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  1. Ultima Atualização do Guia dia: 16/07/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build mais voltada para o 4fun, já era possível antes usando 2 Adaga Mística [3] mas ainda sobrava 1 segundo de recarga dessa forma não era possível o spam da skill, mas com a chegada dos visuais sombrios de ninja deu novas possibilidades a build e a possibilidade de spam. Pós: build que pode ser relativamente barata; boa mobilidade da classe e skills de supporte. Contras: skill é sempre neutra, não podendo ser mudado o elemento, dessa forma não acertando fantasmas 3 e 4; tem pouco multiplicador então não chega a danos muito altos. Custo: Médio/alto Sobre a skill: https://browiki.org/wiki/Kunai_Explosiva Conjuração: possui somente conjuração variável de 2,6s no lvl 5, vai ser zerada por atributos pós-Conjuração: 1 segundo, desta forma para ter um spam de 193 de aspd é necessário 86% de pós. Recarga: 3 segundos, vai ser zerada pelos equipamentos área 3x3 dando alvo no chão propriedade sempre Neutro, não acerta monstros fantasmas de nível 3 e 4 a skill causa dano a distância e ignora a esquiva do oponente. Dano = {Nv. da habilidade × [50 + (DES ÷4)]} × [(Nv. de Prática de Arremesso de Shuriken ×0,4) × (Nv. de base ÷120)] + (Nv. de classe ×10) Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual para não ficar muito longo o guia, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 ou Carta Isaac Valor: 🤑 Olho da Cecil [1] de custo mais baixo ajudando na pós, porem depende de ativação Tiara dos Corações-Alados [1] o mesmo do item a cima, ajudar a fechar a pós. Chapéu Chique com Pena [1] Valor: 🤑🤑 Capacete de Intensificação [1] item recomendado pra build, da pós da dano, da resistência. Asas de Yggdrasil [1] Valor: 🤑🤑🤑 Quepe do General [1] item recomendado caso opte por usar o combo mikoshi + sapatos sagrados. Meio: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 e Carta Isaac Valor: 🤑 Herança Real Cesta das Maravilhas Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] Baixo: Valor: 🤑 Força Terrestre Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] ou [Vel. Atq +1/Anti-Horário 2]Ombreiras da Glória Familiar de CombateFone Descolado Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Capa: [recomendo carta cenere ou carta menblatt] Valor: 🤑 Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 Manto do Barão [1] Manto de Javali [1] Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] melhor item para a build Manto do Guardião Morto Calçado: Valor: 🤑 Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Valor: 🤑🤑 Botas Modificadas DES [MA4/instinto ou animo] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Sapatos Sagrados Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Salto Alto Elegante [1] [Carta Amon-Ra] Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, Carta Drake, Carta Arqueiro Imortal e cartas de dano racial nas armas de brasilis] Adaga Mística [3] Principal arma da build, ela tira 1s da recarga da skill, obrigatória na build. itens recomendados que podem ser usados outros que achar mais vantajoso: Punhal de Oxum [3] MA10 Punhal de Xangô [3] MA10 Punhal de Oxóssi [3] MA10 Punhal de Iansã [3] MA10 Lacma [1] Acessórios: [Recomendo Carta Scaraba Dourado, essência de morroc DES3 ou combo verme: Carta Verme com Rosto/Carta Verme Sombrio com Rosto] Anel de Júpiter [1] equipado no lado direito aumenta o seu atq conforme seus pontos em sorte. Anel Temporal [1] fazendo combo com animo para pós ou instinto para pegar mais destreza Pó de Fada [1] fazendo combo com MA1/Ma2 Visuais Sombrios: Luva Sombria de Ninja obrigatório na build, reduz 2 segundo da recarga da skill Escudo Sombrio de Ninja não é necessário na build mas é interessante usar em conjunto com a luva pelo combo. Malha Sombria de Kagerou Greva Sombria de Kagerou Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito caso n use drake o conjunto somando +15 é muito bom pra ignorar a penalidade de tamanho. Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Lady Branca ajuda a fechar a pós. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Primeiro é importante decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Modificadas DES que pedem 120 de destreza. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: pouco relevante para a build, podendo tem valores baixo só pra aumentar a capacidade de carga. AGI: Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono. VIT: para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento. INT: interessante pegar valores para imunidade a silêncio e ajudar na conjuração variável. DES: atributo importante para conjuração variável, recomendo altos valores, se utilizar Botas Modificadas DES valor em 120, DES entra direto na formula da skill. SOR: caso utilize oni use 90 a 126, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição, também é importante para Anel de Júpiter [1] e Ornamento Divino Destaque: Ornamento Divino é um ótimo item para a build, uma construção com esse item deve se ter múltiplos de 18 nos atributos a fim de se maximizar seu uso, uma sorte entre 72 a 126 seria interessante para o ganho de ataque que ele dispõe, além de ajudar com a pós-conjuração. e se usar oni e júpiter serão 3 itens com propostas parecidas. Algumas Construções de build: Build recomendada: Build usando ornamento divino + temporal + jupiter + modificadas des Arvore de Habilidades: Ninja Kagerou Oboro Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias, seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, lembre sempre de abusar do Clone das Sombras e de ligar Purificação da Alma. -Amuleto Espiritual de Terra aumenta o dano consideravelmente, como a skill não pode ter seu elemento alterada pode usar 10 amuletos sempre. -Lembre sempre de caitar com a classe, se movimentar e se reposicionar.
  2. Guia feito único e exclusivamente baseado na minha experiência enquanto jogador, não testei todas as opções que serão colocadas aqui, mas a teoria resolve a maioria dos problemas do nosso amado Ragnarok. Mais opções e informações serão adicionadas com o passar do tempo INTRODUÇÃO: Build construída com foco em dano mágico, tendo como habilidades principais de dano a Lança Congelante e a Pétalas Flamejantes. As duas não possuem pós-conjuração ou recarga, apenas conjuração fixa, que pode ser removida completamente pela habilidade Inspiração, e a conjuração variável, que pode ser reduzida através de equipamentos ou atributos. Vale lembrar que o guia foi feito pensando no ambiente mais competitivo do jogo atualmente, a Cheffênia. O que funcionar aqui, funcionará em qualquer lugar. Não entrarei em detalhes muito aprofundados, deixarei esse trabalho para o Tutor da respectiva classe. EQUIPAMENTOS: TOPO: ⭐ Laço da Celine [1] [A melhor opção de dano mágico que eu encontrei, os combos com os outros equipamentos da Celine, que serão mostrados mais abaixo, são insuperáveis] Capacete de Intensificação [1] [Opção que mescla dano em RAÇA, resistência, HP/SP e Pós-Conjuração. Apesar das habilidades de dano não terem pós, outras várias tem] Asas de Yggdrasil [1] [Segue a mesma linha do Capacete de Intensificação [1], porém o HP/SP adicional é sacrificado para se obter +10% de dano mágico adicional em TAMANHO] Chapéu do Éden [1] [Hat simples e que entrega o que promete, dano elemental] Capacete de Aceleração [1] [Além de adicionar dano mágico adicional à build, é uma opção barata pra bypass em builds que busquem o baixo custo] Capacete Vesper [1] [Apesar de eu não gostar ou recomendar esse equipamento, pode vir a servir como opção tapa-buraco de bypass para DEFM quando combinada com a Carta Vesper] Bênção Celestial [1] [Opção já conhecida pelos amantes da build, tem um potencial de dano legal quando combinada com a Adaga Raksasa [1] e a Mikatsuki [1]] Acessório Extravagante [1] [ATQM considerável, dano mágico, além de aumentar diretamente o dano causado pelas habilidades principais de dano caso combinada com a Kuroiro-OS [2]] MEIO: ⭐ Cesta das Maravilhas [1] [Melhor opção para o meio, os combos com os mascotes, principalmente MvP's, te beneficiam de várias formas e o slot livre é um diferencial] Tapa-Olho Cósmico [1] [Apesar de ser a melhor opção pra muitas classes, acho totalmente dispensável aqui. Engessa a build fortemente, mas é uma opção] Herança Real [1] [Feijão com arroz, é só equipar e usar. O slot livre, o bônus de ATQM puramente baseado no nível, e o fato de não precisar de um PET pra funcionar fazem o equipamento ser uma opção considerável pra quem tem medo de carregar um bichinho por aí] Óculos Escuros [1] [Além de poder ter slot, não faz nada de especial. Nosso foco aqui é o seu combo com o Lenço Infame] Fogo Fátuo [Os mesmos pontos negativos do Tapa-Olho Cósmico [1], além de requerer um valor altíssimo de DEX base] Pedra do Desbravador [Opção barata e acessível, combina com o Anel do Desbravador [1]. Faz parte da build antiga de Ninpou] BAIXO: ⭐ Echarpe Misteriosa [Na MINHA opinião, melhor opção para o baixo. O dano mágico adicional é alto e a ASPD adicional é um diferencial que pode vir a fazer falta dependendo da variação de build que você acabar escolhendo] Cachecol Camuflado [Melhor opção pensando só em dano, não depende de nada além do seu nível de base pra entregar um bom desempenho] Lenço Infame [ATQM flat massivo quando combinado com os Óculos Escuros [1], mas tem o ponto negativo de requerer atributos base altos pra atingir o máximo potencial] ARMADURAS: ⭐ Vestido da Bruxa [1] [Quando combinada com o Manto da Bruxa [1], traz o MAIOR DPS POSSÍVEL pra build sem depender de meios nebulosos, o único ponto negativo é te obrigar a usar o combo pra alcançar tal desempenho] Vestido da Celine [1] [Armadura versátil, dano altíssimo quando combinada com os equipamentos da linha CELINE, e traz opções de construções interessantes pra build] [MEGA] Vestimenta de Seda [1] [Perde consideravelmente pras duas primeiras opções, mas pode ser considerado. A pós-conjuração, HP/SP adicionais e a combinação com a Carta Naght Sieger podem vir a ser interessantes] Vestido Bordô [1] [Versão budget do Vestido da Celine [1], efeitos bem parecidos apesar de inferiores, e se torna indestrutível em um refino acessível. Pode vir a ser considerado dado o custo benefício] Vestido Abissal [1] [Perde pras duas primeiras opções, e te obriga a procurar opções alternativas pra bypass mágico. Pode trazer resultados satisfatórios caso o switch de armaduras seja feito corretamente, mas na MINHA OPINIÃO, não vale o trabalho] Vestido Glacial [Perde pras duas primeiras opções, e te obriga a procurar opções alternativas pra bypass mágico. Pode trazer resultados satisfatórios caso o switch de armaduras seja feito corretamente, mas na MINHA OPINIÃO, não vale o trabalho] Vestido Infernal [Perde pras duas primeiras opções, e te obriga a procurar opções alternativas pra bypass mágico. Pode trazer resultados satisfatórios caso o switch de armaduras seja feito corretamente, mas na MINHA OPINIÃO, não vale o trabalho] Vestido Natural [Perde pras duas primeiras opções, e te obriga a procurar opções alternativas pra bypass mágico. Pode trazer resultados satisfatórios caso o switch de armaduras seja feito corretamente, mas na MINHA OPINIÃO, não vale o trabalho] Armadura Yoroi [1] [Opção boa e custo benefício. Te oferece bypass e um ATQM flat razoável. Pode encaixar bem em construções mais baratas] Colete Ilusión B [1] [Provavelmente a melhor opção barata pro mid game quando combinada com o módulo de S-ATQM x2 pelo preço, acessibilidade e facilidade de ser encantada/encontrada, o terceiro encanto é opcional. Ser farmável é um ponto chamativo] Vestimenta Arrogante [1] [Tem seu lugar no early~end game, mas a dificuldade de achar uma com encantamentos decentes por um preço acessível pode tornar essa armadura totalmente ignorável. Colete E.X.C. [Opção a ser considerada no early~end game quando combinada com Diagrama de A-INT e Diagrama de A-ATQM, ser farmável é um ponto chamativo] ARMAS: ⭐ [MEGA] Totsuka [1] [A MELHOR opção de arma pra build, lembrando que a mesma pode equipar duas adagas, o que faz o potencial de dano da classe subir explosivamente] Kuroiro-OS [2] [Opção interessante pro mid game quando combinada com o Acessório Extravagante [1], ser farmável é um ponto chamativo] Adaga Raksasa [1] + Mikatsuki [1] [Opção interessante pro mid~early game quando combinada com a Bênção Celestial [1], serem farmáveis através de QUEST é um ponto positivo] Punhais de Brasilis + Pedra de Encantamento 10 ou Pedra de Amplificação 2 [Belíssimas opções pro early game] ESCUDOS: ⭐ Espelho da Bruxa [1] [Das construções com Escudo, esse danadinho trás o MAIOR DPS POSSÍVEL ALCANÇÁVEL quando combinado com o Vestido da Bruxa [1] e o Manto da Bruxa [1] te oferecendo dano mágico adicional, 50% de bypass mágico no +8 e resistência elemental] Sanguinário Purificado [1] [Melhor opção para outras construções de build. Pode ser encantado com bypass mágico, e os bônus de ASPD flat e em porcentagem dão uma folga boa na build] Coelho Macabro [1] [Escudinho no máximo mediano pros dias atuais, te obriga a buscar formas alternativas de conseguir bypass, e isso pode custar caro no dano final da build] Escudo E.X.C [1] [Pode ter seu uso quando encantado com Diagrama de A-INT e Diagrama de A-ATQM, mas carrega o mesmo problema do Coelho Macabro [1]] Escudo Ilusión B [1] [Caso venha a ser encantável no futuro, pode se tornar uma opção interessantíssima. Mas ainda enfrentará o mesmo problema do Coelho Macabro [1]] Escudo Divino [Caso o jogador carregue um encantamento de Super Inteligência no seu ALT+Q, pode vir a ser considerado. Mas ainda enfrentará o mesmo problema do Coelho Macabro [1]] CAPAS: ⭐ Manto da Bruxa [1] [Além de fazer parte do conjunto com o MAIOR DPS POSSÍVEL, esse mantinho te dá resistência elemental à dois dos três elementos mais irritantes do jogo. E de bônus, caso esteja refinado no +15, te garante efeito de VIGOR PERMANENTE, que pode vir a calhar, considerando que os Equipamentos Sombrios de Oboro te impossibilitam de utilizar o set autoportante. Fada do Éden [1] [A melhor opção quando o assunto é versatilidade. Te garante dano mágico, velocidade de ataque adicional, e te dá acesso à Proteção Arcana, umas das skills de propósito tanker mais fortes do jogo. A Inspiração te possibilita tirar toda a conjuração fixa da mesma, tornando a habilidade insta-cast. Apesar de ser luxo, recomendo FORTEMENTE ter uma, mesmo que seja pra switch] Manto Temporal INT [1] [Opção barata, com refino farmável na Ordem dos Exploradores e supera a Fada do Éden [1] quando o assunto é puramente dano, nem sempre o barato é ruim] Capa Mágica de Geffen [1] [Opção completamente farmável na Ordem dos Exploradores, e não fica muito longe das opções acima] Manto do Barão [1] [Opção barata, te entrega ATQM flat por refino, e totaliza +50% de ASPD adicional quando o efeito especial está ativo. Os combos com as cartas Executor, Tirfing e Khalitzburg podem vir a ser interessantes dependendo da construção] Pele da Rainha Verme [1] [Opção completamente farmável, já vem encantada e refinada. É utilizada pra fabricar a Capa Mágica de Geffen [1]] BOTAS: ⭐ [MEGA] Botas Espaciais [1] [Participante do set com o MAIOR DPS POSSÍVEL, essa bota te oferece pós-conjuração, HP/SP adicionais, dano mágico flat, dano mágico em monstros chefe e te permite utilizar Chuva de Meteoros no nível 10, que acaba ficando insta-cast graças à Inspiração, trazendo um potencial de mob control absurdo] [MEGA] Patas de Raposas [1] [Melhor opção quando o assunto é conforto. Te oferece números altíssimos de HARD DEFM, te tornando imune à vários status counteráveis por hdefm, como Congelamento e Petrificação. Além dos bônus absurdos de INT, ATQM FLAT, Dano em monstros Chefe, e dano em propriedade. Não fica muito atrás da [MEGA] Botas Espaciais [1] quando o assunto é puramente dano] Salto Alto Elegante [1] [Opção tapa-buraco pra quem tem não coisa melhor. Pode servir pra completar aqueles pontinhos que venham a faltar no IC ou na ASPD e imunidade a efeitos negativos por atributo, e a pós-conjuração oferecida pode tornar a jogatina mais lisa, engasgando menos na utilização de outras habilidades que não sejam de dano] Sapato de Salto Dourado [Opção barata e subestimada. Te oferece bypass mágico em um slot coringa, além dos atributos adicionais. Pretendo fazer testes com ele posteriormente, mas tem o potencial de se sair superior à muitas construções, caso seja utilizado corretamente] Botas Modificadas INT [1] [Opção gratuita, completamente farmável na instância Maldição de Glast Heim. Te oferece +60 ATQM flat caso sua INT seja 120 ou superior, além dos +10 a cada 3 refinos. Pode ser encantada de forma gratuita por meio da instância também. Sapatos Inteligentes [1] [Te oferece valores altos de ATQM, mas também requer valores altos de atributo base, o que pode acabar apertando a distribuição de pontos do personagem] Sapato Grã-fino [1] [+30% de dano mágico e físico contra oponentes de TODAS as propriedades. Te oferece um pequeno sustain de HP/SP] ACESSÓRIOS: ⭐ Adereço da Celine [1] + Broche da Celine [1] [Participantes do set com o MAIOR DPS POSSÍVEL. Os combos desses acessórios com o Laço da Celine [1] e o Vestido da Celine [1] são simplesmente quebrados. Sempre vai ter um espacinho pra no mínimo um dos dois em qualquer construção de build] Máscara de Oni [1] [Opção acessível e pode ser usada com qualquer um dos acessórios citados acima, dependendo exclusivamente do gosto pessoal. Maneira fácil de fechar o bypass mágico e ganhar alguns atributos bônus de brinde] Soquete Ilusión A-D [1] + Soquete Ilusión B-E [1] [Opção farmável e pode ser usado como substituto até o jogador conseguir algo melhor. Consultar os encantamentos disponíveis pra esses acessórios AQUI! Anel do Desbravador [1] [Opção barata e acessível, se torna interessante quando utilizada com Pedra do Desbravador. Já fazia parte da build antiga de Ninpou] CARTAS: Cartas que não forem adicionadas abaixo foram consideradas por mim como situacionais demais. TOPO/MID: ⭐ Carta Vesper [Na MINHA opinião, melhor carta para o topo. Libera espaços importantes e possibilita construções variadas de build] Carta Fenrir [Te oferece ATQM flat, + ATQM por refino, e reduz a conjuração fixa em 70%, embora essa parte não tenha muita utilidade aqui] Carta Lichtern Kenaz [+10 ATQM flat e +10% de dano de propriedade Fogo no +9. Pode ser uma opção a ser considerada caso sobrar slot no topo] Carta Kiel-D-01 [-30% de Pós-Conjuração. Sinto que não há espaço pra essa carta na build, mas como build é pessoal, fica a sugestão] Carta Engkanto [+30% de dano físico e mágico contra monstros da propriedade Veneno. Afeta monstros como a Quimera Venenosa, a Desordeira Gertie e o Sicário Eremes] ARMADURA: ⭐ Carta Amon-Ra do Pesadelo [Supre um dos maiores déficits de usuários dos 4 elementos: dar dano na propriedade Sombrio, além de aumentar explosivamente o dano na Raça Morto-Vivo e Demônio, e no Elemento Maldito. Considero indispensável, em ambientes como a Cheffênia, entrega um desempenho assustador] Carta Entweihen Crothen [+100 ATQM flat. Simples e pode trazer mudanças relevantes, a depender do resto do seu ALT+Q] Carta Tao Gunka [Opção totalmente focada em sobrevivência. Boa combinação com a [MEGA] Patas de Raposas [1], já que é possível manter 100+ DEFM mesmo com o debuff da Carta] Carta Cavalo-Marinho [Opção baratinha e subestimada. Forma um belo par com a [MEGA] Botas Espaciais [1] caso o jogador não queira investir em switchs variados] Carta Amdarais [Opção genérica de dano mágico, mas a drenagem de HP/SP pode vir a incomodar] Carta Amdarais Sombrio [Versão aprimorada da Carta Amdarais, carrega os mesmos prós e contras] Carta Professora Celia [Versão genérica de dano mágico, além da chance de auto-conjurar Proteger Terreno. Pode ser uma boa opção quando combinada com o Vestido da Bruxa [1], mas nesse caso, a auto-conjuração é desativada] Carta Detardeurus [Serve ao mesmo propósito da Carta Cavalo-Marinho, com adicional da auto-conjuração de Proteger Terreno, pode ser interessante pra quem quer uma anti-congelante premium] ARMA: ⭐ Carta Vigia do Tempo [Atual carta com a maior porcentagem de dano mágico bruto pra arma. Se pode pagar, pague] Carta Vigia do Tempo Selada [(SOMENTE NO SERVIDOR THOR) Pode vir a ser interessante, porém o debuff no consumo de SP deve incomodar, tem potencial de crescimento, mas um item +15 provavelmente sairá mais caro que uma Carta original] Carta Celine Kimi [+10% de dano mágico. Versátil e custo benefício, mas o auto-cast de Ferida Mortal pode engasgar o spam] Carta Xamã Imortal [+10% de dano mágico. Pode ser custo benefício a depender do seu servidor. Nunca testei na prática, a autoconjuração de Maldição de Jormungand pode vir a incomodar] Carta E-EA1L [+10% de dano mágico de propriedade Fogo quando refinada no +11. Opção barata, pode ser dropada na instância Memorial COR, o ponto negativo é aumentar o dano de somente uma vertente de habilidades] Carta Ursinho Colorido [Carta que está prevista pra vir nas próximas semanas. Poderá ser adquirida na Ilusão do Ursinho. Te fornece +15% de dano mágico contra monstros do tamanho Grande, na MINHA opinião, será uma ÓTIMA opção, já que afeta uma quantidade enorme de MVPs na Cheffênia, e ao meu ver, monstros que não são afetados por essa carta já morrem facilmente] Carta Cavaleiro Branco Mutante [SEM PREVISÃO DE VINDA, PODE DEMORAR MESES OU ANOS. Poderá ser adquirida na instância Old Glast Heim: Challenge Mode. Está para classes mágicas como a Carta Cavaleiro Branco está pra classes físicas] CAPA: ⭐ Carta Múmia Anciã do Pesadelo [+3% de dano mágico da propriedade Fogo por refino. +15% de resistência a ataques da propriedade Neutro] Carta Guardião Morto Kades [Opção totalmente focada em sobrevivência. +50% de resistência a ataques físicos e mágicos das propriedades Fogo, Água, Vento e Terra. Recomendado o uso com um Pergaminho de Armadura Sagrada, uma Luz Divina pode te rasgar com o debuff] Carta Antigo Livro Danificado [+5 de ATQM a cada 10 de INT base. Opção baratinha] EM CONSTRUÇÃO
  3. Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Com a chegada dos Visuais Sombrios de classes a skill impacto cruzado ficou spamavel, dessa forma abrindo mais possibilidades de builds para a classe. Depois de alguns testes eu descobrimo que a skill causa dano a distancia, abrindo ainda mais possibilidades para buildar, dessa forma comecei a fazer diversos testes e tentar maximizar a build. Pós: Build com pós baixa e sem cast, dessa forma podendo facilmente ser spamavel, causa dano a distancia ajudando a lidar com reflect, como a classe tem muitas skills uteis facilita o farm e a matar alguns boss. Contras: skill voltada para 1 target dessa forma depende de outra skill para se limpar o mob, build presa em certos itens para ter um bom dano. Custo: Médio/alto Sobre a skill: https://browiki.org/wiki/Impacto_Cruzado Conjuração: Não possui conjuração pós-Conjuração: 0,5 segundo, desta forma para ter um spam de 193 de aspd é necessário 72% de pós. skill de target batendo em 1 alvo apenas. a skill causa dano a distância. pula no alvo deixando uma ferida aberta que dura 3s, nesse tempo causa dano adicional. Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual para não ficar muito longo o guia, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 ou Carta Isaac Valor: 🤑 Olho da Cecil [1] de custo mais baixo ajudando na pós, porem depende de ativação Tiara dos Corações-Alados [1] o mesmo do item a cima, ajudar a fechar a pós. Chapéu Chique com Pena [1] Valor: 🤑🤑 Capacete de Intensificação [1] item recomendado pra build, da pós da dano, da resistência. Asas de Yggdrasil [1] Valor: 🤑🤑🤑 Quepe do General [1] item recomendado caso opte por usar o combo mikoshi + sapatos sagrados. Meio: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 e Carta Isaac Valor: 🤑 Herança Real Cesta das Maravilhas Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] Baixo: Valor: 🤑 Força Terrestre Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] ou [Vel. Atq +1/Anti-Horário 2] Ombreiras da Glória Familiar de Combate Fone Descolado Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Capa: [recomendo carta cenere ou carta menblatt] Valor: 🤑 Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 Manto do Barão [1] Manto de Javali [1] Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] melhor item para a build Manto do Guardião Morto Calçado: Valor: 🤑 Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Valor: 🤑🤑 Botas Modificadas FOR se usar combo tengu [MA4 ou AA4/instinto ou Animo] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Sapatos Sagrados Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Salto Alto Elegante [1] [Carta Amon-Ra] [MEGA] Botas Espaciais [1] [Carta Senhor das Trevas] Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, Carta Arqueiro Imortal, Carta Drake] Wakizashi Ancestral [2] Wakizashi Primordial [2] Kodachi Ancestral [2] Acessórios: [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou combo verme: Carta Verme com Rosto/Carta Verme Sombrio com Rosto] Máscara de Oni [1] ajuda a pegar o bypess na build. Anel de Júpiter [1] equipado no lado direito aumenta o seu atq conforme seus pontos em sorte. Anel Temporal [1] fazendo combo com animo para pós. Pó de Fada [1] fazendo combo com MA1/Ma2 Visuais Sombrios: Luva Sombria de Ninja Escudo Sombrio de Ninja Malha Sombria de Kagerou Greva Sombria de Kagerou Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito caso n use drake o conjunto somando +15 é muito bom pra ignorar a penalidade de tamanho. Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Pets: Ovo de Lady Branca ajuda a fechar a pós. Ovo de Aliot ajuda com a aspd. Ovo de Freeoni ajuda com a precisão perfeita. Ovo de Grand Orc fornece atq. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Primeiro é importante decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Modificadas FOR que pedem 120 de força. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: valores que somem 50 em conjunto com sor caso for usar coleira de espinhos, se usar Botas Modificadas FOR valor em 120. AGI: Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono. VIT: para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento. INT: interessante pegar valores para imunidade a silêncio. DES: utilizar um valor para se ter uma boa precisão, estou utilizando 1 pois foquei em ter 100% de precisão perfeita. SOR: caso utilize oni use 90 a 126, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição, também é importante para Anel de Júpiter [1] e Ornamento Divino  Algumas Construções de build: Build usando o combo do sapatos sagrados: Arvore de Habilidades: Ninja Kagerou Oboro Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias e up, lembre sempre de abusar do Clone das Sombras e de ligar Purificação da Alma. -Amuleto Espiritual de Terra aumenta o dano consideravelmente, como a skill não pode ter seu elemento alterada pode usar 10 amuletos sempre.
  4. Ultima Atualização do Guia dia: 29/07/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Build mais voltada para o 4fun, boa para upar e que não possui um custo muito alto, tem uma boa área de skill, e pega os 4 danos elementais, fogo, agua, vento e terra. Também recomendo a usar ela como skill secundaria nas builds de impacto cruzado ou Kunai Explosiva como forma de limpar mobs. Pós: build que pode ser relativamente barata; boa mobilidade da classe e skills de supporte, skill é never miss não precisando se preocupar com agi up, ignora a def dos oponentes. Contras: tem pouco multiplicador então não chega a danos muito altos, não possui kunais de elementos sagrado, sombrio e fantasma, build presa em certos itens para ter um bom dano. Custo: Médio/alto Sobre a skill: https://browiki.org/wiki/Turbilhão_de_Kunais Conjuração: Não possui conjuração pós-Conjuração: 0,5 segundo, desta forma para ter um spam de 193 de aspd é necessário 72% de pós. área 11x11 a skill causa dano a distância e ignora a defesa e esquiva do oponente. Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual para não ficar muito longo o guia, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 ou Carta Isaac Valor: 🤑 Maçã Ilusional [1] recomendo caso use a Huuma ilusional Chapéu Chique com Pena [1] Olho da Cecil [1] Tiara dos Corações-Alados [1] Valor: 🤑🤑 Capacete de Intensificação [1] Asas de Yggdrasil [1] Valor: 🤑🤑🤑 Quepe do General [1] Meio: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 e Carta Isaac Valor: 🤑 Herança Real Cesta das Maravilhas Valor: 🤑🤑 Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Valor: 🤑🤑🤑 Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] Baixo: Valor: 🤑 Força Terrestre Raposa Ilusional caso use o combo ilusional Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] ou [Vel. Atq +1/Anti-Horário 2]Ombreiras da Glória Familiar de CombateFone Descolado Valor: 🤑🤑 Cachecol Camuflado Valor: 🤑🤑🤑 Coleira de Espinhos Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Nobre Traje Togatana [1] armadura farmavel do lvl 100, usar com o set pra tirar o maior proveito dela. Ilustre Traje Togatana [1] armadura farmavel do lvl 125, usar com o set pra tirar o maior proveito dela. Grácil Traje Togatana [1] armadura farmavel do lvl 150, usar com o set pra tirar o maior proveito dela. Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Capa: [recomendo carta cenere ou carta menblatt] Valor: 🤑 Nobre Capa Física [1] usando com o combo pro lvl 100 Ilustre Capa Física [1] usando com o combo pro lvl 125 Grácil Capa Fisica [1] usando com o combo pro lvl 150 Asas de Arcanjo Caído [1] Manto Temporal AGI [1] Manto Temporal FOR [1] Mochila da Aventura [1] Valor: 🤑🤑 Manto do Barão [1] Manto de Javali [1] Valor: 🤑🤑🤑 Mikoshi Sagrado [1] melhor item para a build Manto do Guardião Morto Calçado: Valor: 🤑 Nobre Bota Física [1] usando com o combo pro lvl 100 Ilustre Bota Física [1] usando com o combo pro lvl 125 Grácil Bota Fisica [1] usando com o combo pro lvl 150 Sandálias Antigas [1] Botas Aladas Valor: 🤑🤑 Botas Modificadas DES ou Botas Modificadas FOR se usar combo tengu [MA4/instinto ou animo] Sapato Grã-fino [1] Valor: 🤑🤑🤑 Sapatos Sagrados Grevas do Poder [1] [com o combo da carta Carta Espadachim Egnigem ] Sapato de Salto Dourado Salto Alto Elegante [1] [Carta Amon-Ra] [MEGA] Botas Espaciais [1] [Carta Senhor das Trevas] Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, Carta Arqueiro Imortal] Huuma Ilusional [2] arma que comba com o chapéu Kuroiro-OS [2] Punhal de Oxum [3] MA10 Punhal de Xangô [3] MA10 Punhal de Oxóssi [3] MA10 Punhal de Iansã [3] MA10 Lacma [1] Acessórios: [Recomendo Carta Scaraba Dourado ou combo verme: Carta Verme com Rosto/Carta Verme Sombrio com Rosto]. Nobre Anel Físico [1] usando com o combo pro lvl 100 Ilustre Anel Físico [1] usando com o combo pro lvl 125 Grácil Anel Fisico [1] usando com o combo pro lvl 150 Anel de Júpiter [1] equipado no lado direito aumenta o seu atq conforme seus pontos em sorte. Anel Temporal [1] fazendo combo com animo para pós ou instinto para pegar mais destreza Pó de Fada [1] fazendo combo com MA1/Ma2 Visuais Sombrios: Luva Sombria de Ninja Escudo Sombrio de Ninja Malha Sombria de Kagerou Greva Sombria de Kagerou Brinco Sombrio do Infinito + Colar Sombrio do Infinito caso n use drake o conjunto somando +15 é muito bom pra ignorar a penalidade de tamanho. Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Pets: Ovo de Lady Branca ajuda a fechar a pós. Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Primeiro é importante decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Modificadas DES que pedem 120 de destreza. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: pouco relevante para a build, podendo tem valores baixo só pra aumentar a capacidade de carga, se usar Botas Modificadas FOR valor em 120. AGI: Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono. VIT: para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento. INT: interessante pegar valores para imunidade a silêncio. DES: se utilizar Botas Modificadas DES valor em 120. SOR: caso utilize oni use 90 a 126, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição, também é importante para Anel de Júpiter [1] e Ornamento Divino Destaque: Ornamento Divino é um ótimo item para a build, uma construção com esse item deve se ter múltiplos de 18 nos atributos a fim de se maximizar seu uso, uma sorte entre 72 a 126 seria interessante para o ganho de ataque que ele dispõe, além de ajudar com a pós-conjuração. e se usar oni e júpiter serão 3 itens com propostas parecidas. Algumas Construções de build: usando combo Gracíl + combo ilusional usando combo tengu + modificadas de for usando jupiter + ornamento divino build que eu utilizo: como uso ela em conjunto com impacto cruzado pra limpar mob optei por essa construção. Arvore de Habilidades: Ninja Kagerou Oboro Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias e up, lembre sempre de abusar do Clone das Sombras e de ligar Purificação da Alma. -Amuleto Espiritual de Terra aumenta o dano consideravelmente, como a skill não pode ter seu elemento alterada pode usar 10 amuletos sempre. -Lembre sempre de caitar com a classe, se movimentar e se reposicionar. Agradecimentos: Zanzaguarana
  5. Ultima Atualização do Guia dia: 18/11/2023 Obs:. Este guia foi feito com base em minhas experiências dentro do jogo a fim de compartilhar e debater sobre a build e possíveis caminhos para novas builds, toda crítica e sugestões serão bem vindas. Introdução: Voltada para dano físico, a build de Arremessar Shuriken Huuma precisa lidar com pós-conjuração, conjuração variável e ter uma boa aspd, já a build de Turbilhão de Pétalas tem 1 segundo de recarga então fica impossível de spamar. são builds muito divertida de jogar, mas não tem um destaque muito grande em comparação a build magica da classe por não ter um dano tão alto. Pós: faz diversas instancias com uma certa facilidade e uma boa economia de pots de hp e sp graças a skill Purificação da Alma e o item Orbe Demoníaco [1]. contras: tem uma alta pós-conjuração e necessita de um cast baixo o que torna a build bem dependente de equips q lidem com isso. Custo: Médio/alto Sobre a Skill: https://browiki.org/wiki/Arremessar_Shuriken_Huuma Conjuração: possui 0,6s de conjuração fixa e conjuração variável de 2,4s.(fixa vai ser zerada pela skill Inspiração e variável por atributos) pós-Conjuração: 2 segundo, desta forma para ter um spam de 193 de aspd é necessário 93% de pós. área 3x3 dando alvo no chão precisa estar equipado uma arma do tipo shuriken huuma para funcionar. Sobre a Skill: https://browiki.org/wiki/Turbilhão_de_Pétalas Conjuração: zerada pelas orbes demoníacas. Recarga: possui 3s de recarga (podendo ser retirado 2s através de equips restando 1s de recarga) pós-Conjuração: 1 segundo (tendo a mesma tempo que a recarga, dessa forma n precisa se preocupar com pós, sómente se for usar arremessar huuma tbm) área 7x7 dando alvo no chão precisa estar equipado uma arma do tipo shuriken huuma para funcionar. Equipamentos: (lembre-se existem diversos equipamentos possíveis, deixarei uma lista que acredito ser usual, mas não tenha medo de usar outros que julgar melhor) Topo: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 e Carta Isaac [Precisão Perfeita] - este é o mais recomenda para se usar na classe Quepe do General [1] [Pós-conjuração] - recomendado pra builds baixo custo Capacete de Intensificação [1] Asas de Yggdrasil [1] Olho da Cecil [1] Tiara dos Corações-Alados [1] [Ignorar Def] - recomendo em casos de monstros com muita def Capuz de Esquilo [1] Pluma Negra Mão do Demônio Capacete de Aceleração [1] [Dano] Chapéu Chique com Pena [1] Maçã Ilusional [1] recomendado pra usar com a nevasca ilusional Meio: recomendo cartas q ajudem a tirar a pós conjuração como Carta Kiel-D-01 e Carta Isaac Tapa-Olho Cósmico [1] [Carta Orc Herói] melhor item para a build Herança Real Ornamento Divino Cesta das Maravilhas [1] Máscara do Tengu Corvo + Pergaminho do Tengu Baixo: Coleira de Espinhos melhor item para a build Lampião das Fadas [DES +1/Pedra da Mira Apurada 1] ou [Vel. Atq +1/Anti-Horário 2] Ombreiras da Glória Familiar de Combate Fone Descolado Raposa Ilusional recomendo caso use a maçã ilusional Cachecol Camuflado Armadura: obs: boa parte das armaduras e cartas de dano racial são end game, recomendo ter somente se já as tiver ou se estiver finalizando os equipamentos do personagem. Valor: 🤑 Robe Chique [1] Colete Ilusión A [1] [recebe módulos, recomendo 2 atq e 1 s-tiro] Armadura do Herói Robusto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Herói Astuto [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura da Concentração Couraça de Senshi [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Vestimenta Exuberante [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Valor: 🤑🤑 Armadura da Khalitzburg [1] [recomendo carta boitatá ou Carta Cavalo-Marinho] Armadura do Dragão Vermelho [1] [recomendo carta boitatá] Cota do Dragão Maligno [1] [sem recomendações] Vestido Abissal [1] [recomendo carta pesar noturno ou alguma de valor mais acessível] Vestido Natural Vestido Glacial Vestido Infernal Valor: 🤑🤑🤑 [MEGA] Robe Gelado [1] [recomendo carta ktullanux] Robe da Graça Divina [1] [recomendo carta ktullanux] Armadura Eclipse [1] [recomendo carta hatii] Couraça do Orc [1] [recomendo carta boitatá ou carta senhor dos orcs] Capa: Cachecol Dourado [1] [recomendo carta cenere ou carta menblatt] melhor item para a build Mikoshi Sagrado [1][recomendo carta cenere ou carta menblatt] Manto de Javali [1] [recomendo carta cenere, carta menblatt] Manto Temporal FOR [1] [recomendo carta cenere ou carta menblatt] Asas de Arcanjo Caído [1] [MA] [recomendo carta cenere ou carta menblatt] Calçado: [MEGA] Botas Espaciais [1] [Carta Senhor das Trevas] melhor item para a build Salto Alto Elegante [1] [Carta Amon-Ra] (mesmo sem a carta é uma boa por causa da pós) melhor item para a build Sapato de Salto Dourado Botas Modificadas DES ou Botas Modificadas FOR se usar combo tengu [MA4/instinto] Sapatos Fofinhos Sapatos Luxuosos [1] [Pedra da Mira Apurada 5] Sapatos Sagrados Sapatos Inteligentes [1] Arma: [recomendo carta cavaleiro do abismo, carta cavaleiro branco, carta memória de thanatos] Shuriken Huuma Primordial [2] melhor item para a build Shuriken Huuma Ancestral [2] Nevasca Ilusional [2] recomendo caso use maçã ilusional Shuriken de Cerejeiras [2] Shuriken de Pétalas [2] Huuma da Calmaria [2] Shuriken Huuma Aprimorado [1] Acessórios: [aqui não se tem muita escolha, é o coração da build] Orbe Demoníaco [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado, essência de morroc DES3 ou combo verme: Carta Verme com Rosto/Carta Verme Sombrio com Rosto] *Esta é uma possibilidade, usar mascara de oni para pegar bypess com sorte, não recomendo muito, duas orbes te proporciona um dano muito bom, mas também é uma possibilidade que não se deve descartar caso pense em um build mais confortável. Máscara de Oni [1] [Recomendo Carta Scaraba Dourado, essência de morroc DES3 ou combo verme: Carta Verme com Rosto/Carta Verme Sombrio com Rosto] Visuais Sombrios: Luva Sombria de Ninja Escudo Sombrio de Ninja Malha Sombria de Kagerou Greva Sombria de Kagerou Brinco Sombrio Total Colar Sombrio Total Brinco Sombrio Penetrante + Colar Sombrio Penetrante (ignorar def dos monstros) Malha Sombria Penetrante + Greva Sombria Penetrante (ignorar def dos Montros) Pets: Ovo de Lady Branca ajuda a fechar a pós. Ovo de Aliot Ovo de Freeoni Ovo de Grand Orc Atributos/building: Nesta parte tentarei orienta-los a construir a build em volta de seus equips, lembre se que build é algo pessoal, cada um tem a sua preferência de jogabilidade, o que é confortável de jogo para mim, não necessariamente o será para você, a quantidade de consumíveis que irá utilizar e o que pretende fazem dentro do jogo influencia diretamente sua build lembre disto. Recomendo utilizar uma calculadora de personagem antes de começar a distribuição de pontos, deixarei duas opções de calculadoras: opção 1 opção 2 Usando duas Orbe Demoníaco [1] não precisamos nos preocupar com acessórios, agora caso opte por usar Máscara de Oni [1] precisa pensar em colocar os pontos em múltiplos de 18 e quanta sor usara na build recomendo 90 ou 108 de sor para ignorar respectivamente 75 e 90 de defesa. Primeiro é importante decidir o item de meio que utilizara, ele quem irá ditar a base dos seus pontos, depois devemos pensar se algum outro equipe que iremos utilizar pede algum valor especifico em algum atributo se sim ele também deverá ser priorizado na distribuição, ex: Botas Modificadas DES que pedem 120 de destreza. é interessante também pegar imunidade a alguns efeitos negativos, nesta parte você pode decidir se vai pegar essa imunidade fechando 100 ponto em algum atributo (pontos base + bônus de equips e buffs) ou através de cartas ou equips, o que for de sua preferencia. Sabendo desses passos vamos aos atributos: FOR: 80 - 120 (caso for utilizar o combo tengu + modificadas FOR usar 120) AGI: 80 - 100 (Uma quantidade suficiente para se atingir 185 a 193 de aspd, pode ser fechada num valor a se pegar imunidade a sono) VIT: 1 - 120 (para builds de Tapa-Olho Cósmico com a Carta Orc Herói, costuma se utilizar valores entre 100 a 120, em outras construções valores baixos ou o suficiente para se pegar imunidade a atordoamento) INT: 1 - 80 (interessante pegar valores para imunidade a silêncio e ajudar na conjuração variável) DES: 100 - 120 (atributo importante para precisão e conjuração variável, recomendo altos valores, se utilizar Botas Modificadas DES valor em 120) SOR: 1 - 108 (caso utilize oni use 90 ou 108, pode se pegar pontos para se fechar resistência a Caos e Maldição) Destaque: Ornamento Divino é um ótimo item para a build, uma construção com esse item deve se ter múltiplos de 18 nos atributos a fim de se maximizar seu uso, uma sorte entre 72 a 126 seria interessante para o ganho de ataque que ele dispõe, além de ajudar com a pós-conjuração. Algumas Construções de build: Build recomendada usando os itens q listei como melhores: Build usando itens mais baratos: obs: a bota pode ser qualquer uma barata que de pós Build mais barata voltada mais pra farm usando só turbilhão de pétalas: Arvore de Habilidades: *as árvores de habilidades podem ser ajeitadas conforme sua preferência, lembre somente de pegar os pré-requisitos das skills e da orbe demoníaca. *na arvore de oboro recomendo pegar Distorção Crescente para aumentar ainda mais o atq. Jogabilidade: -Ótimo para farm de instancias, seu posicionamento é importante para a jogabilidade da classe, lembre sempre de abusar do Clone das Sombras e de ligar Purificação da Alma. -A habilidade Inspiração tende a ficar ligada 100% do tempo. -Amuleto Espiritual de Terra aumenta o dano consideravelmente mas lembre de pegar somente 9 amuletos para não encantar sua arma com terra quando não precisa, desta forma você pode usar pergaminho de aspersio ou algum conversor elemental para dar mais dano contra o elemento do monstro alvo. -Para limpar mobs pode se utilizar da habilidade Turbilhão de Pétalas que também é ótima para upar o personagem. -Em disputas com outras classes tem um dps aceitável, mas não é seu melhor lugar.  Vou deixa o canal de um cara que sempre usa a classe e que ta sempre testando diversas possibilidades da build, Zanzaguarana. Agradecimentos: Aioli Shofo Zanzaguarana katsuya
  6. Gostaria de saber se o mesmo ainda é um bom combo pra Oboro? Ou existe algo melhor de mesmo preço, se sim qual?. Obrigado
  7. Com o objetivo de manter atualizado meu antigo Guia de Ninpou, porém sem precisar me aventurar novamente no obscuro mundo da edição de páginas de fórum que se desorganizam sozinhas, resolvi criar um guia por imagens. Dessa forma toda vez que um conteúdo novo for lançado eu e meu velho amigo photoshop criamos a imagem e atualizamos aqui, o que fica muito mais fácil. Para estreiar vou postando aos poucos o guia de equipamentos atualizado.
  8. Olá pessoal! Atualmente os tutores começaram no Discord do jogo uma nova aba chamada Vitrine de Sugestões. O intuito é que além dos itens já postados por vocês na "Sugestão de Itens", alguns outros que são muito mais importantes para a comunidade tenham uma maior exposição. Isso não quer dizer que eles irão chegar no servidor, já que essa decisão é dada pela staff (e nós não fazemos parte da mesma), mas aumenta muito a visibilidade dos itens lá postados (e quem sabe aumentar a pressão para que ele venha?). Para isso peço ajuda de vocês para me mandarem os itens que consideram importantes que venham para a classe, e como aqui no fórum é muito mais simples deixar as coisas registradas, peço que mandem e que discutam esses itens preferencialmente por aqui. ?
  9. Evolução De Kagerou & Oboro que se iguala as 4TH ("Podendo ser superior ou até mais que as classes já anúnciadas") ("Sprites apresentados na Live Official da Gravity") ("Sprites "PODEM" ainda sofrer alterações, pois ainda não foram adicionadas nos servidores para teste público") Conferência de usuários ao vivo [Ragnarok Online] Link: / Time: 38:57 O que temos de informações até o momento, baseadas na live apresentada? "Nada conclusivo" apenas menções dos Devs: 1) As classes poderão agora trabalhar aplicando marcas nos alvos para causar danos adicionais?? = Exemplo potencializar veveno de GX etc. 2) Poderemos vincular os alvos vinculados a outros alvos para aplicar dano = "Espalhar dano???" 3) Novas Habilidades de curta distancia para causar dano massivo? 4) Mudanças no Sistema de Amuletos, e novas habilidades mágicas, ("Novos buffs? Efeitos para potencializar as habilidades mágicas???") 5) Ganhara 2 novas habilidades mágicas com propriedade sombria/maldita ?? ("Terra")??? 6) Shinkiro e Shiranui irão possuir habilidades exclusivas. 7) Shinkiro tera mais afinidade com habilidades a fisicas a longa distancia. 8) Shiranui terá mais afinidade com habilidades mágicas a longa disntancia. Mais informações: Los Scripts de Ziu Link: / Time: 07:32 Fala sobre alguns pontos interresantes como Level máximo que seguira a mesma linha das 4TH originais, e manterá também a nova tabela de distribuição de status a partir do lvl 200. Também cita informações sobre os amuletos, habilidades novas de sombrio e terra, entre outras informações que são especulações, porem é interessante trazer. Agora a pergunta que lanço a comunidade: O que esperar da classe? Quais pontos devem ou deveriam ser melhorados, ajustados? Quais cuidados a Gravity devia ter ao planejar elas? Como será seu novo papel? Para quem gosta de jogar a longa distancia nas kunais entre outras skills da categoria, o que esperar? Para quem gosta de jogar com magias a longa distancia o que esperar? Em relação aos DPS o que será agora? Bonus: Fan Art: Shiranui Post atualizado: 25/05/21
  10. Segue o video: https://www.youtube.com/watch?v=j6vxhucuBrw&feature=youtu.be
  11. Deixando aberto aqui um campo para descutir o comparativo das duas botas. Pessoal, lembra que a minha build ali n tem nenhum equipamento que me da ATQM em % , exatamente por isso q n tem diferença no dano. Serve o video para ajudar a pessoa a pensar onde pode começar montando os equipamentos, como custo/beneficio mt bom oq oferece a bota do ocultista. Serve também Pororocas, se estiver mais barato mas o ideal é a do ocultista
  12. Olá galera, Com a vinda do reset gratuito de Ninjas até o dia 02/07/2018 (Aldebaran 127, 143 - Resetador Viktor), compensa arrumar aquela build torta ou se preparar para novos equipamentos (como o Mob Scarf). Vim aqui tentar dar uma resumida no que muda na prática a vida dos ninjas de plantão com esses pontos adicionais de Classe e Base. NINJAS: Nenhuma modificação nos multiplicadores das habilidades. OBORO e KAGEROU: Distorção Crescente: +153 ATQ/ATQM > +158 ATQ/ATQM (Nv.5) Ps. Habilidade exclusiva de Oboro. Inspiração: +125 ATQM > +150 ATQM (Nv.5) Kunai Explosiva: 2633% ATQ > 2933% ATQ (Nv.5 e 120 DES) Impacto Cruzado: 1000% ATQ > 1093% ATQ (Nv.5) 1800% ATQ > 1968% ATQ (Alvo marcado) Ps. Skill ruim. Corte Espiritual: 800% ATQ > 875% ATQ (Nv.5) 1120% ATQ > 1225% ATQ (Alvo com Link Nv.5) Ps. Skill ruim mas coloquei só porque a Adaga Mística bufa ela. Chamado da Morte: Agora Coma pode acertar qualquer oponente com níveis iguais ou inferiores. Arremessar Amuleto Espiritual: Aumenta o dano mas não vou nem informar pra não incentivar ninguém a pegar essa habilidade. Não presta. EXEMPLOS DE ÁRVORES DE HABILIDADES Ninpou: Apenas habilidades mágicas. Oboro (sobra 1 ponto) Kagerou (sobra 7 pontos, recomendo as habilidades de PVP) Ninpogatana PVP: Ninja voltado para PVP com magias e Explosão de Moedas. Oboro (sobra 0 pontos, mantem Evasão Aquática Nv.5 ou Evasão Nv.1 e Genjutsu Substituição no Nv.5) Kagerou (sobra 12 pontos, ou fica com Aura Ninja Nv.5 e Substituição Nv.5 ou pega Lanças Congelantes Nv.10 com o amuleto) Ninpogatana PVM: Ninja para PVM com todas as magias e Kunai Explosiva. Fazendo uso de Serafim ele pode tanto usar os equipamentos de Ninpou como os de Togatana, mantendo 120 de INT e DES. Oboro (sobra 1 ponto, não possui habilidades de Vento) Kagerou (sobra 7 pontos)
  13. Olá pessoal, queria a opinião de vocês, nunca fui cheffênia e ainda por cima queria ir com a minha Oboro, é muito difícil conseguir um grupo para ninja em cheffênia? Vocês acham que consigo ter uma boa performance? Segue os equipamentos que tenho: Agradeço desde já.
  14. Olá Clã! Estou interessado em montar um ninja Huuma Shuriken/Turbilhão de Pétalas, para tal é melhor Kagerou ou Oboro? E por quê? Além disso, pra maximizar o dano dessas skills é somente Dex e For?! Grato a todos que ajudaram!
  15. Oi gente, Estou muito frustrado com acontecimentos recentes e resolvi abrir esse tópico para discutir a situação e receber feedback de companheiros de classe. Achei que, diferente da cheffenia, o evento "Mapas Especiais" fosse inclusivo, oportunizando up acelerado para todas as classes e lvls; logo, fiquei muito animado com sua vinda, e achei que iria upar meu Kagerou para o lvl máximo em pouco tempo. Ocorre que na maioria das vezes me negaram vagas nos grupos pelo simples fato de eu ser Kagerou, fato que por demais me entristece e confunde, pois tenho 75 de esquiva perfeita, que aliada à troca de pele e imagem falsa me permitem mobar o mapa todo com tranquilidade. Consegui duplar com uma Arcebispa que aceitou meu convite, e upei do lvl 125 ao 131 com ela, depois em um grupo que me aceitou como mobber, upei do 131 ao 142, e ontem solei até o 145. No meio termo entre esses ups, tentei diversas vezes vaga em pts que estavam com chat "R> Mobbers lvl X", quando entrava no chat eles tinham vaga, depois diziam q não dava certo Kagerou, no começo eu estava confuso, mas depois de ver que eu conseguia mobar muito bem e que conseguia matar os monstros com apenas uma kunai explosiva (OH), percebi que era puro preconceito mesmo. Hoje me chamaram pra um grupo, depois me mandaram mensagem perguntando se eu podia mobar com outro personagem e eu saí de la.. a conversa seguiu assim: [ATTACH=CONFIG]17640[/ATTACH] Vocês também passam por isso? Existe algo que possamos fazer para conscientizar esses players estúpidos que nossa classe também moba e mata muito bem? obs: não sei se postei no lugar certo, qqr coisa movam o tópico plz ^^
  16. Alcancei a pontuação necessária como o meu Kagerou para pegar kvm (shuriken huuma glorioso), porém o NPC diz que essa arma não é compatível com a minha classe. Faltando 6 dias para completar 1 mês que abri o ticket para relatar o problema, tive a seguinte resposta: "Informo que foi enviado o pedido para liberação dos uso dos pontos KVM para Kageros e Oboros, sendo assim os mesmos devem ser implementados em futuras atualizações no sistema dos Battlegrounds." Quer dizer que eu perdi meu tempo no kvm? Eu podendo estar upando, perdi quase 2 meses no kvm pra nada? É isso? Kagerou e Oboros, até o momento, não podem pegar kvm? É isso? Ele falou de kagerous e oboros. E ninja que não evoluiu para classe 3, pode pegar?
  17. Bom(oa) (insira aqui a parte do dia em que lê) Estou finalmente montando o Set da minha Oboro ninpou e uma dúvida surgiu. Primeiramente estes são meus atributos principais: INT 105 VIT 100 DEX 100 SOR 69 E Possuo os seguintes Itens: +9 Arcanjo Caído com Pedras de Conjuração 4/5/6 +9 Bazerald com Pedras de Conjuração 3/4 +5 Mikatsuki { } Boné de Caveira +7 { } (ainda nao coloquei carta nele) Olhos Bionicos Mascara Colorida Divergentes --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Agora minha dúvida. Quero pegar IC com um bom dano, ao realizar alguns testes com outro hat com carta isilla, e a mesma ativou o buff de -10% de cast, consegui atingir IC Porém estou com uns KKs sobrando e pretendo comprar uma segunda Arma e li muitos tutoriais que dizem que a melhor arma é uma RWC +9 com colar RWC, isto me faria perder 1 slot de acessório. Porém estou muito tentado a comprar outra Bazerald +9 com conjuração e usar 2 Anéis preciosos com carta scaraba. Gostaria de saber com qual das duas opções terei maior dano e o motivo, pois com meus calculos +9 Bazerald = 105 atkm + 5 int + refinamento (7*9) Anel precioso com carta Scaraba = 50 ATKM Logo Bazerald + Scaraba = 223 atkm Adaga RWC + 9 = refinamento (20*3) + 90 (pelo combo com colar) = 150 atkm + Slot Ambos os calculos foram realizados ignorando os encantamentos Alguma alma caridosa poderia me explicar se de fato estou correto, ou se estou errado, e o motivo de eu estar errado? Pois não sou tão bom com formulas (faço psicologia) Sei que o texto ficou longo então vejam este cachorrinho pra relaxar E coma um bolo tbm Desde já muito obrigado
  18. Pessoal estou com uma Oboro de Kunai Explosiva. 102/8 For 90 Vit 60 Agi 10 Int 10 Des 66 Sor 6 Estou tirando do magmaring 7.5k com 9 amuletos de terra, se eu usar 10 de terra o dano cai para 6.5k.(Porque usar 10 amuletos o dano cai?) Usando Shuriken Humma{3} 3 Esqueleto Arqueiro . Queria saber dicas e opinões... Como usar duas adagas para aumentar o dano? Se so o elemento terra(Amuleto de terra) aumenta o dano ATQ,pois li em foruns que os outros elementos aumentam ATQM,verdade?Se eu preciso upar Perícia com mão direita e Perícia com mão esquerda ?
  19. Olá pessoas, antes de tudo peço desculpas se o tópico estiver em área errada. Minha duvida é o seguinte: As habilidades Pericia com mão direita e esquerda possibilitam um ataque corpo-a-corpo parecida com as dos mercenários?
  20. No mundo de Ragnarök Online, o protagonista (no caso, você) detém a capacidade de exercitar 6 tipos de atributos: Força: Maior valor garante maior proeza em combates Físicos, permite que o aventureiro carregue maior quantidade de itens, por garantir maior capacidade de carga. (Recomendado para aumento de dano com habilidades de kunai e Shuriken Huuma, mas nem tanto para Ataque Mortal, maiores informações na página 4, última metade da postagem número 33) Agilidade: Proporciona esquiva e velocidade de ataque, mas não aumenta velocidade de movimentação do personagem. Reduz uma parcela da animação de uso das habilidades ativas, quer dizer que até certo ponto, algumas habilidades podem ser usadas com maior frequência caso o usuário exercite a Agilidade em seu personagem (são as habilidades Físicas, as Mágicas não são afetadas). Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Sono” e “Sangramento”. Vitalidade: Sobreviver, esta é a lei dos mortais. Pontos em vitalidade aumentam a capacidade de suportar punição em batalhas, é um atributo muito especial para os Ninjas que preferem se aventurar em um cenário de disputa entre jogadores. Garante maior número de pontos de vida e, consequentemente, aumenta o poder de uma habilidade que chega a executar o alvo de forma instantânea a custo dos pontos de vida do próprio usuário, que beira a morte, mas continua de pé. Pontos neste atributo concedem alta resistência aos efeitos “Envenenamento” e “Atordoamento”. Inteligência: A Força dos fracos. Brincadeiras à parte, o atributo constitui fator de grande sustentabilidade do ponto de vista Mágico, semelhante ao papel da Força para combates Físicos, porém não aumenta a capacidade de carga e sim, pontos de SP, a energia utilizada para todos os movimentos especiais no mundo de Ragnarök Online. Proporciona resistência em maior grau para o efeito “Silêncio” e em menor grau para os efeitos “Cegueira” e “Confusão”. Pontos em Inteligência reduzem o tempo de conjuração variável, mas não tanto quanto o próximo atributo. Destreza: É a responsável por fazer com que o personagem acerte seu alvo, porém algumas habilidades não necessitam da Destreza e vão de encontro ao local mirado sem errar. As habilidades de suporte em geral costumam ser executadas nos aliados ou no próprio personagem de forma bem sucedida, elas não possuem chance de errar. Semelhante a elas, praticamente qualquer tipo de Magia acertará o alvo na maior parte dos casos, seja oponente ou aliado. Determinadas habilidades Ninjas de caráter Físico sempre acertam o adversário, estas levam o atributo Destreza para o cálculo do dano final, e não para o de acerto de habilidade. Pontos neste atributo constituem o principal fator na redução do tempo de conjuração variável, também concedem pequeno aumento no valor de ataque Mágico, ataque Físico e velocidade de ataque. Sorte: Aumenta o valor de esquiva perfeita, ataque Mágico, ataque Físico, precisão, esquiva e crítico. É o único atributo que influencia no ganho de esquiva perfeita e taxa de crítico, todos os outros mencionados podem ser aumentados em maior grau pelos outros atributos. Força para grande aumento do ataque Físico, Agilidade para aumentar esquiva, Inteligência para aumento de ataque Mágico e Destreza para precisão. Pontos em Sorte concedem grande resistência ao efeito “Maldição”. Todos os Ninjas devem planejar o foco de seu treinamento com grande antecedência, para não inibir seu potencial. Têm a capacidade para causar grandes devastações com ataques Mágicos ou Físicos, movendo-se hábil e silenciosamente de um ponto A a um ponto B. É uma classe que exige grande conhecimento do usuário para que possa aproveitar seu desempenho ao máximo. Existem habilidades que absolutamente todos os Ninjas devem possuir em seu arsenal. São elas: Troca de Pele: Garante ao usuário 100% de chance de se esquivar dos próximos ataques Físicos direcionados a ele, tanto de forma individual, quanto em área. Após se esquivar, o Ninja se move instantaneamente para longe de onde veio o ataque, podendo então responder com suas habilidades de maior alcance. Não existe outra classe no jogo com esta habilidade, valorize-a. Virar Tatame: Deixe esta habilidade em nível 1. Seu efeito principal é proporcionar imunidade a praticamente todas as habilidades Físicas de longo alcance, e a diferença de nível da habilidade serve apenas para aumentar a área do empurrão dos tatames que se levantam, seu uso prático não justifica o gasto de pontos na habilidade além do nível 1. Todas as outras habilidades Ninja devem ser planejadas para seguir de acordo com a proposta de uso do personagem, pesquise-as e informe-se a respeito delas, como um verdadeiro Ninja. Relato que o foco em combate mágico difere do foco em combate corpo a corpo, que difere do foco em técnicas de arremesso de projéteis, a classe Ninja em Ragnarök Online possui versatilidade, faça do seu personagem uma obra única como apenas você é capaz. Nossa classe não pode renascer, nem ser adotada e, ao contrário de muitas outras que ainda não renasceram, temos 70 níveis de classe, não 50 como elas. Nossos bônus de atributos de classe são os seguintes: [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD=align: center]Atributos[/TD] [TD=align: center]Ninja classe 70[/TD] [TD=align: center]Kagerou/ Oboro classe 50[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Força[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+7[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Agilidade[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Vitalidade[/TD] [TD=align: center]+1[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Inteligência[/TD] [TD=align: center]+5[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Destreza[/TD] [TD=align: center]+6[/TD] [TD=align: center]+8[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]Sorte[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [TD=align: center]+4[/TD] [/TR] [/TABLE] Dê importância aos atributos inicias quando o personagem recebe um nome e uma aparência ao ser criado. (OBS.: Ninjas vão até nível de classe 70, mas depois que evoluem vão só até o 50, totalizando dessa maneira 118 pontos de habilidade para distribuição, 69 da primeira classe e 49 da segunda) Desde épocas antigas os Ninjas utilizam disfarces para se mesclar à sociedade. Em Ragnarök Online, recomenda-se o disfarce de Mercador. Antes de começar seu treinamento Ninja, aprenda a realizar a arte do comércio, faça seu Mercador atingir um nível alto o suficiente para derrotar Senhoras Orc. Ele deve ser criado em uma conta separada, diferente da qual você criará, de fato, o Ninja. Tente não vender itens pegos do chão para os NPCs, apesar de ser a forma inicial de ganhar dinheiro, experimente abrir uma loja na cidade de Prontera, lembrando de verificar como vão os preços através do Catálogo de Vendas Prata, facilmente adquirível na ala Sul do quartel general do grupo Éden, que oferece equipamentos gratuitos e decentes para um iniciante, caso esteja interessado. Quando conseguir criar um Mercador que possa derrotar várias Senhoras Orc nesta outra conta, será o momento de pensar a respeito do tipo de Ninja que deseja se tornar, para assim, através do comércio, agregar fundos e erguer um arsenal digno de seu foco. Contudo, caso planeje aprimorar a habilidade Corte das Sombras em nível 5, não necessitará da Carta Fumacento, quaisquer dúvidas serão respondidas. (E não deixe de ler este Estudo Dinâmico até o fim, há informações muito pertinentes contidas nele) Tenha o costume de colocar os itens de forma estratégica na loja, nem todos os fregueses usam a barra de rolagem para ver o que está mais embaixo. Ao conseguir juntar equipamentos respeitáveis, orientados para o foco da construção final de seu Ninja, será hora de criá-lo. Há um sujeito localizado em cima do muro, ao norte de onde você se tornou um Mercador com o outro personagem em sua conta alternativa (ou seja, você criará um novo personagem com o propósito de se tornar Ninja em outra conta, ambas estas podendo ser acessadas simultaneamente). Dê atenção a ele. E boa sorte em sua jornada para se tornar um Ninja! Para localizar monstros utilize seu Mapa de Rune-Midgard segurando a tecla ctrl e pressionando a tecla ‘ (o apóstrofo). Neste mapa, pressione a tecla tab para visualizar o nome dos monstros que mais habitam os locais, assim como os níveis destes. (Seu nível de base deve ser até 15 níveis menor em relação ao nível do monstro que será caçado, o ideal para ganho de experiência é que seu nível seja -10 em relação ao deles. Por exemplo, o Esporo é nível 18, a partir do nível 3 você pode ganhar experiência para evoluir seu personagem ao caçá-los, contudo o nível mais indicado é o 8. Há também um sistema de penalidade no loot, ao menos saiba que o ideal é seu nível de base não ser inferior em menos de 10, e não superar em 9 o do alvo, o ideal é que não supere em 5). Mais uma função do Grande Mapa é verificar o nome dos mapas menores ao pressionar a tecla alt quando ele estiver aberto, cada um desses mapas menores possui um nome próprio que pode ser visualizado ao digitar o comando /where na janela de chat. Até o nível 99 de base existem grupos de jogadores que se propõem a caçar regularmente os seguintes monstros: 1º) Esporo 2º) Pé Grande (Ao alcançar o nível 26 de base, pode conseguir uma arma nova com o grupo Éden) 3º) Salgueiro Ancião (Após caçá-los, antes de prosseguir para o próximo local, há a possibilidade de resetar gratuitamente quantas vezes quiser seus pontos de habilidade com a hipnotizadora, localizada no centro de Prontera, seu nível de base deve ser inferior a 40 e o peso em seu inventário deve ser zero.) 4º) Guerreiro Orc (Ao alcançar o nível 40 de base enquanto os caça, há uma nova arma no grupo Éden, assim como um encantamento para o chapéu, recomendo não fazê-lo se estiver indeciso. E é por aqui que seu Mercador já pode parar de evoluir, boa sorte nos negócios!) 5º) Orc Zumbi (Os grupos aqui geralmente não ficam logo na entrada, siga o caminho que leva à parte sul do mapa) 6º) Hode (Aqui os grupos se encontram quando se caminha diretamente ao sul, em geral) (Ao alcançar o nível de base 60, há mais uma nova arma a ser aquirida no grupo Éden, e no nível de base 70, há a possibilidade de encantá-la. O chapéu que se ganha pode ser cardeado, mas não pode ser comercializado, nem transferido entre contas, recomendo não colocar carta alguma nele) 7º) Petite Voador 8º) Petite Terrestre (No nível 80, novo aprimoramento para a mesma arma. E para ir até Rachel, já deves saber, mas um bom caminho é fazer uso do Aeroplano que chegaste a usar para se tornar Ninja) 9º) Stapo/ Roween (Último aprimoramento no nível 90) 10º) Stapo/ Vento da Colina 11º) Magmaring/ Cobold (Os grupos em ambos se encontram na área central do mapa) Parabéns! O treinamento Ninja está completo, isso não quer dizer que as aventuras acabaram, logo tem início a busca para superar os próprios limites, volte ao lugar no qual você se tornou Ninja, seu nível de base deve ser 99. Todas as informações utilizadas são referentes ao servidor gratuito: Thor. Depois de passar pelos testes secretos, decida por si mesmo o local para aprimorar suas habilidades de combate, não deixe de requisitar a opinião dos companheiros de grupo/ clã em relação ao assunto. Esclareço que a habilidade Kagerou e Oboro de aumentar dano na mão esquerda e mão direita afeta apenas ataques físicos normais de curto alcance, não ajuda em nada no dano das habilidades de arremesso e muito menos no poder destrutivo das magias Ninja, as quais, é bom mencionar, ficam incrivelmente poderosas se usadas em conjunto com os buffs da classe. A seguir demonstro uma comparação de dano entre as três principais magias ofensivas de alvo único que possuímos, são elas: Pétalas Flamejantes, Lanças Congelantes e Lâminas de Vento; enquanto utiliza-se o número máximo de Amuletos Espirituais. Pétalas Flamejantes versus Propriedade Neutra (cada Amuleto de Fogo incrementa o dano da habilidade em 20%, totalizando 200% quando usados o número máximo: 10): Digamos que cada Pétala cause 900 pontos de dano contra um oponente (Jogador no PvP) pego desprevenido e sem defesa mágica, quando não usamos nenhum Amuleto de Fogo. O dano da habilidade em nível 10 será 9000. Agora utilizemos nossos Amuletos, o dano passará de 9000 para 9000 + 18000 = 27000. Parece ser um dano alto, mas esta é uma situação ideal, na qual você emerge repentinamente das sombras e começa a atacar freneticamente seu alvo, que você andou seguindo e pegou a hora certa na qual ele se equipa com itens carentes de defesa mágica (Tao Gunka, por exemplo, reduz defesa mágica em 50 pontos). Muito bom, 27k de dano na habilidade (alguns dizem que o dano supera ainda em muito este valor!). Lanças Congelantes vs Neutro (cada Amuleto faz subir o dano em 5%, totalizando 50%): Sem Amuletos cada uma poderia causar 700 pontos de dano, como são 3 ataques em nível 1 e 12 ataques em nível 10, temos 8400 no nível 10. Ao encantar ficamos com 8400 + 4200 = 12600. O lado positivo é o maior número de ataques por segundo, já que o dano das Pétalas é simplesmente melhor. Lâminas de Vento vs Neutro (idêntico à Pétalas Flamejantes, cada Amuleto concede + 20%, em um total de +200%): Ausente de amuletos, têm-se 1500 pontos de dano em nível 1 com 1 ataque e 9000 em nível 10 com 6 ataques. Ou seja o dano é igual ao das Pétalas Flamejantes contra a propriedade Neutra, com um porém: Pétalas Flamejantes e Lanças Congelantes não possuem delay após sua conjuração, podem invocar qualquer habilidade no instante que terminam de ser usadas, ao contrário das Lâminas de Vento, que possui o tempo de 1 segundo após o uso, no qual nenhuma habilidade pode ser utilizada. Portanto, ao longo do tempo, Pétalas Flamejantes é a habilidade mágica ofensiva de alvo único mais poderosa que a classe tem, quando atacamos a propriedade Neutra, Sagrada, Sombria, Fantasma, Veneno e Maldito, detalhe da propriedade maldita é que a propriedade de fogo, das Pétalas, causa dano ainda maior do que as outras. Em relação aos elementos Fogo, Água, Vento e Terra, Terra perde para Fogo e não possuímos habilidades sustentáveis de Terra para utilizar contra a propriedade Vento, portanto para Terra e Vento deve-se usar Pétalas Flamejantes. Ou seja, ficamos agora em dúvida apenas ao atacar as propriedades Fogo e Água. Usemos Pétalas Flamejantes como contra todo o resto? Pétalas Flamejantes VS Fogo: Há uma penalidade de redução de dano em 75% (o dano será 25% do dano original) já no nível 1 de defesa, 0% no nível 2, -25% no nível 3 e -50% em nível 4. Ou seja, usemos logo nossas Pétalas com o buff que fez 27k de dano, teremos 6750 contra a propriedade de fogo em nível 1, 0 em nível 2, 3 e 4 devido a inexistência da mecânica de cura por meio de habilidade ofensiva. Lanças Congelantes VS Fogo: Agora é a hora! Elas recebem um aumento de dano de 50% (dano será 150% do original) quando o alvo é fogo 1, 75% no 2 e 100% no 3 e 4. Quando era propriedade Neutra tínhamos 12600, agora temos respectivamente 18900, 22050 e 25200, lembrando que quando um jogador muda sua propriedade defensiva ela será sempre de nível 1. Lâminas de Vento VS Fogo: Teremos dano igual ao da propriedade Neutra, seja em nível de defesa 1, 2, 3 ou 4: 27000. Contudo, ao longo do tempo, o delay da habilidade irá atrapalhar a execução de dano por minuto, já repara-se uma diferença em poucos segundos, quanto menor o tempo de conjuração, menor a efetividade das Lâminas de Vento, porque podemos “encaixar” Lanças Congelantes ou Pétalas Flamejantes neste 1 segundo. Seguindo o raciocínio, indo direto ao ponto: Para atacar a propriedade Água, seja no nível 1, 2, 3 e mesmo no 4, use Pétalas Flamejantes e não Lâminas de Vento. Muitos de vocês irão estranhar a premissa de que Fogo passa a vencer Água, contudo leve em consideração que nós temos a possibilidade de usar a "Inspiração" (confira as postagens #122 e #127 da página 13), é normal resistir às mudanças dos tempos, mas lembre-se que sobrevivem aqueles que se adaptam. As reduções e aumentos de dano são os seguintes: Para Fogo VS Água: Redução em 10%, 20%, 30% e 40%, ficando com 90%, 80%, 70% e 60% do dano original. Para Vento VS Água: Aumento em 75% nos níveis 1 e 2; e 100% para 3 e 4. 175% e 200% do original, respectivamente. Esforce-se para entender e desenvolver alguns cálculos, assim perceberá claramente o que estou tentando passar. Conclusão disso tudo: Usar Pétalas Flamejantes nível 10 contra tudo e todos, exceto quando for um alvo da mesma propriedade, Fogo, dessa forma você verá o dano ser muito menor e então deverá usar Lanças Congelantes. Se o dano piorar mais ainda, é porque o alvo é da propriedade Água, no caso, volte a usar Pétalas Flamejantes, que mesmo os valores de dano serem “pequenos”, ao longo do tempo você causa mais dano do que se estivesse usando Lâminas de Vento, mas se o dano melhorar quando usar Lanças Congelantes, significa que o alvo é, de fato, da propriedade Fogo. Então basta usar Lanças Congelantes até que o alvo resolva trocar a propriedade para Água (se for um jogador no PvP), daí volte às Pétalas. Não invista ponto algum em Lâminas de Vento (informações adicionais na página 13, postagem número 129). Para reduzir seu cast de forma rápida, prática e "barata" (Iniciantes podem discordar), você precisa equipar uma Carta Isilla e fazer com que ela ative seu efeito (-50% de tempo de conjuração variável durante 5 segundos, também concede +30 de esquiva nestes 5 segundos. A chance do efeito ser ativado é de 5% cada vez que algum alvo sofra dano mágico proveniente do usuário da carta, além disso ela lhe concede +2 em Inteligência, de forma passiva, está sempre com +2 de INT quando equipa a carta). Mas como fazer ativar logo? Use o Escudo de Chamas! Mas e se for no PvP? As pessoas não são tão bobas assim. Temos o Genjutsu: Substituição, conjure seu Escudo de Chamas e então use o genjutsu para colocar o alvo bem no meio das chamas, pode então combinar essa técnica com o uso de Pétalas Flamejantes logo em sequência, sua carta Isilla será invejável. Vale lembrar que o pré-requisito de “Purificação da Alma” é “Perícia Ninja” nível 10, recomenda-se que todos adquiram Purificação da Alma em nível máximo, já que ela lhe regenera os pontos de vida e energia, além de remover efeitos negativos e lhe conceder a chance de se esquivar de ataques Físicos e Mágicos também! Finalizando, percebo que dei grande valor ao conhecimento prévio da classe, mas é errando, ou estudando, que se aprende. Não hesite em fazer um personagem de testes, divirta-se, faça algo absurdo, crie um novo personagem, cresça, aprenda, melhore, vença. Seja um Ninja. Fontes bibliográficas utilizadas na construção da presente obra: Browiki.org Ragnaplace.com Calc.irowiki.org (Simulação de combate deixa a desejar, os dados nesta ala em especial estão imprecisos para a nossa classe) Irowiki.org Irowiki.org/~himeyasha/skill4/knr.html (Kagerou, cuidado! O pré requisito de Shadow Warrior é Empty Shadow em nível 3! Não em nível 2!) Irowiki.org/~himeyasha/skill4/obr.html (Oboro, atenção! Ominous Moonlight somente a partir do nível 3 libera Moonlight Fantasy) Db.irowiki.org
  21. Eae galeroooo, ve ae oq vcs acham do video da gameplay e edição, e não deixam de comentar carai o/ Link: https://www.youtube.com/watch?v=woOxGtYIEp8 Espero q curtam
  22. Eae pessoas ^^ Estou fazendo uma Oboro togatana, ja li vários tópicos por ai mas ainda estou com algumas dúvidas... ai vai: 1º Turbilhão de Kunais é considerado dano a longa distância? ou apenas Kunais explosiva/Turbilhão de Pétalas?? 2º É melhor usar Sinistra com encantamento de longa distância ou espirito lutador?? 3º O dano usando uma main gauche c/4x esqueleto arqueiro é muito menor do que uma com 2xracial/2xelemento? 4º Uma rondel ou faca de combate na mão esquerda não seria bom? Desde já Agradeço! abçs
  23. Shazam carai!! Espero q curtam ae galero o/ https://www.youtube.com/watch?v=Oz5MC_GvYv8 motivo da minha inatividade na desc do vidju
  24. Bom pessoal, preciso de dicas referente a build de atributos para uma Oboro Ninpou. O foco é pvm/mvp mas pretendo brincar um pouco de pvp com ela. Estou pensando em uma build mais ou menos assim: Str: 1 Agi: 9 Int: 120 Vit: 95 Dex: 90 Luk: 69 Então? O que acham? Destreza ta boa? Sorte é realmente necessário? Obrigado.
  25. Olá, pf deem uma olhada na minha build e vê oque acham... se esta boa assim ou se mudariam algo. (mais voltada pra mvp/pvm vou pvp muito de vez em quando) Atributos no 150 contando com +1 em todos do Pombo Revelador: For 103+7 Des 102+8 Vit 96+4 Sor 96+4 Agi 10+6 Int 15+6 /\ deixo assim ou diminuo a for/des para 93+7/92+8 e invisto em agi/int? Habilidades:
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