Ir para conteúdo

Death no Kage

Members
  • Total de itens

    101
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que Death no Kage postou

  1. Tem uma adaga chamada Lacma que tem 1 slot e é MUITO BOA também. https://pt.ragnaplace.com/bRO/item/28739/Lacma-1 Ja tem uma Drake embutida, tem um slot pra por uma AK e pode usar uma Frutos +11 na outra mão com 3 AK ou outras cartas específicas.
  2. Lex Divina IAHEUHAEUHAEUHAUEHAUEHUA @topic Cara, os bixos do 150+ foram feitos pra não serem mortos em 1 hit, e eu acho que seu vestido abissal é meio useless nesse mapa. Acho que um Manteau de Diabolus com Agav vai te ajudar mais aí (embora não o suficiente pra dar one hit sem lexar) Acho que Oratio também ajudaria. As lágrimas da valk tão com Mula?
  3. "Rebel Awakening" é um minor patch que coloca Kagerou, Oboro e Rebellion no mesmo patamar de classe 3. Além de melhorar a tabela de HP/SP deles, ambos passam a equipar tudo que é usável por "terceiras classes" como botas temporais, e passam a ter nível máximo 175/60.
  4. Glad I could help. Mas sério, 100 de agi não é ruim (principalmente se vc pretende ir WoE) já que quanto mais agi, menor a chance de um renegado te transformar numa batata por 20s (e você muito provavelmente morrer antes disso). WoE pra mim vai ser algo secundário, meu char é mais focado pro PvM solo, então esses pontinhos a mais em outro atributo são mais benéficos pra mim. Mas não é problema nenhum não Lembrando que imunidade a sono precisa ter a SOMA de agi em 100, ai pode entrar o Agi Up, Bônus de Job level, comidas, buffs etc. Minha vit tá fechada em 87, porque meus equips + job me dão 14 de bonus e assim fecha 101, me deixando imune a Stun, por exemplo.
  5. Cara, ódio desse estilo de grupo. Boring AF Problema é que se colocar magia muito forte fica impossível de mobar at all, e mesmo upando solo você não vai querer usar uma magia AoE em 2 bixos. O que fizeram na 150 foi sacanagem, o que a Soheon faz (talvez mais algumas delas em troca daquele cachorro insuportável) seria bem melhor. Nem vale a pena, nego começa a dar rage, te quita da pt e é isso ai. Por isso que melhor hora pra upar é quando essa galera não ta on (madrugada) KKKKKKKKKKKKKK Dêem uma passada no tópico que criei sobre os mapinhas, vamo levantar uma conversa sobre isso ae pra jogar na cara da lug chamar a atenção da Staff pra melhorar o evento http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?181396-Sobre-Mapas-Especiais
  6. Obrigado ♥ (não melhor que a princesa do seu avatar, obviamente. Princesa, Hime, entendeu? deixa kkk) Sobre a Soheon, achei ela rainha demais, não fosse por ela ia ter nego nojento mobando os 500 orcs e megalodons na esquiva perfeita e dane-se os outros. TEM QUE TACAR ÁGUA MEMO É meio troll ela fazer isso invisível, mas se ela ficasse sempre visível esses caras iam passar longe e a sacanagem ia continuar, mt bem pensado FORA QUE ela mesma te ajuda a matar os bixos o santuário dela KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Cara, 125 eu acho que compensa mais vc ir pro Feudo de Britoniah no 1f, lá moba super bem, o loot é bom, o downside é que fica fechado entre domingos 17:00hrs e quartas 18:00hrs. Mas sim, ou colocava duas opções pra cada nível (sendo sempre 1 possível de se matar no ME) ou coloca demônios em todos os mapas, eu francamente acho bem menos possível fazerem isso, então a 1 opção seria melhor mesmo, até por questão de divisão das classes. Fica mt "fácil" colocar uns bixos batatas que não tem esquiva, n tem defesa nem defesa mágica pra todo mundo matar, seria legal dividirem em 1 sala mais voltado pros magos e outra pros físicos, mas né... Vai que daqui a 3 anos eles entendem isso igual fizeram com homunculus e levaram 500 anos pra arrumar E ja prepara que no 140+ a mdef dos bixos é uma delícia, correm na mesma velocidade que vc de agi up (o cachorro corre mais rápido que isso) e batem parecendo um LK de agi (ou seja, nem conta com escudo mágico não, ja compra a fen se não tiver) @edit pra n dar double Eu tava 'sofrendo' com isso no começo também ao tentar mobar com a WL, era esse mesmo o dano dela (3k por hit) fumei um monte de pot branca até lembrar de uma armadura de água que dropei no pesadelo musical, coloquei isso e o dano caiu pra 600 isso porque não tive nem o trabalho de potar uma anti-água. Pra Ranger é complicado sacrificar o slot/armor por causa disso, mas entre isso e morrer... não chega nem a ser uma escolha. Ela é uma Anti-Heroína: Parece uma vilã, mas é um 'mal necessário'. Soheon ♥
  7. Sim, sim sim e sim. As magias de arcano mais beneficiadas com isso são Impacto Espiritual, Corrente Elétrica (que no bragi fica 0 delay, ou se vc usar bala de guaraná logo após castar a corrente), Amplificação Mística (usa Chama Reveladora pra cortar aquele tempo que ele fica parado depois de amplificar, podendo se mover mais rápido), Invocar esfera de [elemento] e Congelar. É altamente recomendável vc ter valores de ASPD alto. EU não vejo tanta vantagem colocar 90 agi, ja que chega um certo ponto que você tem que investir MUITO em agi pra aumentar 1 pontinho de aspd, eu prefiro colocar uma agi boa sim (80? depende do resto do seus status e de quantos consumíveis vc quer gastar) e completar com Poção da Fúria Selvagem + buff vip que da agi, suco celular etc etc
  8. Dei um pulinho nos mapas especiais hj e não é beeem assim. Scaraba de fato com set vermelho + Luva do Alquimista + Chapéu de Sapo + 2x Pinguicula você da hitkill, mas nos gafanhotos da desgraça não rola. Os bixos tem MDEF suficiente pra acabar com sua brincadeirinha. Parece pouco, mas não é. Com esses equips, minha arcana precisava de 1 meteoro amplificado e 2 memorizados pra matar os bixos. (ou era 1 amplificado e 1 memorizado, realmente não lembro mas 90% de certeza que era 1amp +2 IC) Resolvi testar uma parada e mudei meus equipamentos para: +8 Éden Manto de Diabolus com Agav +10 Lágrimas Escudo com Pé Grande +8 Pororocas 2x Luvas de H Motto Resultado: To matando tudo com 2 meteoros memorizados. O cálculo de MDEF é ridículo, essa pouca defesa mágica que os bixos lá tem (45 e 81) já fazem uma diferença bem legal no dano. Lembrando que com set vermelho, é melhor usar Sapo, e com o outro set é melhor usar Éden. Por que? Éden dá dano elemental, que vai SOMAR com o dano de fogo do set vermelho. O sapo dá dano na RAÇA, por ser diferente do dano concedido pelo set vermelho, os bônus vão se MULTIPLICAR ao invés de somar. Agora to tentando pegar um perga +9 pra colocar o chapéu de WL da quest de aniversário do bRO Wiki, com isso posso usar o hat + set vermelho + Luvas de H Motto e ter o bônus de fogo do Mora Set, 60% de mdef piercing e ainda ter 10% de dano no meteoro Escarlate. Provavelmente com esse set up darei IK no CR amplificado *oremos*
  9. Velho, venho aqui sinceramente deixar minha opinião sobre essa edição dos mapas especiais. Sala 1: Homúnculus Finalmente fizeram algo que a comunidade pedia. Não tenho nada pra reclamar sobre esse, GGWP. Sala 2: 90+ Não andei muito nesse mapa, mas pelo que vi não tem nenhum problema. Os monstros são em sua maioria Sombrios e da raça Demônio, e embora sejam rápidos, podem ser mortos facilmente. Classes tranquilas nessa sala (considerando como KILLER, não como mobber/fs): Classes que tem um bom dano em área, podem controlar o mob (congelando ou reduzindo velocidade em área), tem esquiva alta, mata muito rápido sem muito custo como: Sacerdote (Exorcista), Caçador, Arruaceiro, Mercenário, Bruxo, Justiçeiro, TaeKwon, Espiritualista, Cavaleiro, Templário. Classes que podem ter problemas: Sábio (falta de controle de mob em área, falta de dano em área), Bardo (falta de esquiva e dano em área), Monge (Falta de dano em área), Ferreiro (Falta de dano em área, gasta muita grana e consumíveis pra matar seja no Ataque Básico ou Choque), Alquimista (Mesmos problemas do Ferreiro), Ninja (Mesmo problema do Sábio). Sala 3: 100+ Todos os monstros são Morto-Vivo e Malditos, o que é ótimo em vários aspectos (exceto de não poderem ser controlados facilmente pois não congelam) e o chato do mapa é a Múmia Anciã, bixo parece que tá bravo e quer te pegar de todo jeito. (ele deve achar que é o homem macaco) Nada demais. Classes tranquilas nessa sala: Arcebispo (AB), Shura, Cavaleiro Rúnico (RK), Guardião Real (RG), Sentinela (Ranger), Trovador, Arcano (WL), Sorcerer, Sicário (GX), Renegado, Mecânico, Bioquímico, Kagerou/Oboro. Classes que podem ter problemas: Não penso em ninguém, mapa sussa. Sala 4: 110+ Super Tranquila com um loot razoável, todos os monstros são neutros e se movem na mesma velocidade, são todos da mesma raça - o que é ótimo. Classes tranquilas nessa sala: Arcebispo (AB), Shura, Cavaleiro Rúnico (RK), Guardião Real (RG), Sentinela (Ranger), Trovador, Arcano (WL), Sorcerer, Sicário (GX), Mecânico, Bioquímico, Kagerou/Oboro. Classes que podem ter problemas: Aqui já começa a complicar pra quem é baseado em esquiva (normal, não a perfeita), então classes como Renegado e algumas construções de RK e GX que são voltados pra dano em alvo único baseado na velocidade de ataque e ataques básicos (maioria das vezes builds voltadas pro crítico, sem dano em área e sem muito HP) podem ter problemas com mobs muito grandes. Sala 5: 120+ Aqui já começa a ficar tretoso. Apesar de serem todos da mesma raça (humanóide) são RÁPIDOS PRA CARAMBA e mudam de alvo MUITO FÁCIL. Só se dá bem aqui quem tem esquiva alta, HP alto, Esquiva Perfeita alta e Roubo de Vida muito alto (Ou seja: RK, GX, Ranger e os malucos full EP). Classes mágicas ficam em desvantagem pois não basta os monstros serem extremamente rápidos, eles podem vir de qualquer lugar (até de outra pessoa) pra cima de você for no reason e não tem como você correr. Ao menos eles sofrem congelamento e ficam um bom tempo no tornado. Classes tranquilas nessa sala: Shura, RK, RG, Ranger, Trovador, GX, Mecânico. Se o WL tiver esquife e uma boa magia pra dano em sequência, e o Sorcerer tiver tornado, conseguem ficar por aqui de boa também. Classes que podem ter problemas: AB (já que ninguém aqui é exorcisável e a outra magia de dano em área é uma porcaria), Kagerou/Oboro (por falta de dano em área), Renegado, Bioquímico (os monstros são muito rápidos, sem um alt+q bom não é muito legal). Sala 6: 130+ Aqui é a sala onde os GXs podem ter problemas (por conta da esquiva ridícula do Angra), mas nada realmente chato como o que acontece com magos na 120+, além de todos serem da mesma raça e do mesmo elemento (Inseto e Terra). Algo que me deixou meio "meh" é que os monstros aqui já tem uma MDEF considerável, e embora seja um dos três elementos mais fáceis de se matar com magos, se você não for bem equipado vai passar maus bocados aqui, por conta da MDEF dos monstros. Nada MUITO sério, mas acho que poderia ser melhor. Classes tranquilas nesse mapa: Shura, RK, RG, Ranger, Trovador, Kagerou/Oboro (pelo fato de ser tudo Terra, da pra derreter com pétalas), Sorcerer. WL se tiver equipamentos de perfurar mdef, GX e Mecânico se tiver itens/consumíveis de precisão. Classes que podem ter problemas: AB (pelo mesmo motivo da sala 5), Bio (pelo mesmo motivo da sala 5), Renegado (pelo mesmo motivo da sala 4) Sala 7: 140+ Pra mim essa sala disputa com a 8 pra ver qual foi planejada de forma mais porca. Todos os monstros aqui são do mesmo elemento - Maldito - mas as RAÇAS são completamente distintas. Isso não acontece em NENHUMA outra sala (Sala 2: Demônios, Sala 3: Morto-Vivos, Sala 4: Humanóides, Sala 5: Humanóides, Sala 6: Insetos, Sala 8: Amorfos). Isso inibe uma boa quantia de EXP por você não poder usar certos equipamentos para boostar sua experiência (cartas de EXP no calçados e Anéis de Caça vendidos na loja de rops, estou olhando para vocês). Fora que aqui, o problema da sala 6 de MDEF se repete de forma ainda pior: a Defesa Mágica dos monstros nessa sala é SURREAL. 300 MDEF? Really? A diferença de dano vai de 30 a 50% do dano final. Exemplo: No orc, sem equipamentos de passar mdef eu bato em torno de 50k em uma magia. Com os equipamentos, o dano sobe pra 85. No Megalodon, sem os equipamentos o meteoro tira 40k, enquanto ao ignorar a defesa mágica o dano sobe pra 110k. Edit: Ao menos a sala é aproveitável por ABs exorcistas, único ponto positivo do mapa (junto com a Soheon, claro) REALLY LUG/GRAVITY? Não bastasse isso, você pode contornar esse problema na sala 6, pois os monstros sofrem TODOS os tipos de controle de grupo. Vou citar como exemplo os arcanos: Principais habilidades para controlar mobs são: - Barreira de Fogo - Pântano dos Mortos - Nevasca - Congelar - Esquife de Gelo - Fúria da Medusa Então, você pode usar pântano, usar Barreira de Fogo Vertical, usar Nevasca nv 1 / Esquife / Medusa pra parar os montros longe e se chegarem perto é só quebrar o dedo spammando Congelar. Perde tempo? Perde. Mas consegue ficar vivo e dar dano, matar e pegar experiência. Vamos voltar ao mapa 7. Propiedade: Maldito. Certo, vamos ver quais controles de mob temos aqui: - Barreira de Fogo - Pântano dos Mortos - Nevasca - Congelar - Esquife de Gelo - Fúria da Medusa É, acho que ferrou né? Então, além de colocar uma salada de raças pra ninguém pegar bônus nenhum pelos itens que vocês mesmo vendem por ROPs, ainda colocam uns carinhas que literalmente ACABAM com o up de classes baseadas em dano mágico - exceto se for completamente voltado para redução de defesa mágica, o que um jogador iniciante não vai ter né Sra. LuG/Gravity! Menção honrosa pra Soheon, achei ÓTIMO a idéia de ter uns anti-mobbers EP pros caras não fazerem mob de 500 bixos. Tá certíssimo. Classes tranquilas nesse mapa: RK, RG (se for de Cruz então...), AB (embora tenham mdef considerável, exorcismo é super efetivo aqui), GX, Mecha, Trova, Ranger. WL, Sorcerer e Kagerou/Oboro se tiver dedos e equips de redução de defesa mágica. Classes que podem ter problemas nesse mapa: Shura (monstros com MUITO hp, upar no Flash combo pode n ser uma boa idéia), Bio e Renegado mantém os mesmos problemas no geral. Sala 8: 150+ Não fizeram a macacada mancada de colocar 15 raças diferentes com 300 elementos diferentes, mas ai zuaram a sala de três duas formas: 1: A diferença de movimento dos monstros é GRITANTE (um move 4 células por segundo, outro 6, outro 5) sendo ainda pior que a diferença da sala 3). 2: A coruja é doente e SPAMMA magia. Entendo e super concordo em colocar um anti-mobber em cada sala, mas essa coruja é DOENTE. O Laurell (mago do laboratório de Lighthalzen, 2º nível) só solta magia se você o atacar. A maioria dos monstros são assim, mas A CORUJA É DOENTE DAS IDÉIAS. Acho que caiu um raio e fritou o cérebro dela ou de quem pensou e desenvolveu ela, aí ela vê algo se movendo e já taca relâmpago, não é possível. 3: Trollaram os GXs LINDAMENTE ao colocar um monstro super rápido com 1 célula de alcance a mais que o Loki. Sacanagem né? Edit: Ter um monstro com range maior que 2 é inevitável nessa faixa de nível, percebi isso depois de uma análise melhor. Problemas a parte, todos os monstros são neutros, o que só prejudica novamente os ABs (é, ser Ab exorcista não é fácil). Edit: Os ABs podem dar cabo das corujas da desgraça. Ir em dupla com outro killer me parece ser uma boa idéia. Todos eles tem MUITO hp, batem MUITO rápido e tiram bastante dano, eu entendo que isso deve ter sido feito pra forçar a galera a fazer grupos, mas acho que deveriam trabalhar nas mecânicas do jogo antes de fazer algo assim, não? Fazendo isso só acaba com 90% das classes (ATÉ MESMO UMA DA SANTÍSSIMA TRINDADE! UAL) deixando apenas RK, Ranger e GX como possíveis de solar, devido ao seu dano em área escroto e sustain anormal. Uns RGs podem arriscar upar na Lança do Destino aqui e ali, mas provavelmente todo o resto das classes vai ser jogado pra "suporte" ou mobber com Esquiva Perfeita. Classes tranquilas nesse mapa: RK, Ranger (novidade essas duas né?), talvez RG de LD e GX (get fcking trolled, rekt lol) Classes que podem ter problemas nesse mapa: TODAS AS OUTRAS. Ou você arruma um set full Esquiva Perfeita ou vai parecer o Kuririn e só vai fazer morrer aqui. Isso é o que EU achei do que vi dos mapas tentando ser mais imparcial possível, e por favor, Lu!G e Gravity, é MUITO boa a idéia de trazer especiais pra ajudar a galera a upar e não depender de Cheffênia (que só aceita X classes e com equips), mas trazer os mapas com esses problemas ai além de ferrar DNV com os novatos, ainda inutiliza algumas classes again. isso pode ser melhorado, e esse tópico é justamente pra isso. Edit: Na minha opinião, era pra ter 2 salas em cada faixa de nível: Uma pra exorcistas anti-EP e outra com monstros regulares. Isso seria legal pra todo mundo não ficar >PRESO Os monstros que podem ser exorcizados (Raça Demônio ou elemento Maldito) normalmente usam umas magias, o que por si só ja ferra quem quer mobar 500 bixos. Reduzir um pouco a quantidade no mapa de exorcismo (300 de cada talvez?) ajudaria a ter mais espaço pra matar os bixos em paz, ja que quem não é de Ep vai nesse mapa, e ai mobar DEMAIS pode ser prejudicial. Fiz uma lista dos monstros exorcizáveis que encontrei nos comentários mais a frente, e uma tabela alternativa como sugestão para a sala 140+ e 150+. Dissertem, opinem, até flameiem pra o tópico virar trend e a staff dar uma olhadinha e melhorar ainda mais o server
  10. Olha, eu acho que não ia ser uma boa não. As vezes você tá solo, encontra uma galera, faz um grupo. Instância elimina as possibilidades disso acontecer. Fora que mais gente matando significa um respawn mais saudável (exceto quando tem nego que quer mobar 700 bixos de uma vez, que é o que fode) Mas acho nonsense sim não poder telar. Acho que isso ja resolvia uns problemas
  11. Tem que ter bixo pra tacar magia e ferrar com esquiva perfeita sim, se não vem um retardado e moba o mapa INTEIRO e foda-se os demais. O evento é pra up da comunidade, a galera sempre falta bom senso e avacalha a porra toda. Certíssimo.
  12. Nem os MvPs de hoje são parâmetros mais pra isso, uma vez que são completamente solável (tanto que um dos melhores meios de farm atualmente é fazer um monte de char pra farmar instância, sendo que cada uma delas tem 1-2 mvps) É a realidade do joguinho que mudou mesmo. Sdds de quando bosses era algo de juntar 5 pessoas pra matar, e 5 pessoas que soubessem oq estavam fazendo.
  13. O rebel que eu jogava tava no 145 e eu não tomava hit upando, razão pela qual o Platinum era completamente dispensável. Se esses 5k forem a diferença necessária pra vc dar 1 hit ou não, eu concordo que é melhor usar, mas no meu caso com ou sem Platinum eu tinha que dar 2 Round pra matar os bixos, então acho muito mais cômodo simplesmente usar o projétil elemental e cartas de dreno. Se eu puder evitar a todo custo depender de alt+tab pra passar mais tempo no mapa (depender o mínimo possível de buffs de outras classes e usar o mínimo possível de consumiveis) é exatamente o que eu farei. Mas há casos e casos.
  14. Então, eu joguei com o char e não achei vantagem na maioria das situações Mas realmente, vai de cada um
  15. Acredito que vc abrindo chat em prontera ou Éden consiga comprar. Qual vc tem interesse e quanto paga?
  16. Mas recebem os bonus do refino normal, não? Tanto que a galera costuma colocar o arco G +14 e etc Ai fica dependente de conversor elemental e de endown dnv, o que eu acho um saco Round Trip já empurra os alvos e tem um AoE bom, acho desnecessário - nem desnecessário, mas não compensa um KE se vc por padrão quase n vai tomar dano (tanto por ter agi alta quanto por empurrar os alvos em todas as direções) pra depender de conversor.
  17. Bem simples: Alguém sabe DE CERTEZA se o efeito dele se acumula? Eu ~ACHO~ que acumula, mas queria saber se alguém já testou ou possui alguma fonte confiável dizendo se acumula ou não.
  18. Platinum só se vc usar protétil de prata ou sagrado. Isso perde um belo potencial ja que junto com rebellions vem projéteis elementais (assim como as flechas de arqueiros) em várias ocasiões. Por isso em algumas situações Mosca > Raciais, até pelo sustento de SP junto com ride.
  19. UAHUAUAHAUHAUHAUHAUHUAHUAHUAHAU Distorção parou de funcionar em mvps assim como máscaras dos renegados e a maioria das toxinas (se não todas) dos sicários #feelsbad Edit: Da última vez que vi, 4v tava pegando o bônus em todos os hits, o que só pega primeiro é Lex, e status de congelar/petrificar depende da ASPD (mas não sei a relação).
  20. Foi só uma resposta à altura de um comentário imbecil anterior. Freeoni pra mim nem é mini boss. Sim, todos os que eu citei são antigos, mas e aí? Vou citar os novos: Amdarais Raiz da Corrupção Charleston 03 Fenris Fenrir Requiém de Marfim É, melhor citar Ifrit, Valquíria e Belzebu mesmo. E concordo plenamente sobre o fato de grupos, tentaram fazer isso com o Templo do Deus Morroc, mas não adianta nada lançar um bixo com 90kk de HP e depois trazer equips que viabilizam spam de magias/habilidades de 5kk de dano.
  21. Vai desequipado e com um personagem nv 10 matar freeoni então. E outra, o tópico fala da realidade atual do servidor, o que é bem longe de pesonagem low level sem equip certo?
  22. Com os equipamentos atuais tá bem fácil sim matar os chefes de instancias sim. Minha wl n tem nenhuma card mvp e sola a maioria das instancias que eu gosto. Um Ranger / RK / Bio / GX bem equipado solam literalmente TUDO em 5s (ifrit, bzb, valk, deus morroc e etc)
  23. Pelo que vi, Mimetismo 5 se quer copiar skills de 3rd ou skills pra usar no Desejo, mimetismo 10 só compensa pra build de arco (tempestade/temporal) Acho que é isso
×
×
  • Criar Novo...