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Anjou

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Tudo que Anjou postou

  1. A questão não é sobre estar "certo ou errado", Ozaki. Deixe-me fazer algumas observações sobre o assunto, para tentar esclarecer: 1) A levelup é uma distribuidora do Ragnarok, ou seja, ela não pode alterar qualquer aspecto do jogo. Nem mesmo a descrição de habilidades. Apenas quem pode fazer isso é a Gravity. 2) Como distribuidora, ela pode (e deve) levar a opinião dos jogadores para a desenvolvedora. Portanto, neste caso específico, a única cobrança que pode-se fazer para a levelup é que a mesma reporte o problema para a Gravity. Mas tenha em mente que o feedback da Gravity é muito ruim e demorado. É possível que, mesmo ciente do problema, o mesmo não seja resolvido. 3) Fazer "ameaças" judiciais no fórum não vai trazer nenhum benefício à sua causa. Pelo contrário, você pode ter sua conta banida (vide as regras). O fórum é útil para que mais jogadores tomem conhecimento do problema e, caso desejem, abram mais tickets na central de suporte. Ou seja, o problema não vai ser resolvido via fórum, mas pode agilizar o processo. Portanto, meu conselho é: se, mesmo sabendo destes 3 pontos que mencionei acima, você achar que vale a pena gastar seu tempo para tentar fazer alguma coisa por vias de Direito, faça. Só não se esqueça do ponto 3). Ah, e tem muitasoutras habilidades com a descrição in-game errada ou incompleta. Por incompetência da Gravity, pode ser que nunca sejam corrigidas. Sendo assim, talvez seja uma boa ideia olhar em wikis (bRO e iROWiki são opções), pesquisar em fóruns oficiais e, por que não, perguntar aos tutores de classe (via PM ou tópico de discussão).
  2. Olha, o ideal seria que alguém própria levelup esclarecesse a questão. De qualquer forma, de acordo com o meu (ou seja, posso estar errado) entendimento da regra, venda de ROPS é diferente de revenda do mesmo. Vender ROPS significa anunciar diretamente a "moeda". Por exemplo, aqueles chats com "V>10k de ROPS" ou "V> 1k de ROPS por x kks em zenys". Portanto, o "dono" dos ROPS compra um (ou vários) item(ns) desta categoria de acordo com o desejo do possível comprador. Logo, ao vender ROPS há uma chance de você ser enganado (vide o exemplo que usei pra Vani). Por este motivo, ao meu entender, tal prática é condenada pela levelup. Revender ROPS significa vender o item comprado com essa moeda. É comprar, por exemplo, estes ovos promocionais - ou até mesmo os equipamentos/hats temporários - guardá-los e vendê-los meses depois, quando estiverem valorizados. Neste caso, o "dono" do ROPS é quem escolhe o que comprar e como e quando vender. Ou seja, não há risco de ser enganado neste processo. Portanto (e obviamente), esta prática é endossada pela empresa (vide o post da Opheliac, no seu link); afinal quanto mais gente comprando ROPS - seja para uso pessoal ou para conseguir zenys através da revenda - melhor para ela. Mas é como eu disse no início do post: o ideal seria que alguém da levelup esclarecesse a questão.
  3. Depende do que você quer dizer com "enganar". Se você for vítima de trade hack, ou seja, você e a outra pessoa colocam os itens/zeny na janela de trade mas, devido à uma alteração no client (cheat), você não receber sua parte da troca, sim. Basta abrir um ticket com a SS (ou gravação) e explicar o ocorrido, que terá seu equipamento/zeny de volta. Mas se você se refere a fazer um "acordo", comprar os itens de ROPS que a pessoa pediu e, depois, essa pessoa não cumprir com a palavra (não quiser trocar a TG pelos itens de ROPS que você acabou de comprar, no seu exemplo), então a resposta é não. A levelup não se responsabiliza pela negociação entre jogadores. Por esse e outros motivos, vender ROPS não é permitido. Mas muita gente se arrisca e faz isso, mesmo assim.
  4. Anjou

    Lixo total

    Por que não presta, na sua opinião? Se não me engano, este bug já era previsto pela levelup e tem solução. O Kaleidoscope até fez um tópico sobre isso.
  5. A única forma de resolver isso é pela central de suporte. Você tem que abrir um ticket relatando o problema e aguardar a resposta do pessoal da levelup.
  6. http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/suporte/lista-de-punidos E o da central de suporte: https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2f
  7. Anjou

    Lixo total

    Olha, pelo pouco que pude observar até agora, essa nova ferramenta parece ser superior à antiga. A atualização do perfil é instantânea, a ferramenta é mais estável (não tive nenhum erro "time out - expired", até agora), é possível se inscrever nos tópicos, o sistema te avisa quando você recebe uma MP, há suporte para criação de artigos/blogs e o perfil dos usuários possui mais meios de interação (mural e "amigos"). Também tem um corretor de texto (no estilo word) e, pelo que entendi, uma espécie de auto-save que impede que você perca o que está escrevendo, caso ocorra algum problema na hora de postar. Quanto à parte "estética" do fórum, depende do gosto de cada um. Pra mim, esse azul escuro na aba de comandos e no topo de cada post lembra um pouco o IPB. Não sei se quem escolheu esta cor estava se sentindo nostálgico ou se foi apenas coincidência, mas enfim... Agora, é inegável que esta transição de ferramentas trouxe diversos problemas também. A formatação dos posts antigos foi perdida, muitos tópicos não vieram para o fórum novo e, os que vieram, estão com diversos posts faltando. Se estes tópicos e post antigos não forem recuperados, será realmente uma pena. Não serão apenas "guias" que serão perdidos, mas grande parte da história dessa comunidade será apagada.
  8. Edite seu post acima, Ruby. A levelup não permite que os usuários mencionem jogos de outras empresas. Poderá perder sua conta no fórum por essa besteira. No mais, boa sorte com o clã. É uma ótima iniciativa para a classe.
  9. Concordo com você, Yokomaru. Na verdade, com a chegada das classes 3, todos os monstros estão fracos se comparados com os jogadores (inclusvie os MVP). Isso é muito ruim pois, além de diminuir o "desafio" do jogo, torna os drops de MVP muito comuns no mercado, diminuindo drasticamente o preço. Antes, MVPar era uma forma do jogador honestto tentar ganhar zennys; agora, só vendendo ROPS. @ Classes para MvP: qualquer classe é capaz de matar MvP no renewal, inclusive aquelas que não são classe 3. Tem até um vídeo antigo do Doddler matando o Eddga com um LK "pelado". Entretanto, quando há competição pelo MvP, algumas classes levam muita vantagem sobre as outras. Na minha opinião, as melhores neste quesito são: 1) Bioquímico; 2) Shura (exceto contra Ghost); 3) Guardião Real (dá pra MVPar parado); 4) Ranger Trapper; 5) Sicário (EDP + Crítico ou EDP + CI dance); 6) RK (espiral + sopro); 7) Todas as outras.
  10. Estou acompanhando este debate sobre o estado do servidor Odin há algum tempo, mas não tive oportunidade para postar.A iniciativa de vocês para melhorar o Odin é louvável. Pena que ela é atrapalhada por essa "rivalidade" fútil entre servidores. Se nossa comunidade fosse realmente unida (como jogadores do bRO, e não de determinado servidor), as coisas andariam mais rápido. Mas, considerando a realidade de nosso país, talvez eu esteja sendo utópico.De qualquer forma, tentarei contribuir com o debate (do problema à sugestão):1) Como eu enxergo o Odin: servidor muito antigo, que perdeu grande parte de sua população de jogadores devido aos problemas de administração (servidor sem identidade/público alvo, pois mescla ROPs com mensalidade). A base de jogadores que sobrou é constituída majoritariamente por personagens "end-game" (nível máximo e com itens raros). Como não há aporte de novos jogadores, a economia congela (pois não há demanda).O bRO atrai novos jogadores (apesar de muitos dizerem que o ragnarok é um jogo "ultrapassado"), porém, a porta de entrada destes jogadores é o Thor, por não haver restrição de acesso (e este servidor paga um alto preço por isso). O Asgard, por sua vez, tem uma proposta (que, por sinal, teve grande influência de ideias nascidas neste fórum) muito atrativa para jogadores veteranos, que já conhecem o Rag, mas tinham quitado ou estavam insatisfeitos com seu servidor de origem. Entretanto, o Odin, apesar de ser premium, não atrai jogadores novos ou veteranos. Até aqui, acredito não ter escrito alguma novidade. 2) Minha sugestão: criar um servidor novo, F2P (sem restrição de acesso), que em dois meses (ou o tempo que o staff da LU!G achar melhor) sofrerá um merge com o Odin. Depois do merge, os jogadores teriam que pagar a mensalidade do Odin normalmente (como é feito hoje). Obviamente, o servidor seria criado com este objetivo (o merge), e teria divulgação e configuração apropriadas. Ou seja: 1) teria alteração na taxa de XP e drop, além de outros atrativos para os jogadores novos (idealmente, a mesma configuração premium do Odin); 2) algumas modalidades do jogo estariam indisponíveis (GdE, casamentos, etc), por questões de balanceamento pós-merge; 3) o servidor deve ter atenção da equipe de GMs (para não virar um "paraíso fiscal" de botters); 4) a LU!G deixaria bem claro que o servidor sofrerá o merge com o Odin em data pré-determinada, para que todos os jogadores estejam cientes do propósito do servidor ao decidir por jogar nele; 5) deverá haver planejamento dos ROPs disponíveis neste servidor, para não virar um problema após o merge com o Odin; 6) seis meses (ou o tempo que o staff da LU!G achar melhor) após o merge, um novo servidor (com as mesmas configurações e proposta do anterior) seria criado, para manter o aporte de novos jogadores para o Odin. Desta forma teríamos os seguintes benefícios: 1) o Odin passa a ser uma boa opção para o jogador novo. O novato iniciaria em um servidor recém-criado, com economia estável (e não hiperinflacionada), junto com vários outros novatos e, principalmente, sem ter que pagar para conhecer o jogo. Ou seja, o Odin passa a ser uma oferta tentadora diante de Thor e Asgard; 2) o Odin não perderia a restrição de acesso. Sendo assim, contanto que haja punição, os bots estariam controlados; 3) teríamos três servidores funcionais, com propostas e formas de acesso diferentes. PS: apenas para referência, esta ideia foi inspirada no jRO. Lá, existem 13 servidores P2P (com restrição de acesso) e apenas 1 F2P, sendo que este último só fica aberto durante 3-4 semanas e, depois, sofre um merge com um dos servidores P2P (dando a oportunidade do jogador novo conhecer o jogo sem ter que pagar de cara e, ao mesmo tempo, mantendo a restrição de acesso + punição para controlar a população de botters).
  11. Muito legal sua iniciativa, Michel. Estávamos precisando de um estudo como este. "A melhor arma para Ataque Mortal" sempre gera polêmica e dúvidas. Só faltou repetir os testes mais vezes, pois o dano é um pouco variável (com a mesma build e equipamentos). Há quase um ano atrás, quando poucas pessoas sabiam sobre a relação Esqueleto Arqueiro x Ataque Mortal (http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/449542/4220892.aspx#4220892 - resposta da Black para o meu post), eu apoiava a ideia de que uma MG ciclonal quádrupla seria a melhor escolha para este tipo de ninja. E, talvez até fosse, pelo menos para aquela época.Porém, com a chegada dos novos minérios, e a possibilidade de dar overs altíssimos, eu passei a defender a ideia de que uma Gladius ciclonal tripla teria um custo-benefício melhor entre todas as armas, pois seria possível manter o escudo e ter um dano um pouco superior ao da MG. No seu estudo, o dano da +7 Gladius é um pouco inferior ao da +10 MG. Entretanto, a medida que os overs vão aumentando (+10 em diante), é provável que o dano da Gladius supere o da MG.Outra coisa importante que não pode ser esquecida é que a nova classe dos ninjas já está no sakray do kRO. Além das novas habilidades, é possível que a Gravity altere algumas habilidades dos ninjas (como ataque mortal e arremessar kunai). Se isto acontecer, é possível que "a melhor arma" mude novamente.
  12. Vou colocar aqui alguns equipamentos que lembro agora, ok? Se quiser colocar algum deles no seu guia, fique à vontade. Só peço que dê uma olhada na descrição do item em algum database (de preferência o da própria Lu!G) antes de colocá-lo no guia, pois pode ser que eu tenha errado em alguma coisa.Vamos lá: Carta Hodremlin: equipa em escudo, dá 15% de resistência contra todos os tamanhos e chance de ativar +30 de esquiva perfeita. Com ela, você terá um escudo universal, últil para upar em qualquer mapa.Robe Puente [1]: armadura que aumenta em 5% a cura. Por ser muito barata, pode ser uma alternativa para quem não pode comprar um Manto de Diabolus.Manto das Valquírias [1]: capa que aumenta em +2 a sua esquiva perfeita para cada refinamento. É a melhor capa para FS em cenário de PvM. Supera até o proxy em termos de redução de dano, devido à esquiva perfeita anular completamente ataques normais.Anel de Diabolus [1]: acessório que aumenta HP e SP em +100 e dá bônus na cura. É um dos melhores acessórios para FS.Anel da Ressonância: acessório que dá autocast de várias habilidades ao receber dano físico, entre elas: Cura (Nv. 10), Assumptio e Pântano dos Mortos. Tome cuidado com o delay das habilidades.Anel do Senhor das Chamas: acessório que dá autocast de várias habilidades ao realizar ataque físico, entre elas: Bola de Fogo, Lex Aeterna, Impacto de Tyr, Lâminas Destruidoras. Se equipado junto com o Anel da Ressonância, dá autocast em mais habilidades, como o Punho Supremo de Asura. Em PvM, o autocast de Asura atrapalha muito, pois zera o seu SP. De qualquer forma, este anel aumenta consideravelmente o seu DPS (dano por segundo), se equipado junto com algum item que reflita dano físico (adaga pirata, Orc Lord, etc), em builds de "modinha".Rosário [1]: acessório que aumenta sua SOR e DEFM. Melhor que presilha para o combo com anel espiritual. Precisa ser nível 90 para usar.Anel Espiritual: acessório que dá vários bônus de combo de equipamento. Quando equipado junto com Rosário (ou presilha), dá 50% mais de dano com cura em Undead. Extremamente útil para quem vai upar com "Heal Bomb" (cura ofensiva). Carta Nuvem Tóxica: equipa em capa, reduz dano neutro em 10% e dano à distância (inclusive alguns ataques mágicos) em 10%. Para PvP e WoE, esta carta supera a Raydric. Em PvM, fique com a Raydric.Carta Antonio: equipa em armadura e dá 50% de chance de usar a habilidade teleporte ao receber dano físico. Esta carta salva vidas pois, algumas vezes, não é possível usar teleporte imediatamente devido ao delay de outras habilidades (inclusive chuva de meteoros, da Máscara de Ifrit). Coloque esta carta em uma armadura "reserva" e, sempre que estiver em apuros, faça o switch. Lembre de por a armadura "reserva" (com a carta Antonio) em algum hotkey para não ter problemas com o switch.Carta Bathory: equipa em armadura e encanta a mesma com propriedade sombrio. Esta carta é muito útil para upar em sacerdotes malditos pois reduz o dano de Dark Cross.Carta Fen: equipa em acessório e torna o cast ininterrupto. Aumenta o seu cast variável em 25%, mas pode-se dar bypass neste aumento se você fizer switch de acessório no início do cast. Extremamente útil em PvM para quem não vai usar Bata de Orleans.Carta Fumacento: equipa em acessório e permite o uso da habilidade esconderijo. Por incrível que pareça, é uma das melhores cartas para PvP e WoE. Utilidade limitada em PvM e MvP.Carta Orc Lord: equipa em armadura e reflete 30% do dano físico recebido. Comba muito bem com itens que dão autocast ao realizar ataque físico (ex: Anel do Senhor das chamas). Também é muito útil em PvP, contra Asura (lembre de tirar o escudo para levar o Shura junto com você para a kafra).Adaga Pirata: equipamento para cabeça (parte "baixo"). Reflete 1% do dano físico recebido. É uma alternativa para quem não tem Orc Lord e quer combar com itens de autocast. Só é útil em PvM. Lembre que se o dano do monstro for muito baixo, não há reflexão. "Equipamento Extra" (equipamentos raros, caros, ou específicos de certas builds):Carta Arc Angeling: equipa em headgear. Dá +300 de HP. Aumenta em 100% a recuperação de HP e SP se você tiver 77 ou mais pontos de SOR. Talvez seja a melhor carta para Headgear em cenário PvM para um FS. Com duas dessa e Magnificat, você terá SP infinito. É possível dar suporte em grupo de 12 pessoas, sendo apenas um sacerdote, sem precisar sentar ou usar item de recuperação de SP.Carta Kiel D-01: equipa em headgear. Reduz o aftercast delay das habilidades em 30%. Com duas dessa e um Manto de Diabolus você terá um efeito de Poema de Bragi (magic strings) permanente. Dá para "spammar" qualquer habilidade. Supera a Lady Branca em "Cura por segundo" (heal over time).Carta Lady Branca: aumenta em 30% o efeito da habilidade Curar e Santuário. Porém, aumenta em 15% o consumo de SP. Excelente para atingir valores monstruosos de cura. Com duas dessa, +10 varinha da cura gloriosa, manto de diabolus e 2x anel de diabolus, dá pra chegar perto de 7k de cura em um AB FS.Bênção de Asgard [1]: equipamento para cabeça. +2 em todos os atributos. 5% de resistência contra todas propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos. Um dos melhores hats para PvM.
  13. Bom, não posso afirmar com certeza sem ver o vídeo. Entretanto, pela sua descrição, acho que o Asura não está conectando.Basicamente, há duas formas de anular o dano do Asura. A primeira é usar uma habilidade que "absorva" o dano (Kaupe, Troca de pele, Escudo Mágico antes da renovação, etc). A segunda é evitar que o Asura conecte. A forma mais conhecida para fazer isso é usar Esconderijo durante o Cast do Asura. Porém, existe uma outra forma (menos conhecida), que talvez você esteja usando sem saber: o Asura "erra" (ou melhor, não conecta) se, no final do seu cast, houver um obstáculo entre o Shura e o alvo.Uma forma fácil de saber se o Asura conectou é observar se a tela treme. Sempre que o Asura conecta, a tela treme e faz aquele barulho seco. Se isso não ocorrer, é porque o Asura não conectou.É muito comum um Shura chegar no PvP e Asurar diretamente o alvo em movimento, sem antes imobilizá-lo. Se esse alvo ficar atrás de algum obstáculo, o Asura não conecta e o Shura perde todo o SP. O efeito é igual ao de usar a habilidade em um jogador (segurando shift) fora do ambiente de PvP.
  14. Anjou

    Vamos conversar? =)

    Mas não é por isso que deixaremos de lutar, não é mesmo? Várias vezes, quando estou em minha conta pessoal, vejo alguns jogadores comentando "não vou reportar não, não dá nada mesmo", ou ainda "alguém já deve ter reportado". Pensando desta forma fica bem difícil dar em alguma coisa mesmo, certo? É importante que cada um faça sua parte reportando os usuários suspeitos que encontrar. Só assim estaremos trabalhando como uma equipe. Não, não deixaremos de lutar. Os GM´s devem continuar sua patrulha ostensiva e os jogadores devem ajudá-los, reportando os infratores. Mas o ponto do meu post anterior é que os bots punidos voltam para o jogo. Na forma como os servidores estão sendo administrados atualmente, não há nada que impeça que eles voltem (principalmente no Thor). O cadastro (e o fim do anonimato) criaria uma grande dificuldade para o botter punido retornar aos servidores. Eu estava pensando em criar um tópico passo-a-passo de como este sistema de cadastro funcionaria, tanto no Thor quanto no Odin. O problema é que me falta tempo e, também, confesso que minha motivação está em baixa. Sim, há um enorme planejamento. Se não fosse assim, venderíamos cartas de MVP e Couraças de Boitatá toda semana, não é mesmo? Nós sabemos que estes itens são bem recebidos pela comunidade, mas também temos ciência do impacto que podem causar no jogo, já que são muito bons e não podem ficar disponíveis sempre. Afinal, a economia do jogo não deve girar em torno destes itens.Quanto à participação: vocês já contribuíram e continuam ajudando opinando aqui no fórum. Além disso, conforme mencionei no tópico, sou responsável por fazer esse enorme relatório com a opinião geral da comunidade diante de diversos aspectos que envolvem o jogo. No entanto, é importante lembrar também que a maioria dos jogadores não utiliza o fórum, e neste caso o feedback é coletado através dos zilhões de tickets que recebemos. Portanto, pode acontecer (e geralmente acontece) de vermos opiniões divergentes no fórum e no que recebemos através da Central de Suporte. Eu acredito em você quando diz que as opiniões do fórum e dos tickets podem divergir, Luchta. Mas levando em consideração que a "população" do fórum é uma amostra da "população" do jogo (o que significa que são "populações" parecidas / fazem parte de um mesmo grupo), acredito que a opinião das pessoas do fórum representa, com credibilidade, a opinião da comunidade do Ragnarök. Obviamente, temos (muitas) divergências relacionadas à vários aspectos do jogo, não apenas aos ROPs. Entretanto, alguns itens de ROPs têm um impacto tão grande sobre a mecânica e jogabilidade do jogo, que o pedido por mudança é quase uníssono. Dar vantagens àqueles que pagam pelas mesmas é compreensível. Mas sacrificar a jogabilidade (e, até mesmo, a diversão) por causa destas vantagens...
  15. Anjou

    Vamos conversar? =)

    Obrigado por abrir este canal de comunição, Luchta. Às vezes sinto falta disso. Vou usar o modelo do seu post, ok?Sobre usuários de programas ilegaisNão vejo outra saída viável, além do cadastro de jogadores. O anonimato protege o infrator. Sempre que ele é punido, nada impede que ele volte. Por isso, a luta contra os bots parece interminável.Sobre ROPsSim, você tem razão. É muito difícil agradar à todos. E também sabemos que a retirada completa de ROPs vai na contra-mão dos MMORPG. Mas, por favor, me responda uma coisa com sinceridade: vocês, da Levelup!, sentam e discutem o impacto que determinado item de ROPs terá sobre a economia do servidor e mecânica do jogo, antes de lançá-lo? Em outras palavras, há algum tipo de planejamento antes de lançar os ROPS? Se sim, será que nós, da comunidade, poderíamos participar de alguma forma?
  16. Seu post é preocupante, Ilyana. Não sei qual é este problema ao qual se refere, e respeito sua privacidade. Entretanto, espero sinceramente, que esteja bem de saúde.Boa sorte para enfrentar este problema, seja ele qual for.
  17. Você escreve bem, Ilyana. Poderia seguir carreira literária.@TopicEsta questão da morte é complicada...Talvez seja a única coisa justa do mundo, visto que todos, sem exceção, morrerão.
  18. Anjou

    Build de Shura

    Sua build não está ruim, Dark. Só lembre que o GoH pode dar miss em parte do dano, se o seu oponente tiver esquiva muito alta. Portanto, colocar apenas 70 em destreza pode ser pouco para ir WoE/PvP.Com relação à INT, não precisa ser 110. O ideal é que você chegue em 120, junto com o bônus, para se tornar imune à Oblivion Curse (um dos venenos mais fortes dos sicários). No meu Shura de Asura, eu tenho 106 de INT básica.Para FOR e SOR, você precisa distribuir os pontos de forma a obter o melhor ATQ possível. Esta calculadora ajuda a achar a melhor combinação para sua build. Eu uso 110 de FOR e 60 de SOR, no Shura com build de Asura.Sobre os equipamentos: 1) Em cenários de PvP e WoE, eu uso a carta pesadelo numa Alice (para dar imunidade a sono. Rangers adoram usar esse status, já que shuras, geralmente, têm pouca AGI em WoE/PvP). Tenho uma lendária com inccubus, mas raramente uso.2) Se você tiver grana, compre uma Orelhas de Elfo com Inccubus. Se não, Olho de Ciclope quebra o galho. Espírito Olímpico pode ajudar contra classes de esquiva alta (para acerta o dano todo do GoH).3) Se você não tiver algum genetic em seu clã para revestir seus equipamentos, é bom usar uma armadura indestrutível em WoE. Em PvP, o manto de diabolous é uma boa escolha, já que é possível matar o inimigo antes de ele quebrar sua armadura.4) Raydric tem pouca utilidade para um Shura em WoE e PvP. Na maioria das vezes, é melhor usar nuvem tóxica.5) As melhores cartas para se colocar nos anéis de diabolous, para PvP e WoE são: Fen (PvP) e Fumacento (PvP e WoE). A habilidade esconderijo é uma das melhores do jogo, se usada corretamente.6) Uma maça de KVM +9 é um pouco melhor que a Carga para PvP. A garra de KVM +9 é útil para você ter GoH "infinito" (contanto que você use bala amarga) porém o dano é medíocre, se você não fizer switch. Enquanto você não tiver nenhuma das duas, uma Maça Carga com duas Hidras quebra o galho.Qualquer coisa, é só perguntar.
  19. Anjou

    Profissões

    Ler este tópcio me trouxe boas lembranças. As decisões sobre "que rumo dar à sua vida" são mais importantes do que parecem.Como gostei de ler um pouco da história dos que postaram, vou contar parte da minha também. Eu queria ser criador de jogos. Acho que a maioria dos gamers tem esta vontade, e eu não era exceção. Porém, cresci numa família de médicos e advogados e, mesmo que ninguém tenha "escolhido minha profissão para mim", acabei sofrendo grande influência. Assim, conforme fui crescendo, a vontade de ser criador de jogos se tornou "um sonho de criança" e, quando completei o ensino médio, prestei vestibular para Direito. Cursei até o terceiro semestre, quando descobri que não era minha praia. Então passei a estudar por conta própria para o vestibular de Medicina (minha outra opção). Apesar da concorrência forte (e de muita gente achar que eu ia perder, por estudar sozinho), consegui passar.Para minha surpresa, acabei gostando muito do curso. Hoje, estou perto de me formar. Mas, como ser médico não é suficiente hoje em dia (é "obrigatório" ter uma especialidade), estou novamente me perguntando "o que quero ser quando crescer". Depois que me decidir, ainda vou ter uns bons anos de residência pela frente... Eu poderia passar horas escrevendo sobre este assunto. Entretanto, no momento, não tenho motivação para escrever (e nem vocês interesse para ler =p). Na verdade, não costumo falar sobre minha futura profissão nos "ambientes de lazer", devido ao preconceito. Esta é a primeira vez. Muita gente ainda acha uma absurdo um médico que joga videogame/jogos online... Mas, de forma bem resumida (e sem mais delongas), minha opinião é que a pessoa define a profissão (seja ela qual for), e não o contrário. É difícil dizer o que é ser (futuro) médico, quando eu só posso ser eu mesmo, entende?
  20. "A lei brasileira dificulta a punição de botters". Este é um (ou o principal) argumento para "justificar" a não resolução do problema. Portanto, minha pergunta é: existe a possibilidade da empresa, junto a uma assessoria jurídica, fazer modificações no contrato (entre jogador e Lu!G) para facilitar a punição de botters e outros infratores?
  21. Muito legal o vídeo, não tinha visto ainda. Confesso que estava torcendo para o ninja. A propósito, o nome do ninja é Itto-Ryu... a Blackmore não tinha um ninja com um nome parecido?Ah, e outra coisa: como um simples Chapéu de Sundae faz falta, hein?
  22. Não é bug, a habilidade é assim mesmo. A duração dos "Debuffs" é aumentada, porém podem ser curados por meios convencionais. E relogar não cancela estes status (cegueira, maldição e poison).
  23. Sua build não está ruim. Só recomendo aumentar a DES, para não dar miss nos combos.Sobre as armas, dá pra virar Shura tranquilamente com as que você tem. Entretanto, tenha em mente que as soqueiras elementais e a luva de combo têm um ATQ baixo, o que deixa o dano um pouco "medíocre", mesmo com cartas adequadas para o monstro. As maças têm um ASPD menor que as garras, porém o ATQ delas é maior. Enquanto for Mestre, não precisa se preocupar muito com elas. Você pode usar um atordoador mesmo, com encantamento elemental de um sage; ou então uma Nêmesis, que é excelente para monstros fracos contra elemento sagrado. Porém, quando for Shura, recomendo compra uma Maça Carga. Atualmente, esta é a arma de escolha para a classe (pelo menos, por enquanto). Geralmente, coloca-se 2x carta mosca caçadora para reduzir a dependência de poções no up, ou 2x carta esqueleto arqueiro, para aumentar o dano de tempestade espiritual/cavalgar relâmpago.
  24. O dano dO Asura não está baixo, pode ficar tranquilo. Se tiver interesse em saber como chegar a 1kk (ou mais) de dano, dê uma olhada no meu segundo post deste tópico: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/494095.aspx
  25. O que a LU!G escreveu dá brechas para várias interpretações. Não vale a pena vocês se degladiarem por isso. Vamos apenas esperar que o Luchta se pronuncie sobre o assunto.
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