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[EVENTO] A criação da Magia Perfeita by Icaro Silver


icaro silver

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Nome da Magia: Abismo da Alma

 

Nível Máximo 5

 

Pré Requisitos: Impacto Espiritual 3

 

Descrição: Invoca os poderes de Almas Ancestrais Malditas, seladas no Abismo das Almas. Absorvendo a alma emanada pelo oponente causando dano em seu HP e eliminando todo seu SP. São emitidos 5 ataques da propriedade fantasma, quanto maior o nível da habilidade e o SP total do usuário maior o dano causado ao oponente e maiores as chances de causar os status negativos, Zumbificação, Medo, Caos, Maldição e Coma.

 

[Nv. 1 ] Dano da Propriedade Fantasma 1500% e chance de causar o efeito negativo Zumbificação.

[Nv. 2 ] Dano da Propriedade Fantasma 2000% e chance de causar o efeito negativo Zumbificação ou Medo.

[Nv. 3 ] Dano da Propriedade Fantasma 2500% e chance de causar o efeito negativo Zumbificação, Medo ou Caos.

[Nv. 4 ] Dano da Propriedade Fantasma 3000% e chance de causar o efeito negativo Zumbificação, Medo, Caos ou Maldição.

[Nv. 5 ] Dano da Propriedade Fantasma 3500% e chance de causar o efeito negativo Zumbificação, Medo, Caos, Maldição ou Coma.

 

Grimório Utilizado: Grimório da Maldição Infernal (Achado em Glast Heim).

 

6194.png

 

Itens Utilizados: 1 Vela do Marquês de Sade, 1 Velho Grimório, 1 Vasilha de Mistura, 1 Frio dos Mortos, 1 Rubi Amaldiçoado e 2 Selo Maldito.

 

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Procedimento: Acendendo a Vela do Marquês de Sade, abra o Velho Grimório, mas tome cuidado para não ser possuído por ele, triture o Rubi Amaldiçoado e os Selos Malditos em uma Vasilha de Mistura, adicione cautelosamente o Frio dos Mortos, e enquanto recita os versos escritos no Velho Grimório, adicione aos poucos e com muito cuidado a Cera Vermelha emanada pela Vela do Marquês de Sade, assim Absorvendo o poder das almas seladas no Selo Maldito.

 

 

Nome da Personagem: Ø Hortência Ø

 

Servidor: Thor

 

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Editado por Serenity Moon

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"Aquele que desperdiça o dia de hoje lamentando o de ontem, desperdiçará o de amanhã, lamentando o de hoje."

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Nome da Magia: Sopro de Belzebu

 

Tipo: Ofensiva/Suporte.

 

Descrição: Invoca uma Mosca Infernal para ajudar o usuário em combate, consumindo parte de sua energia vital.

 

[Nv 1]: Consome 10% do HP total / 60 segundos de duração da Mosca Infernal.

[Nv 2]: Consome 20% do HP total / 90 segundos de duração da Mosca Infernal.

[Nv 3]: Consome 30% do HP total / 120 segundos de duração da Mosca Infernal.

[Nv 4]: Consome 40% do HP total / 150 segundos de duração da Mosca Infernal.

[Nv 5]: Consome 50% do HP total / 180 segundos de duração da Mosca Infernal.

 

Grimório Utilizado: Grimório das Lamentações dos Inocentes.

 

Itens Utilizados: Asas de Mosca, Crisálida, Sangue de Monstro, Bisturi e Vasilha de Mistura.

 

Procedimento: Na Vasilha de Mistura, coloque as Asas de Mosca, amassando-as até virar um pó. Abra a Crisálida, sem a danificar, com um Bisturi e adicione o pó das Asas de Mosca. Retorne a Vasilha e adicione o Sangue de Monstro e, enquanto recita o encantamento do Grimório, mergulhe a Crisálida. Para que a Mosca Infernal ecloda, segure a Crisálida e recite as palavras de invocação contidas também no Grimório. Você sentirá grandes dores, mas para manter a criatura viva, mantenha a Crisálida sempre em contato direto com a palma da mão.

 

Personagem: Arcs Arcanum

Servidor: Asgard

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Nome da Magia: Marionete Espiritual

Classe: Arcano

Pré Requisito: Dreno de Alma 5,Telecinese 1,Ter Invocar Esferas de cada elemento 1,Ser nível 150 mais.

Tipo: Ativa

 

Descrição: Com o estudo de grimórios antigos trazidos de Glash Heim e pesquisas arcanas usando a magia fantasma e maldita junto com o aprimoramento da magia Dreno de Alma e da propriedade fantasma,foi possível desenvolver um feitiço capaz de absorver a alma de um monstro derrotado e dominá-la por completo e transferi-la para um cadáver criado artificialmente utilizando certos materiais e poder mágico.Além disso com uma esfera elemental e os utensílios certo e possível dar durante o processo de criação um elemento ao cadáver criado.

Cria um Morto-vivo que é controlado pela alma aprisionada para auxiliar em combate, O poder ofensivo depende da inteliêngia base do usuário, o HP é o dobro do SP base que o conjurador possui,a Defm e Def é a Defesa mágica do jogador, porém a Defm do monstro é reduzido pela metade.(para desfazer a invocação basta acionar a habilidade novamente e não tem conjuração)

 

[Nível 1]Cria um Morto-Vivo do elemento Neutro

 

[Nível 2] Cria um Morto-Vivo do elemento água

 

[Nível 3] Cria um Morto-Vivo do elemento Terra

 

[Nível 4] Cria um Morto-Vivo do elemento Vento

 

[Nível 5] Cria um Morto-Vivo do elemento Fogo (Tem menos 25% de HP devido a natural fraqueza de um Morto-Vivo ao fogo)

[Nível 6] Cria um Morto-Vivo da Propriedade Fantasma ou Maldito(Tem que estar com as quatro esferas de cada elemento ativadas)

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Conjuração:2(fixo)+3 segundos (vale apenas para conjurar a habilidade no nível 1 por ser mais simples)

3(fixo)+5segundos (vale para as habilidades de nível 2,3,4,5 e 6)

 

Pós Conjuração: 3 segundos

 

Recarga: 20 segundos

 

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Observações:

1: O ataque básico dos escravos tem efeito Elemental e a cada grupo de itens utilizados na criação pode gerar duas invocações não simultâneas (no caso uma ficara reservada e não vai necessitar dos itens gastos novamente,desde que seja do mesmo elemento).

2:Só pode invocar um escravo por vez pois requer esforço para controlá-lo

3:O menu para escolher as invocações e do mesmo esquema que a Habilidade Estudo Arcano

4:Sua ASPD é de 180

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Grimório Utilizado: 6194.png Grimório da maldição Infernal (Achado em Glash Heim)

 

Itens Padrões na criação de um Morto-Vivo: 7564.png Três Carne Estragada,932.pngCinco Osso, 7005.pngUm Crânio,957.png Dez Unha Apodrecida,930.png Duas Bandagem Estragada,929.pngUm Coração Imortal,12020.pngUma Água Amaldiçoada,6915.png uma Alma Capturada(ESSE ITEM VEIO NA QUEST DE HALLOWEEN DO ANO PASSADO) obtida pela absorção com a habilidade Dreno de Alma (Ativar Invocar Esfera).

 

Itens e Habilidade Requeridos (para colocar um elemento):

Cadáver Neutro apenas necessita dos itens padrões na criação do corpo morto que está listados acima (esfera Elemental randômica ativada).

Cadáver de terra necessita de Uma Vida Verdejante993.png,Uma Areia Estrelar de Bruxa1061.png,Um Torrão de Areia1056.png, Um Coração de Pedra953.png,Uma Gema Amarela 715.png( Invocar Esfera de Terra ativada).

Cadáver de Fogo precisa de Uma Gema Vermelha716.png,Um Sangue Escarlate990.png, Um Coração Flamejante 994.png, Uma Pedra do Fogo7521.png, Um Coração Incandescente 7097.png( Esfera de Fogo Ativado).

Cadáver de Vento precisa de Dois Frescor do Vento992.png,Quatro Pedra do Vento7523.png,Quatro Vento Bruto996.png(Esfera do Vento Ativada).

Cadáver de Água requere de um cristal azul991.png,Pedra do Gelo7522.png,Um Cubo de Gelo7066.png,Gema Azul717.png, Um Coração Glacial7561.png,Uma Água Amaldiçoada12020.png(Esfera de Água Ativada)

.

Cadáver da Propriedade Fantasma ou Maldito precisa de dez Água Amaldiçoada 12020.png,Uma Runa da Escuridão7511.png,Uma , Alma Sombria6914.png,(Fundindo quatro almas capturadas forma a Alma Sombria[tendo mais de quatro almas no inventario basta Clicar duas vezes])(ESSE ITEM VEIO NA QUEST DE HALLOWEEN DO ANO PASSADO),Dois Fragmento Sombrio 6089.png e 25% do seu HP[fazer essas propriedades desgasta muito o corpo](Quatro Esferas de cada tipo ativadas).

 

Procedimento Básico: O arcano deve criar um circulo mágico no local desejado e despejar a água amaldiçoada para servir como auxilio para manusear a energia maldita já que ela é difícil de ser manejada.Com isso exponha os materiais nesse circulo, com poderes mágicos faça as unhas se dividirem em dez e os ossos se multiplicarem e juntarem ao Crânio, ao ponto de formar um esqueleto quase perfeito, porém é o suficiente para fazer um corpo falecido digno.Após isso coloque o coração imortal no peito esquerdo.Com as carnes estragadas e magia ele reveste o corpo com músculos,as partes que ficarem expostas seram cobertas com essência mágica, nesse instante anexe as bandagens estragadas pois elas ajudam a cobrir partes do corpo e também fornece uma boa sustentabilidade ,assim impedindo que durante o combate aja chance que alguma parte saia do lugar adequado,elas também contribuem na defesa por estarem unidas com magia. Ative a habilidade invocar esfera (o elemento desejado) para ajudar no selamento da alma e também caso queira dar um elemento ao servo,por último junto ao passo anterior coloque a alma no recipiente( lembre-se a alma e a essência da magia sem ela em poucos instantes o corpo será desfeito e se tornara um liquido viscoso de cor indescritível e logo desaparecerá. O espírito aprisionado além de permitir controle ele também une todos os processos e faz o poder mágico ficar estável o impedindo de se esvair)e o use como desejar.

 

Com a prática,evolução mágica e espiritual será possível fazer todo esse procedimento em segundos.

 

 

Procedimentos extras para colocar um elemento ao servo: no circulo mágico coloque os materiais extras e com pura magia triture e misture esses ingredientes para criar um poderoso liquido elemental.(o uso de Vasilhas de misturas, conchas ou cilindros para auxilio quando si é novato nessa habilidade é recomendado porém caso queira ser um arcano poderoso precisa conseguir apenas com o puro poder mágico e também para agilizar o processo, pois durante batalhas a demora pode ser fatal) Com os ingredientes devidamente misturado faça o corpo, após isso pegue o coração imortal e corte ele, pegue o coração do elemento desejado, caso seja um Elemental de água,fogo,ou terra. Se for de vento pegue o Vento Bruto e se for o fantasma ou maldito necessita de uma Runa da Escuridão.Depois disso corte-o ao meio também,com isso, misture uma parte do coração imortal e a outra do item Elemental escolhido e o funda com a outra mistura já feita(Aumentar a potência da solução) e una as outra duas partes que sobraram fazendo um novo coração e o coloque dentro do peito esquerdo do corpo inanimado(o coração é o centro de poder,assim é necessário junta-los para que a mistura possa ser absorvida de modo eficaz).Por fim pegue a mistura altamente concentrada e jogue pelo cadáver e assim ocorrera a absorção dos ingredientes e conclua os passos que está listados no procedimento Básico ,assim seu escravo herdara um grande poder Elemental.

 

 

screenAsgard473.jpg

 

 

Servidor : Asgard

Personagem Odysseus II (Arquimago)

= Odysseus = (Sicário)

Editado por OdysseusxD
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Hoje é o ultimo dia do Evento, quem iria postar no ultimo dia a hora é essa.

 

As submissões só valerão até as 23:59 deste dia. Ou seja, as que vierem após este horário não valeram.

 

Por levar um tempo para se analisar, não garanto que o tópico de resultados estará pronto no dia seguinte. Porem não demorará muito.

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Hoje é o ultimo dia do Evento, quem iria postar no ultimo dia a hora é essa.

 

As submissões só valerão até as 23:59 deste dia. Ou seja, as que vierem após este horário não valeram.

 

Por levar um tempo para se analisar, não garanto que o tópico de resultados estará pronto no dia seguinte. Porem não demorará muito.

 

Rola extender a data??? :(

Não vamos colocar meta. Vamos deixar a meta aberta.

Mas, quando atingirmos a meta.. vamos dobrar a meta!

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Nome da Magia: Cemitério Maldito

 

Descrição: Cria uma área que imita um cemitério, a qual causa dano mágico da propriedade Sombria a todos os oponentes que ali entrarem. Consumindo metade do HP do Warlock, cinco monstros da raça morto-vivo e demônio (Massacre, Zumbi Dilacerado, Cão Infernal, Banshee e Necromante) são invocados, os quais serão curados enquanto estiverem na área e serão automaticamente ressuscitados toda vez que forem derrotados enquanto a habilidade estiver ativa. Todos os efeitos de Pântano dos Mortos são aplicados, bem como as habilidades canceladas pela mesma, na área do Cemitério Maldito. Proteger Terreno poderá cancelar a habilidade, mas os monstros não desaparecerão e todos os oponentes numa área de 27x27 terão 100% do SP drenado e receberão automaticamente os status Maldição e Zumbificação.

 

Tipo: Ativa

Níveis: 5

SP: 100~500

Pós-Conjuração: 2 segundo

Recarga: 120 segundos

Duração: (10 * Nv. da Habilidade) segundos

Alvo: Chão

Área: 11x11

Propriedade: Terra

Efeito Negativo: Maldição e Zumbificação

Pré-Requsito: Pântano dos Mortos Nv. 5

 

[Nv 1]: Dano Sombrio 100% / 20 segundos de duração / 30% de chance de causar Maldição e Zumbificação

[Nv 2]: Dano Sombrio 200% / 30 segundos de duração / 35% de chance de causar Maldição e Zumbificação

[Nv 3]: Dano Sombrio 300% / 40 segundos de duração / 40% de chance de causar Maldição e Zumbificação

[Nv 4]: Dano Sombrio 400% / 50 segundos de duração / 45% de chance de causar Maldição e Zumbificação

[Nv 5]: Dano Sombrio 500% / 60 segundos de duração / 50% de chance de causar Maldição e Zumbificação

 

Grimório Utilizado: Grimório das Lamentações dos Inocentes (Achado na Ilha Esquecida)

 

Itens utilizados: Velho Grimório, Osso, Crânio Atordoante e Velha Vestimenta Branca.

 

Procedimento: O ritual necromântico para invocar os monstros do Monastério da Ilha Esquecida exigem os itens nefastos lá encontrados. A invocação pode ser iniciada através de um sacrifício, o qual é realizado através do próprio sangue o Warlock, que escreve o encantamento maldito e oferta aos espíritos infernais, diante do chão frio: o osso, triturado junto ao crânio atordoante, é espalhado sobre a velha vestimenta branca, criando um vórtice de energia canalizada que traz o mal encarnado na forma de mortos-vivos e demônios.

screenOdin024.jpg

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Nome da Magia: Planta Amaldiçoada.

 

Descrição: Lança uma semente no solo que fará nascer varias raízes em volta de um alvo único, que ficará imobilizado por 10 segundos e perderá HP e SP a cada segundo. A chance de sucesso aumenta de acordo com o nível da Habilidade. Existe uma pequena chance da Habilidade drenar 30% do HP e SP do usuário caso falhe.

 

[Nv. 1]: Chande de Sucesso 50% / HP e SP Drenado por segundo 3%.

[Nv. 2]: Chande de Sucesso 70% / HP e SP Drenado por segundo 4%.

[Nv. 3]: Chande de Sucesso 90% / HP e SP Drenado por segundo 5%.

 

Grimorio Utilizado: Grimório dos Segredos das Plantas.

 

Itens utilizados: 1 Natureza Grandiosa, 1 Semente de Yggdrasil, 1 Aguá Amaldiçoada, 1 Poder Magico Angelical.6395.png

 

Procedimento: Colocar a Natureza Grandiosa na Aguá Amaldiçoada e ferver em um caldeirão até que ela se dissolva completamente só então acrescentar o Poder Magico Angelical e deixar esfriar para assim poder mergulhar as Sementes de Yggdrasil que deverão ficar submersas na mistura por 2 dias para absorver as propriedades dos itens e ganhar o poder necessário para ativar a magia.

 

Nome do personagem: Towkiiem

 

Servidor: Thor

 

screenThor237.jpg

 

Osb: Enviei o post 23:58 ( ^^' ) mas apareceu esse horário doido ai!!!

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Editado por DarkSide1300
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