Ir para conteúdo

Karim Khan Kirmani

Members
  • Total de itens

    118
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    6

Tudo que Karim Khan Kirmani postou

  1. O único macete, que ainda é motivo de especulação, diz de suas chances aumentarem conforme a vida (HP) do alvo, ou seja, quanto mais próximo da morte, maiores são as chances de capturar o alvo. Considere que essa informação nunca foi confirmada oficialmente, pessoas em vários servidores já fizeram testes e eu mesmo já fiz (com porings) e aparentemente existe, mas, repito, não é nada oficial. Como não custa absolutamente nada bater no coitado, vale a pena tentar sempre.
  2. Como eu havia dito aqui, estou ainda afim de jogar, porém, vai ser difícil, eu só consigo jogar de madrugada, não vai dar pra jogar em grupo. Vou ficar só na inveja~ (; T -T)
  3. Os ROPs vieram em 2007, se não me falha a memória, então o bRO tinha três anos; entre os coreanos/japoneses já haviam há muito as loterias e depois os pacotes, que é onde se ganha os equipamentos pagos por lá. A chegada dos ROPs era óbvia, simplesmente ia acontecer e não tinha como impedir, eles já haviam implementado, a então publicadora não tinha como fazer nada por nós e o protesto já nasceu mortinho da Silva.
  4. É judiado mesmo, concordo, mas a classe segue como sempre: uma coleção de todas as classes, mas sem depender de nenhuma. O super-aprendiz é [quase] impossível de ser desfigurado pela Gravity porque a identidade da classe é não ter uma identidade, justamente ser aberta para qualquer coisa. Tem, pois a build alternativa seria para a afirmação da identidade da classe. Você está concentrando sua atenção na questão do aproveitamento do personagem, dizendo que tanto faz porque é uma classe com bom aproveitamento mesmo sem o equipamento nerfado, mas o @DasheKD levantou o assunto do nerf em outra perspetiva, e eu estou dizendo que é uma questão maior do que o mero aproveitamento do personagem. É isso, caro forista. Tua resposta faria mais sentido se eu considerasse as terceiras classes um primor de continuidade, que não é o caso, mas mesmo assim ela está certa e conforme o que eu disse, mas um ponto confuso, quando eu disse que [quase] todas as classes estão desfiguradas, não disse que foram desfiguradas por causas semelhantes. Cada uma sofre do seu mal de cada dia.
  5. Eu não sei o que poderia ser mais sério do que isso. Já não estamos falando mais de uma presepada de qualquer nerfada, o assunto já foi, agora estão falando da única coisa [original] que sobrou nesse jogo, a identidade das classes. Já temos ferreiros que não forjam, alquimistas que criam a vida mais não-inteligente do jogo e fim da exclusividade da classe mercador... Sei lá, quase todas as classes, exceto super-aprendizes, estão desfiguradas. Isso é muito sério, mais sério do que tudo, porque a identidade das classes é a coisa mais fundamental do jogo. Há quantos séculos os arruaceiros estão sem pichar e fazer baderna? Há quanto tempo as ciganas estão sem ler as cartas? Enquanto só andavam a olhar os dígitos subindo, a Gravity foi mandando o jogo pra vala. A katar não é a arma com a menor punição por nada, daqui a pouco tu vai estar normalizando o abandono dos arcos da parte dos arqueiros se isso for conveniente para fazer os dígitos aumentarem na telinha.
  6. Amigo, por favor, eu só entro nesse lugar aí no dia em que prometerem que vão fechar esse lixão radioativo.
  7. O fórum está horrível, já era uma porcaria, ficou pior. O tema "legado" é só um pouquinho menos pior que o "escuro". Lembrei do primeiro fórum do bRO, era esse mesmo "Invision" que usavam, mas era muito mais limpo. Não achei o primeiro, ele tinha um endereço estranho, não era hospedado na LevelUp, só achei esse, e digam o que quiser, mas era lindão.
  8. Como já disseram, siga a discussão no outro tópico (aqui).
  9. Siga a discussão no outro tópico (aqui).
  10. Eu arquivei os instaladores no Internet Archive, segue os endereços: https://archive.org/details/brasil-ragnarok-online https://pixeldrain.com/u/UVfp1SWQ A velocidade de download do Internet Archive é sempre uma droga, recomendo usar um gerenciador de downloads para fazer mais conexões. São dois instaladores, uma versão àquela encontrada na página da WarpPortal (HTTP) e a outra encontrada no endereço BitTorrent distribuído pela WarpPortal... Eu também subi o instalador mais recente [ou versão HTTP] em outro serviço de hospedagem (PixelDrain) pois é muito mais rápido, mas é preferível baixá-lo no Internet Archive. Os ficheiros são 100% originais, na descrição da página no Internet Archive há os hashes para qualquer um conferir. Espero que a WarpPortal não dê-me banimentos por isso, eu só quis ajudar. Por fim, se eu consegui baixá-los hoje, não faz sentido outras pessoas terem dificuldade para fazê-lo, é muito provável que seja um problema dos seus navegadores/sistemas. Outra coisa, a secção FTP da WarpPortal está absolutamente desatualizada, então não baixe nada por FTP. A WarpPortal deveria providenciar outros lugares para fazer o download, na verdade deveria parar de usar o Inno Setup e fazer, como antigamente, um instalador menor, é preferível baixar as atualizações diretamente no patch (atualizador) do que um trambolho de quase 3GB.
  11. É certo que é um problema de codificação dos arquivos de texto, seja coreano > português ou japonês > português ou inglês > português; o jogo está lotado de erros assim, de codificação, até a página da WarpPortal Brasil está (estava) cheia de erros de codificação. Menus, NPCs, Mascotes, tudo têm erros de texto por conta da falta de conversão decente; tem que abrir um ticket reclamando. Confesso que eu já deveria ter feito isso, comecei a colecionar os mascotes para ver quais estão com as falas quebradas devido codificação, reuni uns 20 mascotes e acabei deixando pra lá por não conseguir o Deiviruchi. Aliás, o Ragnarök trabalha com múltiplas codificações, já contei pelo menos seis diferentes... Pelo amor de Deus, por que isso? Quem achou que seria uma boa ideia fazer uma bagunça dessas? É claro que tem que dar em caquinha! As normas e costumes brasileiros seguem o uso do ISO-8859-1 ou UTF-8, a WarpPortal/Gravity deveriam se adequar aos padrões brasileiros.
  12. Pedi para um conhecido meu (uruguaio) e, infelizmente, pelo menos no Uruguai, não é possível jogar no servidor brasileiro sem valer-se de uma VPN.
  13. Eu toparia fazer uma aventura exclusiva de aprendizes [ou também de primeira classes].
  14. Não estou entendendo nada, eu testei em três computadores diferentes e consegui baixá-los todos; tem certeza que não é um problema do navegador ou sistema de vocês? Tenho medo de colocar um endereço (mirror) aqui e ser banido porque sim, então não vou fazê-lo, mas eu posso—pelo menos—enviar o endereço magnet, retirado da página oficial, para o BitTorrent: magnet:?xt=urn:btih:ivatsf4feo7oosw7pv5h5rflzoojmtch&dn=ragnarok-completo_10-09-2021.exe Essa versão do executável no BitTorrent é uma versão mais antiga (2021), mas ainda funcional; se alguém puder confirmar que seria possível postar um endereço alternativo sem sofrer punições, eu posso fazê-lo no Internet Archive, e com o hash/escrutínio para provar que se trata do ficheiro original mais recente: CRC32: C298FB3F MD5: 5F9C53762036AE6014C2AEF938B7B002 SHA1: 76239165B9C17750C9A80077DD97FCDA36107BEB BLAKE3: AC36BD42CCD29FF7771E6EFD7E524A94CB35BCD66FF8BBB0F33C3815807F3539 Se quiser, e ter paciência, o Wayback Machine (Internet Archive) salvou uma versão mais antiga do executável, mas a velocidade é bastante variável, recomendo usar um Gerenciador de Downloads para mantê-la melhor: https://web.archive.org/web/20220708010124if_/https://client.downloader.levelupgames.com.br/ragnarok.exe
  15. *minha kafra ao perceber mais outra leva de itens intransferíveis, presos, etc...*
  16. Testei agora e anda tudo normal, o endereço funciona normalmente: https://client.downloader.levelupgames.com.br/ragnarok.exe (endereço normal) http://download.playragnarokonlinebr.com/Ragnarok/Installer/Ragnarok.exe.torrent (endereço bittorrent)
  17. Sobre os recentes jogos de Ragnarök , a Gravity descobriu que—por causa da GungHo com seu Pazudora—esses JOGOS DE BINGO disfarçados dão muito dinheiro, muito dinheiro mesmo. Só que depois do fracasso do Ragnarök II e a briga que levou ao desenvolvimento do Granado Espada ela não tem mais condições de entrar nessa aventura de desenvolver jogos, então licenciou o Ragnarök para qualquer fuleiro chinês (nada contra os chineses) fazer seus JOGOS DE BINGO com aparência de Ragnarök. Isso não é coisa séria e não ameaça, tão pouco tem poder de atrair, jogadores de Ragnarök; quem jogou sabe quão diferentes de Ragnarök Online esses jogos são e, por mais que seja interessante perceber os gráficos novos e tal, a diferença entre esses jogos e o Ragnarök Online é tão grande que o próprio fator nostalgia faz com que torne-se inviável permanecer ali. O "The Lost Memories", que foi desenvolvido por uma empresa comprada pela Gravity, é decente, divertido no começo e não tão estranho como os demais, mas é muito inferior enquanto jogo-alternativo se comparado com o Ragnarök para Nintendo DS desenvolvido pelos japoneses. O TLM perdeu a chance quando optou por chamar atenção negativa demais dos jogadores com aquele lançamento pi-ca-re-ta para microcomputadores que fizeram, mesmo eu que já havia parado de jogar, ficar com nojo. Por fim, os coreanos não ligam, eles só querem dinheiro, como o @Squirt falou, o Ragnarök é um jogo estagnado, conta com jogadores fieis, mas zero jogadores novos, esses jogos novos não servem para nada que não seja preencher o bolso, a altíssima rotatividade de jogadores faz com que daqui um ou dois anos fecham enquanto o Ragnarök Online permanece vivo. 😅 É, vivo... Vivo, mas vivo.
  18. A solução, na minha humilde opinião, já existe e chama-se "Servidor Premium". Sim, estou pensando nessa coisa chamada Valhalla, que dizem ser Premium e nós não sabemos o porquê. Os dois tipos de jogadores, o que quer obter tudo in-game e o que quer pagar por coisas out-game, não podem continuar habitando o mesmo espaço sem um prejudicar o outro, mas também não podemos contar que um ou outro desaparecerá porque sim. Se a administração do bRO não quer escolher qual tipo de jogador ela quer manter, seja por falta da própria WarpPortal Brasil ou dos coreanos, ela não precisa escolher um excluindo o outro, basta separar os servidores, favorecendo um e outro em seu respetivo servidor. A reformulação do Servidor Premium é minha única esperança; eu não acho que os coreanos iriam deixar que os brasileiros mudassem a forma de captar recursos financeiros assim—da noite para o dia—e também nem acho que seria justo com os jogadores futuros, que não iriam poder, por exemplo, comprar tickets disso e daquilo, etc. No entanto, fazê-la em um servidor (Odin-Valhalla) que nominalmente existe em oposição ao servidor (Thor) onde essa "forma" de captar recursos foi implementado originalmente já é algo minimamente possível. A melhor forma, ideal, seria algo novo, um novo servidor com mensalidade; o problema é que não sei se isso é possível por n motivos, além de que, como havia dito, o Asgard não foi esquecido e já não é fácil confiar nas promessas dos administradores.
  19. É bem pior que isso, chapa, minha memória só serve para guardar porcaria, mas eu ainda me lembro da postagem (link) do Sr. Min-Soo Lee, desenvolver-chefe do Ragnarök na altura em que os homúnculos foram adicionados. Pois, fui buscar e eis o motivo da criação dos homúnculos: For the system, we focused on developing User-friendly AI and the new class creation. Before this Homunculus system, Ragnarok Online had had only two types of characters: Player Characters and Non-Player Characters. We tried to create a middle-character between the two by implementing Homunculus and I see it as a success so far. We provide users a convenient AI modification system for their homunculus. Of course, we provide the most basic AI for beginners. But they can modify the AI if they feel the need to change whenever they want. Some people might lament seeing the homunculus system implemented in game. These folks (read: botters) are those that use unauthorized third party programs to play. We adapted the concept of a bicho ruim program for the homunculus system. Using robot programs may sound wrong, but when you think about it, botters are also our users, those who love Ragnarok Online as much as normal users. So we thought it would be good if we could provide them a better auto-play program that was officially made by Ragnarok Online developers so they can come out of the shadows and play legitimately. Sim, amigos, os homúnculos foram adicionados como espécie de substituto e inimigo dos famigerados bichões. Por favor, não reclamem dos nossos bichinhos inocentes, os homúnculos eram utilizados da exata mesma maneira que foram pensados para. O que a Gravity fez foi uma patifaria imperdoável, destruiu o próprio conceito da classe, os coreanos traíram o movimento. Se visitarem os Zenorcs agora mesmo verá o mesmo punhado de mesmos personagens com mesmos equipamentos telando e gananciando drops 24 horas por dia. Melhorou bastante, né? Foram-se os inocentes, permaneceram os bandidos.
  20. A administração do bRO ainda não decidiu qual é o público alvo dela, daí decorre todas as falhas; Asgard nunca será esquecido. Infelizmente não sabemos quais são as cobranças da parte coreana, então nem posso dizer que essa demora—que já faz mais de uma década—é por total sacanagem brasileira ou os coreanos estão decididos em manter a confusão e sugar o máximo de dinheiro possível sem agradar nem um nem outro. O Ragnarök é um jogo velho de podre que desde 2009 [no Brasil] vem doente das pernas... Tá, ganhou um par de botinas novas e renovou a mobília em 2011, mas moribundo não passeia por aí e quase ninguém quer visitar a casa de um doente lascado. Mas ainda tem gente que teima em ir visitar o velho podre, e o erro da administração consiste em não perceber, ou fazer que não percebe, que, sendo ela o velho podre, recebe diferentes visitantes, pois, não é sempre a mesma pessoa que anda a visitá-lo, e o velho, na sua caduquice, toda vez que recebe uma visita dá continuidade ao assunto da visita anterior, mas como nem sempre é a mesma pessoa, a história é toda mal-contada, conversa sem pé nem cabeça, assim, além de doente do corpo, já estão achando que o velho é esquizofrénico. A administração precisa logo decidir, quer ter uma pequena clientela, mas dedicada e constante, ou quer ter um bom número de clientes esporádicos que vão e vem, de mês em mês? A convivência de um com o outro só é possível porque nostalgia é uma forma espiritual de crack, mas até cracudo tem limite, uma hora aquela pessoa que todo ano faz uma temporada de jogatina no bRO, gasta dinheiros e então desaparece, essa pessoa não vai estar aqui para sempre. Há diversas publicadoras de MMORPGs que decidiram, por um lado, atrair o Sr. Carteira, que só quer ficar fortinho independente do preço, e outras que decidiram agradar o Dr. Nostalgia, que só quer se afogar nos anos 2000 que nunca voltará. Uma hora o bRO vai ter que decidir, não pode continuar oferecendo alpiste para o gato e atum para o passarinho, tem que escolher entre agradar os que querem um caça-níquel travestido de MMORPG e os que querem apenas um MMORPG; mas que faça antes da Caixa Econômica Federal bater no escritório, pois jogos-de-azar são um monopólio do Estado no Brasil, mesmo que seja através de ovos.
  21. Todo mundo sabe quais são as únicas soluções para o problema, a Gravity também sabe, mas ela não está disposta em considerar: Fim dos nivelamentos¹ de dropes e retorno dos dropes e mapas originais; Fim dos itens presos em conta/personagem e não-comercializáveis; Fim dos prazos (validade) de itens de eventos. Não é difícil perceber que todas essas soluções são—na verdade—voltar no tempo e desfazer posições estúpidas tomadas pela administração. O problema da farmagem de dinheiro no Ragnarök é um problema causado pela administração, por políticas escroques que visavam coibir abusadores, mas que apenas afetaram os jogadores inocentes. Achar que a causadora do problema irá solucionar o problema por ela causado e por ela nunca reconhecido é bastante otimismo. Vão é implementar medidas quebradas e gambiarras que servirão para, mais uma vez, tornar o controle do jogo ainda mais difícil para eles e, para os jogadores, ridiculamente injusto para os mais pobres. Ainda existe um outro assunto que seria dizer se «é preciso equiparar a experiência de jogo de quem tem tempo para jogar e quem não tem». Dou-me por exemplo, eu não tenho muito tempo e, como o @Squirt, basicamente só faço instâncias; fazer dinheiro pra mim é fazer instâncias. Uma pessoa que joga uma ou duas horas por dia não pode querer fazer a mesma quantidade de dinheiro que o sujeito que joga oito horas por dia ou mais... Mas como ele vai jogar se não consegue fazer dinheiro? Eis que quanto mais facilidade para o doido que tem poucas horas por dia, maior será a distância do maluco que tem muitas horas, porque ele terá o triplo de oportunidade, e ainda mais pobre o doido que tem poucas horas por dia será. A existência das instâncias é uma solução mequetrefe para esse dilema, eu particularmente odeio e gostaria que não existissem, mas o que fazer? (1) Por nivelamento refiro-me ao absurdo de punir o jogador por ter mais ou menos nível que o monstro.
  22. Lorota, isso é simplesmente falta de brio e terceirização de trabalho; 100% de ser que a porcaria da empresa terceirizada de segurança simplesmente meteu uma trava no programa, proibindo-o de rodar no Windows 7 porque sim. A WarpPortal certamente nem sequer tentou fazer nada e seguiu em frente, desrespeitando a base de jogadores. Aposto que isso nem se deu por algum problema de discrepância entre os sistemas operacionais, mas que algum cara de empresinha terceirizada simplesmente disse que tinha que ser assim porque sim e porque não. Quando eu jogava no jRO a Gungho abandonou o suporte ao Windows Vista bem no começo de 2017, pois, eu nunca troquei de sistema e continuei a jogar até 2019, quando parei de jogar mesmo. A Gungho só avisou que, mesmo ainda funcionando, ela não ofereceria absolutamente nenhuma garantia de nada; eu tive alguns problemas com o navegador, mas nada demais. Há inúmeros jogos antigos que ainda assistem sistemas operacionais "defasados", jogos coreanos e japoneses possuem ainda maior tendência, por exemplo, Darkages (ou Legend of Darkness/Temuair/Opherlias) coreano ainda funciona no Windows XP e mais ou menos no Windows 98. A versão americana também funciona em tudo quanto é carroça.
  23. Essa "informalidade" é um saco, eu nem sabia disso; melhoras ao digníssimo homem. Um dia—quando fecharem o bRO finalmente—o site/fórum será o último lugar a ser avisado sobre. 💨
×
×
  • Criar Novo...