Ir para conteúdo

Uman

Members
  • Total de itens

    249
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Uman postou

  1. MVP vai vão pro chão, e então spawna outra vez É o Sica Beyblaaaade, BEYBLAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADE
  2. Pelo que eu vi nenhum monstrinho vai ser tão difícil de matar com o Crux Magnum Tô amando esses bicho do 130/140+ hahahahha
  3. Mas 98% das pessoas que jogam este jogo fazem transferência de itens de uma conta principal para as outras. E nem é por questão de gosto, mas de obrigação mesmo. Poucos são capazes de equipar 5 chars lvl 175 com seus próprios itens, sem precisar garimpar a conta toda. Aqui no fórum mesmo eu só conheço 3 que tem vários chars e todos tem seus próprios itens. Isso é natural, migo. A melhor coisa que você faz é amizade dentro do jogo. A maioria dos itens low lvl eu consegui porque os outros iriam jogar fora ou vender em NPC... Existe o fórum, os grupos de FB, do discord... E o próprio jogo! Em pra de low lvl, como nós esporos, nos orcs e na caverna dá pra fazer amigos pq geralmente o pessoal é tranquilo. No Valhalla pelo menos, não sei como é no Thor (e nem pretendo ) Eu sempre espero os horários de pico pra ir nestes mapas, pq mesmo no Valhalla na maioria das vezes tem PT. E tem aqueles OH, que tem equipamentos e matam mais rápidos do que os outros, sim, mas eu nos meus 1 ano e 2 meses de jogo nunca fui barrado em PT pq não era "OH" nos monstros. Mesmo em PTs de Magmarings e Stappos com meu Sorc nub na época nunca tive problema. Outra coisa que tem em todo lugar mas no servidor mencionado acontece pouquíssimo. A maior fonte de encheção de saco porém, vem do fato de pedir parado em Prontera, ao invés de comentar durante o UP ou com um amigo. Novamente, faça amizades, procure informações no fórum, veja Gameplays, busque em grupos do FB/Whats, é assim por diante. Eu sou novato em relação a tempo de jogo, e quando comecei a jogar em março do ano passado, tinha 2 amigos que me mostraram o basicao. Só que eles quitaram do jogo no mês seguinte e eu fiquei " por conta própria ". Então, fui conversando, fazendo amigos, entrei para um clã... Além de buscar muita informação fora, também. Uma das coisas que eu mais demorei a entender foi o giro de mercado, dos itens. Ficava super perdido em relação aos preços e etc, pq sou meio tapado pra essas coisas mesmo. Mas de tanto fuçar, hoje ja me saio bem melhor que antes ^^ UÉ, MAS NUM É ISSO QUE A GENTE FAZ EM QUALQUER JOGO QUE EXISTE? Se tu tá achando ruim como funciona o Rag, tu certamente nunca jogou Tibia HAHAHAHAHAHAJ Te garanto que lá às coisas são muito, mas MUITO MUITO mais difíceis que aqui. Em todos os sentidos. Mas a vida é esta meu amigo, tu tem que correr atrás e pesquisar sobre os itens pra saber qual vale e qual não vale, né ??*♂️ Sim. Pq se fosse no Tibia tu perdia 1 lvl por morte e todo o seu loot UAHAHAHAHAHUASHAHAU Mas poxa, interage no game que é bacana. Sozinho ninguém vai pra frente não, principalmente sem ser casher. Uahshhahahah E falando nisso: Ragnarok é um jogo pay2win. Quanto menos tempo tu perder confrontando este fato, mais alta será sua curva de aprendizado e evolução dentro do jogo.
  4. Eu upei do 100 ao 110 basicamente no porto malaya com as quests diárias. Do 110 até o 120 em Britoniah e quests do porto, do 120 até o 130 com Piano e medicina uahaahhahahahahaha E agora se eu pegar ao menos 150 com o RG nos especiais eu já tô bem boneco ^^
  5. Aquele baitzinho maroto logo na segunda-feira pela manhã :cool::cool: Nenhum conjunto de equipamentos é considerado mais de uma vez, okay? Então não adianta utilizar varios itens iguais esperando adquirir mais vezes o mesmo efeito. O único tipo de efeito que acumula consigo mesmo são aqueles que por exemplo, aumentam o dano de uma skill conforme seu nível base. Este efeito acumula se você utilizar 2 anéis do Rei Abissal: Lágrimas da Valkíria também acumulam: Este efeito acumula se você utilizar 2 anéis
  6. Ele não tem delay nem cast nem nada, spammando a 193 de ASPD dá pra soltar aquele máximo que disseram num tópico que eu num tô achando agora, mas era algo como 5,alguma coisa sem macro.
  7. Você já tinha visto os novos testes que o Wod fez alguns dias atrás?
  8. Acho curioso como as pessoas contrárias a ideia de discutir sobre estes temas "chatos" sempre se preocupam em visitar tais tópicos e continuam a participar deles, ao invés de seguirem suas próprias palavras e tipo... Não discutir sobre os temas. Por isso que eu amo esses tópicos. Eles funcionam de um jeito ou de outro, sempre
  9. Teve um brother lá no Facebook que chamou a atenção para as Botas Aladas, que vieram junto com o Combo da Nobreza. Acho que a euforia foi tanta que a gente nem se tocou dos bônus dela serem ótimos para esta construção, né? Temos um total bônus de +20% de HP/SP, além de +15% de ATK a distância! Claro que, é necessário observar a saturação de modificadores de ATK e ATK a distância, para saber se ela seria mais relevante que uma bota de FOR - desconsiderando o encantamento, claro. Uma Bota Temporal de FOR +12 concede +28 de ATK (78 c/ 120 de FOR) e +700 de HP e +70 de SP. Visto que FLAT ATK é bastante fácil de conseguir não só através de outros equipamentos mas também de skills como Aegis Domini, de repente seja mais viável utilizar estas botas que ainda vão aumentar o HP de forma mais significativa que as Temporais. Eu ainda não pude testá-las, mas um amigo meu testou e disse que mesmo a bota sem refino já demonstrara um desempenho melhor que a Temporal, ainda que ele tivesse 120 de FOR (o que aumenta o ganho de flatATK). Mas ele também não especificou quais outros equipamentos usou, além do pó e da asa de mira. Então quem quiser testar e compartilhar, por favor fique a vontade! hahaha _________________________ Uma coisa que percebi, também. Não bastasse o dano do próprio Crux Magnum, que é anulado pela propriedade sagrado, há também outro ponto a se considerar: Consagração. Quando a habilidade está ativa, todo dano que o usuário causa é retornado para ele em 1% de seu valor total. E como nos alvos corretos você dá mais de 4kk de dano, este dano de 1% vai ser evidente. Atenção para este ponto aqui. ___________________________ Combo Imperial ou Serafim? Posso dizer que o dano usando um ou outro, é bastante similar entre si. Isso não significa que o Imperial ainda não dê mais dano, mas sim que a diferença é praticamente imperceptível (novamente, uma variação de 50k por hit num total de mais de 4kk de dano bruto). E isto se dá porque agora com o combo, o modificador de dano da skill Crux Magnum já está mais que saturado (se ambos os itens estiverem no +10, são 400% de aumento de dano da skill), o que faz o dano por level do combo grifo perder o brilho que tinha anteriormente à chegada do combo Nobre, tendo seu efeito diluído pelo efeito Nobreza. Inclusive, estou bastante satisfeito não só em relação ao dano, mas também ao bônus de flatATK e cura que a Serafim proporciona, que ajuda MUITO tanto no auto-sustain quanto no dano das outras duas habilidades do combo. _____________________________ Combo Celine seria o único Topo para a construção de um personagem GC? Não exatamente. A skill aumenta sua efetividade quanto mais flatATK e flatMATK você tiver, sendo que o ATK é responsável por um aumento levemente mais consistente no dano. O Combo Celine aumenta em até 60% (no refino +11) o dano contra monstros de protocolo MVP. Isso permite danos altíssimos contra os chefes sombrios e mortos-vivos. Porém, ele não é o único hat que proporciona um aumento grande da skill: Um Xogunato bem refinado, um Chapéu Chique com Penas bem refinado, até um Chapéu do Tigre Branco com um alto refino são ótimos para aumentar o dano do Crux Magnum, pois eles oferecem aumentos de flatATK e em %, também. Eles garantem um alto dano não apenas nos monstros chefes, mas também nos monstros normais, o que é ótimo considerando que em instâncias você tem poucos monstros que tomariam bônus de dano da skill. Porém, é sempre importante lembrar que assim como acontece em qualquer outra construção de personagem, é preciso observar o acúmulo de modificadores que você já possui. Investir em flatATK, em % de dano físico e a distância, assim como aumento de dano em protocolo chefe não devem ser feitos de forma impensada, já que passado um determinado ponto, o investimento passa a ser menos efetivo e um aumento de 50% de um determinado modificador pode resultar apenas 5% do dano total, se já houver muitos efeitos de um mesmo modificador. Por este motivo, por exemplo, não aconselharia a botar várias cartas iguais no Gládio (3 EA ou 2 AK), já que a efetividade cai quanto mais efeitos iguais você bota na conta. Não sabemos da fórmula correta do Crux Magnum, só existem especulações. Entretanto, sabemos que ela é aumentada por ATK/MATK, dano a distância, racial, elemental, tamanho e Etc. Portanto, para aumentar sua efetividade é mais interessante aumentar um pouco de cada, de forma equilibrada. ________________________ Quais acessórios? No principio, eu usei Broche da Celine e Anel Imperial. Porque né, era o que funcionava dentre todos os meus itens. Agora que fechei 120 de Int dispensei o combo Grifo, e coloquei o Pó Compacto combando com uma asa 3/2/1. O Dano permaneceu bastante similar ao que era, exatamente pelo fato de eu ter trocado modificador X por Y. Porém, aumentei a efetividade de cura (através da Serafim) e aumentei minha vida total, que me ajudou muito a sobreviver ao dano sombrio de alguns monstros - então a troca foi bem eficiente para mim. O lado positivo dessa construção de RG é justamente a liberdade de escolha das habilidades e equipamentos, tendo uma noção de como a skill principal funciona. Quais cartas dos acessórios? É um mistério, também. Vai depender dos equipamentos que você JÁ possui, como dito anteriormente. Mas candidatos que eu já vi sendo mencionados até agora foram: Scaraba Dourada, Mula sem Cabeça, Essência de FOR3. Se alguém tiver mais alguma em mente, compartilhe por favor! _________________________ Quais atributos? Por hora, o único que eu poderia afirmar que vale a pena o investimento com 120 pontos é a Inteligência, pelo aumento de Cura e ATK proporcionado pela Serafim. Como não tenho muita grana no momento, não posso resetar e testar com diferentes investimentos de pontuação nos atributos pra comparar os resultados. Porém, com a troca devida dos equipamentos acho que dá pra ter um desempenho satisfatório e bem próximos uns dos outros. Como vocês podem observar nos anexos, eu tenho 120 de INT e 110 de FOR, no lvl 130. Planejo colocar também ao menos 100 de Dex e o restante em Vitalidade, mas tudo poderá mudar mais pra frente, né? Então se você não deseja gastar depois para resetar os atributos (se você se incomoda com isso, no caso), eu aconselharia a esperar até que mais testes sejam feitos, porque atualmente não há consenso. __________________________ "Eu tô com o set igualzinho ao seu, César. Mas meu dano não é alto!!!" Atente-se aos buffs. Lembre-se que os RGs possuem algumas habilidades suplementares ótimas, como Aegis em nível 2 que adiciona mais de 100 de flatATK, ou a própria Consagração que também produz um aumento interessante do ATK, e efeitos de Endows efetivos contra os alvos que você está enfrentando. Você possui impacto flamejante na sua árvore de habilidades, não se esqueça que ela adiciona um dano da propriedade Fogo que aumenta o dano do GC também, e por aí vai. Não somente, mas agilidade, benção, encanto de órion, arspersio, Poder de Odin Nv2, etc. Quando possível, é sempre bom se entupir com os mais variados buffs na hora de enfrentar os bichão ___________________________ Não lembro se já falei ali pra cima, mas NÃO SE ESQUEÇA DE USAR DEVOÇÃO. SEMPRE!!!!!!! Ontem eu fui enfrentar o MVP Osíris, e aconteceu algo bem engraçado. Eu tava do lado do túmulo dele e de repente ele nasceu 1 célula do meu lado. Como esperado, eu soltei um pequeno gritinho de susto e esfolei o botão do Crux Magnum na barra de habilidades... E então eu percebi que além de não estar sob o efeito de devoção, eu ainda estava usando o Vestido Abissal :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: Derreti. Foi uma vergonha, mas ninguém precisa saber. ___________________________ Quais habilidades devo investir para esta construção? Bom. Isso é bastante pessoal. Ainda mais que a escolha dos atributos. É evidente, porém, que você precisa de algumas habilidades que são consideradas ao menos por mim como "chave" para ter um desempenho satisfatório enquanto estiver upando, ou fazendo instâncias, ou whatever. Além dos pré-requisitos, claro, eu gostaria de ressaltar as seguintes habilidades: Aura Sagrada (5), Redenção (a gosto), Cura (10), Devoção (5, pré-requisito Consagração), Graça Real (3 ou 5), Aegis Inferi (se possível 5), Prestígio Divino (3 ou 5), Proteção da Vanguarda (5), Reflexão Amplificada (preferencialmente 5). Lembrando que esta é a MINHA opinião pessoal. Discorde ou concorde por conta própria. "Mas César, você não vai colocar nenhuma skill de lança como RG? E a Rapidez com Lança dos Paladinos?" Exatamente. Não vou ser lanceiro, não vou usar lança, portanto não terei nenhuma skill de lança. As habilidades de RG que eu peguei são essencialmente para suporte, próprio ou da PT. Rapidez com Lança pode até parecer interessante, mas novamente MINHA OPINIÃO PESSOAL é que não vale a pena o gasto de pontos para o retorno de ASPD. 30% pode parecer um aumento muito considerável, mas a verdade é que é muito mais fácil aumentar a ASPD através de equipamentos - principalmente aqueles que dão ASPD em quantidades fixas (como broche da Celine + Luvas dos Espíritos Malégnos, Carta de Comodo, e por aí vai). Eu mesmo não me importo com a ASPD pq sou full GC, e uso o Divinum/Fulminante apenas quando não vale a pena usar o GC. Mas você que sabe. _____________________ Bom, acho que é isso, por enquanto. O Pessoal no Grupo do FB tá bastante feliz com essa possibilidade, e algumas pessoas estão fazendo testes e compartilhando comigo. Vou trazendo assim que possível e quando a preguiça deixar (já que eu demorei 3 dias pra terminar este post aqui auhsauhsa). Eh isto! AH!!!! Queria só ressaltar aqui que o primeiro 999.999 com o GC já foi atingido, ok? Vide Link do Grupo: https://www.facebook.com/groups/780630331990328/permalink/1708797792506906/ O amiguinho tirou pouco mais de 1.250.000 em cada hit do Crux Magnum, o que dá pelo menos 3kk e pouco de dano, com possibilidade de mais de 5kk de dano se houverem 5 hits. Tudo bem que o teste foi feito com o Gládio e Égide +13, e tinha uma Pesar no Vestido Abissal, mas... CHEFFÊNIA EU LHE AGUARDO!!! /bomb/bomb/bomb
  10. A espada aumenta por conta própria, e o escudo aumenta através do combo com a espada. O que estavam reclamando é que a descrição do combo do escudo aparecia tanto nela quanto na espada, e aqui esta descrição que constava na espada também, foi retirada. Só que não foi um nerf, só evitaram o excesso de informação.
  11. Pensa comigo: Você apanha e reflete uma % deste dano que recebe. Supondo que você receba 400 de dano e reflita 10% disso, você vai "bater" 40. Seus hits nos monstros vão ser 40 pontos de dano. Aí, quando os itens de recuperação ativarem, vão recuperar seu HP em uma % ainda menor do que este que você reflete. Vamos jogar uma % alta (10%, novamente), visto que a maioria fica ente 4 e 6% de dano recuperado em HP. Então você recupera 10% de 40... Que será 4. Você percebe que ter vários monstros te batendo 400 cada um, e você recuperando 4 pontos de vida por cada hit é contraprodutivo e não sustentável? Por outro lado A Walggun faz com que você recupere SP suficiente para manter a skill Kaahi ativa all time. Isso porque ela não te cura baseada numa %, mas sim num valor fixo de até 1000 e poucos. Aí SIM, para monstros que te batem 400 você estar recuperando 1000... Já passa a ser possível não morrer com um mob suficientemente bom para upar.
  12. /\ This. Não há meios para modificar isso. Só tendo um HP menor, que indiretamente reduz o custo da quantidade de HP necessária para a ativação da habilidade. Por exemplo, o GOH requer não lembro quantos % de SP pra ser utilizado. Então, ao invés de aumentar o SP, seria mais interessante DIMINUÍ-LO para tornar mais fácil não apenas reduzir seu custo de ativação (20% de 4k é bem mais dificil de lidar com 20% de 200) mas também para RECUPERAR este SP perdido. Lembro que o Munbalance fez um video sobre isto no canal dele, numa build PVM4Fun de GOH. Claro que no caso do GC não é tão importante assim com a Cura alta que o combo proporciona, muito menos interessante reduzir o HP sendo que voce precisará estar na linha de frente. Então, dá pra conviver muito bem com ele no final das contas, hahaha
  13. Sim. Repare, porém, que a skill possui duas situações específicas: 1 - Custo de ativação da habilidade que corresponde a 20% do HP ATUAL do personagem; 2 - 3 Hits de reflect baseado no dano que você causa com a skill. Estes 3 hits são completamente anulados ao utilizar um efeito que dê ao personagem a propriedade sagrado 1 (angeling, devoção e afins), já que o dano final do Crux Magnum é sempre sagrado, tanto da parte mágica quanto da parte física. O efeito 1 a gente ainda não conseguiu evitar ou remediar, fora a cura disponibilizada pelo combo e as habilidades de RG. O efeito 2 a gente já conseguiu contornar utilizando o efeito da carta Angeling, ou Devoção.
  14. Cara que massa, não conhecia este tópico Mas só me chamou a atenção para RK e RG, por conta do Disparo e tals.
  15. Ah sim, se é assim sim então sim UHASUHAUHSAHUSHUS Com o Escudo do combo você não vai precisar mais se preocupar, esse escudo é MARAVILHOSO
  16. "Aquelas" Formulazinhas lá? UHASUAHUSHAHUSAHU Se for o que eu to pensando que seja, já manda por PM pra mim :3 E Lnz, como saber qual modificador ou "categoria" é mais importante ou relevante para determinadas habilidades?
  17. Dioni-chan, ele tá bugado de emoção por apresentar a Beladona é claro, PORQUE NINGUÉM PERGUNTOU SE VINHA PEDRA DAS VALQUÍRIAS ESSA SEMANA UAHAHAHHAHAH
  18. Olha, a mecânica aqui do Bro é diferente da mecânica de privates. É possível que este teste não bata com o que acontece aqui no bro. (E se não me engano não é permitido postar coisas de privates aqui no forum viu) Ah sim. Se eu não tô enganado, alguém uma vez disse que é uma característica das skills híbridas não pegarem leech de HP/SP. Mas aí só o lInz pra confirmar :D:D
  19. Faraó é boa sim! Diminuir o custo do GC e da Cura é sempre bem vindo. Alie esta carta ao Magnificat, que você terá um up bem prazeroso. hahaha Mas... Mesmo com o Magnificat? Eu paro super pouco, mas muito pouco MESMO. O Magnificat sempre dá conta do recado. Só quando eu vou lá pro Porto Malaya que meu SP cai muito porque os bichos drenam, né. Porém, no geralzão é bem tranquilo de upar.
  20. Combo Celine recupera vida sim, mas a menos que tu consiga mobar 400 bicho tu não vai sentir diferença não :v A cura com a Espada, entretanto, é mais que satisfatória, ainda mais contando com média vida e Graça Real ^^
  21. Qual foi a pergunta, jovem? Que o GC é uma skill alienígena, isso todo mundo sabe :V
  22. Aí, eu tenho um Meca que tem as skills de Machado, porém, eu sou pobre e não gosto de jogar o pouco dinheiro que tenho nos bicho que mato. Então fica a pergunta; Dá pra fazer uma Build de Mecânico que utilize tanto skills de machado quanto o robô, pra focar em dano crítico com ASPD boa, usando como habilidade secundária o Tornado? Entendo que algumas habilidades de machado não pegam enquanto se usa robô, e que uma construção voltada ao uso do tornado seria diferente. Mas o que eu to imaginando aqui é meio que um Meca ASPD de verdade, que bate na mão e não spammando skill como o choque, talvez não usando Machados, mas o Bate Estaca para maximizar o dano... O que ceis acham? EDIT MANO OLHA O SUFOCO QUE ESSE CARA PASSOU MATANDO O REALIZED AMDARAIS PQP https://www.youtube.com/watch?v=7kBuMZM6d7w
  23. Eu queria testar o dano sem interferência elemental, mas para um segundo teste é perfeito sim ❤️
  24. Explica pra gente o que significam estes números da coluna da direita... Olhando assim sem contexto fica difícil fazer a associação que é necessário pra entender o que tu tá propondo.
×
×
  • Criar Novo...