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Showing results for tags 'mapas especiais'.
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Fala galera, um vídeo dessa vez trazendo uma classe diferente, mostrando uma possibilidade de up bem bacana nesses especiais, espero que esse vídeo possa ajudar vocês, qualquer dúvida comentem ai que se eu souber, eu respondo, valeus!
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- mapas especiais
- kladenets
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Fala galera, belezinha? Trago pra vocês, como prometido, o guia de como upar e agir com o rk de sopro, nestes mapas especiais, mostrando desde os leveis iniciais até alcançar o 175! Espero que gostem, qualquer dúvida deixem ai nos comentários, que se eu souber, eu respondo, valeus!
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- guia de up
- mapas especiais
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Olá pessoal, olha eu de novo! Este é um post de uma crítica aberta sobre os Mapas Especiais 04/2020. Minha crítica é baseada em minhas experiências e o que pude observar do feedback da comunidade, pelo Discord e Facebook. Aos kids de plantão, esse tópico não é um "choro" por eu ou alguem não ter conseguido algo. E tambem não é uma situação de "nada nunca está bom", afinal se for pra fazerem um evento que façam da melhor maneira possível. Nessa semana saiu a edição dos Mapas Especiais, "evento" que eu particularmente gosto muito, jogo desde a primeira edição e tambem acho que movimenta muito o jogo, assim como a Cheffênia (que não aprovo mas ok). Como uma pessoa que joga Mapas Especiais a um certo tempo já, vi várias salas com monstros diversos, e a grande maioria das vezes as salas sempre davam certo. E pra uma sala de mapas especiais darem certo precisa de algumas coisinhas simples como: 1- Bastante monstros. 2- Monstros que dêem uma boa XP pro range de level da sala. 3- Monstros que tenham uma velocidade de movimento parecidas dentro de uma mesma sala (para ser possível mobar por exemplo). 4- Monstros com o mesmo nível de dificuldade (isso inclui HP, dano, magias, elemento e etc). Enfim... Algumas coisinhas simples e que fazem o mapa fluir, permitindo que uma pessoa minimamente equipada possa upar em grupo, ou bem equipada possa solar. (se alguem tiver mais algum ponto, podem falar que vejo se incluo). Os Mapas Especiais até o ano passado estavam bem justos e cumprindo essas coisinhas, mas realmente estavam faceis. Com a quantidade de itens pra EsquivaPerfeita saindo no jogo, era fácil qualquer um montar uma build focada nisso, mobar em qualquer PT e pegar 175 rápido. Ou fazer um personagem simples e solar tudo até o 175 sem muitas dificuldades ou investimento. Desde então percebemos uma tentativa de criar uma dificuldade, colocando Monstros que dificultassem por soltar determinada skill que o EP não bloqueava, ou que era muito forte mesmo com HP elevado (mas não absurdamente) ou dano elevado. Essa foi uma estratégia muito acertiva ao meu ver, pois tirou o comodismo das pessoas e colocou uma utilidade em itens que antes estavam largados e sem valor. Porém, nessa edição 04/2020, parece que quiseram dificultar tanto que acabaram estragando os mapas, a ponto de pessoas full equip e com uma build boa não conseguirem solar e terem dificuldades até mesmo em grupo. Mas porque estragaram? Vamos aos pontos incluindo os Prós e Contras mapa por mapa... Sala 1 - Homunculus Pró: Colocaram o Polvo Pequeno, monstro que pode precisar de uma atenção maior dos donos de Homúnculos, não deixando uparem AFK 100% do tempo. Contra: Nenhum, o mapa é extremamente fácil pra qualquer classe. Sugestão: Nenhuma. Opinião: Nunca fui a favor de upar homúnculus AFK apesar de saber da dificuldade. Só não peço pra trazerem mais agentes que dificultem o up pois há outras classes low level que upam aqui. Sala 2 - 85+ Pró: Bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP boa pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Contra: Nenhum. Sugestão: Talvez rotacionar o tipo dos monstros em outras edições, colocando monstros do elemento Fogo por exemplo, ou algo do tipo. Opinião: Ao meu ver acertaram a mão aqui. Sala 2 - 100+ Pró: Aparentemente bastante monstro. Monstros com mesmo grau de dificuldade. EXP interessante pro nível proposto. Velocidade de movimento dos monstros bem parecidas. Apesar de ter o Cavaleiro Sanguinário que é aparentemente forte pro nível, não faz tanta diferença por ter apenas 10 no mapa. Contra: Parece ter muito monstro, porque os Carniçal faz volume, mas não reflete na EXP. Cavaleiro Sanguinário pode ser um problema pra classes mágicas por ser Sombrio lv4. Sugestão: Talvez mudar o Cavaleiro Sanguinário por outro monstro. Adicionar mais monstros pra compensar o efeito visual que os Carniçais dão, que não refletem na EXP final. Opinião: Me parece um bom mapa e que vi ser muito bem elogiado pela comunidade. As outras versões do mapa já eram interessantes, só manteram o nível. Sala 2 - 120+ Pró: Monstros novos (para os mapas especiais). Contra: Monstros totalmente incompatíveis entre si, com velocidade de movimento diferentes, dano diferente, HP diferente, e habilidades diversas. A impressão que dá é que quiseram dificultar tanto o mapa, que não se deram conta do que estavam fazendo. A edição anterior que trouxe os dragões, tambem era horrível. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros do Templo de Rachel, que eram totalmente compatíveis, ou os de Bio2. Opinião: A ideia de trazer monstros novos foi bem legal. Mas pecaram por querer jogá-los todos na mesma sala. Mapa muito grande e com alguns monstros lentos, faz parecer ter pouco monstro e tambem diminui a quantidade de EXP no final. Sala 2 - 130+ Pró: Monstros novos. Contra: Monstros com a velocidade de movimento totalmente diferentes uns dos outros. É totalmente inviável tentar mobar o Zumbi da Guarda, por conta da velocidade de movimento extremamente baixa. Am mut em grande quantidade, soltando Terror Ácido, quebrando fácilmente armaduras além do seu dano ser muito elevado. EXP muito baixa. Sugestão: Reformular os monstros do mapa. Talvez trazer de volta monstros ou Louva-Deus que haviam nessa sala. Opinião: O que foi que tentaram fazer nesse mapa? Sala 2 - 140+ Pró: Monstros novos. Contra: Mais uma vez, monstros incompatíveis. A diferença de dificuldade deles é totalmente visível, alem do HP ser completamente diferente entre eles. O General Imortal chama os minions e da a impressão de que o mapa é mobado, mas não é. General Imortal quebra armaduras o tempo todo por conta do Terror Ácido alem do Desencantar, que impede que você mantenha o uso de consumíveis no mapa por exemplo. A melhor XP custo-benefício do mapa vem do Zumbi Caído. Sugestão: Reformular alguns monstros do mapa. Opinião: A ideia de trazer os monstros do Episódio novo foi boa, mas não foi bem pensada. Muita gente tem preferido pular esse mapa pra ficar na instância do Jack Wolf, matando os Zumbis do andar final e ganhando MUITO mais EXP sem sofrer nada. Sala 2 - 150/160+ Pró: XP muito alta. Contra: Monstros com skills bem fortes, como o Terremoto da Guerreira Laura. HP da Desmorto Sombrio é quase o triplo dos Corujas, o que não faz tanto sentido. Sugestão: Talvez rever a Guerreira Laura e o Desmorto Sombrio, não acho que se encaixem no mapa. Opinião: Mapa interessante, da uma boa XP. Porem temos muitos dificultadores juntos num só mapa. Lidar com o alto dano físico que já recebemos, alem de ter que ter uma resistência alta de Vento para os Corujas, do tanto de Petrificar e Congelar que o Ancião Ancestral da, ainda tempos que lidar com o Impacto Explosivo do Desmorto Sombrio e o Terremoto que é praticamente IK da Guerreira Laura. Enfim, estes são os pontos que pude observar e pontuar. Alguns pontos de dificuldade podem ser facilmente contornávies, mas entra ai o ponto do custo benefício, o que muitas vezes acaba sendo mais custo do que benefício. Hoje, você entra nos mapas e encontra eles vazios devido ao desinteresse, baseado nos diversos fatores que apontei. Por fim.. Mapas Especiais como um todo Pró: O evento em si já é um ponto positivo. Tentarem trazer monstros novos tambem é positivo. Contra: Removeram a escala dos mapas, como o 110+ e 150+ por exemplo. Jogaram monstros a esmo sem analizarem as próprias condições entre si nos mapas, o que trouxe muito mais dificuldade desnecessáriamente. Sugestão: Receber o feedback não só meu, mas de toda a comunidade que já fez muito barulho em outros meios de comunicação, e rever se possível já nessa terça feira alguma medida a ser tomada pra melhorar os mapas. Não é só dar bônus de XP, é reformular o que tiver que reformular. Opinião: A impressão que dá é que fizeram essa edição sem ter nenhum cuidado nem empenho. Diferente do que fazem com Cheffênia, que tem muito mais cuidado. É um evento semestral que muita gente espera pra poder upar seus personagens, já que em todos conseguem ir Cheffênia por ser um grau a mais de dificuldade, ou por esbarrarem no limitador ($). Devia ter muito mais cuidado ao faze-lo. E só um adendo... Na Turn In, haviam MUITOS mas MUITOS usuários com macro ativa, teleportando, dando skill, auto-buff e ganância. Espero que não se repita isso nos Mapas Especiais, já que é praticamente a mesma coisa que um bicho ruim. Um simples GM dando uma volta no mapa e observando, pode pegar essa prática suja rapidinho. Aliás tambem utilizam macro pra alimentar homunculus pra poder upar AFK. Não é de hoje e não é novidade pra ninguem, e tambem não são todos que usam, mas a prática corre solta por ai faz tempo (inclusive já vi ser usada por um dos tutores). Espero que isso não entre em descaso como fizeram na Turn In. Deixem aqui suas opiniões do que acharam dos Mapas Especiais. Seria MUITO interessante algum feedback de algum membro da Staff. Att.
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Pessoal, vocês tem alguma dica pra que eu possa dar OH no mapa 140+? Sou Ranger 143 e queria saber o que está faltando pra mim, meus equipamentos são os seguintes: Topo: Chapéu Chique com Pena +13[1] Meio: Diadema do Sefarim Baixo: Biscoito de Coração/Familiar de Combate Armadura: Armadura da Khalitzburg do Alto Risco[Carta Tao Gunka] +12 Arma: Arco Gigante do Desejo Sangrento[Carta Samurai Encarnado] +12 Capa: Pedaço de Pele do Guardião[1] +14 Botas: Botas Gigantes de Heimdall[Carta Edgga] +9 Acessórios: 2x Proteção do Gigante do Enloquecido[Carta Scaraba Dourado] Atributos atuais: FOR 22 AGI: 1 VIT: 50 INT: 120 DEX: 120 LUK: 1 Buffs: VIP, Chá Gelado de Siroma, Grande Pílula de Combate, GHP/GSP e buffs da classe. Flechas: Flecha Sagrada pra dar 175%+ de dano. Desde já agradeço pela ajuda.
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