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Guia Sicários [Pós-Balanceamento] 1.3


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Guia perfeito e muito bem desenvolvido.Unico ponto que nao me agradou foi o Sicario puro Laminas em qualquer servidor. Um sicario Puro Laminas Destruidoras nao precisa ter agi. Basta ter 1 de agi e coloca bastante em INT, que deve beirar o 90 pontos.

O motivo disso eh que o up do sicario se fara pelas habilidades e nao pelo ataque corpo a corpo normal. Alias, nunca mais este sicario podera ser um corpo a corpo normal. 

Eu soh nao sei se envenenar comba com laminas, pq se combar o sicario seria indestrutivel. Com passos da ilusao, bastaria ai uma lamina encharcada de veneno pro sica sair do nada e deixar o alvo *** perdendo sangue a cada segundo. Nem chegaria perto com a skill das laminas!

Para passar o Veneno ao adversário é necessário utilizar a habilidade Intoxicar ou ataque físico normal. Além do Nevoeiro.

Quando à agilidade:

A habilidade Lâminas Retalhadoras depende da agilidade, pois com um bom valor de Velocidade de Ataque você pode executar duas vezes a skill como se ela fosse apenas uma (causa o dano no mesmo instante, se for dar IK não tem como potar bolinho nem nada)Na build cabe um valor intermediário de INT mesmo com o investimento em agilidade.

Exemplo:

Força 104+6Agilidade 73+7Vitaldiade 95+5Inteligência 52+4Destreza 83+7Sorte 60

Viu? E esses stats garantem quase a mesma coisa do que se tivessemos 9x em Agi ou 9x em INT. E essa build passa LONGE de ser Híbrida rsrs.

OBS: 4ª vez que eu tento responder esse tópico e o forum me trolla '-'

@edit

Acho que esse tópico pode me ajudar a te explicar também:

http:///Forum/ragnarok/forums/t/586347.aspx

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Muito bom o guia.Agora uma parte que eu fiquei em duvida. Para mim upar será necessario sempre esses consumiveis rops?

Nâo, não. Olhe:

 

Em Thor alguns jogadores possuem dinheiro para jogar com tantos consumíveis, por isso as menções. Talvez em Asgard alguns jogadores com mais zenys possam seguir um pouco o padrão, mas são excessões.

 

Eles são obrigatórios em alguns mapas sim, porém quando você quer solar aproveitando ao máximo a XP que pode ganhar.

 

E no asgard que não tem esses consumiveis como faz?

Minha dica em Asgard é que upe sempre com Grupões. Infelizmente para Nós Gatunos>Mercenários o UP solo depende de alguns pontos que o Servidor ainda não pode cobrir.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Guia para Sicários – Pós Balanceamento v.1.3

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Índice:

 

1.       Introdução (1_intro)

1.1.  Utilizando as Strings de Busca (1_1_string)

2.       Entendendo os Atributos (2_ent_atri)

3.       Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)

4.       Modelos de Builds de Sicários  (4_mod_build)

4.1.   Crítico Puro  (4_1_cr_puro)

4.2.   Crítico Híbrido  (4_2_cr_hibrido)

4.3.  Crítico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)

4.4.   Adagas Puro (4_4_ada_puro)

4.5.   Adagas Híbrido (4_5_ada_hibrido)

4.6.   Lâminas Puro (4_6_lam_puro)

4.7.   Lâminas Híbrido (4_7_hibrido)

4.8.   Híbrido Total (4_8_hibrido)

4.9.   Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)

4.9.1.         Auto-Conjurador Crítico       (4_9_1_ac_cr)

4.9.2.         Auto-Conjurador Adagas     (4_9_2_ac_ada)

4.9.3.         Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)

5.       Habilidades do Sicário (5_skills)

6.       Guia de UP do Sicário (6_up)

7.       Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)

7.1.   Os Encantamentos (7_1_os_encant)

7.2.   As Armas Encantáveis (7_2_armas_encant)

8.       Lista de Cartas (8 _cartas)

8.1.   Cartas para Armas (8_1 _arma)

8.2.   Cartas para Equipamentos para Cabeça (8_2_cabec)

8.3.   Cartas para Vestimenta (8_3_vest)

8.4.   Cartas para Capas (8_4_caps)

8.5.   Cartas para Sapatos (8_5_sapato)

8.6.   Cartas para Acessórios (8_6_acessorio)

9.       Lista de Equipamentos (9_equip)

9.1.   Armas (9_1_arma)

9.1.1.         Carniceiro: O que É? (9_1_1_carcniceiro)

9.1.2.         Adagas (9_1_2_adaga)

9.1.3.         Espadas de uma Mão (9_1_3_espada_1_m)

9.1.4.         Katares (9_1_4_katar)

9.2.   Equipamentos para Cabeça (9_2_cabeca)

9.2.1.         Topo (9_2_1_topo)

9.2.2.         Meio (9_2_2_meio)

9.2.3.         Baixo (9_2_3_baixo)

9.3.   Vestimenta (9_3_vest)

9.4.   Capas (9_4_capa)

9.5.   Sapatos (9_5_sapato)

9.6.   Acessórios (9_6_acessorio)

9.7.   Combos de Equipamentos (9_7_combo_equip)

9.7.1.         Combos de Mora para o Sicário (ainda não implementado no bRO) (9_7_1_cmora)

9.7.1.1.    Conjunto de Sapha (9_7_1_1_sapha)

9.7.1.2.    Conjunto de Nab (9_7_1_2_nab)

10.    Dicas Rápidas para o Sicário e o Pré-Sicário (10_di cas)

11.    Mini-Guia do Algoz: Construindo o Pré-Sicário (11_guia_algoz)

11.1.          Habilidades do Algoz (11_1_skill_algoz)

12.    Mini-Guia do Mercenário: Como Upar? (12_mercenario)

12.1.          Como juntas meus 1.258.000 zenys? (12_1_zenys)

12.2.          Habilidades do Mercenário (12_2_skill_merce)

12.3.          Habilidades do Gatuno (12_2_skill_gatuno)

13.    Os pets para Sicários (13_pets)

14.    Os assistentes para UP do Pré-Sicário (14_assistentes)

15.    Os benefícios do VIP para os Sicários (15_vip)

16.    Os encantamentos para Equipamentos (16_encant_equip)

16.1.          Armaduras encantáveis para Gatunos e Evoluções. (16_1_vest_encant)

16.2.          Encantamentos para Vestimenta. (16_2_encant_vest)

16.3.          Encantamentos para Equipamentos para Cabeça.i (16_3_encant_cabeca)

16.4.          Encantamentos para Armas Aprimoradas (16_4_arma_apri)

16.5.          Encantamentos para Asas de Arcanjo (16_5_arcanjo)

17.    Guia dos Consumíveis para o Sicárioi (17_consumivel)

17.1.          ROPs

17.2.          Consumíveis da campal

17.3.          Bioquímicos/Alquimistas

17.4.          Comidas

17.5.          Consumíveis Diversos

18.    Como utilizar seus ROPs? ((18_rops)

19.    Vídeos (19_videos)

20.    FAQ  (20_faq)

21.    Lista de Alterações por Versão (20_versao)

 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

Índice:

 

1.       Introdução (1_intro)

 

O Objetivo deste Guia é apenas ajudar os jogadores iniciantes na arte dos Sicários a se situar na elaboração e desenvolvimento de sua build e habilidades, assim como instruir o mesmo dos equipamentos necessários para a classe.

 

 O Guia contempla também modos para UP (treino) do Sicário, tanto solo quanto dupla ou em grupos completos de 12 pessoas.

 

Além de conhecimento pessoal, no guia foram inseridos conceitos e conhecimentos passados através de jogadores experientes do fórum, assim como informação processadas de outros Guias de Sicários já contidos no fórum.

 

O menu de Habilidades fora feito em cima do Guia do Sicário 3.0 do Dr.Slump, porém atualizações e modificações foram realizadas para adequar o Guia ao momento atual do Servidor Brasileiro.

 

O menu de Modelos de Builds e Pensando a sua Build tem uma divisória entre os servidores Thor/Odin e Asgard para que os jogadores possam melhor se situar da situação em que podem enfrentas, tanto quanto a equipamentos e consumíveis disponíveis nos mesmos.

 

Caso você tenha algum ponto de vista diferente do meu no Guia peço que poste isto de maneira educada, coesa e clara, além de manifestar seus argumentos através de dados e informações sólidas.

 

Em caso de erros de português que eu cometa, por favor, me avise, lembrando que este aviso deve ser feito de maneira educada e coesa.

 

Qualquer tipo de flame, ofensa, ou reclamação sem apoio embasado em dados reais será reportado à moderação a fim de que as providências necessárias sejam tomadas.

 

Em caso de dúvida quanto a alguma build, habilidade, equipamento ou o que quer que seja quanto ao Guia favor postar que iremos lhe ajudar o quanto antes da melhor maneira possível.

 

Sinta-se a vontade para me enviar mensagens particulares ou me chamar para o seu tópico no fórum, irei lhe ajudar assim que possível.

 

1.1.  Utilizando as Strings de Busca: (1_1_string)

 

Bom, as Strings de Busca na verdade são códigos os quais cada um dos tópicos apresentará. Com isso o usuário do Fórum poderá mais facilmente procurar um Tópico ou a Sessão de um Tópico mais facilmente através do Ctrl+F e digitando a String de Busca.

 

As Strings de Busca se situam em parênteses à frente do título do Tópico, tanto no Índice quanto no corpo do Guia.

 

2.       Entendendo os Atributos (2_ent_atri)

 

 

 

 

 

 

Bônus de Atributos Job 50:

 

Força +6

Agilidade +7

Vitalidade +5

Inteligência +4

Destreza +7

Sorte +0

 

 

Bônus de Níveis:

 

01 = +1 Precisão

01 = +1 Esquiva

02 = +1 Defesa

04 = +1 Ataque Mágico

04 = +1 Ataque

04 = +1 Defesa Mágica

 

 

Força:

 

01 FOR = +1 Ataque

01 FOR = +30 Peso

01 FOR = 0.5% Ataque da Arma

Resistência a Tornado e Exílio

 

 

Agilidade:

 

01 = +1 Esquiva

05 = +1 Defesa

Resistência a Sono, Sangramento e Queimadura

 

 

Vitalidade:

 

01 VIT = +1% Hp Máximo

01 VIT = +2% Recuperação HP

02 VIT = +1 Defesa

05 VIT = +1 Defesa Mágica 

Resistência a Envenenamento e Atordoar

 

 

Inteligência:

 

01 INT = +1% SP

01 INT = +2% Recuperação de SP

02 INT = +3 Ataque Mágico

02 INT = +1 Defesa Mágica

Resistência a Silêncio, Cegueira, Congelar, Medo e Oblivium

 

 

Destreza:

 

01 DES = +1 Precisão

05 DES = +1 Defesa Mágica

05 DES = +1 Ataque Mágico

05 DES = +1 Ataque

 

 

Sorte:

 

03 SOR = +1 Ataque Mágico

03 SOR = +1 Ataque

03 SOR = +1 Precisão

05 SOR = +1 Esquiva

10 SOR = +1 Esquiva Perfeita

10 SOR = +3 Critico (dobra-se utilizando Katar)

Resistência a Maldição, Caos e Petrificar

 

 

3.       Pensando sua Build de acordo com o seu Servidor (3_build_serv)

 

Vejo muitos jogadores vindo ao fórum e perguntando sobre suas builds que ficam receosos em errar por estar em um ou outro servidor.

 

Muito bem, vou fazer uma pequena tabela que vai levantar alguns pontos em que seja necessário pensar quando se está fazendo sua build ou para Thor ou para Asgard (acredito que sirva para Odin também).

 

Devo lembrar que apesar das várias possibilidades de builds, o Sicário em si pode se transformar com facilidade em outro dos tipos de Sicário com algum investimento. Nem sempre o desempenho será o mesmo, porém nunca ficará a desejar se apostar nos pontos certos.

 

 

 

 

 

 

 

Pontos

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força (atributo)

 

Em Thor e Odin com a incrível variedade e disponibilidade de Armas e Consumíveis a força não necessariamente precisa estar em um valor elevado para que o Sicário atinja um dano significativamente alto.

 

Já em Asgard com a pouca quantidade de consumível o investimento maior em força não se torna o que chamamos de “perda de pontos”, porém, não é recomendado exagerar aqui.

 

 

Agilidade

 

Voltando à variedade de Equipamentos e consumíveis a Agilidade em Thor/Odin fica a critério de quanto o jogador pretende fechar sua velocidade de ataque. Lembrando que 90 Serve para ativação da Mochila da Aventura.

 

Em Asgard poucos equipamentos realmente afetam a esquiva e o zenny disponível para se gastar com Acarajé nem sempre é acessível. Com isso valores entre 10x e 11x são bastante recomendados.

O Broche de Bradium é um aliado forte para os Sicários no servidor.

 

 

Vitalidade

 

Apesar de todos os  consumíveis e equipamentos ainda assim é recomendado ter um valor mais alto neste atributo, temos que aproveitar o multiplicador alto de HP que a classe tem para se chegar a valores extremos.

 

Mais do que necessário para qualquer Sicário seja o servidor que for. Em Asgard garante ao Sicário um bônus bom também em defesa, além de ajudar muito no HP. Pode-se chegar a 45~50k de HP sem utilizar consumíveis além de Poção Grande de HP  e o set correto.

 

 

Inteligência

 

Aqui vai de cada jogador investir ou não em seu Sicário.

O Sicário não tem um bom multiplicador de SP em relação às outras classes, divergindo do que ocorre com HP.

O investimento pouco muda no nosso SP final por isso é recomendado não utilizar pontos aqui.

 

Aqui vai de cada jogador investir ou não em seu Sicário.

O Sicário não tem um bom multiplicador de SP em relação às outras classes, divergindo do que ocorre com HP.

O investimento pouco muda no nosso SP final por isso é recomendado não utilizar pontos aqui.

Mesmo com a falta de zenys e poucos consumíveis disponíveis.

 

 

Destreza (para Críticos/Híbridos)

 

Aqui fica a critério de o jogador entender e calcular qual é a precisão que o mesmo utilizará.

Dependendo de sua build a mesma deve ser calculada de maneiras diferentes, pensando ou não na utilização de consumíveis.

Lembrar que Sorte também dá precisão.

 

Em Asgard diferente de Thor/Odin não se existem equipamentos e consumíveis que realmente ajudem em massa a precisão sem prejudicar a arma ou outro slot de equipamento. Com isso o investimento em Destreza aqui deve ser de pelo menos 3x.

Lembrar que Sorte também dá precisão.

 

 

Destreza (Para Daggers/Lâminas)

 

Para estas builds que dependem mais de sua precisão, mesmo pensando em consumíveis e equipamentos o investimento em Destreza deve ser medio-alto a fim de não correr riscos ao atacar algum oponente com esquiva elevada.

 

Aqui o investimento alto em Destreza em troca da Sorte deve ser alto, pelo mesmo motivo citado acima.

É necessário que a build seja calculada para haver poucas margens de Miss.

 

 

Sorte (para críticos/Híbridos)

 

Em Thor/Odin o investimento em Sorte é pouco por conta do Crítico, uma vez que há diversas maneiras de conseguir crítico sem prejudicar seu dano.

Porém, com a Mochila da Aventura o investimento em Sorte fica quase fixo em 90 para estas builds.

Sorte também aumenta o Ataque, Precisão e Esquiva Perfeita entre outros.

Atributo chave para o Sicário.

 

Em Asgard a Sorte é a principal fonte de Crítico do Sicário sem dúvida. Apesar da existência do Anel dos Gatunos no servidor, não há como aumentar o crítico do personagem sem prejudicar um pouco o set de equipamentos, por isso o investimento entre 75/90 é bem vindo.

Atributo chave para o Sicário.

 

 

Sorte (para Daggers/Lâminas)

 

Fica a critério do Sicário decidir quanto vale investir em Sorte a fim de garantir Ataque e Precisão além dos concedidos por Força e Destreza.

É um investimento bem pessoal do jogador.

 

Fica a critério do Sicário decidir quanto vale investir em Sorte a fim de garantir Ataque e Precisão além dos concedidos por Força e Destreza.

É um investimento bem pessoal do jogador. 

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1.       Modelos de Builds de Sicários (4_mod_build)

 

Vou tratar aqui diversas builds e possíveis variações para cada uma em cada Servidor.

Não vou dar valores exatos pois cada Sicário deve estudar sua real necessidade e disponibilidade para montar suas builds.

 

Obs: Em todo caso eu sempre recomendo utilizar 95+5 de Vitalidade para qualquer build

 

1.1.   Crítico Puro (4_1_cr_puro)

 

 

Descrição: Principal força desse Sicário é a velocidade de ataque e dano elevado. Mesmo com a Força teoricamente não chegando a valores elevados que nem outras builds o valor alto em Sorte garante bônus bons de ataque elevando o DPS deste tipo de build a um dos mais altos entre todas as builds.

                O Critico Puro não precisa sacrificar muitos equipamentos para atingir 100% ou perto disso de taxa de crítico, podendo até mesmo não utilizar nenhum equipamento que conceda crítico e atingir o 100% através de consumíveis.

 

Pró: Velocidade de Ataque e Danos elevados. Possui flexibilidade para equipamentos e a maioria destes é mais barata que outros equipamentos para Sicários, salvo exceções.

                Menos variedade de armas para se investir do que a maior parte das outras builds de Sicário. Tanto para Thor/Odin quanto para Asgard.ç

 

Contra: O UP para um Crítico Puro pode ser algo traumatizante principalmente no Asgard. O fato de não poder se investir muito em Destreza deixa a build voltado para o 1x1 até mesmo na hora do UP.

                Debuffs de Agilidade podem causar grandes problemas para esse tipo de Sicário que tem em sua velocidade sua principal arma.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Biônicos, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Sussuro, Orc Bebê, Kach Icarus

Sapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit, Matyr.

Acessórios: Rabo de Gato preto e outro à sua escolha.

Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crítico.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~10x

 

Fica base para Mochila da Aventura e pode-se aumentar mais caso deseje mais dano.

 

8x~10x

 

Não precisa se ter tanta força, uma vez que é necessário o investimento em Agilidade elevada.

 

 

Agilidade

 

100~120

 

Com 100 você já ativa a Mochila da Aventura e também garante uma boa Velocidade de Ataque. Bons valores são 103 e 109 que fecham a velocidade de Ataque com Despertar.

 

10x~120

 

Necessidade de valores altos nesse atributo pela falta e acessibilidade dos consumíveis de Velocidade de Ataque. Para Asgard a esquiva também é bem vista.

 

 

Vitalidade

 

8x~9x

 

Vitalidade base para Sicários. Lembrando que 90 ativa a Mochila da Aventura que garante resistência extra.

 

8x~100

 

Vitalidade básica para Sicários.

 

 

Inteligência

 

1

 

Não precisa investir aqui nesses servidores.

 

1~2x

 

Bastante opcional, prefiro dizer que 1 é melhor, porém 2x caso queiro abusar do Loki no UP.

 

 

Destreza

 

1~4x

 

Apenas para garantir um pouco de Precisão para UP e talvez Retalhadoras no PvP, porém, seu foco não é este,  1 não seria um absurdo.

 

3x~4x

 

Você vai ter que sacrificar pontos daqui para investir na sua Agilidade e Sorte que tem valores elevados. Um valor intermediário não é ruim, pode-se usar um ou outro equipamento de precisão para upar.

 

 

Sorte

 

90

 

Fecha o crítico em 30, que se converte em 60% com a Katar, não necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crítico.

90 É para ativar a Mochila da Aventura.

 

90

 

Fecha o crítico em 30, que se converte em 60% com a Katar, não necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crítico.

 

1.2.   Crítico Híbrido (4_2_cr_hibrido)

 

Descrição: O Sicário Híbrido nada mais é do que um Sicário Crítico Puro com menos investimento em Agilidade/Força. Isso porque o mesmo precisa de Precisão extra o qual o Puro não possui para vez ou outra recorrer a Adagas e Espadas a fim de garantir outro modo de DPS ou Ataque, podendo ter a possibilidade de derrotar o inimigo apenas com um golpe.

                O Sicário Crítico Híbrido tem um gasto maior com equipamentos, principalmente se tratando de Precisão. Para Asgard ter Anel dos Gatunos é uma necessidade para esta build, ajuda muito no UP. Para Thor e Odin as opções são imensas, depende do quanto o jogador tem a investir.

                O Sicário Híbrido Crítico também tem gastos com a variação de Adagas que pode utilizar, porém o foco deste não é atacar com o hit Duplo e sim apelar a um Rondel+Adaga para inimigos com grande defesa. Pode-se Usar também Espadas de uma mão com Ataque elevado para causar danos altos com a Lâminas Retalhadoras.

 

Pró: Assim como o Sicário Puro Crítico o Sicário Crítico Híbrido tem em sua maior força o dano físico em alta velocidade e valores elevados.

                Um ponto forte que o Sicário Crítico Híbrido tem em relação ao anterior é que este pode utilizar as Habilidades que dependem de precisão com uma perícia maior, também podendo trocar a Katar para Adagas dependendo do adversário que for enfrentar.

 

Contra: O Sicário Crítico Híbrido tem por tabela um valor menor em Força ou Agilidade, perdendo um pouco quanto ao DPS em relação ao Crítico Puro.

                Este tipo de Sicário também tem um dos maiores investimentos entre todos os tipos de Sicários que existem.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Biônicos, Baixo: Máscara do Fugitivo

Armadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Sussuro, Kach Icarus, Bafomé Jr.

Sapatos: Carta Rosa Selvagem, Verit Matyr.

 Acessórios: Rabo de Gato preto x2

Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada e Katar[2] com cartas de crítico.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~99

 

Mesmo que um Crítico Puro, 90 para ativar a Mochila da Aventura, até 99 para fechar algum bônus ou aumentar um pouco o dano.

 

8x~9x

 

Similar ao Crítico Puro também, porém com menor investimento uma vez que o Híbrido necessita distribuir mais pontos em Destreza.

 

 

Agilidade

 

10x~110

 

Pode-se manter a Agilidade elevada, porém dificilmente terá pontos para sobrepor 110. Como o Puro valores 103 e 109 são indicados.

 

100~109

 

Mantém o valor alto pois mesmo Híbrido continua dependendo mais do seu crítico como DPS. Alcançar 185 de Velocidade de Ataque só com Poção do Despertar é importante.

 

 

Vitalidade

 

9x~100

 

Vitalidade para Sicários, porém lembrar que 90 ativa a Mochila da Aventura que garante resistência extra.

 

8x~100

 

Dependendo de como quiser jogar essa build terá que sacrificar um pouco aqui, porém aconselho tirar pontos de Força/Agilidade antes.

 

 

Inteligência

 

1

 

Não vão sobrar pontos para por aqui.

 

1

 

Não vão sobrar pontos para por aqui.

 

 

Destreza

 

3x~5x

 

Aqui vai dos seus equipamentos e consumíveis, 3x fica bastante preso a eles e ao UP.

 

4x~7x

 

Aqui é onde fica o X da questão da build. Necessário verificar como garantir parte da Precisão para ver o quanto investir aqui.

Com 2 Anéis dos Gatunos o investimento não precisa ser tão elevado.

 

 

Sorte

 

90

 

Fecha o crítico em 30, que se converte em 60% com a Katar, não necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crítico.

90 é para ativar a Mochila da Aventura.

90 de Sorte equivale a 30 de Precisão(Destreza) também.

 

90

 

Fecha o crítico em 30, que se converte em 60% com a Katar, não necessitando sacrificar muitos equipamentos para ter uma taxa alta de crítico.

90 de Sorte equivale a 30 de Precisão(Destreza) também.

 

1.3.  Crítico sem Sorte (4_3_cr_s_sor)

 

Descrição: Essa build eu pesquisei e testei e calculei bastante antes de pensar em por aqui. Tive a ideia vinda do Shaman (do Guias & Entretenimentos) durante uma breve conversa com ele.

Atenção:  *(essa build não é a build utilizada pelo mesmo, foi apenas uma ideia que tive após a conversa com ele)*

                Ela se baseia basicamente em consumíveis e alguns equips, por isso é uma build bem fechada para se criar e se manter.

                Não há como escapar dos consumíveis.

                Neste, a sorte fica a critério do jogador para aumentar seu ataque sem visar aumento de crítico.

 

Pró: Deixa o investimento em Sorte relativo ao desejo do jogador, pode ser uma das builds mais flexíveis e até mesmo bastante híbrida.

                Possui um DPS alto e dano também.

                Uma das únicas builds que podem ter um investimento maior em Intenligência.

 

Contra: 100% refém de consumíveis, sem estes fica impossível jogar com este Sicário de modo Crítico. Vez ou outra fica refém de equipamentos.

                Gasto alto também com equipamentos que necessitam ser escolhidos com cuidado.

                Por hora é impossível ter esta em Asgard. (02/2013)

                Não usufrui 100% da Mochila da Aventura da Aventura.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Orelhas Felinas, Meio: Olhos Biônicos, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio ou Venatu

Capa: Carta Bafomé Jr., Raydric

Sapatos: Carta Verit, Matyr.

Acessórios: Rabo de Gato preto x2

Arma: KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada para MvP/PvM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~115

 

Graças ao opcional de ter ou não Sorte pode-se investir sem dó em Força para aqueles que gostam em valor elevado.

90 o mínimo para ativar uma possível Mochila da Aventura.

 

100~115

 

Graças ao opcional de ter ou não Sorte pode-se investir sem dó em Força para aqueles que gostam em valor elevado.

 

 

Agilidade

 

100~120

 

Pontos extras garantem que você possa investir muitos pontos aqui, como um Sicário Crítico Puro a fim de conseguir valores exorbitantes de ASPD e Esquiva.

 

100~120

 

Pontos extras garantem que você possa investir muitos pontos aqui, como um Sicário Crítico Puro a fim de conseguir valores exorbitantes de ASPD e Esquiva.

 

 

Vitalidade

 

95+5

 

Com a sobra de pontos não tem porque ter menos que isso.

Além de garantir a resistência da Mochila da Aventura.

 

95+5

 

Com a sobra de pontos não tem porque ter menos que isso.

 

 

Inteligência

 

1~5x

 

Vai de pessoa para pessoa conforme pretenda usar skill para qualquer modalidade de jogo.

 

1~4x

 

Vai de pessoa para pessoa conforme pretenda usar skill para qualquer modalidade de jogo

 

 

Destreza

 

5x~9x

 

Com a falta de investimento em Sorte a precisão também cai bastante, para as builds anteriores vimos que 90 de Sorte garante 30 de Precisão. Nesta build não teremos esse luxo.

Ou ter um investimento maior mesmo para uma build crítica ou gastar muitos consumíveis com isso também.

 

5x~7x

 

Com a falta de investimento em Sorte a precisão também cai bastante, para as builds anteriores vimos que 90 de Sorte garante 30 de Precisão. Nesta build não teremos esse luxo.

Ou ter um investimento maior mesmo para uma build crítica ou gastar muitos consumíveis com isso também.

 

 

Sorte

 

1~xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento deataque entre Força x Sorte.

 

1~xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

1.4.   Adagas Puro (4_4_ada_puro)

 

Descrição: Esta build é bem caracterizada por poder utilizar bem da Habilidade Retaliação mesmo depois das alterações que deram tanto poder a Lâminas de Loki.

                Assim como as builds críticas esta build consegue um desempenho muito bom com velocidades de ataque elevadas, garantindo um DPS alto e de forma diferenciada do Sicário de Crítico.

                Este tipo de Sicário pode se moldar a diversas situações e monstros por não necessitar de equipamentos específicos que não as Adagas, por isso pode investir em Acessórios/Hats/Capa que melhor se moldem à sua situação.

 

Pró: Depende pouco de equipamentos que não Adagas. Tem um dano bastante alto e pode abusar da habilidade Lâminas Retalhadoras se tiver disponibilidade de equipamentos e consumíveis de SP.

                Poder ter slots livres em acessórios garante a este Sicário uma combinação quase infinita de combinações.

                Pode alterar entre Retaliação e Lâmina de Loki em seu UP, fica a gosto do Sicário.

 

Contra: O gasto com essa build é imenso, apesar de ser versátil isso quer dizer comprar vários outros equipamentos e ao contrário das outras builds os equipamentos “genéricos” não tem um desempenho tão bom quanto os específicos.

                Caso queiro upar utilizando a habilidade Lâminas de Loki precisa investir também em Katares.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Aumento Racial, Meio: Espírito Olímpico, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio,ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Raydric, Bebe Orc, Cochicho.

Sapatos: Cartas Verit , Matyr e Ferus Verde

Acessórios: Broche de Bradium, Anel de Gatunos, Combo Bisão+Búfalo, Manopla Certeira.

Arma: Damascus Mercenária A e B, Bisturi e Tempestade de Areia cardeadas.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~10x

 

Aqui fica o mínimo necessário para ativar a Mochila da Aventura.Porém valores mais altos ficam bons para aumentar o DPS.

 

8x~100

 

Aqui valores ficam bem a vontade do jogador, como será necessário um bom investimento em Agilidade e Destreza, Força fica um pouco em segundo plano porém não deixar tão baixo.

 

 

Agilidade

 

90~109

 

Aqui vai do quanto você quer gastar com consumíveis, feche de acordo com sua Velocidade de Ataque e itens que garantem o aumento da mesma.

 

10x~11x

 

Por falta de consumíveis e equipamentos com alto acréscimo de Velocidade de Ataque o investimento aqui para garantir um DPS alto é elevado.

 

 

Vitalidade

 

8x~10x

 

Aqui o interessante é ter no mínimo 90, porém, caso queira investir mais em outros atributos tendo equipamentos bons pode-se investir um pouco menos.

 

8x~9x

 

Aqui não vão sobrar tantos pontos para se ter uma grande variação de distribuição, porém eu aconselho não deixar em apenas 80.

 

 

Inteligência

 

1

 

Não se terá muitos pontos para investir aqui.

 

1

 

Não se terá muitos pontos para investir aqui.

 

 

Destreza

 

6x~9x

 

Pela falta de Sorte a Precisão cai um pouco, por isso toda a Precisão do personagem vem toda de sua Destreza, para evitar gastar muito em consumível e equipamentos o investimento aqui nem de longe é desperdício de pontos.

Não precisa de pensar em 90 para bônus da Mochila da Aventura.

 

6x~9x

 

Pela falta de Sorte a Precisão cai um pouco, por isso toda a Precisão do personagem vem toda de sua Destreza, para evitar gastar muito em consumível e equipamentos o investimento aqui nem de longe é desperdício de pontos.

 

 

Sorte

 

1~xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

1~xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

 

1.5.   Adagas Híbrido (4_5_ada_hbrido)

 

Descrição: Essa build é bem parecida com a build de Adagas Puro, o que difere da mesma é que está tem um investimento já certo em Sorte e Inteligência, a fim de garantir que o personagem possa se virar em diversas outras ocasiões de uma maneira melhor que a build Pura.

 

Pró: Um tipo de Sicário que pode se moldar a diversas situações tanto como os outros tipos Híbridos de Sicário.

                Por possuir um possível valor em Inteligência o uso contínuo de Skill é algo real e possível para o personagem.

                Também há a possibilidade de transformar o Sicário em Crítico mesmo usando Adagas dependendo da situação em que se encontra.

 

Contra: Assim como todo híbrido é um personagem caro, por ser híbrido de Adagas fica mais caro ainda só perdendo para o Híbrido Total em questão de investimento a equipamentos.

                Perde um pouco da Força e Agilidade, porém, não quer dizer que perde Ataque por ter investimento fixo em Sorte.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Elmos de ASPD ou Crítico, Meio: Espírito Olímpico, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio, Venatu ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Raydric, Bebê Orc, Cochico.

Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.

Acessórios:  Vai de acordo com a modalidade adotada, verificar Crítico Híbrido e Adagas Puro.

Arma: Katar KvM para PvP/WoE. Katar Aprimorada, Damascus Mercenárias, Bisturis e Tempestade de Areia/Main Gauche.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~99

 

Não se pode abusar muito aqui pois teremos que distribuir em outros atributos também. 90 para Mochila da Aventura como de praxe.

 

8x~95

 

Aqui fica  questão do jogador, 8x seria um valor mais baixo, porém nada que não possa ser contornado. Fica a critério do jogar quanto deixar de investir aqui para investir em outros atributos.

 

 

Agilidade

 

90~10x

 

90 para ativação de Mochila da Aventura. O aumento de agilidade é foco em Velocidade de Ataque e delay de habilidades.

 

100~109

 

Busque aqui valores para fechar sua Velocidade de Ataque de modo que lhe agrade. A Esquiva vem como bônus, não pense nesse atributo para garanti-la.

 

 

Vitalidade

 

8x~9x

 

Sempre sugiro 95+5, porém aqui fica a critério do quanto investir e do que você dispõem de equipamentos.

 

8x~9x

 

Mesmo como força, é bom manter alto mas fica a critério do jogador escolher se vai sacrificar pontos aqui ou em outro atributo.

 

 

Inteligência

 

1~4x

 

Fica a critério do jogador se vale a pena ter um pouco de Inteligência para poder ter um pouco a mais de SP e Recuperação de SP.

Consumíveis podem suprir essa necessidade.

 

1~4x

 

Até mesmo em Asgard os consumíveis podem suprir as necessidades de se gastar pontos aqui.

Fica a critério do jogador.

 

 

Destreza

 

4~7x

 

Como se terá um valor de Sorte da build que garante já um pouco de Precisão. Com isso a Destreza deixa de ser sua única fonte para isso podendo investir um pouco menos que a build Pura.

 

4~6x

 

Como se terá um valor de Sorte da build que garante já um pouco de Precisão. Com isso a Destreza deixa de ser sua única fonte para isso podendo investir um pouco menos que a build Pura.

 

 

Sorte

 

30/45/60

 

Fica a critério e equipamentos disponíveis do jogador. Isto de Sorte é o que você utilizará para aumento do crítico do seu personagem e não como aumento opcional de dano.

 

30/45/60

 

Fica a critério e equipamentos disponíveis do jogador. Isto de Sorte é o que você utilizará para aumento do crítico do seu personagem e não como aumento opcional de dano.

 

 

1.6.   Lâminas Puro (4_6_lam_puro)

 

Descrição: O Sicário Lâminas Puro tende a ser um personagem que termina com a brincadeira em poucos movimentos.

                Sua capacidade de causar o maior dano através da habilidade Lâminas Retalhadoras é o ponto forte da build que só te como foco isto.

                Por possuir Destreza, Força e Vitalidade pode upar com Lâminas de Loki ou Retaliação.

                Não pense em usar equipamentos meia-boca com este Sicário, ele gosta do bom e do melhor.

 

Pró: Maior dano possível entre todas as outras builds com a habilidade Lâminas Retalhadoras. Maior dano com as habilidades de UP Loki/Retaliação.

 

Contra: Possui uma Velocidade de Ataque bastante insatisfatória, porém para upar pode ser salva com consumíveis e buffs.

                Custo alto com as Espadas e Adagas que tem obrigatóriamente de ser TOP de linha para aproveitamento completo da build.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Elmos de Ataque e Resistência, Meio: Espírito Olímpico, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Raydric, Cochico ou Aliot.

Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.

Acessórios:  Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso ou Anéis de Bradium, ou Anel dos Gatunos.

Arma: Lâmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

10x~11x

 

Sem dúvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais você puder colocar, melhor? Mais ou menos, você vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possível, isso envolve analisar a relação Força x Sorte.

 

10x~11x

 

Sem dúvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais você puder colocar, melhor? Mais ou menos, você vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possível, isso envolve analisar a relação Força x Sorte.

 

 

Agilidade

 

5x~90

 

Agilidade aqui é para garantir que você possa usar duas Lâminas Retalhadoras simultaneamente. Também para amenizar o delay de outras habilidades.

Velocidade de Ataque não é o foco aqui.

Porém, você pode chegar a 90 para ativar a Mochila da Aventura.

 

5x~7x

 

Agilidade aqui é para garantir que você possa usar duas Lâminas Retalhadoras simultaneamente. Também para amenizar o delay de outras habilidades.

Velocidade de Ataque não é o foco aqui.

 

 

Vitalidade

 

9x~100

 

Base de todo Sicário, garantir HP e Resistências.

 

8x~9x

 

Base de todo Sicário, garantir HP e Resistências.

 

 

Inteligência

 

1~5x

 

Vai do jogador o quanto acha que deve investir aqui.

Se possuir equipamentos e consumíveis que possam suprir seu gasto de SP não invista aqui.

 

1~6x

 

Em Asgard a questão de consumíveis é um tanto complicada, porém a build Lâminas Puro é complicada mesmo. O investimento e Inteligência vai do jogador, que pode ou não optar por depender ou não de consumíveis.

Em Asgard um Sicário Lâminas Puro não tem a opção em se transformar em um DPS capenga como no Thor e Odin por um curto período de tempo se seu SP acabar, pois não possui muitos equipamentos e consumíveis efetivos para Velocidade de Ataque.

 

 

Destreza

 

5x~8x

 

Basicamente garantir a precisão necessária para o personagem, uma vez que Sorte não é certeza de investimento nesta build.

 

6x~9x

 

Basicamente garantir a precisão necessária para o personagem, uma vez que Sorte não é certeza de investimento nesta build.

 

 

Sorte

 

xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

xx

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

 

1.7.   Lâminas Híbrido (lam_hibrido)

 

Descrição: Esta build de Sicário visa ainda a eficiência na habilidade Lâminas Retalhadoras, porém diferente da citada anterior esta permite um maior investimento em Sorte e Agilidade.

                Podendo então atingir alguns valores maiores de Velocidade de Ataque.

                Este tipo de Sicário tanto quanto o Lâminas Puro precisa de equipamentos de investimento alto e diversificado.

 

Pró: Possui um bom desempenho com a habilidade Lâminas Retalhadoras e tem um UP facilitado por ter maior Agilidade e poder alcançar maiores valores de Velocidade de Ataque e spammar de melhor maneira a habilidade Lâmina de Loki.

                Retaliação também é uma opção para UP na build.

 

Contra: Tem dano reduzido em relação à sua build Pura.

                Alto custo de investimento em equipamentos para não deixar o personagem desbalanceado.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Elmos de ASPD, Crítico ou aumento de Ataque e Resistência, Meio: Espírito Olímpico, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio, Peco-Peco.

Capa: Cartas Raydric, Bebê Orc, Cochico, Aliot.

Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.

Acessórios:  Combo Medalha de Honra + Anel Glorioso ou Anéis de Bradium ou Anel dos Gatunos..

Arma: Lâmina de Naght Sieger com Hidra/SW/Zipper, Bisturi, Main Gauche, Rondel, Katar KvM/Jur Especial 4x Mosca Caçadora.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

9x~11x

 

Aqui você vai investir a maior parte do seu dano físico. Valores altos alcançarão danos altos. Porém ao preço de Destreza, Vitalidade ou Agilidade.

Também eliminando algum investimento em Sorte.

 

100~109

 

Sem dúvida seu dano vem proveniente daqui, quanto mais você puder colocar, melhor? Mais ou menos, você vai ter que balancear os Atributos focando o maior ataque possível, isso envolve analisar a relação Força x Sorte.

Aqui fica menos para você puder investir mais em Agilidade.

 

 

Agilidade

 

8x~9x

 

Aqui a velocidade de ataque é para ser aumentada, fazendo o Lâminas Híbrido de ambientar como um Dagger Hìbrido ou um Crítico sem Sorte.

 

7x~9x

 

Aqui para você conseguir uma Velocidade de Ataque maior para não ficar dependente de UP como mober ou a mercê de consumíveis e Eecuperação de SP.

 

 

Vitalidade

 

8x~100

 

Aqui fica a seu critério quanto você vai decidir ter de resistência e HP. Porém eu sugiro no mínimo 90+Bônus.

 

8x~9x

 

Base de todo Sicário, garantir HP e Resistências.

 

 

Inteligência

 

1~3x

 

Vai do jogador o quanto acha que deve investir aqui.

Se possuir equipamentos e consumíveis que possam suprir seu gasto de SP não invista aqui.

 

1~4x

 

Em Asgard a questão de consumíveis é um tanto complicada, porém a build Lâminas Puro é complicada mesmo. O investimento e Inteligência vai do jogador, que pode ou não optar por depender ou não de consumíveis.

Em Asgard um Sicário Lâminas Puro não tem a opção em se transformar em um DPS capenga como no Thor e Odin por um curto período de tempo se seu SP acabar, pois não possui muitos equipamentos e consumíveis efetivos para Velocidade de Ataque.

 

 

Destreza

 

5x~8x

 

Basicamente garantir a precisão necessária para o personagem, uma vez que Sorte não é certeza de investimento nesta build.

 

6x~8x

 

Basicamente garantir a precisão necessária para o personagem, uma vez que Sorte não é certeza de investimento nesta build.

 

 

Sorte

 

30~60

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

30~60

 

Fica a critério do jogador o quanto investir em relação ao aumento de ataque entre Força x Sorte.

 

 

1.8.   Híbrido Totaln (4_8_hibrido)

 

Descrição: Essa build de Sicário promete realmente tudo que seu nome sugere, ela faz de tudo! Porém, é claro que como tudo que é bom o preço cobrado é alto.

                O que para os Ninjas a Kunai é para o Sicário é esta build, ou seja, é modinha.

                A build promete e cumpre alto valor de dano, alto valor de Velocidade de Ataque e alto  HP e realmente cumpre.

                Porém é a build com que se tem maior dor de cabeça na árvore de habilidades e também na hora de montar seus equipamentos e selecionar os consumíveis.

                Além do que, atinge um potencial bom em tudo só no final da build, antes disso você terá que tender a um dos lados da moeda.

 

Pró: Conta com tudo que as outras builds podem oferecer, basta apenas selecionar sua Árvore de Habilidade corretamente.

                Velocidade de Ataque, Ataque, HP altos e facilidade de UP.

 

Contra: É o Sicário mais caro entre todos sem dúvida.

                Um erro pode desbalancear totalmente a build.

                Até pegar pelo menos 13x você não terá toda capacidade Híbrida da build.

                A Arvore de Habilidades da build é a mais complicada e chata de montar, pois você precisa abrir mão de uma ou outra Habilidade.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Felinas, Aumento de Ataque, aumento de Velocidade de ataque, Meio: Biônicos/Espírtio Olímpico, Baixo: Máscara do Fugitivo.

Armadura: Carta Porcellio, ou Peco-Peco.

Capa: Cartas Raydric, Bebê Orc, Sussuro, Aliot, Cochicho.

Sapatos: Cartas Verit, Matyr e Ferus Verde.

Acessórios:  Qualquer um, depende da situação em que o Sicário se encontra.

Arma: Todas citadas anteriormente, vai da situação em que o Sicário se encontra.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

90~94

 

Aqui a força mínima 90 é para ativar a Mochila da Aventura, o que for além disso é só para fechar o atributo como preferir.

 

90~94

 

Aqui a força é para seguir a linha base do atributo do Sicário, porém,  caso queira investir mais aqui sinta-se a vontade, porém esses pontos vão sair de Agilidade ou Destreza.

 

 

Agilidade

 

98~109

 

Agilidade para garantir bônus da Mochila da Aventura e alta Velocidade de Ataque. Esquiva alta também é um ponto forte.

Permite usa até 3 Lâminas Retalhadoras Simultâneas com os consumíveis certos.

 

103~109

 

Utilize entre esses valores para fechar sua Velocidade de Ataque entre 184 e 185 com Poção do Despertar.

Quantidade de esquiva bastante elevada e interessante.

 

 

Vitalidade

 

95+5

 

É isso e ponto, melhor valor em Vitalidade eu não deixaria nenhum ponto diferente disso.

Porém, é sempre com você isso, apenas tente deixar 90 para a Mochila da Aventura.

 

90~95

 

Pode-se tirar um pouco aqui para investir mais em Força ou Destreza, porém eu recomendo seu valor máximo aqui.

 

 

Inteligência

 

1

 

Não há porque gastar aqui, pode por “o que sobrar” se quiser.

 

1

 

Não há porque gastar aqui, pode por “o que sobrar” se quiser.

 

 

Destreza

 

4x~6x

 

Esse valor será para completar a precisão que você já tem. Com 90 de Sorte da build você já vai ter o equivalente a 30 de Destreza no quesito Precisão.

 

5x~6x

 

Basicamente feche com a precisão que lhe agradar.

 

 

Sorte

 

90

 

Sorte em 90 para fechar um bom valor de crítico e para bônus da Mochila da Aventura.

 

75

 

Aqui no Asgard você vai acabar utilizando equipamentos de Crítico e não há Mochila da Aventura, por isso, não precisa chegar a 90.

Para utilizar Crítico e Precisão ao mesmo tempo utilize Anel dos Gatunos.

Para ter maior desempenho em Velocidade de Ataque e Crítico utilize Broche de Bradium com Cobold.

 

1.9.   Builds 4fun Auto-Conjurador / Destruidor de Almas (4_9_ac_build)

 

Bom pessoa, aqui vamos brincar um pouco com a ideia de um Sicário Auto-Conjurador e bom utilizador do Destruidor de Almas.

Infelizmente elas não são muito acessíveis para os jogadores de Asgard por hora.

Vamos a elas:

 

1.9.1.         Auto-Conjurador Crítico (4_9_1_ac_cr)

 

Descrição: Certo, a intenção deste Sicário é abusar de sua velocidade de ataque para poder alcançar o máximo de Auto-Conjurações, e isso juntamente com um bom dano físico. Temos que abusar também da reflexão quando pudermos, pois esta ajuda ativar a Auto-Conjuração. Com Malangdo já implementada a oportunidade de encantarmos nossas armas é imensamente útil. Abusar das Pedras de Crítico nos seus equipamentos pode lhe garantir uma economia de pontos investidos em Sorte, podendo aumentar os valores em Agilidade e Inteligência.

 

Pró: É uma build bem gostosinha de jogar, ainda mais de conseguir a maior variação possível de magias em Auto-Conjuração. O dano físico ajuda a build a render bem em PvM.

 

Contra: Possui um pouco menos de Vit e acaba sendo menos resistente que os Sicários “sérios”. Infelizmente alguns de seus equipamentos podem ser demasiadamente caros.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Meio: Baixo:  Máscara do Ifrit, Super Nimbus com Asas de Pégaso e Adaga de Arremesso. são uma boa escolha.

Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.

Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferência em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Crítico ou do Encantamento.

Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes

Acessórios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, físisca ou mágica.

Arma: Lágrima Sangrenta [2], Krisnha[2], Chakram [2], Garra de Fera Selvagem [1], Infiltrdor [1] com encantamento de Malangdo para Velocidade de Ataque ou Pedra do Crítico (Ataque Mágico em último plano). Cartas utilize cartas de Auto-Cast.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

8x~9x

 

A força é interessante para complementar o dano das magias de auto-cast.

 

8x

 

Teremos que investir mais em Agilidade e Inteligência pela falta de opções aqui. 8x é um valor bom para a build em Asgard.

 

 

Agilidade

 

9x~10x

 

Importante ter uma boa velocidade de ataque e esquiva para builds 4fun.

 

10x

 

Garantir a maior Velocidade de Ataque possível sem prejudicar muito os outros atributos.

 

 

Vitalidade

 

6x~7x

 

Como estamos aqui para descontrair não precisamos ter aquela preocupação alta com Vitalidade, teremos um bom HP pelo nosso multiplicador ser um dos melhores.

 

7x~8x

 

Como estamos aqui para descontrair não precisamos ter aquela preocupação alta com Vitalidade, teremos um bom HP pelo nosso multiplicador ser um dos melhores.

 

 

Inteligência

 

8x~9x

 

Aqui o alto valor para que nossas magias possam nos ajudar a causar dano em conjunto com os ataques Críticos.

 

9x

 

Valores altos para que o dano mágico seja interessante.

 

 

Destreza

 

1

 

Temos muito pontos a distribuir em tantos outros status, não cabe aqui pontos.

 

1

 

Temos muito pontos a distribuir em tantos outros status, não cabe aqui pontos.

 

 

Sorte

 

75/90

 

Tanto para o crítico quanto para o Ataque Mágico esse atributo é chave para o Sicário AutoCast.

 

75/90

 

Tanto para o crítico quanto para o Ataque Mágico esse atributo é chave para o Sicário AutoCast.

 

1.9.2.         Auto-Conjurador Adagas (4_9_2_ac_ada)

 

Descrição: Aqui diferente da build de Katar a Velocidade de Ataque vai ser relativamente menor, porém nada preocupante, uma vez que podemos atingir maiores valores de Ataque Físico e Ataque Mágico. Com as arms Afago, Wheina e Krieg (mesmo estas duas últimas sendo mais bem utilizadas por Arruaceiros) os encantamentos que estas podem adquirir fazem com que o dano seja bastante interessante. Quanto à Afago, a possibilidade de adicionarmos % de Ataque Mágico ou até +10 em INT além do Ataque Mágico básico da arma faz com que a build fique muito interessante e divertida de se jogar.

 

Pró: Maior dano físico e mágico em relação à build de Auto-Conjurador de Katar. Maior diversidade e possibilidade para as Armas.

 

Contra:  Menor Velocidade de Ataque e consecutivamente menos incidência da auto-conjuração.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Topo: Super Nimbus Meio:Asas de Pégasus Baixo: Adaga de Arremesso

Armadura: Carta Senhor dos Orcs, Peste ou Agav.

Capa: Carta Salamandra ou Cochicho, de preferência em uma Asa de Arcanjo encantada com Pedra do Lutador ou do Encantamento. Outra boa opção de encantamento aqui é Super Agilidade ou Super Inteligência.

Sapatos: Cartas Matyr ou Sapatos Velozes

Acessórios: Combo Ifrit, Combo Coruja, ou qualquer outra carta que tenha uma habilidade ofensiva, físisca ou mágica, de preferência em combo búfalo+bisão.

Arma: Muito interessante aqui é usar a Whenna e a Krieg, pois possuem um alto ataque, bons slots e são passíveis dos encantamentos de malangdo. Para cartas utilize cartas que lhe permitam auto-cast e os encantamentos utilize ou Velocidade de Ataque +1 ou aumento do Ataque Mágico/INT. Utilizar duas Afagos com encantamentos ambos de INT podem lhe garantir um ataque mágico considerável.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

7x~8x

 

Não precisaremos de tanta força nessa build, uma vez que o ataque base do Sicário será bem alto.

 

7x~8x

 

Não precisaremos de tanta força nessa build, uma vez que o ataque base do Sicário será bem alto.

 

 

Agilidade

 

9x~10x

 

Será interessante tentar deixar a Velocidade de Ataque o mais alta possível, porém sem sacrificar muitos pontos.

 

10x

 

Invista bem em Agilidade para poder ter uma Velocidade de Ataque legal para se jogar.

 

 

Vitalidade

 

6x~8x

 

Uma build mais 4fun indica que alguns MvPs teremos de admitir não matar. Por conta disto a VIT vai de acordo com o usuário. O HP final será alto de qualquer maneira por conta do multiplicador de HP alto da classe.

 

6x~7x

 

Uma build mais 4fun indica que alguns MvPs teremos de admitir não matar. Por conta disto a VIT vai de acordo com o usuário. O HP final será alto de qualquer maneira por conta do multiplicador de HP alto da classe.

 

 

Inteligência

 

8x~9x

 

Apesar de termos um belo valor de Ataque Mágico que virá proveniente das nossas Adagas “Especiais” é bom garantir um pouco mais com um bom investimento em INT. Ajuda bastante no Destruidor de Almas também.

 

8x~9x

 

Apesar de termos um belo valor de Ataque Mágico que virá proveniente das nossas Adagas “Especiais” é bom garantir um pouco mais com um bom investimento em INT. Ajuda bastante no Destruidor de Almas também.

 

 

Destreza

 

4x~7x

 

Aqui fica a seu critério o quanto de precisão é necessário para você jogar sem se estressar. Porém vale lembrar que é necessário acertar o monstro para que a Auto-Conjuração seja ativada.

 

6x~8x

 

Um bom investimento em Destreza para um bom retorno em Precisão.

 

 

Sorte

 

1~45

 

Em Sorte fica a seu critério investir ou não. Seu ataque mágico seguindo a linha de adagas sugeridas acaba vindo naturalmente à build, logo não é necessário investir tanto assim em Sorte.

 

1

 

Você terá que investir bastante em Agilidade e Destreza, não caberá pontos a colocar aqui. Nada que vá prejudicar sua build.

 

1.9.3.         Destruidor de Almas / Auto-Conjurador Lento (4_9_3_da_ac)

 

Descrição: Aqui a build será a mesma em ambos servidores. A diferença desta build que a principal arma dela não é a Auto-Conjuração, mas sim abusar de um dano elevado do destruidor de almas. Porém como o mesmo não dará OH com frequência e muito menos nos leveis superiores é necessário adicionar à build um lado para se trabalhar com a Auto-Conjuração para podermos aproveitar da INT do personagem.

 

Pró: Possuirá um hit alto podendo até mesmo upar como OH até o nível 109 em determinados mapas.

 

Contra: Possui pouca Velocidade de Ataque e acima do level 109 será incapaz de dar OH em muitos dos mapas de UP. É ruim contra MvP.

 

Equipamentos base:

Cabeça: Touca de Pijama ou Hat para Maximizar a INT. Meio: Máscara Esquisita [0], Baixo: Máscara Colorida.

Armadura: Armadura das Valquírias ou Diabolus com +3 de INT encantado. Carta escolha dependendo da situação.

Capa: Asas de Arcanjo com encantamento de Super Inteligência, utilize cartas de Esquiva ou Redução Racial.

Sapatos: Fica totalmente a critério do jogador. O melhor seria a Sleipnit, porém.... rsrs

Acessórios:  Anéis de Ifrit ou Combo Medalha de Honra+Anel Glorioso.

Arma: Utilize o máximo que puder de combinação de INT e Ataque. INT para a mão Esquerda e Ataque para a mão direita. Rondel encantando com INT também é uma boa pedida para  mão esquerda. Para mão direita Tirfing, Espada Curva (esta permite Enchant) e Lâminas de NS são ótimas armas. Quando for atacar fisicamente faça Switch para colocar sua Adaga na mão direita também. Afago com +10 int e cardeada com Kasa/Gazetti e afins é uma opção louvável.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor/Odin

 

Asgard

 

 

Força

 

10x

 

Aumentar o máximo possível sem causar muito prejuízo ao resto da build para poder maximizar o destruidor de almas.

 

10x

 

Aumentar o máximo possível sem causar muito prejuízo ao resto da build para poder maximizar o destruidor de almas.

 

 

Agilidade

 

7x~8x

 

Garantir uma Velocidade de Ataque média para ajudar no UP.

 

7x~8x

 

Garantir uma Velocidade de Ataque média para ajudar no UP

 

 

Vitalidade

 

6x~7x

 

Vitalidade apenas para não termos muitos problemas na hora de upar.

 

6x~7x

 

Vitalidade apenas para não termos muitos problemas na hora de upar.

 

 

Inteligência

 

10x

 

Aqui nem é por conta do ataque mágica, mas sim pelo valor Bruto da INT que altera diretamente no dano do Destruidor de Almas.

 

10x

 

Aqui nem é por conta do ataque mágica, mas sim pelo valor Bruto da INT que altera diretamente no dano do Destruidor de Almas.

 

 

Destreza

 

7x~8x

 

Tanto pela Precisão quanto pelo cast variável.

 

7x~8x

 

Tanto pela Precisão quanto pelo cast variável.

 

 

Sorte

 

1

 

Não há necessidade de investir aqui nesta build.

 

1

 

Não há necessidade de investir aqui nesta build.

 

 

 

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5.       Habilidades do Sicário (5_skills)  Potencializar VenenoNome em Inglês: Venom Impress

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3

Tipo: Ativa 

Alvo: Oponente/MonstroCusto de SP: 8+(4*Nível da Habilidade)

Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques da Propriedade Veneno.

 

[Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10%

[Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20%

[Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30%

[Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40%

[Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50% Pró: Aumenta consideravelmente o dano quando se está utilizando arma encantada com veneno. Fazendo o Sicário ter um ataque bem alto mesmo sem o EDP.Contra: Caso o oponente esteja com Druida Maligno, Bathory ou Argiope, e sua arma evenenada ,o dano será diminuído/ignorado.

 Lâminas RetalhadorasNome em Inglês: Cross Impact (CI)Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 10

Tipo: AtivaAlvo: OponenteCusto de SP: 25Descrição: Acerta rapidamente um alvo único em 7 golpes. Alcance de 3 células.

 

[Nível 1]: Dano 1200%

[Nível 2]: Dano 1250%

[Nível 3]: Dano 1300%

[Nível 4]: Dano 1350%

[Nível 5]: Dano 1400% Pró: Dano extremamente alto, podendo se executar duas vezes simultaneamente.Contra: Não há contras para esta skill, basta lembrar que é necessário Precisão para acertar bem a Skill. Análisando as armas para diferentes situações:Inimigo com pouca defesa, humanóide: Mão direita: Lâmina de NS ou Bisturi cardeado racialmente ou com cartas de aumento de dano. (cartas MvP como Freeoni, Samurai, Thanatos, Valquíria Randgris devem ser equipados aqui), Lâmina Gladiadora A ou Damascus Mercenária A ou B. Para mão esquerda utilize apenas Adagas; o máximo de slots possíveis aqui, deixe a mesma cardeada racialmente e por tamanho, armas de BG e KvM são bem vindas aqui.Inimigo com grande degesa, humanóide: Mão direita utilize o mesmo de cima cardeado com destaque para Carta Samurai Encarnado se possível. Na mão esquerda vale o mesmo quesito, porém a Rondel ou Carta Thanatos aqui vão lhe garantir um diferencial enorme. Inimigos com pouca defesa, não humanóides: Aqui para mão esquerda utilize o máximo de cartas para aumento de dano. Na mão direita fique atento a dois pontos: 1ª O tamanho do alvo: caso este seja pequeno, adagas tem um melhor desempenho, caso seja médio ou grande a melhor opção é a espada. 2ª Priorize o Ataque da arma aqui ao invés do número de slots, se possível alie elemento (ex: Tirfing/Excalibur). Inimigo com grande defesa, não humanóide: Aqui na mão esquerda prefira sempro o uso de Rondel ou cartas e equipamentos que ajudem a ignorar a defesa do alvo. Para mão direita utilize o mesmo critério adota acima. Utilizando com Katar do Sicário: Aqui fica muito a critério do jogador, caso o mesmo não possa investir muito em armas contra humanóides é sim uma boa Katar, pois aumenta o dano em Humanóides em 50% e o dano final da habilidade em 30%, além de garantir um bom ataque e de quebra um slot. Outro ponto é que a Katar também proporciona uma boa Velocidade de Ataque por ser do tipo Katar.   Passo SombrioNome em Inglês: Dark Illusion

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras 3, Ocultação 5

Tipo: AtivaAlvo: OponenteCusto de SP: 40 Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Lâminas Retalhadoras.

 

[Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células

[Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células

[Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células

[Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células

[Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células Pró: Muito bom para pegar aqueles fujões de PvP, ainda tem chance de ativar Lâminas Retalhadoras.Contra: Não funciona na WoE (se eu não estou louco)

 

 Pesquisa de ToxinasNome em Inglês: Research New Poison

Nível Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo: Próprio Personagem

Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos.Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa Vazia e um Kit de Criação de Venenos. 

 

[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize 

[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia

[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart

[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End

[Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed

[Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom

[Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin

[Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse

[Nível 10]: Chances de Sucesso 80% Pró: Dá uma nova gama de estratégias para o Sicário, podendo inutilizar alguns pontos dos adversários ou atrapalhar muito os movimentos do oponente.        Cada level nesta skill aumenta o tempo de duração da EDP em 3s.Contra: Alguns atributos e relação de leveis dão grande resistência a alguns tipos de veneno.

 Paralize

Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1)

Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade.

 

 Pyrexia

Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1)

Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incurável e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades.

 

 Disheart

Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1)

Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds.

 

 Leech End

Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1)

Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo.

 

 Antidote

Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1)

Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único.

 

 Venom Bleed

Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1)

Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%.

 

 Magic Mushroom

Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1)

Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória.

 

 Toxin

Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1)

Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas.

 

 Oblivion Curse

Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1)

Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possível utilizar nenhuma habilidade.  Criar ToxinaNome em Inglês: Create New Poison

Nível Máximo: 1

Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1

Tipo: Ativa

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 10

Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário.

 Aplicar AntídotoNome em Inglês: Antidote

Nível Máximo: 1

Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 

Tipo: Ativa 

Alvo:  JogadoresCusto de SP: 10

Descrição: Usando 1 Antídoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Pró: Retira um Veneno infringido por um Sicário, só esta habilidade pode remover Venenos Novos de Sicários.Contra: Gastar 1 ponto de Habilidade em um personagem com pontos apertados, mas é sempre bom ter.

 Aplicar ToxinaNome em Inglês: Poisoning Weapon

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Criar Toxina 1

Tipo: Ativa 

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 16(4*Nível da Habilidade)

Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.

 

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos

[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos

[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos

[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos

[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos Pró: Principalmente para os Sicários Crítico Puro é um jeito interessante de se passar o veneno para o oponente sem ter que usar Intoxicar.Contra: A chance de intoxicar é relativamente baixa, principalmente no level 3 que é o level que a maioria dos Sicários utilizam.

 Reflexo de CombateNome em Inglês: Weapon Blocking

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Perícia com a mão esquerda 5

Tipo: Ativa

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 44-(4*Nìvel da Habilidade)

Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Retaliação  ou Estilhaçar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena SP continuamente. Reutilizar a habilidade cancela seu efeito.

 

[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos

[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos

[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos

[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos

[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos

Pró: Bloqueia ataques dos adversáriosContra: Só ativa bem quando se está mobado, sendo assim, bloqueia apenas um golpe, serve apenas para utilizar a Retaliação.  RetaliaçãoNome em Inglês: Counter Slash

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 

Tipo: Ativa 

Alvo: OponenteCusto de SP: 2+(3* Nível da Habilidade)

Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliação. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem.

 

[Nível 1]: Poder de Ataque 400%

[Nível 2]: Poder de Ataque 500%

[Nível 3]: Poder de Ataque 600%

[Nível 4]: Poder de Ataque 700%

[Nível 5]: Poder de Ataque 800%

Pró: Com as armas certas causa um dano bastante alto sem a utilização de EDP.Contra: Precisa-se mobar e tomar dano para ativar a skill. Com a atualização e melhorias da Lâmina de Loki, torna-se menos viável o UP com a mesma. Porém, continua bastante interessante para upar em Scarabas.  Análisando as armas possíveis:Mão direita: Utilize a combinação de Ataque x Elemento, se por um acaso ganhar slots com isso, deixe a arma cardeada contra seu tipo de alvo. (Ex: NS Red em Scarabas com 3x Esqueleto Operário). Fique atento ao tamanho dos montros para escolher entre o custo benefício Espada x Adaga. Mão esquerda: Aqui você vai abusar do slot da sua arma. Utilize o máximo possível para maximizar o dano inflingido. Você também pode utilizar uma arma com 4 Moscas-Caçadoras para aproveitar a recuperação de HP  Estilhaçar ArmaNome em Inglês: Weapon Crush

Nível Máximo: 1

Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1Tipo: Ativa 

Alvo: OponenteCusto de SP: 20

Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaçar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade, maiores são as chances de desequipar a arma do adversário e maior é a duração da habilidade.

 Pró: Quebra a arma do inimigo.Contra: Tem pouca chance de sucesso e depende da ativação do Reflexo de Combate, é uma Skill pouco viável.  IntoxicarNome em Inglês: Venom Pressure

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1, Aplicar Toxina 3

Tipo: Ativa

Alvo: OponenteCusto de SP: 20+(10* Nível da Habilidade) Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, há uma grande chance de infligir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicário.

 

[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14

[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18

[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22

[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26

[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30

Pró: Uma das melhores formas de envenenar um oponente com um veneno de Sicário, além de chance alta de sucesso, garante um bônus em precisão.Contra: O level do adversário e alguns atributos podem abaixar as chances mesmo da habilidade em level 5. Porém, se o usuário for level mais baixo que você a % de sucesso é inalterada.              Gasta pontos de Job que seriam utilizados em Castigo de Loki ou Passo da Ilusão ou Potencializar Veneno.  Nevoeiro TóxicoNome em Inglês: Poison Smoke

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Intoxicar 5, Aplicar Toxina 5 

Tipo: Ativa

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 40

Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, é criado uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status da arma encantada com o veneno do Sicário..

 

[Nível 1]: Duração de 6 segundos

[Nível 2]: Duração de 8 segundos

[Nível 3]: Duração de 10 segundos

[Nível 4]: Duração de 12 segundos

[Nível 5]: Duração de 14 segundos

Pró: Muito interessante para invasão e defesa de castelos e mesmo GvG, aplica com facilidade alguns venenos.Contra: Por ser utilizado apenas em WoE, o principal e mais chato veneno do Sicário o Oblivium é inviável para esta habilidade pois vários personagens contém INT alta, evitando o veneno com grandes chances. Tem um cast fixo de 2s e delay de 2s também.  OcultaçãoNome em Inglês: Cloaking Exceed

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Furtividade 3

Tipo: Ativa

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 45 (mais o SP consumido por segundo dependendo do level da Habilidade)

Descrição: Diferente da já conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.

[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1

[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1

[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2

[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2

[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3

Pró: O primo rico da Furtividade, permite aumento na velocidade de movimento e também permite que você leve alguns danos antes de ser revelado. Muito útil para se adentrar uma Skill de WL/Feiticeiro e Sopro sem ser revelado.Contra: Gasta uma quantidade bem grande de SP, fazendo obrigatório o uso de consumíveis de SP com frequência.  Ameaça FantasmaNome em Inglês: Phantom Menace

Nível  Máximo: 1

Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultação 5

Tipo: Ativa

Alvo: OponenteCusto de SP: 30

Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.

Pró: Bom para descobrir alvo escondidos tanto para PvP quanto WoE.Contra: O Sicário é obrigado a se revelar, ficando vulnerável a ataques no momento em que usar a habilidade.  Passos da IlusãoNome em Inglês: Hallucination Walk

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Ameaça Fantasma 1

Tipo: Ativa 

Alvo: Próprio PersonagemCusto de SP: 100

Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade.

 

[Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10%

[Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20%

[Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30%

[Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40%

[Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50%

Pró: Com aumento notório da esquiva faz o Sicário esquivar de praticamente tudo, até MvPs “Top”, além de conceder uma grande chance de ignorar magias.Contra: Possui um debuff que corta velocidade de ataque e movimento do sicário durante alguns segundos. Tempo de re-uso alto de 5 minutos.              Apesar de ser uma Skill muito interessante, para abri-la é necessário gastar muitos Jobs para a mesma, muitas vezes sendo necessário abrir mão de Castigo de Loki, Potencializar Veneno ou Intoxicar.  Lâminas de LokiNome em Inglês:  Rolling Cutter

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Lâminas Destruidoras Nível 10

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 5

Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotaçãoas células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação.

[Nível 1]: Poder de Ataque 100% / Alcance 3x3

[Nível 2]: Poder de Ataque 150% / Alcance 3x3

[Nível 3]: Poder de Ataque 200% / Alcance 3x3

[Nível 4]: Poder de Ataque 250% / Alcance 3x3

[Nível 5]: Poder de Ataque 300% / Alcance 5x5 Pró: Muito boa para Spammar e possui um dano alto. É afetada por cartas e elementos sendo bastante versátil para UP. Utilizar a mesma com cartas Moscas-Caçadoras garante uma economia muito boa em relação ao consumo de consumíveis de HP.Contra: Caso não for controlado é uma Skill que pode drenar seu SP facilmente, mesmo com custo de SP 5. Perde bastante no quesito dano para Retaliação em monstros com defesa alta. Análisando as armas possíveis:Inimigo humanóide: Utilize aqui Katares de Campal e KvM, além de ter a opção de Rugido Sangrento, Katar do Sicário e Infiltradora como opções. Tanto para UP como para PvP/WoE. Inimigo não humanóide: Aqui fica a critétio o que você quer causar. Se for dano, combine uma Katar com Ataque Alto e Elemento, outra opção são Katares com alto Ataque e 2~3 Slots de carta. As Katares elementais caredeads são uma opção maravilhosa. Caso queira utilizar Moscas-Caçadoras para recuperação de HP e ficar tranquilo no UP, utilize uma Jur Especial com 4 das cartas e o maior refinamento possível. Obs: Normalmente sicário não utilizam essa Skill para spammar statusObs2: As armas que for utilizar focando DANO FINAL aqui, utilize para o Castigo de Loki  Castigo de LokiNome em Inglês: Cross Ripper Slasher

Nível Máximo: 5

Pré-Requisitos: Lâminas de Loki 1 

Tipo: Ativa

Alvo: OponenteCusto de SP: 16+(4* Nível da Habilidade)

Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Lâminas de Loki. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Castigo de Loki, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células.

 

[Nível 1]: Ataque 480% / Alcance 9 Células[Nível 2]: Ataque 560% / Alcance 10 Células[Nível 3]: Ataque 640% / Alcance 11 Células[Nível 4]: Ataque 720% / Alcance 12 Células

[Nível 5]: Ataque 800% / Alcance 13 Células Fórmula do Dano: Dano da Habilidade = (A + B) * % do Nível da HabilidadeA = [(Nível da Habilidade * 80) + 400] * Nível de Base / 100Bônus dos Contadores da Lâmina de Loki:B =Contadores  * Agilidade do Personagem Tabela Exemplo de Danos: (esse é o dano calculado sem arma e ignorando a defesa do oponente) ((((Nível da Habilidade*80)+400)*(Nível do Personagem/100))+(Contadores Lâminas de Loki*Agilidade do Personagem))*% do Nível da Habilidade Cenário 1Cenário 2Cenário 3Cenário 4Cenário 5Cenário 6Nivel da Habilidade555555% da Habilidade888888Nível do Personagem100110120130140150Contadores da Habilidade101010101010Agilidade do Personagem809090100100110Dano Final128001424014880163201696018400Pró: Dano extremamente alto após sua “renovação”. Por  ter um bom alcance é ótimo para pegar fujões.Contra: Necessita ter os contadores de Lâminas de Loki para poder ser utilizada. Para causa dano máximo precisa estar com o contador em 10.              Muitas vezes acaba ficando apertado para colocar esta Habilidade na build pelo fato de competir com Passo da Ilusão, Intoxicar e Potencializar Veneno. 6.       Guia de UP do Sicário (6_up) Bom, o Guia de UP é bastante extenso e muita vezes tenho de modifica-lo. Com isso eu movi esta parte do Guia para um novo tópico aqui no fórum. Para acessar a esta parte separada do Guia basta clicar aqui. Link do Guia: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/590994/5514814.aspx#5514814

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Hmm... Os locais no bRo Wiki vai explicar melhor que eu.

Eu ainda não tive a oportunidade de conhecer Malangdo no jogo.

Os encatamentos você pode ver na Página do Bro Wiki também, porém no link que eu disponibilizei no início do guia, ele se encontra no Tópico núemro 7.

"7. Análise dos Encantamentos de Malangdo:" é o nome do tópico.

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7.       Encantamentos de Malangdo (7_encant_malangdo)

 

Os dados retirados daqui foram extraídos todos do site bRO Wiki.

 

7.1.   Os Encantamentos (7_1_os_encant)

 

 

 

 

 

 

 

 

Ira do Deus do Mar

 

Avaliação

 

 

Físico:

 

 

 

 Velocidade de Ataque +1

 

Muito útil para Katares e Adagas pode tornar o Sicário uma verdadeira máquina se bem combinado

 

 

 Espírito do Lutador (de nível 5 a 8)

 

Acaba sendo mais útil para Adagas e Espada de Uma Mão. Para Katares teremos sempre melhores opções

 

 

 Pedra de Crítico (de nível 4 ou 5)

 

Ajuda muito para os Sicários/Algozes que ainda não atingiram o crítico desejado. Ajuda muito também em alguns MvPs em que as Katares encantadas se ajustam por permitir a liberação de Acessórios e Hats de Crítico

 

 

 Agilidade +3 a +6

 

Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar não é uma má opção, porém é sem dúvida a mais fraca de todas.

 

 

Mágico:

 

 

 

 Pedra da Conjuração (de nível 1 a 3)

 

Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porém não é a melhor opção para a mesma

 

 

 Pedra de Encantamento (de nível 3 a 6)

 

Muito útil para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.

 

 

 Inteligência +3 a +6

 

Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de INT em uma arma é incrível

 

 

 Destreza +3

 

Nâo serve para nossos propósitos.

 

 

 

 

 

Moedas de Classe A

 

Avaliação

 

 

Físico:

 

 

 

 Velocidade de Ataque +1

 

Muito útil para Katares e Adagas pode tornar o Sicário uma verdadeira máquina se bem combinado

 

 

 Espírito do Lutador (de nível 4 a 7)

 

Acaba sendo mais útil para Adagas e Espada de Uma Mão. Para Katares teremos sempre melhores opções

 

 

 Pedra de Crítico (de nível 2 ou 3)

 

Ajuda muito para os Sicários/Algozes que ainda não atingiram o crítico desejado. Ajuda muito também em alguns MvPs em que as Katares encantadas se ajustam por permitir a liberação de Acessórios e Hats de Crítico

 

 

 Agilidade +2 a +5

 

Para aqueles podem gastar poucas Iras do Deus do Mar não é uma má opção, porém é sem dúvida a mais fraca de todas.

 

 

Mágico:

 

 

 

 Pedra da Conjuração (de nível 1 ou 2 )

 

Serve apenas para a build 4fun Destruidor de Almas. Porém não é a melhor opção para a mesma

 

 

 Pedra de Encantamento (de nível 2 a 5)

 

Muito útil para as builds 4fun Auto-Conjuradoras.

 

 

 Inteligência +2 a +5

 

Para a build de Destruidor e Almas poder colocar dois encantamentos +6 de INT em uma arma é incrível

 

 

 Destreza +2 ou +3

 

Nâo serve para nossos propósitos.

 

 

 

 

 

Moedas de Classe B

 

Avaliação

 

 

 Força +1 a +4

 

É bem interessante para quem não tem como investir muito nas moedas um aumento legal em força

 

 

 Agilidade +1 a +4

 

Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque

 

 

Inteligência +1 a +4

 

Muito boa para a build Destruidor de Almas. E uma ajuda interessante para as outras Auto-Conjuradoras.

 

 

 

 

 

Moedas de Classe C

 

Avaliação

 

 

 Força +1 a +3

 

É bem interessante para quem não tem como investir muito nas moedas um aumento legal em força

 

 

 Agilidade +1 a +3

 

Ajuda bastante ainda mais se conseguir colocar dois destes em Adagas ou Katares pode dar um bom boost na Velocidade de Ataque

 

 

 Vitalidade +1

 

Acaba sendo pouco útil para nós Sicários infelizmente.

 

 

 Inteligência +1 a +3

 

Ajuda um pouco na build Destruidor de Almas e as Auto-Conjuradoras, porém nada muito bom.

 

 

 Destreza +1

 

Não é útil para nós.

 

 

 Sorte +1

 

Bônus muito fraco para ser aproveitado pelos Sicários

 

 

 

 

 

Moedas de Classe D

 

Avaliação

 

 

 HP +100 ou +200

 

Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens em level baixo.

 

 

 ATQ +1

 

Bônus muito fraco para valer a pena.

 

 

 Força +1 a +2

 

Um aumento de força um tanto interessante porém com valor baixo.

 

 

 Agilidade +1 a +2

 

Um aumento de agilidade interessante porém com um valor baixo.

 

 

 Vitalidade +1

 

Não seria útil para os Sicários

 

 

 Inteligência +1 a +2

 

Uma pequena ajuda à build Destruidor de Almas

 

 

 Destreza +1

 

Não seria útil para os Sicários

 

 

 Sorte +1

 

Bônus muito fraco para valer a pena.

 

 

 

 

 

Moedas de Classe E

 

Avaliação

 

 

  DEFM +4

 

Podemos pensar em usar isso na Adaga do Algoz ou Faca de Combate para aumentar nossas defesas contra ataques mágicos. Interessante.

 

 

  DEF +6

 

Defesa pura assim acaba não sendo tão útil como outros encantamentos.

 

 

 SP +100

 

Bem interessante para se utilizar com um Sicário Destruidor de Almas ou daquele que abusa da Tocaia.

 

 

 HP +100 ou +200

 

Bem interessante ainda mais para encantar uma arma inicial para personagens em level baixo.

 

 

ATQ +1

 

Bônus muito fraco para valer a pena.

 

 

 Força +1

 

Bônus muito fraco para valer a pena.

 

 

 Agilidade +1

 

Bônus muito fraco para valer a pena.

 

 

 Vitalidade +1

 

Não seria útil para os Sicários

 

 

 Inteligência +1

 

O Bônus é muito pequeno para o Destruidor de Almas, porém se não tem como investir tanto é uma opção.

 

 

 Destreza +1

 

Não seria útil para os Sicários

 

 

 Sorte +1

 

Não seria útil para os Sicários

 

 

 ATQ + 1%

 

Bem legal a questão do 1%, é como colocar parte de um Biônicos na arma, por podermos ter 2 pode ser um bônus bem explorado, principalmente pelos Sicários de Lâmina Puros

 

 

 DEF + 1%

 

A defesa do usuário teria de ser imensamente grande para um bônus deste fazer sentido infelizmente é bastante inútil para ós uma vez que temos tantos outros bônus excelentes

 

 

 

7.2.   As Armas Encantáveis (7_2_armas_encant)

 

 

 

 

 

 

 

 

Adagas

 

 

 

Arma

 

Moedas Classe E

 

Moedas Classe D

 

Moedas Classe C

 

Moedas Classe B

 

Moedas Classe A

 

Ira do Deus do Mar

 

Encantamentos Sugeridos

 

 

 Destruidor de Espada

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Como o efeito aqui é ara Debuff no usuário através de várias sucessões de ataques, colocar duas pedras de Velocidade de Ataque aqui seria lindo.

 

 

 Destruidor de Malha

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Como o efeito aqui é ara Debuff no usuário através de várias sucessões de ataques, colocar duas pedras de Velocidade de Ataque aqui seria lindo.

 

 

 Adaga do Algoz

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Encantamentos com aumento de Defesa Mágica e HP são muito úteis para ajudar na proteção concedida pelo aumento do HP da Adaga

 

 

 Adaga Exorcista

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Muito legal para se matar monstros Demônios, ainda mais se combinar com Aspersio. Pedra do Lutador ou Velocidade de Ataques bem vistos aqui.

 

 

 Adaga Sagrada

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Muito boa para upar com monstros com fraqueza a sagrado. Sem dúvidas Pedra do Lutador e Velocidde de Ataque.

 

 

 Krieg[3]

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Para os Auto-Conjuradores essa Adaga é demais. 3 Slots e encantável. Velocidade de Ataque e Pedra de aumento de Ataque Mágico. Até mesmo para Daggers a possibilidade de enchant se mostra tentadora, principalmente para a mão esquerda.

 

 

 Weihna[2]

 

 ?

 

?

 

?

 

?

 

?

 

?

 

Para os Auto-Conjuradores essa Adaga é demais. 2 Slots e encantável. Velocidade de Ataque e Pedra de aumento de Ataque Mágico. Vale lembrar cabem 2 encantamentos aqui!

 

 

 Adaga da Boa Ventura

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Legal para se colocar Agilidade ou HP Máximo aqui para se combar quando se está mobando. Pedra do Lutador para upar como Gatuno também é bacana.

 

 

 Faca de Combate

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Encantamentos com aumento de Defesa Mágica e HP são muito úteis para ajudar na proteção concedida pelo aumento do HP da Adaga

 

 

 Rondel

 

60

 

40

 

24

 

12

 

8

 

4

 

Velocidade de Ataque é muito bem visto, ainda mais se couberem 2 encantamentos aqui. Porém Pedra do Lutador e Força são beeem úteis.

 

 

 Adaga Ritualística

 

60

 

40

 

24

 

12

 

8

 

4

 

Auto-Conjuradores devem gostar muito dessa adaga, ô se devem rsrs. Pedra de Velocidade ou Encantamento são muito bem vistas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Katares

 

 

 

Arma

 

Moedas Classe E

 

Moedas Classe D

 

Moedas Classe C

 

Moedas Classe B

 

Moedas Classe A

 

Ira do Deus do Mar

 

Encantamentos Sugeridos

 

 

 Lágrimas Sangrentas[2]

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

2 Slots, um ataque razoável e passível de encantamento, uma boa arma principalmente para iniciantes por esta não ser uma arma cara.

 

 

 Katar Perfurante[1]

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

O interessante dessa Katar é aquele cara chato do PvP com AQUELA esquiva. Velocidade de Ataque com certeza aqui.

 

 

 Krishna[2]

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Mesma análise da Lágrimas Sangrentas; porém com um adendo que é a Ativação de Lâminas Destruidoras. Pedra de Velocidade e Crítico aqui.

 

 

 Chakram[2]

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Igual à Katar de cima sem dúvida. Infelizmente o Bônus desta não é tão compesador. Possui um ataque legal.

 

 

 Garra da Fera Selvagem[1]

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Bem interessante pelo Ferimentos Críticos em área, com encantamentos de Velocidade de Ataque se torna uma arma muito interesasnte.

 

 

 Escama Invertida

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Essa é uma Katar que tem de estar na mochila de qualquer Sicário. Com encantamento de Velocidade de Ataque, Pedra do Crítico ou Pedra do Lutador essa arma ganha ainda mais pontos positivos.

 

 

 Rugido Sangrento

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Ignorar a defesa humanóide e conter a possibilidade de bons encantamentos dão a esta Katar um Q bem interessante. Velocidade de Ataque e Pedra do Lutador aqui.

 

 

 Infiltrador

 

60

 

40

 

24

 

12

 

8

 

4

 

Muito boa para PvM contra humanóides essa arma ainda tem uma ou outra utilidade em PvP. Com a possibilidade de Velocidade de Ataque e Pedra do Crítico veremos muito essa arma em PvP 7x sem dúvidas.

 

 

 Infiltrador[1]

 

60

 

40

 

24

 

12

 

8

 

4

 

Mesma análisa da sua versão sem Slot, porém coma possibilidade de termos uma Samurai Encarnado aqui para deixá-la monstruosa.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Espadas de Uma Mão

 

 

 

Arma

 

Moedas Classe E

 

Moedas Classe D

 

Moedas Classe C

 

Moedas Classe B

 

Moedas Classe A

 

Ira do Deus do Mar

 

Encantamentos Sugeridos

 

 

 Espada Solar

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Para aqueles que querem ter recuperação de HP garantida a Pedra do Lutador é uma boa aliada aqui. Ainda mais se pudermos usar a Ira do Deus do Mar aqui.

 

 

 Mysteltainn

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Uma ótima arma para Lâminas Retalhadoras com 2 encantos pode se tornar mortal. Seja por Pedra do Crítico, Força, ATQ +1% ou Velocidade de Ataque

 

 

 Talefing

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Basicamente a mesma análise da arma acima, porém com um ataque ainda maior.

 

 

 Espada Imaterial

 

15

 

10

 

6

 

3

 

2

 

1

 

Fiel amiga contra monstros Propriedade Fantasma com o boost adicional essa espada pode ser usada mais vezes. Cuidado usuários de GR.

 

 

 Excalibur

 

30

 

20

 

12

 

6

 

4

 

2

 

Inimiga dos monstros sombrios e muito boa para UP com Retaliação o encatamento da Excalibur pode se mostrar fatal. Pedra do Lutador para garantir aumento do já bom ataque da arma.

 

 

 

8.       Lista de Cartas (8_cartas)

 

8.1.   Cartas para Armas (8_1_arma)

 

Cavaleiro do Abismo: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Chefe em 25%

Carta Deviace: Aumenta o dano contra monstros do Tipo Humanoide, Bruto, Planta e Inseto em 7%.

Caramelo: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Inseto em 20%

Petite: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Dragão em 20%                

Flora: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Peixe em 20%

Goblin: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Bruto em 20%

Hidra: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Humanoide em 20%

Ovo de Peco-Peco: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Amorfo em 20%

Escorpião: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Planta em 20%

Strouf: Aumenta o dano contra monstro da Tipo Demônio em 20%

 

Anaconda: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Veneno em 20%

Drainiliar: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Água em 20%

Kaho: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Terra em 20%

Mandrágora: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Vento em 20%

Mao Guai: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fantasma em 20%

Orc Esqueleto: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sagrado em 20%

Poring Noel: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Sombrio em 20%

Vadon: Aumenta o dano contra monstro da Propriedade Fogo em 20%

 

Lobo do Deserto: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.

Minorous: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Pequeno em 15%. Ataque +5.

Esqueleto Operário: Aumento o dano contra monstros do Tamanho Médio em 15%. Ataque +5.

 

Andre: Ataque +20

Atroce (MvP): Ataque +25. Pequena chance de ativar Velocidade de Ataque máxima durante 10 segundos ao atacar fisicamente.

Leão da Montanha: Ataque +25.

Lobo: Ataque +15. Crítico +1.

Zipper: Ataque +30. Drena 1 de SP por ataque.

Atirador de Pedra: Ataque +10. Precisão +10.

 

Howard Alt-Eisen: Precisão +30. Diminui a Velocidade de Ataque em 5%.

Múmia: Precisão +20

Freeoni (MvP): Precisão +100.

 

Papel: Aumenta o dano Crítico em 20%. Drena 1 de SP a cada ataque.

Agressor: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Humanoide.

Serial Killer: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Inseto.

Soldadinho de Chumbo: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Bruto.

Dullahan: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Dragão.

Goblin Arqueiro: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Morto-Vivo.

Goblin a Vapor: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Amorfo.Kobold Arqueiro: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Planta.

Panzer Goblin: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Demônio.

Giro Goblin: Aumenta o dano Crítico em 10%. Crítico +7 contra monstros do tipo Peixe.

 

Breeze: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sangramento ao causar dano no oponente.

Familiar: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Cegueira ao causar dano no oponente.

Magnolia: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Maldição ao causar dano no oponente.

Marina: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Congelamento ao causar dano no oponente.

Vocal: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Silêncio ao causar dano no oponente.

Plankton: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Sono ao causar dano no oponente.

Reqiuem: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente.

Bebe Selvagem: Adiciona 5% de chance de causar Confusão ao causar dano no oponente.

Jibóia:  Ataque +5. Adiciona 5% de chance de causar Envenenamento ao causar dano no oponente.

Metaling: Adiciona 5% de conjurar Remover Arma em nível 1 ao atacar fisicamente.

 Dracula (MvP): Adiciona 10% de chances de recuperar 5% do dano causado em SP.

Drake (MvP): Faz com que o dano causado em todo tamanho de monstro seja 100%.

Eremes Guile: Aumenta em +10 o Crítico contra monstros Humanoides.

Mosca-Caçadora: Adiciona 3% de chance de recuperar 15% do dano causado em HP.Maero de Thanatos: Ataque +5. Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Mestre-Ferreiro Haward (MvP): Adiciona 10% de chance de quebrar a arma do oponente e 7% de chance de quebrar a armadura do oponente ao atacar fisicamente.

Memória de Thanatos (MvP): Aumenta o dano de acordo com a defesa do oponente. Defesa -30. Esquiva -30. Drena 1 de SP a cada ataque.

Samurai Encarnado (MvP): Ignora a defesa do oponente. Anula a recuperação natural de HP. Drena 666 de HP a cada 10 segundos. Drena 999 de HP ao desequipar a arma.

Esqueleto Soldado: Adiciona 9% de chances de Ataque Crítico.

General Tartaruga (MvP): Aumenta em 20% o dano causado pelo usuário. Adiciona 3% de chances de ativar Impacto Explosivo nível 10 ao atacar fisicamente. 

 

Cavaleiro Sanguinário: Adiciona 2% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 1 ao atacar fisicamente.

Chepet: Adiciona 5% de conjurar Cura em Nível 5 no oponente ao atacar fisicamente.

Bebe Hatii: Adiciona 5% de chance de conjurar Rajada Congelante no oponente ao atacar fisicamente.

Maero de Thanatos: Adiciona 5% de chance de conjurar Diminuir Agilidade em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Dragão Mutante: Adiciona 5% de chance de conjurar Bola de Fogo em Nível 3 no oponente ao atacar fisicamente.

Cavaleiro da Tempestade: Adiciona 2% de chance de conjurar Nevasca ao atacar fisicamente.

 

 

8.2.   Cartas para Equipamentos para Cabeça (8_2_cabec)

 

Carta Acidus Dourado: SP +40. Caso refino entre 0~4 SP +40. Recuperação de Sp +5%.

Carta Salgueiro: SP +80.

 

Pinguicula Sombria: Ataque +10. Chance de derrubar uma Erva Venenosa cada vez que derrotar um monstro.

Duneyrr: Ataque +10. Pequena chance de ativar Esquiva Perfeita +10 ao atacar fisicamente por 4 segundos.

 

Gemini S-58: Caso Agilidade maior que 90: 30% de resistência contra Silêncio e Atordoamento. Caso Vitalidade maior que 80: 50% de resistência contra Sono e Petrificar.

Marduk: Torna o usuário imune a Silêncio.

Pesadelo: Torna o usário imune a Sono.

Carta Orc Heroi (MvP): Torna o usuário imune a Atordoamento.

 

Carta Batedor: Adiciona 15% de resistência a ataques da Propriedade Sombrio e Morto-Vivo.

Kiel-D-01 (MvP): Reduz o delay pós-conjuração de habilidades em 30%.

Elemental da Água: DEX +1, AGI +1. Ao atacar fisicamente pequena chance de aumentar Crítico +20 durante 4 segundos.

Seyren Windsor: FOR -6. Aumenta FOR +1 a cada Nível de Aprimoramento do Equipamanto.

Vanberk: FOR +2. Adiciona uma pequena chance de ativar Crítico +100 durante 5 segundos ao atacar fisicamente.

 

Margaretha Sorin: Adicona 1.5% de chance de conjurar Lex Divina em nível 5 no oponente ao ser atacado fisicamente.

Grand Peco: Adiciona 5% de chance de ativar Gloria em Nível 1 ao ser atacado fisicamente.

 

8.3.   Cartas para Vestimentan (8_3_vest)

 

Alicel: Esquiva +10. Defesa -5.

Deletério: Cancela a recuperação natural de SP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance  SP +5.

Pesar Noturno (MvP): Adiciona 40% de aumento de dano em monstros das Propriedades Sombrio e Sagrado. Adiciona 40% de aumento de dano em monstros do Tipo Anjo e Demônio.

Hatii (MvP): Adiciona 50% de conjurar Congelamento no oponente ao ser atacado fisicamente.

Cavalo-Marinho: Torna o usuário imune a Congelamento. Aumenta a resistência a ataques da Propriedade Água em 5%.

Exterminador Voador: Cancela a recuperação natural de HP. Quando derrotar um monstro usando ataques físicos de curto alcance  HP +10.

Peco-Peco: Aumenta o HP em 10%.

Porcellio: Ataque +25.

Carta RSX-0806 (MvP): VIT +3. O personagem não pode ser Empurrado por habilidades e/ou efeito. Torna a armadura indestrutível.

Tao Gunka: Aumenta HP em +100%. Diminui a Defesa e Defesa Mágica em 50.

 

Angeling: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sagrado.

Argiope: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Veneno.

Bathory: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Sombrio.

Dokebi: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Vento.

Druida Maligno: Defesa+1. INT +1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Morto-Vivo.

Ghostring: Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fantasma. Recuperação de HP -25%.

Pasana: Defesa+1.  Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Fogo.

Arenoso: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Terra.

Peixe-Espada: Defesa+1. Encanta a Vestimenta do usuário com a Propriedade Água.

 

Margaretha Sorin (MvP): Adiciona 5% de chance de conjurar Assumptio no usuário ao ser atacado fisicamente.

Relógio: Adiciona 3% de chance de conjurar Bloqueio em Nível 3 ao ser atacado fisicamente.

 

8.4.   Cartas para Capas (8_4_capa)

 

Aliot: FOR +2. HP +5%.

Donzela Verde: SOR -5. A cada Nível de Aprimoramento: SOR +1, Crítico +1%.

Magmaring: Ataque +5. Aumenta o dano causado em monstros da Propriedade Terra em 10%. Adiciona Crítico +15 em monstros do Tipo Bruto.

Yao Jun: Esquiva +15. Crítico +1.

 

Baphomet Jr.: AGI +3. Crítico +1%

Choco: Esquiva +10. Esquiva Perfeita +5.

Condor: Esquiva +10

Cochicho: Esquiva +10. Se Força maior que 80: Ataque +20. Se Vitalidade maior que 80:  HP +3%. Se Sorte maior que 80: Crítico +3.

Kavach Icarus: Esquiva +10. Caso refinamento 0~4: Esquiva +10.

Nove-Caudas: AGI +2. Caso Nível de Aprimoramento +9: Esquiva +20.

Sussurro: Esquiva +20. Aumenta o dano recebido da Propriedade Fantasma em 50%.

               

Deviling: Aumenta em 50% a Resistência de ataques da Propriedade Neutro em 50%. Aumenta em 50% o dano recebido de todas as outras Propriedades em 50%.

Carta Harpia: Aumenta em 15% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro.

Névoa Tóxica: Reduz o dano recebido de ataques a longo alcance em 10%. Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%.

Bebe Orc: Aumenta a Resistência a ataques da Propriedade Neutro em 10%. Esquiva +10. Caso Nível de Aprimoramento +9: Aumenta em +5% a Resistência a Propriedade Neutro. Esquiva +5.

Raydric: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Neutro. Esquiva +5.

Poeira: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Vento. Esquiva +5.

Hode: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Terra. Esquiva +5.

Isis: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Sombrio. Esquiva +5.

Jakk: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Esquiva +5.

Marionete: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Fantasma. Esquiva +5.

Marte: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Esquiva +5.

Névoa: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Veneno. Esquiva +5.

Orc Zumbi: Aumenta em 30% a Resistência a ataques da Propriedade Morto-Vivo. Esquiva +5.

 

Punk: Adiciona 5% de conjurar Pântano dos Mortos em Nível 1 ao ser atacado fisicamente.

Kasa: Adiciona 2% de conjurar Bolas de Fogo e Lanças de Fogo em Nível 5 ao atacar fisicamente.

Salamandra: Aumenta em 40% o dano causado com a habilidade Chuva de Meteoros e Coluna de Fogo.

 

8.5.   Cartas para Sapatos (8_5_sapato)

 

Amon-Rá: Todos os atributos +1. Adiciona 3% de chance de conjurar Kyrie Eleison nível 10 ao receber dano físico. Caso Inteligência 99 ou maior: A chance aumenta em 10%.

Rosa Selvagem: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.

Massacre: Aumenta o dano causado em monstros do Tipo Humanoide em 1%. Recupera 50 de HP ao derrotar um monstro utilizando ataques físicos de curto alcance.

Senhor das Trevas (MvP): Adiciona 10% de chance de conjurar Chuva de Meteoros em Nível 5 quando atacado fisicamente.

 

Soldado Atirador: FOR +2. Se o Nível de Aprimoramento for +9: HP e SP +10%.

Genral Egnigem Cenia (MvP): Adiciona HP e SP +10%. A cada 10 segundos recupera 50 de HP e 10 de SP.

Acidus Dourado: Adiciona +4% de HP e SP. Caso Refinamento entre 0~4: HP e SP +4%. Aumenta a recuperação de SP em 5%.

Ferus Verde: Adiciona HP +10%. VIT +1.

Matyr: Adiciona HP +10%. AGI +1.

Boneca de Miyabi: Adiciona SP +10%.

Sohee: Adiciona SP +10%.  Recuperação de SP +3%.

Verit: Adiciona HP e SP +8%

 

Am Mut: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Humanoide em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Verme Ancião: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Demônio em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Cookie Natalino: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Anjo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Estrondo: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Dragão em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Gajomart: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Planta em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Gullinbusrti: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Peixe em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Mão de Ferro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Amorfo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Diabinho: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Bruto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Esqueleto General: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Inseto em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

Zumbi Prisioneiro: Aumenta a Experiência recebida de monstros do Tipo Morto-Vivo em 10%. Aumenta o dano recebido por esta raça em 20%.

 

8.6.   Cartas para Acessórios (8_6_acessorio)

 

Creamy: Habilita a habilidade Teleporte em nível 1.

Errende Ebecee: Adiciona 5% de chances de conjurar Escudo Sagrado na célula do usuário ao receber ataques físicos.

Horong: Habilita a habilidade Chama Reveladora nível 1.

Hydrolancer: Adiciona 10% de chances de conjurar Desconcentrar no oponente ao realizar ataque físico.

Esfera Marinha: Habilita a habilidade Impacto Explosivo em nível 3.

Obeaune: Habilita a habilidade Medicar em nível 1.

Barão Coruja: Adiciona 3% de chance de conjurar Lex Aeterna no oponente ao realizar ataques físicos.

Duque Coruja: Adiciona 0.3% de chance de conjurar Impositio Manus no usuário ao realizar ataques físicos. Quando utilizada junto com a Carta Barão Coruja: Chance de conjurar Tempestade de Raios em nível 3.

Violi: Adiciona 2% de chance de conjurar Piada Infame  ao realizar ataques físicos.

Wicebine Tres: Adiciona 5% de utilizar Remover Armadura no oponente ao realizar um ataque físico.

 

Aquecedor: Crítico +3.

Kobold: Crítico +4. FOR +1.

Louva-a-Deus: FOR +3.

Kukre: AGI +2.

Zerom: DEX +3.

Yoyo: AGI +1. Esquiva Perfeita +5.

Zhu Po Long: AGI +1. Crítico +3.

 

Mímico: Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Velha Caixa Azul ao derrotar um monstro.

Plasma: Adiciona a chance de derrubar Poções Anti-Elementais ao derrotar um monstro.

 

Bogun: Adiciona 2% de chances de conjurar Golpe Fulminante no oponente ao atacar fisicamente.

Gazeti: Adiciona 10% de chances de conjurar Lanças de Gelo em Nível 2 ao atacar fisicamente.

Guardião da Floresta: Adiciona 0.2% de chance de ativar Invocar Esfera Espiritual ao atacar fisicamente.

Sapo Venenoso: Adiciona 2% de chances de Conjurar Envenenar em Nível 1 ao atacar fisicamente o oponete.

Xamã do Vento: Adiciona 2% de conjurar Trovão de Júpiter no oponente ao atacar fisicamente.

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1.       Lista de Equipamentos (9_equip)

 

1.1.   Armas (9_1_arma)

 

1.1.1.         Carniceiro: O que é? (9_1_1_carniceiro)

 

O Carniceiro nada mais é do que uma habilidade que vem com um certo nível de refino das armas gloriosas. Essa habilidade aumenta em % o ataque da arma no cálculo do dano final, por isso, seu efeito é tão caçado, faz com que a arma glorioso se torne muito superior a suas “versões campais”.

 

 

1.1.2.         Adagas (9_1_2_adaga)

 

Adaga do Algoz [0]/[1] : Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Sombrio. HP +20%, SP +15%. Aumenta a Velocidade de Ataque em valores baixos.

Adaga útil para mobers em sua maioria, dificilmente será utilizada por conta de sua propriedade ou ataque elevado. O Bônus procurado é por conta do HP adicional.

 

Faca de Combate: Ataque: 80, Nível: 4. Ignora a defesa de Monstros Humanoides. Adiciona 10% na raça Humanoide. Aumenta o dano recebido da raça demônio em 10%. 

Muito boa por conta da sua resistência extra para enfrentar situações adversas contra Humanos. Porém por ignorar a  defesa humanoide pode ser utilizada ofensivamente também em alguns casos.

 

Damascus [2]: Ataque: 118, Nível: 3.

Adaga básica para dano sem ter muito investimento. Vale a pena ressaltar aqui que ela existe em suas versões elementais  vindas do Forjadores.            

 

Krieg [3]: Ataque: 110 Nível: 2. Aumenta a efetividade de habilidades de Desordeiros.

Essa adaga aqui para nós vem com 1 propósito apenas: Poder ser Encantada em Malangdo. Com isso utilizaremos bem ela para os Sicários Auto-Conjuradores.

 

Weihna [2]: Ataque: 135 Nível: 3. Há a chance de aumentar em 5% o Ataque ao realizar ataques físicos.

Uma Adaga bem interessante, com ataque aumente um efeito bacana. Porém utilizaremos pouco ela para builds “comuns” ela é mais interessante para os Auto-Conjuradores por permitir encantos.

 

Adaga Exorcista: Ataque: 90 Nível: 4. Ignora a defesa de monstros da Raça Demônio.

Um ataque baixo, porém com um nível legal. Vamos apenas utilizá-la para ignorar a defesa da raça nada mais.

 

Adaga Ritualística: Ataque: 107 Ataque Mágico: 120 Nível: 4. SP +100. Recuperação de SP +2%. Pequena chance de causar maldição ao usuário.

Uma Adaga muito boa para os Auto-Conjuradores, não se sabe quantos encantos ela suporta, porém por possuir 0 slots um número bom de encantos deve ser garantido a esta arma.

 

Crepúsculo do Deserto [2]: Ataque: 130, Nível: 2. Quando equipado com Tempestade de Areia, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

Digamos que aqui temos a prima evoluída da Damascus, apesar de seu nível de arma melhor. Pode ser interessante utilizar os efeitos combinados do combo em algumas   situações.

               

Matadora de Dragão [0]/[2] : Ataque: 110, Nível: 4. Ignora a defesa de monstros do tipo Dragão. Recebe 10% a mais de Experiência de monstros do tipo Dragão

Adaga com um bom ataque, boa utilização em alguns casos enfrentando monstros do tipo Dragão que possuem normalmente defesa alta.

 

Adaga da Boa Ventura: Ataque: 120, Nível: 4. SOR +5, Esquiva Perfeita +20.

Você vai utilizar isto apenas para formar mobs e talvez fabricar seu EDP. Para Gatunos uparem caso não haja muito dinheiro para investir pode se mostrar um opção bem satisfatória, ajuda bastante na Esquiva.  

 

Gladius [3]: Ataque: 105, Nível: 3.

Opção básica para Adagas de level baixo com 3 slots. Boa por poder ser equipada por classes não transandentais.

 

Bisturi [3]: Ataque: 120, Nível: 4. Pequena chance de causar Sangramento no oponente.

Melhor adaga em ataque para ser cardeada. Muitas vezes pode fazer parte do set de armas do Sicário para Lâminas Retalhadoras por possuir alto ataque, alto nível e 3 slots.

               

Adaga Sagrada: Ataque: 100, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. DEX +1.

Vamos apenas utilizar essa Adaga para não gastar tanto com pergaminhos de Aspersio quando precisarmos upar

em locais com monstros a fraqueza ao elemento.           

 

Rondel [0]/[1] : Ataque: 80 para sem Slot e 70 para com Slot, Nível: 4. Aumenta consideravelmente o dano causado dependendo da defesa do oponente.

Dispensa comentários mesmo com seu “nerf” no renew. Adaga perfeita para se utilizar contra monstros e oponentes de defesa alta.

 

Adaga de Marfim [2] : Ataque: 130, Nível: 3. AGI +2, Velocidade de Ataque +3%. Grandes chances de causar Sangramento ou Ferimentos Críticos quando atacando fisicamente.

Uma boa adaga em si, ataque bom e alguns bônus interessantes. Porém infelizmente não passa disso.   

 

Afago [1] : Ataque: 107, Ataque Mágico: 70, Nível: 3. Adiciona 5% de chance de recuperar 10% do dano infligido em forma de HP. Pode-se encantar esta arma em Dewata.

Uma opção mais barata para que não pode utilizar as cartas Mosca-Caçadora, ela ativa junto com os hats de recuperação ,por ter um ataque um pouco elevado pode ser utilizada na mão direita e aumentar seu potencial com uma arma 4 slots na mão esquerda em algumas situações. Seus encantamentos são muito bem vistos.

 

Destruidor de Malha [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Armadura do oponente ao causar dano físico.

Basicamente serve para o que o nome diz mesmo. Os slots podem ser aproveitados para complicarmais ainda a vida do oponente.

 

Destruidor de Espada [0]/[3] : Ataque: 70, Nível: 4. Pequena chance de destruir a Arma do oponente ao causar dano físico.

Basicamente serve para o que o nome diz mesmo. Os slots podem ser aproveitados para complicarmais ainda a vida do oponente.

 

Main Gauche [4]: Ataque :43 Nível: 1.

Arma básica de 4 slots para mão esquerda e para distribuição de Status Negativos através de cartas.

 

Tempestade do Deserto [4] : Ataque: 50, Nível: 2. Quando equipado com Crepúsculo do Deserto, adiciona o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

Melhor arma para mão esquerda, possuir 4 slots e o seu combo lhe tornam uma arma poderosa de utilizada nas situações corretas.

 

Carapau: Ataque: 160, Nível: 1. +100 Ataque Mágico. Chance de ativar Ataque +30 por 7 segundos. Se nível de base maior que 100: Ataque e Ataque Mágico +10.

Veio com o novo episódio. Bom ataque e belo efeito. Porém é um equipamento temporário infelizmente.         

 

Damascus Mercenária A: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Ignora em 20% a defesa de oponentes da raça Humanoide. Indestrutível

Apesar de vivermos em um mundo onde só os itens Gloriosos esta Adaga é muito boa. Só perde para a Gladius Gloriosa por conta do Carniceiro, tirando isso ela bate de frente com a mesma

 

Damascus Mercenária B: Ataque: 120, Nível: 4. FOR +1, AGI +1. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 75%. Pequena chance de ativar o efeito de Impacto Psíquico por 6 segundos enquanto estiver atacando. Indestrutível.

Uma adaga muito interessante por seu efeito de ativação. Porém por ter chances pequenas acabamos aproveitando esta apenas em up como Daggers. No PvP pode ser que demore para o efeito ativar.

 

Gladius Glorioso: Ataque: 120, Nível:4. Adiciona 75% de dano extra a raça Humanoide. Ignora 20% da defesa Humanoide. Chance de utilizar a habilidade Lex Aeterna no oponente quando atacando fisicamente. Caso refinamento maior que +6: Ignora +5% adicional na defesa de monstros Humanoides. Carniceiro nível 1. Indestrutível

Infelizmente a Adaga Gloriosa não faz páreo a outra armas gloriosas para o beneficiamento do Sicário. Seu efeito para nós é apenas o Carniceiro e o nível 4 de arma.

 

1.1.3.         Espadas de uma Mão (9_1_3_esapda_1_m)

 

Espada Curva [2]: Ataque 125, Nível: 4. Velocidade de Ataque +10%. Pequena chance de amaldiçoar o alvo.

Um ataque razoável, 2 slots e aumento da Velocidade de Ataque, uma opção interessante para se usar, porém nada que seja um estouro. Explorar seus Slots pode-se revelar bem interessante.

 

Excalibur [A]: Ataque: 199, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +10, LUK +10.

Uma arma de aluguel. Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliação e para a habilidade Lâminas Retalhadoras.

 

Excalibur: Ataque: 150, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. INT +5, LUK +10, DEX -1.

Muito boa pelo ataque e por sua propriedade. Basicamente ajuda-nos no UP com Retaliação e para a habilidade Lâminas Retalhadoras.

 

Espada de Honglyun [1]: Ataque 160, Nível: 4, FOR +2, INT +2. Pequena chance de ativar Chuva de Meteoros em nível 1 ao atacar.

Uma arma adquirida por ROPs no Thor. Muito boa por ter um ataque alto. Para os Lâminas Puros pode ser uma boa arma para investir no começo de sua jornada. Até para jogadores com um pouco mais de experiência o ataque e o slot dessa arma podem chamar a atenção.

 

Espada Imaterial: Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Fantasma, pequena chance de drenar 30% do SP do oponente ao atacar. Drena 1 de SP a cada ataque.

Unicamente voltada para se enfrentar monstros fantasmas e jogadores com esta propriedade.

 

Mysteltainn: Ataque: 170, Nível:4, Propriedade: Sombrio , aumenta o dano em monstros da Propriedade Fantasma em 15%. 0.1% de chances de causar Petrificação no oponente.

Ataque alto, propriedade Sombrio e alguns efeitos interessantes. Não é a melhor espada do mundo, porém pode ser bem explorada pelo Sicário que tiver como a obter sem muito custo.

 

Sabre [3]: Ataque: 115, Nível: 3.

Arma simples e com slots para aqueles que necessitam de uma espada com slots para sua mão direita

 

Espada Solar: Ataque: 85, Nível:4, Propriedade: Fogo. 1% do Dano causado pelo usuário será convertido em HP. Perda de SP a cada 15 segundos.

Ataque muito baixo para ser utilizada como fonte de dano. Utilizaremos ela apenas por ela possuir uma recuperação fixa de 1% de HP que comba com Chapéis de Recuperação de HP e Cartas Moscas-Caçadoras na Retaliação.

 

 Espada Lunar [2]: Ataque: 165, Nível:4 Ataque Mágico: 105. A cada refinamento adiciona a chance de conjurar magias aleatóriamente. Cada nível de aprimoramento aumenta o número de habilidades e níveis que a espada é capaz de conjurar.

Aqui bamos apenas aproivetá-la pelo Ataque alto e nível alto de arma, nada mais que isso, não possuímos builds focadas em Auto-Cast por enquanto. Boa arma para Mão esquerda para quem não pode investir pesado em uma Naght Sieger.

 

Tirfing: Ataque: 200, Nível:4, Propriedade: Sombrio

Ataque muito alto e Propriedade Sombrio. Bem interessante por conta de seu ataque elevado. Ótima espada para se ter em sua mão direita.

 

Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] [Azul]: Ataque: 150, Nível:4, Propriedade: Água, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Rajada Congelante em nível 5.

Uma das melhores opções para o Sicário, Ataque alto, nível alto e grande quantidade de slots. Além da propriedade Água que pode ser bem explorada. Apesar de não parecer, o Rajada Congelante pode ser muito interessante em algumas situações.

 

Lâminas Gêmea de Naght Sieger [3] [Vermelha]: Ataque: 160, Nível: 4, Propriedade: Fogo, pequena chance de ignorar a defesa do inimigo ao atacar durante 5 segundos. Permite o uso da habilidade Chuva de Meteoros nível 3.

Melhor espada para mão direita de longe. Ataque alto, Nível alto, 3 slots, possui uma Propriedade interessante. É um resumo desta arma. Invista nela se puder sem duvidar.

 

Lâmina Gladiadora A: Ataque: 115, Nível: 3, FOR +1, DEX +1, 75% de dano extra em humanoides, ignora defesa humanoide em 20%.

Use e abuse desta espada. É fácil de obter e tem efeitos ótimos sem dúvida. Arma com potencial enorme para qualquer uma das mãos do Sicário.               

 

Flamenberg Gloriosa: Ataque: 130, Nível: 4. 75% de dano extra em humanoides, ignora 20% da defesa humanoide. Caso refinado em +6: ignora em +5% a defesa humanoide. Carniceiro nível 1. Caso refinado +7: Velocidade de Ataque +10%. Caso refinado +9: chance de causar Ferimentos Críticos ao utilizar Impacto Explosivo.

Melhor espada contra Humanoides, ainda mais se estiver refinada acima de +7

 

1.1.4.         Katares (9_1_4_katar)

 

Rugido Sangrento: Ataque: 120 Nível: 4. Ignora a defesa de monstros Humanoides. Esquiva e Esquiva Perfeita -160. Cancela a recuperação natural de HP e SP.

Uma boa arma contra Humanoides, porém quase sempre as campais de sobressaem, além da Infiltradora também se mostar melhor. Utilize caso não possuir nenhuma das anteriores, pois Humanoides não costumam possuir a defesa tão alta que valha o investimento.

 

Chakram [2]: Ataque: 130, Nível: 3. Precisão +10 quando Perícia com Katar maximizada. Aumento do dano de Impacto Meteoro em 20%.

Está aqui por ter um bônus de Precisão e 2 Slots que podem ser investidos nisso também. No mais há Katares muito melhores.

 

Krishna [2]: Ataque: 120 Nível: 3. Aumenta o dano causado pela habilidade Tocaia em 10%. Ao atacar fisicamente há a chance de ativar Lâminas Destruidoras em Nível 1 ou no Nível aprendido pelo usuário.

Uma Katar bem legal e boa para iniciantes, possui um bom ataque, efeitos interessantes e dois slots. Além disso pode ser encantada com Malangdo. Para Auto-Conjuradores é uma das melhores Katares.

 

Lágrimas Sangrentas [2]: Ataque: 120 Nível: 4. Ao realizar ataques físicos há a chance de causar Sangramento em uma área de 5x5. Ao ser refinada em +9 ou superior a área aumenta para 11x11.

Muito mais do que seu efeito essa Katar se destaca por ser uma arma nível 4 com 2 slots. Algo bem interessante para uma Katar. O ataque é padrão da maioria das Katares, porém esta tem um Q a mais do que muitas outras: Ela permite encantamentos de Malango que a podem tornar uma arma bem poderosa.

 

Katar Perfurante [1]: Ataque: 110, Nível: 4. Precisão +30. Pequena chance de remover a armadura do oponente.

Uma Deusa entre as Katares para ajudar na Precisão. Esperar mais que isso também é pedir demais da mesma.

 

Durga [1]: Ataque: 165, Nível: 3.

Arma básica para alcançar um bom valor de Ataque sem se investir muito.

 

Katar do Sicário [1]: Ataque: 200, Nível: 4. DEX +2, Esquiva -30. Aumenta o dano na raça Humanoide em 50%. Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 30%.

Excepcional sem dúvidas. Invista nela tanto para PvM quanto para PvP quanto para MvP. Porém ela não costuma ser a melhor opção para nenhuma das opções. Pode investir que terá retorno. Uma alternativa superior a Infiltradora, porém por ser apenas equipável em nível 140, torna-se um pouco obsoleta em partes do UP do personagem.

 

Infiltrador [0]/[1] : Ataque: 140, Nível: 4. Def +3, Esquiva +5, Esquiva Perfeita +2. 50% de dano adicional na raça Humanoide.

Desde que saiu tem sido uma arma muito boa contra Humanoides, e assim ela continua sendo, só perde para as Katares de Campal de KvM e a Katar do Sicário.

 

Escama Invertida: Ataque: 140, Nível: 4, Propriedade: Sagrado. Toda vez que atacar há uma chance de ativar a habilidade Terror Dracônico em uma área de 5x5. Caso refinado em +9 essa área aumenta para 11x11.

Propriedade Sagrado, eis porque está aqui. Por possuir ataque e nível alto é uma Katar Elemental que pode ser explorada ao máximo.

 

Katar [2]: Ataque: 148, Nível: 3.

Katar básica com 2 slots e ataque elevado. Utilize no início de sua jornada para poder cardear com algo que irá ajudar um ponto deficiente de seu personagem.

 

Katar Gélida [0]/[3]: Ataque: 105, Nível: 3, Propriedade: Água. Pequena chance de causar Congelamento.

Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots é sua razão por ser cobiçada. Utilize uma boa combinação de cartas para conseguir resultados extremamente satisfatórios com seu Sicário.

 

Katar do Vento Perfurante [0]/[3] : Ataque: 105, Nível: 3, Propriedade: Vento. Pequena chance de causar Sono.

Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots é sua razão por ser cobiçada. Utilize uma boa combinação de cartas para conseguir resultados extremamente satisfatórios com seu Sicário.

 

Katar da Espinheira Empoeirada [0]/[3] : Ataque: 105, Nível: 3, Propriedade: Terra. Pequena chance de causar Cegueira.

Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots é sua razão por ser cobiçada. Utilize uma boa combinação de cartas para conseguir resultados extremamente satisfatórios com seu Sicário.

 

Katar da Chama Impetuosa [0]/[3] : Ataque: 105, Nível: 3, Propriedade: Fogo. Pequena chance de causar Silêncio.

Possuir Propriedade e poder encantar com 3 slots é sua razão por ser cobiçada. Utilize uma boa combinação de cartas para conseguir resultados extremamente satisfatórios com seu Sicário.

 

Jur Especial [4] : Ataque: 90, Nível: 1.

Está aqui apenas para comportar 4 Moscas-Caçadoras, do resto raramente tem se mostrado útil em questão de dano e distribuição de status.

 

Toque Profano: Ataque: 151, Nível: 4, Propriedade: Sombrio. 2% de chance em Amaldiçoar o oponente. Crítico -1. Indestrutível.

Propriedade Sombria, ataque alto, utilize disto quando precisar enfrentar situações sagradas. Porém essa Katar não é bem vista e muito menos excepcional.

 

Garra da Fera Selvagem [1]: Ataque: 160, Nível: 4. Pequena chance de ativar aumento na efetividade das habilidades Cura, Santuário e Arremessar Poção, isso causa com que alguns itens de recuperação diminuam em 20%. Quando refinado +9 esses valores passam a 40%.

Um bom ataque, nível 4 além de garantir um bônus interessante ao receber habilidades de cura. Faz frente à Durga principalmente por ser de nível superior e poder ser equipada por Algoz.

 

Katar Aprimorada [1]: Ataque: 80, Nível: 3. Adiciona +10 de Ataque a cada nível de refinamento. Aumenta o dano crítico em 2% a cada refinamento. Aumenta em +10 o Ataque a cada 10 níveis de base a partir do nível 70.

Uma das melhores Katares sem dúvida para o Sicáio. Serve para qualquer situação, é a companheira especial de um Sicário Híbrido principalmente. Com refino alto, o encantamento certo essa katar é a arma mais letal do Sicário para diversas ocasiões. Não exite em investir nesta.

 

Katar da Carnificina A: Ataque: 130, Nível: 3. FOR +1, DEX+ 1, SOR +1. Aumenta o dano causada na raça humanoide em 75%. Ignora 20% da defesa de monstros humanoides. Indestrutível.

Boa Katar para dano em Humanoide, porém de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto não conseguir sua “versão melhorada”. Porém mesmo com isso não menospreze o potencial desta arma.

 

Katar da Carnificina B: Ataque: 130, Nível: 3, FOR +1, DEX +1, SOR +1. Aumenta o dano causado na raça humanoide em 75%. Aumenta o dano crítico em 20%. Aumenta Velocidade de Ataque em 5%. Indestrutível.

Boa Katar para dano em Humanoide, porém de longe perde para as armas Gloriosas. Utilize enquanto não conseguir sua “versão melhorada”. Porém mesmo com isso não menospreze o potencial desta arma.

 

Jamadhar Gloriosa: Ataque: 140, Nível: 4. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 70%. Aumenta o dano crítico em raça Humanoide em 20%. Caso refinado +6: Adiciona 5% de dano Crítico em Humanoides, Carniceiro nível 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao máximo durante 3 segundos e Sincronizar a arma (fazer com que a mão esquerda cause 100% do dano). Indestrutível.

Uma arma incrível. O Sicário que possuir uma desta será sem dúvida temido em qualquer PvP/WoE. Não há o que falar, use e abuse e vicie. O efeito de Sincronizar é mortal para qualquer oponente. Melhor Katar para Sicários Críticos em situações de PvP/WoE.

 

Rugido Sangrento Glorioso: Ataque: 140, Nível: 4. Aumenta o dano causado na raça Humanoide em 70%. Ignora a defesa humanoide em 20%. Caso refinado em +6: Ignora a defesa humanoide em +5%. Carniceiro nível 1. Caso refinado em +9: chance de aumentar a Velocidade de Ataque ao máximo durante 3 segundos e Sincronizar a arma (fazer com que a mão esquerda cause 100% do dano). Indestrutível.

Uma arma muito boa e de desempenho fantástico. Porém, infelizmente com a Renovação e extinção dos Algozes  Full SB esta arma perdeu um pouco do seu brilho.

Não pense que esta arma não é um investimento válido, ela é simplesmente mortal quando estamos falando das habilidades de Loki, seus resultados são monstruosos.

 

1.2.   Equipamentos para Cabeça (9_2_cabeca)

 

1.2.1.         Topo (9_2_1_topo)

 

Chapéu de Rideword [1]: Ao atacar fisicamente há 5% de chances de converter  8% do dano causado em HP e 1% de chances de converter 4% do dano causado em SP. Drena 10 de HP a cada 5 segundos.  

Tiara de Runas [1]: Há 5% de chances de converter 10% do dano causado em HP. 

Chifres Majestosos Malignos: Há uma pequena chance de converter 15% do dano causado em HP e 7% do dano causado em SP. Aumenta em 3% a resistência contra monstros Demônios. 

Boneca de Alice [1]: FOR +1, 10% de dano extra contra a raça Humanoide. Há uma pequena chance de causar Sono no usuário. 

Chifres Majestosos Gigantes:  12% de dano extra contra a raça Humanoide. Aumenta o Ataque de acordo com o level de Classe. 

Boneca de Alicel: 10% de dano extra na Raça Humanoide. 1% de chance de ativar Velocidade de Ataque 193 durante 7 segundos quando refinado em +7. 

Chapéu do Governador [1]: FOR +2, aumenta o dano contra a raça humanoide em 5%.

Boné de Gatinho [1]: Aumenta o Ataque em 5%. Quando refinamento superior a +5, aumenta em 1% a resistência e ataque contra a raça Humanoide a cada refinamento, este bônus funciona até o +20.

Chifres Místicos de Bafomé: Reduz em 12% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta o ataque do personagem em relação ao seu nível de Classe.

Quepe com Plumas [1]: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide. VIT +2, DefM +3.

Boina: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides.

Boina Alada: Reduz em 10% o dano recebido de monstros humanoides. DefM +1

Chapéu Fedorento: Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça humanoide.

Boneca de Bianca [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta 5% a Velocidade de Ataque durante 30 segundos ao realizar ataque físico. VIT +2.

Boneca de Marianne [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Chance de aumentar o Ataque em +30 ao realizar ataques físicos. DEX +2

Boneca de Tatiana [1]: Reduz em 5% o dano recebido da raça humanoide. Aumenta em 10% a efetividade da Poção Branca. AGI +2.

Chapéu do Caçador [1]: DES +2, Dano Crítico +10%, quando equipado com Flecha Afiada: Dano Crítico +5%, quando refinamento +7 ou maior, Dano Crítico +5%.

Orelhas Felinas: Crítico +3, Dano Crítico +10%, quando equipado com Rabo de Gato Preto: Esquiva +10, Def -50%

Elmo do Mercúrio [1]: Crítcio +3, Velocidade de Ataque +3%. Quando refinado em +7: Crítico +2, Velocidade de Ataque +2%. Quando refinado em +9: Crítico +2 Velocidade de Ataque +2%.

Chifre do Patriarca [1]: Quando refinado acima de +7 garante pequena chance de ativar Ataque +100 durante 5 segundos.

Chapéu do Mosqueteiro: FOR +2, chance de acionar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 ao realizar ataques.              

Elmo Artesanal do Orc Herói [1]: FOR +2, pequena chance de conjurar a habilidade Manejo Perfeito em nível 3 ao realizar ataque físico

Benção de Asgard [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tiara de Pluma  [1]: Todos os atributos +2, Reduz em 5% o dano de todas as propriedades. Recupera 2% de HP e 1% de SP a cada 10 segundos.

Chapéu de Pesar de Thanatos: Todos os atributos +2, 5% de resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

Boneca de Lady Branca: INT +2. Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3.

 Chapéu de Preguiça [1]: FOR +2. Chance de utilizar Lâminas Destruidoras em nível 5 ao realizar ataques.

Chapéu do Engenheiro [1]: 10% de dano adicional em monstros da raça Amorfo.

Elmo Draconiano [1]: 20% de dano extra em monstros da raça Dragão. Pequena chance de ativar Terror Draconico em nível 1.

Chapéu de Caça [1]: SOR +1, 10% de dano extra contra monstros da raça Bruto. 5% de Resistência contra monstros da raça Bruto.

Chapéu de Sapo: 12% de Ataque e Ataque Mágico em monstros Inseto.

Elmo do Senhor da Morte:  Mdef+5, 10%  de aumento de dano contra monstros do tipo Chefe. Aumenta o dano causado por monstros do tipo Chefe em 5%. Caso refinamento +5 ou maior, adiciona 1% ao Ataque da Arma a cada nível de refinamento.

Elmo do Abismo [1]: Aumenta em 10%  a Resistência contra monstros do tipo Chefe. Aumenta em 5% o dano recebido de monstros Normais.

Hélices 2.0: AGI +2, DEX +1, Esquiva +10. Reduz o tempo de Conjuração Variável de acordo com o nível de refinamento.

Elmo de Morrigane: SOR +2, Ataque +3. Se estiver utilizando o set morrigane completo: FOR +2, SOR +9, Ataque +18, Crítico +13, Esquiva Perfeita +13.

Diadema de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +6: Def +1 e Ataque +15.

Diadema de Gêmeos [1]: AGI +2, Esquiva +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Precisão +5, Ataque +10.

Diadema de Leão: DEX +1, Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Velocidade de Ataque +3%.

Diadema de Libra [1]: DEX +3, Ataque +7. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Adiciona a chance de ativar a habilidade Brisa Leve em Nível 2. Se o Nível de Aprimoramento +9:  Esquiva +5, Ataque +3%.

Coroa de Aquário: FOR +2, Esquiva +10, Aumenta em 5% resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento  maior que +6: Def +1, Ataque +15.

Coroa de Peixes [1]: FOR +1, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +2%.

Coroa de Áries [1]: SOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva Perfeita +2, SOR +1.

Coroa de Touro [1]: Ataque +2%. Reduz o intervalo entre habilidades em 2%. Há uma pequena chance de causa Atordoamento ao atacar fisicamente. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: FOR +1 Ataque +1%.

Coroa de Gêmeos [1]: AGI +2, Crítico +3. Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Vento. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7:  Crítico +5, Ataque +10.

Coroa de Câncer [1]: FOR +2, Aumenta em 5% a resistência a ataques da Propriedade Água. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Def +1, Ataque +15, Esquiva +7.

Coroa de Leão:  FOR +1 Ataque +5, Aumenta em 5% a Resistência a ataques da Propriedade Fogo. Se o Nível de Aprimoramento maior que +7: Esquiva +10, Crítico +2.

Máscara de Ifrit: Adiciona chance de ativar Chuva de Meteoros e Lanças de Fogo em Nível 3 quanto o usuário está atacando ou sendo atacado fisicamente.

Super Nimbus: Chance de conjurar as habilidades Relâmpago nível 5 ou Tempestade de Raios nível 5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido.

Disfarce de Solid Sorrateiro: DefM +10. Ao atacar fisicamente há a pequena chance de conjurar automaticamente magias aleatórias.

 

1.2.2.         Meio (9_2_2_meio)

 

Máscara Esquisita [0]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +2 

Máscara Esquisita [1]: Def:0, Peso: 10, Todos os Aributos +1 

Olhos Biônicos: Def:2 Peso:20, DEX +1, Ataque e Ataque Mágico +3% 

Óculos Escuros [1]: Def:0 Peso: 10 

Espírito Olímpico: Def: 0, Peso: 20, Precisão +15 

Orelha de Elfo [1]: Def: 0, Peso, 10. 

Bandagem de Olho: Def: 0, Peso: 10, Precisão +10 

Rubor de Batalha: Def: 0, Peso: 5, Reduz dano recebido de monstros humanoides em 3%. 

Orelha de Ourobolos: Defesa: 2, Peso: 1, Reduz o dano recebido da raça humanoide em 2%. 

Orelhas de Fada: Def: 2, Peso: 1, Esquiva Perfeita +3 

Orelhas Malignas/Anjo: Def: 3, Peso: 10, FOR +1 

Orelhas de Ifrit:  Def: 0, Peso: 0, FOR +1, DEFM +3, Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%, Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%, Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros, Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo 

Asinhas de Peco-Peco: Def:2, Peso: 10, AGI +2, DefM +2

 

1.2.3.         Baixo (9_2_3_baixo)

 

Máscara do Exterminador: Def:0, Peso:10,  VIT +1, Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide, Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide (Fora corrigida)

Máscara do Fugitivo: Def:0, Peso: 10, Ataque +5 

Trevo da Sorte: Def:0, Peso: 10, SOR +1, MaxSP +20 

Rosa Escarlate: Def: 0, Peso: 10, SOR +1, ao derrotar monstros, pequena chance de derrubar o item Rosa Eterna. 

Máscara de Samurai: Def:1, Peso: 30 Ataque+ 1% 

Rosquinha: Def: 1, Peso: 5, HP +100, Recupera 1 de HP a cada 10 Segundos. 

Donut de Chocolate: Def:1, Peso:5, HP +50 

Lápis Mordido: Def:0, Peso:10, Precisão +3, quando utilizando Chapéu de Modelo: DEX +2 e Def +2.

 

1.3.   Vestimenta  (9_3_vest)

 

Couraças Elementais [1]: Def: 25, Peso: 220, Propriedades: Vento, Água, Terra e Fogo.

Cota de Malha [1]: Def: 55, Peso: 330

Traje de Gatuno [1]: Def:40, Peso: 10, AGI +1

Armadura das Valquírias [1]: Def: 55, Peso: 280 Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Indestrutível, Todos os Atributos +1.

Armadura de Diabolus [1]: Def:79, Peso: 60 FOR + 2, DES + 1, HP Máx +150. Aumenta a resistência a Petrificar e Atordoamento em 5%. ATQ +3%, ATQM +3% quando equipada junto com o Anel de Diabolus.

Paletó Evoluído [1]: Def: 45 Peso: 15 HP Máximo +3%.

Cota de Malha Evoluída [1]: Def 60, Peso: 165, +3% de HP Máximo.

Tidung[1]: Def: 2, Peso: 50, DefM +10, 5% de Resistência contra Monstros, 15% de Resistência a Atordoamento e Congelamento.

Cota de Escamas de Naga [1]: Def: 45, Peso: 100, DefM +2, Chance de aumentar o Ataque em +20 durante 10 segundos.

Armadura de Placa de Ossos [1]: Def: 60, Peso: 100, DefM +3, FOR +1, Ignora defesa de Humanoides e Brutos em 10%, há chance de causar Sangramento em uma área de 5x5.

Colete de Dragão [1]: Def: 20, Peso: 50, DefM +3, quando equipado com Manteau do Dragão concede AGI +5 e Esquiva +15.

Roupa de Baixo [1]: Def: 22, Peso: 10

Couraça de Boitatá[1]: Def: 45, Peso: 60, Esquiva +5, HP Máximo +5% DefM+3, 7% de Resistência contra Neutro, Indestrutível.

Armadura de Corrida [1]: Def: 20, Peso: 100, VIT + 1. Recuperação de HP + 5%, Aumenta a eficiência de Cura e itens de recuperação recebidos em 3%.

Túnica Espiritual [A]: Def: 38, Peso: 0, HP máximo +800, redução de 20% de dano de todas as propriedades, exceto Neutro e Água, Imune a Congelamento, DefM +5.

Manto do Mercenário [1]: Def: 41, Peso: 0, Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2, Quando equipada juntamente com as Grevas de Batalha e o Manteau do Capitão: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; AGI + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.

Túnica Gloriosa: Def: 10, Peso: 0, HP + 20%, 7% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides, Quando equipada junto com Sapatos Gloriosos e Sobrepeliz Gloriosa, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

 

1.4.   Capas (9_4_capa)

 

Pedaço de Pele do Guaridão [1]: Def:20, Peso: 40, Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.

Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10), Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.

Manto das Valquírias [1]: Permite uma chance de 5% de refletir danos de volta aos inimigos quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno, Aprimorar essa armadura aumentará a taxa de reflexão de danos em 2% para cada Nível de Aprimoramento (O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 da armadura), Indestrutível.

Couro de Leão de Vinhas [1]: Def:14, Peso: 50, Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água, Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta.

Camiseta [0]/[1]: Def:5, Peso: 15,  DefM +1, Quanto utilizado com Roupa de Baixo: Agi +5 Esquiva +10.

Manteau do Dragão [1]: Def:14 Peso:100, AGI +1, DefM +5

Manteau de Vali: Def:13, Peso:60, 15% de Resistência a dano Neutro.

Sobrepeliz do Falcão: Def:8, Peso:40, Esquiva +15, Esquiva Perfeita +5

Sopro do Dragão [1]: Def: 16, Peso:60, 15% de Resistência contra monstros Dragão.

Manteau de Morrigane: Def:9, Peso:60, SOR +2, Esquiva Perfeira +8

Manteau de Diabolus [1]: Def:15, Peso: 25, +10% de Dano no Imperador Morroc, MaxHP +6%, Reduz o dano neutro em 5%, em conjunto com Botas Diabolus, HP +6%

Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]: Def:16, Peso:70, MaxHP +5%, DefM +2, AtqM +1%, 2% adicional contra monstros da propriedade Fogo.

Capuz de Praia [1]: Def: 0, Peso: 60, FOR +1, INT +1, +5 Esquiva quando equipado com Sandálias de Praia

Asas de Arcanjo [1]: Def:18, Peso:20. Possibilidade para encantamento.

Capuz Evoluído [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%

Toalha de Praia [1]: Def:2, Peso:10, Reduz dano Neutro em 7%, Esquiva +7, DefM +3

Cachecol de Lã [1]: Def:11, Peso: 50, DefM+4

Sobrepeliz Gloriosa: Def:3, Peso:0, MaxHP +5%, 5% de Resistência contra danos de Humanoides

Manteau do Capitão [1]: Def:28, Peso: 0, MaxHP +50, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1%

Mochila da Aventura [1]:

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. 

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +1. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa

Defesa : 20

Peso : 20

 

1.5.   Sapatos (9_5_sapato)

 

Sapato das Valquírias [1]: Def: 13 Peso: 50, Indestrutível, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.

Botas Diabolus [1]: Def: 15, Peso:25, Aumenta o HP Máximo em Nível de Base * 10

Sapatos Divergentes [1]: Def:13, Peso:50, MaxHP +20%, MaxSP +20%

Botas de Couro [0] e [1]: Def:16 Peso: 50, AGI +1, caso refinamento +9, AGI +2.

Sandálias de Praia: Def:0, Peso: 20, FOR +1, INT +1, AGI +1, Reduz dano da propriedade Fogo  +10%, Esquiva +5 quando usado com Capuz de Praia.

Pantufas de Coelho: Def: 9 Peso:30, SOR +3, DefM +3

Botas de Vidar: Def: 13, Peso: 65, MaxHP +9%, MaxSP +9%

Sapatos Refrescantes [A]: Def:20, Peso: 0, MaxHP +17%,  MaxSP +8%, Recupera 20 de HP e 2 de SP a cada 10 Segundos.

Sapatos Velozes: Def:2, Peso:50, AGI +1,  Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.

Grilhões: Def: 15, Peso: 300

Sapatos de Corrida [1]: Def:10, Peso:30, AGI +1. Recuperação de SP + 5%, Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%

Sapatos da Maré [1]: Def: 13, Peso:30,  5% de tolerância a ataques da propriedade Água, 5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.

Sapatos Aprimorados [1]: Def:4, Peso:20, MaxHP +3%

Sapatos da Árvore da Vida: Def:15, Peso:50, DefM +3, VIT +2, MaxHP +10%, Recuperação de HP aumenta em 5%, Recupera 30 HP a cada 10 segundos, Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5%.

Botas Rúnicas: Def:5, Peso: 10, Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10, Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10, Quando a INT base for 90 ou maior, MATQ + 3%, Quando a INT base for 120, será adicionada MATQ + 2%

Botas de Aegir: Def:13, Peso: 30, Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.

Sandálias de Iemanjá [1]: Def:3, Peso:50, MaxHP +7%, MaxSP +7%, A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Grevas de Batalha [1]: Def:15, Peso:0, MaxHP +100, DefM +1, Resistência contra Humanoides +1%

Sapatos Gloriosos: Def:0, Peso:0 MaxHP + 10%,4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides.

Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento

 

1.6.   Acessórios (9_6_acessorio)

 

Anel Glorioso: Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo, HP + 300, VelATQ aumenta em 5%. Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos  aumenta em 5%

Anel Glorioso Industrializado: Todos os Atributos +2

Anel da Pedra do Olho [1]: Crítico +2 SP +25

Bola de Ferro Ensangüentada: Ataque +50 quando equipado com Grilhões.

Bola de Ferro Ensangüentada [A]: Ataque +30.

Algemas de Presidiário [1]: Adiciona ATQ +5.

Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.

Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

Cinto de Morrigane: Crítico +3, Ataque +5

Pingente de Morrigane: Crítico +3 FOR +2

Anel de Morroc [1]: Crítico +5

Anel de Bradium [1]: ATQ + 5, FOR + 1, VIT + 1

Broche de Bradium [1]: Esquiva + 4, AGI + 1, Velocidade de Ataque +2%, Caso o usuário tenha 120 pontos Base em AGI, adiciona Crítico + 4

Anel de Diabolus [1]: HP Máx + 100, SP Máx +100. Aumenta a recuperação recebida pela habilidade Cura em 5%. Aumenta em 10% o ataque físico causado no Imperador Morroc.

Anel do Senhor das Chamas: FOR +2, VIT +1, ATQ +15. Aumenta a resistência a

ataques com propriedade Fogo em 10%. Acrescenta uma chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico. Quando usado com o Anel da Ressonância, este anel aumenta a chance da invocação automática das habilidades.

Anel da Ressonância: AGI +2, VIT +1. DEFM +2. Chance de lançar automaticamente várias habilidades a cada ataque físico.

Anel da Corrida: Aumenta o pós-conjuração em 5%. Reduz a conjuração variável em 10%.

Rabo de Gato Preto: Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com Orelhas Felinas, concede +10% de dano com ataques críticos. Se as Orelhas Felinas estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5. O bônus com a utilização das Orelhas Felinas funciona apenas com um acessório Rabo de Gato Preto.

Anel Revigorante [1]: VIT + 1. HP +10%. HP +250. Aumenta efetividade de itens de recuperação em 5%.

Chifre de Bisão [1]: AGI + 2

Chifre de Búfalo [1]: Velocidade de Ataque + 1, adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão.

Manopla Certeira: FOR +1, Precisão +15

Medalha de Honra: ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80.

Presilha Aprimorada: Hp +3%

Anel de Kafra: FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1

Anel do Luar: DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%.

Anel Certeiro: Crítico +5

Anel Certeiro [A]: Crítico +10%

Selo da Guarda Continental [1]: HP Máx + 50, VelAtq +3%.

Núcleo de Vesper 02: DEFM +3, FOR +3, ATQ +10.

Núcleo de Vesper 03: DEFM +3, AGI +3, Esquiva +5.

Núcleo de Vesper 04: DEFM +3, DES +3, Precisão +10.

Anel dos Gatunos: Aumenta a chance de sucesso da habilidade  Furto. Se o usuário tiver FOR 90 ou mais, concede Precisão +10 e Esquiva +10. Se o usuário tiver AGI 90 ou mais, concede ATQ +10, e Taxa de Crítico +10.

       

1.7.   Combos de Equipamentos (9_7_combo_equip)

 

Combo Presidiário: Algemas de Presidiário + Uniforme de Presisidário + Grilhões + Venda + Bola de Ferro Ensangüentada.

Efeito:

Quando equipadas em conjunto com a Bola de Ferro Ensanguentada, adiciona ATQ + 10.

Quando equipadas em conjunto com o Uniforme de Presidiário, receberá ATQ + 2 a cada nível de refinamento do Uniforme. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com os Grilhões, receberá ATQ +1 a cada nível de refinamento dos Grilhões. Bônus de ATQ até +10 de refinamento.

Quando equipadas em conjunto com a Venda, adiciona ATQ + 10.

 

Combo Grilhões: Bola de Ferro Ensangüentada + Grilhões.

Efeito: Ataque +50. Reduz em 20% o dano recebido de Zumbi Prisioneiro e Esqueleto Prisioneiro.

 

Conjunto Diabolus 1: Armadura Diabolus + Anel de Diabolus.

Efeito: ATQ +3%, ATQM +3%.

 

Conjunto Diabolus 2: Manteau de Diabolus + Botas de Diabolus.

Efeito: MaxHP +6%.

 

Conjunto Valquíria: Elmo das Valquírias + Armadura das Valquírias + Manto das Valquírias + Sapatos das Valquírias.

Efeito: Todos os Atributos +1.

 

Conjunto de Aegir: Elmo de Aegir + Armadura de Aegir + Manto de Aegir + Sapatos de Aegir.

Efeito: Todos os Atributos +1.

 

Combo do Mercenário (Campal): Manto Mercenário + MAnteau do Capitão + Grevas de Batalha.

Efeito: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; Agilidade + 3, MaxHP +12%; Aumenta em 5% a Velocidade de Ataque e Ataque Crítico; O usuário terá a chance de recuperar 3000 de HP ao longo de 10 segundos, ao ser atacado fisicamente.

 

Conjunto Combo Glorioso: Túnica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos.

Efeito: Força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, o ATQM aumenta em 5% e a recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário aumenta em 3%. Nunca é congelado.

 

Combo da Medalha: Medalha de Honra do Gatuno + Anel Glorioso.

Efeito:  ATQ +5%.

 

Conjunto de Fricco: Benção de Odin + Sobrepeliz do Falcão + Sapatos de Fricco.

Efeito: Agilidade +3, MaxHP +3%, MaxSP +3%.

 

Combo de Ninja: Indumentária Ninja + Cinto Shinobi.

Efeito: MaxHP +300, Consumo de SP -20%.

 

Conjunto de Odin: Benção de Odin + Manteau de Vali + Sapatos de Vidar.

Efeito: Vitalidade +5, Regeneração de HP e SP +10%.

 

Combo Vestimenta: Roupa de Baixo + Camiseta

Efeito: Agilidade +5, Esquiva +10.

 

Conjunto do Dragão: Manteau do Dragão + Colete de Dragão.

Efeito: Agilidade +5 Esquiva +15.

 

Combo Coração Frio: Anel dos Gatunos + Coração Frio.

Efeito: Aumenta o dano causado a monstros médios em 8%. Velocidade de Ataque em +3%.

 

Conjunto de Ulle: Chapéu de Ulle + Benção de Odin.

Efeito: Se Destreza maior que 70, reduz o consumo de SP em 10%.

 

Conjunto de Goibne: Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreiras de Goibne + Grevas de Goibne

Efeito: Vitalidade +5, MaxHP +15%, MaxSP +5%, Def +5, MDef +5. Aumenta resistência aos elementos Fogo, Água, Terra e Vento em 10%.

Conjunto de Morrigane: Elmo de Morrigane + Manteau de Morrigane + Cinto de Morrigane _ Pingente de Morrigane.

Efeito: Força +2, Sorte+9, Ataque +18, Crítco +13, Esquiva Perfeita +13.

 

Combo de Ifrit: Anel do Senhor das Chamas + Anel da Ressonância

Efeito: Desencadeia a chance de ativar diversas habilidades. Aumenta a chance de desencadear as habilidades provindas das características separadas de cada anel.

 

Combo do Bisão: Chifre de Bisão + Chifre de Búfalo

Efeito: Velocidade de Ataque +1.

 

Conjunto Felino: Orelhas Felinas + Rabo de Gato Preto.

Efeito: Dano Crítico +10%, Esquiva +10, Def -50%. Se Orelhas Felinas refinado maior que +7, Crítio +5.

 

Combo do Caçador: Chapéu do Caçador + Flecha Afiada.

Efeito: Dano crítico +5%.

 

Conjunto de Corrida: Armadura de Corrida + Sapatos de Corrida + Anel de Corrida.

Efeito: Aumento de 7% em HP e SP máximos, Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%.

 

Combo de Maré: Cachecol de Lã + Sapatos da Maré.

Efeito: MaxHP +10%.

 

Combo do Deserto: Crepúsculo do Deserto + Tempestade de Areia.

Efeito: Aumenta o dano causado a monstros do Tamanho Grande em 20%. SP +20, HP +5%, Precisão +10, pequena chance de ativar Velocidade de Ataque 190 durante 7 segundos.

 

1.7.1.         Combos de Mora para o Sicário (ainda não implementado no bRO) (9_7_1_cmora)

 

1.7.1.1.    Conjunto de Sapha: (9_7_1_1_sapha)

 

Manto de Sapha [1]: Def: 45. Adiciona a chance de ativar Impacto Meteoro em nível 1 ou no nível aprendido pelo personagem ao realizar ataques físicos. SOR +3.

Capuz de Sapha: Def: 13. Esquiva +12. Aumenta em 1% o dano Crítico a cada nível de refinamento.

Sapatos de Sapha [1]:  Def: 18 SOR +3 SP +30.

Anel de Sapha:  Diminui o custo de SP de Passo Sombrio em 5. Crítico +3.

Bônus do Set: Esquiva +10. Aumenta o dano da habilidade Lâminas Retalhadoras em 20%. Crítico +15. Aumenta o consumo de SP das habilidades em 10%.

 

1.7.1.2.    Conjunto de Nab: (9_7_1_2_nab)

 

Manto de Nab: Def: 45. FOR +2 INT +2

Capuz de Nab: Def: 13. Aumenta Esquiva e Ataque de acordo com o Nível de Aprimoramento * 2.

Sapatos de Nab [1]: Def: 18. INT +2. Esquiva +3

Anel de Nab: Ataque +10, Ataque Mágico +10.

Bônus do Set: Adiciona a chance de ativar Destruidor de Almas ao atacar fisicamente em nível 1 ou no nível aprendido pelo usuário. Se Força maior que 120. Ataque +30. Aumenta o dano em todos os tamanhos de monstro em 10%. Crítico -20.

 

2.       Dicas Rápidas para o Sicário e o Pré-Sicário (10_dicas)

 

Bom pessoal, vou aqui dar algumas dicas de detalhes pequenos que ajudam bem a nossa vida como as classes anteriores do Sicário e mesmo a própria classe.

 

Essas dicas irão ser bate-bola, jogo rápido pois são pequenas coisinhas que fazem a diferença.

 

2.1.  Upando o Gatuno e Gatuno T:

 

Muitos acabam colocando força logo de cara a fim de matar os Esporos mais rapidamente, porém quando vão para os mapas seguintes acabam sofrendo por não se esquivar dos monstros como Pé-Grande, Salgueiro Ancião e Vila dos Orcs. Invista em Agilidade e Sorte ou Destreza, estes dois últimos dependendo da sua build, isso facilitará muito o UP.

 

2.2.  Escolhendo nossas armas:

 

Como Mercenários devemos escolher sempre a arma que nos dá maior ataque, isso facilita o UP imensamente. Como Sicários combinar Ataque e Efeito é a melhor opção. Como Gatunos a Adaga com maior ataque será de maior ajuda. E como Algoz devemos procurar armas que nos garantam boa Velocidade de Ataque e Efeitos para aumento do Ataque. Se sua build for Crítica, Katares com Pedra do Crítico são de grande valia.

 

2.3.  Raydric ou Sussurro? O que investir primeiro?:

 

Possui um bom set de defesa e redução de dano, juntamente com um HP alto? Raydric.

Possui poucos equipamentos, todos medianos e tem uma build com boa Agilidade? Sussurro.

 

2.4.  Upar sem gastar 1 zeny até o 99

 

Criar mil aprendizes e pegar todos seus vales e poções! NÃO!

 

Aqui vamos utilizar de poção só as primeiras 400 que ganhamos quando aprendiz, depois disso a ideia é maximizar a Agilidade no que for possível, assim a nossa Esquiva será nossa verdadeira “poção”. Com isso se terá apenas gastos com armas se não utilizarmos Éden que em alguns casos está de bom tamanho e se quiser Poções de Velocidade, porém em UP em Grupo as poções de Velocidade não mudam tanto a sua XP.

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11.       Mini-Guia do Algoz: Construindo o Pré-Sicário (11_guia_algoz)

 

Muito bem meus amigos, dadas todas as informações que vocês necessitarão para a build e construção final do seu Sicário muitos ficaram com uma pergunta. Qual o caminho eu devo escolher até me tornar um Algoz 99 e virar Sicário? Como devo montar meu personagem até lá?

 

Então vamos lá! Abaixo vou criar uma tabela que contemplará cada uma das builds, mostrando qual a prioridade de investimento sugerida para que você monte seu Algoz.

               

Cada build tem sua particularidade e temos que ver o que nós possuímos de equipamentos, consumíveis e ajuda que possam suprir a utilização de alguns pontos em determinados atributos antes de virar Sicário. Por exemplo: Estou construindo meu Sicário Híbrido e não possuo Mochila da Aventura, mas possuo o Combo de Orelhas Felinas e Rabo de Gato Preto. Muito bem, Então nós sabemos o que? Que você já está garantindo um dano crítico e uma taxa de crítico interessante, por isso investimentos em Força e Sorte não devem chegar muito perto do valor final da sua build. Com isso, podemos investir mais em Agilidade e Vitalidade.

 

Outro exemplo. Tenho um Sicário Híbrido, possuo Mochila da Aventura, possuo uma boa Katar de dano e acima de tudo isso possuo uma gama de Chapéus que me ajudarão em diversas situações de UP. Aqui você pensa, um Sicário com dinheiro, deve ser fácil. Mas ai é que fica o engano. Com tudo isso deve ser planejado corretamente onde investir. Primeiramente quando possuímos uma Mochila da Aventura temos que focar em fechar alguns de seus bônus o quanto antes, pois não queremos ela só no 150 concordam? Sendo assim, vamos analisar, tenho equipamentos para aumentar a Precisão caso deseje upar no Loki e Tocaia? Se sim matamos um problema. Podemos fechar Agilidade e Sorte em 90 e colocar o resto em Força por exemplo. Ou deixar os atributos perto de 90 e colocar em Força e Vitalidade. Com isso aproveitaremos da Mochila e da build do seu Sicário sem precisar estar em um nível muito elevado.

 

Um último exemplo se aproximando mais de Asgard. Tenho ótimos equipamentos para causar dano e também possuo ajuda caso queira duplar em algum mapa. Certo, vamos analisar essas poucas informações: Ter ótimos equipamentos que aumentem o seu Ataque lhe garante que você possa investir menos em Força no início da sua build. Ter um suporte deixa a entender que você não vai depender tanto da sua HP, pois terá uma regeneração interessante. Com isso o que concluímos? Que podemos ter um bom valor em Agilidade e também depende de nossa build um investimento bom em Sorte ou Destreza, ou mesmo mesclando um investimento intermediário nos dois atributos.

               

 

 

 

 

 

 

Força

 

Agilidade

 

Vitalidade

 

Inteligência

 

Destreza

 

Sorte

 

 

Crítico Puro

 

B

 

A

 

C

 

E

 

D

 

A

 

 

Crítico Híbrido

 

C

 

A

 

D

 

E

 

C

 

B

 

 

Crítico sem Sorte

 

B

 

A

 

B

 

E

 

B

 

D

 

 

Adagas Puro

 

B

 

A

 

B

 

E

 

A

 

D

 

 

Adagas Hibrido

 

C

 

A

 

C

 

E

 

B

 

C

 

 

Lâmina Puro

 

A

 

C

 

C

 

D

 

B

 

C

 

 

Lâmina Híbrido

 

A

 

B

 

D

 

D

 

B

 

C

 

 

Híbrido Total

 

B

 

A

 

D

 

E

 

C

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Legenda:

 

 

 

 

 

 

 

 

Prioritário

 

A

 

 

 

 

 

 

 

Importante

 

B

 

 

 

 

 

 

 

Relevante

 

C

 

 

 

 

 

 

 

Pouco Importante

 

D

 

 

 

 

 

 

 

Sem importância

 

E

 

 

 

 

 

 

11.1.  Habilidades do Algoz (11_1_skill_algoz)

 

Encantar com Veneno Mortal

Nome em Inglês: Enchant Deadly Poison

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Criar Veneno Mortal 1

Tipo: Ativa

Alvo:  Jogador

Custo de SP: 50+(10 * Nível da Habilidade)

Descrição: O Algoz banha a lâmina de sua arma em um veneno mortal criado por ele próprio. Durante a duração do efeito o ataque do Algoz será ampliado. O elemento da arma continua como Neutro. Consome 1 Garrafa de Veneno.

 

[Nível 1]: Aumenta o Ataque em +200. Duração: 40 Segundos.

[Nível 2]: Aumenta o Ataque em +250. Duração: 45 Segundos.

[Nível 3]: Aumenta o Ataque em +300. Duração: 50 Segundos.

[Nível 4]: Aumenta o Ataque em +350. Duração: 55 Segundos.

[Nível 5]: Aumenta o Ataque em +400. Duração: 60 Segundos.

 

Pró: Sem dúvida é essa Habilidade  que torno o Sicário um Sicário. O aumento de dano é absurdo apesar de deixar muito a desejar de sua fórmula de antes da renovação.

Contra: Não existem contras para esta Habilidade. Porém ela é custosa.

 

Criar Veneno Mortal

Nome em Inglês: Create Deadly Poison

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 10, Desentoxicar 1, Encantar Arma com Veneno 5.

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador

Custo de SP: 50

Descrição: O Algoz cria um veneno mortal seguindo uma receita milenar secreta da guilda dos assassinos. Para isso são utilizados os seguintes ingredientes: 1 Ferrão de Abelha, 1 Poção da Fúria Selvagem, 1 Espinho de Cacto, 1 Garrafa Vazia, 1 Karvodailnirol , 1 Canino Venenoso.

Caso a criação falhe o Algoz perderá 25% da sua HP.

 

 

 

 

 

 

 

 

Thor

 

Asgard

 

 

 

 

 

Destreza

 

Sorte

 

Chances

 

Destreza

 

Sorte

 

Chances

 

Benção

 

Gloria

 

 

Crítico Puro

 

33

 

90

 

61,2

 

43

 

90

 

65,2

 

S

 

S

 

 

Crítico Puro

 

33

 

90

 

51,2

 

43

 

90

 

55,2

 

N

 

N

 

 

Crítico Hibrido

 

43

 

90

 

65,2

 

43

 

90

 

65,2

 

S

 

S

 

 

Crítico Hibrido

 

43

 

90

 

55,2

 

43

 

90

 

55,2

 

N

 

N

 

 

Crítico sem Sorte

 

53

 

60

 

63,2

 

53

 

60

 

63,2

 

S

 

S

 

 

Crítico sem Sorte

 

53

 

60

 

53,2

 

53

 

60

 

53,2

 

N

 

N

 

 

Adagas Puro

 

63

 

45

 

64,2

 

73

 

45

 

68,2

 

S

 

S

 

 

Adagas Puro

 

63

 

45

 

54,2

 

73

 

45

 

58,2

 

N

 

N

 

 

Adagas Híbrido

 

63

 

60

 

67,2

 

63

 

60

 

67,2

 

S

 

S

 

 

Adagas Híbrido

 

63

 

60

 

57,2

 

63

 

60

 

57,2

 

N

 

N

 

 

Lâminas Puro

 

73

 

45

 

68,2

 

83

 

30

 

69,2

 

S

 

S

 

 

Lâminas Puro

 

73

 

45

 

58,2

 

83

 

30

 

59,2

 

N

 

N

 

 

Lâminas Híbrido

 

73

 

60

 

71,2

 

73

 

45

 

68,2

 

S

 

S

 

 

Lâminas Híbrido

 

73

 

60

 

61,2

 

73

 

45

 

58,2

 

N

 

N

 

 

Híbrido Total

 

53

 

90

 

69,2

 

53

 

75

 

66,2

 

S

 

S

 

 

Híbrido Total

 

53

 

90

 

59,2

 

53

 

75

 

56,2

 

N

 

N

*Formula: Chance = ((2000+((40*Destreza))+(40*Bônus Destreza))+((20*Sorte)+(20* Bônus Sorte)))/100);

 

Pró: Esta é a Habilidade que cria nossa querida Garrafa de Veneno. O melhor ponto dessa skill é que o Sicário não precisa ter uma build voltada para criar Veneno Mortal.

Contra: Gasta muito para fazer. E para ter boas chances precisa de Buffs. Perde 25% do HP quando falha, podendo matar o Sicário.

 

Perícia com Katar Avançada

Nome em Inglês: Advanced Katar Mastery

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Ataque Duplo 5, Perícia em Katar 7

Tipo: Passiva

Alvo: Jogador

Custo de SP: 0

Descrição: Aumenta o ataque final do Algoz quando utilizando a armas do tipo Katar de acordo com o nível da habilidade.

 

[Nível 1]: Aumento de 12% do ataque.

[Nível 2]: Aumento de 14% do ataque.

[Nível 3]: Aumento de 16% do ataque.

[Nível 4]: Aumento de 18% do ataque.

[Nível 5]: Aumento de 20% do ataque.

 

Pró: Por aumentar o Dano final causado pelo Sicário essa habilidade funciona semelhante à carta Papel, fazendo desta habilidade obrigatória para todo Sicário.

Contra: Não há contras para esta Habilidade.

 

Destruidor de Almas

Nome em Inglês: Soul Breaker

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Ataque Duplo 5, Furtividade 3, Encantar Arna com Veneno 6, Envenenar 5.

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 20 do Nível 1 ao 5. 30 do Nìvel 6 ao 10.

Descrição: Solta uma onda de poder onde o Algoz desfere um dano tanto físico quanto mental em seu oponente. O dano da Habilidade é diminuído pela Def e MDef do usuário. O Ataque é composto de uma parte Mágica e outra Fìsica, porém, ao contrário do que acontecia antes da renovação a parte física não erra mais. O elemento do ataque varia de acordo com o elemento da arma do personagem.

 

[Nível 1]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 20

[Nível 2]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 20

[Nível 3]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 20

[Nível 4]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 20

[Nível 5]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 20

[Nível 6]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 30

[Nível 7]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 30

[Nível 8]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 30

[Nível 9]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 30

[Nível 10]: Alcance: 9 Células. Consumo de SP: 30

 

Pró: Muito boa para matar Ninjas e Sentinelas. Além como é um bom ínicio de ataque para o Sicário contra personagem de pouco HP/Def.

Contra: Infelizmente é bem fácil de reduzir seu dano no Renew e a fórmula não é precisa.

 

Impacto Meteoro

Nome em Inglês: Meteor Assault

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Perícia em Mão Direita 1. Perícia em Katar 5. Lâminas Destruidoras 5. Destruidor de Almas 5.

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 8+(2 * Nível da Habilidade)

Descrição: Libera uma onda de choque acertando uma área de 5x5 células com a Katar do Algoz gerando uma névoa. Essa névoa tem uma pequena chance de aplicar os status: Cegueira, Atordoamento ou Sangramento no oponente.

 

[Nível 1]: Ataque 80%. 10% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 2]: Ataque 120%. 15% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 3]: Ataque 160%. 20% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 4]: Ataque 200%. 25% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 5]: Ataque 240%. 30% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 6]: Ataque 280%. 35% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 7]: Ataque 320%. 40% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 8]: Ataque 360%. 45% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 9]: Ataque 400%. 50% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

[Nível 10]: Ataque 440%. 55% de chances de causar um dos Status negativos no oponente.

 

Pró:  Tem um dano interessante para o Algoz. Distribui com facilidade Status negativos.

Contra: É uma Habilidade que possui um cast grande por conta da nova fórmula de conjuração. Diminui 33% da defesa do usuário durante a conjuração.

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Bom gente, obrigado pelas respostas... referente ao UP tentarei pegar BG nos fins de semana por dias uteis da semana o pessoal só ir KvM (e demora muito pra começar uma partida, quando eu tentei pelo menos foi assim...) e posteriormente brincarei em Kobolds, Rachel e Bio2, com paciência, suporte, alguns consumíveis e um pouco de PS (que se eu não tiver eu vou aprender com o tempo depois de tanto morrer XD) creio que vá ser possível sim, como o setluks disse.  :p

 

Enfim, agora me surge mais uma dúvida que julgo ser muito importante pra mim e todos os Full Lâminas que queiram saber jogar de verdade! :)

CI Dancing... vi vídeos, li alguns tópicos no irowiki, aqui no forum também (com MUITO menos informação) porém cheguei a seguinte conclusão: eu não aprendi a usar! :p

 

 

Resposta: Eu também não sei usar muito bem x.x por isso eu forço minha Sicária a pegar aspd e delay para soltar 3 seguidas xD

 

O que eu entendi: Dependendo da AGI você consegue emendar ATÉ 3 CI estando com o personagem parado... contudo isso se torna difícil ao utilizar uma espada como arma principal de dano (é a mão direita, né?). Bom, ainda assim isso não é CI Dancing, seria apenas um combo que parece ser chamado de CI Chaining por ligar um ataque no outro por questão de ASPD.

O tal CI Dancing deve funcionar como o Tyr Dance, que eu vi em vídeo também mas em prática não sei como agir/fazer/contar tempo/clicar... enfim...

 

Gostaria de saber de vocês as experiências com esse trunfo que deve deixar a classe, e principalmente os poucos que masterizam essa técnica, letal de forma que ninguém espera. :D

 

Fazer Chaining com Espada como arma de dano é possível? Se torna mais difícil? Pelo o que eu li é por questão da ASPD diminuir... confere?

Como faço um CI Dancing na prática? O que eu devo saber? Como devo praticar?

Sei que o Zeindelf sabe fazer, e faz muito bem! Porém só de ver o vídeo eu não sei exatamente o padrão a se seguir...

 

 

Eu sempre gostei de Sin e estou realmente me empenhando em ser alguma coisa de Sicário no Asgard... agradeço quem puder me ajudar respondendo minhas dúvidas!

 

Abraços! :D

Resposta: Quando eu uso a CI Dancing eu costumo dar 1 CI, passo para a célular a sudoeste ao mesmo momento que viro a tela  (exige coordenação xD) ai dá CI novamente e novamente para célula sudoeste. Isso vale pois eu gosto de aplicar a CI estando à direita do alvo. Porém vale lembrar que a reação de CI, Passo, Gira Ci, Passo, Gira.... é questão de 2, 3 segundos praticamente.

 

Há quem gost de utilizar um estilo vai e volta, ou seja, dá uma ci, vai para célula do lado, dá CI volta para célula anterior e assim vai, porém eu não gostei muito dos resultados x.x.

 

Com a espada para arma de mão direita o CI "Chainning" fica realmente mais chato de fazer e exige mais dedos e atenção rsrs, mas não é impossível. Porém eu devo alertar.....Espada em Mão direita e Adaga na mão esquerda é praticamente 90% de chance de falhas. já tentei com 188 de ASPD e nem assim saia com facilidade.

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12.       Mini-Guia do Mercenário: Como Upar? (12_mercenario)

 

Ok. Tudo isso é muito bonito muita informação mas antes preciso virar uma classe transcendental certo? Exatamente! E como vamos fazer isso?

 

Certo, aqui há algumas opções e muito fica ao critério do jogador. O Mercenário é uma classe muito gostosa de se jogar o PvM e muitas vezes fazer a build de forma divertida é mais interessante do que criar uma build voltada para apenas passar por essa classe rapidamente e virar logo Sicário.

 

O Mercenário pode ser tanto uma classe complicada e ruim de upar quanto pode ser de extrema facilidade, isso o que decidirá será você e inevitavelmente a qualidade dos seus equipamentos. Um jogador que pode investir nem que levemente em seu Mercenário poderá aproveitar a classe se um modo divertido e proveitoso sem dúvidas. Já aquele que possui no Mercenário seu primeiro personagem ou não possui fundos deve focar a build para poder tornar o UP uma tarefa divertida e não morosa.

 

Aqui diferentemente do que eu fiz com os Algozes eu vou citar 3 exemplos de build: A Crítico Pura, a Adagas Pura e a Híbrida Completa. Não há a necessidade de citar outras opções visto que estas concentram o conceito de todas as outras que possam acabar aparecendo. Lembrando que uma build Lâmina Pura para Mercenários pode ser um tanto quanto estressante e de pouco aproveitamento. Dito isso, vamos a elas!

 

Mercenário Puro Crítico:

 

Esse tipo de personagem vai focar seu UP no 1x1 com monstros e pouco aproveitará da Tocaia caso não tiver equipamentos para suprir sua falta de Destreza. Em grupos de 12/12 populares nos servidores esse tipo de Mercenário é bem visto entre as classes não transcendentais por não precisar constantemente de buff e cura. Ele se vira bem sozinho.

 

Força: 7x~8x

Agilidade: 8x~9x

Vitalidade: 1~3x

Inteligência 1

Destreza: 1~3x

Sorte: 45/60

 

Mercenário Adagas Puro:

 

Apesar de falarmos em Adagas Puro esse Mercenário possui um bom investimento em Destreza que garante um bom uso para Tocaia ajudando a controlar os Mobs. Assim como Mercenário Crítico esse personagem leve poucos hits e tem um poder de fogo bem alto para classes não transcendentais.

 

Força: 7x~8x

Agilidade: 8x

Vitalidade: 1~4x

Inteligência: 1~3x

Destreza: 4x~6x

Sorte: 1

               

Mercenário Hibrido Completo:

 

Este tipo de Mercenário é muito gostoso de jogar, principalmente se você puder investir em um ou outro equipamento para dar um bônus a uma de suas faces durante o UP. Ele aproveita também do fato do Mercenário ter um bom multiplicador de SP para garantir uma tranquilidade para upar na base da Tocaia sem que o jogador fique muito tempo esperando seu SP recuperar e gastá-lo rapidamente. Por possuir Sorte e Destreza perde-se um pouco em  Força e Agilidade, porém nada que seja penoso no UP do Mercenário.

 

Força: 6x~7x

Agilidade: 8x

Vitalidade: 1~3x

Inteligência: 2x~4x

Destreza: 4x

Sorte: 30/45/60

 

12.1.  Como juntas meus 1.258.000 zenys? (12_1_zenys)

 

Bom, atingir 99 não é o suficiente para conseguirmos transcender. A história é muito linda, liberamos nossa alma e assim atingimos um novo espírito, porém há o mercenário do Livro de Ymir... Esse nada amistoso livrinho nos pede 1.285.000 zenys para ser lido e assim podemos ter acesso ao Núcleo de Ymir que dá acesso ao “Páteo da Valquíria” que é onde transcenderemos.

 

Bom. Como juntar tudo isso de zenys?

 

Certo, isso pode parecer meio  complicado para os iniciantes e com pouca experiência no mundo de Ragnarok como um todo. Porém para quem conhece um pouco dos mapas de Ragnarok saberá que é só  a questão de um pouquinho de empenho, dica importante, Furto 10 não é desperdício quando se é Mercenário. Então vou passar uma listinha interessante de alguns monstros que dropam itens valiosos:

 

Ilha das Tartarugas: Aqui temos vários tipos de monstros fáceis de matarmos no nível 99, ainda mais com nossa boa esquiva. Vários drops de 400z a 700z aparecem aqui. Você pode até upar aqui após o 90 para já ir juntando seus zenys.

 

Vento das Colinas: Outro mapa em que você pode upar e juntar dinheiro ao mesmo tempo. Com 2 drops de 700z os Ventos da Colina foram alvos dos gananciosos desbravadores de Asgard em suas primeiras semanas de Servidor.

 

Lontras: Alvo hoje de incontáveis malwares o mapa é um deleite para os gananciosos Mercenários 7x. Cuidado com as Esferas D’Água. Drops de 500 e 700 zenys são muito bons, porém há um prêmio maior aqui Pérolas, podem ser vendidas por até 10k cada para jogadores e a 3k no NPC.

 

Dríades: Mapa com vários tipos de monstros, e estes, com vários drops por monstro na faixa de 300 a 900 zenys. Pode-se upar alguns níveis aqui entre o 60  e 70.

 

Túnel Subterrâneo de Izlude: Aqui onde encontramos os Cavalos-Marinhos, Fens e Peixe-Espadas o drop é muito bom em questão de quantidade, e o zenys de cada item é interessante também. Aqui há um prêmio especial, as cartas são bem fortes do mercado do jogo, se dropar uma praticamente já garantirá a taxa do Livro de Ymir.

 

Bom pessoal, citei alguns exemplos em que os mapas são muito tranquilos. Há outros como Nifflheim, Brasilis e Moskóvia que tem o acesso dificultado em alguns casos, mas garantem uma boa quantidade de XP e Zenys.

 

Bom pessoal é isso, vamos alimentar o ganancioso Livro de Ymir.

 

12.2.  Habilidades do Mercenário (12_2_sjull_merce)

 

Perícia com Mão Direita

Nome em Inglês: Right-Hand Mastery

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo:  Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Aumenta o dano causado pela arma equipada na mão direita do personagem.

 

[Nível 1]: Aumenta o ataque em 60%.

[Nível 2]: Aumenta o ataque em 70%.

[Nível 3]: Aumenta o ataque em 80%.

[Nível 4]: Aumenta o ataque em 90%.

[Nível 5]: Aumenta o ataque em 100%.

 

Pró: Muito boa para aqueles que pretendem poder empunhar uma Adaga ou uma Lâmina além de Katares.

Contra: -

 

 

Perícia com Mão Esquerda

Nome em Inglês: Left-Hand Mastery

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Perícia em Mão Direita 2

Tipo: Passiva

Alvo:  Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Aumenta o dano causado pela arma na mão esquerda do personagem.

 

[Nível 1]: Aumenta o ataque em 40%.

[Nível 2]: Aumenta o ataque em 50%.

[Nível 3]: Aumenta o ataque em 60%.

[Nível 4]: Aumenta o ataque em 70%.

[Nível 5]: Aumenta o ataque em 80%.

 

Pró: Muito boa para aqueles que pretendem poder empunhar uma Adaga ou uma Lâmina além de Katares.

Contra: -

 

 

Perícia em Katar

Nome em Inglês: Katar Mastery

Level Máximo: 0

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo:  Jogador

Custo de SP: -

Descrição:  Aumenta o dano final do personagem quando este esta utilizando armas do tipo Katar. Esse dano é modificado por Cartas e Elementos. Em caso de ataques múltiplos como Lâminas Destruidoras e Ataque Duplo, será adicionado o dano em cada um dos hits, ou seja, adicionará 210 a Lâminas e 60 ao Duplo. Após a renovação o EDP não afeta mais esta habilidade.

 

[Nível 1]: Ataque +3

[Nível 2]: Ataque +6

[Nível 3]: Ataque +9

[Nível 4]: Ataque +12

[Nível 5]: Ataque +15

[Nível 6]: Ataque +18

[Nível 7]: Ataque +21

[Nível 8]: Ataque +24

[Nível 9]: Ataque +27

[Nível 10]: Ataque +30

 

Pró: É um bônus bastante interessante de ataque para o Sicário.

Contra: Não é afetado mais pelo EDP e não é mais adicionado ao dano da arma e sim ao cálculo final do ataque.

Observação: Há controvérsias que indicam que o Ataque adicionado seja ao ataque da Arma e não ao Dano Final do personagem

 

Furtividade

Nome em Inglês: Cloaking

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Esconderijo 2

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador

Custo de SP: 15

Descrição: Permite ao personagem ficar invisível aos outros jogadores enquanto se movimenta. Ao receber um ataque em área o efeito é cancelado.

 

[Nível 1]: Velocidade de Movimento: Imóvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 100%.  Custo de SP: 1 a cada 4s

[Nível 2]: Velocidade de Movimento: Imóvel. Velocidade de Movimento Colado na parede: 103%.  Custo de SP: 1 a cada 5s.

[Nível 3]: Velocidade de Movimento: 79%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 106%.  Custo de SP: 1 a cada 6s.

[Nível 4]: Velocidade de Movimento: 82%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 109%.  Custo de SP: 1 a cada 7s.

[Nível 5]: Velocidade de Movimento: 85%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 112%.  Custo de SP: 1 a cada 8s.

[Nível 6]: Velocidade de Movimento: 88%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 115%.  Custo de SP: 1 a cada 9s.

[Nível 7]: Velocidade de Movimento: 91%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 118%.  Custo de SP: 1 a cada 10s.

[Nível 8]: Velocidade de Movimento: 94%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 121%.  Custo de SP: 1 a cada 11s.

[Nível 9]: Velocidade de Movimento: 97%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 124%.  Custo de SP: 1 a cada 12s.

[Nível 10]: Velocidade de Movimento: 100%. Velocidade de Movimento Colado na parede: 125%.  Custo de SP: 1 a cada 13s.

 

Pró: Habilidade vital do Sicário mesmo com Ocultação. Permite um gasto de SP consideravelmente menor que se mostra muito útil em diversas ocasiões.

Contra: Gasto de SP para uma classe pouco beneficiada com os multiplicadores de SP.

 

 

  Lâminas Destruidoras

Nome em Inglês: Sonic Blow

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Perícia em Katar 4

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 14+(Nível da Habilidade * 2)

Descrição: Golpeia 8 vezes o oponente fazendo-o girar. Pode causar atordoamento no oponente.

 

[Nível 1]: Aumento do ataque em 440%. Chance de 12% de causar Atordoamento.

[Nível 2]: Aumento do ataque em 480%. Chance de 14% de causar Atordoamento.

[Nível 3]: Aumento do ataque em 520%. Chance de 16% de causar Atordoamento.

[Nível 4]: Aumento do ataque em 560%. Chance de 18% de causar Atordoamento.

[Nível 5]: Aumento do ataque em 600%. Chance de 20% de causar Atordoamento.

[Nível 6]: Aumento do ataque em 640%. Chance de 22% de causar Atordoamento.

[Nível 7]: Aumento do ataque em 680%. Chance de 24% de causar Atordoamento.

[Nível 8]: Aumento do ataque em 720%. Chance de 26% de causar Atordoamento.

[Nível 9]: Aumento do ataque em 760%. Chance de 28% de causar Atordoamento.

[Nível 10]: Aumento do ataque em 800%. Chance de 30% de causar Atordoamento.

 

Pró: Uma habilidade que ajuda bem o Algoz/Mercenário a se livrar se um monstros com alguma rapidez.

Contra: Nem de longe é a habilidade que costumava significar antes do Renew. Só pode ser usada com Katar.

 

 

Tocaia

Nome em Inglês: Grimtooth

Level Máximo: 5

Pré-Requisitos: Furtividade 2, Lâminas Destruidoras 5.

Tipo: Ativa

Alvo:  Oponente.

Custo de SP: 3

Descrição: Com o personagem escondido acerta um ataque a distância que causa dano em uma área de 3x3.

 

[Nível 1]: Alcance: 3 células. Ataque 120%.

[Nível 2]: Alcance: 4 células. Ataque 140%.

[Nível 3]: Alcance: 5 células. Ataque 160%.

[Nível 4]: Alcance: 6 células. Ataque 180%.

[Nível 5]: Alcance: 7 células. Ataque 200%.

 

Pró: Muito boa para de upar antes de virar Sicário. Em Thor significa poder ignorar os Grupões quase que completamente. Além de gastar muito pouco SP.

Contra: O usuário precisa estar Escondido, o que impossibilita a utilização em mapas que os monstros tem detecção a Esconderijo. Só pode ser usada com Katar.

 

 

Envenenar Arma

Nome em Inglês: Enchant Poison

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Envenenar 1

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador/Aliado

Custo de SP: 20

Descrição: Adiciona a propriedade Veneno à arma do alvo.

 

[Nível 1]: Duração: 30 segundos. 3% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 2]: Duração: 45 segundos. 3.5% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 3]: Duração: 60 segundos. 4% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 4]: Duração: 75 segundos. 4.5% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 5]: Duração: 90 segundos. 5% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 6]: Duração: 105 segundos. 5.5% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 7]: Duração: 120 segundos. 6% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 8]: Duração: 135 segundos. 6.5% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 9]: Duração: 150 segundos. 7% de chance de Envenenar o oponente.

[Nível 10]: Duração: 165 segundos.7.5% de chance de Envenenar o oponente.

 

Pró: Essa habilidade é um Anjo para os Sicários. Seu efeito combinado com Potencializar Veneno e as novas mecânicas do jogo a fazem um prato cheio para qualquer um.

Contra: Não há contras uma vez que você quem decide quando envenenar a arma.

 

 

Refletir Veneno

Nome em Inglês: Poison React

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Encantar com Veneno 3

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador

Custo de SP: 20+(5 * Nível da Habilidade)

Descrição: O personagem contra-ataca o oponente com ataques da Propriedade Veneno. O oponente pode ficar envenenado.

 

[Nível 1]: Número de Ataques Refletidos: 1. Bônus no ataque refletido: +30%. Duração 20 segundos.

[Nível 2]: Número de Ataques Refletidos: 1. Bônus no ataque refletido: +60%. Duração 25 segundos.

[Nível 3]: Número de Ataques Refletidos: 2. Bônus no ataque refletido: +90%. Duração 30 segundos.

[Nível 4]: Número de Ataques Refletidos: 2. Bônus no ataque refletido: +120%. Duração 35 segundos.

[Nível 5]: Número de Ataques Refletidos: 3. Bônus no ataque refletido: +150%. Duração 40 segundos.

[Nível 6]: Número de Ataques Refletidos: 3. Bônus no ataque refletido: +180%. Duração 45 segundos.

[Nível 7]: Número de Ataques Refletidos: 4. Bônus no ataque refletido: +210%. Duração 50 segundos.

[Nível 8]: Número de Ataques Refletidos: 4. Bônus no ataque refletido: +240%. Duração 55 segundos.

[Nível 9]: Número de Ataques Refletidos: 5. Bônus no ataque refletido: +260%. Duração 60 segundos.

[Nível 10]: Número de Ataques Refletidos: 6. Bônus no ataque refletido: +300%. Duração 60 segundos.

 

Pró: Alguns dizem ser de boa ajuda n o PvP contra alguns tipos de dano.

Contra: Acaba muito rápido e acaba não se mostrando muito útil no PvM/MvP.

 

 

Névoa Tóxica

Nome em Inglês: Venom Dust

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Encantar com Veneno 6

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 20

Descrição: O Mercenário espalha veneno do ar criando uma Névoa capaz de intoxicar o oponente.

 

[Nível 1]: Duração: 5 Segundos.

[Nível 2]: Duração: 10 Segundos.

[Nível 3]: Duração: 15 Segundos.

[Nível 4]: Duração: 20 Segundos.

[Nível 5]: Duração: 25 Segundos.

[Nível 6]: Duração: 30 Segundos.

[Nível 7]: Duração: 35 Segundos.

[Nível 8]: Duração: 40 Segundos.

[Nível 9]: Duração: 45 Segundos.

[Nível 10]: Duração: 50 Segundos.

 

Pró: Boa utilização em personagens com Vitalidade baixa. O Personagem envenenado recebe mais dano de uma arma encantada com veneno do que um oponente sem status.

Contra: Pode-se tornar totalmente ineficaz em personagens com Vitalidade alta.

 

Explosão Tóxica

Nome em Inglês: Venom Splasher

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Envenenar Arma 5. Névoa Tóxica 5.

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 10+(Nível da Habilidade * 2)

Descrição: Insere uma bomba de veneno no oponente fazendo com que ocorra uma explosão na área à sua volta. Essa explosão tem chances grandes de envenenar os oponentes atingidos. Consome uma Gema Vermelha.

 

[Nível 1]: Aumento do Ataque em 550%. Contador até a explosão: 5 segundos. Reuso: 8 segundos.

[Nível 2]: Aumento do Ataque em 600%. Contador até a explosão: 5.5 segundos. Reuso: 8.5 segundos.

[Nível 3]: Aumento do Ataque em 650%. Contador até a explosão: 6 segundos. Reuso: 9 segundos.

[Nível 4]: Aumento do Ataque em 700%. Contador até a explosão: 6.5 segundos. Reuso: 9.5 segundos.

[Nível 5]: Aumento do Ataque em 750%. Contador até a explosão: 7 segundos. Reuso: 10 segundos.

[Nível 6]: Aumento do Ataque em 800%. Contador até a explosão: 7.5 segundos. Reuso: 10.5 segundos.

[Nível 7]: Aumento do Ataque em 850%. Contador até a explosão: 8 segundos. Reuso: 11 segundos.

[Nível 8]: Aumento do Ataque em 900%. Contador até a explosão: 8.5 segundos. Reuso: 11.5 segundos.

[Nível 9]: Aumento do Ataque em 950%. Contador até a explosão: 9 segundos. Reuso: 12 segundos.

[Nível 10]: Aumento do Ataque em 1000%. Contador até a explosão: 9.5 segundos. Reuso: 12.5 segundos.

 

Pró: Causa um dano alto em área e com Propriedade Veneno, capaz de causar Envenenamento no oponente. Se o Personagem souber usar bem o contador de tempo pode ser uma surpresa no EDP.

Contra: Acaba ficando apertado para colocar na Build de Habilidades do Pré-Sicário infelizmente

 

 

 12.3.  Habilidades do Gatuno (12_3_skill_gatuno)

 

Ataque Duplo

Nome em Inglês: Double Attack

Level Máximo: 0

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo: Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Adiciona a chance de o personagem atacar duas vezes o oponente em um único golpe quando utilizando Adagas. Aumenta o dano causado pela Mão Esquerda do personagem ao utilizar uma Katar.

 

[Nível 1]: Chance de 5% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 3%.

[Nível 2]: Chance de 10% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 5%.

[Nível 3]: Chance de 15% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 7%.

[Nível 4]: Chance de 20% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 9%.

[Nível 5]: Chance de 25% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 11%.

[Nível 6]: Chance de 30% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 13%.

[Nível 7]: Chance de 35% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 15%.

[Nível 8]: Chance de 40% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 17%.

[Nível 9]: Chance de 45% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 19%.

[Nível 10]: Chance de 50% de ativar o Ataque Duplo. Aumenta o dano da mão esquerda da Katar em 21%.

 

Pró: Além de habilitar o ótimo Ataque Duplo ainda aumenta o dano da mão esquerda da Katar. Habilidade básica.

Contra: -

 

 

Perícia em Esquiva

Nome em Inglês: Improve Dodge

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Passiva

Alvo: Jogador

Custo de SP: -

Descrição: Aumenta a esquiva do Personagem, caso o personagem esteja em Classe 2 ou superior o bônus é melhorado. Aumenta a Velocidade de Movimento.

 

[Nível 1]: Aumento de Esquiva em +3. Aumenta da Esquiva com Bônus: +4.

[Nível 2]: Aumento de Esquiva em +6. Aumenta da Esquiva com Bônus: +8.

[Nível 3]: Aumento de Esquiva em +9. Aumenta da Esquiva com Bônus: +12.

[Nível 4]: Aumento de Esquiva em +12. Aumenta da Esquiva com Bônus: +16.

[Nível 5]: Aumento de Esquiva em +15. Aumenta da Esquiva com Bônus: +20.

[Nível 6]: Aumento de Esquiva em +18. Aumenta da Esquiva com Bônus: +24.

[Nível 7]: Aumento de Esquiva em +21. Aumenta da Esquiva com Bônus: +28.

[Nível 8]: Aumento de Esquiva em +24. Aumenta da Esquiva com Bônus: +32.

[Nível 9]: Aumento de Esquiva em +27. Aumenta da Esquiva com Bônus: +36.

[Nível 10]: Aumento de Esquiva em +30. Aumenta da Esquiva com Bônus: +40.

 

Pró: Não há o que se falar sobre essa Skill. Simplesmente obrigatória.

Contra: -

 

 

Furto

Nome em Inglês: Steal

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Monstros

Custo de SP: 10

Descrição: Furta o item de um monstro. Não funciona com monstros Tipo Chefe.

 

[Nível 1]: Chance de Sucesso de 10%.

[Nível 2]: Chance de Sucesso de 16%.

[Nível 3]: Chance de Sucesso de 22%.

[Nível 4]: Chance de Sucesso de 28%.

[Nível 5]: Chance de Sucesso de 34%.

[Nível 6]: Chance de Sucesso de 40%.

[Nível 7]: Chance de Sucesso de 46%.

[Nível 8]: Chance de Sucesso de 52%.

[Nível 9]: Chance de Sucesso de 58%.

[Nível 10]: Chance de Sucesso de 64%.

 

Fórmula: (Porcentagem de Drop do item * ((Destreza – Destreza do Monstro) + 10 + (3*Nível da Habilidade)))/100.

 

Pró: Muito boa para Lootear.

Contra: Personagens com pouca Destreza podem passar raiva nesta Habilidade.

 

Esconderijo

Nome em Inglês: Hiding

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: Furto 5

Tipo: Ativa

Alvo: Jogador

Custo de SP: 10

Descrição: O personagem fica escondido no chão durante um período de tempo.

 

[Nível 1]: Duração 30 segundos. Consome 1 de SP a cada 5 segundos

[Nível 2]: Duração 60 segundos. Consome 1 de SP a cada 6 segundos

[Nível 3]: Duração 90 segundos. Consome 1 de SP a cada 7 segundos

[Nível 4]: Duração 120 segundos. Consome 1 de SP a cada 8 segundos

[Nível 5]: Duração 150 segundos. Consome 1 de SP a cada 9 segundos

[Nível 6]: Duração 180 segundos. Consome 1 de SP a cada 10 segundos

[Nível 7]: Duração 210 segundos. Consome 1 de SP a cada 11 segundos

[Nível 8]: Duração 240 segundos. Consome 1 de SP a cada 12 segundos

[Nível 9]: Duração 270 segundos. Consome 1 de SP a cada 13 segundos

[Nível 10]: Duração 300 segundos. Consome 1 de SP a cada 14 segundos

 

Pró: Permite o usuário se esconder e fugir de diversas adversidades como mob de monstros e algumas habilidades em área.

Contra: Pode ser revelado e o efeito de se esconder para fugir de mob não funciona pois você acaba levando hits que te revelam no momento do execução da Habilidade.

 

Envenenar

Nome em Inglês: Envenom

Level Máximo: 10

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Oponente

Custo de SP: 12

Descrição: Ataca o oponente com veneno podendo causar envenenamento no oponente. O alvo envenenado perde 3% de HP por segundo e 25% de sua defesa.

 

[Nível 1]: Aumento do Ataque em +15. Chance de Envenenamento 14%.

[Nível 2]: Aumento do Ataque em +30. Chance de Envenenamento 18%.

[Nível 3]: Aumento do Ataque em +45. Chance de Envenenamento 22%.

[Nível 4]: Aumento do Ataque em +60. Chance de Envenenamento 26%.

[Nível 5]: Aumento do Ataque em +75. Chance de Envenenamento 30%.

[Nível 6]: Aumento do Ataque em +90. Chance de Envenenamento 34%.

[Nível 7]: Aumento do Ataque em +105. Chance de Envenenamento 38%.

[Nível 8]: Aumento do Ataque em +120. Chance de Envenenamento 42%.

[Nível 9]: Aumento do Ataque em +135. Chance de Envenenamento 46%.

[Nível 10]: Aumento do Ataque em +150. Chance de Envenenamento 50%.

 

Pró: Redução de defesa e perda continua de HP do oponente. Ótima ajuda para o Sicário causar dano.

Contra: Usuários com Vitalidade alta não ficam envenenados.

 

Desentoxicar

Nome em Inglês: Detoxify

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 9.

Descrição: Remove o status de Envenenamento do Alvo.

 

Pró: Retira o status de Envenenado do alvo.

Contra: Não há contras.

 

Recuar

Nome em Inglês: Back Slide

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Personagem

Custo de SP: 7.

Descrição: Recua instantaneamente o personagem 5 células para trás. O personagem pode sofrer dano dos atacantes enquanto se move.

 

Chutar Areia

Nome em Inglês: Sprinkle Sand.

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: -

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 9.

Descrição: Um ataque de Propriedade terra que tem 15% de chance de causar cegueira no inimigo.

 

Atirar Pedra

Nome em Inglês: Trow Rock

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Qualquer alvo.

Custo de SP: 2.

Descrição: Ataque com alcance de 7 células. Causa 50 de dano que ignora a Defesa do inimigo. Essa habilidade também tem 5% de chance de atordoar e cegar o adversário.

 

Procurar Pedra

Nome em Inglês: Rock Search

Level Máximo: 1

Pré-Requisitos: Envenenar 3

Tipo: Ativa

Alvo: Personagem.

Custo de SP: 2

Descrição: Encontra pedras no chão. Se o peso do personagem estiver maior que 50% do limite, esta habilidade não poderá ser usada.

 

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13.       Os pets para Sicários (13_pets) Muito bem, com o renew e algumas atualizações anteriores o sistema de Pets no Ragnarok começou a funcionar e também tivemos a adição de novos Pets, cada um dando um bônus para o seu dono quando atinge o status de Amado Ovo de _____. Aqui vamos analisar os Pets que seriam úteis tanto para o Sicário quanto para suas “Pré-Evoluções”.  MonstroItem de DomesticaçãoComidaAcessórioBônus ChonChon de Aço  Ferro Enferrujado  Minério de Ferro  Máscara de Oxigênio para Bichinhos AGI -1.Esquiva +6 Drops  Suco de Laranja  Erva Amarela  MochilaPrecisão +3.Ataque +3 Dullahan  Garrafa de Bebida  Coquetel de Verão  Símbolo da MorteCrítico +5. Esporo  Musgo Encharcado  Ração para Bichinho  Saia HavaianaPrecisão +5.Ataque -2 Fumacento  Batata Doce Assada  Ração para Bichinho  Pano VermelhoAGI +1.Esquiva perfeita +1 Guerreiro Orc  Horror da Tribo  Ração para Bichinho  Flor SelvagemAtaque +10.Defesa -3 Isis  Bracelete da Obediência  Ração para Bichinho  Ornamento da RainhaAtaque Mágico -1%.Ataque +1% Jirtas  Vela do Marquês de Sade  Coração Imortal-Aumenta o ATQ e ATQM contra raça Humanóide em 2% Lunático  Cenoura Arco-Íris  Suco de Cenoura  Laço de SedaCritico +2.Ataque +2 Mosca Caçadora  Suco de Monstro  Gema Vermelha   Máscara de Oxigênio para BichinhosEsquiva Perfeita +2.Esquiva -5 Peco Peco  Minhoca Gorducha  Ração para Bichinho  Panela VelhaHP +150.SP -10 Petite  Pedra Brilhante  Ração para Bichinho  Ornato EstelarAumenta a velocidade de ataque em 1%,Defesa/Defesa Mágica -2  14.       Os assistentes para UP do Pré-Sicário (14_assistentes) Os Assistentes são de grande ajuda para o UP do Sicário, ajudam tanto no dano quanto podem upar o Pré-Sicário sem que este ataque 1 monstro sequer.Obs: Infelizmente eu não consegui informações sobre alguns Pets. Gostaria que quem as possuísse me enviasse por PM. 

AssistenteNívelHPSPHabilidadesAnáliseAlice6310000500Brandir Lança (Nível 5)

Impacto Explosivo (Nível 5)

Provocar (Nível 5)

Recompor (Nível 1)Muito bom para upar até os Zenorcs, podemos deixar mobar, usar esconderijo e ai dar o Impacto Explosivo dela. Muito boa por ter muito SP.Mascarado557453180Impacto (Nível 5)

Lex Divina (Nível 3)

Rapidez com Arma (Nível 2)É de alguma ajuda nos níveis iniciais para ajudar o Gatuno a upar. Não muito mais que isso.Mímico516120182Bloqueio (Nível 5)

Golpe Fulminante (Nível 5)

Instinto de Sobrevivência Automático (Nível 1)Bom para acompanhar o Gatuno e o Recém-Formado Mercenário/Algoz em suas batalhas, ajuda legal no dano.Egnigem Cenia797800200Fulminante (Nível 5)

Rapidez com Arma (Nível 5)

Redenção (Nível 3)A Egnigem é bem legal para upar o personagem no mapa dos Salgueiros Anciões, muito boa mesmo. Para matar à frente ela é uma ajuda no dano. Bem útil.Eddga839815234Impacto Explosivo (Nível 5)

Impacto (Nível 5)

Recompor (Nível 1)

Intinto de Sobrevivencia Avançada (Nível 1).Bem forte e com bom HP o Eddga tem o mesmo desempenho da Alice, porém com menos SP. Bastante recomendado para Orcs e Lobos.

 15.       Os benefícios do VIP para os Sicários (15_vip) Muito bem, quase todos devem saber da existência do Sistema VIP no Thor e que futuramente será implementado em Asgard. Porem, como isso pode ajudar diretamente o Sicário? Certo, para podermos entender como isso vai nos ajudar vamos primeiro nos informar sobre o que o VIP tem a nos oferecer. Todo o conteúdo deste tópico foi feito junto à ajuda do site bRO Wiki. Primeiramente o preço do Sistema VIP é o seguinte: 

Créditos EletrônicosBenefício Recebido em ThorR$ 6,9030 dias do Sistema VIPR$ 9,9045 dias do Sistema VIPR$ 19,9090 dias do Sistema VIP + 2.750 ROPsR$ 11,90 (Cartão da Revista Pôster Level Up!)45 dias VIPR$ 24,90 (Cartão da Revista Quadrinhos Level Up!)90 dias VIP + 2.750 ROPs

 Agora que sabemos o quanto vamos desembolsar vamos aos seus benefícios: Taxa de Experiência                                                       x 1,75Penalidade de Experiência ao morrer                      2%Kafra com Teleportes especiais                                  SimNPC com Buffs especiais                                              SimNPC com Itens especiais                                              SimCalabouços VIPS                                                             Sim O Agente VIP: O agente VIP é um NPC o qual lhe dará alguns Itens especiais e os buffs especiais que cabem ao Sistema VIP. Para adquirir o Item e o Buff você deve pagar a taxa de 10.000z; com isso o NPC lhe dará 1 dos itens especiais de sua escolha e 1 buff especial de sua escolha. Você só pode ter 1 item especial de cada tipo no inventário.  Você pode acumular os buffs do VIP, porém estes não acumulam os Status e nem Ataque, Ataque Mágico, Esquiva e Precisão. Exemplo: Um Buff que dê +1 em Força +2 em Agilidade e +10 em Ataque, e um outro que dê +2 em Força +1 em Agilidade +8 em Ataque e +1 em Esquiva, o resultado final será: +2 Força, +1 Agilidade +10 Ataque, +1 Esquiva. Segue abaixo a lista dos Itens e buffs do Agente VIP: Itens: Pílula de HP: Aumenta 5% do MaxHP e 10% do RegenHP durante 60 minutos.Pílula de SP: Aumenta 5% do MaxSP e 10% do RegenSP durante 60 minutos.Emblema Oficial: Aumenta velocidade de Movimento durante 3 minutos.Pergaminho de Ganância: Permite o uso da habilidade Ganância. Buffs: Conjunto de Buffs 1: Força +8, Agilidade +6, Destreza +4, Ataque +32 e Esquiva +5.Conjunto de Buffs 2: Inteligência +8, Destreza +6, Vitalidade +4 e Ataque Mágico +40.Conjunto de Buffs 3: Destreza +8, Agilidade +6, Sorte +4, Ataque +24, Ataque Mágico +24.Conjunto de Buffs 4: Todos os atributos +6, Ataque e Ataque Mágico + 24. Mapas para Teletransporte Especial: Aqui temos 3 opções de teletransporte: Feudos, Calabouços e Calabouços 2. Feudos: Feudo das ValquíriasBritoniahBosque CelestialLuinaNithafjollValfreyja Calabouços:

Calabouço de MagmaMina AbandonadaUmbalaCalabouço de MinaCaverna de PayonDepósito de BrinquedosPrisão Subterrânea de Glast HeimSuei Long GonTabuleiro de GoTúnel SubmarinoCalabouço da Ilha da TartarugaSubterrâneo do RelógioTorre do RelógioEsgoto de Glast HeimEsfingeDentro da PirâmideEsgoto de PronteraLabirinto de TatamesInterior do Santuário Ancestral  

Calabouços 2: Caverna de GeloVulcão de ThorTorre de ThhanatosTemplo de FreyaLighthalzenRuínas de JuperosGefeniaAcademia de Kiel KhayrLabirinto da FlorestaNifflheimNavio FantasmaCampo de VeinsCaverna Subterrânea do Lago do Abismo  

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16.       Os encantamentos para Equipamentos (16_enatn_equip) Neste tópico vamos verificar quais os encantamentos que podem ser feitos nas armaduras e equipamentos para cabeça interessantes para o Sicário. Os dados destes encantamentos foram retirados do site do bRO Wiki. E mais detalhes podem ser verificados através do mesmo. 16.1.  Armaduras Encantáveis (16_1_vest_encant) 

ArmaduraSem slotCom slotAlto NívelCapoteSimSimNãoCasacoSimSimNãoCota de MalhaSimSimNãoTraje de GatunoSimSimNãoIndumentária NinjaSimNãoNãoTúnica GloriosaSim-NãoCasaco de Pele-SimNãoJaqueta Brilhante-SimNãoPaletó-SimNãoCouraça da Fúria FlamejanteSimSimNãoCouraça da Submissão OceânicaSimSimNãoCouraça da Liberdade CelestialSimSimNãoCouraça da Perseverança ContinentalSimSimNãoArmadura de Diabolus-SimSimManto do Mercenário-SimSimArmadura de Corrida-SimSimKandura-SimSimCota de Escamas de Naga-SimSimArmadura das Valquírias-SimSim

 16.2.  Encantamentos para Vestimenta. (16_2_encant_vest) 

AtributoEncantamento PossívelForça+1 ~ +3Agilidade+1 ~ +3Vitalidade+1 ~ +3Inteligência+1 ~ +3Destreza+1 ~ +3Sorte+1 ~ +3

 

Classe da armaduraChance de sucesso123CumulativoSem slot40%26,67%13,33%80%Com slot36%24%12%72%Armaduras de alto nível32,73%21,82%10,91%65,46%

 16.3.  Encantamentos para Equipamentos para Cabeça.  (16_3_encant_cabeca) 

EncantamentoDescriçãoForça+1, +2 ou +3Agilidade+1, +2 ou +3Vitalidade+1, +2 ou +3Inteligência+1, +2 ou +3Destreza+1, +2 ou +3Sorte+1, +2 ou +3DEFM+1, +2 ou +3

  16.4.  Encantamentos para Armas Aprimoradas. (16-4_arma_apri) 

EncantamentoDescriçãoForçaO encantamento pode ser de +1 até +10AgilidadeO encantamento pode ser de +1 até +10VitalidadeO encantamento pode ser de +1 até +10InteligênciaO encantamento pode ser de +1 até +10DestrezaO encantamento pode ser de +1 até +10SorteO encantamento pode ser de +1 até +10Pedra da Conjuração 1ATQM +1%Tempo de Conjuração Fixa -1%Pedra da Conjuração 2ATQM +2%Tempo de Conjuração Fixa -1%Pedra da Conjuração 3ATQM +3%Tempo de Conjuração Fixa -1%Espírito do Lutador 4ATQ +15Acerto +5Espírito do Lutador 5ATQ +18Acerto +5Pedra da Mira Apurada 4ATQ em Longas Distâncias +8%Pedra da Mira Apurada 5ATQ em Longas Distâncias +10%Pedra de Crítico 4Crítico +14Acerto +5Pedra de Crítico 5Crítico +15Acerto +6Pedra de Encantamento 4ATQM +15Tempo de Conjuração Variável -10%Pedra de Encantamento 5ATQM +18Tempo de Conjuração Variável -10%

 16.5.  Encantamentos para Asas de Arcanjo. (16_5_arcanjo) 

EncantamentoDescriçãoRedução Neutra 1Redução de 5% contra ataques da propriedade NeutroRedução HumanoideRedução de 5% contra ataques da raça HumanoideSuper ForçaFOR +1 para Asas sem refinamento.FOR +3 para Asas Refinadas em +8ATQ +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Super AgilidadeAGI +1 para Asas sem refinamento.AGI +3 para Asas Refinadas em +8ATQ +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Super VitalidadeVIT +1 para Asas sem refinamento.VIT +3 para Asas Refinadas em +8SP +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Super InteligênciaINT +1 para Asas sem refinamento.INT +3 para Asas Refinadas em +8ATQM +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Super DestrezaDES +1 para Asas sem refinamento.DES +3 para Asas Refinadas em +8ATQM +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Super SorteSOR +1 para Asas sem refinamento.SOR +3 para Asas Refinadas em +8HP Máx. +1% para Asas Refinadas em +9.Tempo de Conjuração Fixa -7% para Asas refinadas em +12+1 de Velocidade de Ataque para Asas refinadas em +12Fator de Cura 5Aumento da efetividade de Cura em 20%.Custo de SP aumentado em 15%Fator de Cura 4Aumento da efetividade de Cura em 12%.Custo de SP aumentado em 10%Fator de Cura 3Aumento da efetividade de Cura em 6%.Custo de SP aumentado em 5%Pedra da Conjuração 1ATQM +1%Diminui tempo de conjuração em 1%Pedra da Conjuração 2ATQM +2%Diminui tempo de conjuração em 1%Espírito do Lutador 2ATQ +9Acerto +3Espírito do Lutador 3ATQ +12Acerto +4Pedra da Mira Apurada 2ATQ em Longas Distâncias +4%Pedra da Mira Apurada 3ATQ em Longas Distâncias +6%Pedra de Crítico 2Crítico +9Acerto +3Pedra de Crítico 3Crítico +12Acerto +4Pedra de Encantamento 2ATQM +9Tempo de Conjuração Variável -6%Pedra de Encantamento 3ATQM +12Tempo de Conjuração Variável -8%Força+1 ou +2Agilidade+1 ou +2Vitalidade+1 ou +2Inteligência+1 ou +2Destreza+1 ou +2Sorte+1 ou +2

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17.       Guia dos Consumíveis para o Sicário: (17_consumivel) Bom, vou listar os consumíveis em algumas  sub-categorias: 17.1.  ROPs  Poção Mental: Aumenta MaxSP de 8 a 10%, diminui o custo de SP das habilidades em 10% durante 30 minutos. Poção da Regeneração: Aumenta o efeito de itens e habilidades de cura em 20% durante 30 minutos. Defesa Maior: Adiciona 3% de Resistência a Ataques Físicos durante 3 minutos. Defesa Mágica Maior: Adiciona 3% de Resistência a Ataques Mágicos durante 3 minutos. Poção Média de Vida: Recupera 7% do HP a cada 4 segundos durante 10 minutos. Poção Pequena de Vida: Recupera 5% do HP a cada 5 segundos durante 10 minutos. Pergaminho de Caminho do Vento: Conjura a habilidade Caminho do Vento no usuário. Pergaminho de Benção: Conjura a habilidade Benção no usuário. Pergaminho de Aumentar Agilisade: Conjura a habilidade Aumentar Agilidade no usuário. Pergaminho de Aspersio: Conjura a habilidade Aspersio no usuário. Abrasivos: Aumenta o crítico do usuário em +30 durante 5 minutos. Cálice da Ilusão: Aumenta a Esquiva Perfeita em +20 durante 5 minutos.Acarajé: Aumenta em 10% a Velocidade de Ataque e Precisão +5 durante 20 minutos. Doce Hiper Açucarado: Aumenta +20 Ataque, +25% de Velocidade de Ataque e ativa habilidade Vigor permanentemente durante 1 minuto. Há perda de 10 de HP segundos. Poção Energizante: Aumenta Ataque e Ataque Mágico em +2% e aumenta efetividade de cura por habilidade e itens durante 2 minutos. Pílula de Combate: Aumenta em 5% Ataque e Ataque Mágico, reduz em 3% MaxHP e MaxSP durante 10 minutos. Benção de Tyr: Aumenta Ataque e Ataque Mágico em +20, Precisão +30, Esquiva +30 durante 5 minutos. Armadura Sombria: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sombrio durante 30 minutos. Armadura Sagrada: Encanta a armadura do personagem com a propriedade Sagrado durante 30 minutos. 17.2.  Consumíveis da campal  Ração Militar A: Restaura 5% do HP Ração Militar B: Precisão +33 Ração Militar C: Esquiva +33 Ração Branca Gostosa: AtqM +15 Ração Rosa  Gostosa: Atq+15 17.3.  Bioquímicos/Alquimistas  Poção Grande de HP: Restaura 5% do HP e aumenta cerca de 5.000 no HP final do personagem durante 8.33 minutos. (não é em % atualmente) Poção grande de SP: Restaura 8% do SP e aumenta uma quantidade do SP do jogador durante 8.33 minutos Poção Branca Especial: Recupera uma grande quantia de HP e aumenta RegenHP em 20% durante 8.33 minutos. Vitata 500: MaxSP +5%, RefenSP +20% por 8.33 minutos. Suco Celular Enriquecido: +10% de Velocidade de Ataque por 8.33 minutos.   Poções Anti Elemento: Reduz 20% dos ataques da propriedade ao troco de tomar +15% de dano da propriedade contrária por 20 minutos. Cure Free: Cura os Status: Silêncio, Sangramento, Envenenamento, Maldição, Transformção Orc e Transformação Morto-Vivo. Aloe Vera: Conjura Provocar no usuário. Analgésico: Conjura Vigor no usuário. 17.4.  Comidas Força: Língua no Vapor: For +10 por 30 minutos. Churrasco de Selvagem: For +20 por 5 minutos. Agilidade: Escorpiões no Vapor: Agi +10 por 30 minutos. Cozido de Drosera: Agi +20 por 5 minutos. Vitaldiade: Sopa da Imortalidade: Vit +10 por 30 minutos. Carne ao Vinho: Vit +20 por 5 minutos. Inteligência: Coquetel de Hálito de Dragão: Int +10 por 30 minutos. Coquetel Uivante: Int +20 por 5 minutos. Destreza: Tônico de Hwergelmir: Dex +10 por 30 minutos. Chá Gelado de Sinome: Dex +20 por 5 minutos. Sorte: Nove Caudas Cozidas: Sor +10 por 30 minutos. Macarrão com Petite: Sor +20 por 5 minutos. 17.5.  Consumíveis Diversos Aumento de Ataque: Bolo Arco Íris: Ataque +10 por 1 minuto Caixa do Ressentimento: Ataque +20 por 1 minuto Bebida de Realgar: Ataque +30 por 1 minuto Bolo de Morango de Rune-Midgard: Ataque +5 por 10 minutos Aumento de Esquiva: Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Esquiva +20 por 20 minutos Biscoito de Mel: Esquiva +30 por 3 minutos Aumento de Precisão: Jubileu de Abacaxi de Schwartzwald: Precisão +10 por 10 minutos Ovinhos Coloridos: Precisão +30 por 3 minutos Aumento de crítico: Sobremesa de Noel: Crítico +7 por 10 minutos Sanduíche do Deserto de Arunafeltz: Crítico +7 por 10 minutos 18.       Como Utilizar seus ROPs? (18_rops) Muito bem. Aqui nós vamos apenas discutir um pouco algumas opções nas quais você possa investir seus ROPs. Eu disse investir e não vender por KK’s para comprar outros equipamentos, isso eu não discutirei no Guia de maneira alguma. Esclarecido isso, outro ponto é que aqui no Guia vou lhe ajudar a pensar em que se deve ser investido e não lhe dizer exatamente o que você deve comprar; uma ou outra sugestão pode ser dado. Vamos analisar então o Servidor Asgard: Aqui não temos muitas opções específicas para Sicários infelizmente a não ser a Orelhas Felinas e Máscara do Exterminador, tirando isso nada que se destaque como estes. Em Asgard uma boa quantidade de equipamentos/chapéus interessantes para o servidor vem através de Tickets ou promoções especiais, vale a pena ter sempre um pouco de Pontos ROPs guardados para aproveitar as chances no Servidor. Constantemente em Asgard temos também os Tickets de Promoção e Ovos de Loteria, que trazem os consumíveis ao Servidor, bastante importante aproveitar essas oportunidades, pois aqui poderemos estocar alguns itens como: Acarajé, Pílulas de Combate, Poções Mentais, Poção Energizante, entre outros que podem se mostrar úteis em MvP/PvP principalmente. Agora vamos analisar as opções do Servidor Thor: Muito bem, aqui teremos de nos focar em alguns pontos para não perder a linha de pensamento. Vou tentar dividir esta parte do Guia entre a quantidade disponível de investimento em ROPs que o jogador possa ter. Um jogador com pouca disponibilidade para colocar ROP’s (quase que uma vez na vida digamos): Aqui você não poderá pensar muito em Consumíveis infelizmente. Se você for iniciante invista em uma Katar Aprimorada que é uma arma muito interessante, justamente dela pode adquirir um Pergaminho de Arma +5 para poder já desenvolver os efeitos da sua nova arma. Isso para Sicários que utilizam da Katar, caso você utilizar apenas Adagas pode investir nas Adagas Aprimoradas, porém eu sugiro que não o faça dada que o Ataque desta é muito pequeno e os efeitos não beneficiam tanto o Sicário como faz a Katar.Sendo você um Sicário crítico uma escolha óbvia após ter pegado uma arma é comprar equipamentos que aumentem essa condição, no caso, nada melhor que um combo de Orelhas Felinas + Rabo de Gato Preto que irá aumentar seu dano, seu acerto crítico e sua velocidade de ataque inclusive.Caso você seja um Sicário focado em Adagas, selecione chapéus que possam lhe garantir Velocidade de Ataque ou aumento de Ataque/Dano Final. Estudar os chapéus do Signo são bem interessantes caso você tenha dinheiro para arcar com seu refinamento alto. Um jogador que pode colocar vez ou outra ROPs em sua conta: Aqui primeiramente vamos pensar no seguinte: 1º Eu tenho equipamentos? 2º Eu já estou em level alto? 3º Eu tenho consumíveis estocados? 4º Qual a minha prioridade? Então vamos abrir essas perguntas. 1ª Eu tenho equipamentos?: Se sim, não há no que investir aqui, uma vez que no Thor comprar ROPs para arriscar em Refinamento sem que haja um nível seguro para isso.Se não, vamos pensar em investir conforme eu falei acima para os primeiros equipamentos. 2ª Eu já estou em level alto?: Aqui vamos ver se é necessário para você gastar com Manuais de XP, Poções Médias de vida e consumíveis para ajuda no seu UP. Caso você ainda necessite enfrentar muitos leveis para chegar ao 150 o investimento aqui é bem interessante. 3ª Eu tenho consumíveis estocados?: Pergunta simples, como controlar a dispensa da nossa casa, o que eu tenho e o que vai faltar? O que eu preciso vendo fixamente? Se sim, preciso disso agora? Se continuar SIM a resposta, compre. Se não vende fixamente, fica a pergunta, está a venda temporariamente? Se sim, compre, se não, guarde ROPs para quando for possível. Estar com uma quantidade de ROPs guardados até a próxima vez que você for colocar é um bom hábito e garante que não fiquemos “Na vontade” quando sair algo legal por ROPs. 4ª e mais importante pergunta, “Qual a minha prioridade?”: É aqui que você vai aplicar todo um conceito nas 3 perguntas anteriores, ou seja, é nessa pergunta que você vai analisar ou não o que você precisa, se isso que você precisa é realmente necessário agora ou pode esperar quando você tiver mais ROPs disponíveis. Em poucas palavras, aqui fica o bom senso de como gerir sua “conta” de ROPs. Um jogador que coloca ROPs de acordo com o que vem de novo no Servidor: Bom, aqui é bem simples não? Vamos trabalhar com algumas perguntas e respostas tipo um Bate-Bola. - Qual meu nível financeiro em zenys no jogo? R: Se pequeno, vamos investir em equipamentos básicos para o jogo do Sicário. Se alto, vamos investir no seu foco de jogo do momento, ou seja, UP, MvP, PvP  ou WoE. - Dos consumíveis que eu uso, quais são fixos? Destes, quais eu preciso? R: Liste o que está faltando para o seu momento e faça um investimento equilibrado para que seu estilo de jogo possa se destacar. - Dos consumíveis que eu uso, os que vem vez ou outra, quanto eu tenho de cada? R: Simples questão do, se eu tenho ROPs, eu compro. É a questão de aproveitar a oferta para depois não ficar na “procura”. - Eu gosto de Loteria? Ticket/Ovos R: Se sim, tenho que analisar o que o Ticket/Ovo está oferecendo, se for bom e tiver um valor alto, devo investir a fim de manter um nível alto de patrimônio. Caso o Ovo/Ticket venha apenas com futilidades, mesmo que estas sejam “fofas” o melhor investimento no caso é guardar os ROPs mesmo que eu tenha disponibilidade para colocar mais. Bom, pode parecer um pouco confuso mas está tudo em cima da questão: Quanto eu tenho VS O que eu preciso e também em cima da lei da Oferta e da Procura, é um conceito bem básico de mercado aplicado à nossa classe. 19.       Vídeos (19_videos) Bom, aqui vou listar alguns vídeos interessantes para um Sicário assistir, não vou comentar nenhum, apenas indicar para que ele serve. Aprendendo a CI Dance:http://www.youtube.com/watch?v=yid6emdJc1ghttp://www.youtube.com/watch?v=llMdM3RA9dI&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=29 Compilação de MvPs (Zeindleif): mostrando os dois estilos de MvP do Sicário.http://www.youtube.com/watch?v=goeN-MLwADk&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=18http://www.youtube.com/watch?v=BBmOqdPfMSE&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=17 Upando Sicário na Retaliação:http://www.youtube.com/watch?v=t-uVxqxw2g8&list=UUmBmIIlsP4_KpFRGL1LXmgA&index=21

Upando Sicário na Lâminas de Loki:http://www.youtube.com/watch?v=vQqR-XkoH78 Videocast mostrando as Toxinas dos Sicários:http://www.youtube.com/watch?v=vlY0A9vab98 Mostrando as Habilidades após o Balanceamento:http://www.youtube.com/watch?v=HTfyL4ohtho Upando Sicário na Lâminas de Loki:http://www.youtube.com/watch?v=vG1QZnlSw3Ehttp://www.youtube.com/watch?v=ZihtbRZ5pM8 Alguns Sicários no PvP do Thor:http://www.youtube.com/watch?v=Z8SlPmHxoBkhttp://www.youtube.com/watch?v=zbEP-_F7lf4http://www.youtube.com/watch?v=zqxuq1JP8LA

 

 

20.       FAQ (20_faq) Bom, vou ser bem sincero, eu realmente não queria fazer essa parte do Guia porque eu acho que as perguntas têm de ser feitas pelos jogadores e respondidas por aqueles que já saibam as resposta. Mas bem, vamos lá, aqui eu não vou abordar tudo que eu poderia te responder e nem mesmo todas as perguntas mais frequentes e sim as que eu lembro. Algumas respostas eu vou simplesmente vou te mandar voltar no Guia de buscar novamente porque estará claro lá. 1.       Qual o tipo de Sicário que é melhor?Nenhum, todos têm uma enorme capacidade e alguns pontos de fraqueza. Normalmente o Sicário consegue cobrir os seus pontos de fraqueza com equipamentos e consumíveis por ser uma classe bem versátil. 2.       Qual tipo de Sicário devo escolher?Aquele com o que você se agradou mais ou tem equipamentos disponíveis para ter no momento. A intenção do jogo é se divertir, não adianta você ser o melhor se isso não te faz feliz. Ponto. Todos são bons; 3.       Qual tipo Sicário é melhor para PvP?Alguns tipos de Sicário se sobressaem no PvP sim, isso é verdade. Eu, setluks, entendo que o Crítico Puro, o Lâminas Puro e o Híbrido Total, os dois primeiros por serem “mestres” em suas áreas, o Hírido Total por fazer tudo que um Sicário Puro faz sem ter muita diferença de desempenho. 4.       Que arma devo utilizar no meu Sicário?Depende de cada build, porém, tanto no tópico de Habilidades, quando de Build e Armas eu trato com explicações sobre cada possível arma para os Sicários. Qualquer outra que fugir do escopo poste no fórum que eu costumo responder rapidamente. 5.       Qual mapa devo upar meu Sicário no Level X, Y e Z?Olhe no Guia de UP que está no Guia, há tanto para Grupos quanto para Sicários Solo. 6.       Como devo fazer para upar como Gatuno rapidamente?No Thor utilize assistentes e manuais, no Asgard utilize manuais e grupões. Trato bem esta parte no meu Guia de UP. 7.       Qual o melhor set de equipamentos para se utilizar?Eu trato o set de Sicários Básico para cada tipo de build no tópico de Builds,dê uma olhada lá e faça a comparação entre os itens listados no tópico de equipamentos para verificar o que é melhor para o seu Sicário. (Existem 648 itens listados lá, acho difícil que você não encontre um bom set). 8.       Eu preciso fazer a quest do Sicário ou posso virar pela Valquíria Ajudante?Olha, vamos analisar: os pontos de habilidade  são os mesmos. Faça se você precisar do Anel de Maçã Verde e da Caixa de Jóias apenas. Eu fiz no Asgard porque precisava, porém no Thor eu não farei. Vai da sua necessidade de zenys e falta de equipamentos. 9.       Porque escolher uma arma com maior dano para a mão direita?Pois o seu dano base será calculado a partir dela, quanto maior, melhor. 10.   Porque não utilizaremos mais como prioridade o Rondel na mão esquerda?Pois o Rondel está causando efeito no ataque da mão direita, logo você aplica o efeito da Rondel em um dano de arma de ataque maior que este (sim funciona e eu testei -.-‘). 11.   Porque como antigamente não podemos simplesmente escolher as armas de acordo com o número de slots?Pois agora o ataque da arma tem uma influencia maior que a carta no dano final de algumas habilidades, principalmente nas de Sicário, com isso temos que calcular e medir bem o Ataque x Número de Slots para aumento de dano.Infelizmente as cartas de dano racial não estão interferindo no dano final da Habilidade e sim no ataque final da arma que é apenas uma parte do cálculo de ataque. 12.   Quais combinações de arma são capazes de permitir utilizar a habilidade Lâminas Retalhadoras consecutivamente?Katares.Mão direita: Adaga, Mão esquerda: Adaga.Mão direita: Adaga, Mão esquerda: Espada.Mão direita: Espada, Mão esquerda: Espada. 13.   Porque você colocou Agilidade na build de Lâminas Retalhadoras?Pois a habilidade também tem um delay e re-uso altamente influenciável pela agilidade. Ou seja, com um certo valor de Velocidade de Ataque você pode utilizar consecutivamente duas vezes a habilidade. Com um valor acima de 190 e com um bom timing você consegue utilizá-la três vezes em um mesmo momento. 14.   Como funciona o controle de mudança de versões do Guia? Ele chegará a um guia 2.0?A versão muda de acordo com o número de alterações que foram realizadas e a importância das mesmas. Uma grande alteração acarretará na mudança da versão. Uma gama de pequenas alterações acarretará em uma mudança de versão após um período. Provavelmente o Guia chegará a versão superiores, porém não tenho como prever. 15.   O Guia quando chegar em 2.0 será criado em um novo tópico?Não o tópico continuará o mesmo. O tópico só será modificado caso seja necessária uma alteração imensa do tutorial ou o mesmo não possuir mais espaço disponível dentro dos tópicos já criados.Em caso de uma grande mudança como uma grande renovação ou novo balanceamento que altere muito a classe um novo tópico será criado iniciando-se da versão 1.0 com novo nome.21.       Lista de Alterações por Versão (21_versao) Versão 1.0 -Tópico deletado devido à falta de espaço do mesmo.Versão 1.1 -Novo tópico criado e postado o guia incompleto, faltando ainda a parte de FAQ.. Versão 1.2 -Atualização das habilidades Retaliação, Lâminas de Loki e Lâminas Retalhadoras.  Implementado.Adicionado Set de Equipamentos Base para cada build de Sicário..Adiciona recomendação e montagem de armas para as habilidades Retaliação, Lâminas de Loki e Lâminas Retalhadoras.Adicionado FAQ..Corrigido troca entre Bola de Ferro Ensangüentada [A] e Bola de Ferro Ensangüentada.Adicionado a Armas: Espada Solar e Espada Lunar.. Versão 1.3 - Previsão para final de Março. Adições:Adição de Combos à parte de Equipamentos.Adição do tópico "Dicas Rápidas" ao Guia.Adição da análise dos encantamentos de Malangdo.Adição do tópico de Assistentes ao tópico de Pets.Adição do Guia VIP para aproveitamento do Sicário.Adição de build Auto-Cast 4fun para Sicários.Adição à lista de cartas.Adição à lista de equipamentos.Adição do Sub-Tópico "Juntando meus 1.285.000z" ao tópico "Upando meu Mercenário."Adição de novos locais para UP solo.Adicionado “Strings de Busca”. Adições Adiadas:Adição da Quest de Mercenários. Adiado.Adição de "Como Transcender". Adiado.Adição da Quest de Sicários. Adiado. Reestruturações:Reestruturação da parte em Up em Grupo no tópico de locais e como upar.Reestruturação do Tópico de consumíveis.Reestruturação do Guia como um todo.Reestruturação do Tópico de Controle de VersõesReestruturação do Índice Alterações:Alteração da Introdução. Versão 1.4 - Previsão para Abril.Testes realizados com Destruidor de Almas adicionado à descrição da Habilidade.Vídeos de UP adicionados ao tópico de Vídeos.Vídeo de PvP adiciona ao tópico de Vìdeos.

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