que também causam um dano alto como Corrente Eletrica e Abalo Sismico tem mecânicas diferentes o que faz num up com uma grande concentração ser pouco eficiente comparado ao Meteoro Escarlate que é bem mais eficiente de ser utilizado nesse aspecto. Se a sua intenção é Solo e rápidamente recomendo que tenha essa habilidade em nv 5.

 

 

glhdd4E.png Chamas de Hela

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Meteoro Escarlate nv 2

Tipo: Ofensiva

Descrição: Incendeia o alvo com chamas de Hel, causando dano de Fogo e Sombrio.

Adiciona o efeito negativo Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a DEFM.

 

Fórmula Dano Propriedade Sombrio: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 300) x (Nível de base/100) x 4/5}]%

Fórmula Dano Propriedade Fogo: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 300) x (Nível de base/100) x 5}]%

 

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Níveis[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Dano Mágico de Fogo[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Dano Mágico de Sombrio[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Chance de Causar Incêndio[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Duração do Incêndio[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 150]1[/td][td="width: 225] 60% [/td][td="width: 225] 240% [/td][td="width: 225] 60% [/td][td="width: 225] 5 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]2[/td][td="width: 225] 120% [/td][td="width: 225] 480% [/td][td="width: 225] 65% [/td][td="width: 225] 10 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]3[/td][td="width: 225] 180% [/td][td="width: 225] 720% [/td][td="width: 225] 70% [/td][td="width: 225] 15 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]4[/td][td="width: 225] 240% [/td][td="width: 225] 960% [/td][td="width: 225] 75% [/td][td="width: 225] 20 segundos [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]5[/td][td="width: 225] 300% [/td][td="width: 225] 1200% [/td][td="width: 225] 80% [/td][td="width: 225] 25 segundos [/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade que causa um dano muito baixo e o intervalo de dano da mesma é bem lenta sendo assim não é uma habilidade muito útil como principal skill de dano. Deixe apenas como pré requisito para as demais habilidades.

 

dHCFKuC.png Cometa

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Chamas de Hela nv 3

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca cometas que atingem o solo em uma área variável e causam dano Neutro. Adiciona o efeito negativo Incêndio aos alvos, que causa dano de Fogo ao longo do tempo e reduz a DEFM.

Os alvos no centro da magia receberão mais dano. Consome 2 Gemas Vermelhas. Se dois Arcanos estiverem perto um do outro, as Gemas Vermelhas não serão necessárias

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Níveis[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Área 7x7[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Área 11x11[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Área 15x15[/TH]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Área 19x19[/TH]

[/TR]

 

[tr][td="width: 150]1[/td][td="width: 225] Receberá 3000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 2500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 2000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 1500% de Dano [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]2[/td][td="width: 225] Receberá 3500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 2500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 2000% de Dano [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]3[/td][td="width: 225] Receberá 4000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 2500% de Dano [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]4[/td][td="width: 225] Receberá 4500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 4000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3000% de Dano [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]5[/td][td="width: 225] Receberá 5000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 4500% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 4000% de Dano [/td][td="width: 225] Receberá 3500% de Dano [/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Uma Habilidade que causa um grande dano numa área enorme sem dúvidas é uma ótima habilidade se você deseja causar um grande dano em área definitivamente grande. Essa habilidade causa um dano neutro ou seja talvez o dano da mesma em PVP/WOE seja um pouco reduzido porem é possível com a ajuda do Estudo Arcano/Estudo Arcano Avançado você conseguir lanças 2 Cometas o que ajuda muito a aumentar nessas modalidades e você conseguir aniquilar os seus adversários. O dano dessa habilidade varia conforme a área onde o alvo se encontra se o alvo estiver mais perto do centro da habilidade ele vai levar mais dano e se estiver mais longe do centro ele vai levar menos dano.

 

 

z6W6Kxx.png Corrente Elétrica

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Invocar Esfera de Vento nv 1

Tipo: Ofensiva

Descrição: Inflige dano de vento em um alvo único. Se há outros oponentes perto do alvo inicial, a Corrente Elétrica é transferida para eles em sequência.

Se há múltiplos oponentes perto do alvo inicial, a escolha do próximo alvo é aleatória. O nível da habilidade determina o número de ataques.

 

Fórmula de Dano: ATQM x Nível de Base do Usuário ÷ 100

Fórmula de Dano do Salto da Corrente: ATQM + [100 x (9 - Total de saltos)]%

 

[table=width: 350, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]600% de Dano Mágico[/td][td="width: 225]N° de Correntes 5[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]700% de Dano Mágico [/td][td="width: 225] N° de Correntes 6[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]800% de Dano Mágico [/td][td="width: 225]N° de Correntes 7 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]900% de Dano Mágico [/td][td="width: 225] N° de Correntes 8[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]1000% de Dano Mágico [/td][td="width: 225] N° de Correntes 9[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Habilidade do tipo Vento que causa mais dano entre as arvores de Mago/Bruxo/Arquimago é muito útil de ser utilizada em Mapas onde os monstros são da propriedade água em áreas PVP/GVG essa habilidade também causa um bom dano sendo assim uma ótima segunda opção de dano nessas modalidades.

 

 

3o5PH9H.png Abalo Sísmico

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Fúria da Medusa nv 2

Tipo: Ofensiva

Descrição: Faz a terra tremer e causar dano em área. Os equipamentos dos oponentes na área do efeito podem ser removidos (Arma, Equipamento para Cabeça, Armadura, Escudo e Acessórios).

A chance de sucesso depende do nível do usuário e nível/DES do alvo

 

Fórmula de Dano: ATQM [{(Nv. da Habilidade x 100) + 2.000} x (Nível de base/100)]%

Fórmula Redução no sucesso da remoção: Chance da Remoção * (1-DES/200)

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 2100% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 5 [/td][td="width: 225]Chance de remoção 6% [/td][td="width: 225] Área 15x5 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 2200% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 6 [/td][td="width: 225]Chance de remoção 14% [/td][td="width: 225] Área 15x6 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 2300% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 7 [/td][td="width: 225]Chance de remoção 24% [/td][td="width: 225] Área 15x7 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 2400% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 8 [/td][td="width: 225]Chance de remoção 36% [/td][td="width: 225] Área 15x8 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]Dano Mágico 2500% [/td][td="width: 225]N° de Golpes 9 [/td][td="width: 225]Chance de remoção 50% [/td][td="width: 225] Área 15x9 [/td] [/tr]

[/table]

Comentário: O Abalo Sísmico é uma habilidade que causa um ótimo dano sendo assim uma boa opção de skill para causar altos danos. O Fator mais interessante dessa habilidade é que ela tem a chance de remover partes dos Equipamentos dos alvos no PVP/WOE e isso é muito útil até mesmo para ser utilizada para causar efeito negativo.

 

 

cdp9x5q.png Tetra Vortex

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Chamas de Hela nv 5, Esquife de Gelo nv 5, Corrente Eletrica nv 5, Abalo Sísmico nv 5.

Tipo: Ofensiva

Descrição: Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles.

A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Vento e Esfera de Terra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar.

 

[table=width: 400, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]1000% ATQM[/td][td="width: 225]Tempo de Conjuração 7 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]1500% ATQM[/td][td="width: 225]Tempo de Conjuração 8 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]2000% ATQM[/td][td="width: 225]Tempo de Conjuração 9 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]2500% ATQM[/td][td="width: 225]Tempo de Conjuração 10 segundos[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]3000% ATQM[/td][td="width: 225]Tempo de Conjuração 11 segundos[/td][/tr]

[/table]

Comentário: Essa é a habilidade Suprema que todo Arcano possui, é a que maior causa dano comparado as demais habilidades. O Grande problema dessa habilidade é que os pré requisitos para possuir a mesma são enormes e você na maioria das vezes só vai possui-la nos seus últimos pontos de classes e por essa razão a maioria dos players fazem uma build exclusiva apenas para usar essa habilidade. Outro fator importante é que essa habilidade também possui um Longo cast time e um longo tempo de re uso e é necessário possuir as 4 esferas Elementais para poder utiliza-la. Por ser uma habilidade de alvo único a mesma é muito útil para derrotar Mvps ou derrotar Jogadores no PVP.

 

 

8eLVCsC.png Invocar Esfera de Fogo

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Chuva de Meteoros nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Invoca até 5 Esferas de Fogo ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.

Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]100% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 120 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]150% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 160 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]200% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 200 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]250% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 240 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]300% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 280 segundos[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Aumentar os níveis das Esferas só irá influência no tempo de duração que a mesma vai ficar ativa e no aumento no dano daquela esfera Elemental que vai ser disparada pelo disparo arcano. Basicamente por esses aspectos não vale muito a pena possuir essa habilidade em níveis maiores do que 1 já que no nv 1 é possível fazer o uso dessa habilidade tranquilamente sem problemas.

 

 

c0Y7FHN.png Invocar Esfera de Vento

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Ira de Thor nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Invoca até 5 Esferas de Vento ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.

Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]100% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 120 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]150% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 160 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]200% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 200 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]250% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 240 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]300% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 280 segundos[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Aumentar os níveis das Esferas só irá influência no tempo de duração que a mesma vai ficar ativa e no aumento no dano daquela esfera Elemental que vai ser disparada pelo disparo arcano. Basicamente por esses aspectos não vale muito a pena possuir essa habilidade em níveis maiores do que 1 já que no nv 1 é possível fazer o uso dessa habilidade tranquilamente sem problemas.

 

 

jDiclNP.png Invocar Esfera de Água

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Nevasca nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Invoca até 5 Esferas de Água ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.

Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]100% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 120 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]150% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 160 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]200% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 200 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]250% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 240 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]300% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 280 segundos[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Aumentar os níveis das Esferas só irá influência no tempo de duração que a mesma vai ficar ativa e no aumento no dano daquela esfera Elemental que vai ser disparada pelo disparo arcano. Basicamente por esses aspectos não vale muito a pena possuir essa habilidade em níveis maiores do que 1 já que no nv 1 é possível fazer o uso dessa habilidade tranquilamente sem problemas.

 

 

D4Zmog4.png Invocar Esfera de Terra

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Fúria da Terra nv 1

Tipo: Ativa

Descrição: Invoca até 5 Esferas de Terra ao redor do usuário que explodem quando tocadas por oponentes.

Consome SP continuamente enquanto estiver ativa. O dano de Disparo Arcano aumenta conforme o nível de classe e base do usuário.

 

[table=width: 450, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]100% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 120 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]150% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 160 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]200% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 200 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]250% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 240 segundos[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]N° de Esferas 5[/td][td="width: 225]300% ATQM[/td] [td="width: 225]Duração 280 segundos[/td] [/tr]

[/table]

Comentário: Aumentar os níveis das Esferas só irá influência no tempo de duração que a mesma vai ficar ativa e no aumento no dano daquela esfera Elemental que vai ser disparada pelo disparo arcano. Basicamente por esses aspectos não vale muito a pena possuir essa habilidade em níveis maiores do que 1 já que no nv 1 é possível fazer o uso dessa habilidade tranquilamente sem problemas.Nota: Esferas Elementais de Terra é a única que pode revelar oponentes escondidos.

 

 

lhVByr7.png Estudo Arcano

Nível máximo: 1

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Ativa

Descrição: Memoriza uma magia atrávés do estudo de um Livro Mágico. Magias memorizadas podem ser utilizadas instantaneamente através da habilidade Disparo Arcano. O numero de Habilidades que podem ser memorizadas dependem da habilidade Estudo Arcano Avançado. Se o Arcano tentar memorizar uma habilidade que ele não conhece, cairá em sono.

 

Comentário: Se você deseja armazenar e disparar habilidades sem cast algum essa habilidade é de extrema importante possuir para esse propósito na minha opinião essa é uma das habilidades mais úteis do arcano ela pode ser usada estrategicamente em varias situações e se bem utilizada pode garantir bons resultados ao usuário. Para usar essa habilidade é necessário possuir o Grimório da Magia que deseja armazenar e claro possuir a habilidade também.

 

aiiYEve.png Estudo Arcano Avançado

Nível máximo: 5

Pré-requisitos: Nenhum

Tipo: Passiva

Descrição: Aumenta a quantidade de magias que podem ser memorizadas pela habilidade Estudo Arcano. O SP do usuario é consumido constantemente enquanto alguma magia estiver memorizada.

 

[table=width: 290, class: wikitable]

[tr][td="width: 150][Nível 1]:[/td][td="width: 225]N° de Slots Mágicos Adicionais 4 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 2]:[/td][td="width: 225] N° de Slots Mágicos Adicionais 8[/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 3]:[/td][td="width: 225] N° de Slots Mágicos Adicionais 12 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 4]:[/td][td="width: 225] N° de Slots Mágicos Adicionais 16 [/td][/tr]

[tr][td="width: 150][Nível 5]:[/td][td="width: 225]N° de Slots Mágicos Adicionais 20 [/td][/tr]

[/table]

Comentário: Se você deseja aumentar a quantidade de Magias que um Arcano é capaz de armazenar com o Estudo Arcano essa habilidade pode ser muito útil, tenha somente a mesma caso queira ou tem o objetivo de armazenar e disparar a maior quantidade de habilidades possíveis.

 

 

3BJtK4v.jpg

 

Lê magias de Grimórios para uso instantâneo. Estas magias podem ser liberadas através de Disparo Arcano. Ler Grimórios de magias que não foram aprendidas pelo Arcano não terão efeito.

 

O número de magias que podem ser memorizadas com o Estudo Arcano é determinado pelo seu Nível, INT e o Nível da habilidade Estudo Arcano Avançado.

O número de Slots mágicos totais que é possível memorizar com o Estudo Arcano podem ser calculados pelas seguintes fórmulas:

 

Slots Mágicos = Slots Mágicos adicionais + (Nível/10) + (INT/10)

(Nível/10 e INT/10 são arredondados para baixo na fórmula)

 

O feitiço memorizado liberado pelo Disparo Arcano não sofre o efeito da Amplificação Mística porque o Disparo Arcano irá desencadear o efeito da Amplificação Mística antes e não têm nenhum efeito para a próxima magia.

Ler Grimórios para as Habilidades que você não possui, ocorrerá falha e o usuário entrará em estado de Sono.

 

Grimórios

 

Para poder memorizar uma certa habilidade é necessário possuir o grimório daquela habilidade em seu inventário. Você consegue adquirir os grimórios falando com o NPC Lea na Guilda dos Magos (geffen_in 175, 112) depois de falar com o Mestre Velof.

Veja a relação dos grimórios abaixo e os slots mágicos necessários para poder memorizar aquela habilidade.

 

Livros de Magia iniciantes

 

DlSIthY.pngGrimório de Lanças de Fogo

0eshkuT.pngGrimório de Lanças de Gelo

ayhG5XK.pngGrimório de Relâmpago

garQ6M3.pngGrimório de Tempestade de Raios

 

[table=width: 330, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Magias[/TH]

[TH=bgcolor:#F2F2F2]Slots Mágicos necessários [/TH]

[/TR]

 

[tr][td="width: 150]Lanças de Fogo[/td][td="width: 225] 7[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Lanças de Gelo[/td][td="width: 225] 7 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Relâmpago[/td][td="width: 225] 7 [/td]] [/tr]

[tr][td="width: 150]Tempestade de Raios[/td][td="width: 225] 9 [/td] [/tr]

[/table]

 

Custo para adquirir 1 Grimório: 10,000 Zeny ou 2 Velho Álbum de Cartas ou 50 Páginas Antigas

 

 

Livros de Magia intermediários

 

 

j5zYZqN.pngGrimório de Coluna de Pedras

Qn21YZW.pngGrimório de Fúria da Terra

HKpv7Ov.pngGrimório de Trovão de Júpiter

Ym0IaRO.pngGrimório de Ira de Thor

54ArT7N.pngGrimório de Chuva de Meteoros

CUnujnt.pngGrimório de Nevasca

Nhj6KXW.pngGrimório de Esfera D'água

 

 

[table=width: 330, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Magias[/TH]

[TH=bgcolor:#F2F2F2]Slots Mágicos necessários [/TH]

[/TR]

 

[tr][td="width: 150]Coluna de Pedras[/td][td="width: 225] 8[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Fúria da Terra[/td][td="width: 225] 9[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Trovão de Júpiter[/td][td="width: 225] 9 [/td]] [/tr]

[tr][td="width: 150]Ira de Thor[/td][td="width: 225] 10 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Chuva de Meteoros[/td][td="width: 225] 10 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Nevasca[/td][td="width: 225] 10 [/td] [/tr]

[tr][td="width: 150] Esfera D'água [/td][td="width: 225] 9 [/td] [/tr]

[/table]

 

Custo para adquirir 1 Grimório: 50,000 Zeny ou 2 Velho Álbum de Cartas , ou 9 Elunium

 

 

Livros de Magia avançados

 

 

ok9Ixrn.pngGrimório de Corrente Elétrica

rnMvvFs.pngGrimório de Meteoro Escarlate

zoFjJ0u.pngGrimório de Drenar Vida

kQCNnQu.pngGrimório de Abalo Sísmico

 

 

[table=width: 330, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Magias[/TH]

[TH=bgcolor:#F2F2F2]Slots Mágicos necessários [/TH]

[/TR]

 

[tr][td="width: 150] Corrente Elétrica [/td][td="width: 225] 12[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Meteoro Escarlate [/td][td="width: 225] 12[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150] Drenar Vida [/td][td="width: 225] 8 [/td]] [/tr]

[tr][td="width: 150] Abalo Sísmico [/td][td="width: 225] 12 [/td] [/tr]

[/table]

 

Custo para adquirir 1 Grimório: 12 Pedaços Misteriosos e 100,000 Zeny ou 7 Oridecon e 100,000 Zeny, ou 1 Velha Caixa Roxa e 100,000 Zeny

 

 

Livros de Magia Definitivos

 

 

rvy2XDy.pngGrimório de Cometa

9qsh9lq.pngGrimório de Tetra Vortex

 

[table=width: 330, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #F2F2F2]Magias[/TH]

[TH=bgcolor:#F2F2F2]Slots Mágicos necessários [/TH]

[/TR]

 

[tr][td="width: 150] Cometa [/td][td="width: 225] 22[/td] [/tr]

[tr][td="width: 150]Tetra Vortex [/td][td="width: 225] 22[/td] [/tr]

[/table]

 

Custo para adquirir 1 Grimório: 1,000,000 Zeny e obtidos através da Quest dos Livros de Magia Definitivos

 

 

Entendendo a Mecânica

 

Para que os jogadores entendam melhor como funciona seria basicamente assim, eu vou dar um exemplo prático para explicar melhor segue as informações abaixo:

1° Passo: Use a Habilidade Estudo Arcano.

 

2° Passo: Ao usar a Habilidade Estudo Arcano vai aparecer uma Lista de Grimórios que voce possui em seu inventário parecido com a imagem abaixo, vale lembrar que os grimórios eles possui peso 0 e não são consumíveis são apenas itens não equipáveis que serve de única e exclusiva utilidade para usar o estudo arcano ou seja basta deixar o grimório jogado no seu inventário que você poderá memorizar aquela habilidade tranquilamente.

 

e7xhn8.jpg

 

3° Passo: Ao Selecionar Aquele Grimório da lista que vai aparecer ao usar Estudo Arcano você já conseguiu memorizar aquela habilidade. Basta selecionar um alvo e usar o disparo arcano para solta-la sem cast. Vale lembrar que ao dispara-la você terá que fazer o processo novamente para memorizar dinovo e solta-la sem cast.

 

Nota n° 1: É possível memorizar mais de 1 habilidade no caso se o seu arcano possuir um número alto de slots que pode ser definido nessa fórmula: Slots Mágicos adicionais + (Nível/10) + (INT/10) e tiver a capacidade de memorizar mais de 1 habilidade basta ir utilizando o Estudo Arcano por 2 ou 3 vez ou mais e ir selecionando a habilidade que deseja memorizar.

 

Nota n° 2: Slots Adicionais mencionado na fórmula seria em relação ao Estudo Arcano Avançado que tem a única e exclusiva função de melhorar a capacidade do Arcano de memorizar mais habilidade investindo pontos nessa habilidade é possível memorizar 3 ou 4 habilidades.

 

Nota n° 3: Se você tiver memorizado 2 ou mais habilidades diferentes por exemplo: Nevasca, Lanças de Fogo e Lanças de Gelo ao usar o Disparo Arcano ele vai usar uma habilidade aleatória entre as 3 por isso as vezes é bem útil memorizar sempre a mesma habilidade para não ter erro.

 

Nota n° 4: Ao Memorizar uma habilidade mesmo que seja de área é impressíndivel selecionar o alvo para poder dispara-la com o disparo arcano.

 

Nota n° 5: O Disparo Arcano sempre vai disparar a Habilidade no nv que tenha aprendido.

Editado por _Lakshmi_

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[font=tahoma][color=Black] [size=+4] [font=Algerian]Capítulo III[/font][/size] [IMG]http://i.imgur.com/bV8KBVB.jpg[/IMG] [size=+2][i] [b]Chapéus (Topo)[/b][/i][/size] [IMG]http://i66.tinypic.com/21cdx94.png[/IMG] [b][u]Presilha de Rosas [1][/b][/u] ATQM +20. Adiciona +5 de ATQM a cada refinamento. Recupera 100 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos. Perde 50 HP a cada 5 segundos. [IMG]http://i65.tinypic.com/2a4okcy.png[/IMG] [b][u]Laço da Celine [1][/b][/u] DES + 3, ATQM + 40. Adiciona +7 de ATQM a cada refinamento. Recupera 200 HP a cada monstro derrotado por ataques mágicos. Perde 50 HP a cada 5 segundos. [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #FF0000"][COLOR=#FFFAFA]Encantamentos Disponíveis[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400][b][u]FOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]AGI +1 até +3[/b][/u] [b][u]VIT +1 até +3[/b][/u] [b][u]INT +1 até +3[/b][/u] [b][u]DES +1 até +3[/b][/u] [b][u]SOR +1 até +3[/b][/u] [b][u]Pedra da Conjuração 1:[/b][/u] ATQM+2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 2:[/b][/u] ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Espírito do Lutador 2:[/b][/u] ATQ + 9, Acerto + 3. [b][u]Espírito do Lutador 3:[/b][/u] ATQ + 12, Acerto + 4. [b][u]Espírito do Lutador 4:[/b][/u] ATQ + 15, Acerto + 5; [b][u]Espírito do Lutador 5:[/b][/u] ATQ + 18, Acerto + 5; [b][u]Pedra de Crítico 1:[/b][/u] ATQ Crítico + 6, Acerto + 2. [b][u]Pedra de Crítico 2:[/b][/u] ATQ Crítico + 9, Acerto + 3. [b][u]Pedra de Crítico 3:[/b][/u] ATQ Crítico + 12, Acerto + 4; [b][u]Pedra de Encantamento 3:[/b][/u] ATQM + 12, Diminui tempo entre habilidades em 8%; [b][u]Pedra de Encantamento 4:[/b][/u] ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 5:[/b][/u] ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 6:[/b][/u] ATQM + 21, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [/td][/tr] [/table] [b][u][i]Informações Adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Fale com Joe Barba Negra /navi lutie 240/294 [*]Cada encanto custa 15 Moedas Sangrentas e não podem ser resetados. [*]A primeira tentativa de encanto é de 95%, a segunda é de 70% e a terceira é de 50% [*]Os equipamentos para cabeça receberão as pedras de atributo apenas na segunda tentativa de encanto. [*]É possivel Encantar esses equipamentos 2 vezes [*]Encantamento Válido para o Laço da Celine e a Presilha de Rosas [/list] [IMG]http://i.imgur.com/dh5t2lk.png[/IMG] [b][u]Boina Romântica [1][/b][/u] ATQM +2%, DEFM +2. Cada aprimoramento reduz em 1% o tempo de Conjuração Variável. [IMG]http://i.imgur.com/KUJQFo1.png[/IMG] [b][u]Decoração Dourada Antiga [1][/b][/u] Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2. ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno; ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço; DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro. [IMG]http://i.imgur.com/SxXQJ2H.png[/IMG] [b][u]Bênção de Asgard [1][/b][/u] Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/r2MNjPr.png[/IMG] [b][u]Boné da Caveira [1][/b][/u] Adiciona ATQM +2%. Caso refinado em +4, adiciona-se ATQM +3%. Caso refiando em +6 ou mais, adiciona-se ATQM +3%.Quando equipado com Orelhas de Elfo, reduz em 3% o consumo de SP. [IMG]http://i.imgur.com/d6XTGH3.png[/IMG] [b][u]Boné de Carteiro [1][/b][/u] AGI +2. Permite o uso da habilidade ''Teleporte'' em nv:1 [IMG]http://i.imgur.com/nFdMW6f.png[/IMG] [b][u]Tiara de Coelho Celeste [1][/b][/u] VIT + 3, DEFM + 5 e ATQM + 2%. Quando refinado em +9, DEFM +5 e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/UfHFFbh.png[/IMG] [b][u]Tiara de Coelho Flamejante [1][/b][/u] INT +5, SOR + 5, ATQ +2% e ATQM + 5%. Quando refinado em +9, ATQ e ATQM +4%. Quando refinado em +12, reduz o Tempo de Conjuração Fixa em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/kUQ3Shp.png[/IMG] [b][u]Orelhas Marrons de Fiera [1][/b][/u] HP máximo + 10% Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5% A cada nível de refinamento MATQ +2. [IMG]http://i.imgur.com/rIErf4P.png[/IMG] [b][u]Orelhas Vermelhas de Fiera [1][/b][/u] FOR +5. HP Máximo +5%. Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%. Quando refinado em +9, aumenta a Velocidade de Ataque em +1. Adiciona +1 de Velocidade de Ataque a cada 2 Refinamentos acima do +9. [IMG]http://i.imgur.com/oe7ibHl.jpg[/IMG] [b][u] Cartola de Amatsu [1][/b][/u] INT + 3, ATQM + 5%, SP + 50. [IMG]http://i.imgur.com/wCuEwgj.gif[/IMG] [b][u]Elmo de Helios [1][/b][/u] FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10 ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +7 ATQ +15 e ATQM +15 adicionais quando refinado em +9 [i][b]Observação: Versão Aprimorada da Coroa do Deus do Sol.[/i][/b] [IMG]http://i.imgur.com/UK51puw.png[/IMG] [b][u] Coroa do Poder [1][/b][/u] ATQM + 3%, Redução do tempo variável entre habilidades mágicas em 3%. Diminui o consumo de SP ao utilizar habilidades mágicas em 3%. Aumenta o efeito de habilidades de recuperação em 3%. INT + 1, DEFM + 5. Quando refinado +5 ou +6, adiciona ATQM + 1%. Quando refinado acima de +7, adiciona ATQM + 2%. [IMG]http://i.imgur.com/Q7GVjE5.png[/IMG] [b][u]Jejecap[/b][/u] INT + 3, FOR + 2 Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11% Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70% [IMG]http://i.imgur.com/0iam662.png[/IMG] [b][u]Elmo Garra de Dragão [1][/b][/u] Aumenta a resistência contra monstros do tipo Dragão e Humanóide em 8% Aumenta o efeito de cura do item Carne em 200% Se refinado em 12 ou mais, aumenta HP Máximo em 7% e SP Máximo em 3% [IMG]http://i.imgur.com/IfpZAuC.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Brioche [1][/b][/u] ATQM +5%, DEFM +5. Cada refinamento acima de +5, adiciona +1% de ATQM contra Humanóides, e reduz 1% do Dano recebido de Humanóides. Bônus válido até refino +20. [IMG]http://i.imgur.com/km9NgIg.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Penas Arco-Íris [1][/b][/u] ATQ/ATQM +1%. A cada 3 refinos no Chapéu, adiciona-se ATQ/ATQM +1%.Quando equipado com o ‘’Anel Memorável RWC 2012’’, ATQ +1% a cada refino no chapéu.Quando equipado com o ‘’Colar Memorável RWC 2012’’, ATQM +1% a cada refino no chapéu. [IMG]http://i.imgur.com/4sPek4G.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Sapo[/b][/u] DEFM +1. Aumenta em 12% ATQ/ATQM contra monstros do tipo Inseto. [IMG]http://i.imgur.com/WOMuP4Z.png[/IMG] [b][u]Chapéu do Pesar de Thanatos[/b][/u] Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 1%HP e 1%SP a cada 10 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/ZbZWpwM.png[/IMG] [b][u]Chifres Místicos de Bafomé[/b][/u] Concede 12% de resistência contra Humanóides. Aumenta o ATQ proporcional ao nível de Classe [IMG]http://i.imgur.com/RW3Dm3M.png[/IMG] [b][u]Diadema de Bruenhild [1][/b][/u] +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra. +5% de resistência contra monstros do tipo Dragão. Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico. Todos os atributos +5. Consome 300 de HP a cada 4 segundos. Indestrutível em batalha. [IMG]http://i.imgur.com/Bzai6Pu.png[/IMG] [u][b]Orelhas Azuis de Fiera [1][/b][/u] Reduz o dano recebido de humanoide em 5%. Dano contra monstros de tamanho médio +10%. Se refinado em +12 ou mais, reflete 5% do dano físico recebido. [IMG]http://i.imgur.com/KE9sw32.png[/IMG] [b][u]Laço de Noiva[/b][/u] Todos os Atributos +2. Reduz em 10% do dano recebido de Humanóides.Tem a chance de auto-conjurar a habilidade ''Curar'' em nv:5, ou no nível aprendido pelo personagem, quando o usuário receber dano físico. [IMG]http://i.imgur.com/4tWsCla.png[/IMG] [b][u]Laço Gótico [1][/b][/u] Reduz em 5% Ataques da propriedade Neutro. Reduz em 5% Ataques a Longa distância. [IMG]http://i.imgur.com/gcUSMW8.png[/IMG] [b][u]Chapéu da Guarda Real [1][/b][/u] +5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra. +5% de resistência contra ataques físicos à distância. Resistência a ataques da propriedade Neutra - aumenta 1% a cada refinamento a partir do +6. Resistência a ataques físicos à distância aumenta 1% a cada refinamento a partir do +6. Indestrutível em batalha. [IMG]http://i.imgur.com/GbzCTKU.png[/IMG] [b][u]Quepe com Pluma [1][/b][/u] VIT +2, DEFM +3. Reduz em 10% do Dano recebido de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/Vyytacl.png[/IMG] [b][u]Tiara de Pluma [1][/b][/u] Todos os Atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2%HP e 1%SP a cada 10 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/XCmfQb5.png[/IMG] [b][u]Touca de Pijama Azul [1][/b][/u] Concede ATQ/ATQM +5%. [IMG]http://i.imgur.com/0b2gloC.png[/IMG] [b][u]Mascara da Morte [1][/b][/u] +4 INT, Reduz o tempo de conjuração variavel em 10 % Defm +10 [IMG]http://i.imgur.com/kv9Nouf.png[/IMG] [b][u]Boina[/b][/u] Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%. [IMG]http://i.imgur.com/0sLVgiQ.png[/IMG] [b][u]Boina Alada[/b][/u] Reduz os danos causados por inimigos Humanóides em 10%.DEFM +1 [IMG]http://i.imgur.com/pRp8lCM.png[/IMG] [b][u]Coroa de Escorpião[/b][/u] INT +2.Se refinado em +7 ou mais, concede INT +1, ATQM +5%. [IMG]http://i.imgur.com/Le30tmb.png[/IMG] [b][u]Chapéu Fedorento[/b][/u] Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide. [IMG]http://i.imgur.com/scyj0LR.png[/IMG] [b][u]Boneco de Cachorrinho [1][/b][/u] FOR +1, INT +1.Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos.Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/7qfBaGd.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Gatinho Tagarela[/b][/u] ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades [IMG]http://i.imgur.com/jTHbaAL.png[/IMG][b][u]Chapéu de Lunático[/b][/u] SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5. Ao derrotar um monstro da raça Bruto, chance de derrubar o item Cenoura Arco-Íris. [IMG]http://i.imgur.com/BUAVdX7.png[/IMG][b][u]Folhas de Outono [1][/b][/u] AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5. Aumenta o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Bruto. [size=+1][i] [b]Cartas para Topo[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Isilla:[/b][/u] Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Rata:[/b][/u] ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ilusão das Trevas:[/b][/u] -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Kathryne Keyron:[/b][/u] Reduz 1% da conjuração variavel a cada aprimoramento do equipamento. Se aprimorado 9 ou mais, adiciona MATK + 2%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Abelha Rainha:[/b][/u] Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ungoliant:[/b][/u]Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. [size=+2][i][b]Chapéus (Meio)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/f8BtczM.png[/IMG] [b][u]Máscara Esquisita[/b][/u] Todos os Atributos +2.Caso tiver Slot:*Todos os Atributos +1 [IMG]http://i.imgur.com/tYxjxig.png[/IMG] [b][u]Olhos Biônicos[/b][/u] DES +1, ATQ/ATQM +3%. [IMG]http://i.imgur.com/5SRH3WA.png[/IMG] [b][u]Orelhas de Elfo [1][/b][/u] "Nenhum bônus disponivel" [IMG]http://i.imgur.com/EodMsay.png[/IMG] [b][u]Óculos 3D[/b][/u] Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra. [IMG]http://i.imgur.com/jjVETj8.png[/IMG] [b][u]Rubor de Batalha[/b][/u] Reduz em 3% do Dano de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/LTdTrDS.png[/IMG] [b][u]Diadema Arco-íris[/b][/u] Reduz o dano causado por monstros do tipo Humanoide em 5%. [IMG]http://i.imgur.com/RmM8lKe.png[/IMG] [b][u]Asas de Tapaton[/b][/u] Aumenta a resistência contra ataques da propriedade fogo em 8% [IMG]http://i.imgur.com/7hA4WWG.png[/IMG] [b][u]Diadema do Cisne[/b][/u] Aumenta a resistência contra ataques da propriedade água em 8%. [IMG]http://i.imgur.com/f0XNEmP.png[/IMG] [b][u]Asas de Reginleif[/b][/u] Reduz em 3% o Dano de Ataques das propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo. [IMG]http://i.imgur.com/OUHUUoS.png[/IMG][b][u]Orelhas de Fada[/b][/u] Esquiva Perfeita +3 [size=+1][i] [b]Cartas (Meio)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Abelha Rainha:[/b][/u] Anula o consumo de Gemas ao usar qualquer Habilidade. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Isilla:[/b][/u] Int +2; Chance de conjurar automaticamente "Suffragium" ao realizar ataque mágico. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Maya Macho:[/b][/u] Permite ao usuário detectar monstros escondidos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Rata:[/b][/u] ATQM + 10. Adiciona a chance de reduzir o tempo de conjuração em 50% por 4 segundos quando atacar magicamente. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ilusão das Trevas:[/b][/u] -10% de HP e SP máximos. Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Senhor das Trevas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 20%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ungoliant:[/b][/u]Acrescenta imunidade a Sangramento e aumenta a Recuperação de HP em 10%. . [size=+2][i] [b]Chapéus (Baixo)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/afRmRpd.png[/IMG] [b][u]Máscara Colorida[/b][/u] INT +1, ATQM +1%, DEFM +2. [B][IMG]http://i.imgur.com/Id1LYdU.png[/IMG] [u]Rabo de Gato[/B][/u] ATQM +10, reduz em 0,1 segundos o Tempo de Conjuração Fixo. [IMG]http://i.imgur.com/lOrO4mn.png[/IMG] [b][u]Lenço da Compaixão[/b][/u] Reduz em 3% o dano recebido pela raça Humanoide [IMG]http://i.imgur.com/k0p03z8.png[/IMG] [b][u]Máscara de Fugitivo[/b][/u] ATQ +5. Para Arruaceiros e evoluções, permite o uso da habilidade ''Malandragem'' . [IMG]http://i.imgur.com/iZyVUrs.png[/IMG] [b][u]Máscara do Exterminador[/b][/u] VIT +1, Aumenta em 1% Dano causado em Humanóides. Reduz em 1% Dano recebido de Humanóides. [IMG]http://i.imgur.com/9uRaWMB.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Ninpou[/b][/u] ATQM +1% [IMG]http://i.imgur.com/TC5cGT8.png[/IMG] [b][u]Chapéu de Goma de Mascar[/b][/u] DEFM +5. [size=+2][i] [b]Vestimenta (Armadura)[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/EXQZdVO.png[/IMG] [b][u]Couraça de Boitatá [1][/b][/u] HP +5%, DEFM +3, Esquiva +5. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro. Indestrutível em Batalha. [b]Defesa :[/b] 45 [b]Peso :[/b] 60 [b]Nível necessário :[/b] 60 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/WWfNffA.png[/IMG] [b][u]Bata de Orleans [1][/b][/u] Aumenta em 15% o tempo de conjuração variável, mas as conjurações de habilidades não podem ser canceladas. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/qFjun8s.png[/IMG] [b][u]Armadura das Valquírias [1][/b][/u] Todos os atributos +1. Indestrutível em Batalha.Para Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Atordoamento).Para Arqueiro, Noviço, Mago e evoluções (acrescenta 50% de resistência contra Silêncio). [b]Defesa:[/b] 55 [b]Peso:[/b] 280 [b]Classes:[/b]Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/n5go2ig.png[/IMG] [b][u]Manto de Diabolus [1][/b][/u] DEFM +5, SP +150. Reduz o Tempo entre conjurações em 10%.Aumenta em 6% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Quando equipado com o ''Anel de Diabolus'', acrescenta ATQ/ATQM +3%. [b]Defesa:[/b] 57 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Arqueiro T., Mago T., Noviço T. e evoluções. [IMG]http://i.imgur.com/KUn3xN8.png[/IMG] [b][u]Couraça da Fúria Flamejante [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Fogo. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/XWRr7Sa.png[/IMG] [b][u]Couraça da Submissão Oceânica [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Água. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/dvXmvE8.png[/IMG] [b][u]Couraça da Liberdade Celestial [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Vento. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/kZnpRSe.png[/IMG] [b][u]Couraça da Perseverança Continental [1][/b][/u] Encantado com a propriedade Terra. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 220 [b]Nível necessário:[/b] 45 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/QqEMQ2r.png[/IMG] [b]Jaqueta Brilhante [1][/b] DEFM +5, adiciona aos seus ataques 3% de chance de causar Cegueira no oponente. [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Classes que utilizam:[/b] Bruxo, Sábio e evoluções e Espiritualista. [IMG]http://i.imgur.com/v16gkLB.png[/IMG] [b][u] Brynhildr[/b][/u] Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 20. Aumenta o SP Máximo em Nível de Base * 5. Aumenta Atq em 10%. Aumenta AtqM em 10%. DEFM + 10 Não permite que o usuário seja empurrado para trás em batalhas. Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha. [b]Tipo:[/b] Vestimenta [b]Defesa:[/b] 120 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/6RHC3oV.png[/IMG] [b][u]Manto da Conjuração [1][/b][/u] DEFM +4. Reduz o tempo de conjuração variável em 3%. [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 110 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Classes que utilizam:[/b] Bruxo/Sábio/Espiritualista [IMG]http://i.imgur.com/4qtywiD.png[/IMG] [b][u]Robe Puente [1][/b][/u] Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.Reduz o tempo de conjuração fixo em 3% (apenas o maior efeito sobre a conjuração fixo será aplicado). [b]Defesa:[/b] 42 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/uVZX1ov.png[/IMG] [b][u]Túnica Evoluída [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/98Qk85z.png[/IMG] [b][u]Casaco Evoluído [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 47 [b]Peso:[/b] 60 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/29Zr1tY.png[/IMG] [b][u]Paletó Evoluído [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 45 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/OzOVcbK.png[/IMG] [b][u]Túnica Gloriosa[/b][/u] HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanóides.Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado. [size=+1][i] [b]Cartas Vestimentas[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Peco Peco:[/b][/u] +10% de HP Máx. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tao Gunka:[/b][/u] +100% de HP Máx. -50% DEF e DEFM [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tao Gunka Selada[/b][/u] : HP Máximo +50%, DEF -50%, MDEF -50%. Se o equipamento for refinado em +15 (ou maior), o efeito passa a ser: HP Máximo +75%, DEF -50%, MDEF -50%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Hatii:[/b][/u] Ao receber um ataque físico, chance de 50% de congelar o inimigo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Angeling:[/b][/u] Encanta a Vestimenta com Propriedade Sagrado [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ghostring:[/b][/u] Encanta a Vestimenta com Propriedade Fantasma (PvP e Woe). -25% na Recuperação de HP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Pasana:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Pupa:[/b][/u] +700 de HP [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Remover:[/b][/u] +800 HP, +10% Recuperação de HP. Bonus é diminuido conforme o aprimoramento da vestimenta. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ant Buyanne:[/b][/u] ATQM +100 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Succubus:[/b][/u] Vit -3, +1000 HP e Recuperação natural de HP -20%. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Inccubus, Vit +4 e Recuepração natural de HP +30%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Sombra do Guardião:[/b][/u] INT + 5. Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Dokebi:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Peixe Espada:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Cavalo-Marinho:[/b][/u] Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água. [size=+2][i] [b]Escudos[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/CEXsVsm.png[/IMG] [b][u]Escudo Celestial [1][/b][/u] Quando refinado acima de +5, reduz em 1% Dano de ataques Neutros a cada refinamento. Bônus válido até refino +12.. [b]Defesa :[/b] 55 [b]Peso :[/b] 70 [b]Nível necessário :[/b] 1 [b]Classe :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/QuooUEp.png[/IMG] [b][u]Escudo do Abismo [1][/b][/u] Aumenta em 2% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. Recebe 10% mais Dano de monstros Normais.Quando utilizada em conjunto com o Chapéu ''Elmo do Senhor da Morte [1]'', aumenta em 5% o Dano causado em Chefes.Caso o ''Elmo do Senhor da Morte [1]'' for refinado em +7 ou mais, aumenta em 5% o Dano causado em monstros do Tipo Chefe. [b]Defesa :[/b] 150 [b]Peso :[/b] 200 [b]Nível Necessário :[/b] 90 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/2kvM1N9.png[/IMG] [b][u]Broquel de Pedra [1][/b][/u] Reduz em 5% Dano recebido de monstros de tamanho Grande. [b]Defesa:[/b] 45 [b]Peso:[/b] 150 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/iDJbKP4.png[/IMG] [b][u] Escudo da Valquíria [1][/b][/u] DEFM +5. Reduz em 20% Dano recebido de ataques da propriedade Água, Fogo, Morto-Vivo e Sombrio.. [b]Defesa:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/glzmevh.png[/IMG] [b][u]Escudo de Bradium [1][/b][/u] AGI -1, HP +500. Aumenta em 60% o dano da habilidade ''Escudo Bumerangue''. [b]Tipo:[/b] Escudo [b]Defesa:[/b] 98 [b]Peso:[/b] 180 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as Transcendentais [IMG]http://i.imgur.com/7eByOQQ.png[/IMG] [b][u]Escudo Redondo [1][/b][/u] Ótimo escudo em termos de DEF para Classes Transcedentais.. [b]Defesa:[/b] 90 [b]Peso:[/b] 60 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as transclasses exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/hYw7qWx.png[/IMG] [b][u]Livro Obscuro [1][/b][/u] DEFM +5, Pequena chance de auto-conjurar a habilidade ''Terror Draconiano'' (causa vários Status Negativos no inimigo) ao receber ataques físicos.Caso refinado em +7, aumenta mais a chance de conjuração. Caso refinado em +9, aumenta muito mais a chance de conjuração. [b]Defesa:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/my62x20.png[/IMG] [b][u]Vembrassa Prateada [1][/b][/u] Escudo de fácil aquisição e pode ser usada por todas as Classes. [b]Defesa:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 22 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/VHjeuvF.png[/IMG] [b][u] Vembrassa Evoluída [1][/b][/u] Acrescenta HP +3%. [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 15 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/XsXRxG6.png[/IMG] [b][u]Travessa de Orleans [1][/b][/u] 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans. [b]Defesa:[/b] 75 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/OIs7Hfo.png[/IMG][b][u]Livro Antigo de Geffenia – Água[/b][/u] INT + 1, DEFM + 2. Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800. Ao equipar-se com o Bastão de Lágrimas, a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo. [b]Tipo:[/b] Escudo [b]Defesa:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe:[/b] Arcanos [size=+1][i] [b]Cartas para Escudo[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Sapo de Thara:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Humanoide. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Petite Voador:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Dragão. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Executor:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Grande. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Alice:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstros tipo Chefe. +40% de dano de monstros normais. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Khalitzburg:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Demônio. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Guerreiro Orc:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Bruto. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Mysteltainn:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Pequeno. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Penomena:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Amorfo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Tirfing:[/b][/u] Recebe -25% de dano de monstro do tipo Médio. Def +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ursinho:[/b][/u] Reduz o dano causado por Morto-Vivos em 30%. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pé-Grande:[/b][/u] Recebe -30% de dano de monstro da raça Inseto [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Hodremlin:[/b][/u] Redução de 15% do dano de monstros de tamanho pequeno, médio e grande. Ao receber dano físico ou mágico, há chance de acrescentar Esquiva Perfeita + 30 por 10 segundos. [size=+2][i] [b]Capas[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ITrcet8.png[/IMG] [b][u]Asas de Arcanjo [1][/b][/u] Capa que dá um efeito visual ao personagem. Pode receber encantamentos.. [b]Defesa :[/b] 18 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classe :[/b] Todas [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 400, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor:#CDC5BF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor:#CDC5BF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/Th] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Destreza[/b][/td][td="width: 225][b]Super Força[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Sorte[/b][/td][td="width: 225][b]Super Inteligência[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Super Vitalidade[/b][/td][td="width: 225][b]Super Agilidade[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Redução Neutra 1[/b][/td][td="width: 225][b]Redução Humanoide 1[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]FOR +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]INT +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]AGI +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]DES +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]VIT +1 ou +2.[/b][/td][td="width: 225] [b]SOR +1 ou +2.[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Pedra de Encantamento 2 ou 3[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Conjuração 1 ou 2[/b][/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 5[/b][/td][td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 4[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [tr][td="width: 150][b]Fator de Cura 3[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra de Crítico 2 ou 3[/b] [/td][/tr] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]As Asas de Arcanjo podem ser encantadas mediante um pagamento de 1.000.000 zenys para o Mestre Arcanjo, ao lado do Encantador Diabólico, em Prontera. [*]Apenas um encantamento pode ser inserido nas Asas de Arcanjo. Entretanto, o usuário poderá resetar os encantos trazendo 5 Eluniuns Enriquecidos ao NPC. [/list] [IMG]http://i.imgur.com/U6hZQYG.png[/IMG] [b][u]Mochila da Aventura [1][/b][/u] Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. [b]Defesa :[/b] 20 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas as Classes [IMG]http://i.imgur.com/tMiOjPO.png[/IMG] [b][u]Pedaço de Pele do Guardião [1][/b][/u] Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10). Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3 [b]Defesa:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz [IMG]http://i.imgur.com/FS7fU1B.png[/IMG] [b][u]Manteau de Diabolus[1] [/b][/u] Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 25 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/6JxgZmR.png[/IMG] [b][u]Manteau de Chamas de Naght Sieger [1][/b][/u] DEFM +2, HP +5%, ATQM +1%. Causa +2% Dano em monstros da propriedade Fogo. [b]Defesa:[/b] 16 [b]Peso:[/b] 70 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes T. e suas evoluções exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/82N2cn7.png[/IMG] [b][u] Manto de Asfrika[/b][/u] 30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos. Esquiva + 30, DEFM + 5. Teleporte Nv. 1 Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha. [b]Tipo:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/HqmRNlI.png[/IMG] [b][u]Couro de Leão de Vinhas [1][/b][/u] Reduz em 5% o Dano de Ataques da Propriedade Água e Terra. Reduz em 5% o Dano recebido de monstros da raça Bruto e Planta. [b]Defesa:[/b] 14 [b]Peso:[/b] 50 [b]Profissões que utilizam :[/b] 2a. Classe Transcendental [IMG]http://i.imgur.com/l9RTvrz.png[/IMG] [b][u]Pele de Ventus [1][/b][/u] DEFM +2, HP +200, Esquiva +10. [b]Defesa:[/b] 7 [b]Peso:[/b] 25 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/ZHIrHT5.png[/IMG] [b][u] Toalha de Praia [1][/b][/u] DEFM +3, Esquiva +7. Reduz em 7% Ataques da propriedade Neutro. [b]Defesa:[/b] 2 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/Cuvjvbo.png[/IMG] [u][b]Asas de Arcanjo Caído [1][/b][/u] Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1; A cada 20 de INT, MATQ +1; A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%; A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%; A cada 20 de DES, dano de ataques à distância +1%; A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode ser Encantada [b]Equipa em:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 18 [b]Peso:[/b] 20 [b]Nível necessário:[/b] 1 [b]Classes:[/b] Todas [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 550, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b]Tipo[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b]Encantamento[/b][/u][/COLOR][/Th] [TH="bgcolor:#9B30FF"][COLOR=#000000][u][b] Possível Encanto adicional (Refino +9) [/b][/u][/COLOR][/Th][/tr] [tr][td="width: 150][b] Físico :[/b][/td][td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 3 a 5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Espírito do Lutador 6[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Mágico:[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra de Encantamento 4 a 6[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Pedra de Encantamento 7[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Alcance:[/b][/td][td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 1 a 3[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Pedra da Mira Apurada 4[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]Crítico:[/b][/td][td="width: 225] [b]Crítico 1 a 3[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Crítico 4[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]HP Máx:[/b][/td][td="width: 225] [b]+1%, +2% ou +3%[/b] [/td] [td="width: 225] [b]HP Máx. +4%[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]SP Máx:[/b][/td][td="width: 225] [b]+25, +50, +75[/b] [/td] [td="width: 225] [b]SP Máx. +100[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]ASPD:[/b][/td][td="width: 225] [b]Vel. Ataque 2 a 4[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Velocidade de Ataque +1[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]FOR:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Força[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]AGI:[/b][/td][td="width: 225] [b]+2 a +4[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Agilidade[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]VIT:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225] [b]Super Vitalidade[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]INT:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b][/td] [td="width: 225] [b]Super Inteligência[/b][/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]DES:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225][b]Super Destreza[/b] [/td] [/tr] [tr][td="width: 150][b]SOR:[/b][/td][td="width: 225] [b]+3 a +5[/b] [/td] [td="width: 225][b]Super Sorte[/b] [/td] [/tr] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Você tem a opção de escolher o tipo de encanto. [*]Para encantar consulte o NPC Valquíria Obscura em Geffen (136 55). [*] cada processo de encantamento dá ao jogador uma pedra encantada, num máximo de 3 encantamentos possíveis de acordo com seu refinamento. +0 a +6 = 1 pedra de encantamento; +7 ou +8 = 2 pedras de encantamento; +9 ao +20 = 3 pedras de encantamento [*]Se as Asas de Arcanjo Caído estiverem refinadas no +9, adiciona a chance de receber um encanto mais poderoso no terceiro slot. [/list] [IMG]http://i.imgur.com/0Jz6Wvm.png[/IMG][b][u] Manto das Valquírias [1][/b][/u] Adiciona Esquiva Perfeita +5 quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aprimorar essa armadura aumentará o bônus de Esquiva Perfeita existente, adicionando Esquiva Perfeita +2 para cada Nível de Aprimoramento. Reflete 5% de dano recebido de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento. (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura) Não pode ser destruído em batalha. [b]Tipo:[/b] Vestuário [b]Defesa:[/b] 10 [b]Peso:[/b] 50 [b]Classes:[/b]Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/SzXag5s.png[/IMG] [b][u]Capa Recuperada[/b][/u] Permite usar Troca de Pele Nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consumo de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200. [b]Tipo:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 1 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível Necessário :[/b] 130 [b]Classe:[/b] Arcano / Arcebispo [IMG]http://i.imgur.com/H0qWI29.png[/IMG] [b][u]Sobrepeliz do Falcão[/b][/u] Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15. [b]Tipo:[/b] Capa [b]Defesa:[/b] 8 [b]Peso:[/b] 40 [b]Nível necessário:[/b] 65 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [size=+1][i][b]Cartas para Capa[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Raydric:[/b][/u] +20% de resistência à ataques Neutros. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Deviling:[/b][/u] +50% de resistência à ataques Neutros. -50% de resistência à outras propriedades [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Filhote de Orc:[/b][/u] +10% de Resistência à ataques Neutros e +10 Esquiva. Se o aprimoramento da capa for maior que +9, concede 15% de resistencia e +15 de esquiva. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Harpia:[/b][/u] +15% de resistência à ataques Neutros. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Choco: [/b][/u] Esquiva Perfeita +5, Taxa de Esquiva +10. [size=+2][i] [b]Sapatos[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ZttDHjQ.png[/IMG] [b][u]Botas de Diabolus[1][/b][/u] Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. [b]Defesa:[/b] 15 [b]Peso:[/b] 25 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/pWz0sFR.png[/IMG] [b][u]Sapatos Divergentes[/b][/u] Acrescenta HP/SP +20%.Cada refino neste calçado aumenta a DEF, mas reduz o bônus de acréscimo de HP/SP a cada refino. [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/pWz0sFR.png[/IMG] [B][U]Sapatos Convergentes [1][/B][/U] Acrescenta HP e SP +12%. Cada refinamento aumenta a Defesa / Defesa Mágica baseado no nível de refinamento. [b]Tipo:[/b] Sapatos [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 85 [b]Classes:[/b] 2ª Classes, Mestre Taekwon/Espiritualista/ Kagerou / Oboro [IMG]http://i.imgur.com/MDHOwQ0.png[/IMG] [b][u] Sleipnir[/b][/u] Alta velocidade de locomoção permanente,Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25. Impossível de ser refinado e destruído em batalhas. [b]Classe:[/b] Calçado [b]Defesa:[/b] 40 [b]Peso:[/b] 350 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/MAluR8C.png[/IMG] [b][u]Sandálias de Iemanjá [1][/b][/u] HP/SP +7%. A efetividade de cura por Poções e habilidades é aumentada em 5%. [b]Defesa:[/b] 3 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/Mu2I7qy.png[/IMG] [b][u]Sapatos Velozes[/b][/u] AGI +1, ASPD +3%, reduz em 3% o tempo de conjuração variável. [b]Defesa:[/b] 2 [b]Peso:[/b] 50 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/lybmNaE.png[/IMG] [b][u]Botas Rúnicas [1][/b][/u] Quando FOR-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQ +10. Se FOR-base for 120, adiciona-se mais ATQ +10 (Bônus cumulativo).Quando INT-base for 90 ou maior, adiciona-se ATQM +3%. Se INT-base for 120, adiciona-se mais ATQM +2% (Bônus cumulativo).Indestrutível em Batalha. [b]Defesa :[/b] 5 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/TDlm1Wp.png[/IMG] [b][u]Sapatos da Maré [1][/b][/u] 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã. [b]Defesa:[/b] 13 [b]Peso:[/b] 30 [b]Nível necessário:[/b] 55 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [size=+1][i][b]Cartas para Sapatos[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Verit:[/b][/u] +8% de HP/SP Máximos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Matyr:[/b][/u] +10% de HP Máximo. Agi +1. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Ferus Verde:[/b][/u] +10% de HP Máximo. Vit +1 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Acidus Dourado:[/b][/u] +4% de HP/SP Máximos. Se o aprimoramento do sapato for menor que 4, +8% de HP/SP Máximos e +5% recuperação de HP/SP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Bispo Decadente:[/b][/u] ATQM + 10%, SP máximo – 50% 50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Soldado Atirador:[/b][/u] For +2. Se o sapato tiver aprimoramento maior que 9, +10% de HP/SP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Eddga:[/b][/u] Vigor Permanente. -25% de HP. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Eddga Selada:[/b][/u] Vigor Permanente. -50% de HP. Se o item com esta carta tiver refinamento +15 ou superior, Máx. HP -35% [size=+2][i] [b]Armamento[/b] [/size][/i] Mais detalhes sobre os Armamentos Veja o [url=http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?147314-Poder-dos-Elementos-Classifica%E7%E3o-de-Armas-by-_Lakshmi_]Classificação de Armas[/url] [IMG]http://i.imgur.com/dHXzP8J.png[/IMG] [b][u]Cajado de Espinhos da Escuridão[/b][/u] ATQM +160, INT + 3, DES + 3 Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado. Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Força de Ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 70 [b]Propriedade:[/b]Sombrio [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 75 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago T., Noviço T. e suas evoluções [b]Comentário: Um dos Cajados de uma mão mais famosos que temos atualmente e uma das melhores opções de cajado que possuímos hoje basicamente a grande vantagem desse cajado é a chance de Ingonorar parte da Defesa mágico do alvo e também na redução de Delay[/b] [IMG]http://i.imgur.com/1W753zQ.png[/IMG] [b][u]Cajado Perfurador [2] [/b][/u] ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. [b]Tipo de Item:[/b] Cajado [b]Força de ataque:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nv. da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Trascendentais de Mago/Noviço [b]Comentário: Cajado que tem um baixo ATQM comparado aos outros cajados de nv 4 porem se torna muito útil quando o alvo tem uma enorme Defesa Mágico[/b] [IMG]http://i.imgur.com/zh7NoKx.png[/IMG] [b][u]Apaga-Mentes[/b][/u] Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 170 INT + 3, DES + 2 Recuperação de SP + 8% Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 80 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Transcendentais de Bruxo e Sábio / Noviço [b]Comentário: Ao Lado do Cajado de Espinhos é uma das melhores opções de Cajado de uma Mão que temos atualmente principalmente pelo fato de possuir um alto bônus de ATQM, o seu efeito de drenar SP do Alvo pode ser bem atraente de ser utilizado no PVP/WOE[/b] [IMG]http://i.imgur.com/I9h2EBA.png[/IMG] [b][u]Bastão de Lágrimas [2][/b][/u] ATQM +15% e INT +4.Para cada nível de refinamento, o dano de `Nevasca` aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de `Nevasca` diminui em 8%. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 30 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível necessário:[/b] 50 [b]Profissões que utilizam :[/b] Transcendentais de Mago [b]Comentário: Na verdade o Ataque Mágico desse Cajado é 180 e é facilmente encontrado e muito barato, interessante para aqueles que não tem tanta grana e quer um cajado de qualidade.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/vnj7VFu.png[/IMG] [b][u]Cajado Raffine [/b][/u] O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito) ATQM + 180. [b]Classe:[/b] Cajado [b]Força de Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 100 [b]Classes que utilizam:[/b] Classes 3 de Magos e Noviços [b]Comentário: Uma opção para quem não tem muito poder financeiro !!![/b] [IMG]http://i.imgur.com/b1n36Bx.png[/IMG] [u][b]Destruidora Mental[/b][/u] Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.) Aumenta em 100% o consumo de SP das habilidades +10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM. Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Força de Ataque:[/b] 100 [b]Peso:[/b] 140 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 95 [b]Classe:[/b] Classes de Arquimago [b]Comentário: Um Cajado que ser de única e exclusiva utilidade para reduzir o SP dos Alvos (evidentemente útil em cenários PVP/WOE) atualmente a descrição desse Cajado Está errada ele funciona ao usar habilidades ou seja pode ser interessante por exemplo usar em conjunto com a Habilidade Nevasca já que a mesma causa vários Hits e a chance de reduzir uma quantidade maior do SP do alvo é grande.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/OSNfPlV.png[/IMG] [b][u]Cajado do Feiticeiro [2][/b][/u] ATQM +170, INT +1, DES + 1 Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.Essa chance aumenta dependendo do refinamento.Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais. [b]Tipo de Item:[/b] Cajado [b]Força de ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 80 [b]Nv. da Arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Trascendentais de Mago/Noviço [b]Comentário:Interessante usar pela maldição que pode ajudar a controlar grandes Mobs e usar na woe para espalhar o efeito negativo, além de ter uma boa quantidade de ATQM.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/SFDD7lv.png[/IMG] [b][u] Cajado III do Grupo Éden[/b][/u] Int +4 , ATQM +170 Não pode ser aprimorado. [b]Tipo:[/b] Cajado [b]Ataque:[/b] 60 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 3 [b]Nível Necessário:[/b] 60 [b]Classe:[/b] Mago/Noviço e suas respectivas evoluções [b]Comentário: Cajado muito interessante para se ter até por ser de graça e ter peso 0, com encantamentos contra uma determinada raça esse cajado realmente pode ser mortal contra alguns tipos de monstros dependendo do tipo de encantamento que vc escolher[/b] [b][u][i]Encantamentos[/b][/u][/i] [table="width: 700, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Slots[/b][/u][/COLOR][/TH] [TH="bgcolor: #A9A9A9"][COLOR=#000000][u][b]Encantamentos Descrição[/b][/u][/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 150][b]Primeiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% de ATQ [*]+3% de ATQM[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Segundo Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]+3% na efetividade de cura [*]+10% de ATQM contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto [*]+20% de ATQ contra as raças Bruto, Planta, Peixe, Dragão ou Inseto[/td][/tr][/list] [tr][td="width: 150][b]Terceiro Slot:[/b][/td][td="width: 225][list][*]Duplica o encantamento anterior[/td][/tr][/list] [/table] [b][i][u]Informações adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]Encantamento disponível assim que completar uma das missões do Instrutor Uru. [*]O encantamento é realizado somente nas Armas de Nivelamento e pode ser realizado uma vez para cada Slot, totalizando 3 encantos. [*]Não há possibilidade de falha ou perda da arma [/list] [IMG]http://i.imgur.com/ymZGUsg.png[/IMG] [b][u]Bastão da Destruição [1][/b][/u] ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. [b]Tipo de Item:[/b] Cajadode Duas Mãos [b]Força de ataque:[/b] 130 [b]Peso:[/b] 250 [b]Nv. da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 80 [b]Classes que utilizam:[/b] Somente Arquimago [b]Comentário: É o Cajado de duas mãos que possui a maior quantidade de Ataque Mágico atualmente, fora que é o Cajado mais utilizado pelos Arquimagos e Arcanos. Outro detalhe é que esse cajado é bem fácil de se encontrar vendendo e de muito fácil acesso para adquiri-lo.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/d1zz97d.png[/IMG] [b][u]Cajado Cabalistico[/b][/u] INT +5, AGI +2, ATQM +200 [b]Classe:[/b] Cajado de duas mãos [b]Força de Ataque:[/b] 25 [b]Peso:[/b] 140 [b]Nível da arma:[/b] 3 [b]Nível necessário:[/b]73 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e suas evoluções, Espiritualista [b]Comentário: Um Cajado de Duas mãos bem razoavel e de facil acesso, alem de poder equipar em classe normal.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/xCN9Qs6.png[/IMG] [b][u]Cajado Esfíngico[/b][/u] INT +6, DES +2, ATQM +200 [b]Classe:[/b] Cajado de duas mãos [b]Força de Ataque:[/b] 120 [b]Peso:[/b] 240 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e suas evoluções, Espiritualista [b]Comentário: Cajado semelhante ao cabalistico interessante pelo fato de possuir bons valores de ATQM porem ainda sim é inferior ao Bastão da Destruição [/b] [IMG]http://i.imgur.com/DcZVqkr.png[/IMG] [b][u]Cajado Glorioso da Destruição[/b][/u] AtqM +210 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento* +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1 +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b]70 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 80 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista [b]Comentário:Ao Lado do Cajado de Vellum é uma ótima opção de arma para ir no pvp e tbm é a melhor opção atualmente para matar monstros humanoides, ele é bem melhor refinado e conseguir ele na KVM pode ser uma tarefa díficil porem sem dúvidas é uma ótima opção para derrotar alvos humanóides em geral[/b] [IMG]http://i.imgur.com/skLbDF0.png[/IMG] [b][u]Cetro de Vellum[/b][/u] +220 de ATQM. Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.*Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.*Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Força de Ataque:[/b] 110 [b]Peso:[/b] 80 [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 95 [b]Classe:[/b] Mago, Classes de Noviço e Espiritualista [b]Comentário: Um Cajado que possui um melhor custo beneficio comparado ao Cajado KVM sendo assim uma ótima opção de ser utilizado no PVP/WOE, porem os seus atributos só irá funcionar dentro de áreas PVP/GDE limitando o seu uso apenas nessas modalidades !!![/b] [IMG]http://i.imgur.com/0E56nXI.png[/IMG] [b][u]Cajado Vermelho [2][/b][/u] Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Fogo e Bolas de Fogo. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Vermelhos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em 50%. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 90 [b]Propriedade:[/b] Fogo [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 100 [b]Classe:[/b] Arcano [B]Comentário: Cajado que pertence ao Set Mora de Fogo basicamente copm a ajuda desse cajado e do set completo é possível causar um grande dano com habilidades da propriedade Fogo sendo muito útil para upar em Mapas da propriedade Terra como por exemplo os Scarabas. Se você deseja causar um grande dano em mapas da propriedade Terra usar esse cajado e o set completo sem dúvidas é uma boa opção.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/VEVTz5y.png[/IMG] [b][u]Cajado do Açoite de Ouro [2][/b][/u] Aumenta em 12% a eficiência de Trovão de Júpiter. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens do Açoite de Ouro (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da terra diminui em 30% e a resistência a ataques de terra diminui em 50%. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 90 [b]Propriedade:[/b] Vento [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 100 [b]Classe:[/b] Arcano [b]Comentário: Cajado que pertence ao Set Mora de Vento basicamente entra no mesmo caso do Cajado Vermelho se voc~e deseja aumentar o potencial das suas habilidades do Elemento Vento usar esse cajado junto com o seu set pode ser interessante principalmente para causar mais dano sobre a propriedade água[/b] [IMG]http://i.imgur.com/I6l8rp8.png[/IMG] [b][u]Cajado Aquático [2][/b][/u] Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Gelo e Rajada Congelante. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Aquáticos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do vento diminui em 30% e a resistência a ataques de vento diminui em 50%. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 90 [b]Propriedade:[/b] Água [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 100 [b]Classe:[/b] Arcano [b]Comentário: Cajado que pertence ao Set Mora de Água entra na mesma utilidade que os 2 cajados citado acima se você deseja aumentar o potencial das habilidades do Elemento Água sem dúvidas é uma boa opção de usa-lo em conjunto com o seu SET[/b] [IMG]http://i.imgur.com/Xaxomfe.png[/IMG] [b][u]Cajado Florestal [2][/b][/u] Aumenta em 10% a eficiência de Coluna de Pedra e Fúria da Terra. INT + 3, ATQM + 230. Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Florestais (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de fogo diminui em 50%. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 90 [b]Propriedade:[/b] Terra [b]Nível da Arma:[/b] 4 [b]Nível Necessário:[/b] 100 Classe: Arcano [B]Comentário: Cajado que pertence ao Set Mora da Terra basicamente entre os outros citados acima esse talvez seja o menos utilizado porem não deixa de ser uma boa opção para melhor o petencial das habilidades do Elemento Terra[/b] [IMG]http://i.imgur.com/kVvwHp3.png[/IMG] [b][u]Kronos[/b][/u] ATQM +20%. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. [b]Tipo:[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Ataque:[/b] 30 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível necessário:[/b] 50 [b]Classes que utilizam:[/b] Transcendentais de Mago [b]Comentário: Bom esse Cajado é um dos melhores em termos de dano que possuímos atualmente porem ainda se torna inferior ao Bastão da Destruição em Termos de Damanger e custo beneficio..[/b] [IMG]http://i.imgur.com/hLQBh72.png[/IMG] [b][u]Cajado Aprimorado [1][/b][/u] ATQM + 70. Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento. Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. [b]Tipo :[/b] Cajado de Duas Mãos [b]Força de Ataque :[/b] 50 [b]Peso:[/b] 100 [b]Nível da Arma :[/b] 3 [b]Nível Necessário:[/b] 1 [b]Classe :[/b] Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista [b]Comentário: Uma Boa Opção de Cajado de Duas Mãos para usar no PVM só ficando atrás do Kronos e do Bastão da Destruição, sem dúvidas é uma ótima opção de Cajado e fica ainda melhor bem refinado e tbm com um ótimo encantamento.[/b] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #CDAD00"][COLOR=#000000]Encantamentos Disponíveis[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400][b][u]FOR +1 até +10[/b][/u] [b][u]AGI +1 até +10[/b][/u] [b][u]VIT +1 até +10[/b][/u] [b][u]INT +1 até +10[/b][/u] [b][u]DES +1 até +10[/b][/u] [b][u]SOR +1 até +10[/b][/u] [b][u]Pedra da Conjuração 1:[/b][/u] ATQM+1%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 2:[/b][/u] ATQM + 2%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Pedra da Conjuração 3:[/b][/u] ATQM + 3%, Diminui tempo de conjuração em 1%; [b][u]Espírito do Lutador 4:[/b][/u] ATQ + 15, Acerto + 5; [b][u]Espírito do Lutador 5:[/b][/u] ATQ + 18, Acerto + 5; [b][u]Pedra da Mira Apurada 4:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 8%; [b][u]Pedra da Mira Apurada 5:[/b][/u] ATQ em Longas Distâncias + 10%; [b][u]Pedra de Crítico 4:[/b][/u] ATQ Crítico + 14, Acerto + 5; [b][u]Pedra de Crítico 5:[/b][/u] ATQ Crítico + 15, Acerto + 6. [b][u]Pedra de Encantamento 4:[/b][/u] ATQM + 15, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [b][u]Pedra de Encantamento 5:[/b][/u] ATQM + 18, Diminui tempo entre habilidades em 10%; [/td][/tr] [/table] [b][u][i]Informações Adicionais[/b][/u][/i] [list] [*]As armas aprimoradas podem ser encantadas através do NPC Encantador Diabólico [*]Para Encantar é necessário a presença do item "Livro de Encantamentos" [*]O Encantamento é concedido aleatoriamente [*]Para resetar o encantamento é necessário ceder 1kk (1.000000z) ao NPC Encantador Diabólico !! [*]Só é possível colocar 1 encantamento por Arma [*] Caso o Encantamento falhar a Arma não será perdida . [/list] [IMG]http://i.imgur.com/5yg1AdL.png[/IMG] [b][u]Faca de Combate[/b][/u] Ignora a defesa de monstros da raça Humanóide.Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanóide.Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanóide.Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio. Classe: Adaga Força de Ataque: 80 Peso: 40 Nível da arma: 4 Nível necessário: 36 Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja [b]Comentário:Melhor Arma para ir para a Woe e muito boa para fazer Swich (troca de equipamento) entre ela e um cajado.[/b] [IMG]http://i.imgur.com/OYWalyz.png[/IMG][b][u] Adaga da Boa Ventura[/b][/u] Esquiva perfeita +20, SOR +5 [b]Classe:[/b] Adaga [b]Força de Ataque:[/b] 90 [b]Peso:[/b] 50 [b]Nível da arma:[/b] 4 [b]Nível necessário:[/b] 25 [b]Classes que utilizam:[/b] Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções [B]Comentário: É a melhor arma para se utilizar numa build de Esquiva Perfeita basicamente ela só tem a utilidade para ser utilizada para melhorar o bônus de Esquiva Perfeita sendo assim interessante para Tankar ou para Mobar esse ultimo no caso você vai prescisar fazer um Swich entre um cajado para finalizar o mob[/b] [size=+1][i][b]Cartas para a Arma[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Necromante:[/b][/u] Int +1, Ignora 2% da DEFM. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Larva de Andre:[/b][/u] Int +1, SP + 10. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Fabre:[/b][/u] Vit +1, HP+ 100. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Drops:[/b][/u] Des +1, Precisão +3. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Larva de Centopeia:[/b][/u] Int +1, MATK +3. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Naga:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Nephentes:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Ovo de Draco:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Golem de Bradium:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Árvore Anciã:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Zakudam:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanóide. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Carta Mineral Cobalto:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Pinguicula:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Apocalipse Infernal:[/b][/u] Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio. [size=+2][i][b]Acessórios[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/Xa53QCK.png[/IMG] [b][u]Anel Revigorante [1][/b][/u] VIT +1, HP + 250, HP +10%.A efetividade de itens de recuperação é aumentada em 5%. [b]Defesa :[/b] 5 [b]Peso :[/b] 10 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/rZaBJtr.png[/IMG] [b][u]Rosário Preto [1][/b][/u] +15 de DEFM. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível Necessário:[/b] 90 [b]Classe:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/P15BZht.png[/IMG] [b][u]Colar de Orleans [1][/b][/u] DES + 2 ATQM + 20 Quando equipado junto com Luvas de Orleans. ATQM adicional + 20 Quando equipado junto com a Bata de Orleans, - 15% no tempo de conjuração. Quando equipado com a Travessa de Orleans, ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans. [b]Tipo :[/b] Acessorio [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível necessário :[/b] 10 [b]Classe :[/b] Todas as classes [IMG]http://i.imgur.com/ghKgYF1.png[/IMG] [b][u] Luva do Alquimista [1][/b][/u] INT + 1, MDEF + 2. Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo. Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado. Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%. Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 1 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 125 [b]Classe :[/b] Terceiras Classes [IMG]http://i.imgur.com/HLeuiH6.png[/IMG] [b][u]Anel Glorioso [/b][/u] Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo HP + 300 VelATQ aumenta em 5% Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3% Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível necessário:[/b] 81 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas exceto Aprendiz e Evolução [IMG]http://i.imgur.com/wn6dImZ.png[/IMG] [b][u]Anel Memorável RWC 2012[/b][/u] ATQ +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Colar Memorável RWC 2012’’, concede ATQ +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’ [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/qvQ33Yz.png[/IMG] [b][u]Colar Memorável RWC 2012[/b][/u] ATQM +1%. Equipada em conjunto ao ‘’Anel Memorável RWC 2012’’, concede ATQM +4%.Faz conjunto com o ‘’Chapéu de Penas Arco-Íris [1]’’ [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 1 [b]Classes :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/u6NZ3iJ.png[/IMG] [b][u] Brisingamen[/b][/u] FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5. Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%. [b]Classe:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 1 [b]Peso:[/b] 150 [b]Nível necessário:[/b] 94 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/nlgRbjN.png[/IMG] [b][u]Anel da Telecinese[/b][/u] DEFM +3, SP +30, INT +3..Aumenta em 10% Dano das habilidades ''Impacto Espiritual'' e ''Onda Psíquica'', mas aumenta o consumo de SP das habilidades em 50. [b]Defesa :[/b] 2 [b]Peso :[/b] 20 [b]Nível Necessário :[/b] 110 [b]Classe :[/b] Terceiras Classes [IMG]http://i.imgur.com/EqCIGgP.png[/IMG] [b][u]Luva de Orleans [1][/b][/u] DES +2, ATQM +3%.Faz conjunto com a ''Travessa de Orleans [1]'' e demais equipamentos (Bata e Colar de Orleans). [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 90 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes [IMG]http://i.imgur.com/iRhyABs.png[/IMG] [b][u]Anel de Diabolus [1][/b][/u] HP +100, SP +100.Aumenta em 5% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''.Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc''.Quando equipado com ''Armadura de Diabolus [1]'' ou ''Manto de Diabolus [1]'', acrescenta ATQ/ATQM +3%. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 5 [b]Profissões que utilizam :[/b] Classes T. 2-1 e 2-2 [IMG]http://i.imgur.com/03WWcnu.png[/IMG] [b][u]Broche de Bradium [1][/b][/u] AGI +1, Esquiva +4. Caso o usuário tenha AGI-base: 120, adiciona-se Taxa de Crítico +4. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 20 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz . [IMG]http://i.imgur.com/yUXoHKA.png[/IMG] [b][u]Brinco de Bradium [1][/b][/u] ATQM +2%, INT +1, DES +1. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 20 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz [IMG]http://i.imgur.com/qY3LyPi.png[/IMG] [b][u]Broche de Formatura Mágico[/b][/u] ATQM +3%, INT+2, HP+100. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/EjoClE7.png[/IMG] [b][u] Anel Precioso [1] [/b][/u] INT +3, ATQM +30 Permite o uso da Habilidade Esconderijo nv. 1 [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível Necessário:[/b] 50 [b]Classes:[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/Mdn5yb1.png[/IMG] [b][u]Bakonawa Agimat Tattoo[/b][/u] ATQ +7%, ASPD +10%. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Classe:[/b] Todas as Classes [IMG]http://i.imgur.com/mXa0CjC.png[/IMG] [b][u]Bawaya Agimat Tattoo[/b][/u] ATQM +7%, Reduz em 7% o Tempo de Conjuração Fixo. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Classe:[/b] Todas as Classes [IMG]http://i.imgur.com/hoOYWFG.png[/IMG] [b][u]Luva da Inteligência [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 ATQM + 1 para cada 10 pontos de INT. ATQM + 1% quando a INT do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/bTVMcST.png[/IMG] [b][u]Luva da Agilidade [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 Esquiva + 1 a cada 10 pontos de AGI. Esquiva Perfeita + 1 quando a AGI do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/iG4DpEa.png[/IMG] [b][u]Luva da Vitalidade [1][/b][/u] HP Máximo + 100, SP Máximo + 20 HP Máximo + 50 a cada 10 pontos de VIT. HP Máximo + 1% quando a VIT do usuário for maior ou igual a 110. [b]Tipo :[/b] Acessório [b]Defesa :[/b] 0 [b]Peso :[/b] 10 [b]Nível Necessário :[/b] 100 [b]Classe :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/S1WeylK.png[/IMG] [b][u]Emblema Oficial Brasileiro [1][/b][/u] ATQ/ATQM +3%, HP +50, SP +20. [b]Defesa:[/b] 0 [b]Peso:[/b] 10 [b]Nível necessário:[/b] 60 [b]Profissões que utilizam :[/b] Todas [IMG]http://i.imgur.com/juj5mdm.png[/IMG] [b][u]Medalha de Honra[/b][/u] ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao atacar fisicamente. [b]Tipo:[/b] Acessório [b]Defesa:[/b] 1 [b]Peso:[/b] 0 [b]Nível necessário:[/b] 70 [b]Profissões que utilizam :[/b] Mago e evoluções, Espiritualista [size=+1][i] [b]Cartas para Acessórios[/b] [/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u] Zerom:[/b][/u] Des +3 [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Siroma:[/b][/u] Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Imp:[/b][/u] Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Fogo.Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Creamy:[/b][/u] Permite o uso da Habilidade Teleporte. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Fen:[/b][/u] Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o Cast em 25% [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Borboleta Sanguinária:[/b][/u] A conjuração de magias não pode ser interrompida.Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Belzebu:[/b][/u] Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias. [IMG]http://i.imgur.com/x2SGqZ3.gif[/IMG] [b][u]Carta Yoyo:[/b][/u] Esquiva Perfeita +5, AGI +1 [IMG]http://i.imgur.com/RW5yjpd.jpg[/IMG] [b]Nessa Parte irei focar apenas nos equipamentos de aluguel mais interessantes de usar[/b] [IMG]http://i.imgur.com/IHRfpsD.png[/IMG] [b][u] Caixa de O Zero Anel[/b][/u] +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. [b]Comentário: Um dos Melhores acessórios que se pode ter, simplesmente é uma das melhores opçoes para se colocar nos acessórios, muito útil na hora do UP. [/b] [IMG]http://i.imgur.com/HT6FUD2.png[/IMG] [b][u]Caixa de Túnica Espiritual[/b][/u] +800 HP máximo Imune a congelamento Reduz em 20% o dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água.DEFM +5. Validade: 7 dias após a abertura da caixa. [b]Tipo:[/b] Armadura [b]Defesa:[/b] 38 [b]Peso:[/b] 0 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [b]Comentário: Armadura interessante por causa da resistência principalmente contra os elementos Sombrio, Morto Vivo e Sagrado. Na falta de uma boa armadura para a Guerra do Emperium essa com certeza pode quebrar um galho .[/b] [IMG]http://i.imgur.com/opXze8O.png[/IMG] [b][u]Caixa de Sapatos Refrescantes[/b][/u] +17% de HP máximo, +8% de SP máximo 20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos. [b]Tipo:[/b] Calçado [b]Defesa:[/b] 20 [b]Peso:[/b] 0 [b]Classes que utilizam:[/b] Todas [b]Comentário: Na falta de um sapato Top é uma opção interessante de usar temporariamente [/b] [IMG]http://i.imgur.com/qb8cRV7.jpg[/IMG] .[b]Nessa parte vou listar alguns consumíveis interessantes de se usar e auxiliar tanto no seu UP como nas demais modalidades[/b]. [size=+1][i][b]Aumentando o seu SP:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/0PtHVnf.png[/IMG] [b][u]Poção Mental:[/b][/u] Aumenta Max SP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante 30 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/BHWsJRn.png[/IMG] [b][u]Poção grande de SP:[/b][/u] Aumenta bastante o SP Máx por 500 segundos, e recupera 8% do SP. [IMG]http://i.imgur.com/ekveNAL.png[/IMG] [b][u]Poção Média de SP:[/b][/u] Aumenta moderadamente o SP Máx por 500 segundos, e recupera 4% do SP. [IMG]http://i.imgur.com/XvQVvqK.png[/IMG] [b][u]Poção Pequena de SP:[/b][/u] Aumenta um pouco SP Máx por 500 segundos, e recupera 2% do SP. [IMG]http://i.imgur.com/VKSXnOw.png[/IMG] [b][u]Vitata 500:[/b][/u] Poção que recupera SP e aumenta a recuperação natural de SP em 20%. SP Máx +5%. Duração: 500 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/ruM73EA.png[/IMG] [b][u]Pílula de SP:[/b][/u] Max SP +5% e recuperação de SP +10% durante 1 hora. [size=+1][i] [b]Aumentando o seu HP[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/3xYpMWL.png[/IMG] [b][u]Poção Grande de HP:[/b][/u] Aumenta bastante o HP Máx (Cerca de 5.000) por 500 segundos, e recupera 5% do HP. [IMG]http://i.imgur.com/1P22iHB.png[/IMG] [b][u]Poção Média de HP:[/b][/u] Aumenta moderadamente o HP Máx por 500 segundos, e recupera 2% do HP. [IMG]http://i.imgur.com/aJBYkUM.png[/IMG] [b][u]Poção Pequena de HP:[/b][/u] Aumenta um pouco HP Máx por 500 segundos, e recupera 1% do HP. [IMG]http://i.imgur.com/jqV6cBb.png[/IMG] [b][u]Pilula de HP:[/b][/u] Max HP +5% e recuperação de HP +10% durante 1 hora. [size=+1][i] [b]Aumentando a Força:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/OFlbIRi.png[/IMG] [b][u]Pernas de Gafanhoto Fritas:[/b][/u] FOR +1 [IMG]http://i.imgur.com/fa7OuEe.png[/IMG] [b][u]Palmípede Temperado:[/b][/u] FOR +2 [IMG]http://i.imgur.com/mF1cj6v.png[/IMG] [b][u]Bife Bombástico:[/b][/u] FOR +3 [IMG]http://i.imgur.com/DMOHOBV.png[/IMG] [b][u]Bife Marinado com Ervas:[/b][/u] FOR +4 [IMG]http://i.imgur.com/m82KO3g.png[/IMG] [b][u]Panqueca de Lutie:[/b][/u] FOR +5 [IMG]http://i.imgur.com/yqaUJaD.png[/IMG] [b][u]Bife Marinado Brilhante:[/b][/u] FOR +6 [IMG]http://i.imgur.com/YxHgS2m.png[/IMG] [b][u]Assado Inteiro:[/b][/u] FOR +7 [IMG]http://i.imgur.com/4kiUWM7.png[/IMG] [b][u]Pé de Urso Especial:[/b][/u] FOR +8 [IMG]http://i.imgur.com/xwxUboN.png[/IMG] [b][u]Saté de Tendões:[/b][/u] FOR +9 [IMG]http://i.imgur.com/ocorRtm.png[/IMG] [b][u]Língua no Vapor:[/b][/u] FOR +10 [IMG]http://i.imgur.com/b27k67t.png[/IMG] [b][u]Churrasco de Selvagem:[/b][/u] FOR +20 [size=+1][i] [b]Aumentando a Agilidade:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/xVmsj9t.png[/IMG] [b][u]Sopa de Tinta de Lula e Ovos de Sapo:[/b][/u] AGI +1 [IMG]http://i.imgur.com/zjMABIE.png[/IMG] [b][u]Macarrão Liso:[/b][/u] AGI +2 [IMG]http://i.imgur.com/kel7UiP.png[/IMG] [b][u]Queijo Gratinado com Tentáculos:[/b][/u] AGI +3 [IMG]http://i.imgur.com/cvK1KOq.png[/IMG] [b][u]Macarrão Frio de Lutie:[/b][/u] AGI +4 [IMG]http://i.imgur.com/taXsV3T.png[/IMG] [b][u]Asa de Morcego com Abóbora no Vapor:[/b][/u] AGI +5 [IMG]http://i.imgur.com/Wf1PSro.png[/IMG] [b][u]Gratinado de Chilli e Camarão:[/b][/u] AGI +6 [IMG]http://i.imgur.com/qIncfJH.png[/IMG] [b][u]Crocodilo no Vapor com Vegetais:[/b][/u] AGI +7 [IMG]http://i.imgur.com/P92qH8t.png[/IMG] [b][u]Curry Incrivelmente Picante:[/b][/u] AGI +8 [IMG]http://i.imgur.com/rEfgdQB.png[/IMG] [b][u]Cozido de Carne Especial:[/b][/u] AGI +9 [IMG]http://i.imgur.com/NEtZpkD.png[/IMG] [b][u]Escorpião no Vapor:[/b][/u] AGI +10 [IMG]http://i.imgur.com/eNNvzBq.png[/IMG] [b][u]Cozido de Drosera:[/b][/u] AGI +20 [size=+1][i] [b]Aumentando a Vitalidade:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/zfkm3X5.png[/IMG] [b][u]Garras de Caranguejo no Vapor:[/b][/u] VIT +1 [IMG]http://i.imgur.com/7Z9zy7U.png[/IMG] [b][u]Frutos do Mar Sortidos:[/b][/u] VIT +2 [IMG]http://i.imgur.com/YmvDSHu.png[/IMG] [b][u]Sopa de Ostra:[/b][/u] VIT +3 [IMG]http://i.imgur.com/24o1n3M.png[/IMG] [b][u]Água-Viva Temperada:[/b][/u] VIT +4 [IMG]http://i.imgur.com/DuNYbbk.png[/IMG] [b][u]Pão de Carne Picante Frito:[/b][/u] VIT +5 [IMG]http://i.imgur.com/yibHmoI.png[/IMG] [b][u]Bebida Amargosa:[/b][/u] VIT +6 [IMG]http://i.imgur.com/bjysXYA.png[/IMG] [b][u]Banquete Suntuoso:[/b][/u] VIT +7 [IMG]http://i.imgur.com/SAk6WsP.png[/IMG] [b][u]Burrito Gigante:[/b][/u] VIT +8 [IMG]http://i.imgur.com/pT5jhJH.png[/IMG] [b][u]Sopa de Dragão Ascendente:[/b][/u] VIT +9 [IMG]http://i.imgur.com/SMUUp0y.png[/IMG] [b][u]Sopa da Imortalidade:[/b][/u] VIT +10 [IMG]http://i.imgur.com/XbS9mfW.png[/IMG] [b][u]Carne ao Vinho:[/b][/u] VIT +20 [size=+1][i] [b]Aumentando a Inteligência:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ynqqgai.png[/IMG] [b][u]Chá de Ervas com Uvas:[/b][/u] INT +1 [IMG]http://i.imgur.com/ZnHZfFB.png[/IMG] [b][u]Chá Vermelho de Outono:[/b][/u] INT +2 [IMG]http://i.imgur.com/3w2ugYL.png[/IMG] [b][u]Chá de Ervas e Mel:[/b][/u] INT +3 [IMG]http://i.imgur.com/lRQMhB9.png[/IMG] [b][u]Vinho de Frutas de Morroc:[/b][/u] INT +4 [IMG]http://i.imgur.com/TjZxN74.png[/IMG] [b][u]Vinho de Mastela:[/b][/u] INT +5 [IMG]http://i.imgur.com/2BA6hq7.png[/IMG] [b][u]Vinho de Cogumelo Vermelho:[/b][/u] INT +6 [IMG]http://i.imgur.com/UJnuj7Y.png[/IMG] [b][u]Chá de Ervas e Geléia Real Especial:[/b][/u] INT +7 [IMG]http://i.imgur.com/ZzKn70d.png[/IMG] [b][u]Chá da Família Real:[/b][/u] INT +8 [IMG]http://i.imgur.com/m3MrZYz.png[/IMG] [b][u]Tristam 12 Anos:[/b][/u] INT +9 [IMG]http://i.imgur.com/4FMALJ3.png[/IMG] [b][u]Coquetel Sopro do Dragão:[/b][/u] INT +10 [IMG]http://i.imgur.com/x8PLgBC.png[/IMG] [b][u]Coquetel Uivante:[/b][/u] INT +20 [size=+1][i][b]Aumentando a Destreza:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/zJLTBwy.png[/IMG] [b][u]Suco de Uva e Mel:[/b][/u] DES +1 [IMG]http://i.imgur.com/UFIpien.png[/IMG] [b][u]Bolo-Mousse de Chocolate:[/b][/u] DES +2 [IMG]http://i.imgur.com/j8KA0Or.png[/IMG] [b][u]Salada de Frutas:[/b][/u] DES +3 [IMG]http://i.imgur.com/KrUKPOn.png[/IMG] [b][u]Sanduíche Cremoso:[/b][/u] DES +4 [IMG]http://i.imgur.com/WKtkgad.png[/IMG] [b][u]Salada Verde:[/b][/u] DES +5 [IMG]http://i.imgur.com/OZygRPS.png[/IMG] [b][u]Bolo de Pêssego:[/b][/u] DES +6 [IMG]http://i.imgur.com/BizADkL.png[/IMG] [b][u]Pão Doce Assombroso:[/b][/u] DES +7 [IMG]http://i.imgur.com/nRxfzxE.png[/IMG] [b][u]Torrada Especial:[/b][/u] DES +8 [IMG]http://i.imgur.com/lsIXoDT.png[/IMG] [b][u]Suco de Frutas Divino:[/b][/u] DES +9 [IMG]http://i.imgur.com/CmanoYv.png[/IMG] [b][u]Tônico de Hwergelmir:[/b][/u] DES +10 [IMG]http://i.imgur.com/2WUIkyw.png[/IMG] [b][u]Chá Gelado de Siroma:[/b][/u] DES +20 [size=+1][i][b]Aumentando a Sorte:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/uQlzRb4.png[/IMG] [b][u]Caudas de Macaco Fritas:[/b][/u] SOR +1 [IMG]http://i.imgur.com/zmTTTad.png[/IMG] [b][u]Suco Misto:[/b][/u] SOR +2 [IMG]http://i.imgur.com/u7cTWQx.png[/IMG] [b][u]Batata-Doce Frita:[/b][/u] SOR +3 [IMG]http://i.imgur.com/PP7p4uY.png[/IMG] [b][u]Lábios Fossilizados no Vapor:[/b][/u] SOR +4 [IMG]http://i.imgur.com/NwSbyYi.png[/IMG] [b][u]Caudas de Escorpião Fritas:[/b][/u] SOR +5 [IMG]http://i.imgur.com/UsbN9Yd.png[/IMG] [b][u]Sopa da Sorte:[/b][/u] SOR +6 [IMG]http://i.imgur.com/iRpYlEl.png[/IMG] [b][u]Espetinho Sortido:[/b][/u] SOR +7 [IMG]http://i.imgur.com/FwC4shP.png[/IMG] [b][u]Bolinho de Arroz com Morango:[/b][/u] SOR +8 [IMG]http://i.imgur.com/Upqa82d.png[/IMG] [b][u]Refrigerante Sangrento:[/b][/u] SOR +9 [IMG]http://i.imgur.com/CoB8Xi9.png[/IMG] [b][u]Nove Caudas Cozidas:[/b][/u] SOR +10 [IMG]http://i.imgur.com/UjKkLwn.png[/IMG] [b][u]Macarrão com Petite:[/b][/u] SOR +20 OBS: Todas as comidas do +1~+10 tem um tempo de duração de 30 min, ja as comidas +20 tem um tempo de duração de 5 min. [size=+1][i][b]Aumentando o Ataque/Ataque Mágico[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Benção:[/b][/u] Conjura a habilidade Benção no usuário [IMG]http://i.imgur.com/QF72nMo.png[/IMG] [b][u]Poção Energizante:[/b][/u] ATQ +2% e ATQM +2% por 2 minutos. Aumenta a efetividade de cura por habilidades e itens em +10%. [IMG]http://i.imgur.com/NWOhzs0.png[/IMG] [b][u]Ração Branca Gostosa:[/b][/u] AtqM +15 [IMG]http://i.imgur.com/EnPjuyu.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Transformação Marduk:[/b][/u] transformar-se em 'Marduk' por 20 minutos. Aumenta o dano de Ataques Mágicos em 25% durante a transformação. [IMG]http://i.imgur.com/EnPjuyu.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Transformação Banshee:[/b][/u] transformar-se em 'Banshee' por 20 minutos. Aumenta o dano de Ataques Mágicos em 25% durante a transformação. [IMG]http://i.imgur.com/lwhC7NJ.png[/IMG] [b][u]Bolo Arco Íris:[/b][/u] Aumenta temporariamente o ATQ e o ATQM em +10. [IMG]http://i.imgur.com/aM5vYyQ.png[/IMG] [b][u]Bolo de Morango de Rune-Midgard:[/b][/u] ATQ e ATQM +5 por 10 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/1ARM8Zv.png[/IMG] [b][u]Bênção de Tyr:[/b][/u] Aumenta o ATQ e o ATQM em +20 por 5 minutos. Precisão +30 e Taxa de Esquiva +30. [IMG]http://i.imgur.com/MWCDyNK.png[/IMG] [b][u]Doce Hiper Açucarado:[/b][/u] Durante 1 minuto você ganha +20 de ATQ, +25% de VelAtq e a habilidade Vigor permanente. Durante esse efeito, você perde 100 de HP de 10 em 10 segundos, durante 1 minuto. [IMG]http://i.imgur.com/rOr0Xy7.png[/IMG] [b][u]Pílula de Combate:[/b][/u] Aumenta o ATQ e ATQM em +5% durante 10 minutos. Reduz 3% do HP Máx e SP Máx durante esse período. [size=+1][i][b]Aumentando a Esquiva/Esquiva Perfeita:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Aumentar Agilidade:[/b][/u] Conjura a habilidade Aumentar Agilidade no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/0u8AJut.png[/IMG] [b][u]Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald:[/b][/u] Precisão +10 e Esquiva +20 por 10 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/aDfehjB.png[/IMG] [b][u]Ração Militar C:[/b][/u] Esquiva +33 por 10 minutos [IMG]http://i.imgur.com/LAU4p8Y.png[/IMG] [b][u]Biscoito de Mel:[/b][/u] Esquiva +30 por 3 minutos [IMG]http://i.imgur.com/bs22iPP.png[/IMG] [b][u]Cálice da Ilusão:[/b][/u] Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos. [size=+1][i][b]Aumentando a Resistência:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/te2v5sn.png[/IMG] [b][u]Poção Anti-Fogo:[/b][/u] Reduz 20% dos ataques da propriedade Fogo ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Água. Duração 20 Min [IMG]http://i.imgur.com/IJrLJid.png[/IMG] [b][u]Poção Anti-Água:[/b][/u] Reduz 20% dos ataques da propriedade Água ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Vento. Duração 20 Min [IMG]http://i.imgur.com/heIQdZb.png[/IMG] [b][u]Poção Anti-Vento:[/b][/u] Reduz 20% dos ataques da propriedade Vento ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Terra. Duração 20 Min [IMG]http://i.imgur.com/7r1IKYx.png[/IMG] [b][u]Poção Anti-Terra:[/b][/u] Reduz 20% dos ataques da propriedade Terra ao troco de tomar +15% de dano da propriedade Fogo. Duração 20 Min [IMG]http://i.imgur.com/EMpJpGU.png[/IMG] [b][u]Defesa Maior:[/b][/u] Adiciona 3% de Resistência a Ataques Físicos durante 3 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/AKzXNUK.png[/IMG] [b][u]Defesa Mágica Maior:[/b][/u] Adiciona 3% de Resistência a Ataques Mágicos durante 3 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Armadura Sagrada:[/b][/u] Concede a propriedade sagrada à qualquer armadura por 30 minutos [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Armadura Sombria:[/b][/u] Concede propriedade sombrio à qualquer armadura por 30 minutos [IMG]http://i.imgur.com/3Ph3fqe.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Ghostring:[/b][/u] Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma por 1 minuto, mas apenas em PvP e GdE. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Assumptio:[/b][/u] Permite o uso de "Assumptio" em nível 5 [size=+1][i][b]Melhorando a Regeneração/Recuperação:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/yBXcChU.png[/IMG] [b][u]Poção da Regeneração:[/b][/u] Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/aRmEbVQ.png[/IMG] [b][u]Poção Energizante:[/b][/u] Aumenta Ataque e Ataque Mágico em +2% e aumenta efetividade de cura por habilidade e itens durante 2 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/mRjaS8V.png[/IMG] [b][u]Poção Média de Vida:[/b][/u] Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/KH7Zuyn.png[/IMG] [b][u]Poção Menor de Vida:[/b][/u] Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos. [size=+1][i][b]Conjurando Habilidades:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Assumptio:[/b][/u] Permite o uso de "Assumptio" em nível 5 [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Aumentar Agilidade:[/b][/u] Conjura a habilidade Aumentar Agilidade no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Benção:[/b][/u] Conjura a habilidade Benção no usuário [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Aspersio:[/b][/u] Conjura a habilidade Aspersio no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Caminho do Vento:[/b][/u] Conjura a habilidade Caminho do Vento no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Lex Aeterna:[/b][/u] Conjura a habilidade Lex Aeterna no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Revestir Armadura:[/b][/u] Pergaminho de Revestir Armadura em nível 5 [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Revestir Arma:[/b][/u] Pergaminho de Revestir Arma em nível 5. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Revestir Escudo:[/b][/u] Pergaminho de Revestir Escudo em nível 5. [IMG]http://i.imgur.com/CFuBx5T.png[/IMG] [b][u]Pergaminho de Revestir Capacete:[/b][/u] Pergaminho de Revestir Capacete em nível 5. [IMG]http://i.imgur.com/b18ibEq.png[/IMG] [b][u]Caixa da Escuridão:[/b][/u] Invoca automaticamente Concentração Nível 1 no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/xIT7bSn.png[/IMG] [b][u]Aloe Vera:[/b][/u] Conjura Provocar no usuário. [IMG]http://i.imgur.com/lb4wQMJ.png[/IMG] [b][u]Analgésico:[/b][/u] Conjura Vigor no usuário. [size=+1][i][b]Melhorando a Velocidade de Movimento:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/7fGc9SZ.png[/IMG] [b][u]Emblema Oficial:[/b][/u] Aumenta a velocidade de movimento por algum tempo. [IMG]http://i.imgur.com/PnpvLjM.png[/IMG] [b][u]Pudim de Guyak:[/b][/u] Duplica a velocidade de movimento por 5 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/fVycGTT.png[/IMG] [b][u]Poção do Vento:[/b][/u] aumenta a velocidade de movimento de um personagem por um determinado tempo. [size=+1][i] [b]Curando Status Negativos:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/IHF19Du.png[/IMG] [b][u]Poção Verde:[/b][/u] Poção que medica contra Veneno, Silêncio, Cegueira e Confusão [IMG]http://i.imgur.com/ppYT9oY.png[/IMG] [b][u]Panacéia:[/b][/u] Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio [IMG]http://i.imgur.com/5gqrK1I.png[/IMG] [b][u]Geléia Real:[/b][/u] Medica apenas os seguintes status anormais - Cegueira, Maldição, Envenenamento e Silêncio - Recupera um pouco de HP e SP. [IMG]http://i.imgur.com/FIss5GG.png[/IMG] [b][u]Erva Verde:[/b][/u] Tem a capacidade de desintoxicar.Cura o Status Negativo Envenenamento [IMG]http://i.imgur.com/Y3P8wc3.png[/IMG] [b][u]Água Benta:[/b][/u] Medica Maldição [size=+1][i][b]Aumentando a Taxa de Drop:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/iuS3iDC.png[/IMG] [b][u]Goma de Mascar:[/b][/u] Aumenta as chances de derrubar itens por um período de 30 minutos. [IMG]http://i.imgur.com/9Dvso2L.png[/IMG] [b][u]Chicle de Bola:[/b][/u] Aumenta bastante as chances de derrubar itens por um período de 15 minutos. [size=+1][i][b]Recuperando o HP:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/XI3G7xC.png[/IMG] [b][u]Poção Vermelha:[/b][/u] Recupera cerca de 45 HP, dependendo da sua vitalidade. [IMG]http://i.imgur.com/g7xVMF4.png[/IMG] [b][u]Poção Laranja:[/b][/u] Recupera cerca de 105 HP, dependendo da sua vitalidade. [IMG]http://i.imgur.com/8byO8gk.png[/IMG] [b][u]Poção Amarela:[/b][/u] Recupera cerca de 175 HP, dependendo da sua vitalidade. [IMG]http://i.imgur.com/VNZfPZ2.png[/IMG] [b][u]Poção Branca:[/b][/u] Recupera cerca de 325 HP, dependendo da sua vitalidade. [IMG]http://i.imgur.com/nkIAsJC.png[/IMG] [b][u]Folha de Hinalle:[/b][/u] Recupera uma quantidade considerável de HP. [IMG]http://i.imgur.com/v1Hl2gC.png[/IMG] [b][u]Folha de Aloe:[/b][/u] Recupera uma quantidade considerável de HP. [IMG]http://i.imgur.com/Mpwqcg3.png[/IMG] [b][u] Mastela:[/b][/u] Recupera uma grande quantidade de HP. [IMG]http://i.imgur.com/Nosgu1A.png[/IMG] [b][u]Semente de Yggdrasil:[/b][/u] Recupera metade do HP e do SP. [IMG]http://i.imgur.com/LqRlkij.png[/IMG] [b][u]Fruto de Yggdrasil:[/b][/u] Recupera completamente o HP e o SP. [IMG]http://i.imgur.com/HaQU8So.png[/IMG] [b][u]Carne:[/b][/u] Recupera uma pequena quantidade de HP. [IMG]http://i.imgur.com/ekMBbhF.png[/IMG] [b][u]Sorvete:[/b][/u] É gelado o bastante para congelá-lo se você comer demais...(Recupera uma boa quantidade de HP) [IMG]http://i.imgur.com/baoqvif.png[/IMG] [b][u]Fruta Espinhosa:[/b][/u] restaura um pouco de HP e SP. [IMG]http://i.imgur.com/yjAdVa3.png[/IMG] [b][u]Fruta Espinhosa Escarlate:[/b][/u] restaura um pouco de HP e SP. [IMG]http://i.imgur.com/5GvnWmJ.png[/IMG] [b][u]Água de Coco:[/b][/u] Recupera um pouco de HP e SP. [IMG]http://i.imgur.com/A787O5l.png[/IMG] [b][u]Peixe Fresco:[/b][/u] Restaura um pouco de HP. [IMG]http://i.imgur.com/wXXiB3o.png[/IMG] [b][u]Bolinho de Carne:[/b][/u] Recupera todo o HP do usuário. [IMG]http://i.imgur.com/liKbdmw.png[/IMG] [b][u]Sashimi Saboroso:[/b][/u] Recupera completamente o HP e o SP. [IMG]http://i.imgur.com/EcJbDE8.png[/IMG] [b][u]Ração Militar A:[/b][/u] Restaura 5% do HP. [IMG]http://i.imgur.com/C5wzWeI.png[/IMG] [b][u] Poção Branca Compacta:[/b][/u] Tem a mesma eficiência de uma Poção Branca, mas possui um terço de seu peso. [IMG]http://i.imgur.com/dOsSlcY.png[/IMG] [b][u]Poção Branca Especial:[/b][/u] Recupera uma grande quantia de HP e aumenta Regen HP em 20% durante 500 segundos. [IMG]http://i.imgur.com/AjWjf50.png[/IMG] [b][u]Doce de Guyak:[/b][/u] Recupera 30% de HP e SP. [size=+1][i][b]Recuperando o SP:[/b][/size][/i] [IMG]http://i.imgur.com/3CJtOfs.png[/IMG] [b][u]Poção Azul:[/b][/u] Recupera cerca de 60 SP, dependendo da sua inteligência. [IMG]http://i.imgur.com/1WtWZEw.png[/IMG] [b][u]Morango:[/b][/u] Restaura um pouco de SP. [IMG]http://i.imgur.com/ZjMgzgx.png[/IMG] [b][u]Limão:[/b][/u] Restaura uma pequena parte do SP [IMG]http://i.imgur.com/zmyHEUZ.png[/IMG] [b][u]Bala Amarga:[/b][/u] Recupera todo o SP do usuário. [IMG]http://i.imgur.com/7fVktIc.png[/IMG] [b][u]Queijo:[/b][/u] Recupera o SP, dependendo da sua Inteligência.[/color] [IMG]http://i.imgur.com/dfUkr5n.jpg[/IMG] [color=black][b] Se determinados equipamentos forem equipados simultaneamente no personagem, eles poderão oferecer bônus exclusivos além dos já indicados por cada componente. Todos os combos dão o bônus de conjunto completo, independente se o equipamento tiver Slot ou não.[/b] [size=+2][b][u]Conjunto Orleans[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/WWfNffA.png[/IMG] [b][u]Bata de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/XsXRxG6.png[/IMG] [b][u]Travessa de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/EqCIGgP.png[/IMG] [b][u]Luva de Orleans [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/P15BZht.png[/IMG] [b][u]Colar de Orleans[1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] As conjurações de habilidades não podem ser canceladas. 5% de chance de refletir magia. DEFM + 2 .Tempo de conjuração variável reduzido em 10% DES +4, ATQM +3%. ATQM + 40 ATQM aumentará de acordo com o refinamento da Travessa de Orleans. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Diabolus #1[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/ZttDHjQ.png[/IMG] [b][u]Botas de Diabolus[1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/FS7fU1B.png[/IMG] [b][u]Manteau de Diabolus[1] [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base. Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Diabolus #2[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/iRhyABs.png[/IMG] [b][u]Anel de Diabolus [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/n5go2ig.png[/IMG] [b][u]Manto de Diabolus [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]HP +100, SP +250, DEFM +5, Aumenta em 11% a recuperação recebida pela habilidade ''Curar''. Aumenta em 10% Ataques físico causado no ''Imperador Morroc'' Reduz o Tempo entre conjurações em 10% ATQ/ATQM +3%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Maré[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/TDlm1Wp.png[/IMG] [b][u]Sapatos da Maré [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/uqPKZy4.png[/IMG] [b][u]Cachecol de Lã [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM + 4 5% de tolerância a ataques da propriedade Água. +5% de recuperação de HP. +10% de HP [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Treino #1[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/7GsDyff.png[/IMG] [b][u]Camiseta [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/PewPPDy.png[/IMG] [b][u]Roupa de Baixo [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM +1. AGI +5 e Taxa de Esquiva +10. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Treino #2[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/7GsDyff.png[/IMG] [b][u]Camiseta[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/PewPPDy.png[/IMG] [b][u]Roupa de Baixo [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/wDjJ2rx.png[/IMG] [b][u]Sapatos de Treino[/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM +1. FOR +2 AGI +5 e Taxa de Esquiva +10. Máximo HP +2%, máximo SP +2%. Recuperação de HP e SP +5%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Corrida[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/L3vaB2K.png[/IMG] [b][u]Armadura de Corrida [1][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/nVihKtG.png[/IMG] [b][u]Anel de Corrida [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/fIwaHm4.png[/IMG] [b][u]Sapatos de Corrida [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]VIT + 1, AGI +1. Recuperação de HP e SP + 5%. aumento de 7% em HP e SP máximos. Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3% Reduz o tempo de conjuração variável em 13%, tempo de pós-conjuração reduzido em 10%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Morpheus[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/oUpHuJ7.png[/IMG] [b][u]Capuz de Morpheus[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/nvfp4ST.png[/IMG] [b][u]Véu de Morpheus [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/tX1Ec3E.png[/IMG] [b][u]Bracelete de Morpheus[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/3MQ7DDj.png[/IMG] [b][u]Anel de Morpheus[/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]Int +9, Máx. SP +40%, DEFM +14 feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação variável aumentará em 25%. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto do Cerco I[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/KX14XhK.png[/IMG] [b][u] Manto de Cerco [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/U4cHnUP.png[/IMG] [b][u] Sapatos de Cerco [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/a8ICGZW.png[/IMG] [b][u] Sobrepeliz de Cerco [1] [/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400]DEFM +30. INT +5 Defesa contra Jogadores +2% HP +100 e SP +100 Redução de dano contra jogadores inimigos +15% e Esquiva +5 Resistência a Monstros Humanoides +2% [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Mora Vermelho[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/0E56nXI.png[/IMG] [b][u]Cajado Vermelho [2][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/f6nqbxU.png[/IMG] [b][u]Manto Vermelho [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/OUKJTOa.png[/IMG] [b][u]Sapatos Vermelhos [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/jiLffFF.png[/IMG] [b][u]Orbe Vermelha [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] INT + 5, DEFM + 14, HP máximo + 500 e ATQM + 230. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais. Aumenta em 30% a resistência a ataques de fogo. a eficiência de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em 50%. Reduz em 3 segundos o tempo de conjuração variável de Chuva de Meteoros. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Supernova Nv. 3. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Mora Açoite de Ouro[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/VEVTz5y.png[/IMG] [b][u]Cajado do Açoite de Ouro [2][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/JOhNQFz.png[/IMG] [b][u]Manto do Açoite de Ouro [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/3CWvLpT.png[/IMG] [b][u]Sapatos do Açoite de Ouro [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/67jRWx3.png[/IMG] [b][u]Orbe do Açoite de Ouro [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] INT + 5, DEFM + 14, HP máximo + 500 e ATQM + 230. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais. Aumenta em 30% a resistência a ataques de Vento. a eficiência de todos os feitiços do Vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da Terra diminui em 30% e a resistência a ataques de Terra diminui em 50%. Reduz em 3 segundos o tempo de conjuração variável de Ira de Thor. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Trovão de Júpiter Nv. 3. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Mora Aquático[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/I6l8rp8.png[/IMG] [b][u]Cajado Aquático [2][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/A5a3ahG.png[/IMG] [b][u]Manto Aquático [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/IZojsZh.png[/IMG] [b][u]Sapatos Aquáticos [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/rWwXVD8.png[/IMG] [b][u]Orbe Aquática [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] INT + 5, DEFM + 14, HP máximo + 500 e ATQM + 230. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais. Aumenta em 30% a resistência a ataques de Água. a eficiência de todos os feitiços de Água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços de Vento diminui em 30% e a resistência a ataques de Vento diminui em 50%. Reduz em 3 segundos o tempo de conjuração variável de Nevasca. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Congelar Nv. 3. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Mora Florestal[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/Xaxomfe.png[/IMG] [b][u]Cajado Florestal [2][/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/CtntM5I.png[/IMG] [b][u]Manto Florestal [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/bZU2szS.png[/IMG] [b][u]Sapatos Florestais [1] [/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/eic1SVg.png[/IMG] [b][u]Orbe Florestal [1][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] INT + 5, DEFM + 14, HP máximo + 500 e ATQM + 230. INT + 1 quando a Inteligência base for igual a 120 ou mais. Aumenta em 30% a resistência a ataques de Terra. a eficiência de todos os feitiços de Terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços de Fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de Fogo diminui em 50%. Reduz em 1 segundos o tempo de conjuração variável de Fúria da Terra. Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Pântano dos Mortos Nv. 3. [/td][/tr] [/table] [size=+2][b][u]Conjunto Geffenia[/b][/u][/size] [size=+1][b][i]Componentes:[/size][/b][/i] [IMG]http://i.imgur.com/OIs7Hfo.png[/IMG][b][u]Livro Antigo de Geffenia – Água[/b][/u] [IMG]http://i.imgur.com/I9h2EBA.png[/IMG] [b][u]Bastão de Lágrimas [2][/b][/u] [table="width: 600, class: wikitable"] [TR] [TH="bgcolor: #F2F2F2"][COLOR=#000000]Efeito Completo[/COLOR][/TH] [/TR] [tr][td="width: 400] INT + 5 e ATQM + 180. Se a INT de base for 120 , ATQM + 10 e HP máximo + 800. Para cada nível de refinamento, o dano de 'Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de 'Nevasca' diminui em 8%. a conjuração de Esquife de Gelo, Zero Absoluto e Nevasca será reduzida 4 vezes mais do que o nível de refinamento do escudo. [/td][/tr] [/table] [/font][/color] Editado por _Lakshmi_

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Capítulo IV

 

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Vou citar alguns Locais de UP para você jogador upar desde o começo da sua Jornada até o final da mesma. Para ter mais informações sobre o monstro, Mapa que abita e etc Clique na imagem do monstro e que ele te levará até o database e lá você encontrará todas as informações sobre o mesmo.

 

Level: 10~ 20

 

[table=width: 400, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Madragora, Rocker, Esporo, Filhote de Lobo e Caramelo[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

95v8zp.jpg20j5qbp.gif8z4uif.gif214vw8.gif65ba0n.gif

[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 20~35

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Muka, PecoPeco, Pé Grande, Formigueiro Infernal nv 1 (Andre,Piere,Deniro), Besouro Chifre[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 35~45

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Vila dos Orcs (Guerreiro Orc, Filhote de Orc, Senhora de Orc), Lobos, Goblins.[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

2wdxap2.gifjr2m45.gifb6zwhi.gif29da53.gif30mpjzm.gif

 

[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 45~55

 

[table=width: 300, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Guardião da Floresta, Selvagem, Metaller.[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

ruuovk.gif5nm3ph.gif1628p0.gif

 

[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 55~65

 

[table=width: 460, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Hode, Crocodilo, Calabouço dos Orc nv 1 (Orc Zumbi, Orc Esqueleto )[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 65~75

 

[table=width: 460, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Rosa Selvagem, Zerom, Argiope, Planta Carnivora, Grand Peco.[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 75~90

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Metaling, Moscóvia (Leshij,Les), Harpia, Bode, Porcellio, Rafflesia, Holden,Siroma, Stapo.[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 90~99

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Cobolt, Stapo, Caverna de Gelo nv 1 (Siroma),Caverna de Gelo nv 2 (Yeti), Muscipular, Magmaring ,Arclouse, Caverna de Magma nv 1(Golem de Lava, Kaho, Estrondo, Labareda) e Caverna de Magma nv 2.[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 100~ 110

 

[table=width: 650, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Magmaring,Cobolt, Caverna de Magma nv 2 (Pesadelo Sombrio), Arclouse, Siroma, Anolian, Caverna de Gelo nv 3 (Titã de Gelo)[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/td][/tr]

[/table]

 

Level: 110~120

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Caverna de Magma nv 2, Juperos nv 1, Nameless-Ilha Esquecida, Santuario de Rachel[/TH]

[/TR]

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[/td][/tr]

[/table]

 

Level: 120~130

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Juperos nv 3 (Jupe_Core), Juperos nv 1 , Scaraba nv 1, Ash Vaccum (Golem de Bradium)[/TH]

[/TR]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 130~ 140

 

[table=width: 300, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Lago do Abismo nv 3, Scarabas nv 2[/TH]

[/TR]

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[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 140~150

 

[table=width: 500, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Bio 2(Lhz_Dun 02), Scarabas nv 2, Scaraba nv 1, Matando Mvps[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

b873w1.gif34650g9.gif72mMjZJ.gif

[/td][/tr]

[/table]

 

 

Level: 130~150

 

[table=width: 600, class: wikitable]

[TR]

[TH=bgcolor: #BEBEBE]Portal do Abismo* (Mapas: Caminho do Guerreiro, Ventos Ancestrais, Lágrimas do Herói e Colina dos Mortos)[/TH]

[/TR]

[tr][td="width: 400]

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[/table]

 

 

Métodos de UP

 

UP c/ Kahii

 

A Técnica para upar solando é muito simples, basta você ter um Soul Linker em uma conta separada.

Com isso basta você se casar com o(a) Soul Linker e usar as Habilidades Kahaii* e Kaizel**.

 

Lembrando que a Habilidade Kahaii só pode ser usada em si mesmo e em familiares. Para você conseguir usar Kahaii sem precisar se casar com o(a) Soul Linker basta você criar outro SL.

 

Exemplo:

Com o Soul Linker nº1 você usa o Espirito do Espiritualista no Soul Linker nº 2

Com o Soul Linker nº2 você usa Kahaii no seu Feiticeiro.

 

Da um pouco mais de trabalho e dependendo do PC é capaz de não abrir 3 ragnarok de uma vez!

 

* Para quem não conhece, Kahaii é uma habilidade de Soul Linker que permite a Troca de SP por uma quantidade de HP. Essa troca acontece sem qualquer tipo de "Delay" e a quantidade curada é variada, atingindo o valor maximo exigido pela Habilidade.

 

r82SILi.png Kaahi

Nível máximo: 7

Pré-requisitos: Espírito do Sacerdote, Espírito do Templário

Tipo: Ativa

Descrição: Consome uma certa quantidade de SP para restaurar HP a cada vez que o usuário receber um ataque físico.

[Nível 1]: HP Recuperado por Golpe 200; SP consumido por Golpe 5

[Nível 2]: HP Recuperado por Golpe 400; SP consumido por Golpe 10

[Nível 3]: HP Recuperado por Golpe 600; SP consumido por Golpe 15

[Nível 4]: HP Recuperado por Golpe 800; SP consumido por Golpe 20

[Nível 5]: HP Recuperado por Golpe 1000; SP consumido por Golpe 25

[Nível 6]: HP Recuperado por Golpe 1200; SP consumido por Golpe 30

[Nível 7]: HP Recuperado por Golpe 1400; SP consumido por Golpe 35

 

** A Habilidade Kaizel Revive o jogador quando o mesmo é morto, o nivel da habilidade interfere na quantidade de HP que o personagem será ressuscitado

 

Comentário: O UP com Kaahi ele é totalmente opcional sendo útil principalmente para reduzir os gastos com consumíveis durante o UP solo. Se for fazer uso dessa habilidade durante o UP saiba que ainda será muito importante o uso de “Escudo Mágico” já que ao ativar o Kaahi ele vai consumindo o seu SP cada vez que é ativado e como um Arquimago/Arcano não tem uma habilidade que recupe completamento o SP de uma forma extremamente rápida é bem importante você preservar o máximo de SP possível para continuar se beneficiando pelo maior tempo possível dessa habilidade.

 

 

3WeXVbX.jpg

 

Videos

 

 

Replay

 

Para Assistir os Replays basta fazer o Download do arquivo e copia e Cola na Pasta “Replay”. Com o Arquivo já dentro dessa pasta em seu computador basta abrir o Patch do jogo e clicar na opção “Replay” e selecionar o arquivo para assistir.

 

 

 

 

 

DRp1Bhq.jpg

 

Browiki.org

 

Ragnaplace.com

 

RagnaDB.com

 

Irowiki.org

 

Editado por _Lakshmi_

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Acho que você se equivocou ao colocar Lago do Abismo nv3 para Arcanos, lembre-se que o principal monstro do mapa é Acidus Dourado, que é do elemento sagrado e que f### com Arcano que possui ataques elementais em sua maioria.

 

Que me lembre sagrado n é tão difícil, porque chamas de Hela é pré requisito de tetra vortex, da dano sombrio e diminui a Defm do alvo.

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Chamas de Hela tem um dano ridículo, não é uma habilidade pra se usar dentro do up.

 

sem contar que é alvo unico, mesmo que fosse apenas umas skill por acidus não valeria a pena

 

uma "opção" para o mapa seria cometa, mas o gasto de sp dele é absurdo (sem contar se a pessoa estiver usando abelha/maestria)

 

não é impossivel, mas upar mesmo não vale a pena, só pra se divertir talvez.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Acho que você se equivocou ao colocar Lago do Abismo nv3 para Arcanos, lembre-se que o principal monstro do mapa é Acidus Dourado, que é do elemento sagrado e que f### com Arcano que possui ataques elementais em sua maioria.

 

 

Agradeço por ter me Avisado :D

 

Na verdade eu tinha preparado essa parte do Guia com uma outra opção de UP que substituisse o Lago do Abismo porem acabou saindo o proprio Lago do Abismo enfim...

 

Olha fiz a correção e troquei pelo Túnel Kamidal 01 ou (Scaraba nv 1 para os leigos) que era o Mapa que eu estava pensando em colocar desde o começo :D

 

Bom é isso !!

 

Agradeço a Ajuda e até +.

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_Lakshmi_ ótimo guia gostei muito, muito prefeito esse guia parabéns :D deu ate vontade de jogar de arcano auhau

 

Valeu Leo, fico feliz que tenha gostado :D

 

Arcano é uma classe muito legal de se jogar se você tiver a oportunidade de um dia jogar com essa classe vai ser uma ótima experiência para você !!

 

 

Parabéns _Lakshmi_ !

Ficou lindo o guia, e aposto que muitas pessoas irão utilizá-lo! *u*

 

Muito Agradecido Rá ~

 

A Exemplo do Guia de Feiticeiros que eu criei esse Guia tem praticamente a mesma ideia que seria juntar o máximo de informações sobre a classe em geral e coloca-la num só tópico para auxiliar os jogadores. Espero que ele possa ser útil a todos.

 

 

Óbvio que Lago do Abismo é viável. Como a grande maioria dos arcanos upam hoje em dia? Em grupão. Ser killer é o que menos acontece, você será mob controller na maioria das situações, e aí tanto faz o dano causado.

 

Então o problema desse mapa é que pelo menos no Thor você não encontra PT que upa nesse mapa no caso para você upar nesse mapa em grupo você mesmo tem que formar a sua PT (amigos ou conhecidos) e nesse aspecto nem todo mundo tem condições de fazer isso bom não sei como é nos outros servidores mais existem locais para upar solo mais simples e que concede praticamente a mesma XP/H do lago do abismo como por exemplo em DIC_DUN01 (Scaraba nv 1) que os monstros é passivo e da para upar bem de boa naquele mapa e por essa razão achei mais prático fazer essa alteração.

 

Bom é isso !!

 

Agradeço a Colaboração de Todos e até +

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Mãe de Deus... o_o

Eu fico fora um mês, quase isso, e brota esse guia?

 

Olá Fabiano Alves tudo bem !!

 

Esse seu afastamento do fórum fez me pensar que você tinha quitado fico feliz que tenha voltado :D

 

Muito bom o Guia! Vou colocar na lista de guias, ok _Lakhshmi_?

 

Sim Pode, Agradecido ;

 

Lembra que eu te pedi uma...coisa? :rolleyes:

Então, acho que tá rolando aquele negócio lá! :rolleyes:

Espero em breve te trazer novidades!

Até mais!

 

Olha dez daquela época que você me mandou aquela PM eu estou bem curioso para saber do que realmente se trata alias aguardo aquela sua mensagem privada até hoje para não esquecer :D

Espero que seja coisa boa Ein ! :)

 

Aceita um bolo? /cake

 

Se for de Morango eu aceito :D

 

Bom é isso !!

 

Até a próxima.

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  • 4 weeks later...

Muito bom o guia! bem melhor do que eu uma vez ousei a fazer(um dia)! Mal posso esperar até que todos os equipamentos sejam comentados! mlp-swbliss.png

 

E eu também recomendaria você a dar links para "aprofundamento"

 

Existem guias especializados em determinados assuntos, e poderia ser muito útil para a pessoa que estiver interessada ter um lugar para se aprofundar mais

 

Um dos problemas de guias que são abrangentes é que não há um lugar muito grande para uma explicação mais aprofundada, e acho que isso ajudaria a guiar melhor as pessoas

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Muito bom o guia! bem melhor do que eu uma vez ousei a fazer(um dia)! Mal posso esperar até que todos os equipamentos sejam comentados! mlp-swbliss.png

 

Agradeço seu Apoio Astroty :)

 

Em relação aos comentarios dos outros equipamentos a principio eu pensei apenas em comentar os armamentos mais vendo a situaçao hoje há uma grande chance de eu acatar o seu pedido :)

 

E eu também recomendaria você a dar links para "aprofundamento"

 

Sim na verdade eu estava pensando em colocar uma parte de "Links úteis" nesse parte teria link para calculadora de atributos e habilidades e tambem links para os demais guias do poder dos elementos. Bom vendo por esse lado irei acatar o seu pedido.

 

Existem guias especializados em determinados assuntos, e poderia ser muito útil para a pessoa que estiver interessada ter um lugar para se aprofundar mais

 

Ok compartilho a mesma opinião que você.:)

 

Um dos problemas de guias que são abrangentes é que não há um lugar muito grande para uma explicação mais aprofundada, e acho que isso ajudaria a guiar melhor as pessoas

 

Sim na verdade eu tenho essa idéia de fazer Guias mais especificos com determinados assuntos por exemplo eu fiz o Guia de Classificação de Armas que é um Guia especifico apenas para falar dos armamentos mágicos e como o resultado foi positivo por parte da Comunidade o próximo Guia tambem será especifico falando só de um assunto mais infelizmente será um Guia especifico que vai ser útil apenas aos feiticeiros :(

Fora esse que eu vou começar a fazer outros tambem apareceram.

 

Bom é isso !!

 

Até +

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  • 2 months later...
  • 7 months later...

Excelente guia Lakshmi, parabéns :D Está muito completo, vai ajudar bastante o pessoal! Depois eu dou uma lida com calma e te aviso se achar algum erro, tópicos extensos sempre passa algo despercebido, mesmo com toda atenção do mundo huahauhahuah

 

Também vou adicionar ao tópico de links úteis, aproveitando pra dar uma atualizada nele, ele anda meio esquecido né?

 

Vejo que não poderia ter feito algo melhor, encontrei meu projeto de guia para Arcanos vagando pelas pastas do meu computador esses dias, infelizmente acabei me afastando do Ragnarok na época e consequentemente do fórum, uma pena que ele nunca tenha saído do papel, ou melhor, do word :rolleyes:

 

Poréémm estou com umas ideias beeemmm melhores pra fazer conteúdo, só preciso pegar 150 no meu Arcano no Odin e arrumar umas cobaias pra me ajudar /headph

 

Vou roubar um pedaço do seu bolo~

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  • 11 months later...
Gostaria de tirar 2 dúvidas. :p

 

Essa fórmula de Zero Absoluto é a atual, visto que o guia é antigo?

 

E Ganbantein é útil como classe 3 em PvP/PvM?

 

Ganbaten é apenas util em woe, mas especificamente woe TE. Pode ser usado em woe normal, mas grande parte do dano nao é blockeado por proteger terreno. Util para remover sagrado, pode ser usado pra remover tornado tbm, agora no caso do tornado nao sei se é necessario usar 2 vezes ganbatein para remover a habilidade por completo.

 

Em pvm/mvp só é util para remover escudo sagrado de bispo, fora isso nao tem muito utilidade.

 

O mesmo para pvp, visto que a maioria das habilidades do arcano não são blockeadas por proteger terreno. Nota que ganbatein só possue cast fixo, entao só o que ameniza ela é sacramentum, e redução por porcentagem nao soma, o maior valor prevalece, sendo impossivel pegar 100% de cast fixo. E mesmo com sacrametum a habilidade tem um cast time chatinho.

 

Sobre o zero absoluto, a formula está correta, no nivel 2 ela só concede 30% de chance de hipotermia, e no 5 . 50% de chance.

lanisters_C_pia_C_pia_C_pia.png
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Ganbaten é apenas util em woe, mas especificamente woe TE. Pode ser usado em woe normal, mas grande parte do dano nao é blockeado por proteger terreno. Util para remover sagrado, pode ser usado pra remover tornado tbm, agora no caso do tornado nao sei se é necessario usar 2 vezes ganbatein para remover a habilidade por completo.

 

Em pvm/mvp só é util para remover escudo sagrado de bispo, fora isso nao tem muito utilidade.

 

O mesmo para pvp, visto que a maioria das habilidades do arcano não são blockeadas por proteger terreno. Nota que ganbatein só possue cast fixo, entao só o que ameniza ela é sacramentum, e redução por porcentagem nao soma, o maior valor prevalece, sendo impossivel pegar 100% de cast fixo. E mesmo com sacrametum a habilidade tem um cast time chatinho.

 

Sobre o zero absoluto, a formula está correta, no nivel 2 ela só concede 30% de chance de hipotermia, e no 5 . 50% de chance.

 

Muito obrigado pela resposta! Realmente, não parece válido maximizar Zero.

 

Aproveitando, se puder me tirar outra dúvida, Fúria da Medusa gasta gema em caso de falha? Com Espírito do Bruxo dá pra dispensar o uso das 2?

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Muito obrigado pela resposta! Realmente, não parece válido maximizar Zero.

 

Aproveitando, se puder me tirar outra dúvida, Fúria da Medusa gasta gema em caso de falha? Com Espírito do Bruxo dá pra dispensar o uso das 2?

 

Caso falhe ela consome gema se me recordo bem, e o custo de gema é anulado se tiver abelha rainha ou espirito de bruxo

lanisters_C_pia_C_pia_C_pia.png
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