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  1. Olá caros jogadores de ragnarok. Estou trazendo um guia simples de Doram TANK/SUP Build muito top para tankar maioria dos MVP com muita facilidade. Atualmente tenho três Doram tank/suporte e através deste GUIA estárei mostrando um pouco de minha experiência com a classe. Esse sou eu o Gold AVISO: Não estarei explicando onde upar. Habilidades Principais[Maré] DICAS DE HABILIDADE? Porque pegar Habilidade da árvore fauna e ? Chilique: Importante para completar alguns eventos de eliminar monstros que levam apenas 1 de hit. Usar chilique no MVP chama atenção dele para que foque em você. Impulso: Importante para sua build suporte, para aumentar ASPD e Velocidade de Movimento. Funciona "quase" como uma AGILIDADE Habilidades Principais para tankar MVP[Chefão] ou Mobar Proteção de Orla Principal Habilidade para Tankar MVP Dicas: Recomendo usar Orla no lvl 2 ou lvl 1 pra spamar varias em todos os membros do grupo! Usar Orla no lvl 5 para tankar os mvp Dicas: Pode ser usado em SHURA com CORPO FECHADO. Aviso: Não use junto com Quatro Patos pois elas não combam. Aranhar Dicas: Usado em conjunto com Proteção de orla! Quando estiver mobando use arranhar para o mob focar apenas em você. Cuidado: Ao usar arranhar tente não ficar muito tempo parado para não quebrar sua orla. Dádiva do Atum Dicas: Usar Dádiva no lvl 2 garante menos tempo de recarga para usar ela novamente! Dádiva no lvl 2 melhor para curar membros da sua PT! É possível tankar mvp usando apenas essa habilidade no lvl 2 Aviso: Use apenas Dádiva no lvl 5 em risco de morte! Quatro Patas Dicas: Use quatro patas para tankar TERREMOTO Use quatro patas caso sua Proteção de Orla seja quebrada! Importante guardar essa skill para tankar uma quantidade considerável de dano! Aviso: Não use junto com Proteção de Orla elas não combam. Habilidades de Buff Chuva de Mariscos: O HP regenerado é como se o usuário usasse Curar em nível 5 e Aumenta em 10% ATQ e ATQM Dicas: use para aumentar dano dos Killers da PT Festa do Camarão: Recuperação de SP e HP Impulso de Arclouse: Aumentar ASPD, Velocidade de Movimento e +10% Dano Físico a Distância Dicas:use para aumentar dano dos Killers da PT Habilidades para tirar efeitos negativos Banho de Lambidas: Tira os efeitos negativos do grupo e ganha bônus de esquiva Lambida: Tira apenas os efeitos negativos que estão em você e ganha bônus de esquiva ATRIBUTOS Dica: ATRIBUTO PRINCIPAL DO DORAM TANK É VITALIDADE NO 125 Caso nenhuma das Build lhe agrade, recomendo por pelo menos VIT 125 e escolher onde colocar os próximos pontos. Int no 100 ou 90 você ficara imune a silêncio. BUILD BÁSICA: Consegue carregar mais itens, equipamentos e consumíveis. Boa para quem não tem equipamentos para reduzir cast variável apesar de algumas skill não dependerem de Cast variável. Imune a silêncio. Pontos Negativos: Mas chance de receber coma e pouca tolerância à status BUILD ANT_STATUS: Build mais recomendada, você ganha tolerância a status negativo e tem menos chance de levar SKILL COMA que os MVP's usam. Imune a silêncio. Outra alternativa: For 56 Agi 90 Vit 125 Int 92 Dex 49 Sor 90 [para carregar + itens] COMA: Essa skill ZERA SEU HP! Tome muito cuidado para não morrer com essa skill Pontos Negativos: Carrega Pouca coisa e tem chance de levar efeito negativo sangramento. Alguns equipamentos para seu doram de baixo custo,médio custo e equipamentos TOPS. Os equipamentos estão relacionado com seu grau de valor através das cores abaixo: Equipamento Barato: COR xxxx [x] Equipamento Médio Custo: COR xxxx [x] Equipamentos Tops: COR xxxxx [x] TOPO Boneca da Jirtas [1] Use em conjunto com PET JIRTAS Orelhas Marrons de Fieira [1] Cartas de Imunidade Carta Gemini-S58 Carta Kathryne Keyron Cocas do Orc Herói [1] Carta Orc Herói MEIO Binóculos Máscara Dourada Diadema do Paraíso Diadema do Paraíso[1] Carta Kiel-D-01 BAIXO Máscara do Exterminador Adaga de Pirata Echarpe do Paraíso ARMADURA Recomendo armadura que seja indestrutível ou que impede você de ser empurrado. Veste Básico de Doram [1] Veste Luxuosa de Doram [1] Veste Elegante de Doram [1] Carta PecoPeco Armadura de Goibne Couraça de Boitatá [1] Carta Tao Gunka Selada Carta Tao Gunka Armadura Tatenashi [1] Carta RSX-0806 Armadura Eclipse [1] Carta Tao Gunka ARMA Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] Essência de Morroc VIT1 Cauda de Gato Bruta Avançada [2] Essência de Morroc VIT2 Essência de Morroc VIT3 Cauda de Gato Bruta Dourada [1] Essência de Morroc VIT3 ESCUDO Recomendo Escudo da Valquíria pela resistência e por ser barato. Você sempre vai precisar ter mais de um escudo. Escudo da Valquíria [1] Escudos Elementais [1] Escudo do Fogo[1]Escudo do Vento[1]Escudo da Água[1]Escudo de Terra[1] Coelho Macabro [1] Escudo de Ferro [1] Escudos Elementais TOPS Escudo de Anemos [1]Escudo de Nero [1]Escudo de Fotia [1] Escudo de Gaia[1] Escudo Celestial [1] Cartas Raciais Carta Hodremlin Carta Alice CAPA Manto Básico de Doram [1] Manto Luxuosa de Doram [1] Manto Elegante de Doram [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Pele da Rainha Verme [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência ENCATAMENTOS DE VIT Toalha de Praia [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Motor E.X.C Encantamentos de Resistência Elemental[ Água/ Fogo ] Mochila da Aventura [1] Carta Raydric ou Cartas de resistência Asas de Arcanjo Caido [1] Carta Raydric Encantamentos fica a sua escolha Mantos de Resistência [O equipamento propõe quais cartas usar para melhor proveito] Manto Leviatã [1] Manto Fenix [1] Manto dos Espíritos [1] Bata de Etran [1] Carta Deviling Dica: Caso não tenha tanto dinheiro para ela, recomendo comprar ela Etran no +10 para não ser empurrado. com carta Raydric. BOTAS Qualquer Bota ou Sapato com HP% serve! As principais cartas para essas botas são as que propõe HP% como: Carta Verit Carta Ferus Verde Carta Acidus Dourado Soldado Atirador Botas de Vidar Bem barata super recomendo Sapato Básico de Doram [1] Sapato Luxuosa de Doram [1] Sapato Elegante de Doram [1] Não recomendo usar Sapatos Inteligente [1] Sapatos Inteligente sem refino saí + barato Sapato Social Refinado no +7 Botas da Pororoca Refinado no +7 Botas Gigantes [1] Botas do Conjurador [1] Botas Gravitacionais G09 [1] ACESSÓRIOS As principais cartas são: Carta FenCarta Borboleta Sanguinária Carta Iara Carta Obeaune ou Essência de Morroc VIT1 Essência de Morroc VIT2 Essência de Morroc VIT3 Colar da Raíz [1] Dica:Para spamar uma quantidade considerável de orla lvl 1! Use dois Colar da Raíz para facilitar no suporte. Amuleto Atum Fresco [1] Dica: Usar Amuleto Atum em conjunto com Colar da raíz lhe ajudara muito a tankar MVP e MOBBAR. Anel Revigorante [1] Anel da Serpe Dupla [1] Máscara de Oni [1] PET Ovo de Jirtas Use em conjunto com Boneca de Jirtas [1] CONSUMÍVEIS Apenas Itens que ajudam em relação a sua resistência e HP. Poção Grande de HP Cozido Imortal Sopa da Imortalidade Pergaminho de Assumptio em Grupo Poção Ant-Fogo Poção Ant-Água Poção Ant-Terra Poção Ant-Vento Fruto de Ygg Cogumelo Grelhado Poção Média de Vida ALT+Q ? Como podem ver meu Alt+q esse é meu HP atual sem potar consumíveis! Tanko todos os mvp's e a maioria com muita facilidade. Atenção e cuidado com MVP TROVÃO DE JUPITER Essa habilidade tira um dano considerável, causando até morte no lvl baixo. OSÍRIS, ABELHA RAINHA Sempre mantenha Proteção de orla ativa, não tente tankar sem orla caso seja LOW LVL. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 CHUVA DE METEOROS E JULGAMENTO Dica: Tente usar equipamento de suporte para spamar Proteção de Orla lvl 1 nos membros do grupo e fique usando dádiva do atum lvl 2 para curar tanto você quanto os membros. IFRIT, AMON-RA, DETARDEURUS Chuva de meteoros não lhe causara tanto dano, porém os membros do seu grupo vão acabar morrendo. Sempre deixa o Detardeurus de costa para seu grupo. Quando estiver confiante que você pode tankar sem orla usando apenas dádiva do atum lvl 2 tente usar proteção de orla nos membros mas importante do grupo SAMURAI ENCARNADO, DRÁCULA Julgamento não lhe causara tanto dano, porém os membros do seu grupo com pouco HP vão acabar morrendo. Dica: É possível tankar mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 Dica: Tente usar equipamento de suporte para spamar Proteção de Orla lvl 1 nos membros do grupo e fique usando dádiva do atum lvl 2 para curar tanto você quanto os membros. MVP DE ASPD/ AUTOATACK/ CRÍTICO EGNIGEM CÊNIA, DOPPELGANGER, ATROCE, VALQUÍRIA RANDGRIS, FANÁTICO DAS TREVAS Dica: Prepare sua Quatro Patas, estes MVP's batem bastante e alguns tem velocidade de ataque muito alta. MVP's que tem dano críticos: AMDARAIS SOMBRIO, VESPER Bastante cuidado com o Amdarais Sombrios, se você não tem equipamentos de médio custo a tops você terá dificuldade para tankar, e vai ter que potar Fruto de Ygg ou Cogumelo Grelhado. Dica: É possível tankar mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 MVP QUE USA COMA KIEL D-01 , SENHOR DOS MORTOS, SENHOR DAS TREVAS, FARAÓ Tome cuidado com estes MVP e não tanka eles sem Proteção de Orla. Sempre fique preparado, pois se eles usarem habilidade COMA seu HP é drenada para 1 de HP Dica: Build Ant_Status 99% imune a COMA Dica: Investir em Atributo SORTE ganha tolerância à COMA MVP FOGO GREGO PESAR NOTURNO, EDDGA Dica: proteção de orla impede seu equipamento de ser quebrado. Tome cuidado se estiver sem revestimento, fogo grego pode quebrar seus equipamentos Apenas saia de cima da área da habilidade. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 NEVASCA E ESFERA DE ÁGUA (🐮CAVALEIRO TEMPESTADE, 🐺HATII, 🐙KRAKEN, 🐉KTULLANUX) MVP's ABAIXO TEM APENAS ESFERA (BOITATA , LADY BRANCA, GENERAL TARTARUGA, DRAKE) Poção Ant-Água ajuda bastante para tankar esfera de água NEVASCA: caso você não tenha equipamentos que lhe impedem de ser empurrado tente tankar o mvp na parede. Dica: Porque tankar na parede? Se você for empurrado usando quatro patas a habilidade é cancelada. Sempre prepare seu Dadiva do Atum lvl 2 ou 5 para não morrer pra esfera de água caso tenha pouca resistência a água. Dica: É possível tankar estes mvp's apenas usando dádiva do atum lvl 2 Dica: Banho de Lambida para remover congelamento do grupo MVP TERREMOTO REMOÇÃO TOTAL (😈IFRIT, 👼VALQUÍRIA RANDGRIS, 💮FLOR DO LUNAR) [Obs: Flor lunar tem apenas remoção] 🐏BAFOMÉ, RSX-0806, 🐙KRAKEN Apenas Terremoto sem remoção total. Dica para remoção total é usar revestimento. Para tankar habilidade Terremoto, você precisa do seu grupo para dividir o dano ou basta apenas usar habilidade Quatro patas. Dica: Qual a hora certa para usar Quatro patas? Assim que piso ficar vermelho ao redor do MVP você usa imediatamente. Dica: Sempre prepara dádiva do atum lvl 5, Fruto de Ygg e Cogumelo Grelhado para não morrer. BIO LAB MVP São MVP's consideravelmente difíceis os gastos nesses mvps são extramente altos. Dica: Você consegue tankar apenas com "revestimento" pois eles removem seus equipamentos e precisa potar bastante Fruto de Ygg e Cogumelo Grelhado RECOMENDADO TANKAR COM EQUIPAMENTOS TOPS Prepare seu bolso tankar isso..... ...GUIA EM ANDAMENTO... Guia Criado dia 02/07/2020 às 15h30 foi publicado. Update 1 - Erros e Adicionamento de Gifs 02/07/2020 Update 2 - Ajustando formatação para melhor visualização pelo celular. 03/07/2020 Update 3 - Pequenos ajustes no guia e acrescentamento do nome dos MVP's 08/07/2020 Update 4 - [....]
  2. Olá pessoas. Pra quem não me conhece, eu sou o Tamond (aka Euteneur) e finalmente, depois de me perguntar muito se eu deveria, vou fazer um guia para Trovadores suportes para GdE. Comecei jogando na No Rules com set Éden e aos poucos fui melhorando. Passei pela Beer Brothers, joguei algumas guerras na Otherside (bem poucas mesmo), e depois de meses voltei. Irei basear meu guia na minha experiência pessoal e de outros músicos que conheço. Pode ser que algumas coisas estejam desatualizadas, porque estou voltando a jogar recentemente, então irei atualizando conforme comentários e testes que eu faça. Lembro que todas as builds e habilidades são sugeridas e são as minhas builds. Você não precisa seguir à risca e pode modificar conforme o jeito que você gosta de jogar, são somente sugestões. **EM CONSTRUÇÃO** 1. Atributos Irei citar os pontos principais de cada atributo. FOR – aumenta a capacidade de carga, a resistência às máscaras dos Renegados e reduz o tempo de aprisionamento em Tornado dos Feiticeiros. A cada ponto: +30 na capacidade de carga Reduz em 0,04 segundos o tempo preso em Tornado dos Feiticeiros AGI – aumenta a resistência à Sono, o efeito de Crepúsculo Sangrento e a resistência às máscaras dos Renegados. A cada 10 pontos: Aumenta a Velocidade de Ataque fornecida de Crepúsculo Sangrento +1% VIT – aumenta o HP máximo, resistência à Atordoamento, o efeito de Maçãs de Idun. A cada ponto: Aumenta em 0,2% a chance de resistir à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de aumento de HP máximo de Maçãs de Idun +1% INT – aumenta o SP máximo, o efeito de Poema de Bragi. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de redução de pós-conjuração de Poema de Bragi em +2% DEX – aumenta o efeito de Poema de Bragi e reduz a conjuração variável. A cada 10 pontos: Aumenta o efeito de redução de conjuração variável de Poema de Bragi em +1% SOR – aumenta a resistência à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. A cada ponto: Aumenta em 0,2% a chance de resistir à Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. 2. Habilidades 2.1. Arqueiros Precisão (Owl’s Eye): Aumenta a destreza. Esta habilidade é muito boa para se pegar, visto que ela aumenta sua destreza em 10 pontos no nível máximo, auxiliando nas habilidades musicais. Concentração (Improve Concentration): Fornece um bônus de DES e AGI. Pode revelar alvos em Esconderijo na área de 7x7 células ao redor do usuário. Essa habilidade também aumenta a destreza e a agilidade, além de revelar inimigos em Esconderijo. Árvore sugerida: OBS: Você pode trocar Rajada de Flechas nível 10 por Chuva de Flechas nível 10. 2.2. Bardos Encerramento (Adaptation to Circumstances): Encerra a performance. Essa habilidade é requisito para outras habilidades musicais. Você NÃO usará essa habilidade para piscar as músicas (será explicado no decorrer do guia). Pegue em nível 1. Bis (Encore): Repete a última performance. Essa habilidade é requisito para outras habilidades musicais, você não a usará. Pegue em nível 1. Piada Infame (Frost Joker): Dá chance de infligir [Congelamento] em todos os alvos na tela do usuário. Uma habilidade essencial para GdE. Cuidado com esta habilidade, porém. Quando ela diz que pode congelar todos os alvos da tela, ela quer dizer todos os inimigos E todos que estão no seu grupo. Caso seus aliados de grupo não sejam imunes à congelamento, cuidado com essa habilidade. Maximize essa habilidade. Lições de Música (Musical Lessons): Aumenta o ATQ do instrumento musical, melhora o desempenho das músicas e aumenta o movimento enquanto toca. Esta habilidade é muito importante para a construção de suporte. O ponto dessa habilidade é ela melhorar o efeito das outras músicas. Ela só melhora o efeito de músicas da segunda classe, mas ela é muito importante. Maximize essa habilidade. Dissonância (Dissonance): Alvos na área de 7x7 células terão seu HP drenado a cada 3 segundos. A habilidade para a build de suporte GdE serve apenas para requisito. “Mas Tamond, eu não vou ‘bugar’ Bragi no chão?”. Resposta: não. É mais efetivo você piscar a música que é mais rápido e o inimigo tem uma chance menor de se aproveitar da sua habilidade. Pegue apenas em nível 3. Crepúsculo Sangrento (Assassin of Sunset): Alvos na área de 7x7 células terão a velocidade de ataque aumentada. Esses bônus são afetados pela AGI e o nível de Lições de Música do usuário. Não é cumulativo com Adrenalina Pura e não funciona com usuários de Arco. Essa habilidade é boa para aumentar a velocidade de ataque, sendo recomendada para diminuir a animação de habilidades e quebrar a Emperium. Eu maximizo essa habilidade. Lamento de Loki (Loki’s Veil) [Dueto]: Alvos na área de 9x9 células não poderão usar habilidades. Essa habilidade costumava ser muito usada para parar Shuras e Regenados de passarem por um portal, quebrar defesas de porta e pré-cast. Hoje é utilizada em casos específicos. Pode pegar essa habilidade. Poema de Bragi (Poem of Bragi): Alvos na área de 7x7 células terão a conjuração variável e o pós-conjuração reduzidos drasticamente. Esses bônus são afetados pela INT, DES e o nível de Lições de Música do usuário. A habilidade pela qual nossa classe é conhecida. Com 150 de inteligência, você consegue tirar toda a pós-conjuração das habilidades. Maximize essa habilidade. Maçãs de Idun (Apple of Idun): Alvos na área de 7x7 células terão o HP máx. aumentado e o HP será regenerado a cada 6 segundos. Esses bônus são afetados pela VIT e o nível de Lições de Música do usuário. Os RKs adoram essa habilidade por aumentar o HP máximo e, consequentemente, o dano de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo. Maximize essa habilidade. Flecha Melódica (Melody Strike): Causa dano físico a distância com a propriedade da Flecha Equipada. Serve basicamente para passar algum status para o inimigo ou interromper a conjuração (se você for rápido o suficiente e for muito sortudo). Pegue em nível 1, caso sobre pontos, pode colocar aqui também. Árvore sugerida: OBS: nessa árvore tem pontos a mais porque distribuí os pontos após ter virado menestrel. 2.3. Menestréis Controle de Marionete (Marionette Control): Ao pressionar a tecla SHIFT, transfere metade dos seus atributos base para o membro do grupo selecionado. Os atributos não podem passar de 99. Essa habilidade já foi muito utilizada, hoje ela é pega apenas como requisito para Grito de Liberdade. Pegue em nível 1. Grito de Liberdade (Longing for Freedom): Permite o movimento, o ataque e o uso de habilidades enquanto executa um Dueto. Caso você faça dueto para Lamento de Loki, essa habilidade é bem legal pois permite que você use habilidades dentro de Lamento de Loki enquanto você se movimenta. Esta habilidade é opcional, porém eu pego no mínimo no nível 1. Bastão de Hermod (Wand of Hermode): Todos os aliados na área 7x7 células ao redor do usuário ficarão imunes a magias, mas não poderão usar habilidades e todos receberão o efeito de [Desencantar]. Essa habilidade serve exclusivamente para deixar qualquer aliado na área imune a magias em troca deles tomarem Desencantar, além de precisar de um portal próximo. É uma faca de dois gumes que deve ser usado com muito cuidado. Caso queira, coloque pontos aqui. Destino nas Cartas (Tarot Card): Sorteia 1 das 14 cartas de tarô no alvo. Cada carta possui um efeito específico. Essa habilidade tem uma chance mediana no nível máximo (40% de chance de sucesso), mas tem algumas cartas que podem te salvar. As piores cartas são A Torre e Os Enamorados (na minha opinião). A Roda da Fortuna pode ser muito boa, por ativar dois efeitos. Maximize essa habilidade. (OBS: No momento a habilidade está desabilitada.) Bênção Protetora (Moonlight Water Mill) [Dueto]: Empurra oponentes e impede que eles se aproximem da área de 5x5 células ao redor. Os artistas estarão imunes a danos físicos de curta distância. Se houver obstáculos na área, o dueto não poderá ser iniciado. Essa habilidade é inútil para GdE pelo fato de não funcionar dentro dos castelos. Eu coloco um ponto aqui só por ter e porque sobra ponto, mas pode gastar esse ponto com outras habilidades se quiser. Árvore sugerida: OBS: Coloquei um ponto em Bênção Protetora, 5 em Bastão de Hermod e em Grito de Liberdade porque sobrou pontos na minha árvore. Você pode colocar estes pontos em outras habilidades. 2.4. Trovadores Domínio Musical (Voice Lessons): Aumenta o SP máx. e a regeneração de SP a cada 10 segundos enquanto imóvel. Do nível 5 em diante, permite usar outras músicas e danças enquanto dança ou toca. Essa habilidade é essencial para qualquer músico, no mínimo, no nível 5. Neste nível você consegue utilizar músicas da segunda classe ao mesmo tempo que músicas da terceira classe. Lembre que o nível dessa habilidade afeta outras habilidades de terceira classe. Pegue no mínimo no nível 5, sugiro maximizar. Sibilo de Eir (Circle of Nature): Drena um pouco de SP para recuperar um pouco de HP por segundo por 1 minuto. Afeta usuário e membros do grupo. Pego essa habilidade para retirar os efeitos negativos de Cântico da Iluminação, Canto da Sereia, Clamor de Batalha e Embalos de Sábado a Noite. Pegue em nível 1. Melodia de Morfeu (Deep Sleep Lullaby): Concede a chance de infligir [Sono Profundo] nos oponentes ao redor. Hoje essa habilidade é bem fraca. Ela não tem uma chance base muito alta, sendo que no nível máximo e o trovador no nível máximo de base e classe, ela possui cerca de 63% de chance de sucesso, desconsiderando a defesa do inimigo. Ao meu ver não vale muito a pena, então pego apenas o nível 1, como requisito. Poema de Nifflheim (Poem of Netherworld): Cria uma armadilha que imobiliza um alvo que se aproximar da área de 3x3 células. Essa armadilha é muito boa para quebrar a fluidez do Passo Etéreo dos Shuras ou a movimentação dos Renegados. Apesar disso, é boa para prender alvos aleatórios ao subir o castelo ou para serem “pescados” para serem mortos. Cuidado, apesar disso, pois pode prender os aliados. Maximize essa habilidade. Canção de Frigga (Frigg’s Song): Aumenta o HP máx. e regenera o HP a cada segundo dos alvos ao redor. Essa é a habilidade que supera Orvalho de Idun. Aumenta o HP máximo em 25% no nível 5, recupera 180 de HP por segundo. Todos amam essa habilidade, principalmente os Cavaleiros Rúnicos e os Guardiões Reais. Maximize essa habilidade. Canto da Sereia (Voice of Siren): Um canto que tem chance de infligir [Sedução] nos alvos ao seu redor. Uma das melhores habilidades da árvore na minha opinião. O efeito Sedução faz com que o conjurador não possa ser atacado por quem for infligido pelo status. Em resumo, seu músico se torna imune pela duração da habilidade. Além disso, essa habilidade encerra o efeito de Embalos de Sábado à Noite, fazendo com que os atingidos sentem. Maximize essa habilidade. Harmonizar (Harmonize): Por 60 segundos, reduz todos os atributos do alvo e do usuário. No nível máximo, essa habilidade reduz 30 pontos de todos os atributos do músico e do inimigo, porém o músico pode retirar esse efeito utilizando outras músicas do mesmo grupo (Sinfonia dos Ventos, Canção de Balder, Serenata ao Luar, Ritmo Contagiante, Balada Sinfônica). Essa habilidade é muito boa, recomendo no nível máximo. Sinfonia dos Ventos (Windmill Rush): Por 60 segundos, aumenta o ATQ do usuário e dos membros do grupo. Essa habilidade já foi mais poderosa, hoje recomendo pegar apenas como requisito e para retirar o efeito de Harmonizar. Pegue em nível 1. Canção de Balder (Echo Song): Por 60 segundos, aumenta a DEF do usuário e dos membros do grupo. Idem à Sinfonia dos Ventos. Dança com Lobos (Dance with Worgs) [Coral]: Reduz a conjuração fixa e aumenta a velocidade de ataque do usuário e grupo. Em evoluções de Arqueiro, aumenta o dano físico à distância e dano com Worg. Essa habilidade é muito boa. Com 5 artistas, essa habilidade é um Sacramentum em área para o grupo e com 7 artistas, reduz 70% da conjuração fixa, além de aumentar a velocidade de ataque. Tenha essa habilidade no mínimo no nível 3, para ter uma área de efeito de 15x15 células e durar 1 minuto e meio. Caso sobre pontos, maximize a habilidade. Embalos de Sábado a Noite (S. Night Fever) [Coral]: Dá a chance de aumentar o ATQ, e reduzir a DEF e a esquiva de todos os alvos na área. Drena 1% de HP/SP e impede o uso de itens. Após o efeito, todos ficarão sentados. Se mais de 7 pessoas forem afetadas, todas receberão um dano fixo de 9.999. Eu adoro essa habilidade e acho ela subestimada. A chance base dela não é das melhores, chegando à 52% considerando INT em 120 e classe 60. Pelo efeito, ao meu ver, compensa arriscar. Ao finalizar a habilidade todos os alvos sentam, dando alguns segundos de ação favorável ao seu clã. Eu gosto de maximizar essa habilidade, mas fique a vontade para acrescentar pontos ou não. Canção de Alfheim (Song of Mana) [Coral]: Usuário e membros do grupo irão recuperar 10 de SP a cada 5 segundos. Essa habilidade melhora conforme a quantidade de músicos no grupo. Ela é uma habilidade ruim, pegue apenas em nível 1 para requisito. Caso sobre pontos, pode colocar aqui se quiser. Cântico da Iluminação (Melody of Sink) [Coral]: Concede a chance de reduzir a INT e drenar SP de todos os personagens na área. Essa habilidade é mais interessante pelo dreno de SP, chegando à 35% por segundo com um grupo com 7 músicos. É uma habilidade interessante, recomendo maximizar. Orvalho de Idun (Lerad’s Dew) [Coral]: Aumenta o HP máx. do usuário do grupo. Não afeta alvos em Frenesi. Essa habilidade não é muito boa pois o aumento de HP não é considerável. Pegue apenas em nível 1, por ser requisito. Clamor de Batalha (Beyond of Warcry) [Coral]: Concede a chance de reduzir o HP máx. e aumentar a FOR e o CRIT de todos os personagens na área. Em todo seu potencial, essa habilidade reduz 40% do HP máximo. Com 2 músicos, reduz 20%, o que já é bastante para reduzir o dano de Cavaleiros Rúnicos de Sopro do Dragão e Sopro de Gelo e Guardiões Reais de Sacrifício do Mártir. Recomendo maximizar essa habilidade. Árvore sugerida:
  3. Comprei Asa de Mosca e Aljave somente para ter dor de cabeça (não estou com corona), foi de raiva mesmo. Meu armazém agora esta com limite de itens, estou usando aleatoriamente para conseguir me desfazer.
  4. LINKS FIXADOS SOBRE O ASSUNTO SUPORTE [Guia para Arcebispos FS] A Intervenção Divina! - Por Yukii ~ Tópico de Instruções - AB Suporte PvM! - Por Bolo de Abacaxi Mini Guia - O Poder da Cura - Por Anna J [Guia] Arcebispos FS By: Cantinho dos Arcebispos - Por Fifty Second [GUIA] Sumo Sacerdote FS para WoE TE do Elodin e.e - Por ¤ Victor [Guia] Arcebispo WoE FS - Por Rooflez Introdução à WoE 3rd - Por Roses Guia de AB-FS Antistatus - by Fada Obscura VÍDEOS E OUTROS LINKS EXTERNOS Guia de Arcebispo Cheffênia/PVM - Ragnarok Online @THOR - por Sephink/Seph (Youtube)
  5. Olá galera, tudo bem? 😊 Bem, criei este tópico porque preciso de uma ajudinha sincera de vocês... Ainda vale a pena os equipamentos de Mora? Principalmente o set afeição (encantado), o cajado da afeição (versão fortalecida), e o anel Luz da Cura! Olhando o browiki e pesquisando um pouco, percebo que para ter o cajado da afeição fortalecido, é necessário que o cajado esteja refinado no + 7 e ainda com os encantamentos corretos! Ou seja, isso é extremamente aleatório e ainda não arrisquei de tentar fortalecer o meu hehehe 😅 Mas queria saber se alguém tem, se ainda vale a pena nos dias de hoje... há muito tempo atrás tinha visto em uma lojinha esse cajado fortalecido, sendo vendido a 1 bi, mas depois nunca mais vi ninguém vendendo... Ah, e também gostaria de saber se vale a pena fazer o item "Luz da Cura"? É fácil de fazer, vale a pena? Pois não basta só o item, mas ainda precisa do chato encantamento correto. Pegar o anel, é aleatório, o encantamento é aleatório e uma coisa que irrita é que na maioria das vezes o item quebra, só de você tentar pegar o encanto correto kkkkkkkkkkkkkk (cada k é uma lágrima) 🙄 😪 Enfim, só queria uma ajuda, se fazer isso REALMENTE vale a pena, pois já gastei moedas pra caramba pra tentar fazer pelo menos o luz da cura e ainda não consegui.... Desde já, agradeço 🌻
  6. Boa noite, guys! Meu rag não abre mais. Ao iniciar o jogo (clicando em "jogar") ele carrega a janela mas nem sequer mostra a tela de login, como se estivesse em "...não está respondendo". Alguém sabe o que é? Abraço.
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