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[Item] Tapa-Olho Cósmico


Magnatrom

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Mais uma atualização na loja de rops e mais um item poderosíssimo chega aqui diretamente do Japão.

 

19443 Tapa-Olho Cósmico [0/1]
Veja além do espaço e das constelações com esse acessório. Equipe este tapa-olho e eleve seus poderes aos céus!
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VIT +3.
DEFM +10.
Resistência a Atordoamento +30%.

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Conjunto
[Carta Orc Herói]

Nv. base 99:
A cada 10 de VIT:
ATQ e ATQM +10.
A cada 10 de SOR:
VIT e SOR +1.
-
Nv. base 100 ou mais:
A cada 10 de VIT:
ATQ e ATQM +30.
A cada 10 de SOR:
VIT e SOR +3.
--------------------------
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Meio
Defesa: 200
Peso: 30
Nível necessário: 99
Classes: Todas

 

Primeiramente, vamos olhar algumas características do item.

  • Existem duas versões do item, uma com e outra sem slot
  • A carta Orc Herói não precisa estar equipada no Tapa-Olho para ganhar os bônus, pode estar equipada no topo
  • Não é possível obter duas vezes os bônus usando duas cartas Orc Herói
  • Um personagem nível 100 ou mais não vai poder obter os bônus de nível 99 e um personagem nível 99 não vai obter os bônus de nível 100
  • Os bônus por atributo são apenas base, então os atributos bônus de classe, consumíveis que aumentam sor/vit e eequipamentos que dão atributos não vão aumentar os bônus do Tapa-Olho

Agora vamos ver um pouco do poder do item.

Com 120 VIT base: 360 ATQ e 360 ATQM
Com 120 SOR base: 36 SOR e 42 VIT (incluindo bônus natural do item e bônus natural da carta)
Dá 10 DEFM e 200 DEF, excelente para resistência do personagem

Lembrando que você pode ter, por exemplo, 130 VIT para ganhar mais bônus se você aceitar arcar com o grande gasto de pontos de atributo.

E não precisa ter necessariamente 120 VIT, pode ter 90-100 VIT e ainda usufruir muito bem do item.

 

Build de dano crítico

Com a chegada da Cauda de Petal [1], ganhamos 3 ASPD e 30 CRIT a distância.

Com isso temos menos necessidade do combo Comodo, abrindo um slot para [meio] e [baixo].

É aí que entra o Tapa-Olho Cósmico. Com certeza será o melhor item para dano para equiparmos neste slot.

Atributos que acho bacana ter, mas você pode alterar conforme necessidade:

FOR 33
AGI 80
VIT 120
INT 2
DES 100
SOR 120

 

Build de autocast

Defesa mágica é algo que incomoda muito as builds de dano mágico.

Normalmente precisávamos de 2 cartas Vesper e 2 Luvas de H. Motto para ignorar 100% DEFM na build de autocast. Claro, existem outros itens para ignorar DEFM, como Gatinho Ranzinza ou Boneco de Cachorrinho, mas essa costumava ser a melhor combinação.

Isso nos impedia de usar alguma carta diferente na cabeça (claro, se você quisesse ter o dano máximo). Mas isso não acontece mais, já que com o recente acessório, Máscara de Oni [1], conseguimos ignorar facilmente 60% ou 75% DEFM, permitindo usar o novo combo do Orc Herói.

Atributos que acho bacana ter, mas você pode alterar conforme necessidade:

FOR 90
AGI 90
VIT 120
INT 90
DES 11
SOR 100

Aqui você não necessariamente precisa ter 120 VIT, pode diminuir um pouco para aumentar AGI ou INT. Digamos que tenha 90 VIT, já vai ganhar 270 ATQM, que é superior ao combo Infame que dá 240 ATQM se tiver 90 INT e 70 DES. E não precisa ter 90 FOR, pode reduzir para 72 FOR, ignorando 90% DEFM com 1x Vesper.

Mas será que vale a pena trocar o Lenço Infame que dá 240 ATQM pelo combo Orc Herói que dá 360 ATQM? 

Desvantagens do Tapa-Olho:

  • Combo caro no Thor e extremamente caro no Valhalla
  • Ocupa uma das duas cartas da cabeça
  • Não ganharia os 10% ASPD que o combo Infame daria

Vantagens do Tapa-Olho:

  • Dá mais ATQM do que o combo Infame em uma build bem montada
  • Slot de baixo livre. Não existe muita coisa boa pra colocar, já que o meio está ocupado. Então você pode colocar um Lampião das Fadas com Faro Aguçado (9 CRIT), Morango Delicioso ou Adaga de Pirata para a reflexão de dano aumentar seus autocasts, ou até um Hálito de Verme pra combar com uma Pele da Rainha se o Tapa-Olho tiver consumido todo seu dinheiro. E no futuro pode chegar a outra versão do CD na Boca do kRO, que dá autocast de Espiritos Anciões.
  • HP bem elevado, visto que os 120 VIT base e os 36 VIT seriam superiores aos 10% HP do combo Infame
  • Mais taxa de crítico e resistência a Coma. Ok, o combo Infame dá 10 CRIT, a mesma coisa dos 30 SOR que o combo Orc Herói daria, mas com o slot de baixo livre, você pode colocar o Lampião das Fadas pra totalizar 19 CRIT. É algo a se considerar.
  • Dá bastante ATQ, aumentando o dano do Magni Lumen (dano físico do Gemini Lumen) e também dos seus ataques básicos, principalmente os danos críticos. E caso você use o combo de acessórios celine (se não usasse a Máscara de Oni), aumentaria o dano da Lanças do Aesir que é autoconjurada pelo combo.

Cabe a você decidir se vale a pena ou não usar o novo item.

 

Build de Rajada de Flechas

Nesta build normalmente usamos o Diadema do Serafim para ganhar 250 ATQ, ou o combo Grifo para ganhar 70 ATQ, 1 ASPD e 17% ASPD.

Com o novo item podemos ficar mais resistentes e ainda ter um dano mais elevado!

Atributos que acho bacana ter, mas você pode alterar conforme necessidade:

FOR 31
AGI 110
VIT 120
INT 60
DES 120
SOR 1

Vantagens em relação ao Serafim:

  • Mais dano (360 ATQ vs 250 ATQ)
  • Muito mais HP que em builds anteriores com INT alta

Desvantagens em relação ao Serafim:

  • Combo caro no Thor e extremamente caro no Valhalla
  • Menos SP, ainda mais que a habilidade mimetizada (normalmente Temporal de Mil Flechas) já custa o dobro de SP
  • Não vai ter imunidade a silêncio, necessitando carregar poções verdes

 


 

E aí, o que acharam do novo item?

Acham que o item é viável e vale a pena vender seus órgãos para comprar?

Possui uma opinião diferente sobre ele ou gostaria de abordar uma build diferente? Talvez um híbrido entre crítico de curta distância e autocast?

Deixe aí seus comentários ?

  • Thanks 3

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Magnatrom - Renegado autocaster 175 | Relâmpago Dourado - Renegado híbrido 175 Instinto de Guerreiro - Renegado arco Crit 166 | Scarlet Yuuki - Sicária DD Crit 127 | Teeest3 - Sentinela aspd Crit 116 | Espírito da Montanha - Espiritualista 98

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A maior vantagem do item pra mim é não precisar se comprometer com valores tão altos de atributos, então eu sinceramente não colocaria 120 VIT nem SOR se não tiver nenhum outro item que se aproveite disso.

Só para ilustrar, os pontos necessários do 110 ao 120 sobem um atributo do 1 ao 58 e os pontos do 100 ao 120 sobem um atributo do 1 ao 81, eu acabo não considerando os 30~60 de ataque ou ataque mágico, que na maioria dos casos correspondem a 2~4 e 4~8% de aumento no dano final dependendo da sua build e dos outros equipamentos, como sendo dignos desse investimento.

O mais interessante do item na minha opinião é poder montar builds hibridas e ainda assim ter um desempenho equivalente ou melhor do que aquele obtido com outros equipamentos desse slot, como sicários, rangers, renegados e rebels críticos com bom desempenho com habilidades (RC, tempestade, apunhalar, expurgar respectivamente por exemplo) e de quebra dar bastante resistência pra essas classes, já que os 200 de defesa e 10~12 de DefM muitas vezes já é mais do que essas classes acumulam com o resto do set inteiro graças a falta do escudo. Também tem o outro lado que é o de classes como bioquímico, RG e shura que se aproveitam de todos os bônus sem nenhum prejuízo, mas essas classes são fáceis de se agradar.

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Acho que se você levar em consideração que você pode equipar junto uma Máscara de Oni[1], que vai tirar proveito tanto da sorte quanto da vit, daria um jogo legal, claro, acho que 120 de vit seria um exagero, mas 110, acho que ficaria bem legal, ganharia também Destreza pela Oni que se complementariam, sem se atrapalhar! 

Pra compensar a Oni vai dar Agi para equilibrar a perda de atributos que precisam sair de outro lugar!

 

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