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Kevril

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Everything posted by Kevril

  1. Sim, por que uma regra criada no tempo onde não havia tal evento e a ideia por trás de 'MVPs' era a competição pelo spawn do mesmo invalida completamente o conceito base, que você mesmo citou: "atacar um monstro que outro usuário esteja matando sem a permissão ou solicitação deste". O próprio termo 'chefes de cenário' da regra de 15 anos atrás é totalmente coerente com a ideia de 300 deles num mapa com respawn de alguns poucos minutos, de fato. Não me leve a mal, não estou dizendo que deveria haver punição por KS na cheffenia, só estou levantando o ponto de que, se você acha que vai haver arrastões de monstros pra prejudicar outros jogadores, é por que faz tempo que você não entra lá: tudo morre assim que nasce, até os MVPs de Bio3 e Bio4 geralmente morrem antes de invocarem seus mobs. Sobre 'começar a jogar a 2 anos' e 'procurar RK Cheffenia no youtube', felizmente não é necessário já que eu fazia o que está nesses vídeos, provavelmente com equipamentos melhores que eles, sem perder meu tempo jogando MVPs em outros jogadores já que estou lá justamente pra matar eles. Por isso mesmo eu sei bem o quanto você está iludido se você acredita que RK é tudo isso no meta atual, mesmo com o melhor setup disponível e gastando quase 30kk de consumíveis por hora você não tem a menor chance de competir um MVP com diversas classes, já que o dano é bastante limitado caso o alvo não seja das propriedades Fogo/Terra/Maldito. Tanto faz se você é 'praticamente imortal' com seus 230k de HP, vai passar um gato de guyak e spammar chilique de 1.5kk no seu MVP enquanto vc sopra algo entre 50 e 400k, dependendo do alvo. Hoje em dia, qualquer jogador que passar carregando MVPs gratuitos pros outros matarem em uma habilidade não vai nem ser alvo de reclamações mas sim de agradecimento.
  2. Falando sério galera, que servidor é esse que vocês jogam que cheffenia moba? SHUAHSUAHUSHAS Falam que o Valhalla não tem player, mas você entra lá e dá uma volta inteira no mapa pra achar um Freeoni numa madrugada de um dia da semana, que se você não der IK provavelmente ainda vai levar KS pra um dos outros 5 jogadores na sua tela. Ou a galera não entra no mapa da cheffenia a uns 2 anos ou tá jogando em outro servidor.
  3. E você acha que isso não geraria a mesma insatisfação que o bloqueio de habilidades está gerando? Boa parte está aqui reclamando que "classe X foi mais nerfada que Y" ou que "vão usar Y agora que X não é mais o deus todo poderoso que percorre o mapa em 5 segundos procurando os MVPs bons já que tudo morre tão rápido que a sala fica vazia e a maior parte das cartas não valem nada exceto as topzeras". É impossível fazer um filtro de equipamentos que não favoreça mais alguns do que outros, da mesma forma que acontece com as habilidades. Uma grande parte dos jogadores se equipa para jogar cheffenia e isso corresponde a uma parcela do lucro da empresa. O bloqueio de itens adquiridos por dinheiro real em uma das modalidades do jogo renderia mais problemas que soluções pra eles também. Pelas habilidades ninguém pagou, teoricamente. A realidade é que esse tópico se tornou o local das reclamações individuais de cada jogador, porque na cabeça de algumas pessoas elas tem alguma espécie de direito de fazer o evento 'como ele era' ou 'como ele sempre foi', sendo que é exatamente assim que ele é e sempre foi, a diferença é que talvez não tenha pisado no calo de determinados jogadores nas edições passadas. Cada edição do evento, cada equipamento novo, cada atualização do jogo excluiu a necessidade de determinados personagens ou modos de jogo lá dentro. Quando todo mundo começa a receber 60% de delay nos acessórios e Poema de Bragi não é mais necessário, quando todos tem 100% resistência a vários elementos e Proteger Terreno não é mais necessário, quando todos solam todos os MVPs sem levar dano e AB de suporte é menos requisitado, quando houve a 'correção' sem aviso prévio do Canhão de Prótons e os Bioquímicos foram substituidos por Mecânicos ou classes como Sicário e Renegados que nunca fizeram nada lá dentro foram 'prejudicadas' ao longo da história do evento também houve reclamação, quem teve interesse em continuar jogando o evento se adaptou e continuou jogando. Falam em grupos de nível baixo como se houvesse a necessidade de upar em cheffenia em um servidor com Diário de Aventuras e Medicina aos montes de graça, Evento de Caça e Mapas Especiais vindo várias vezes ao ano e estes mesmos eventos dando cada vez mais Exp. Cada edição dos Mapas/Turn Ins a exp adquirida por hora lá dentro é maior, com mais monstros com cada vez mais exp e a galera sempre tem algo a reclamar. Falam em "arrastão de mobs pra matar os grupos" como se o dano estivesse nerfado de alguma forma, o mapa irá continuar uma terra deserta onde se a pessoa tiver a sorte de encontrar um grupo de MVPs a última coisa que ela vai fazer é desperdiçar a oportunidade arrastando eles pelo mapa pra primeira pessoa dar uma Tempestade de Flechas e matar tudo. No fim, se a atualização entrar junto da Cheffenia como está parecendo que será o caso, muita gente vai é preferir farmar em bio5 e não perder tempo em uma Cheffenia que vai continuar com os mesmos problemas de sempre. Que a Cheffenia dure pouco e pro ano que vem pensem em uma reformulação completa evento.
  4. RK se aproveita de teia já que a classe é limitada a dois elementos que dão dano reduzido em metade dos bichos da cheffenia, sem dúvida foi menos prejudicada que outras mas na situação atual a classe levava KS pra praticamente todas as outras classes do jogo. Na dúvida, dá pra sugerir remover a Hagalaz também.
  5. Amigo, acho que o que todos estão querendo dizer aqui é que a remoção do teleporte dos MVPs sem a remoção das habilidades citadas é impossível, já que a maioria desses MVPs não reagem quando presos em certas habilidades, sendo a única 'estratégia' deles fugir dali com o teleporte caso sejam atacados sem poder reagir. Quanto ao tópico, fica uma sugestão: deleta a cheffenia e faz um NPC que reseta o cooldown da Torre sem Fim com o passe da cheffenia. Você entra com seus amiguinhos, não tem abuse skill, não tem barreira de gelo, não tem teia, não tem faca, não tem nada. Noob sobe até onde consegue, quem quer solar sola, quem quer jogar em 12 joga. @Leon Harty O único problema que eu tenho com a barreira de gelo é que ela atrapalha os outros jogadores mesmo de forma não intencional, basta sair da tela sem ter o trabalho de remover a skill que o coleguinha colocou pra correr o risco de ter células mortas no mapa. O problema se intensifica com os jogadores não sabendo utilizar a habilidade corretamente, é complicado tentar resolver isso como um caso de abuso da habilidade.
  6. Então quer dizer que não mudou nada, tá tranquilo. Correção do Canhão de Prótons acabou com bio, Pororocas fez brotar WL, Fragmento de Chip com delay infinito fez todo mundo virar Mecânico. O resultado é meio que o mesmo, se resolverem 'reduzir o dano' ou removerem a habilidade de maior dano de classe, a classe que tem a sua habilidade não-bloqueada com maior dano reinará. Pode remover tudo, não remover nada, remover só um pouquinho, o problema é o evento.
  7. Remover a habilidade de teleporte dos MVPs faz com que eles possam ser derrotados por qualquer personagem à distância, bastando prender em habilidades como prisão de teia, que qualquer um com uma luva dos espíritos pode usar. Se for observar o histórico das cheffenias, dá pra notar que sempre houve a intenção de dificultar em relação à edição anterior, aumentando quantidades de MVPs como bio3 e 4, Ifrit, Ktullanux e Valquíria que causam problemas para a maior parte dos jogadores, mas claramente o objetivo nunca foi alcançado, já que a escalada de poder proveniente de novos itens entre uma edição e outra sempre conseguiam superar essa tentativa e no pior caso, era só dar uma teia e pedra que os problemas se resolviam. Dessa vez a tentativa é resolver o caso da teia e pedra, mas acredito que no ponto em que o jogo se encontra nem a aura de 90% redução retornariam a cheffenia para o ponto onde era necessário um esforço coletivo para se manter vivo lá dentro, já que os personagens também estão muito mais resistentes. Não há mais necessidade de se utilizar classes com armas de duas mãos para causar grandes danos, uma única capa oferece 100% resistência a um elemento, diversos equipamentos permitem alcançar 100+ DefM e quase 1k de defesa, sem falar no gato que tem Corpo Fechado que permite usar habilidades. Toda cheffenia chovem reclamações de que os mapas estão 'vazios', aumentam as quantidades de monstros, reduzem os tempos de respawn e a situação só piora, vamos ver se algo melhora, mas o melhor era acabar logo com o evento e propor algo novo no lugar.
  8. Sem querer ser estraga-prazeres, mas geralmente esse tipo de evento já começa 'ganho'. As metas são selecionadas para serem próximas da realidade e não existe nenhuma forma dos jogadores confirmarem se a contagem é legítima. Não alcançar a meta possui duas implicações: o evento que já estava preparado para ser ativado não é ativado (sendo Cheffenia um evento que estimula o consumo de ROPs) e os jogadores ficam com a percepção de que há poucos jogadores ativos no jogo, o que é negativo. Logo, mesmo que a meta não fosse atingida, é mais vantajoso para as empresas dizer que houve sucesso e fica por isso mesmo. Sobre a quantidade, como ela corresponde a soma dos dois servidores, acredito que seja bem possível. No meu caso eu não vou fazer nenhuma porque não quero o evento, mas o resultado é meio que esperado.
  9. Lâmina Sagrada, Botas Imperiais, Biquini de Escamas, Lâmina do Infinito, retorno dos principais itens refináveis no evento de refino. Não tá ruim pra quem quer gastar também, itens bem fortes e legais de usar que estão valendo bastante. De eventos grátis, Ordem dos exploradores e Brasilis pra quem quer se equipar, dá literalmente pra ser 'full brasilis' e ter um desempenho bem satisfatório com esses novos itens. Com os enriquecidos do Logue e Ganhe dá até pra dar uma refinada nos itens sem gastar nada. Evento de Caça pra quem quer upar, Logue e ganhe pra quem não quer fazer nada além de logar. Particularmente não gostei dessa empurrada de cheffenia, mas talvez pode ser um início de uma boa mudança, com o evento ocorrendo mais vezes ao ano e não por períodos de 4 ou 5 semanas onde todos ficam de saco cheio. Ficou bem atrativo esse ano mesmo, pra melhorar só se esse update de Bio 5 sair rápido. Adiciona bastante para o farm e progressão dentro do jogo e viabiliza várias builds interessantes.
  10. Provavelmente era o mesmo problema que acontecia com Canhão de Prótons no iRO e que provavelmente acontece aqui até hoje (ou até ontem?), onde aumentos de % de dano da habilidade em itens não era aplicado na habilidade. O bRO já recebe alguns itens que deveriam aumentar o dano do canhão de prótons, como o Chapéu de Jardinagem e o Quepe de Amistr, mas o bonus foi nerfado ou ~ocultado~ da descrição como no caso do Jardinagem: https://www.divine-pride.net/database/item/5902/ Provavelmente a mesma coisa acontecia com o SBK, já que itens como o Sobrepeliz Sombrio do Sicário (recompensa da quest de mora) deveria aumentar o dano da habilidade em 5% de acordo com a descrição de outros servidores, mas isso não acontece aqui: https://www.divine-pride.net/database/item/2568/ Talvez seja apenas uma correção geral para esse tipo de bônus funcionar como deveria, já que confirmaram no último Kafra News que o próximo episódio terá Bio 5 que envolve diversos aumentos desse tipo.
  11. Você viu que tem a opção de 'evoluir' a espada refinada? a versão evoluída é bem forte, fiz a minha e a chance do autocast é altíssima. https://www.divine-pride.net/database/item/500005/ Agora pera que eu vou ali fazer uma Lâmina [3] com Carta Drake pra dar o golpe do catálogo. Podiam pensar nuns nomes mais originais, né..
  12. https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis Essas armas novas de brasilis são bem interessantes. Elas podem encantar com amplificação 2 e Mira 10 (equivalente a 2 miras 5) que são bem difíceis de pegar nos Encantamentos de Malandro. Em algumas situações específicas talvez seja a melhor arma disponível contra alguns chefes. As capas também são uma adição legal, principalmente para quem está começando. É bacana que o jogo esteja recebendo itens ao menos competitivos com os de ROPs dentro do jogo.
  13. O sopro naturalmente ignora defesa, a diferença aqui é que o Jack Wolf do final da instância é Maldito nível 1, recebendo apenas 125% de dano de Fogo e não 200%. Já a Bijou, é da propriedade Maldito nível 4, recebendo 200%.
  14. Ok, já descobri onde você errou. A chance de acerto no Thor é de 40% -> 0.4 Você calculou a chance de acertar 9 vezes e não a de errar 9 vezes: 0.6^9 = 0.010078 0.4^9 = 0.000262 No final, lembre-se de voltar as casas decimais de quando você transformou a porcentagem: 0.010078 = 1.0078% (9 erros seguidos) 0.000262 = 0.0262% (9 acertos seguidos)
  15. Na realidade, a chance disso acontecer é de 1% no Thor e de 0.2% no Valhalla, que tem chances de refino maior. Interessado em saber como chegou nesse número. Vale com qualquer minério de ROPs: Enriquecido, Perfeito ou Mega/Omni. Não importa quando foi adquirido. Quem dera a chance disso acontecer fosse tão baixa quanto você calculou, comigo já falhou 26 vezes do +12 pro +13, que é a mais ou menos a mesma chance de falhar 9 vezes do +8 pro +9.
  16. https://browiki.org/wiki/Mudança_de_Classe:_Sicários Parece que removeram as etapas, a quest apenas prossegue direto após a chave da mansão ser obtida.
  17. @Rufio Fastbomb pode tirar uma dúvida a respeito do Logue e Ganhe? Temos um dia de 'perdão' ou o estagiário fez dia 30 - dia 15 = 15 dias e na verdade temos que logar todos?
  18. É o que eu falei sobre o espaço amostral, aí provavelmente foram mais de 100 instâncias feitas (eu tinha uns chares pra upar, muito ticket de 1h acumulado e um desejo de dropar uma Juliet depois das Pulseiras chegarem), num total de umas 10 horas. Eu definitivamente não coloco minha mão no fogo pela WP em hipótese alguma, não duvido que a gravity tenha aplicado alguma alteração na taxa de drop, por exemplo, sobre Chicletes/Itens de aumento/Taxa do servidor serem aditivos ou multiplicativos já que ninguém tem certeza de como isso funciona exatamente (mande ticket pra constatar isso) mas eu e as pessoas que jogam comigo não notamos mudança. As variações sempre acontecem, hoje mesmo refinando eu consegui subir uma arma do +12 pro +13 com UM OMNI 4 vezes seguida. Em outro momento, um amigo gastou mais de 20 omnis do +12 pro +13. A menos que alguém tenha milhões de minérios ou faça milhões de instâncias, a gente nunca vai ter certeza das chances.
  19. Eu peguei +- umas 400 armas sobrenaturais no sussurro desde que a ordem entrou. Geralmente eu ativo tickets de 1h e durante esse período faço a instância entre 10 e 12 vezes dependendo do personagem. Aqui a gente tem alguns pontos a serem considerados: No nível 174 você tem apenas 25% de penalidade, no nível 175 você tem 40%. No nível 145 você tem penalidade de 50%. Do 146 ao 149, de 25% e do 150 ao 165 você não tem penalidade. Os monstros que mais dropam armas, são os que estão dentro das salas fechadas. Alguns deles dropam até 6 armas diferentes, com a chance de 0.3%. O número de chaves disponível também é aleatório, já que o número de guardas invocado é variável e ele também pode não dropar chave. No intervalo de 1h, usando Chiclete, acredito que meu melhor resultado foi de 54 armas com um personagem 175 e o pior foi de 30 armas com uma personagem 160, durante o drop bonificado. Após a saída do drop bonificado eu já dropei 4 armas na mesma sala, em uma única mobada. Também tive um resultado ruim de 26 armas em 1h com um personagem 16x. O caso do sussurro é ainda mais complicado de se medir por causa da variabilidade causada pelos portais, mas caso haja interesse podemos fazer um tópico no forum para discutir o resultado de drop dos jogadores nessas instâncias. Acho que o ponto compreensível aqui é: quem fazia aquilo antes do evento acontecer? O problema resultante do bug recebeu visibilidade justamente após o evento ter início, inclusive com jogadores compartilhando como se aproveitar deles. O problema aqui é que a empresa tem uma péssima fama de ser covarde. As próprias Marcas de Honra que você citou foram abusadas por semanas onde um jogador poderia fazer 2000 marcas em um dia. Não sei de ninguém que foi banido por fazer isso. Quando o Arremessar Item bugou durante a cheffenia, você via uma dúzia de bioquímicos jogando item de 10kk de dano lá dentro e nada acontece. A instância do Memorial dos Orcs foi abusada por anos e só foi 'resolvida' por que a instância foi reformulada. Ao invés de banir os jogadores pela regra clara de exploração de um bug, existe medo de perder clientes e/ou enfrentar processos judiciais por causa disso, a ponto de tomarem uma decisão patética de prejudicar todo mundo, sendo que o abuso continuará ocorrendo.
  20. https://www.divine-pride.net/database/monster/2992/lude-grotesco Existe um total de aproximadamente 60 Ludes Grotescos na fábrica de brinquedos. A chance de drop original de cada uma das barras é de 10%. Essa chance se torna 25% (Valhalla + Goma) ou 20% (Thor + Goma). Durante períodos bonificados, a chance sobe para 30% em Valhalla e 25% em Thor, utilizando chicletes/gomas de mascar. Um personagem nível 175 tem 50% de penalidade sobre essa taxa, enquanto um personagem entre os níveis 140 e 145 não tem penalidade. É um comportamento natural que os jogadores tenham a impressão de que o drop foi reduzido, já que provavelmente fizeram muitas vezes as instâncias no período bonificado devido ao lucro visível e as vezes nem sabia que o bonus existia. Quem faz as instâncias com frequência vê que tá a mesma coisa de sempre. Eu não consigo entender o que passa na cabeça de jogadores que primeiro querem fazer afirmações sobre eventos aleatórios com base no espaço amostral de 4 ou 5 vezes que fizeram uma instância, e segundo, jogam um jogo onde nem ao menos confiam nas probabilidades e informações fornecidas pela administradora a respeito do mesmo. Se você não dropou uma Gioia na cheffenia, o que te garante que não foi por que removeram o drop da mesma? Ou o que te garante que seu personagem não foi modificado no database para que ele não tenha chance de dropar Gioias? Qual a garantia de que a Lâmina Sagrada tem a mesma chance de sair que o Sapato do Perseguidor quando você tira 3 Lâminas e nenhum sapato? Quanto ao baú poring, a decisão de fato foi patética. É melhor não fazer nada do que prejudicar todos os jogadores pra bloquear o abuso de poucos. EDIT: Pra completar, uma informação extra: A habilidade Furto, usada para aumentar o lucro nesses lugares, furta de acordo com a ordem na tabela de drops. Ou seja, dependendo do seu nível de base, DEX do personagem e DES do alvo, as chances de furto podem mudar. Se a sua chance de furto é muito alta, você provavelmente vai furtar o primeiro item da tabela de drops, com chances de furto mais baixas você tem mais chance de furtar itens abaixo na tabela de drops por "não acertar logo no primeiro item". Nesse caso, até uma mudança na DES do personagem pode influenciar as chances finais.
  21. Eu acho que a janela de tempo explica essa reclamação da galera ai. Tivemos bônus de drop na semana entre 1 e 8 de setembro, as reclamações começaram logo após a saída desse bônus + entrada do Evento de Caça. A galera não notou o aumento com o evento, mas notou a redução quando o evento saiu (ou simplesmente começou a farmar lá enquanto o evento estava ativo). O evento de caça pode ter influenciado caso o jogador tenha decidido upar e se afastado do nível dos monstros, aumentando a penalidade de drop. A respeito da redução das moedas do Baú Poring, espero que tenham a decência de resolver o bug da instância e retornar ao valor original. Como sempre a galera se ferrando pelo abuso de poucos.
  22. O segundo sapato é uma versão aprimorada do jRO, de um evento onde era possível conseguir a Carta Flor do Luar Selada dentro do jogo e essa combava com novo sapato, oferecendo os bonus do combo antigo. A versão 'original' da carta ganhou esse combo melhorado com o mesmo sapato, que é meio que uma versão mágica do combo com a Cenia.
  23. Depende da sua definição de prejuizo. Todas as classes ficaram mais fortes com as alterações, mas as mudanças foram desbalanceadas. Qual o sentido do Punho Supremo de Asura quando Shura consegue spammar Investidas de Shura de 5kk de dano? Qual o sentido de aumentar a duração do veneno mortal, reduzir o aumento de dano da habilidade, porém aplicar modificadores diferentes dos atuais nas habilidades? Builds baseadas em crítico se tornaram ainda mais defasadas do que são hoje, enquanto habilidades como Lâminas Retalhadoras passaram a pegar mil modificadores e dar 20kk de dano. Os problemas se tornam ainda maiores quando esse rebalanceamento é feito pensando apenas no estado do kRO. Servidores como bRO, jRO, twRO e outros possuem diversos itens do jRO, idênticos ou adaptados, que já modificam essas habilidades de alguma forma. Daí atualizam o Tyr, enquanto esses servidores possuem itens como Anel de Brinquedo e Combo Veterano, levando a habilidade a modificadores de mais de 10k% do ataque. O mesmo acontece com Apunhalar com os Aneis Sombrios, Impacto Meteoro com as Botas do Conjurador, Crux Magnum com o conjunto da Nobreza e tantas outras habilidades alteradas. Eu espero que a administração do bRO tenha foco em trazer novos conteúdos e mais variedade e dificuldade para o jogo e esqueçam que esse rebalanceamento existe.
  24. Pior que não. A desenvolvedora simplesmente não é capaz de corrigir determinados bugs mesmo. Não é só o Tyr, habilidades que causavam dano em colisão causavam e ainda deveriam causar dano adicional contra alvos que não podem ser empurrados (chefes e em mapas GvG), habilidades como "Apunhalar" que só pedem ser usadas pelas costas do alvo podem ser spammadas estando na mesma célula, dependendo de como você se posicionou nela.. Perfurar em Espiral não sofre aumento dos % de dano com a habilidade no dano referente ao peso da arma. Corrigir essas coisas? claro que não. Todas essas habilidades citadas foram completamente reformuladas no skill 'rebalance'. O problema é esse 'rebalance' não balancear nada, sendo um problema muito maior ele vir do que não vir.
  25. Imagino que vá ter mais coisas, ou realmente ficaria muito fácil. Houve um tempo onde esses 95kk de HP eram um desafio, hoje em dia a galera tá tendo que lutar contra o limite de dano máximo permitido pelo jogo.
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