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Anjou

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Tudo que Anjou postou

  1. Me desculpe por ter te ofendido. Apesar de não ter sido o objetivo daquele post, eu estava ciente do grande "risco" de você (ou alguém da galera do "solução difícil, então faça como eu e mude de mapa") reagir dessa forma. Mas decidi que valeria a pena postar mesmo assim, pois achei importante criticar a postura da nossa comunidade em relação a certas coisas. A estória é uma analogia, uma forma figurativa, que representa (ou, pelo menos, tenta representar) o que aconteceu durante o debate neste tópico. O objetivo dela era mostrar, de forma jocosa (e falhei miseravelmente neste ponto), que um problema que afeta a todos nós, direta o indiretamente, deveria servir de incentivo para a comunidade se unir e resolvê-lo. Entretanto, apesar de haver - em teoria - um interesse em comum (afinal, a resolução do problema beneficiaria a todos), a reação de uma parcela grande da comunidade foi justamente o contrário. Note que, apesar de não parecer, a união da comunidade é imprescindível para a resolução do problema. Lembre-se que nós somos pessoas físicas/consumidores, e estamos lidando com pessoas jurídicas/empresas (no caso, a levelup e a gravity); portanto, individualmente, nosso poder de barganha é nulo. Mas não houve união para resolver o problema; houve, por motivos que estão além da minha compreensão, a construção de uma pseudo-solução (o argumento da "solução difícil por causa de 'problemas jurídicos', então mude de mapa e não perca seu tempo reclamando") que serviu de epicentro para a desunião da comunidade e, consequentemente, acabou criando ainda mais dificuldade para que o problema tivesse chance de solução. E não estou dizendo que o argumento é falho apenas por dizer. Como eu disse para a Arietta, ele constitui uma falácia lógica, chamada de ignoratio elenchi. Isto quer dizer que o raciocínio parte de premissas lógicas válidas, mas chega a uma conclusão irrelevante para o contexto do debate. Traduzindo para a nossa realidade: O problema abordado é a impunidade dos jogadores que "miam" os grupos de up => a impunidade destes jogadores é um fato incontestável => logo, a solução do problema passa por dois pontos básicos, a citar: punir os infratores (patrulhamento de GMs e penas mais rigorosas) e prevenção (mudança na mêcanica de algumas habilidades, para evitar ou dificultar este tipo de infração). Porém, ao invés da comunidade se unir, para ter poder de cobrar a solução, surge - por motivos além da minha compreensão; talvez por questões socioculturais, ou sei lá - a falácia => a lei da brecha para o infrator se safar, logo punir os infratores é difícil => a solução anterior é inválida => nova "solução" (pseudo-solução): ignorar o problema (mudar de mapa). Veja que as premissas são verdadeiras (as leis são realmente falhas), mas a conclusão é irrelevante para o debate. Logo, ignoratio elenchi. Certa vez o GK disse que "a comunidade tem o jogo que merece". Lembro que, na época, minha reação foi parecida com a sua, agora (de se sentir ofendido, debochar/ignorar). Mas hoje, depois de já ter vivido várias situações semelhantes a deste tópico (e não apenas relacionadas ao ragnarok), começo a compreender que o que ele disse tem, no final das contas, fundamento. Eu só não sei ainda se devo fazer o que ele fez.
  2. Muito obrigado pelo feedback, Zyre. Acho que se os GMs derem uma passadinha nestes mapas, e aplicarem a punição, a incidência deste tipo de infração cairá consideravelmente. Quanto à mecânica de algumas habilidades (como as citadas no tópico), sei que não é da alçada de vocês, mas seria legal tentar conversar com os representantes da gravity sobre o assunto. Outra coisa importante, é isso que o File Not Found falou. Já tem um tempo que vocês estão "devendo" um guia de como fazer denúncias corretamente, principalmente usando a ferramenta de vídeo/replay (a qual facilitaria, e muito, o processo de denúncia).
  3. Vai ver o problema dessa comunidade, quiçá desse país, seja justamente esse. Tem muita gente "esperta". É incrível a quantidade de dificuldades que se encontra para unir a comunidade, e lutar contra um problema que afeta todos aqui. Quando surge alguém lutando por algo que beneficiaria todo mundo, a própria comunidade detona o cara. Impressionante. No final das contas, o GK tinha razão. Se eu fosse mais "esperto", talvez tivesse percebido isso antes.
  4. Imagine a seguinte situação: um cidadão © está tendo sua casa assaltada, e liga para a polícia (P). Eis a conversa: C - Alô, polícia!? Eu preciso de uma viatura urgente, minha casa está sendo roubada! P - Senhor, infelizmente, não podemos te ajudar. C - M-mas... por que não!? Vocês são a polícia, não são? É dever de vocês proteger os cidadãos! P - Éhhhhh... mas sabe como, né? São problemas jurídicos. A lei é muito ruim, e dá brecha para os bandidos escaparem e tals... então a gente decidiu parar de prender os ladrões, sacou? C - O quê!? Você ficou doido!? Isto é absurdo! P - Calma aí, senhor! Não precisa ofender, não! Eu só quero te ajudar! E como prova disso, vou te dar a solução para seu problema. C - S-sério? Ufa, que bom! Qual é a solução? P - Simples. Basta o senhor se mudar para um lugar beeeeeeeeem longe. Um lugar que ninguém conheça, que seja completamente deserto! Tá aí, por que o senhor não se muda para o próprio deserto? Como o nome já diz, não tem ninguém lá! Aí o senhor pode ficar tranquilão, que ninguém vai te roubar! C - M-mas... P - Opa, sem choro, hein? Engole essas lágrimas aí. Enquanto você perde tempo chorando, já poderia ter colocado suas cuecas na mala de mudança! Sou um péssimo escritor, mas acho que deu para entender a analogia. Vocês podem até chamar o "C" - da estorinha - de "loser" mas, para mim pelo menos, está claro quem é que tem razão.
  5. No final das contas você está propondo uma solução - apesar de não acreditar na viabilidade da sua própria sugestão, devido ao histórico da desenvolvedora. Não te culpo, e até concordo com você; também acho que vários aspectos da mecânica do jogo, não apenas os exemplos que você citou, poderiam sem melhorados, a fim de prevenir problemas. Agora, parte da solução do problema também passa pelas mão da levelup - independentemente da mecânica do jogo. O que eu (e várias outras pessoas, antes de mim) sugeri no post anterior, pode não ser uma solução "definitiva" mas, com certeza, melhoraria a qualidade do jogo. Quanto à parte de "não ter esperança" que a sugestão seja acatada, acho que é irrelevante. A gente faz o que pode. No momento, o que eu posso fazer é sugerir soluções. E, por mais incrível que possa parecer, às vezes dá certo.
  6. "Ignoratio elenchi". Justificar a existência do problema não resolve o mesmo. Me desculpe, mas não entendi qual é sua intenção. Se você não é parte do problema, por que dá a entender que não há solução (ou que a solução é "complicada", difícil de ser alcançada)? Se a solução do problema te beneficia (ou, pelo menos, não te prejudica), no meu entender, há duas posturas que podem ser assumidas: 1) Tentar ajudar de alguma forma (ex: propondo solução), ou; 2) Não atrapalhar quem está tentando resolver o problema. Se você está tentando ajudar, me perdoe e desconsidere o que eu disse. @tópico Bom, esse assunto já foi discutido antes. Na minha opinião, esse problema pode ser amenizado se houver punições mais severas e, principalmente, "patrulhamento" de GMs. Basta o GM dar uma passadinha - por apenas alguns minutos - em mapas onde há precedente deste tipo de infração, coletar as provas em flagrante e aplicar a punição. Da mesma forma que eles fazem com os bots. Fica aí a sugestão para o pessoal da levelup.
  7. Pode ser. Mas é algo simples, acho que não precisa gravar replay. A única recomendação que faço, é que repita-se o teste várias vezes, como o Toshin fez. Não precisa ser 300, acho que com 100 tentativas já dá pra ter uma noção boa. Para calcular a probabilidade de sucesso da habilidade, basta dividir o número de vezes que você conseguiu absorver o sp (numerador) pelo número total de tentativas (denominador). Eu testei apenas no bRO pois, como disse anteriormente, não tenho o client do iRO instalado. Das minhas 100 tentativas, 24 foram bem-sucedidas. Logo, 24% de chance de absorver o sp de monstros. Acredito que, se o teste fosse repetido mais vezes (lei dos grandes números), essa % tenderia para os 20% (que, na minha opinião, é a real probabilidade de sucesso da skill). Se não estou enganado, a gravity não libera este tipo de informação.
  8. O pior é que eu tenho a impressão de que a chance de absorver sp dos monstros sempre foi de 20 - 25%, mesmo antes da renovação. Lembro que quando comecei a jogar de monge, a habilidade não funcionava contra monstros. Mas quando passou a funcionar, a chance de absorver era 20%, e não 10%. Não sei... pode ser que minha memória esteja ruim (ou que tenha acontecido alterações na habilidade, durante os períodos em que estive longe do jogo), mas realmente não faço ideia da onde vem essa informação de que a chance é de 10% no bRO. Minha teoria é que, por algum motivo, a chance no iRO foi realmente reduzida para 10%; e o bROwiki traduziu as informações do iROwiki, sem realizar testes. Ah, e apenas para esclarecer, não estou criticando o bROwiki, ok?
  9. Se você já comprou rops antes, em um valor superior a 10 reais, sua conta (na qual os rops foram "depositados") já tem acesso ao Asgard. Agora, se você criou uma conta nova (que nunca recebeu rops antes) - por motivos de segurança - não é possível usar o cartão de crédito como meio de pagamento para a primeira compra. Neste caso, você (ou seu responsável) terá que optar por outra forma de pagamento. Se não me engano, esses PINs de rops (vendidos em mercados/livrarias/bancas) também servem para ter acesso ao Asgard (se o valor do PIN for > R$10).
  10. Desculpe a demora em responder, mas só vi seu post agora. A rigor, sim, as esferas aumentam o "ataque". Mas o que acontece é o seguinte: há vários tipos de ataque (atq) no rag, a citar: status atq, equip atq, mastery atq e weapon atq. Cada um destes tipos de ataque possui propriedades diferentes. As esferas espirituais aumentam apenas o mastery atq; e este tipo de ataque é o mais "fajuto" de todos. Ele não ganha bônus de equipamentos/itens (ex: cartas e equipamentos de aumento de % de atq, como a hidra e olhos biônicos, respectivamente) ou habilidades (ex: não é multiplicado por habilidades, como o EDP), é não-elemental (não ganha bônus/penalidade elemental, nem contra neutro) e só é reduzido pela def do alvo. Ou seja, ele se comporta como um bônus fixo de dano. Por isso, na minha opinião, é mais fácil dizer simplesmente que as esferas - da mesma forma que habilidades passivas que aumentam o mastery atq, como punho de ferro, dos monges - dão bônus de dano, e não de ataque. Acho que evita confusão. Mas enfim, é apenas um detalhe que, para iniciantes, talvez não tenha tanta importância. Olha, eu não sei qual é a chance de absorver sp dos monstros no iRO, pois não jogo lá. Pode ser que lá seja, realmente, 10%. Mas no bRO, essa chance está em torno de 20 a 25%. E te digo isso baseado apenas na minha experiência com a classe (ou seja, não é algo testato de forma "controlada"). Se há dúvida, basta testar e conferir. Ah, é possível que a informação do bROwiki seja apenas uma tradução da página do iROwiki.
  11. Não some. Já "renasci" várias personagens e nenhuma perdeu a coloração.
  12. Legal a iniciativa. Farei apenas algumas considerações: Pelo que sei, o atributo inteligência não aumenta o dano do disparo. Além disso, é bom destacar que o espírito do monge reduz o custo de SP dos combos da classe (quádruplo e dragão) para apenas 2 e, também, permite recuperação normal de SP durante o estado de fúria. Punhos intensos (habilidade de quest) pode ser usado para espalhar, atordoar e fugir do mob, e não precisa estar com o espírito do monge ativo para ser usada. Esferas dão bônus fixo de dano, não de ataque. Dano e ataque são coisas diferentes. A chance de absorver esferas é de 20 ~ 25%, provavelmente 20%. Não é necessário estar em fúria para usar corpo fechado, basta ter as 5 esferas.
  13. Se não houve absolutamente nenhum caso de pessoas perdendo as asas então tá né. Mas não dá para desconsiderar também realmente. Seria interessante que a levelup confirmasse, junto à Gravity, se realmente há chance de perda do item. É algo simples de se fazer, acredito eu. Depende, exclusivamente, da iniciativa da lug. Não vejo nenhuma justificativa plausível para não fazer isso. Vale lembrar que este é um item vendido por "dinheiro real" (e extremamente caro, na minha opinião... mas isso já é outro assunto) e, sendo assim, espera-se que - pelo menos - sua descrição esteja correta. Aliás, se me lembro bem, este tipo de problema (item de ROPS com descrição errada) também aconteceu com o Anel Revigorante.
  14. @Fatal Hatred Olha, na minha opinião, há inúmeros precedentes na história da levelup que corroboram posts como o seu. Entretanto, neste caso específico do RBC, acho que algumas pedras que foram jogadas no quintal da levelup, deveriam ter caído no telhado da Gravity. Posso estar enganado (e me corrijam, se for o caso) mas, no meu entender, cabe à levelup organizar (e, este ano, transmitir) o evento. E, pelo pouco que pude observar, isso foi feito pelo Seism. O acesso ao servidor, bem como sua estabilidade e configuração, são responsabilidades da desenvolvedora. Portanto, a Gravity tem sua parcela de culpa - talvez, até a maior parte - neste episódio.
  15. Só é um debate se, e somente se, as partes envolvidas tiverem capacidade de respeitar opiniões diferentes, e ceder diante de argumentos plausíveis. Quando não se tem nem uma coisa nem outra, o "debate" vira uma festa de argumentum ad hominem e boçalidade, também conhecido como bate-boca. E, pelo menos para mim, bate-boca é uma grande perda de tempo.
  16. Você já abriu a caixa? As frutas estão dentro. @Fabiano Sim, os bônus se somam. Edit: Atropelado e jogado na calçada pela Arietta.
  17. Zyre, seria possível que os GMs patrulhassem os mapas de up de vez em quando? Não precisam ficar o dia todo; basta dar uma passadinha rápida, em horários aleatórios, para punir os infratores em flagrante. Quando as pessoas perceberem que existe punição, o número de ocorrências deste tipo vai reduzir drasticamente. Outra medida interessante seria mudar o tipo de punição para as infrações de "abuso de habilidade" e "perseguição de jogadores". Em vez de apenas "conta bloqueada por x dias", podia-se colocar "perda de 40 níveis base e 40 níveis de classe, além da perda de todos os itens e zenys" (tipo a punição antiga para uso de bot). Aposto que assim, junto com GMs punindo, o sujeito pensaria duas vezes antes de fazer um "hu3hu3hu3brbr".
  18. Em algum tópico do fórum antigo, o Ganfal havia dito que a central de suporte estava sendo treinada para aceitar os replays como forma válida de evidência. Ele também ensinou a forma correta de denunciar desta maneira. Entretanto, não me recordo, com clareza, os passos para tal. Seria legal se alguém da levelup fizesse um guia, ensinando a denunciar usando a ferramenta de replay. Talvez este guia já exista, e eu não esteja sabendo. Entretanto, é bom lembrar que, mesmo que sua denúncia tenha sido feita da forma correta (ou melhor, da forma que a levelup pede), há uma boa chance do infrator não ser punido devido à ineficiência (eu ia usar outra palavra, mas deixa pra lá) da central de suporte. Com exceção do uso de bot, outros tipos de infração raramente aparecem na lista de punidos.
  19. Não conheço sobre "criar pasta e colocar o efeito de aura que quiser". Pode ser coisa de servidor privado. Quanto à sua pergunta, digite "/aura" (sem as aspas) e dê enter. Depois, troque de mapa. Este comando alterna entre os dois efeitos de aura, disponíveis no bRO. Lembrando, é claro, que apenas personagens em nível 99 ou 150 possuem aura.
  20. Anjou

    Pergaminhos +9

    É bom te ver novamente por aqui, Opheliac. Se me permite a pergunta, voltou como jogadora? Quanto ao seu post, acho que é uma boa dica para o pessoal que compra ROPS. Em vez de usar os tickets e tentar a "sorte" para conseguir o item que deseja, é melhor revendê-los e comprar o item diretamente com os zenys obtidos. Confesso que já fiz muito isso. Entretanto, discordo dos outros pontos que você traz. Não acho que seja uma grande vantagem (na verdade, é uma vantagem sim - mas apenas para a própria levelup e para os botters) e também não acho que deixa os jogadores "honestos" em pé de igualdade com os "tops", como você diz. Estou com dificuldades para articular meus argumentos em retórica (devo estar ficando velho... ou burro) então vou apenas enumerá-los. Espero que fique claro: 1) Esta dica de revender os ROPS para comprar o item da loteria não funciona para os itens verdadeiramente "raros" (aqueles de 0,01%). Neste caso, não há maneira legal de um jogador "honesto" por as mãos em um item deste (a não ser, é claro, que ele compre, sei lá, uns R$1000 em ROPS). Mas veja só que ironia: se ele for ladrão, ele consegue o item sem gastar um centavo sequer. Parece com "algumas coisas" do nosso país, não? 2) Você disse que consegue-se vender facilmente os tickets por 13kks. E é verdade (bom, talvez não exatamente 13, mas uns 11kks acho que consegue). Mas me responda com sinceridade. Quem você acha que tem zeny suficiente para comprar vários tickets por esse preço? Sim, começa com "b". 3) Agora, juntando o ponto 1 com o 2, chegamos ao absurdo que a loteria representa: o jogador "honesto" (que deveria se chamar "vítima", pois isso é, praticamente, um assalto) compra ROPS. Como a chance dele conseguir o item - usando os tickets - é baixíssima, só lhe resta revender os mesmos. Os donos de zenys infinitos no servidor, em sua grande maioria botters, compram os tickets e tentam tirar o item mais raro da loteria (0,01%). Como eles não estão gastando absolutamente nada (ao contrário de você e eu, que pagamos para sustentar esse jogo), podem "girar a roleta da sorte" o quanto quiserem. Por "azar", de vez em quando o botter consegue aquele item menos raro, de 0,5%. Mas veja só que sorte grande! Esse item é justamente aquele, que o jogador "honesto", na sua humildade, queria! Ainda bem que o botter, gente boa, vai vender para ele por um preço camarada e, assim, os dois ficarão em pé de igualdade. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Me desculpe pela ironia no final do post, Opheliac. Mas foi a melhor forma que encontrei para demonstrar que tal sistema, na minha opinião, é absurdo. No final das contas, a "grande vantagem" só existe para a levelup (que lucra indiretamente com os bots) e para os botters (que conseguem todos os itens, de graça - ou melhor, lucrando, pois eles também vendem zeny).
  21. Sim, precisa ter, pelo menos, 77 de SOR básica para que o bônus na recuperação de HP e SP funcione (lembrando que eles se somam, e não multiplicam. Ou seja, 200% de bônus com duas AA). Este bônus, junto com Magnificat (que reduz o tempo entre cada "recuperada de SP" e pode ser obtido através do hat de ROPS "boneca de Lady Branca"), anulam o gasto de itens de recuperação de SP em quase todas as classes (com 77 de SOR na build). Como Shuras têm cura, o gasto com itens de recuperação de HP também é praticamente nulo. Mesmo durante mobs grandes - a VIT alta, escudo com carta de redução de dano (pelo menos 15%, da Hodremlin), Chakra do Vigor e Angelus (sim, no Thor dá para encaixar Angelus na build) - permitem sobreviver por tempo suficiente (até derrotar os monstros) sem gastar sequer uma poção. É claro que, se o mob for absurdamente grande (mais de 30 monstros), é melhor não arriscar. Entretanto, como disse no post anterior, nem nestas condições (duas AA + Magnificat) é possível manter um up constante (sem sentar ou interromper) devido ao alto custo de SP da habilidade e, também, devido à necessidade de manter "Fúria Interior" ativada. Ou seja, pra upar de forma contínua com Garra do Tigre (solo, sem party) é necessário usar itens de recuperação de SP. A vantagem de upar de forma contínua/ininterrupta é aproveitar 100% do tempo de livros de XP e Buffs (de VIP, etc). Como estes livros são mais caros que itens de recuperação de HP/SP, é mais vantajoso (em termos de custo e tempo) gastar zenys com estes consumíveis e não interromper o up para ficar se curando ou recuperando SP. Quanto à Absorção Espiritual, é realmente uma habilidade muito útil. Com Dragão Ascendente no 10, ela recupera a mesma quantidade de SP que a Garra do Tigre nível 10 gasta. Entretanto, para colocá-la na build que sugeri acima (Soco Furacão para níveis iniciais + Garra do Tigre para end-game) teria-se que retirar pontos de Chakra do Vigor. Porém, desta forma receberia-se consideravelmente mais dano do mob. No final das contas, estaríamos reduzindo o gasto com SP, mas aumentando com HP. Por isso, precisaria-se interromper o up mais vezes, para absorver esferas e usar Cura. Pelos motivos que expliquei no parágrafo acima, é menos eficiente upardessa maneira (na minha opinião, é claro). Mas não deixa de ser uma alternativa.
  22. Ok, entendi. Pela minha experiência, o que posso te dizer é o seguinte: 1) As habilidades que você postou acima não são muito eficientes para upar. Garra do Tigre no nível cinco é insuficiente, tanto pela área de efeito da habilidade, quanto pelo dano. E no nível seis também (vi alguém sugerindo isso na página anterior). Lembre que o objetivo dessa habilidade, que tem custo altíssimo de HP e SP, é dar IK (ou OH, como é chamado hoje) no mob. No nível 6, você não vai conseguir fazer isso em mob end-game (e.g. Escaraba) com direct cast da habilidade. Talvez você consiga com endow, equipamentos bons e usando a habilidade com o combo. Entretanto, este combo não é fácil de fazer, principalmente se você estiver com lag. E como você é do Odin (ou seja, sem TG), vai precisar ter a habilidade maximizada para poder dar IK nestes mobs (e tornar o up eficiente). 2) Garra do Tigre, depois do balanceamento das habilidades de Shura, é uma boa opção para upar apenas nos níveis mais altos (125 em diante), devido ao grande custo da habilidade. Apenas para você ter uma referência, eu criei (mais) um Shura no Thor, apenas para testar o up da classe após o patch de nerf/balanceamento. Usei duas ArchAngelings, Magnificat "permanente", Pele de Guardião, além de 2 Moscas Caçadoras na Maça Carga e, mesmo assim, não foi possível ter autossuficiência no up (ou seja, a dependência de poções de HP/SP é alta, mesmo com esse set). Além disso, o nerf no Chakra do Vigor deixou o up muito mais custoso. Antes eu recebia apenas 1 de dano nos Venatus e, hoje, recebo aproximadamente 150 (usando os mesmos equipamentos, além do Chakra). Portanto, minha opinião é que, nos níveis iniciais e intermediários, é mais vantajoso (tem melhor custo-benefício) upar usando Soco Furacão, mesmo que sua build tenha pouca AGI. Eu upei até o nível 125 (com esse Shura que criei pós patch de nerf da classe) em Magdun, usando somente Soco Furacão e com 20 de AGI básica na build. Com o set acima, não precisei usar sequer uma poção. Com equipamentos convencionais o custo será, obviamente, maior. Entretanto, tenho certeza que não chega nem perto do custo de upar com Garra do Tigre. 3) Vi que pretende fazer MvPs ocasionalmente e colocaste GoH na Build. Entretanto, essa habilidade é inferior ao Asura na maioria das vezes/situações (tratando-se de MvP). Lembre-se que: a) GoH pode dar miss em parte do dano (devido à esquiva do monstro); b) você precisa estar com o HP baixo (o que aumenta consideravelmente o risco de levar IK); c) no Odin, a TG é uma carta rara e; d) você precisa repetir o GoH várias vezes (o dano da habilidade é intermediário), enquanto que o Asura, por ser um hit forte e "único", tira proveito máximo de Lex Aeterna. Resumo: Considerando que você quer apenas upar e fazer MvPs de vez em quando, a "melhor" (na minha opinião) build de habilidades seria com Soco Furacão 5, Chakra do Vigor 5 e Garra do Tigre 10 (nesta ordem de "aquisição" das habilidades; lembrando, é claro, dos pré-requisitos). Upe os níveis iniciais (até o 125, aproximadamente) usando Soco Furacão, mesmo que você tenha AGI baixa. Magdun é um bom mapa para isso, devido à facilidade em mobar. A partir daí, você poderá dar IK em mobs mais fortes (abyss lake, escaraba, etc) com a Garra do Tigre. Builds especializadas em soco furacão (com AGI alta e equipamentos específicos) têm um desempenho razoável contra mobs end-game, principalmente se o jogador souber colocar os monstros contra uma parede (usando passo etéreo). Entretanto, como o HP destes monstros é muito alto, a eficiência de Garra do Tigre torna-se superior, uma vez que é possível dar IK no mob. Se você tiver equipamentos bons para HP e ATQ (Carga com over alto, 2x carta racial, Divergentes, Anéis Revigorantes, etc), não tiver lag e se sentir confiante com o combo da Garra do Tigre, talvez seja possível dar IK com um nível mais baixo da habilidade. Mas, na minha opinião, é mais tranquilo colocá-la no nível 10, usar uma fen e garantir o IK com direct cast. E para MvPar, Asura continua sendo sua melhor aposta em quase todas situações. Mesmo com o nerf de 10 segundos. Não precisa investir em GoH, para esta finalidade.
  23. Não entendi... essa já é sua build e você está com dúvida sobre os 5 pontos restantes, ou esse é seu planejamento de build? Pergunto isso pois, se lembro-me bem, você já tem uma Shura. Outra coisa importante, qual seu objetivo/foco (up/PvM, MvP, PvP, WoE) para a personagem? E o servidor, é o Odin?
  24. Anjou

    Desabafo..!

    Antigamente era assim. A denúncia podia ser feita dentro do próprio jogo. Tinha até uma lista, no site da levelup, com os nicks dos GMs. Mas a empresa aboliu esta prática, alegando ineficiência no atendimento devido ao flood de MPs que os GMs recebiam. Na minha opinião, este não foi o único - e muito menos o principal - motivo para esta decisão. Mas isto não vem ao caso agora. De qualquer forma, mesmo que não haja denúncia in-game, é necessária uma ação preventiva e, principalmente, ostensiva por parte da equipe de GMs. Hoje, eles só agem quando há denúncia (ou para punir bots). De forma análoga, se os GMs são a "polícia" do jogo, o ragnarok só tem polícia civil. Falta a PM.
  25. Excelente sugestão. Tem meu apoio. Mas acho que pode haver dois pontos negativos, que devem ser considerados. O primeiro é que, se a alteração na rate/recompensa da quest não for bem feita, pode ser que surjam bugs exploráveis de EXP infinita. Considerando o histórico da Gravity neste aspecto, é um problema sério. E o segundo é que, se não me engano, certas quests não suportam um grande número de jogadores realizando-as simultaneamente.
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