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Lorde DS

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Tudo que Lorde DS postou

  1. Acho impressionante como a galera se exaltou por conta do tópico. Keep calm guys, tentar engolir e denegrir o coleguinha não prova e nem desprova nada, muito menos colabora com o joguinho. Dá pra debater os assuntos sem esse comportamento agressivo.
  2. Muito bom! Espero muito que continue com mais vídeos sobre homúnculos, fiz um comentário no vídeo com algumas dúvidas minhas.
  3. Manutenção um tanto quanto decepcionante, sem exploradores, sem cheffênia, sem doram. Edit: sem correções e nem alterações também.
  4. Sou iniciante nesse mundo de bio. É mais aconselhável fechar 120 int ou 120 des no lvl 100? PS.: ótimo guia!
  5. Eu acho que uma parte desse problema de itens in game de valor quase nulo seriam resolvidos se houvesse uma forma in game de conseguir alguns ROPS antigos. Exemplifico: Foi lançado o tapa-olho novo, item OP, new meta e tal. Porque não liberar um item como o Chapéu de Tigre Branco para ser carftado in game? Atualmente ele não iria ser impactante para o end game, mas seria ótimo para os players iniciantes ou intermediários. Ainda por necessitar de um refino alto para dar bons bônus, haveria o incentivo da produção de vários para tentar refinar, similar ao que acontece com a pele de GD. Assim como esse existem muitos outros que também seriam elegíveis, inclusive já existem diversas quests para a produção de chapéus no jogo. O que foi meta alguns anos atrás pode não ser mais a melhor escolha, mas ainda assim não deixa de ser uma alternativa para os players, o problema está em fazer tudo ter uma paywall.
  6. Gostei muito das ideias pra reorganizar a torre que postaram aqui. A adição que tenho em mente seria colocar/manter na torre mobs “incomuns”, que a maioria dos players não conhecem ou não costumam encontrar. Algo na pegada do andar 81 com Mysteltainn, Tirfing e Executora. Como disseram anteriormente, pode-se por mobs de Ash Vaccum como Leão de Vinhas, Mamute Rochoso, ou mesmo monstros com spawn baixo como Jirtas. TLDR: alterem mas lembrem de por alguns bichos esquecidos pelos andares. A ideia de por os zumbis do Sussuro Sombrio foi excelente. MVP de Instância dentro da torre é bagunça.
  7. Decidi fazer esse tópico depois de escrever sobre isso no post do facebook, quis trazer para cá pela visibilidade e também para ouvir as opiniões de outros membros da comunidade. Dito isto, vamos lá. É bem fácil perceber em qualquer Kafra News ou post oficial da Warp Portal que um dos temas mais questionados é a correção de bugs, entretanto,a resposta mais usual que recebemos é "estamos trabalhando nisso". Essa resposta é tão comum que por vezes ela soa vazia. É bom saber que vocês estão cientes, mas em que estágio está a correção? Vocês podem resolver por aqui mesmo a questão ou é sempre necessário pedir para a Gravity uma correção? Depois que a Gravity manda um patch há uma etapa intermediária entre recebimento e implementação no Sakray? E depois da implementação no Sakray, vai direto para o bRO ou algo mais deve ser feito? Tendo em vista essas questões da comunidade (e levando em conta o menor tempo e trabalho requeridos para a equipe) sugiro a construção de um fluxograma SIMPLIFICADO sobre os passos requeridos para a correção de um bug. Algumas perguntas naturalmente surgem a partir disso: "qual a necessidade e porque um fluxograma?". Explico: a ideia central é conseguir aproximar os jogadores da empresa, dar ao mesmo tempo um respaldo maior sobre o que está sendo feito (ou ao menos o que é necessário ser feito) e mostrar que se algo foi corrigido, muito tempo e esforço foi necessário para isto. O fluxograma funciona como uma forma simples de confecção e de fácil compreensão dos passos necessários. Me refiro a ele como simplificado pois a empresa não necessitará expor detalhes do seu funcionamento, ter apenas as linhas-guia é o suficiente para o proposto. Um exemplo seria como na imagem sou noob no fórum e não acertei por em spoiler, mas enfim, o ponto é que eu fiz a imagem em uns 5min e não houve esforço algum. Desta forma, quando perguntamos ao Vanor ou ao Rúfio sobre a correção daquele bug, eles podem falar em que estágio do andamento está o reparo e teremos uma noção mais acurada do quanto já foi realizado e do quanto ainda falta. Considero esta uma sugestão boa pois dá à comunidade um maior senso de progressão e humaniza os esforços necessários para as correções. É muito mais palpável saber que X itens já foram feitos por alguém da empresa do que ouvir "estamos trabalhando" durante meses. A ideia do fluxograma pode ser ampliada para outras coisas como aplicação de novos conteúdos e se tornaria ainda mais completa com a adição do tempo necessário entre cada etapa (X dias/semanas/meses), obviamente tudo isto são "bônus", o principal mesmo é ter as etapas esclarecidas. Esta é a minha sugestão, gostaria de ouvir a opinião não somente da staff, mas também da comunidade. Não sei se isso já foi sugerido antes ou mesmo se é possível ser realizado, mas fica aí a ideia.
  8. Estou meio decepcionado com a ausência das quests. “Estamos esperando novos itens” é a resposta padrão a meses para toda vez que se fala sobre a ordem dos exploradores. Também não é nada animador ouvir que as outras quests estão difíceis de sair e que ficam “para aS próximaS semanaS” ?
  9. A melhor coisa a se fazer é abrir um ticket explicando toda a situação e colocando o máximo de informações possíveis (servidor, hora em que isso aconteceu, nome do personagem, talvez até um print do diálogo onde o npc pede o colar do oblívio). É bom dizer que talvez demore um pouco até você ser respondido, mas quanto mais informações você puder dar, mais fácil será para resolver tudo.
  10. Gostei bastante! Espero muito uma continuação. Me questiono como os Gatunos e evoluções vão tirar proveito dessa confusão toda.
  11. Lorde DS

    Quem é Himmelmez?

    Muito bom! As vezes eu acho a história do rag meio difícil de acompanhar, nunca sei dizer se é pq não fiz quests suficientes, se é por falta de leitura do manhwa ou se a dona gravity que não explica os bagui direito msm
  12. Eu sei que o tópico já fez aniversário, mas enfim. Que fim levou o Ragnarok Zero? Ainda atraente pelas novas mecânicas? Infestado de bichões como uns diziam? Ou um projeto cancelado?
  13. Infelizmente não tem como vender estando offline. Sobre classe inicial, evoluções de Gatuno, especialmente Sicário, são muito boas por ter acesso a Furto e por não precisarem de muita coisa conseguir um farm básico. Recomendo dar uma olhada nesse guia para algumas dicas gerais de up:
  14. Experimento Beta0 – Espécime T Kiel Hyre chegou cansado em sua sala, jogou-se em sua poltrona para descansar um pouco. Quando conseguiu abrir os olhos viu algumas folhas em cima de sua mesa. “Já não era tempo”, pensou enquanto pegava os papéis, estava esperando por isso a alguns dias. Pois-se a ler. [Fundação Kiel Hyre - Relatório de Pesquisa - Experimento Beta0-Espécime T] Introdução Após os problemas decorrentes da utilização dos Pergaminhos de Memória Concentrada nos robôs de segunda geração, a Fundação decidiu que uma nova linha de pesquisa deveria ser feita: em vez de simular as emoções humanas através de Pergaminho Mágicos, dever-se-ia buscar padrões objetivos e mensuráveis das reações emocionais em humanos vivos para então ser replicado na próxima geração de robôs. Tal linha de pesquisa foi denominada de Beta0. Diversos testes foram realizados em espécimes vivos (humanos, obtidos através da parceria com a Corporação Rekenber) a fim de se obter integração bio-mecânica dos componentes mágicos especialmente desenvolvidos a fim de captar e medir as atividades emocionais. Todavia, descobriu-se que os métodos e ferramentas eram inadequados, levando a óbito os espécimes durante a acoplagem. Novos materiais e metodologias foram desenvolvidas especialmente destinadas a contornar tais transtornos. Denomina-se Biotransmissor Acoplável (BTA) o instrumento mágico-mecânico inserido no indivíduo a ser analisado. A integração mostrou-se estável e bem-sucedida a partir do Espécime L, com poucos sinais de rejeição fisiológicas. O presente relatório visa mostrar os resultados da bateria de teste com o Espécime T da Geração 2.1 de robôs ajudantes da Fundação Kiel Hyre. Metodologia De início, escolheu-se um indivíduo maduro (idade aproximada de 20 anos) para o começo dos testes, visto que experimentos anteriores com espécimes de idade inferior resultavam em um maior número de falhas. Após a escolha, iniciou-se o processo cirúrgico de acoplamento do BTA, feito através de inserção pela parte posterior da caixa torácica. Após o procedimento e período de repouso, o Espécime T foi submetido a uma bateria de testes a fim de gerar resultados a serem avaliados. O indivíduo foi realizou os testes de estresse, alegria, dor e fadiga, conforme requerem as diretrizes experimentais da Fundação. Resultados T apresentou valores expressivos de recuperação pós-operatório, superior a todos os demais espécimes, com apenas uma semana. Associa-se tal melhora aos novos métodos cirúrgicos, bem como ao novo modelo de BTA. Em relação à aplicação dos testes, T mostrou resultados conflitantes. Muito embora tenha apresentado índices acima da média dos testes físicos, obtendo valores de força entre 1,2 e 1,3 vezes acima de um humano comum e resistência a fadiga entre 2 e 2,5 vezes o esperado, o espécime falhou no acompanhamento e testes emocionais. Como relatado nas análises comportamentais, progressivamente após a cirurgia o espécime foi perdendo a capacidade de responder a estímulos emocionais. Na avaliação dos psicólogos da Rekenber, o pós-operatório traz severas sequelas psíquicas, afetando a personalidade do espécime. Embora o sistema BTA funcione de forma adequada, fato comprovado durante os testes, a incapacidade de T emitir estímulos emocionais normais inviabiliza o objetivo primário de todo o experimento: obter dados acerca do comportamento emocional humano. Deve-se ressaltar, contudo, que o espécime T apresentou magníficas respostas a comandos diretos, realizando com excelência tudo aquilo que lhe foi ordenado, desde que fossem ordens relativamente simples. A eficiência do espécime em realizar o que lhe foi ordenado deve-se em parte às suas superiores capacidades físicas, podendo executar tarefas com facilidade. Palavra-chave: [b0T] Kiel socou a mesa com violência. Seu objetivo era criar robôs iguais a humanos, não o contrário. Ficou em silêncio por um momento, até que teve uma ideia. Kiel Hyre podia não ter uso para humanos-máquina, mas com certeza a Corporação Rekenber teria. Parando melhor pra pensar, essa descoberta acidental era bem interessante. Não seria muito caro replicar o experimento, e com os recursos da Rekenber eles poderiam facilmente montar um exército de b0T’s se quisessem. O homem sorriu, não seria má ideia ter mais alguns braços coletando os materiais necessários para a próxima geração de robôs. É isto. Faz tempo que não posto nada aqui, espero apenas que os meus dois anos de projeto de pesquisa me ajudem a ganhar esse concurso hehe. Cheguei a fazer a quest do Kiel Hyre novamente apenas para escrever a fic, evitando quebrar a regra sobre o lore do jogo. Estou gostando muito de ver as fics dos outros, todos estão mandando muito bem ^^ Edit: alguém esqueceu de por o nome e o server kkk Servidor: Valhalla Nome: Sentinela da Manhã
  15. Serão 28 Cartas Poring NIck: Sentinela da Manhã Server: Valhalla
  16. Upando no mapa mais underground que eu conheço (até pq muitas das coisas estão soterradas pela areia). As vezes é interessante ver como o Rag é um jogo gigante com mapas totalmente distintos mas em geral só se fica em hode > petite > stapo. @Valhalla
  17. Poderiam simplesmente colocar GdE EdT - Edição de Treinamento, mais simples e funcionaria bem. Gostei muito de algumas sugestões que deram como GdE Zero ou HE - Heritage Edition. Acho bom escolherem um bom nome pq uma chance dessas é única :v
  18. Lorde DS

    [FanFic] Relíquia

    É que tiveram um probleminhas aqui em casa que tiraram meu foco da escrita durante essa semana, (admito que a procrastinação ajudou também, mas não tive como fugir das responsabilidades D: Prometo me redimir com todo mundo postando dois capítulos agora nessa semana (breve, muito em breve, juro) Se eu não cumprir, Razac, você pode criar uma personagem na sua fic me representando, aí ela/eu vai morrer de forma lenta e dolorosa
  19. Gostei bastante da história, apesar de ser triste horrores D: Você escreve bem! Como o Razac, fico na espera de alguma nova postagem sua nessa área, mas sem pressão;) Fico feliz em ver mais uma pessoa nesse fórum produzindo histórias para apreciarmos. Mais uma vez, meus parabéns! Lembro que meu primeiro char no rag foi um Templário de build completamente cagad*, mas eu tinha como ideal ajudar a todos que pudesse durante o jogo. O engraçado é que nunca tinha parado pra pensar que à medida que eu ajudava as pessoas eu chacinava milhares de monstros inocentes D: - dor na consciência -
  20. Lorde DS

    [FanFic] Relíquia

    Só para dar respaldo, até quinta-feira mando o próximo capítulo para vocês =) Não prometo grandes reviravoltas ainda, como vocês querem, mas logo logo as coisas irão mudar. Pretendo postar esse capítulo na quinta e depois os próximos aos domingos, um dia legal, pra você começar sua semana lendo um pouco. Enquanto o lobo mal não vem, porque vocês não dão uma olhada nas outras fics do fórum? Vingança Confissões e Reminiscências História de Menestrel O Oráculo da Morte Prometo que vou ler todas as outas fics e comenta-las propriamente Valeu, Razac, pela dica lá em cima
  21. Que tópico maravilhoso, adorei a ideia! Apesar de não conhecer tão bem assim as histórias dentro da história do jogo (ao menos não em detalhes), quero contribuir! Na minha opinião fui justamente isso o que aconteceu. Não acredito que alguém possa ter lutado com Morroc (e derrotado-o) sem sofrer uma grande consequência. Pra mim isso faz todo o sentido. Por algum motivo a relação deles era tão forte que a própria energia dela se uniu à dele. Pensando bem, qual outro motivo levaria isso a acontecer? Acho que vale lembrar também dos monstros que tem no jogo: Pesar de Thanatos, Odium de Thanatos, Despero de Thanatos, Memória de Thanatos e Maero de Thanatos. Meu palpite é que cada monstro é uma parte do espírito que antes foi o grande herói de Midgard, e que Maero representa o amor que uma vez ele sentiu. Mas a cidade não foi construída exatamente em cima do selo de Morroc? Justamente por isso que quando ele renasceu levou junto grande parte da cidade pro espaço (mas posso estar engano). Novamente, adorei a ideia do tópico, acho que uma das coisas que mais me atrai no Ragnarok é justamente esse role-play, esse mundo tão vasto com que nos deparamos toda vez ao logar (mas que muitos não dão o devido valor). Na verdade, aposto que muitos sequer fizeram uma quest que "expande" o mundo do jogo, uma triste realidade. Ainda sobre Thanatos, você já leram um fic chamada "A Lenda de Thanatos"? Eu a li a muito tempo e digo que foi uma das melhores que já tive o prazer de conhecer. Muito do que eu disse lá em cima é falado na fic, que tem uma grande base no jogo, e que pra mim fez todo o sentido. Recomendo que vocês depois deem uma olhada nela. Mudando um pouco de assunto, fiz uma vez a quest para o Laboratório de Kiel Hyre, mas lembro pouco do contexto =/ alguém poderia me dar uma luz? Procuro por detalhes da história da academia, sobre o próprio Kiel e afins.
  22. Lorde DS

    [FanFic] Vingança

    Finalmente a fic chegou onde eu parei de ler! *fogos de artifício* - aplausos para Razc - Gostei muito da ilustração, mas a do Seyren continua minha favorita, agora eu jurava que a ilustração seria sobre a Medicina Milagrosa, que a propósito foi uma jogada muito boa. Sendo bem sincero, quero entender todas as pontas soltas dessa história, acho que o que mais me chama a atenção são os pecados. Aparentemente, elas tem pouca moral e fazem o que querem, mas ao mesmo tempo são "submissas" a alguém mais forte... Mais uma vez, parabéns pelo capítulo, ri muito quando eles matam a Jiboia, ri da primeira vez que li e ri de novo agora. É bem essa a sensação quando você mata aquele monstro nojento que você (quase)morreu tantas vezes. eu fico pensando, eu sou uma pessoa muito legal mesmo, podia ter dado spoiler esse tempo todo, mas fiquei caladinho... mal sabem vocês que o Razac já me mostrou tudo até o capítulo 10! Phill morre - mentira, parei de ler nesse capítulo 8 mesmo huehuebr Sobre a discussão da demora pra escrever, eu também geralmente demoro pra colocar as ideias no papel, costumo devanear muito, sento pra escrever e depois me vejo procurando sobre física quântica de portais interdimensionais no google kkkk Na verdade, duas coisas me atrapalham pra escrever: essa falta de atenção que só parar pra escrever me proporciona, e uma coisinha chamada whatsapp.
  23. Lorde DS

    [FanFic] Relíquia

    Obrigado pelos elogios o/ Sobre esse primeiro capítulo, ele agora vai fazer pouco sentido agora, mas vai servir de base para coisas no futuro. É aquela coisa introdutória, tem que ter base pra algumas ações futuras. Sobre os parágrafos grandes, isso é realmente um problema meu x/ Sempre que posso eu arrumo, mas algumas vezes não tem jeito hahah @Coyote, nunca postei ela antes, primeira vez. Pretendo posta-la semanalmente, mas a princípio sem um dia da semana definido. @Razac, o segredinho da tia valquí é a Relíquia, mas é um segredo pssssiu @Purz, verdade, é muita informação! Mas como não pretendo deixar a fic muito longa, decidi expor os pontos principais logo no início. Na verdade, foi até umas das minhas grandes dúvidas se exporia isso logo no começo ou não. ____________________________________________________________________ A propósito, alguém sabe me dizer como fazer para que capítulos fiquem em link? Igual ao que o Razac fez no post com o índice dele.
  24. Acho essa ideia da lista bem interessante. Eu mesmo já vendi em NPC algumas coisas úteis, sem saber. Infelizmente não conhecia esse antigo post, e nem tenho conhecimento suficiente para fazer um novo (mas me disponho a tentar elaborar um novo, com ajuda, claro). Talvez mais alguns interessados surjam.
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