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Bloqueado024

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  1. Adicionado conjunto de equipamentos para PVP/WOE *Não implementados. Semana que vem estarei atualizando o guia e estarei começando os guias de MVP e UP de Shura e o detonado de Monk,Mestre.Também será trocado os Host das imagens oque pode fazer com que algumas imagens sumam do tópico já que as vezes elas quebram e se perdem como o do fruto de yggdrasil que já se quebro mais de 5 vez ¬¬As imagens de cartas apareceram devido a eu ter o mesmo guia no fórum do RT como lá existe o
  2. Os conbos de Shura são ativos ou seja você escolhe quando vai usar e quem joga de Champ~~Conbo quando pega Habilidades com o Shura para de usar...sem contar que tem a penalidade do escudo... na ASPD mais vou ver.
  3. Essa build é ótima maximiza bem o dano e com os equipes certo consegue upar em qualquer lugar com qualquer habilidade...vale lenbrar que essa build só está com agi e bless e que bem equipada ela fica muito melhor ;Dse quiser postar seus equipes para eu ver.tem 2 modos de UP que tem explosão e nos 2 a melhor arma é a carga com2 moscas reduz bastante os gastos ;DDragão ascendente 10 + Explosão 5 + chakra da energia + tempestade espiritual ou Dragão ascendente 10 + Explosão 5 + chakra do vigor + soco furacao.acho que não cabe garra de tigre e garra de tigre é bom saber usar o conbo que o dano dela toma um belo boost e para ela é bom ter cartas de dano já que como vai perder HP com o MOB é bom dar IK porque ela gasta HP e mobar e não dar IK é tenso consegue morrer facilmais sugiro ir indo aos poucos até se acostumas com as habilidades e pegar a artimanha só não começar a mobar igual um louco hehese tiver $ pode pegar também uma carga com 2 esqueleto arqueiro que aumenta o dano de tempestade e ir mobando aos poucos no esquema bater e correr da uma tempestade e já fica de furia ativada e vaza no passo e assim
  4. " O Shura. Quando o Imperador Morroc ressurgiu trazendo o caos e a destruição para Rune-Midgard, alguns monges abandonaram seu dever como servos dos deuses e escolheram se isolar para aperfeiçoar seus poderes físicos. Eles foram considerados "Traidores dos Deuses" ou "Hereges", mas não se arrependeram de sua escolha. Simplesmente passaram a chamar a si próprios de Shuras e continuaram seu treinamento. Quando os Shuras retornaram para enfrentar as poderosas criaturas de Ash Vacuum, as pessoas finalmente testemunharam sua nova força. Eles haviam se tornado muito poderosos, mas não permitiram que o orgulho os tornasse prepotentes, mantendo-se humildes e corretos. Com bastante disciplina, continuaram seu treinamento enquanto faziam boas ações, o que fez com que os outros lhes dessem as boas vindas e passassem a vê-los com novos olhos, abandonando o preconceito inicial. Assim, os Shuras passaram a ser chamados de "Deuses da Guerra". "Os Atributos e Bônus de Classe 50. Força (FOR) +6Agilidade (AGI) +7Vitalidade (VIT) +5Inteligência (INT) +4Destreza (DES) +7Sorte (SOR) +0 Força: Cada ponto aumenta o Ataque da Arma em 0.5%, o Status de ataque em +1, a capacidade de carga em +30, o tempo preso em tornado em 0.04s. Agilidade: Cada ponto aumenta a Esquiva em +1, aumenta a velocidade de ataque, e a cada cinco pontos aumenta a defesa em +1. Vitalidade: Cada ponto aumenta o HP máximo em 1%, efetividade de itens de cura em 2%, cada dois pontos aumentam a defesa em +1 e cada cinco pontos aumentam a defesa mágica em +1. Dá resistência a vários efeitos negativos e diminui a duração deles. Inteligência: Cada ponto aumenta o Ataque Mágico em 1.5%, o SP máximo em 1% e a eficácia de itens de restauração de SP em 1%. Reduz o tempo de conjuração variável com metade da efetividade de destreza. Cada dois pontos em INT aumentam a defesa mágica em +1, e cada seis pontos aumentam em +1 a recuperação natural de SP. Destreza: Cada ponto de destreza aumenta a precisão em +1, Reduz o tempo de conjuração variável. Cada cinco pontos aumentam o Ataque em +1, a Defesa Mágica em +1 e o Ataque Mágico em +1. Sorte: Cada ponto em sorte aumenta o crítico em 0.3. A cada três pontos, o Ataque, Ataque Mágico e Precisão aumentam em +1. Cada cinco pontos aumentam a Esquiva em +1, e cada dez pontos aumentam a Esquiva Perfeita em +1. "Os Efeitos Negativos Uma mudança na renovação foi à possibilidade de conseguir facilmente imunidade a certos efeitos negativos, mediante atributos. Com 100 de certos atributos, você consegue imunidade a alguns efeitos negativos. Força: reduz a duração de Exílio dos Arcanos e Tornado dos Feiticeiros. Agilidade: reduz a duração e chance de ser afetado por Sangramento, Sono e Queimadura. Vitalidade: reduz a duração e chance de Atordoamento, Veneno. Inteligência: reduz a duração e chance de Silêncio, Congelamento, Cegueira e Medo. Sorte: reduz a duração e chance de Maldição, Petrificação e Confusão. Alcançando 100 no atributo e estando no mesmo nível ou maior que o inimigo, se consegue imunidade a aquele efeito. Sumário 1. Builds Todas as Build's são no quesitos 150/50 utilizando somente de AGI/BLESS x ~~ HibridaFOR ~~ 94+16.AGI ~~ 61+19.INT ~~ 86+14.VIT ~~ 95+5.DEX ~~ 93+17.LUK ~~ 35. x ~~ Dano máximo * Foca o máximo de Força para aumentar o máximo possível do ATK vale lembrar que se o intuito é causar o maior dano possível Força supera e muito LUK ou seja quer dano from hell ? força no lugar de LUK. FOR ~~ 114+16.INT ~~ 86+14.VIT ~~ 95+5.DEX ~~ 93+17.LUK ~~ 19. xBuild VIT/GoH *Focando o máximo de HP possível vale lembrar que GoH tem o maior modificador baseado no HP. Pega 33k de HP no cru só com RD 10. FOR ~~ 94+16.INT ~~ 86+14.VIT ~~ 115+5.DEX ~~ 93+17.LUK ~~ 15. 2. Equipamentos e Cartas. 2.1 Escudos2.2 Vestimentas2.3 Sapatos2.4 Capas2.5 Equip p/ Cabeça2.6 Acessórios2.7 Armas 3. Skills 4. Vídeos Equipamentos novos de PVP não implementados, traduções feitas por mim. #Manto da Vitória[1].Somente utilizável em zonas de PVP & Guerra.MDEF + 20.Reduz o dano de jogadores em 2%.Se refinado em +6 ou mais concede +5 de esquiva & reduz em 15% os danos à distância.Se refinado em +9 ou mais concede HP máximo +1,000 e SP máximo +100.Se equipado em combinação com sapatos da vitória & cachecol da vitória, INT + 5, MDEF + 10, & reduz em 15% os danos recebidos de outros jogadores.Tipo: ArmaduraDEF: 40Peso: 50Requirimento de level: 95Equipavel por: Aprendiz,Mago,Noviço & suas evoluções, Espiritualista. #Cachecol da Vitória[1].Somente utilizável em zonas de PVP & Guerra.MDEF + 10.Reduz o dano de jogadores em 1%.Tipo: CapaDEF: 15Peso: 40Requirimento de level: 95Equipavel por: Todas as classes. #Sapatos da Vitória[1].Somente utilizável em zonas de PVP & Guerra.MDEF + 10.Reduz o dano de jogadores em 1%.Tipo: SapatosDEF: 15Peso: 35Requirimento de level: 95Equipavel por: Aprendiz,Mago,Noviço & suas evoluções, Espiritualista. Bônus total do conjunto completo. MDEF+50.Reduz em 19% os danos recebidos de outros jogadores.Reduz em 15% os danos à distância.HP máximo +1,000 e SP máximo +100.Esquiva +5.INT +5. 2. Equipamento e Catas. 2.1 Escudos. Vembrasa [1] - DEF 20.Escudo de Escamas do Naga [1] - DEF 35, DEFM 3; quando atacado fisicamente, há 1% de chance de refletir uma porcentagem do dano recebido, equivalente a 3 vezes o refinamento (até o +10), por 5 segundos (a cada dois refinamentos a partir de +11, aumeta em 1 segundo o tempo para refletir)Broquel [1] - DEF 40.Broquel de Pedra [1] - DEF 45, -5% de dano de oponentes de tamanho Grande.Vembrasa de Prata [1] - DEF 60.Travessa de Orleans [1] - DEF 75, 2% de chance de refletir ataques mágicos.Escudo das Valquírias [1] - DEF 80, DEFM 5. Resistência a Água, Fogo, Morto-vivo e Sombrio +20%.Escudo Farpado [1] - DEF 85, DEFM 2. Escudo Redondo [1] - DEF 90.Escudo de Bradium [1] - DEF 98, AGI -1, HP +500. Cartas - Escudo. Carta Executor - Reduz o dano recebido por oponentes Grandes em 25%. DEF +1.Carta Tirfing - Reduz o dano recebido por openentes Médios em 25%. DEF +1. * funciona contra jogadores *Carta Mysteltainn - Reduz o dano recebido por oponentes Pequenos em 25%. DEF +1.Carta Sapo De Thara - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Humanoide em 30%.Carta Besouro Chifre - Reduz o dano de ataques a longa distancia em 35%.Carta Guerreiro Orc - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Bruto em 30%.Carta Petite Voador - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Dragão em 30%.Carta Pé Grande - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Inseto em 30%.Carta Ursinho - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Morto-Vivo em 30%.Carta Penomena - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Amorfo em 30%.Carta Alice - Reduz o dano recebido de monstros Chefes em 40%, mas aumenta o dano recebido de monstros normais e jogadores em 40%. *Reduz o dano de Monstros Mini-Chefes*Carta Anubis - Reduz o dano recebido de oponentes da Raça Anjo em 30%.Carta Khalitzburg - Reduz o dano recebido por oponentes da Raça Demonio em 30%.Carta Hodremlin - +15% de resistência a todos os tamanhos. 0,3% de chance de ganhar 30 de Esquiva Perfeita por 10 segundos ao ser atacado.Carta Cornus - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Sagrado em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Sagrado.Carta Tatacho - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Neutro em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Neutro.Carta Draco - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Fogo em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Fogo.Carta Vespa Vagalume - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Vento em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Vento.Carta Centopéia - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Veneno em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Veneno.Carta Dark Shadow - Reduz o dano recebido por oponentes do Elemento Sombrio em 20%. Aumenta 5% do dano em monstros do Elemento Sombrio. 2.2- Vestimenta Túnica Gloriosa - DEF 10, aumenta 20% do HP. Reduz 7% do dano recebido por oponentes da Raça humanoide. [+Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.Bata de Orleans [1] - DEF 15, aumenta o cast variável em 15% o cast não pode ser interrompido.Armadura de Corrida [1] - DEF 20, reg HP +5% [+ Sapatos de Corrida e Anel de Corrida = +7% de HP/SP, -3% de Cast, -15% de Delay].Colete do Dragão [1] - DEF 20, DEFM 3 [+ Manteau do Dragão = +15 de Esquiva e +5 de AGI.]Manto de Seda [1] - DEF 20, DEFM 10.Roupa de Baixo [1] - DEF 22 [+ Camiseta = +10 de Esquiva e +5 de AGI.]Paletó [1] - DEF 40.Robe Puente [1] - DEF 42, reduz o cast fixo em 3% e aumenta a efetividade de itens e habilidades de cura (usados em ou por você) em 5%.Cota de Escamas de Naga [1] - DEF 45, DEFM 2, ao causar dano físico adiciona a chance de receber +20 de ATQ.Manto Sagrado [1] - DEF 50, DEFM 5.Armadura de Odin [1] - DEF 53. Possíveis Conbos - [http://db.irowiki.org/db/item-info/2353]Armadura das Valquírias [1] - DEF 55, All Stats +1, 50% de resistência a Silêncio.Jaqueta Brilhante [1] - DEF 58, DEFM 5.Batina [1] - DEF 57, DEFM 5, -15% de dano recebido de Demônios, +10% de resistência ao elemento Sombrio.Manto de Diabolous [1] - DEF 57, DEFM 5, SP +150, delay -10%, Cura +6%, [+ Anel de Diabolus = ATQ +3%, ATQM +3%].Tidon [1] - DEF 72, MDEF + 10. Reduz o dano recebido por oponentes de todas as Raças em 5%. Adiciona 15% de resistência a congelamento e atordoamento. Cartas - Vestimenta. Carta Peco-Peco – Max HP +10%.Carta Dokebi – Encanta a vestimenta com propriedade Vento, DEF+1.Carta Pasana – Encanta a vestimenta com propriedade Fogo, DEF+1.Carta Arenoso – Encanta a vestimenta com propriedade Terra, DEF+1.Carta Peixe-Espada – Encanta a vestimenta com propriedade Água, DEF+1.Carta Druida Maligno – Encanta a vestimenta com propriedade Morto-Vivo, DEF +1, INT +1.Carta Cavalo-Marinho – Imunidade a Congelamento, +5% de resistência a ataques de Água. Se você tiver 100 de INT, você ganha imunidade a Congelamento quando este provém de oponentes com nível igual ou menor ao seu.Carta Argiope – Encanta a vestimenta com propriedade Veneno, DEF+1.Carta Bathory – Encanta a vestimenta com propriedade Sombrio.Carta Porcellio - DEF -5, ATQ +25.Carta Exterminador Terrestre - Desativa recuperação natural de SP.Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura.Carta Exterminador Voador - Desativa a Recuperação de HP natural.Ganha 100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo. 2.3- Sapatos Sandálias Elegantes [1] - DEF 7, DEFM 10.Sapato [1] - DEF 10.Sapatos Gloriosos - DEF 10 HP+10%, reduz 4% do dano recebido por oponentes da Raça Humanoide.Sapatos De Corrida [1] - DEF 10, AGI +1, reg de SP +5% [+ Armadura de Corrida e Anel de Corrida = +7% de HP/SP, -3% de Cast, -15% de Delay].Sapatos Da Maré [1] - DEF 13, Resistencia a Água +5% [+ Cachecol de Lã = +10% de HP, reg de HP +5%].Sapato das Valquírias [1] - DEF 13, Aumenta o HP máximo do usuário em 5x o Nível Base.Sapatos Divergentes - DEF 13, HP/SP +20%, diminui bonus de HP/SP mas aumenta DEF proporcionalmente ao refino.Botas de Diabolus -DEF 15, Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.Sapatos da Árvore da Vida - DEF 16, DEFM 3, recupera 30 HP a cada segundo, aumenta a efetividade de itens e skills de recuperação em 5% (usados em ou por você), VIT +2, HP +10%, HP Reg +5%.Botas Pretas de Couro [1] - DEF 16, AGI +1, se for +9 ou mais: AGI +2. [+ Insígnia do Cavaleiro = Esquiva +10].Grilhões - DEF 18 [+ Bola de Ferro Ensanguentada = +50 ATQ]. Cartas - Sapatos. Carta Matyr: Max HP + 10%, AGI + 1.Carta Verit : Max HP/SP + 8%.Carta Ferus Verde - VIT +1, +10% Max HP.Carta Acidus Dourado - +4% Max HP e SP. Se o sapato estiver refinado até, no máximo, +4, +4% Max HP e SP, +5% Reg HP e SP. * Verit com bônus de recuperação de HP e SP *Carta Sohee: Max SP + 15%, Rec SP + 3%. 2.4- Capas Sobrepeliz Gloriosa - DEF 3, +5% de HP, reduz 5% do dano de oponentes da Raça Humanoide.Capa Velha - DEF 4, DEFM 10.Sobrepeliz [1] - DEF 8.Camiseta - DEF 8, DEFM +1. [ + Roupa de baixo = Esquiva +10 AGI+5.]Manto das Valquírias [1] - DEF 10, +5 de esquiva perfeita, bonus de esquiva a cada refino (Refinamento*2).Cachecol de Lã [1] - DEF 11, DEFM 4 [+ Sapatos da Maré = +10% de HP, reg de HP +5%].Insígnia do Cavaleiro [1] - DEF 13, AGI +2. [+ Botas Pretas de Couro = +10 de Esquiva]Manteau do Dragão [1]- DEF 14 [+ Colete do dragão = Esquiva+15 e AGI+5]Manteau de Diabolus [1] - DEF 15, HP +100, reduz o dano Neutro recebido em 5%, +10% de dano físico ao Imperador Morroc. [+ Botas de Diabolus = HP Máx +6%].Sopro do Dragão [1] - DEF 16, reduz o dano de oponentes da Raça Dragão em 15%. Aumenta o dano em monstros da Raça Dragão em 5%.Robe da Donzela Celestial [1] - DEF 18.Pedaço de Pele do Guardião [1] - DEF 25, DEFM 3, -7% de dano recebido de todos os elementos, SP máx + [(Base Level / 3) + (Upgrade * 10)]. Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. Cartas - Capas. Carta Raydric: -20% dano Neutro recebido.Carta Hode: -30% dano de Terra recebido, Esquiva + 5.Carta Ísis: -30% dano de Sombrio recebido, Esquiva + 5.Carta Marionete: -30% dano Fantasma recebido, Esquiva + 5.Carta Punk - Chance de conjurar automaticamente a habilidade Pântano dos Mortos (nível 1), em volta do usuário, ao receber Dano Físico.Carta Marte: -30% dano de Água recebido.Carta Orc Zumbi: -30% dano Morto-Vivo recebido, Esquiva + 5.Carta Névoa: -30% dano de Veneno recebido, Esquiva + 5.Carta Jakk: -30% dano de Fogo recebido.Carta Poeira: -30% dano de Vento recebido, Esquiva + 5.Carta Nuvem Tóxica: -10% dano recebido à distância, -10% dano Neutro recebido.Carta Harpia: -15% dano Neutro recebido.Carta Sussurro - +20 de Esquiva, aumenta o dano Fantasma recebido em 50%. 2.5- Equipamento para Cabeça Chifres Majestosos Gigantes - DEF 10,Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanóide em 12%.Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.Chifres Místicos de Bafomé - DEF 10, -12% de dano de oponentes Humanóides.Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.Boina Alada - DEF 1, DEFM 1, -10% de dano de oponentes Humanóides.Boneca de Alice [1] - DEF 1, FOR 1, Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanóide em 10%.Chapéu de Rideword [1] - DEF 3,Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%.Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.Tiara de Pluma [1] - DEF 6, todos os atributos +2, 5% de resistência contra todas as propriedades, recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos.Espírito Olímpico - DEF 0, Presição + 15.Máscara de Fugitivo - DEF 0, ATQ + 5.hapéu de Pesar de Thanatos - DEF 3, todos os atributos +2, 5% de resistência contra todas as propriedades, recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.Máscara do Exterminador - DEF ?, VIT + 1, +1% de dano causado em monstros da raça Humanóide, -1% de dano de oponentes Humanóides.Laço de Noiva - DEF 10, todos os atributos +2, -10% de dano de oponentes Humanóides. Chapéu de Engenheiro [1] - DEF 2, Aumenta o dano dado em monstros do tipo amorfo em 10% Elmo de Anubis - Def 8, Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário.DEFM + 5.Elmo Draconiano - DEF 5, Aumenta o dano em monstros da raça Dragão em 20%.Chapéu de Caça - Def 6, Aumenta o dano em monstros do tipo bruto em 10%. Cartas - Cabeça Carta Inccubus - INT -3, máximo SP +150 e recuperação de SP natural -20%.Carta Deviruchi - +1 FOR, garante imunidade a Cegueira.Carta Árvore Maldita: Se o Equipamento para Cabeça seja +0/+1/+2/+3/+4/+5, +5 DEFM.Carta Batedor - +15% de tolerância a ataques da propriedade Morto-Vivo e Sombrio.Carta Pesadelo - +1 AGI, garante imunidade a Sono. 2.6- Acessórios Presilha [1] - SP +10.Anel de Diabolus [1] HP Máx + 100, SP Máx +100.Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%.Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.Bola Ensanguentada - [+ Grilhões = +50 ATQ]Anel de Corrida - Cast -10%, Delay +5% [+ Sapatos de Corrida e Armadura de Corrida = +7% de HP/SP, -3% de Cast, -15% de Delay].Chifre de Bisão [1] - AGI +2 [+ Escudo Farpado = +10% de ASPD e reflete 5% do dano recebido de volta ao oponente.]Anel de Morpheus - INT +1, SP Máximo +5%.Bracelete de Morpheus - INT +1, Máx. SP +5%.Medalha de Honra - ATQ + 5%, ATQM + 5%.DEFM + 6. Máx HP + 600.Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.Anel Glorioso - Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e FogoHP + 300VelATQ aumenta em 5%Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3%Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção.Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário.Anel da Ressonância - AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançarautomaticamente várias habilidades a cada ataque físico.[http://db.irowiki.org/db/item-info/2679/]Anel do Senhor das Chamas - FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência aataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades.[http://db.irowiki.org/db/item-info/2678/] Cartas - Acessórios Carta Yeti: Há grande chance dos monstros mortos deixarem um Sorvete.A taxa de recuperação do item Sorvete aumenta em 100%.Carta Crocodilo: Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.Carta Fen: Cast interrompível. Cast +25%.Carta Zerom: DEX +3.Carta Louva a Deus: FOR +3. 2.7 - Armas Maça de Guerra Gloriosa - ATQ 130 - nivel de arma 4 - Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 75%.Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóides.* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma+6 de Refinamento5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro HumanóideVelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.+9 de RefinamentoCom ataque normal há chance de AtordoarVelATQ + 5% (reduz intervalo entre ataques)Indestrutível em batalha.Propiedade - Neutro. Maça de Campo de Batalha A - ATQ 105 - nivel de arma 3 - FOR + 1, DES + 1Aumenta o Ataque Físico contra Humanóides em 75%.Ignora a defesa física de humanóides em 20%.Indestrutível em batalha.Propiedade - Neutro. Carga Maçe[2] - ATQ 175 - nivel de arma 3 - Propiedade - Neutro. Martelo Veterano [2] - ATQ 160 - nivel de arma 3 - Para cada nível de Proteção Divina, o HP restaurado pela cura aumenta em 1%. INT +1, SOR +1. Propiedade - Neutro. Grande Cruz[1/0] - ATQ 140 - nivel de arma 4 - Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3. Recupera 1 SP quando usada para atacar um Morto-Vivo.Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos. Propiedade - Sagrada. Atordoador[2] - ATQ 140 - nivel de arma 3 - Há 10% de chance de atordoar o oponente ao realizar um ataque fisico - Propiedade - Neutro. Nêmesis - ATQ - 120 - Aumenta o dano contra monstros Demônios e Sombrios em 10%.Adiciona uma pequena chance de ativar a habilidade `Signum Crusis` em nível 1 quando receber ataque físico.O nível da habilidade aumentará de acordo com o aprimoramento da arma.Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado.Adiciona uma pequena chance de aumentar ativar ATQ + 50 durante 20 segundos quando atacar. Propiedade - Sagrada. Frigideira Lunar [3] - ATQ 110 - nivel de arma 3 - Se a FOR pura estiver acima de 77, há 15% de chance de Atordoar com ataque físico, e oferece VelATQ + 4%.Há 5% de chance de liberar pratos de comida ao matar monstros Brutos, Plantas ou Peixes. Punho de Magma[3] - ATQ 80 - nivel de arma 3 - Há a chance de encantar com chama sempre que realizar um ataque fisico. Punho Gelido[3] - ATQ 80 - nivel de arma 3 - Há a chance de encantar com geada sempre que realizar um ataque fisico. Punho Sismico[3] - ATQ 80 - nivel de arma 3 - Há a chance de encantar com terremoto sempre que realizar um atauqe fisico. Punho Voltaico[3] - ATQ 80 - nivel de arma 3 - Há a chance de encantar com ventania sempre que realizar um ataque fisico. Punho Glorioso - ATQ 30 - nivel de arma 4 - Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 95%.Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóides.* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma+6 de Refinamento5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanóide[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.+9 de RefinamentoAo usar Fúria Interior, usa automaticamente Zen.Reduz o tempo de conjuração de Punho Supremo de Asura em 100%. OBS: Esse item só é util caso esteja com refinamento +9 Great King's Dance [1] - ATQ 142 - nivel de arma 3 -A flashy knuckle carved from a gold dragon.Increases Earth Shaker and Sky Net Blow damage by 20%.Increases the SP cost of all skills by 5%.Each refine above +6 decreases the SP cost of skills by 1%. Aumenta o dano de Soco Furacão & Impacto Sísmico em 20%.Aumenta em 5% o gasto de SP de todas as habilidades.Caso refinada em +6 reduz o gasto em 1% * Não implementada * Cartas - Arma. Carta Poring Noel - Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.Carta Ovo de Pecopeco - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.Carta Mandrágora - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.Carta Hidra - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanóide.Carta Vadon - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.Carta Goblin - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.Carta Anaconda - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.Carta Caramelo - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.Carta Kaho - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.Carta Escorpião - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.Carta Drainliar - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.Carta Lobo do Deserto - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5.Carta Orc Esqueleto - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.Carta Esqueleto Operário - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5.Carta Strouf - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.Carta Mosca Caçadora - Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%.Carta Petite - Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.Carta Minouros - Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5.Carta Cavaleiro do Abismo - Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.Carta Zipper - ATQ +30.Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.Carta Leão da Montaha - ATQ + 25.Carta Andre - ATQ +20.Carta Esqueleto Arqueiro - Aumenta o dano a distancia em 10% *Dano Final ! Exemplo causo 10,000 de dano sobe para 11,000.3. Skills Punho do DragãoNível Máximo: 10Pré-requisitos: Combo Triplo 5Tipo: Ativa / DanoDescrição: Acerta rapidamente um alvo com dois golpes. A habilidade Ruína pode ser usada em combinação com o Punho do Dragão.[Nível 1]: Poder de Ataque 320% / Chance de Atordoar 2%[Nível 2]: Poder de Ataque 340% / Chance de Atordoar 3%[Nível 3]: Poder de Ataque 360% / Chance de Atordoar 4%[Nível 4]: Poder de Ataque 380% / Chance de Atordoar 5%[Nível 5]: Poder de Ataque 400% / Chance de Atordoar 6%[Nível 6]: Poder de Ataque 420% / Chance de Atordoar 7%[Nível 7]: Poder de Ataque 440% / Chance de Atordoar 8%[Nível 8]: Poder de Ataque 460% / Chance de Atordoar 9%[Nível 9]: Poder de Ataque 480% / Chance de Atordoar 10%[Nível 10]: Poder de Ataque 500% / Chance de Atordoar 11% Soco FuracãoNível Máximo: 5Pré-requisitos: Punho do Dragão 3Tipo: Ativa / DanoDescrição: Um ataque giratório que causa uma tempestade, causando dano a todos os alvos em uma área e arremessando eles três células para trás.Quando usa a Habilidade. A Agilidade do usuário aumenta o dano.[Nível 1]: Poder de Ataque 200%[Nível 2]: Poder de Ataque 250%[Nível 3]: Poder de Ataque 300%[Nível 4]: Poder de Ataque 350%[Nível 5]: Poder de Ataque 400% Impacto SísmicoNível Máximo: 5Pré-requisitos: Punho do Dragão 1 / Campo Amaldiçoado 1Tipo: Ativa / DanoDescrição: Envia uma onda de choque através do solo que causa dano em todos os alvos em uma área de de 11 x 11, causando dano adicional a alvos escondidos. Alvos em Furtividade, Esconderijo e afins serão revelados quando atingidos.[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / 300%[Nível 2]: Poder de Ataque 150% / 450%[Nível 3]: Poder de Ataque 200% / 600%[Nível 4]: Poder de Ataque 250% / 750%[Nível 5]: Poder de Ataque 300% / 900% Explosão EspiritualNível Máximo: 5Pré-requisitos: Impacto Sísmico Lv 2Tipo: Ativa / DanoDescrição: Ataque a distância que consome todas as suas Esferas Espirituais e causa dano em todos os inimigos em uma área de 7 x 7 células de alcance. O número de Esferas Espirituais aumenta seu dano. O dano aumenta se o usuário estiver no estado de Fúria.[Nível 1]: Poder de Ataque = Esferas Espirituais utilizadas x 100%[Nível 2]: Poder de Ataque = Esferas Espirituais utilizadas x 125%[Nível 3]: Poder de Ataque = Esferas Espirituais utilizadas x 150%[Nível 4]: Poder de Ataque = Esferas Espirituais utilizadas x 175%[Nível 5]: Poder de Ataque = Esferas Espirituais utilizadas x 200% Investida de ShuraNível Máximo: 5Pré-requisitos: Salto Relâmpago 3 / Explosão Espiritual 3Tipo: Ativa / DanoDescrição: Diminui instantaneamente a distância entre você e um alvo, causando dano e arremessando o alvo para trás. Quando o alvo é arremessado, se ele bater em uma parede ou obstáculo, ele leva dano adicional. Consome uma Esfera Espiritual.[Nível 1]: Poder de Ataque 600% / Dano de “empurrar” 150% + Bônus[Nível 2]: Poder de Ataque 700% / Dano de “empurrar” 300% + Bônus[Nível 3]: Poder de Ataque 800% / Dano de “empurrar” 450% + Bônus[Nível 4]: Poder de Ataque 900% / Dano de “empurrar” 600% + Bônus[Nível 5]: Poder de Ataque 1000% / Dano de “empurrar” 750% + Bônus RuínaNível Máximo: 5Pré-requisitos: Punho do DragãoTipo: Ativa / DanoDescrição: Usa seus ombros e punhos para fazer um ataque que sobe, causando grande dano para um único alvo. O inimigo leva dano adicional conforme está pesado. Depois de levar o dano, o alvo não consegue se mover por um curto período de tempo. Ruína só pode ser usada depois do Punho do Dragão. Depois da Ruína, Garra de Tigre e Portões do Inferno podem ser utilizados. Consome 2 Esferas Espirituais.[Nível 1]: Poder de Ataque 250% / 0.5s Imóvel[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / 1.0s Imóvel[Nível 3]: Poder de Ataque 550% / 1.5s Imóvel[Nível 4]: Poder de Ataque 700% / 2.0s Imóvel[Nível 5]: Poder de Ataque 850% / 2.5s Imóvel Garra de TigreNível Máximo: 10Pré-requisitos: Ruína 3Tipo: Ativa / DanoDescrição: Consome o seu HP e SP para causar dano ao HP e SP do alvo e em certa área ao seu redor. Quanto mais HP e SP é utilizado, mais dano causa. Consome duas Esferas Espirituais. Só pode ser usado em Fúria. Quando usado depois de Ruína, causa dano adicional.[Nível 1]: HP do usuário utilizado 12% + 1100 de Dano / SP 6% / Área: 3x3 células[Nível 2]: HP do usuário utilizado 14% + 1200 de Dano / SP 7% / Área: 3x3 células[Nível 3]: HP do usuário utilizado 16% + 1300 de Dano / SP 8% / Área: 3x3 células[Nível 4]: HP do usuário utilizado 18% + 1400 de Dano / SP 9% / Área: 3x3 células[Nível 5]: HP do usuário utilizado 20% + 1500 de Dano / SP 10% / Área: 3x3 células[Nível 6]: HP do usuário utilizado 22% + 1600 de Dano / SP 11% / Área: 5x5 células[Nível 7]: HP do usuário utilizado 24% + 1700 de Dano / SP 12% / Área: 5x5 células[Nível 8]: HP do usuário utilizado 26% + 1800 de Dano / SP 13% / Área: 5x5 células[Nível 9]: HP do usuário utilizado 28% + 1900 de Dano / SP 14% / Área: 5x5 células[Nível 10]: HP do usuário utilizado 30% + 2000 de Dano / SP 15%/ Área: 5x5 células Portões do InfernoNível Máximo: 10Pré-requisitos: Dragão Ascendente 5 / Garra de Tigre 5Tipo: Ativa / DanoDescrição: Habilidade usada a longa distância (máximo de 7 células). Só pode ser usado em Fúria. Instantaneamente ataca um alvo com ataques incontáveis. Quanto mais Esferas Espirituais e menos HP você tiver, mais dano causará. A Habilidade consome 30% do seu SP máximo e cinco EsferasEspirituais. Pode ser usado depois de Ruína, e quando usado deste modo, o consumo de SP é reduzido por 10%, além do dano aumentar ligeiramente. Cotovelada AscendenteNível Máximo: 5Pré-requisitos: Soco Furacão 5Tipo: Suporte / Contra-AtaqueDescrição: Tenta contra-atacar um inimigo, empurrando o alvo para trás e causando dano, apesar de você ainda levar dano. Quanto mais HP tem o alvo, mais dano é causado. A Habilidade consome duas Esferas Espirituais e não pode ser usada em Chefes.[Nível 1]: Probabilidade 95%[Nível 2]: Probabilidade 96%[Nível 3]: Probabilidade 97%[Nível 4]: Probabilidade 98%[Nível 5]: Probabilidade 99% RasteiraNível Máximo: 1Pré-requisitos: Campo Amaldiçoado 1Tipo: Ativa / DanoDescrição: Um chute baixo de solo que causa dado de 250% em uma área de 5 x 5, além de forçar outros jogadores a sentar (comando /sit). Deixa monstros Tontos por 1 a 4 segundos. Não funciona em Chefes. Campo AmaldiçoadoNível Máximo: 5Pré-requisitos: Dilema 2, Chakra do Silêncio 2Tipo: Ativa / SpecialDescrição: Cria uma área em volta do evocador onde todos os inimigos não conseguem se mover ou atacar e ficam silenciados pela duração da Habilidade. Se o jogador que usou a Habilidade utilizar qualquer outra Habilidade, o efeito do Campo Amaldiçoado é cancelado. A Habilidade consome uma Esfera Espiritual por alvo preso no Campo Amaldiçoado.[Nível 1]: 2s Duração / Área: 3x3 células.[Nível 2]: 3s Duração / Área: 3x3 células.[Nível 3]: 4s Duração / Área: 5x5 células.[Nível 4]: 5s Duração / Área: 5x5 células.[Nível 5]: 6s Duração / Área: 7x7 células. Salto RelâmpagoNível Máximo: 5Pré-requisitos: Rasteira 1Tipo: Suporte / EspecialDescrição: Quando o jogador é mirado com um ataque à distância ou mágico (magia de alvo, não de área), ao invés de levar dano você imediatamente pula em alta velocidade para o atacante. Quando a habilidade é usada, consome HP e drena um pouco de SP a cada segundo. Quando a Habilidade se ativa, os efeitos terminam.[Nível 1]: HP consumido 5% / 3 SP drenado por segundo / 90% chance de ativação[Nível 2]: HP consumido 4% / 3 SP drenado por segundo / 92% chance de ativação[Nível 3]: HP consumido 3% / 2 SP drenado por segundo / 94% chance de ativação[Nível 4]: HP consumido 2% / 2 SP drenado por segundo / 96% chance de ativação[Nível 5]: HP consumido 1% / 1 SP drenado por segundo / 98% chance de ativação ícone da habilidade: Dragão AscendenteNível Máximo: 10Pré-requisitos: Explosão Espiritual 3 / Chakra da EnergiaTipo: Ativa / SuporteDescrição: Temporariamente liberta sua mente e espírito, permitindo a você reunir mais Esferas Espirituais, aumentando seu HP e SP máximos e aumentando sua velocidade de ataque. Durante a duração da Habilidade você ficará em estado de Fúria. Quando usa a Habilidade, seu HP será drenado devagar a cada segundo. Se seu HP ficar muito baixo, a Habilidade será cancelada.[Nível 1]: Max Esferas Espirituais 6 / HP Máximo, MaxSP + 3% / Duração 30s[Nível 2]: Max Esferas Espirituais 7 / HP Máximo, MaxSP + 4% / Duração 45s[Nível 3]: Max Esferas Espirituais 8 / HP Máximo, MaxSP + 5% / Duração 60s[Nível 4]: Max Esferas Espirituais 9 / HP Máximo, MaxSP + 6% / Duração 75s[Nível 5]: Max Esferas Espirituais 10 / HP Máximo, MaxSP + 7% / Duração 90s[Nível 6]: Max Esferas Espirituais 11 / HP Máximo, MaxSP + 8% / Duração 105s[Nível 7]: Max Esferas Espirituais 12 / HP Máximo, MaxSP + 9% / Duração 120s[Nível 8]: Max Esferas Espirituais 13 / HP Máximo, MaxSP + 10% / Duração 135s[Nível 9]: Max Esferas Espirituais 14 / HP Máximo, MaxSP + 11% / Duração 150s[Nível 10]: Max Esferas Espirituais 15 / HP Máximo, MaxSP + 12% / Duração 165s Ícone da Habilidade: Rugido do LeãoNível Máximo: 5Pré-requisitos: Absorção Espiritual 1 / Tempestade Espiritual 3Tipo: Ativa / Dano (Especial)Descrição: Libera um profundo e ensurdecedor rugido que causa dano em todos os alvos à sua volta e causa o efeito Medo (Fear). Se os alvos no alcance estiverem sob o efeito de alguma canção de Trovador ou Musa, o efeito é removido.[Nível 1]: Alcance de 7x7 células / Poder de Ataque 300% / Chance de causar Medo de 10%[Nível 2]: Alcance de 9x9 células / Poder de Ataque 600% / Chance de causar Medo de 15%[Nível 3]: Alcance de 11x11 células / Poder de Ataque 900% / Chance de causar Medo de 20%[Nível 4]: Alcance de 13x13 células / Poder de Ataque 1200% / Chance de causar Medo de 25%[Nível 5]: Alcance de 15x15 células / Poder de Ataque 1500% / Chance de causar Medo de 30% Tempestade EspiritualNível Máximo: 5Pré-requisitos: Disparo de Esferas Espirituais 3Tipo: Ativa / DanoDescrição: Arremessa suas Esferas Espirituais, resultando em uma explosão que causa dano em todos os alvos em uma grande área. O nível da Habilidade determina quantas esferas você usa, e quanto mais esferas arremessadas, maior o dano. Se a arma do usuário estiver encantada com o elemente Vento, a Habilidade causa dano adicional. A Destreza do alvo aumenta o dano causado.[Nível 1]: Área de 5 x 5 / 1 Esferas utilizadas[Nível 2]: Área de 5 x 5 / 2 Esferas utilizadas[Nível 3]: Área de 7 x 7 / 3 Esferas utilizadas[Nível 4]: Área de 7 x 7 / 4 Esferas utilizadas[Nível 5]: Área de 9 x 9 / 5 Esferas utilizadas Chakra do SilêncioNível Máximo: 5Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1Tipo: Ativa / Dano / DebuffDescrição: Usando técnicas de pontos de pressão especiais, você causa dano e Silêncio em um alvo. A Destreza do usuário aumenta bastante o dano.[Nível 1]: Alcance de 2 células / Poder de Ataque 100%[Nível 2]: Alcance de 2 células / Poder de Ataque 200%[Nível 3]: Alcance de 2 células / Poder de Ataque 300%[Nível 4]: Alcance de 2 células / Poder de Ataque 400%[Nível 5]: Alcance de 2 células / Poder de Ataque 500% Ícone da Habilidade: Chakra da CuraNível Máximo: 5Pré-requisitos: Renúncia Espiritual 1Tipo: Ativa / Recovery / BuffDescrição: Usando técnicas de pontos de pressão especiais, você recupera o HP de um alvo e o cura de vários status negativos. O nível da Habilidade aumenta a chance de sucesso. A Habilidade pode recuperar alguém de Petrificação, Congelamento, Tontura, Veneno, Silêncio, Cegueira, Confusão, Burning, Freezing e alguns venenos de Sicário. Usando essa Habilidade você também recupera a si mesmo de Petrificação, Congelamento e Tontura. Consome uma Esfera Espiritual. Chakra da EnergiaNível Máximo: 5Pré-requisitos: Chakra do Silêncio 3Tipo: Ativa / Auto BuffDescrição: Usando técnicas de pontos de pressão especiais no seu próprio corpo você pode aumentar seu espírito de luta, permitindo a você ganhar Esferas Espirituais quando você causa e recebe dano. A Habilidade consome algum HP quando é utilizada inicialmente. Essa Habilidade não pode ser usada em combinação com Chakra da Fúria e Chakra do Vigor.[Nível 1]: Custo de 1% de HP / 15% de chance de invocar uma Esfera Espiritual / 60s Duração[Nível 2]: Custo de 2% de HP / 20% de chance de invocar uma Esfera Espiritual / 120s Duração[Nível 3]: Custo de 3% de HP / 25% de chance de invocar uma Esfera Espiritual / 180s Duração[Nível 4]: Custo de 4% de HP / 30% de chance de invocar uma Esfera Espiritual / 240s Duração[Nível 5]: Custo de 5% de HP / 35% de chance de invocar uma Esfera Espiritual / 300s Duração Ícone da Habilidade: Chakra da FúriaNível Máximo: 5Pré-requisitos: Chakra do Silêncio 4Tipo: Ativa / Auto BuffDescrição: Usando técnicas de pontos de pressão especiais você aumenta sua defesa mágica e física e as converte para Poder de Ataque e Velocidade de Ataque. Usar a Habilidade usa duas Esferas Espirituais e drena algum HP. Não pode ser usado em combinação com Chakra da Energia e Chakra doVigor.[Nível 1]: Custo de 2% de HP / Aumenta o Ataque de Atributos em 5% / 60s Duração[Nível 2]: Custo de 4% de HP / Aumenta o Ataque de Atributos em 10% / 120s Duração[Nível 3]: Custo de 6% de HP / Aumenta o Ataque de Atributos em 15% / 180s Duração[Nível 4]: Custo de 8% de HP / Aumenta o Ataque de Atributos em 20% / 240s Duração[Nível 5]: Custo de 10% de HP / Aumenta o Ataque de Atributos em 25% / 300s Duração Ícone da Habilidade: Chakra do VigorNível Máximo: 5Pré-requisitos: Chakra da Fúria 5Tipo: Ativa / Auto BuffDescrição: Usando técnicas de pontos de pressão especiais você aumentar sua VIT, HP máximo e aumenta sua regeneração natural de HP. Também aumenta sua defesa física. Enquanto estiver nesse estado, sua velocidade de ataque e movimento além da recuperação de HP aumentam. Consome duas Esferas Espirituais. Não pode ser usado em combinação com Chakra da Energia e Chakra da Fúria.[Nível 1]: HP Máximo + 3% / Recuperação natural de HP + 100%[Nível 2]: HP Máximo + 6% / Recuperação natural de HP + 140%[Nível 3]: HP Máximo + 9% / Recuperação natural de HP + 180%[Nível 4]: HP Máximo + 12% / Recuperação natural de HP + 220%[Nível 5]: HP Máximo + 15% / Recuperação natural de HP + 260% Ícone da Habilidade: Absorção EspiritualNível Máximo: 1Pré-requisitos: Absorver Esferas Espirituais 1, Renúncia Espiritual 1Tipo: Ativa / SpecialDescrição: Utiliza Absorver Esferas Espirituais em uma ára de 5 x 5, recuperando 1% de SP para cada esfera absorvida. Renúncia EspiritualNível Máximo: 1Pré-requisitos: Invocar Esferas Espirituais 5Tipo: Ativa / SpecialDescrição: Transfere todas as suas Esferas Espirituais para um alvo específico. 4. vídeos Up com investida Shura no Vulcão de Thor. Up com tempestade Espiritual em GH.Up com tempestade Espiritual em GH. UP com Garra do Tigre * mapa do novo EP. El Dicastes não implementado * UP com Explosão Espiritual em Nifflheim. UP com Explosão Espiritual+Soco Furacão em Bio2 e Monasterio.UP com Explosão Espiritual+Soco Furacão em Bio2 e Monasterio.UP com Explosão Espiritual+Soco Furacão em Bio2 e Monasterio. 5. Suplimentos Sorvete - Recupera uma ótima quantia de HP quando usado com 2 cartas yeti superando poção branca normal.Geleia Real - Recupera uma boa quantia de HP/SP.Peixe Fresco - Recupera uma quantia consideravel de HP quando usando com o item peixe fresco é barato e pesa pouco.Erva Azul - Recupera SP.Uvas - Recupera uma pequena quantia de SP.Poção Mental - Aumenta o SP máximo em 8% a 10%.Poção Azul - Recupera uma boa quantia de SP caso seja do Rank recupera 50% mais SP.Semente de Yggdrasil - Recupera 50% de HP/SP.Fruto de Yggdrasil - Recupera 100% de HP/SP.Mel - Recupera uma pequena quantia de SP.Ração Militar B - Precisão + 33 por 10 minutos. Língua no Vapor - FOR + 10.Tônico de Hwergelmir - DES +10.Cozido Imortal - VIT +10.Coquetel Sopro do Dragão - INT +10.Savage Full Roast - FOR +20.Cocktail Warg Blood - INT +20.Minor Stew - VIT + 20.Siroma Iced Tea - DES +20.HP Increase Potion * Grande * aumenta o seu HP máximo. Recupera o HP em 5%. Duração 500s.HP Increase Potion * Média * aumenta o seu HP máximo. Recupera o HP em 3%. Duração 500s.HP Increase Potion * Pequena * aumenta o seu HP máximo. Recupera o HP em 2%. Duração 500s.SP Increase Potion * Grande * aumenta o seu SP máximo. Recupera o SP em 8%. Duração 500s.SP Increase Potion * Média * aumenta o seu SP máximo. Recupera o SP em 4%. Duração 500sSP Increase Potion * Pequena * aumenta o seu SP máximo. Recupera o SP em 2%. Duração 500s.Concentrated White Potion Z - Recupera uma grande quantidade de HP. Aumenta a Recuperação Natural de HP em 20%. Duração 500s.Concentrated Ceromain Soup - Recupera uma grande quantidade de HP. Aumenta sua Velocidade de Ataque. Duração 500s.Vitata500 - Recupera uma grande quantidade de SP. Aumenta a Recuperação Natural de SP em 20%. Duração 500s.Full Swing K - Aumenta o seu poder de Ataque. Duração 500s.Muramura M - Aumenta o seu HP máximo. Duração 500s.Falmons F - Aumenta o seu SP máximo. Duração 500s.
  5. Esqueceu de mencionar a Mochila do Aventureiro[1]+9 que no caso está dando +30 de ATK & 10% de dano a distancia e não é 4x esqueleto arqueiro na MG ;Dahhh e PVP Kunai explosiva é um fiasco.
  6. Dano das magias passo de ruim para menos ruim.O melhor ainda é o de ATK Mortal. Essa armadura que da 15% de HP e tira 30% de SP faz conbo um um escudo que é aqueles items estilo manopla com um emblema quem tem o de lobo,lua e o outro quanda usado com o escudo com emblema de lobo aumenta em 10% o ATK semana que vem já deve ter vídeos de algumas pessoas do chat do RT já que no kRo/Sakray tem que upar na mão e estamos começando os ninjas.
  7. Qualidade horrivel mais está ai... http://www.youtube.com/watch?v=GT4D9uRU7t0&feature=channel_video_title
  8. É uma opção a se considerar essa nova armadura.Sobre retaliação eu acho ela muito melhor que laminas de loki mais essa é minha opnião visto que eu também faço uso de estilhaçar arma.Ainda sobre retaliação a habilidade ignora totalmente a defesa do alvo e não se usa ela com adagas é espada na direita e arma com [4] na esquerd. não se usa Rondel com retaliação !!!
  9. Katar Perfurante tem 15% de chance de utilizar remoção total em nível 1 que por sua vez tem 7% e ainda tem o fator DEX se você é critico vai demorar horrores para remover outra pessoa.
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