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NickStarMaster

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Tudo que NickStarMaster postou

  1. Bateu muita nostalgia, Arien com a flecha de raio de hitkill, Lime pulando com combo infinito, Eir full damage... época que não volta mais :'( Eu ficaria muiiiito feliz se você puder printar
  2. Erro de descrição do tipo não garante direito de reembolso a quem comprou?
  3. Puta merda que morte horrível, então a Eir deitou de vez? Tadinho do Sieg :'( Eu morri de ódio na época da ALLM por causa disso, eu ouvi boatos que não tinha terminado a história mas não acreditei porque eu tava longe da comunidade. Quanto ao Kritika, é complete garbage, na época já não botei fé, especialmente quando copiaram a Tia descaradamente dentro do jogo dizendo que era "ground-breaking gameplay"
  4. A alguns anos atrás havia esse jogo ai, Lunia, era um dos meus favoritos e fez por muito tempo parte da minha vida, no entanto o jogo foi despublicado do Brasil por opção de desenvolvedora e o Brasil foi o único país a não ser aceito no merge. Minha dúvida é, o jogo posteriormente foi fechado forever, a história teve um fim? eles reviveram a EIR? oque aconteceu com a Dark EIR?
  5. Equipar escudos dá penalidade de ASPD. A diferença é mais gritante em ASPD's mais altas.
  6. Ele deve ter achado porque ele mostrou os visuais no campo de morroc(onde sempre é mostrado) e onde é os mapas especiais.
  7. Não existe "dupagem de chinês". Esses bloqueios são de quem compra Zeny de certos vendedores por ai, especialmente um que tem nome de um deus indiano, comprar dele é como pedir pra tomar ban.
  8. Vou me sentir burlesqueira com esse visual de chapéu
  9. Envie um ticket pra eles contendo: *Cópia autenticada do seu RG/CPF ou *Cópia autenticada da sua certidão de nascimento Eles mudaram seu email para um novo para você poder recuperar sua conta. (Sim, vai ter que ir no cartório pagar autenticação) (Não, não é caro, é 2 reais por ai)
  10. Honestly não sem nem porque existe "tutor". A pessoa que quiser vai ali e contribui com a classe, faz um guia, dá dicas, qualquer pessoa honestamente. Não precisa de um biscoito em baixo da foto. Ou precisa?
  11. Ragnarok itself é burlavel. Uma vez fizeram captcha in-game que caiu em minutos.
  12. O correto mesmo seria o catálogo de ouro ser grátis e distribuído por NPC. Você só pesquisa e compra direto pela janela. Mas não, tem que ser por ROPs.
  13. http://irowiki.org/wiki/NPC_EARTHQUAKE Aqui a fonte.
  14. É magia, baseada no ataque físico. Elemento sempre neutro. Não é ranged, nem meelee, é "dano na tela".
  15. Você pode tentar fazer torre e instâncias. MVPs dão toneladas de EXP e Oboros são ótimas em matar eles. Especialmente pelo seu tempo limitado de up.
  16. E você acha que quem transfere essa informação aos clients ao redor? A Xuxa? Já estamos com o primeiro "eu acho" ou achismo de sua parte. Como eu disse no argumento anterior, o servidor oficial não usa a mesma estrutura que um private. Todo seu maldito argumento você acha que as coisas são simples igual a arquitetura de privates e continua comparando. Eu falei: Privates são um paraíso para modificação e incrementação e foram justamente feitos pra isso. Não meu filhote, não é bem assim que funciona, o processo vai desde mudança de source até mudança de NPC pra ele poder falar que você pode usar tal roupa, no meio disso tem todo processo criativo, de estruturação, processo artístico, processo de desenvolvimento. Você provavelmente nunca saiu de casa e trabalhou em alguma empresa, já que acha que é só "ir lá e fazer". Não vou nem mencionar o fato da empresa ter que fazer todas essas mudanças especificando classes e ainda ter que criar um patch. Ah, sem falar nos testes né? Já ouviu falar em PTR? Já ouviu falar de testes internos? Acho que não pelo tanto de asneira que tu digita. Mais um achismo e errado DE NOVO. Roupas de Praia e Roupas Natalinas junto com Roupas de Casamento são classificados como mudança de status, ou seja, são literalmente buffs, eles não tão nem perto do sistema de coloração de roupas. Quando se usa o item ele modifica o Sprite do personagem usando um buff oculto(tanto que esse buff tem uma duração e não te permite atacar). Coloração de roupas não são mudança de status e nem devem ser devido a N problemas que podem ocorrer. Esse sistema se encontra dentro dos buffs e debuffs e não coloração de roupas. Outro achismo. Não vou nem me dar o trabalho de explicar. Vallar Lerunslivro. Vallar trabalhar. Porque você precisa amigão, as coisas não são tão fáceis no mundo real igual tu imagina na sua fantasia. Vou citar um exemplo bem limpo: League of Legends, skins entram em produção anos, meses antes do lançamento e muitas vezes são adiadas devido a outras prioridades dentro da empresa. Porque raios a Gravity tem que levar dois dias? Não sei se notou mas eles tem outros jogos pra trabalhar lá dentro e estão trabalhando em um episódio novo, ou seja, roupas estão no fundo da prioridade. Obviamente uma mudança de cor não é o mesmo peso de desenvolvimento de uma skin no LoL, mas ainda assim demora e têm seu custo de tempo e prioridade
  17. Engenharia reversa é a maior parte do código atual dos emuladores. Você obviamente não tem nenhum conhecimento de como códigos funcionam. A renderização gráfica é feita pelo client, mas para que seja exibido ao usuário, é necessário uma resposta do servidor, essa resposta, é necessário código. Seu personagem com roupa diferente é uma resposta do servidor ao request do client. Para o client exibir algo, o servidor precisa dizer ao client para exibir aquilo, e é ai que o código entra. Quanto a servidores privates utilizarem assets do oficial, isso é correto. Como eu disse, o client renderiza os gráficos, mas é necessário resposta do servidor pra isso. O servidor vai enviar por exemplo: 0001 - Para roupas normais 0002 - Para roupas vermelhas Colocar condicionais em códigos e modificar coisas especialmente as quais você não conhece, como eu já expliquei na situação das hierarquias de empresa, é bem complicado, especialmente na situação da Gravity que teve bastante barulho financial nos últimos anos. Você realmente acha que é só colocar o arquivo da roupa ali dentro que vai funcionar? Por favor. Ad hominem. MODIFICAÇÃO é diferente de INCREMENTAÇÃO. Você modificou um sprite, act ou o que seja e o client só replicou ele, é desprezível ao servidor se você modificou um asset visual, o seu client é como o próprio nome já diz, client-side, ou seja, só interessa a você e não ao servidor. Modificar? Fácil. Incrementar? Nem tanto. Supomos que você tenha um espaço de memória: [1][2][3][4] Se referem a quatro cores de roupas, cada um será uma resposta do servidor ao client, o servidor dirá ao client: exiba [1]. O client exibirá [1]. Você pode ter modificado a aparência de [1], e seu client continuará exibindo [1]. Agora você colocou um arquivo [5] no seu client, não existe isso no servidor, logo não haverá como exibir. E ai que começa o buraco, não é tão simples incrementar algo num código existente, especialmente quando é difícil o processo de incremento. Para exibir esse [5] a Gravity precisa modificar n coisas no código dela, pode ser simples, pode ser difícil, eu suspeito que pela situação atual, seja difícil. Aliás, você modificou uma imagem em um site com Photoshop? Use CSS3, é mais rápido. Evite images o máximo. E sites? Você quer comparar um site com um código em C? Meu Odin. Meu argumento continua o mesmo, apenas você que não possui conhecimento algum no assunto. E pode ter certeza que meu conhecimento sobre o código é bem superior ao seu. Mas isso não importa, não é como se você não pudesse aprender, até incentivo, conhecimento é de graça e tá no Google. Não, eu que lhe perdoo por defecar pelos dedinhos.
  18. Concordo plenamente que o lucro a curto prazo do Ragnarok é um erro. Mas vai saber se os planos do Ragnarok no Brasil não são a curto prazo mesmo ¯\_(ツ)_/¯
  19. Sentinela atualmente é o mais barato. Bioquímico fica logo em seguida, já foi muito caro e atualmente é bem baixo o custo, especialmente das armas. Kagerou/Oboro ficam em terceiro lugar, são um pouco mais caros que equipar os outros dois devido a serem classes mágicas e seus itens serem naturalmente mais caros e bem mais específicos. Arce-Bispo Exorcista é uma modalidade bem específica, não faz todos os MVP's, mas são baratinhos.
  20. A diferença se chama: Open-source. A diferença se chama: Código bem estruturado. A diferença se chama: Colaboração comunitária. É fácil modificar algo bem estruturado e que você tem um tempo infinito pra estudar e ler, isso não acontece em empresas onde há troca constante de programadores e um tempo curto. Eu tenho plena noção da diferença, no entanto meu argumento se refere ao "motor" que está nos servidores. O servidor oficial não usa um "emulador", é um termo errado. O problema é tanto o código quanto a arte. Vá lá, modifique a arte e código de algo que você não é familiarizado e que tá fragmentado e me traga. Algumas coisas não funcionam bem com templates, diferente de scripts de itens que é bem fácil, esses sistemas podem funcionar de maneira bem diferente no código da Gravity, e como eu disse, o código é um obstáculo e a arte também. De todo modo, se acha ruim as declarações da Gravity de ser difícil e você se considera apto, favor, envie um currículo a eles. Você provavelmente sabe mais do código e programa da empresa do que eles mesmos, me perdoe.
  21. Talvez te surpreenda saber quanta grana gente que ganha salário torra nisso. Um amigo meu me contou de um médico que joga super ocasionalmente mas que torra 200 conto cada semana. Tem até gente comprando carta MVP por 3 conto. Eu mesmo já cogitei comprar uma Lady Branca por 200 pra uma amiga. Tem mercado? tem gente pagando? Vai continuar assim. Ninguém liga e ninguém vai ligar, aceita só cara. Não gostou? tem private mais "justo" por ai e o iRO também.
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