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Polvo Rei

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Tudo que Polvo Rei postou

  1. Sim, dão coisas +15 num server onde o +7 era algo raro, pra mim a lug não confia em quem bota pra tutor, acha que o cara vai pegar o PIN de 25k/50k e usar numa conta dele ou vai eleger um migo no concurso.
  2. Então o Odin tá com problema gravíssimo pq aqui galera combina até pra ir torre ou montar grupo em algum lugar por falta de player. Já chegaram a combinar até aqui pelo fórum várias vezes pra ir campal, kvm, instâncias, pvp. O Asgard nem se fala então pq nem gente pra combinar tem +
  3. Não vejo motivo pra rir do tópico mas seu exemplo foi bom Concordo, até hoje n entendo como fizeram isso com um server onde +7 já era top. São itens virtuais, uma +9 Asa não deixaria a lug mais pobre mais deixaria um player pobrezin ou até um remediado, feliz. Se fosse 5k de rops só pra postar uma print do meu char com um hat bonitin, sim, é justo, mas 5k pra bolar desenhos, frases, poemas, loadscreens, matar monstros, gravar vídeo? É pouco sim, dá uns 35kk se for no Thor. Vc tem que levar em consideração o valor dos itens da loja de rops, que eu compro com 5k? Nem 2 visuais dá, os consumíveis da loja de rops 1 caixinha é 2k de rops, por exemplo. Não é só essa não, é a todas as ruins que vi por aqui nesses anos.
  4. Duro é que assim a própria empresa faz o pessoal não se interessar pelos eventos, deixando o fórum parado. Sempre vejo os comentários deles falando que não compensa, não vale a pena o trabalho pra ganhar visual da kafra e outras coisas do tipo. Bem triste isso.
  5. Sem querer ofender ninguém, mas por que as premiações dos concursos/eventos da lug e dos modera são tão ruins? Po manual de campo, medicina em quantia que não upa nem aprendiz, barra de ouro, velho álbum de cartas, 5k de rops, visual simplão pra um trabalho desgramado de gravar, editar, usar fotuxópis, bolar frase, torrar ad em mvp durante 1 mês, pra no final ganhar umas coisas que nem pré renewal deixavam nego feliz? Sei que tem muito player pobre que fica feliz até com jellopy e muco pegajoso mas no geral pessoal não fica atraído por causa da premiação ruim. Opinião minha, antes que me joguem pedra.
  6. Mas ainda tem, vários dias da semana de noite o pessoal combina pra ir campal, tem até um grupo no face. Não sei bem os dias só porque desanimei por n poder ir com 150+
  7. Boa tutor! Vixi esqueci que não vão te aceitar como tutor por causa da Bruna.
  8. Não é que se tornaram tão obsoletos é que a campal tem muito bug, além daqueles bugs de ficar preso, levar dc, agora nem 150+ pode entrar lá, e a lug nunca corrige isso, eu reportei tem + de 1 ano.
  9. Tirando as comidas +20 que não dá pra usar na WOE TE, vc também pode seguir essa lista do guia do Zeindelf que é muito completa e dividida pra cada coisa: Te passar também o hotsite, aí vc vê tudo que é permitido e tudo que é proibido na WOE TE: http://ragnarok.uol.com.br/episodios/guerra-do-emperium-terceira-edicao/
  10. Quase tudo que vc escreveu tem nesse guia aqui e em vários tópicos espalhados: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?167194-Mini-Guia-Dicas-para-Algoz-WoE-TE O problema é que maioria tem preguiça de ler ou lê mas o evitar gastos fala mais alto e fica procurando alternativas mais baratas mesmo que piores.
  11. É o mesmo caso do pessoal que usa uma main gauche por ter 4 slots, o foco é cristalizar e não causar dano, quanto + chance de cristalizar melhor. Aí depende do que vc prefere na WOE TE, cristalizar os outros com facilidade o tempo todo mas com dano lixoso ou bater no crítico com dano alto mas com chance baixa de cristalizar? Depende também muito do seu clã, da sua função por lá. Tá no trecho do guia que te passei isso aqui, é só substituir a palavra adaga [4] pela jur [4]: Usar adagas, sejam Main Gauches [4] ou Bisturis [3], para ter 6~8 Cartas Srophos + o Ataque Triplo vai cristalizar quase que imediatamente o alvo, e é muito difícil sair dessa Cristalização, falo por experiência própria em PvP. Mas quais os defeitos? O primeiro é o dano, apesar de cristalizar e anular muito facilmente o alvo, vai demorar para matar de vez o adversário, mesmo se estiver com a habilidade Kaite (lembrando que os principais alvos seriam os Lordes). Ás vezes é preciso matar um e já pular para outro e, embora esse tipo de Algoz seja muito bom combando com algum outro dano, se não houver o foco nos Lordes por parte de outros membros do clã, não vai haver tanta efetividade. O uso, em certos momentos, da habilidade Impacto Meteoro para cristalizar mais de um alvo pode ser de grande ajuda. Esse tempo maior para eliminar de vez o alvo cria um outro problema: ataques de fogo que retiram a Cristalização, como as Chuvas de Meteoro que os Arquimagos do próprio clã utilizam. Para esse tipo de construção podem ser usados equipamentos de defesa além das adagas, já que o dano pouco importa. b) Crítico voltado para causar Cristalização Os princípios são os mesmos da construção anterior, mas ao invés de matar pelo dano, a intenção aqui é manter o adversário cristalizado até ele morrer, podendo esse tipo de Algoz investir ou não em equipamentos de dano para aumento da efetividade. Alguns pontos importantes: Focar em dano + Cristalização Para focar em dano, a arma ideal parece ser um Infiltrador [1] cardeado com Carta Sropho e encantado com Espírito do Lutador/Crítico. Os outros equipamentos são os mesmos da construção voltada para dano. É uma forma efetiva de jogar, embora não tenha um dano tão alto e a chance de cristalizar o alvo seja baixa, mas é aceitável, consegue realizar sua função de forma satisfatória.
  12. Vc upa usando só set Éden até o 99/70, sem gastar nada, faz as quests do Éden pra fechar as classes, usando enciclopédia ou grimório combado com manual de classe e entrega todas as quests duma vez. Pronto, fecha seu 99/70. Aí pra jogar a WOE TE é só seguir os equipes que tem no guia aqui na área, que são baratos sim, a WOE TE é muito barata, se vc acha um Infiltrador com hidra ou aunoe caro imagine jogar uma WOE de terceira classe, ir no PVP ou fazer um gx de adagas pra MVP. O set pra WOE TE é muito simples e exige pouca troca de equipamentos. Trecho do guia que interessa pra vc: II - Algoz GC (Ground Control) Esse tipo de Algoz se utiliza de uma alta Vel. de ATQ + dano ou de uma alta Vel. de ATQ + Cartas Sropho para conter, anular, matar quem avançar no agrupamento de seu clã (Professores para “queimar” o Proteger Terreno e Lordes, basicamente). Vou abordar apenas as construções mais comuns, citando atributos e equipamentos para cada uma, mas outros tipos de construção poderão ser abordados em separado, via mensagem privada ou neste próprio tópico. a) Crítico voltado para o dano Como não é uma construção que eu tenha usado, darei apenas algumas dicas para criar a build, ainda não tive a oportunidade de jogar com um Algoz GC. Foco apenas em dano Tudo nesse Algoz deve ser voltado para causar o maior dano possível e, o ideal, é que ele receba Redenção. E o que usar para dano? Infiltrador [1] cardeado com Aunoe, Hidra ou Samurai Encarnado e encantado com Pedra de Crítico/Espírito do Lutador; Anel Memorável RWC [1] cardeado com Scaraba Dourada ou Zumbi Dilacerado e encantado com Espírito do Lutador/ATQ %; Asas de Arcanjo Caído [1] cardeadas com Donzela Verde e encantadas com Pedra de Crítico; Chapéu de Caçador [1]. Entre outros equipamentos/cartas. Imunidade a status Como esse tipo de Algoz não joga na linha de frente, apenas controla quem avança contra o seu agrupamento, ele só precisa se preocupar com Congelamento e Atordoamento, por isso é possível investir em VIT nesse tipo de construção, já que não vai haver muita preocupação com Bomba Ácida, porém não me parece ser o ideal, visto a necessidade de se investir em FOR, SOR e AGI. Consumíveis para Vel. de ATQ Deve-se utilizar o máximo de consumíveis que puder para completar a Vel. de ATQ sem depender tanto de AGI, para, assim, poder investir mais em atributos voltados ao dano. Pegue apenas o suficiente para obter imunidade a Sono (apesar de não ser tão importante, é sempre bom ter). Porém, caso use a Carta Gemini - S58 para obter imunidade a Atordoamento, não tem jeito, precisará investir 90 em AGI. b) Crítico voltado para causar Cristalização Os princípios são os mesmos da construção anterior, mas ao invés de matar pelo dano, a intenção aqui é manter o adversário cristalizado até ele morrer, podendo esse tipo de Algoz investir ou não em equipamentos de dano para aumento da efetividade. Alguns pontos importantes: Focar em dano + Cristalização Para focar em dano, a arma ideal parece ser um Infiltrador [1] cardeado com Carta Sropho e encantado com Espírito do Lutador/Crítico. Os outros equipamentos são os mesmos da construção voltada para dano. É uma forma efetiva de jogar, embora não tenha um dano tão alto e a chance de cristalizar o alvo seja baixa, mas é aceitável, consegue realizar sua função de forma satisfatória. Uso de adagas Antes de qualquer coisa, informo que nunca vi alguém utilizar adagas para causar Cristalização nas Guerras, então o que escreverei aqui serão apenas suposições. Usar adagas, sejam Main Gauches [4] ou Bisturis [3], para ter 6~8 Cartas Srophos + o Ataque Triplo vai cristalizar quase que imediatamente o alvo, e é muito difícil sair dessa Cristalização, falo por experiência própria em PvP. Mas quais os defeitos? O primeiro é o dano, apesar de cristalizar e anular muito facilmente o alvo, vai demorar para matar de vez o adversário, mesmo se estiver com a habilidade Kaite (lembrando que os principais alvos seriam os Lordes). Ás vezes é preciso matar um e já pular para outro e, embora esse tipo de Algoz seja muito bom combando com algum outro dano, se não houver o foco nos Lordes por parte de outros membros do clã, não vai haver tanta efetividade. O uso, em certos momentos, da habilidade Impacto Meteoro para cristalizar mais de um alvo pode ser de grande ajuda. Esse tempo maior para eliminar de vez o alvo cria um outro problema: ataques de fogo que retiram a Cristalização, como as Chuvas de Meteoro que os Arquimagos do próprio clã utilizam. Para esse tipo de construção podem ser usados equipamentos de defesa além das adagas, já que o dano pouco importa. Não posso dizer com certeza que é uma construção que vá ter resultados satisfatórios, mas vale a pena ser testada.
  13. Esses pergas não funcionam com katar... " O efeito só é válido se você estiver usando armas do tipo Maça e Machado, do contrário o item será gasto e não surtirá efeito" O que dá pra fazer é dar espírito em um Ferreiro e aí pegar a Adrenalina concentrada. Também pode dar espírito em um alquimista pra ele arremessar Fúria Selvagem em vc. Também pode tomar EDP. No guia do Zeindelf tem uma lista de consumas e coisas pra ASPD, é só ler: Como atingir 193 de Velocidade de Ataque? Primeiramente, você precisa entender como funciona a Velocidade de Ataque. A última fórmula para a ASPD desenvolvida de modo a se aproximar ao máximo do que ocorre no jogo é dividida em blocos, levando em conta a ASPD inicial de cada classe, que varia em valores entre 146 a 158. Dentro desta ASPD da Classe, é subtraído um valor inteiro conforme o tipo de arma que se está usando. Utilizando o Sicário como exemplo, ele possui uma ASPD da Classe no valor de 156. Ao equipar uma Katar ou uma Adaga, é subtraído 2 pontos do valor original. Então, um Sicário equipado com Katar ou uma (1) Adaga, terá seu valor para cálculo de 154. Com duas adagas, a segunda sofre uma penalidade de 9 pontos, que é somado aos 2 pontos iniciais, ficando com 145 de base para cálculo. O segundo bloco é o que se diz respeito aos equipamentos que fornecem ASPD em forma de porcentagem (como Elmo de Mercúrio, Asas de Pégaso, Rabo de Gato Preto, etc.). Sei que muitos tem ideia de como essas porcentagens realmente funcionam, mas não custa explicar sobre. De um modo simples e grosseiro, essas porcentagens não agem diretamente no valor de ASPD mostrado na janela de atributos, mas na diferença entre a ASPD máxima na fórmula com a do personagem. Por exemplo, você está com a ASPD base da sua classe zerada, lá com seus 1 de AGI e DES, equipa um Anel Glorioso e ele lhe concede +5% de ASPD. O jogo entende que a partir da ASPD da Classe até o máximo do jogo (que é 195, mas com cap de 193 nos servidores), faltam ainda 95% para se atingir o máximo de Velocidade de Ataque. Se você acrescenta uma Tatuagem Amuleto de Bakonawa, serão 15% totais e faltarão 85% para a Velocidade de Ataque máxima. É nesta parte da fórmula em que é calculado a porcentagem de itens que dêem ASPD, como Suco Celular Enriquecido, Acarajé, Açucarado, etc., onde são todos somados juntos. O terceiro bloco é onde a coisa começa a ficar doida, pois é nele que entram as fórmulas onde se calculam o quanto AGI e DES influenciam e a parte final multiplicativa com Poções e Habilidades que concedem ASPD. De todos estes cálculos, é subtraído do valor onde a função não é contínua (sim, matemática, Cálculo I. De curiosidade, a função que melhor representa a fórmula desenvolvida por alguns players do iRO no fórum do iROWiki é chamada de Função Hiperbólica, ou seja, tem o comportamento parecido com o das Inversas Trigonométricas Hiperbólicas. Enquanto no Pre-Renew era mais simples o cálculo, pois o comportamento era de uma Função Exponencial. Não entrarei em detalhes que pra maioria isso é chatice). Para atingir o máximo de ASPD, tenha em mente que quanto mais ASPD você tiver, mais difícil será para conseguir o máximo, principalmente para o caso de Sicário de Adagas. Começando pela AGI, ela é um dos principais modificadores até valores nas redondezas a 100 de base. Conforme aumentarmos ela a partir disso, o ganho em ASPD proporcionado acaba não compensando os altos valores a serem investidos nos atributos acima de 100 (ou principalmente 110+). Isso tem impacto direto na build de um Sicário Híbrido, por exemplo, pois vai retirar de algum atributo importante para a construção para aumentar ainda mais a AGI. O mesmo já não acorre de forma gritante no caso de um Sicário Crítico ou Adagas puro, onde dá para ter atributos na casa dos 11x sem comprometer tanto a build. A DEX é um caso delicado. O aumento de ASPD proporcionado por ela é ínfimo. Para se ter uma idéia, os modificadores de AGI e DEX de ASPD na fórmula são: √(agiTotal * 10.035 + desTotal * 0.2). A DEX representa somente ~2% do ganho em relação a AGI. Isso é praticamente o mesmo que precisar de 300 pontos em DEX para se ganhar 1 ponto de ASPD. Mas não se precipite, ela tem lá sua dose importância. Quando na fórmula você estiver com 192,915 de ASPD, faltando míseros 0,085 para fechar os 193, aqueles 3~5 pontos de DEX podem fazer isso para você. A porcentagem concedida por habilidades (Adrenalina Pura, Crepúsculo Sangrento, etc.) é uma das que possibilita o maior ganho de ASPD independente do valor atual. Ao contrário da porcentagem concedida por equipamentos, como dito anteriormente. Velocidade de Ataque fixa (concedida por Chifre de Búfalo, Fiera Vermelha, etc) é o ganho mais importante que você pode obter, pois ele é acrescido ao fim de todo o cálculo. É com ele a forma mais fácil de se chegar a 193 de ASPD sem depender de tantos consumíveis.
  14. Carta Sombra do Guardião e Carta Naght Sieger - por Ovo, Ticket, tanto faz, já que ninguém dropa mesmo e as classes mágicas tem que ser beneficiadas pelo menos 1 vez na vida.
  15. Espera juntar com o Odin, aí vc compra a sua. Eu ainda prefiro ficar de GD e poder ter liberdade de usar os acessórios e as armaduras que eu quiser porque imagine matar um mvp igual um de Malaya o Buwaya usando set nab ou set manuk, vc nem chega perto dele.
  16. Já falaram aqui dela e tb num outro tópico que não lembro qual foi, o problema dessa bota é que ela ativa furtividade no nível aprendido, e como gx costuma ter furtividade lá pro nv 3 pelo menos, ativa furtividade mesmo longe de parede e isso atrapalha muito, então se for pra crítico é melhor encantar o manuk ou usar a bota feral ou esperar chegar a Temporal. [TABLE=class: mon_table, width: 100%] [TR] [TD]Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2. Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado.[/TD] [/TR] [/TABLE]
  17. Uma mochila +7 já é melhor que esse set mesmo encantado e dá pra usar 2 acessórios melhores além de usar uma armadura melhor também. 10% não é nada perto de atq bruto.
  18. sobre agilidade 120 e vitalidade, lê isso: Lê esses tópicos sobre atributo pra híbrido também: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?168014-Build-Sic%E1rio-WoE http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?166924-Duvida-Algoz-for%E7a-destreza E sobre drop tá complicado porque com a cheffenia o preço de tudo caiu, nem os de instância tão valendo muita coisa, só vale quando o episódio vem, mas o pessoal farma tanto que logo fica barato.
  19. [quote=;1684365]Olá boa noite, li re-li e re-li varias vezes a maioria dos tutoriais que ensinam como ter um bom Futuro Sicário focado em MVP, Como faz pouco tempo que voltei a jogar, e já até tirei umas duvidas em alguns posts, gostaria de saber se compensa com os atributos do meu personagem transformar ele em um hibrido de DD e Katar, atualmente estou utilizando só Katar para up, meus equips e atributos estão assim: Já os atributos: FOR 60+8 AGI 70+17 VIT 10+2 (nem foquei ainda xD) INT 2 DES 35+6 (duvida de quanto ?!) SOR 74+9 Estou a procura de alguns equips: Todos esse foram os que Achei Atualmente para comprar, mas se puder me dar umas dicas de quais Combinam melhor. Agradeço desde já. Esqueci de dizer estou LVL 89/50 xDxD Cara nesse guia aqui e no outro de gx tem um monte de equipes e cartas listados, é só vc seguir, se for equipe de up tem um tópico próprio pra isso aqui também, vou colar uns links pra vc. E aumenta essa vitalidade urgente, porque tá puro papel. tópico dos up: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?159022-D%FAvidas-e-orienta%E7%F5es-Onde-e-como-upar&p=1676081&viewfull=1#post1676081 tópicos de atributos gx híbrido: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?168014-Build-Sic%E1rio-WoE http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?166924-Duvida-Algoz-for%E7a-destreza lê esses também, falam de asa x mochila e set manuk: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?169768-Chap%E9u-do-Ca%E7ador-x-Chap%E9u-do-Tigre-Branco-(DANO) http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?169505-Manuks-ou melhor katar mvp: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?166118-Arma-Sic%E1rio-MVP&p=1645211#post1645211
  20. O certo é ter 2 drake, mas como maioria é ruim de grana se tem 1 só. E por que no rondel? Só ler isso aqui, achei no tópico do guia mesmo: Postado originalmente por Sir ßrøwnie Cøøkie Olá, HiTziN, sinceramente, guarde esse Rondel [1], caso você realmente compre a Carta Drake um dia [...] Com relação à segunda pergunta, não compensa, visto que serão poucos os MVPs nos quais você utilizará uma adaga [4], enquanto o Rondel [1] você usará em quase todos os MVPs, seja na mão direita ou esquerda. Postado originalmente por Sir ßrøwnie Cøøkie Olá, Opie, São poucos os monstros do tipo chefe que possuem uma defesa baixa, dá para contar nos dedos, a maioria deles possui uma defesa média/alta, fazendo com que o Rondel seja uma arma de uso geral (sendo utilizado tanto na mão direita quanto na esquerda), obrigatória no arsenal de um Sicário de Adagas. Uma Faca de Frutos do Mar [3] com Carta Drake não seria útil para MVPs de defesa alta.
  21. Belzebu Original - por Ovo, Ticket, tanto faz, já que colocou Kiel meia boca direto por ROPs, põe essa aí na loteria.
  22. É simples o motivo dele ter passado esse post o caçador era melhor que as felinas, o tigre é melhor que o caçador, logo o tigre é melhor que as felinas pra dano. Nesse tópico tem discussão sobre isso: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?168640-Combo-Felinas&p=1668821&viewfull=1#post1668821
  23. Não precisa deixar o set todo no +9, a única peça dele que precisa de refino é o capuz, o resto se vc refinar só vai dar aquele aumento ridículo na defesa, então é dinheiro gasto. Nem mesmo o capuz faz uma diferença tão grande assim, já vi muita gente deixar +13 e depois vender pq achou que seria igual deixar uma malha da luz +13, mas é bem diferente, a malha sim compensa refinar, já o manuk... O manuk sem refino é melhor que qualquer outra coisa pra crítico pelo bônus que o set em si dá e não pelo refino. E outra, mesmo sem enchant o set manuk é o melhor também.
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