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_iguinorioN - Jon Snow

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Tudo que _iguinorioN - Jon Snow postou

  1. quais classes tu acha que usam esse anel como meta do game?
  2. kkkkkk. se eu pedi desconto devia ser em outro item. srsr Eu nao costumo comprar itens fora dos atuais dos tickets
  3. aqui é o MegaTempest\ Mercado N Pago. . Eu compro todos os itens da máquina de ticket e revendo-os mais caros, meses depois. Você ainda não entendeu que eu sou leão. Leão come carne. Não é pra tratar comportamentos humanos de forma moralista. O mercado não está assim por intenção ruim de jogadores. O mercado está assim pois houve concentração exagerada de zenys após os quits sucessivos. O comportamento somado dos revendedores é lesivo, mas ninguém aqui está falando que obrigar eles a agir de maneira diferente. Estamos falando que, se o mercado fosse mais atrativo para as pessoas, e isso é decorrência de quantos players novos estão jogando, isso dificultaria a formação dos oligopólios de itens e a inflação dos itens.
  4. Pois é. Você comprou 30 anéis. Eu comprei no total provavelmente +30. Mas esses dias ficou um cara por 5 dias seguidos botando anel por metade do preço. Eu comprei + 13 dele, e ele continuou fazendo isso por 5, 5 fuckin dias. Você acha que isso não influencia no preço? Tu acha que o camarada vai torrar em ROPs pra comprar um anel a 3 bi daqui a algumas semanas? Não se trata de proibir o nosso comportamento. Nõs somos revendedores, e leão come carne. Se trata de criar um ambiente que dificulte que o item suba tanto. É nisso que estamos pensando
  5. Essa é a diferença da gente pra você. Eu não quero que você quite. Aliás, tudo que escrevo aqui é pra diminuir os QUITS atuais.
  6. pois é. deixa o pessoal achando que o item "coleira de espinhos" que se não me engano era drop 0.6% da máquina mais atrativa dos últimos tempos, custa alguns bi por leis naturais de oferta e procura kkkk. Ou que o Anel da Aguia Escarlate, em alguns dias estará 3bi pelo mesmo motivo
  7. Bem mas é isso. Espero ter deixado a minha opinião. Não é tão simples de entender. Resumindo> Rops tem sim que controlar a inflação dos itens end game e dificultar oligopólio forçado de itens com revendedores. Por outro lado, do começo ao meio do rag o jogo tem que ter a alternativa do farme, o drop em mapas normais atrativo - focando menos em instâncias, pois o rag é um jogo em grupo, uma pt precisa upar mais e dropar mais que um solo. Essa é a minha opinião de como atrair mais players para o jogo sem deixar a empresa perder faturamento (pelo contrário, espero que com isso melhore)
  8. nao vou deixar minha data da nascimento pública. Mas pergunte para o clã "Bacurau" quem é o "vovô" da guilda
  9. o play novo aqui é o segundo sacerdote 99 no ragnarok iris. O play novo aqui fundiu 3 clãs pra formar a UC (ursinhos carinhosos) a maior aliança que o rag já teve.
  10. rapaz, pare de fazer comparações com a economia real. Os caras colocam os itens por ROPS. Isso seria o equivalente a dádiva divina da Roma antiga ou da Idade média onde se acreditava que quem fazia as trocas comerciais era um espírito ou mesmo Deus. Aliás, por falar em economia real: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2011-2014/2011/lei/l12529.htm
  11. vai em payon hoje e veja se tem novos play matando lá. Assista o livre-oligopólio matar o jogo então
  12. Nem desenhando o povo consegue entender. Eles acham que tornar o jogo mais atrativo, no drop, para pessoas que estão com equips intermediários é tirar compra de rops. Não conseguem ver que esse cara é que desiste antes de comprar rops pois seu nível de equipamentos é infinitamente menor do que o END game, e esse cara não se sente motivado a gastar 30 bi para montar um char inflacionado. Quem nao jogou isso em 2004~8 não sabe nem o que é o rag de verdade. Só quem foi dessa época sabe a essência do jogo. Não mate um farme, não mate as PT's, não mate o up em grupo, não mate a complementariedade das classes, a interdependência das mesmas, não mate o velho rag pensando que tudo é ROPS, que você vai terminar sem jogo nenhum. Por outro lado os Rops são pra end game. Ao contrário do que o Rúfio pensa, um tapa olho- OH por 6.5 B tira muito play do jogo. Isso é responsabilidade da administração, não pode deixar que o oligopólio de revendedores (olha que eu sou um revendedor) compre todos os quits (pq o jogo nao tá mais agradável) e combinem preços exagerados para compensar as perdas que eles estão tendo no mercado negro
  13. vamos ver se os que estão quitando vão comprar rops também
  14. quem tá começando ou ainda não é end, não quer rops. Ele quer dropar, quer ter algo no jogo pra ele conseguir na raça, no drop, no farme, no velho rag de sempre. Quem quer rops, seja pra revender, vender, seja pra baixar a inflação, são os End.
  15. Sempre olhei com desconfiança essa focada em "instâncias". Olhe, o rag é essencialmente um jogo de grupo. Se tu forçar o único drop constante e relevante para Instâncias, que geralmetne sao feitas individualmente, tu tá se matando. É como se o Dragon Ball Z contratasse o animador do Naruto pra ter lutas mais dinâmicas. Seriam lutas legais, mas os fãs do DBZ ficariam putos, pois o anime é voltado pra traços bons, ao invés de animações complexas com traços borrados e simples.
  16. dá uma olhada a partir do "a morte do ragnarok". Muito do que você colocou eu concordo. Esse vídeo me fez lembrar pq eu jogava isso em 2004, e muito do que ele diz pode ser inteligentemente aplicado pela Staff pra reanimar o jogo.
  17. De todo modo, um pouco da morte do jogo se deu com a falta de valorização dos DROP's feitos na marra, nos mapas convencionais. Jogar tudo de rops pra diminuir os preços vai ajudar, mas não ataca o problema na raiz. Em 2004 ou 2008, no auge desse jogo, era possível fazer uma build rica com itens de slot, e uma pobre com equips irmãos mas que vinham sem slot. A mecânica é assim> mesmo que voce nao seja rico, você conseguirá jogar bem. Hoje o vão entre um play pobre e um rico é muito maior. As pessoas não se sentem mais motivadas a comprarem isso tudo no ROPS. É preciso criar um degrau intermediário novamente. Os card's selados foram um começo, mas é preciso algo parecido com equips, e que muitos desses sejam dropáveis em monstros do jogo, como manda a essência desse jogo. Novamente: as cartas seladas também precisam dropar mais, ou serem mais baratas. Não vai adiantar colocar elas há 40k de rops, pois os revendedores comprarão e estocarão todas e logo elas voltarão a ser mais de 1 bi. O ideal era os itens intermediários voltarem a serem dropados em mapas comuns (não em instâncias onde 90% entra sozinho. Esse jogo é essencialmente social). Deixando os end game pra rops, mas que serão barateados pelo acesso fácil aos similares dropáveis
  18. sua dica de tentar valorizar os rops com itens que estão travados com o oligopólio dos revendedores é boa. Eu sou revendedor. Pra você ter uma ideia, a foice de fogo vivo era 2 b quando eu estoquei elas. Quando eu parei de vendê-las os mega revendedores combinaram o preço e hoje ela é 8 bi. Olha, a coisa hoje deve estar numa ordem de concentração que não duvidaria que os 15 maiores revendedores tenham algo em torno de 70% da riqueza do jogo. Pra jogar equips monopolizados no jogo para ROPS, e que isso seja efetivo, a % de drop deve ser bem mais agressiva do que está sendo. Do caso contrário, eles vão novamente estocar todos os itens e vendê-los aos poucos, como já fazem
  19. dá uma olhada nesse vídeo (a partir da parte da morte do ragnarok). basicamente ele nos mostra oq está errado , e é quase automático pensar em como recuperá-lo. Uma Carta de Amor para Ragnarök Online - YouTube
  20. Eu revendo itens de ticket há anos. Jogo isso também desde 2004, salvo os quites com as mudanças que foram matando a essência do jogo. Eu comprei 13 aneis escarlates dessa pessoa. Meu interesse em perder isso é Zero, mas o fato da pessoa continuar vendendo de 3 em 3, durante 5 dias seguidos, me deixou assustado. Eu sei o limite de compra desses itens. Esse camarada provavelmente tinha mais de 100 anéis. É muito, mas muito estranho você conseguir isso tudo, mesmo limpando eles em prontera e em morroc durante o evento, pois a sua própria compra vai afetar o preço e no final você vai parar com provavelmente 30 e poucos deles.
  21. Na minha opinião, fora todos os desânimos que os players estão tendo com o jogo, com a vinda da aura verde, sem rebalance, houve uma quitada muito intensa. O rag já vem sofrendo com isso, grandes revendedores compram esses quits abaixo do preço e vendiam um pouco mais caro. Era normal, e tudo, só que como poucos jogadores estão voltando, o comércio deu uma travada na procura. Esses revendedores passaram a acumular muitos itens e abrirem vitrine com um preço praticamente combinado. Eu abro vitrine e sei que existe uma certa "ética" entre eles de não tentar abaixar o preço. Ocorre que eles estocaram os itens+14, itens de end game, e estão metendo a mão nos valores para tentar recuperar a queda do zeny no mercado negro
  22. Tapa-oh está 6.5 bi. Quando olhei ontem era 5b. 6 bi em um item comum a todas as classes, não sei como a Staff deixa isso acontecer. A inflação pode acelerar a morte do game com muita facilidade, já que os rops não conseguirão acompanhar o preço do mercado negro. O fato deles não estarem tentando controlar itens ´comuns, como o tapa olho, é preocupante. Enfim. O fato de terem bloqueado por um mês, e voltarem como se não tivesse ocorrido nada, sem explicações, é ainda pior. Mesmo que tenha ocorrido nada, todos ficaram com um estranhamento.
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