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Olá pessoal, Venho lhes trazer uma plataforma para simular visuais que tem como base o bRO. Na plataforma você terá acesso a todos os itens, classes, cabelos, roupas e cores disponíveis no jogo. O sistema é totalmente gratuito, não requer cadastro e não utiliza nenhum dado seu. Isso foi possível graças aos planos gratuitos do Heroku e Google Cloud. O melhor de tudo é que o código fonte é totalmente aberto e se você desejar conferir ou contribuir basta acessar o link do projeto no GitHub disponível no rodapé do site. A plataforma segue em desenvolvimento então bugs podem acontecer. Segue algumas screenshots: Plataforma: Visuais: Link para acesso: http://visualrag.herokuapp.com/ Se houver algum problema precisar entrar em contato comigo segue meu discord: alisonserafim
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Olá pessoal, abriu um concurso de visuais no dia 22/03/2022 e depois de enviar meu visual eu não vi nenhuma atualização sobre esse evento, tanto no site como no discord ou alguma outra página do jogo. Teve alguma atualização? Onde posso ver sobre o evento?
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Ola meus amigos, -Holigans seu tutor favorito trazendo mais uma polemica/comoção/assunto de interesse importante para toda rune midgard! Voce, caro jogador, tem interesse em uma nova loja de rops? Que tal soltarmos nossas opnioes e termos sobre, informarmos o que realmente queremos ou precisamos? Vamos nos fazer ouvidos e acolhidos pela equipe que atualmente tem lutado por nós e na medida do possível, tem ajudado a fazer do rag um lugar melhor! A ideia deste tópico é colher sugestões e dicas, para o que poderia ser melhorado dentro da nossa loja atual, a qual se encontra com valores surreais e itens não tao uteis/necessários. Lembrem-se, a loja deve ser priorizada para atender INICIANTES, nossos amados noobs para que o jogo continue atraindo e recebendo novos jogadores. Nao tem como sermos surreais e sugerirmos que itens apelativos, brokens, mvps cards, ou itens muito fortes venham pela loja claro.... a ideia aqui é acrescentar a loja DE MANEIRA FIXA e a preço INTERESSANTE PARA O PLAYER, itens que auxiliem os aventureiros em suas jornadas. Exemplo: Para os mecanicos, minha sugestão é: Colar de juperos; Botas Gigantes; Elmo Gigante; Proteção dos Gigantes; Tal sugestão pois: Acredito que sejam itens que vem 1x ao ano e olhe la, e isso prejudica iniciantes que gostariam de usufruir a classe sem stress, sofrimento ou sem serem estripados pelos revendedores inflacionados. Alem do que por conter itens que carecem refino, incentivaria tanto a existência de WS de refino (WS job 70) como o comercio e farm de minérios de refino, alem do uso opitimo do novo sistema de refino que vira no update.... E voce? Tem alguma sugestão? Diz ai! De quantas sugestões acharem necessárias e deixem o motivo por de trás delas! E vamos juntos fazer do ragnarok um lugar melhor! -Holigans
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Eu coloquei dois itens a venda, com o passe de venda. Uma máscara de Oni e orelhas de kardui, quando eu entrei para ver as vendas, ambos os itens foram vendidos por 0z, não recebi nada. Como proceder?
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Simuladores de personagem: Nozomi (em japonês e em inglês) RateMyServer Rune-Nifelheim Simulador de habilidades: himeyasha gn0me RateMyServer Nanajitang Simulador de Status: irowiki Descrição de habilidades (Fansites e wikis): Necrópole Comercial browiki irowiki Além desses, qual mais vocês conhecem?
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"Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Soco Furacão 2.2 - Combo Triplo 2.3 - Força Violentíssima 2.4 - Impacto Flamejante 2.5 - Impacto de Tyr 2.6 - Ira de Thor 2.7 - Magnus Exorcismus 2.8 - Adoramus 2.9 - Renovatio 2.10 - Gemini Lumen 2.11 - Lâminas Retalhadoras 2.12 - Garra Sombria 2.13 - Ressonância 2.14 - Aegis Domini 2.15 - Tempestade de Flechas 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - Dano aumentado. Nova fórmula: [230 x nível da habilidade] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Efeito de empurrão foi removido - Removida a conjuração variável, portanto não possui mais conjuração. - Adicionada recarga de 0.2 segundos - Reduzida a pós-conjuração de 0.5 segundos para 0.35 segundos Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Acerto de Contas - Aumentado nível máximo da habilidade de 5 para 10 - Removido efeito de teleportar o usuário e alvo - Caso o usuário estiver usando adaga, causa dano duas vezes - A partir do nível 7 passa a aumentar a precisão do ataque - Dano aumentado. Nova fórmula: [120 x nível da habilidade] % ATQ - Dano da habilidade aumenta de acordo com a AGI - Aumentado o alcance da habilidade de 1 para 2 células - Enquanto estiver sob o buff de Abyss Dagger (skill de 4a classe), fórmula de dano aumentada para 1500% (no nível 10) Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (27/05/2020) Parte 3 (01/07/2021) Cópia Explosiva - Aumentado nível máximo da habilidade de 3 para 10 - Distância recuada depende do nível da habilidade Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Desejo das Sombras - Passa a autoconjurar mesmo ao errar ataques (miss) - Passa a funcionar com ataques de arco também - Nível da magia autoconjurada aumentado em 2, portanto no nível 10 passa a autoconjurar uma habilidade nível 7 - Enquanto a habilidade estiver ativa ganha um bônus de 5 ATQM por nível da habilidade, portanto no nível 10 concederá 50 ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Preservar - O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Plágio - Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível da habilidade aprendida. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Mimetismo - Aumento do consumo de SP da habilidade copiada foi reduzido de +100% para +30% Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Ataque Duplo - Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) 2 - Mudanças de outras classes Soco Furacão - Removido efeito de empurrar os oponentes - Dano aumentado para [ 200% x nível da habilidade ], então no nível 5 vai de 400% para 1000% - Consumo de SP levemente aumentado - Perde o bônus de dano quando usado após Punho do Dragão Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Combo Triplo - Chance de ativação alterada para 30% em todos os níveis Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Força Violentíssima - Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Nova fórmula: (Nivel da habilidade * 450) % ATQ - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é igual à taxa de crítico do personagem. - Área reduzida de 11x11 para 9x9 células Fontes: Parte 1 (29/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Ira de Thor - Nova mecânica. Exibição de dano mudada de 4 grupos de 10 ataques para 1 grupo de 20 ataques; - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 400 + ( 100 x nível da habilidade ) ] % ATQM - Conjuração fixa reduzida de 1.68 segundos para 1.5 segundos (no nível 10) - Conjuração variável reduzida de 6.72 segundos para 4.5 segundos (no nível 10) - Adicionado recarga de 5 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Magnus Exorcismus - Alterado para causar dano em inimigos de todas as raças - Causa 130% ATQM por golpe (antes era 100%) às raças Demônio e Morto-Vivo e às propriedades Sombrio e Maldito - Conjuração fixa reduzida de 3 segundos para 1 segundo - Conjuração variável reduzida de 12 segundos para 4 segundos - Pós-conjuração reduzida de 1.5 segundos para 1 segundo - Adicionada recarga de 6 segundos Fontes: Parte 1 (04/10/2018) Adoramus - Causa dano ao alvo e inimigos próximos. Área 7x7 nos nívels 1 a 5, área 11x11 nos níveis 6 a 10 - Dano reduzido. Nova fórmula: [ 300 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQM - Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos - Recarga aumentada de 2 segundos para 2.5 segundos - Se o usuário consumir uma Ancilla, muda a propriedade da habilidade para Neutro pela duração da Ancilla Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Parte 2 (27/05/2020) Renovatio - Aumentado nível máximo da habilidade de 1 para 4 - Recuperação de HP aumenta de acordo com o nível da habiliadde - Duração aumenta de acordo com o nível da habiliadde - A habilidade passa a funcionar no usuário e todos membros do grupo em sua tela - Não tem mais efeito em alvos de propriedade maldito. Isso significa que Renegados não mais poderão copiar a habilidade. Fontes: Parte 1 (29/06/2018) Parte 2 (03/03/2019) Gemini Lumen - Dano aumentado Dano físico: 150 + (15 x nível da habilidade) % ATQ Dano mágico: 400 + (40 x nível da habilidade) % ATQM Fontes: Parte 1 (03/03/2019) Lâminas Retalhadoras - Aumentado alcancepara 7 células, mas continua sendo dano de curta distância - Usuário avança imediatamente para o alvo após conjurar a habilidade - Animação de ataque foi reduzida de 7 movimentos para 1 movimento de ataque - Adicionada recarga de 0.35 segundos - Consumo de SP aumentado para 40 - Dano aumentado. Nova fórmula: [ 1400 + (150 x nível da habilidade) ] % ATQ - Bônus de dano baseado no nível base foi aumentado. De [nível base / 120] para [nível base / 100]. - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Garra Sombria - Duração aumentada para 20 segundos - Efetividade contra MVPs foi reduzida pela metade - Remove alguns efeitos de reflexão de dano de curta distância do alvo Fontes: Parte 1 (13/08/2019) Parte 2 (27/05/2020) Ressonância - Mecânica da habilidade foi atualizada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Causa dano ao alvo e inimigos próximos. - Área de 5x5 células em todos os níveis da habilidade - Dano alterado de [físico+mágico] para [mágico]. - Nova fórmula: [ 700 + (300 x nível da habilidade) ] % ATQM - Conjuração fixa alterada para ser 0.5 segundos em todos os níveis - Removido consumo de Pastilha Refrescante (foi adicionado em outro update). - A habilidade passa a consumir 5 unidades da flecha equipada - Propriedade do ataque depende da flecha equipada Fontes: Parte 1 (18/11/2019) Parte 2 (27/05/2020) Aegis Domini - Cada nível da habilidade passa a ter apenas 1 efeito ao invés de 3 opções diferentes. Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos Nível 3: ATQ +150 e ATQM +150 por 90 segundos - Por não ter mais um efeito de causar dano, Renegados não poderão mais copiar a habilidade Fontes: Parte 1 (27/05/2020) Tempestade de Flechas - Dano aumentado. Agora tem dano bônus caso Disparo Selvagem esteja ativo. Novas fórmulas: Dano sem Disparo Selvagem: [ 200 + (180 x nível da habilidade) ] % ATQ Dano com Disparo Selvagem: [ 200 + (250 x nível da habilidade) ] % ATQ - Adicionada conjuração fixa de 0.3 segundos - Conjuração variável reduzida para 2 segundos - Recarga de 3.2 segundos em todos os níveis - Aumentado o consumo de SP de 48 para 60 (baseado no nível 10) - Reduz consumo de flechas de 10 para 5 - Área alterada para 9x9 células Fontes: Parte 1 (27/05/2020) 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/ http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
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Oi! Eu tenho algumas dúvidas sobre o item Galapago Voador 1. Ele conjura o ataque voador mesmo sem estar com falcão? 2. O ataque conjurado, dá dano? Esse dano é baseado em INT e DES? 3. Com o Worg, o efeito do item continua? Obs.: A classe que eu pretendo usar com esse item é Sentinela/Ranger
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E ai, gente? Zak aqui. Esse ultimo mês estive a trabalhar na revisão de uma outra obra que comecei há 4 anos que fora finalizada há alguns dias, mas a versão definitiva está pronta HOJE. Eu joguei Ragnarök por muitos anos, não sou ativo atualmente, mas de toda forma, eu sempre achei a história bem 'meh'. Depois de anos, achei que seria divertido brincar com os meus amigos escrevendo uma fanfic enquanto voltava do trabalho, um capitulo por viagem de busão, até que tomei gosto pela narrativa, pelos personagens e tudo mais. 4 anos depois, 9 arcos, 178 capítulos, 2470 páginas, 5 milhões de caracteres, playlist com 800 músicas dispostas cena a cena, muitos personagens do jogo (inclusive do tutorial) ganharam parte na narrativa e sua própria história bem desenvolvida. Dezenas e dezenas de personagens autorais, inclusive alguns inspirados nos personagens dos meus amigos no jogo. Tudo revisado, capa feita por uma grande amiga, muita mitologia, muita filosofia (um dos personagens principais é um Monge), combate, romance, esperança, lágrimas e sangue em homenagem a um jogo que foi um dos pivôs da minha vida. Eu garanto que vão gostar... Por sinal, 100% disponível. Me segue aqui se quiser uns conteúdo bem loco pra ler: https://www.wattpad.com/user/jcardososp Spero: Uma história de Ragnarök Online https://www.wattpad.com/story/233410681-spero-uma-história-de-ragnarök-online I'm out PEACE
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De Volta à Partitura Prelúdio Este texto foi elaborado com a soma de muitos anos de experiência, discussão e pesquisa, e viabilizado através do Kafra News, onde o Rufio sugeriu a confecção do mesmo, mostrando a insatisfação dos jogadores, ao mesmo tempo justificando o porquê da melhoria na classe dos artistas e retirada dos nerfs já impostos para que a equipe da Warpportal Brasil/Level Up passe a interceder junto à Gravity. Muitos (muitos mesmo!) amantes da classe contribuíram com sugestões e um denominador comum foi criado com uma pequena interseção de tudo o que foi abordado. Não vou citar todos os nomes, pois posso me esquecer de alguns. Então, agradeço a TODOS pela força, em especial ao :Artista: e à RainhaCat que muito incentivaram para que este documento fosse produzido e publicado. Peço desculpas pelos assuntos que não foram citados, mas, como já dito a cada um, o nosso foco é trazer de volta à ativa uma classe tão querida e ameaçada de extinção devido ao caminho adotado para o jogo que a deixou de fora após tantas mudanças ocorridas. Garanto que tudo está anotado e será usado a medida em que for abordado. Dissonância Uma certa quantidade de pessoas, independente da classe que joga, alega não conseguir acreditar na seriedade da empresa desenvolvedora do Ragnarök e, quando não se mostram desanimadas, dizem que vão parar de vez com o jogo. Talvez, nem todos os casos sejam verdade, mas o fato é que existe a conversa e as desilusões. Também em fóruns internacionais (ex.: forums.warpportal.com), muito frequente, se vê debates sobre o assunto, com apelos e pedidos à Gravity, especialmente sobre Bardos, Odaliscas e evoluções. Vemos neste texto uma oportunidade de nos expressar e de a Gravity mostrar aos seus clientes que preza pelos mesmos e não exala tal indiferença, como é constantemente comentado em discussões sobre o Ragnarök. A classe de Músicos está muito defasada em relação às demais classes e ao Ragnarok em si. A vertente masculina se resumiu à uma única habilidade adquirida na classe 2-2: o Poema de Bragi, a feminina tem seus bônus um pouco maiores, mas não são requisitadas para grupos a não ser que seja para usar o dueto do Baquete de Njord. Em testes práticos, os artistas perdem de longe das demais classes seja em níveis equivalentes se compararmos com as demais classes 3 ou até com algumas involuções das mesmas. Por exemplo, ao fazer uma comparação de um Trovador ou uma Musa com certas classes 2-1 ou 2-2, sendo transclasse ou não, podemos ver que o fato de investir na classe, o tempo gasto, up, renascimento (reborn) parecem não ter valido tanto a pena para os Músicos. Por mais que se diga que a “a classe foi feita pra ser suporte e deve continuar assim”, não é justificativa, muito menos se enquadra no cenário e desenvolvimento do Ragnarok. Um grande exemplo disso, é a classe de Arcebispo que é “A SUPORTE” e tem habilidades destrutivas totalmente funcionais ao se enveredar para o lado do Exorcismo, sem perder os auto-buffs. O Guardião Real (Templário) também, foi inicialmente criado para Tank/ Defesa e tem uma efetividade imensa como killer ou mesmo breaker, na WoE. O Feticeiro tem a sua build de suporte, porém, consegue dar altíssimos danos com uma build caster, e por aí vai. Lembrando que as classes MTK e Espiritualista são expandidas (não se investe tanto tempo para atingir os mesmos níveis de desenvolvimento) e suas evoluções já foram implantadas (não no BRO), elevando-as ao mesmo patamar das demais classes, com exceção das evoluções de Bardo e Odalisca. Concentração Existem opções de builds bem distintas para cada classe, porém para os Músicos, pode-se até mudar aleatoriamente um ou outro atributo. Tamanha a falta de opção, as habilidades investidas são praticamente as mesmas, diferenciando apenas pelo gosto aleatório de cada um ou uso como requisito para outra. Outro fato é que não há tanta efetividade assim nos Músicos que, a grosso modo, são vistos pela maioria como uma classe que, por mais que se invista, não passa de uma classe 2 com mais hp e sp, até as habilidades novas são repetecos das antigas: deveriam fazer a diferença, mas não têm o brilho, a atração ou efetividade que as das demais classes 3 (ou evolução das expandidas) têm. Seja em PvP, PvM, WoE ou MvP, os Artistas estão muito aquém, ao se comparar com as outras já criadas em termo de performance geral, a começar pela falta de opção para equipamentos, quer sejam armas, armaduras etc. Em uma simples brincadeira contra qualquer classe para ver quem ataca/ conjura primeiro (não estamos apenas falando de matar primeiro) os músicos SEMPRE perdem. A necessidade atualmente é de uma classe que de fato tenha builds para o player trabalhar, se dedicar e ver resultados significativos : se suporte, que possa se sustentar, ter skills eficientes de fuga e apoiar os aliados com mais habilidades além do “querido” Poema de Bragi; se for uma build de ataque, que tenha a oportunidade de lutar, vencer ou perder como qualquer classe, de levar MvP como era na época em que foram implantadas as transclasses, onde uma Cigana ou Menestrel bem feito não devia nada para um Atirador de Elite, um Criador, um Lorde, um Shura entre outros. O que faz surgir a questão de “até que ponto a aura verde, dos MvPs, será útil?”, pois somente classes de dano alto serão beneficiadas, descartando mais uma vez as Musas e Trovadores. Dos primórdios do Ragnarök até um tempo depois do episódio Heritage, a competição era acirrada, inclusive no PvP e WoE. TODAS as classes de nível semelhante tinham vez, e mesmo que fossem derrotadas por uma classe "X”, derrotava a classe “Y” que por sua vez derrotava a “X” e tudo se equilibrava. Derrotar, não precisa ser mega-over-power e dar ik em todo mundo, como supra citado com exemplos de builds, mas se esquivar/ fugir, zerar o hp em 1, 2 ou 3 tentativas, zerar o sp, imobilizar o adversário ou dar debuffs consideráveis, tankar, impedir que algo “ruim” venha a ser feito e se buffar também de forma efetiva. Ou seja, são muitas as opções que se pode trabalhar uma classe. As classes no Ragnarok em si vêm sendo bem trabalhadas, mas a impressão é de que a classe de músicos é uma exceção. Todos conhecemos pelo menos uma pessoa que gosta da classe de paixão, mas que parou de jogar o Ragnarok exatamente por causa desse aparente descaso, outras pessoas que jogam de suporte com outra classe por falta de opção, sem muita empolgação no jogo, e conheço outras ainda que quase não logam nem sentem vontade de investir no jogo, mas esperam um dia em que tudo isso vai mudar e poderão voltar a jogar com seus músicos sem a sensação de inutilidade, baixo desempenho independente do seu esforço e sensação de abandono por parte da desenvolvedora. Murmúrio Perene Agora, voltando às habilidades e desempenhos, vemos que a classe de músicos precisa de um olhar especial. Outro fato que evidencia a atenção diminuída à classe são os sprites, pois vemos que cajados, espadas, escudos etc., mudam o sprite nos personagens, enquanto que, por exemplo, no Trovador sempre vai aparecer um bandolim sendo tocado, independente se o personagem esteja fazendo uso de violino, viola, guitarra, flauta, arco, adaga, concha, harpa, gaita, apito, piano, bateria, teclado, órgão... O sprite de Temporal de Mil Flechas que o diga: sendo atualmente lançado apenas por arcos, mas vemos uma animação de personagens com chicote ou bandolim. Esta situação do sprite não altera em nada no desempenho do jogo, apenas foi citada por ter sido muito comentada em diiscussões informais. Analisando até as habilidades das classes 4 que ainda não foram implantadas (deixando os Músicos de fora mais uma vez, pelas informações já divulgadas via internet), todas as classes recebem habilidades com efeitos novos significativos. Aparentemente, Troubadour e Trovere recebem basicamente as mesmas habilidades que já possuíam com novos nomes, mesmos efeitos (às vezes com duração ou recargas diferentes). O que muda? Não há criatividade? Os desenvolvedores são tão inteligentes que criam efeitos, poderes, habilidades novas a partir até do que não existe! Por que quando chegam na classe de músicos tudo se esgota? A música em sim nem é muito trabalhada: ouvimos os sons, mas não passa disso. Poderia se trabalhar com a velocidade do som, com o efeito de hipnose, com controle dos sentimentos, perturbação mental, controle dos elementos, vibração etc. A música é muito mais poderosa do que se imagina e nem precisa estudar tanto para se saber disso. Outra coisa que poderia se trabalhar: o som em si não se propaga no vácuo, logo a habilidade Escudo Sagrado poderia barrá-la facilmente ou mesmo o uso de um “isolante acústico”. Já a vibração penetra em toda e qualquer célula com efeitos curativos ou devastadores, esta poderia ter um caráter voltado para a magia. Tudo deve ter seus prós e contras. Toda habilidade precisa de um “calcanhar de Aquiles” para que não haja uma vantagem insuperável sobre todas as demais classes. Bem, o que acabei de citar foram só meros exemplos para se trabalhar uma classe tão boa, tão apreciada por muitos, mas que se encontra esquecida pela desenvolvedora cheia de colaboradores inteligentes e criativos. Se assim não o fosse, o jogo não teria sido criado. Caso aceitem, estão aqui algumas humildes sugestões. Grito de Liberdade É sabido que, para os nossos Artistas do Ragnarök, não há uma gama de equipamentos ou opções dos mesmos dentro do jogo. Existem itens principais como o Anel de Esmeraldas - que ajuda mais nas skills Rajada de Flechas e Chuva de Flechas, de classe 1, do que no próprio temporal em si, que não chega a ser um item endgame, mas tem funcionado; as armas Ancestrais (Violino/ Concertina e Arco) - considerado por muitos as melhores armas atuais para a classe, mesmo não extraindo o máximo das habilidades dos músicos; os Tamancos Glamurosos - não apreciados por alguns devido à sua comparação com os calçados de mesma categoria voltados para outras classes; a Jaqueta do Orgulho - que, assim como os Tamancos Glamurosos, têm seus buffs ativados sob determinadas condições, porém, eles ainda não são suficientes para nivelar à classe junto aos seus companheiros de aventura; e Fones Alados - Estes têm um papel importante para a habilidade Ruído Estridente, porém, seu uso termina por limitar os Artistas à skill citada, vez que perdem equipes que poderiam viabilizar uma boa utilização de outra habilidade como alternativa, tomando dois espaços na cabeça. Ainda assim, o que geralmente acontece, é que um ou outro player esperançoso e ousado pegue equipamentos “emprestados” de determinadas classes para tentar arrumar o que não deveria estar tão bagunçado. Isso não dá muito certo, pois o máximo potencial da classe nunca será explorado como as demais, sempre deixando algo a desejar. Nem mesmo as cartas MvP de Bio 5 (Trovador Alphoccio e Musa Trentini) têm uma boa eficiência em uma comparação geral, pois enquanto que estas dão apenas uma porcentagem fixa em hp e sp, não tendo influência direta em nenhum efeito de nenhuma skill dos Músicos, as cartas MvP das demais classes dão aumento direto em ataque (físico, mágico, crítico ou a distância), defesa (física ou mágica), suporte (efetividade de cura) ou mesmo velocidade de ataque. Então, já que não há itens, armas nem armaduras variadas e específicas, que sejam repensados todos os nerfs, bloqueios e fórmulas que atrapalham o bom desempenho de quem curte jogar de Trovador e/ou Musa. Ainda se leva em conta que os equipamentos das outras classes são de altíssima eficiência, com danos e buffs absurdos. Esses itens deram nova vida a certas skills (algumas nem eram mais utilizadas em jogo) de maneira tal que, em não raros casos, o seu uso priva qualquer chance de cura ou revide aos seus adversários, sendo os maiores pivôs do desbalanceamento, vez que “uns têm tudo e outros nada”. A exemplo temos os recentes itens: os anéis da Égide, do Guardião Real e o Anel Obscuro do Algoz (que há pouco já havia recebido o Anel do Rei Abissal), que têm mais valia do que uma carta de MvP ou duas ou três juntas. Uma carta MvP, até então, seria o item mais cobiçado do jogo. O player quer ter, ver e exibir um troféu, fruto de suas conquistas. Apenas comprar diretamente equipamentos que são melhores que os próprios “troféus” não fazem sentido em um jogo, que logo se tornará enfadonho, sem motivação e sem vida. Daria para falar de cada classe, mas o texto iria se estender demais, porém, a situação é totalmente visível para quem tem a prática de jogar Ragnarök. Os músicos não possuem nada de significativo, nem para ataque físico, nem para ataque mágico, nem para defesa física, nem defesa mágica, nem para qualquer outro atributo que venha a existir. São inúmeras as desvantagens que dificultam a jogabilidade e competitividade da classe aqui evidenciada em relação ao jogo inteiro. Desta forma, através de pesquisas, bate-papos, postagens e discussões, podemos compactar, listar e apresentar os principais pontos de interseção e mudanças emergenciais para a melhoria dos Trovadores e Musas do nosso querido Ragnarök. Para um leigo pode até parecer que este texto esteja bastante exigente, mas, pelo contrário, como já mencionado aqui, foram selecionadas as partes mais gritantes e observadas pelos jogadores atuantes e AFKs (esperamos que por pouco tempo), considerando que para uma classe que está presente há mais de 15 anos no Ragnarök e o seu desempenho em relação às outras, o que está sendo apresentado é um resumo com os pontos mais importantes já discutidos e, assim, faz-se o apelo para a desenvolvedora rever seus conceitos e atender as necessidades de seus clientes: Destino das Cartas Ser possível utilizar a skills novamente. Melodia de Morfeu Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Desta forma propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar por volta de 50 a 70% de chance juntamente com o nível da habilidade, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Canto da Sereia Atualmente a fórmula desta skill não consegue alcançar 100% de chance em monstros ou players, deixando-a assim pouco confiável na prática. Então propomos a seguinte solução: Que na fórmula de chance de aplicar o efeito, assim como para a melodia de morfeu, seja acrescido os atributos de INT e DEX, no intuito de tornar possível alcançar 50 a 70% de chance juntamente com o nível da skill, tornando assim a classe muito interessante para controle de alvos múltiplos. Brado de Odin Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém, ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ela possui muito tempo de recarga, considerando que pode ser apenas utilizada com outro personagem artista no grupo dificultando assim o uso frequente da skill. A solução que propomos seria: 1- Habilitar o uso da skill sem precisar haver outro artista no grupo. 2- Reduzir a 0 a recarga da skill. 3-Consertar o bug: a quantidade de Artistas no grupo não está aumentando o dano. Improviso É uma habilidade pouco confiável, pois além de possuir seus temporizadores de skill, ao lançar a skill aleatória ela também respeita o temporizador da skill aleatória. Ou seja, fica quase que impraticável a utilização desta skill, assim, sugerimos a seguinte solução: Que o tempo de recarga da skill seja reduzido em 1 segundo. Que os temporizadores das skills aleatórias que são lançadas tenham suas conjurações fixas e variáveis reduzidas a 0. Vulcão de Flechas Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 10: Dano%: 1.200% Conjuração Fixa: 0,76 segundos Conjuração Variável: 3,04 segundos Pós-Conjuração: 2 segundos Animação: 2 segundos Comparando com o Vulcan Arrow do Irowiki percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: 1,5 segundos. Podemos perceber que o dano foi aumentado em 300% e também que foram resolvidos o excesso de cast fixo, variável e a pós-conjuração, e fizeram um ponto muito positivo de terem tirado a animação da skill, porém foi acrescido recarga de 1,5 segundos. Travando mais uma vez a skill. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 1.500% Conjuração fixa: 0,5 Conjuração Variável: 1,5 Pós-Conjuração: 0,5 Recarga: não ter Animação: Acompanhar a velocidade de ataque, assim como a Bomba Ácida que perde a animação quando fica com Conjuração Instantânea, ou que pelo menos fique igual ao Chilique de Picky que é possível arremessar outra skill enquanto a animação da primeira ainda está batendo. Hoje, só é possível usar uma outra skill, ou mesmo repetir a skill vulcão de flechas, apenas após a animação da habilidade finalizar. Flecha melódica Todos multiplicadores que afetam a skill estão defasados. Atualmente ela está dessa forma no nível 5: Dano%: 250% Conjuração fixa: 0,3 Conjuração Variável: 1,2 Comparando com outro servidor percebe-se que tentaram arrumar a skill: Dano%: 310% Conjuração fixa: não têm Conjuração Variável: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Podemos perceber que o dano foi aumentado em 60% e também foi removido a Conjuração fixa e diminuído expressivamente o Conjuração variável. Além disso foi acrescido a pós conjuração de 0,3. A Solução que propomos é que a skill fique nestes moldes: Dano%: 310% Cast fixo: não têm Cast Váriavel: 0,5 Pós Conjuração: 0,3 Colocar a animação da flecha melódica vinculada a velocidade de ataque, assim como funciona a animação da skill lâminas de loki. Ruido Estridente Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Ponto1: possui uma recarga muito grande, inviabilizando o seu spam, fazendo com que o player precise de uma skill secundária para utilizar enquanto não pode usar o Ruído Estridente novamente. A única skill viável seria a ressonância pois ela possui parte de seu dano mágico. Porém ela é uma skill de armadilha o que não é funcional em uma caçada de aumento de nível, muito menos de MVP. Ponto 2: Ela sempre possui dano neutro, ficando muito aquém das outras classes mágicas que possuem elementos variados em seu dano. Ponto 3: Ela não possui atributos na fórmula de dano, deixando-a mais uma vez em desvantagem em comparação com outras classes mágicas. Aqui cito com exemplo, onda psíquica, dos feiticeiros, e impacto espiritual, dos arcanos, ambas as skill entram o atributo INT na formula, deixando-o assim em uma vantagem muito grande na ativação de itens com encantamento de epifania, por exemplo. A solução que propomos: Atualmente o equipamento Jaqueta do Orgulho, quando colocado no nível 5 de canção de Frigga, proporciona Velocidade de ataque +10% e Recarga de Ruído Estridente -0,2. Nossa proposta é que fique da seguinte forma, a cada nível de Canção de Frigga o personagem receba +2% de velocidade de ataque e -0,4 de recarga de ruído estridente. Que os fones alados passem a ser apenas equipamento de topo ou apenas equipamento de meio, pois, com tantos itens de outras classes com altos poderes destrutivos, a mudança aqui proposta não terá carácter algum de desequilíbrio no jogo, muito pelo contrário. A outra mudança que propomos seria que o dano do Ruído Estridente seja neutro, porém baseado no elemento da flecha ou no elemento da arma que esteja equipada. Ou seja, se ele usar uma flecha de fogo, o elemento da magia seria fogo, muito próximo do que acontece com os danos físicos que ficam no elemento da arma utilizada ou mesmo da flecha. Por fim, propomos que o atributo INT e/ou DEX seja incluído na fórmula de dano da skill. Ressonância Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com os outros equipamentos, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: Vamos começar falando do violino ancestral, que no refino +12 apresenta as seguintes configurações: Ataque: 160 Ataque mágico: 190 Ataque mágico pelo refino +12: +60 Dano mágico Neutro pelo refino +12: +16% Dano de Ressonância e Ruido Estridente: +10% Combo com Botas Ancestrais: +20 de INT 15% Dano mágico. Essa é a melhor arma do tipo violino para a classe, pois possui nível 4 e tem 2 slots, e, atualmente, recebe 2 encantamentos. Perceba que ela tem uma forte tendência a dano mágico, sendo a melhor arma para usar as cartas Alma de Alphocio que aumenta em 60% do dano de ressonância se a arma for nível 4 e estiver refinada no +10. Agora analisando a skill em seu nível máximo, temos a seguinte situação: Ataque Físico: 800% Ataque mágico: 600% É possível perceber que o maior dano dela é baseado no ataque físico, o que fica completamente contraditório, vez que todos os itens que aumentam sua força são baseados em dano mágico. A solução que nós propomos: Que Domínio Musical aumente o dano da skill, a DEX faça parte da formula de dano físico e que a INT faça parte da fórmula de Dano Mágico. Que o dano mágico da skill seja com efeito de ignorar a defesa mágica ou que o dano físico seja fixo podendo tirar % do hp do alvo e seja “never miss”. Que haja um catalisador como uma pastilha elemental para que a habilidade seja sempre ativada em dano neutro (afinal a onda é produzida pelo instrumento e não por um item qualquer) e, ao usar a pastilha elemental, por exemplo, a habilidade assumirá o elemento da mesma. E como a habilidade se trata de ondas de alta frequência, poderia ser aplicado um status de “desorientação”, como medo, alucinação, forçado a sentar ou mesmo o coma, por exemplo, já que ao criar uma ressonância a fonte emite um som de frequência igual à frequência natural do receptor fazendo-os se contorcer, entrando em colapso e se destruindo. Temporal de mil Flechas Ela se encontra no mesmo molde do Irowiki, porém ela não possui sinergia com as outras skills, deixando uma build com foco nela muito prejudicada, vejamos: A skill em seu nível máximo possui essas características: Conjuração Fixa: 0,5segundos Conjuração Variável: 3,5segundos Recarga: 7 segundos Pós Conjuração: 1 segundo A skill possui um dano muito baixo, e tem um excesso de todos os temporizadores q estão vinculados a ela. A solução que propomos seria esta: Ser possível usar violino para usar a habilidade da skill. Desta forma seria possível utilizar o temporal de mil flechas em sinergia com outras skills, além do fato que, no meio do mob, quando se utiliza a skill todos os monstros vêm pra cima do seu lançador e o músico não tem def o suficiente para se manter vivo, às vezes mesmo com um Arcebispo ao seu lado. Então haveria a possibilidade do uso de pelo menos um escudo amenizando o fato. Que a fórmula de dano da skill seja Dano = {[(DES + AGI) × (Fator + 1 x Nv. da skill)] × (Nv. de base ÷ 100)}% Se a Skill For utilizada por Violino o dano seja dobrado. Parecido com a mecânica da habilidade Crux Divinum. Que assim como a skill Tempestade de Flecha, ela não tenha pós conjuração, possibilitando utilizar outras skill enquanto espera a sua recarga. Que assim como a skill de tempestade de flecha, o seu consumo de flechas seja reduzido para os mesmos números de flechas. Que assim como a skill de tempestade de flecha ela não possua Conjuração fixa. Que a recarga seja reduzida para 5,3 segundos. Possibilitando que o trovador possa usar outro temporal de mil flechas quando o efeito da primeira acabar. Caso ele use o arco ancestral ou arco da tempestade. Possibilitando também que a musa possa usar um temporal em cima do outro, caso use os arcos mencionados com o boné de asinhas. Válido lembrar que o boné com asinhas não é tão forte frente aos itens que encontramos hoje disponíveis no servidor, porém fica muito viável tê-lo para uma build de temporal de mil flechas com baixo custo e rendimento aceitável. Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento, Maçãs de Idun, Dança Cigana, Beijo da Sorte e Assovio Não há nenhuma explicação para o fato de os Músicos não poderem ouvir as próprias músicas. Se os mesmos fossem imunes, jamais poderiam se enfrentar. Teoricamente, toda música deveria ser em área, tomando toda a tela, fazendo grandes efeitos nos mais próximos e diminuindo com a distância. Assim propomos a seguinte solução: Efeitos de buffs das habilidades no próprio personagem que produz o som. Não me abandones Passe a funcionar em monstros normais e MvP, pois há restrição na skill. Habilidades de coral Arrumar a parte que melhora (bonifica) o efeito por quantidade de Artistas no grupo. ??? *Uma habilidade de mobilidade decente* A classe dos Artistas não tem mobilidade, não possui uma única habilidade que proporcione esse feito, sua locomoção é muito lenta e isso podia ser muito bem trabalhado usando as propriedades do som como fundamento, pois vemos classes que possuem velocidades ou formas de locomoção incríveis e realmente úteis, por exemplo, Propulsão do Carrinho, Propulsão Traseira e dianteira, Passo Etéreo, Pulo, Pulo do Gato, Corrida, entre outras, fora as montarias específicas de certas classes que combam com qualquer efeito de agilidade. Solução que propomos: Reaproveitar uma habilidade existente (como por exemplo, Canção de Balder – usando os poderes do deus detentor da sabedoria de Asgard- e Balada Sinfônica - unindo as mais perfeitas notas de um concerto), onde na descrição informa que, ao tocar a canção, o seu executor atinge a velocidade do som, e assim, acrescenta-se o efeito de forma funcional e atualizada. Equipamentos Rubi apresentarem Ataque mágico Podemos perceber que as armas sobrenaturais possuem uma certa equivalência com as armas rubi. Porém quando se trata das armas rubis dos artistas (instrumento musical e chicote) essa equivalência não existe. As armas sobrenaturais possuem ataque mágico básico e com o aumento do refino o ataque mágico aumenta proporcionalmente. Já no armamento Rubi, não possui ataque mágico, muito menos o aumento dele proporcional ao refino, por isso propomos que os armamentos rubi possuam ataque mágico básico e também progressão de aumento de ataque mágico proporcional ao refino, assim como são as armas sobrenaturais. Equipamentos que ignoram defesa Apesar da classe ser versátil em dano mágico e físico, ela não possui equipamentos q ignoram defesa, como bota do conjurador, bota do perseguidor, bota imperiais, botas robustas, sapatilha de algodão e etc. Desta forma, propomos que os tamancos glamurosos passem a ignorar defesa mágica e que o calçado seja remodelado com efeitos semelhantes aos citados acima e assumindo um valor correlato para a classe dos artistas. Que seja criado/remodelado um instrumento musical equivalente à Concertina de Arame[1]. Consumo de SP Todas as skills equivalentes às da classe Bardo/Odaliscas e suas evoluções possuem um consumo de SP bem menor, desta forma propomos que seja reduzido em 50% o consumo de todas as skill da classe. Propomos também que os tamancos glamurosos, Jaqueta do orgulho ou outro equipamento que exista ou venha a existir tenham o efeito de reduzir o consumo de SP, assim como o sapato Social ou Pluma Negra, entre outros. Encerramento Em uma observação mais detalhada e sempre se fazendo comparações com as classes do Ragnarök, conclui-se que a classe dos Músicos possui, em praticamente todas as suas habilidades, seja de dano ou de suporte, restrições (de uma só vez) que nas demais não existem ou aparecem de forma alternada ou mesmo, quando existem, romper seus limites é alcançável. As classes têm conjuração fixa e/ou variável em equilíbrio, de forma compensatória; recarga, em sua maioria não muito alta, e quando alta, existe algo que a elimine por completo. Já a classe de Musa e Trovador não possui (mais) uma skill fantástica com altíssimos danos e pelo contextto atual do jogo, a classe tem tudo o que impede ou barra as habilidades, não permitindo que haja o spamm e dano significativo, porém as classes outras têm suas skills com spamm e danos ou trolls elevados, a exemplo da comparação entre Temporal de Mil Flechas e Tempestade de Flechas, onde esta última tem um dano absurdo, ainda recebe buffs do Ilimitar, do Sentinela, gasta muito menos sp e menos flechas, e pode ser facilmente spammável, sem cast fixo; a recarga também é muito menor e ainda se vê que a skill “correlata” dos Artistas possui uma duração/ animação fora da realidade, sem mencionar o fato de que até o ano de 2012, antes do (des)balanceamento da época, a habilidade era muito mais eficiente. Outro exemplo comparativo dado, foi em relação às skills de dano físico e mágico que diferente das de Trovador e Musa, possuem never miss ou ignoram def dos inimigos e têm danos consideráveis. A falta de uma habilidade de locomoção eficiente também foi notada, assim como a necessidade de receber efeitos de suas próprias músicas, como o Poema de Bragi e a Dança Cigana. Salientando que, o objetivo deste texto não é tornar os Músicos mestres do jogo ou superiores a tudo, logo, as sugestões são válidas e pertinentes. Cabe à desenvolvedora avaliar como fará as melhorias e adequá-las de maneira a não causar mais desequílibrio em cima do que já existe nem mesmo compactuar com a disparidade atual. Por um apanhado geral e, sem mais delongas, percebe-se nitidamente e em caráter de urgência, que, para a classe dos Artistas, há a extrema necessidade de alteração nas fórmulas de dano, incluindo atributos, para ter skills never miss, que ignorem def , defm e ainda reformular os seus bônus, e que seja realizado o “desnerfamento” da classe, incluindo correções de bugs, trazendo de volta a sua funcionalidade, melhorando a jogabilidade e interesse por parte de quem se identifica com os personagens, de maneira a contribuir com o desenvolvimento do jogo de forma igual às demais classes, reinserindo-os no atual contexto do Ragnarok. Confiamos fielmente que as alterações sugeridas neste documento, ou mesmo a simples retirada dos nerfs implantados ao longo do tempo - levando em consideração a escassez de equipamentos voltados para a classe - trarão o desejado equilíbrio ao jogo devolvendo o lugar dos Bardos, Odaliscas e evoluções em seu devido patamar, ao lado das outras classes. Créditos ao bROWiki, iROWiki, Divine Pride, aos amigos ingame e cada player que, à sua maneira, acredita e contribui para um Ragnarok longevo e melhor. @Rufio Fastbomb@castelhonebella@'Lua
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Boa tarde pessoal. Estava pensando hoje a respeito dos problemas que tem acontecido ultimamente, que tentando ajudar de alguma forma, queria propor um checklist de desenvolvimentos. Como funcionaria? Nós conhecemos os bugs que temos hoje no Ragnarok. Sabemos que alguns deles são muito antigos, ou provavelmente complexos, ou não estão tão próximos de serem corrigidos pela lista de prioridades, ou simplesmente não vão vir tão cedo por conta da engine ser desatualizada. O fato é que nós (comunidade) sabemos da existência dos erros do jogo e cobramos pelo resultado da WP para a correção dela. Claro, não é só a WP que resolve as coisas, mas como sendo um canal intermediário entre a Gravity e nós, seria melhor termos ao menos uma espécie de check list com os bugs e erros conhecidos, a causa dela, a resposta por parte da WP ou da Gravity, e por fim o status dela. Além disso temos muitos desenvolvimentos ainda no processo de vir para o jogo, mas por razão ou outra, não entraram ou então dependem de outros fatores para serem implementados. Claro que isso não é fácil de fazer nem o ideal né (já deveria ter sido corrigido há muito tempo, I guess? XD), mas como forma de termos algo que chame a atenção da staff, ajude a comunidade a se manter bem colocada quanto a essas situações e ao menos com algum respaldo, seria legal ajudar-mos nem que seja um pouco e por nós mesmos. Assim deve diminuir um pouco as mil e uma cobranças forçadas que muitos exagerados fazem, mas mantém o povo alerta sobre o que têm acontecido de relevante. Isso também foi inspirado na forma que o Vanor apresentou no KN do dia 09/12 , quando falou sobre os problemas que sabemos que estão acontecendo no jogo, dando um parecer mais sucinto e, por fim, alguma previsão para que seja corrigida ou então estudada com mais vigor. Tá, então como seria essa lista? Baseado numa check list própria de onde trabalho, ela seria mais ou menos dessa forma: - LISTA- Atualizações: Conta Unisex Como funciona: Conta pode abrigar personagens de ambos os sexos Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Estão estando os últimos detalhes para a migração da conta atual para a nova versão Preview de Estilista Como funciona: Novo NPC onde será possível visualizar os cortes de cabelo e tintura no próprio personagem antes de selecionar novo visual Situação: Na lista de prioridadesPosicionamento da WP/Gravity: Existem outros recursos novos à frente do estilista como prioridade Bugs: Repetição de Quests do Banquete sem limitação diária O que ocorre: Personagens podem fazer as quests do Banquete sem o limite diário Situação: Em fase de teste Posicionamento da WP/Gravity: Eles identificaram o problema com (pode ser tantos termos técnicos aqui quanto uma informação mais genérica), e vão disponibilizar uma atualização em xx tempo. Bug na skill Impacto de Tyr dos Cavaleiros O que ocorre: O erro acontece quando a skill Impacto de Tyr é utilizada em um mob, porém por estar em cima da chamada "guterline", ela não acerta todos os monstros, mas apenas um, perdendo também seu efeito de 'derrubar' os atingidos pelo impacto e não tendo o dano subsequente. Situação: Sem informações suficientes Posicionamento da WP/Gravity: Até o momento a Gravity não se pronunciou sobre o assunto e a WP não tem previsão de resposta. Sei que não deve ser muito, mas se os usuários aqui quiserem ajudar a povoar o tópico com as informações relevantes, e a staff da WP também puder participar para que nós tenhamos mais detalhes, podermos dar um feedback melhor e mais direcionado à resolução do problema, acredito que seria interessante. Aí conforme todos vão informando aqui, o tópico fica atualizado, bem povoado com as informações necessárias, e meio que virando um log de desenvolvimento por tabela. Agradeço a compreensão e desculpem o incômodo.
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eu tava fazendo essa guest: Segredo da Família Real quando agora não consigo acesso ao Monastério Maldito eu preciso de ajuda com uma duvida ou se alguém quiser pode dar uma sugestão... a guest segredo da família real... eu preciso da segunda parte Gael bolg e também eu vi em um site, que essa guest tem como comprar a pilha de livros é que eu perdi a minha pilha de livros e gostaria de saber como eu posso comprar em prontera? e também eu estou sem certeza se fa fiz essa guest pq eu passo perto do garoto, e não da início a guest segredo da família real, talvez eu já tenha feito... eu não sei. mais eu preciso saber Dirija-se ao aeroplano internacional e ative o Agente se aproximando das coordenadas /navi airplane_01 96/61 o que eu tenho que fazer para ativar o agente do aeroplano? quais npc tenho que conversar para ativar esse npc: Dirija-se ao aeroplano internacional e ative o Agente se aproximando das coordenadas /navi airplane_01 96/61 e quais guests eu tenho que fazer para que ele aparece lá? pq eu ja fiz varias e não consigo ativar o agente do aeroplano e em qual aeroplano eu vou para ativar esse agente? PRECISO DE AJUDA...
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Então pessoal, eu tô criando esse tópico com uma enorme angústia, depois de um "retorno" frustrado para o bRO/Valhalla comprei acesso aos mapas especiais esperando que eu conseguisse upar tranquilamente e nos primeiros dias foi uma maravilha!Mas com o passar do tempo percebi que os re-spawn/spawn de mobs dos mapas foram completamente reduzidos, E não só dos mapas especiais mas em lugares que upamos comumente, jogo rag a bastante tempo e nem preciso dizer que a famosa MAGDUN está completamente vazia!! você pode logar agora e dar uma olhada no mapa e vai confirmar o que eu estou dizendo, não é mimi pois já tenho ideia do que pode ser o problema. No jogo, existem itens de auto conjuração, conhecidos como auto cast pelos jogadores do servidor. Entretanto, aparentemente algo relacionado ao auto cast de certos itens afetam indiretamente o renascimento de monstros em cada mapa. Por exemplo, aparentemente uma pessoa com esses equipamentos, caso congele o inimigo com a habilidade Congelar, pode acabar fazendo com que esse monstro não renasça, pois o algoritmo do jogo entende que esse monstro foi congelado e ele permanecerá congelado e morto ao mesmo tempo. E no final das contas, o monstro não renascerá, desfalcando aquele renascimento. E isso pode não ocorrer com apenas um monstro, e sim com vários. Podendo fazer mapas como Calabouço de Magma ter renascimento completamente reduzido. Esse problema se consta no International Ragnarok Online, onde foi comprovado por vários usuários do jogo que esse problema veio ocorrer após o surgimento de vários auto casters com a habilidade Congelar. Venho aqui trazer algumas sugestões a respeito do assunto: 1- Desativar o Congelar de Auto Conjuração: Até ter uma forma de resolver isso sem afetar diretamente itens com essa habilidade, deve ser feito algo do tipo para evitar aborrecimento e desistência de seus jogadores; 2- Refazer o tempo de renascimento: Talvez, colocando um tempo de até 10 segundos no renascimento de monstros, possa resolver. Entretanto, o problema pode ser outro; 3- Criar um status de Imunidade ao morrer: Criar um buff que o monstro ganhe ao morrer e renascer, ao qual ele fica imune a status negativos por 2 segundos. Não sei bem como resolver esse problema, o pessoal da gravity vem enfrentando esse problema, porém, algumas sugestões estão ai. Espero muito que a gente consiga resolver esse problema, pois prejudica todos os jogadores do servidor que estão tentando upar e não somente a mim, Caso precisem de mais "provas" irei em vídeo mostrar o meu ponto e postarei aqui! Obrigado pela atenção.
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Bom dia gente, tudo certo? Não sei se é exatamente assim que deve se colocar as sugestões e etc, e não lembro de ter visto algo do tipo. Se eu fiz algo errado, me avisem ? Enfim, eu queria deixar a sugestão aqui. A volta dos elmos do zodíaco, mas visuais. Pra quem não lembra, existiam itens rops de elmos do zodíaco que hoje quase não são vistos nem pra venda nas lojinhas, mas eram muito legais tanto por serem itens bem diversos, quanto pelo fato de trazerem referências muito fortes de CDZ para nós. Inclusive, foram muito utilizados para fazerem RolePlay e era um saco ter que ficar trocando de hat pra mostrar o visu (na época que eu jogava e tinha um, não existia aba de visuais /sic). E tipo... são visuais maneiros para se ter in-game. São 24 elmos (dividos em coroas e tiaras) e todos são bem legais de serem usados, principalmente se forem visuais. Minha sugestão seria trazer estes itens de volta como visuais, e talvez trazer de uma forma interessante tal como era na época (cada ciclo trazia o par de elmos do signo pela loja), ou então sei lá. Uma coisa que eu NÃO recomendaria seria fazer os itens voltarem para serem exclusivos da conta ou vinculados de alguma forma, pois são bem nostálgicos e tipo...por mais que eu adore a ideia de ter a coroa do meu signo, eu gostaria de ter a coleção e etc. Muita gente faria o mesmo. Além de que são visuais maneirissimos (Sim, Cavaleiro Rúnico com a tintura que deixa a armadura dourada e colocar qualquer um dos elmos <3). OBS: Ah, esqueci de dizer, que se não for pedir mais um pouco e abusar da ideia, mas que os visuais sejam apenas TOPO. Isso implica em várias combinações legais que podem ser feitas (Por exemplo, a Coroa de Gêmeos e Máscara Dourada ou Máscara de Quve ) Enfim, é isso. Deixo como anexo imagem dos elmos para quem não conhece.
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Oi!! Sou o bioquímico Voli~ do servidor Thor. Aqui algumas pinturas e fanarts que eu fiz esse ano: Flor do Luar e Raposa de Nove Caudas Dragão Mutante: Você pode me seguir no instagram @antoniorizzatti para ver mais desenhos e fanarts de rag, ou no facebook. Também sinta-se livre para me adicionar no jogo Abraços à todos!!
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A Fábula do Cavaleiro As Espadas Lendárias Prólogo Há muito tempo, desde que o Midgard se tornou o lar dos seres humanos, sempre houveram aqueles que lutavam em prol da justiça, liberdade, igualdade, honra. Muitos guerreiros surgiram para proteger a humanidade contra os ataques de toda a sorte de criaturas e raças. No início, usávamos clavas, pedaços de madeira. Paus e pedras. Com o tempo, outras formas de armas foram criadas para exercer essa proteção, armas que apesar de serem criadas até como forma de exibição de poder e habilidade, tinham o intuito de fazer com que os seres humanos pudessem sobreviver às eras de calamidade há muito esquecidas. Talvez o melhor exemplo que tenhamos na história tenha sido a espada. Um pedaço de ferro fino, temperado e amolado para que pudesse cortar, perfurar ou esmagar usando seu peso. Versátil na arte de matar, mas uma peça que simbolizava também a honra. Bom...era assim que deveria ser. A ideia de estudar magia veio justamente do mesmo princípio de estudar a arte da espada. Assim como os cavaleiros foram adotando práticas e técnicas de combate para melhorarem seu desempenho na nobre tarefa de proteger a humanidade, os magos vem se aprimorando na habilidade de moldar a magia da forma como melhor lhe servir. Infelizmente, tal como existem os espadachins ansiosos por poder e glória, os magos também podem cair em depravação por conta de seu desejo e em como a magia pode lhes parecer uma ferramenta tentadora e livre. Aliás, parte da minha tese como professora se dá por encontrar maneiras mais seguras e úteis de usar a magia como uma extensão natural do corpo, não apenas como arma ou forma de comodidade. A humanidade deve muito à própria natureza por ter esse benefício de poder usar a magia através de nossos catalisadores ou dons inatos. Como citei antes, tudo se identifica com a forma como os cavaleiros surgiram e como são hoje em nossa sociedade. Apesar de não terem os mesmos dons mágicos que os magos, eles demonstram grande potencial de aprendizado e de resiliência em meio às grandes evoluções e adaptações da humanidade. Enquanto formas de uso da pólvora para criar armas de grande destruição em rápida cadência foram descobertas e empregadas em Einbroch, a tecnologia criada da época dos Guardiões (até então um mistério considerando a época) agora é usada para criação de autômatos de combate guiados pelos mecânicos de forma que pareceria ingênuo por parte de homens e mulheres brandirem pedaços de ferro para atacar ou defender. Mas para a surpresa de muitos, eles ainda continuam a lutar com suas espadas e lanças. Armas melhoradas por magia ou por minérios ainda desconhecidos, porém não muda o fato de que eles se mantém sempre adaptados. A magia deve seguir o mesmo curso. Devemos sermos melhores e mais eficientes... - Ora, escrevendo sua tese, Professora Layla? - Um homem de idade avançada, corpulento, com um protuberante bigode quase escondendo um sorriso sincero olhava para as anotações em cima da mesa. Uma jovem estava quase debruçada na mesa, escrevendo com caneta tinteiro sobre os pergaminhos que trazia em sua bolsa e colocava rapidamente para escrever, conforme descartava as que julgava imperfeitas. Vestida formalmente, a professora virou-se para o companheiro de viagem. Seus cabelos um pouco longos e quase azulados reluziam as chamas das velas acesas à sua frente, enquanto seus olhos verdes fitavam o gentil senhor ao seu lado na mesa. - Não há tempo à perder, não é padre Honorius? - Respondeu Layla, com uma gentileza gratificante. - De fato. Há muito o que devemos fazer. - O gordo senhor voltou a observar à sua frente. Dentro do aeroplano, os dois estavam em uma cabine mais suntuosa, separada dos demais passageiros, dispondo de mesas e bancos mais acolchoados. Sua cabine ainda ficava colada na parede que dava vista para fora do aeroplano. À frente deles estavam outros passageiros em cabines semelhantes, todos de alta pompa. - Me alegra saber que aceitou esta viagem. - Claro... não há nada nesse mundo que me empolgue mais do que uma busca por conhecimento, ainda mais vindo de minhas próprias pesquisas. - A jovem professora apoiou seu cotovelo à mesa e repousou o queixo em sua mão, mirando o céu pela janela. Mantinha um sorriso sereno. - Finalmente...vou poder realizar meu sonho... Por entre as nuvens, o aeroplano começava a descer e diminuir a velocidade. Era possível ver um hangar de pouso para a gigantesca máquina voadora, e logo mais a frente as construções antigas e rústicas da cidade sede dos espadachins, Izlude. Honorius levantou-se de sua cadeira e se dirigiu para o convés, aguardando o momento de descer do dirigível. Layla, no entanto, continuava a admirar a paisagem. Franziu o cenho e seus lábios desmancharam o sorriso sereno em uma expressão mais séria e preocupada. - Finalmente...vou conseguir encontra-lo...
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Boa tarde camaradas, alguém saberia informar o preço atual de um chique +14 no Valhala? Voltei recentemente para o ragna e estou meio perdido, correndo pra tentar aproveitar essa Cheffenia. Desde já agradeço ??????
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Boa tarde meus amadas, a tempo nao consigo atualizar o Ragnarok aqui no trabalho para eu jogar! vou postar o print do que aparece qd eu abro, lembrando que baixei o patch mais atualizado ! Qd abro o patch fica na parte de tentando conectar-se e dps aparece esta mensagem!!!Falha ao tentar.. PEÇO SOCORRO!!!!
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Hello povo, Pra começar bem o uso do fórum, vou postar aqui a ficha do meu personagem Raiga Nelliw, conhecido como Demon Slayer. Sim, não é uma fanfic pois, por hora, a história base e os roleplays estão acontecendo, então ainda tem material pra virar história. Por tanto, fiquem com a ficha e espero que gostem. Fanart de Raiga feito por Heitor Amatsu. A outra é uma fanart temporária do Goblin Slayer, ao qual o personagem faz alusão. Se houver alguma irregularidade, avisem o/
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Boa tarde, gostaria de saber se o uso de teclado/mouse com suporte a macros é liberado ou se inflinge alguma regra. Pois é um recurso do próprio hardware sem necessidade de software. Obrigado antecipadamente.
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Ola indivíduos, aprendizes, seres transcendentais e bem.... Gx's... sejam bem vindos a esse ~quase~ guia, que tem como objetivo restaurar as esperanças de alguns em conseguir os prêmios desse evento maravilhoso de aniversário! Para início de conversa, o que é esse evento ? Bem, eu não quero me alongar muito nesse aspecto. Então em palavras curtas : O P O R T U N I D A D E As especificações, itens necessários e tudo mais você encontra >> AQUI Agora ao que importa A "quest" a princípio parece um tanto desafiadora de mais, e acredito que o intuito seja esse mesmo, porém existe sempre a parcela de jogadores que acha o desafio além da conta. E esse tópico é EXATAMENTE PRA PROVAR QUE "YES WE CAN" Lembrando que certas instancias, como OGH, Charleston e Torre Sem Fim, são possíveis de serem realizadas com quantas contas você conseguir carregar junto. (Famoso Dual~). O que pode acelerar ainda mais o processo de farm das moedas, aumentando ainda mais seus lucros =D Obs : As moedas são intransferíveis, porém os prêmios não. O que torna possível conseguir prêmio X com com a conta A e troca-lo entre suas contas ou vende-lo ^_^ E é isso pessoal, espero que eu não tenha embolado a cabeça de ninguém, e perdoem qualquer vacilo e erro de cálculo que posso ter cometido. Críticas, xingamentos e dicas são super bem vindas também. Caso queira adicionar algo é só mandar um MP e eu adiciono com os devidos créditos =D Muitíssimo obrigado a todos que aguentaram ler esse guia de um noob, boa tarde. (¹) -Informação não confirmada. (²) - Dados de Divine-Pride O " / " significa "para"
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entao gente migrei para o linux e to tentando instalar o ragnarok o dia todo e nao consegui, vi que existe pessoas que jogam por isso to aqui de repente algum amigo que usa pode me salvar, meu ragnarok eu to tentando rodar tanto no Wine como no playonlinux mas ambos dao falha na transferencia, tem gente que diz que o wine roda o path e dps passa pro playonlinux ne qnd path tiver atualizado, mas cmg os 2 nao estao atualizando e to empacado como carro na lama, ta dificil passar desse chefao, mas espero ajuda de voces vai o print
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- falha na transferência
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Oi gnt, hj estou aqui para promover uma discussao a respeito daqueles que afetam a realidade de todos nós que jogamos esse joguinho online, os bots no ragnarok. Beneficios que a existência dos bots traz: -Aumenta a quantidade de jogadores online, fazendo parecer que o jogo tem muitas pessoas jogando.(isso causa uma falsa impressão de que o jogo é um sucesso gigantesco e que tem muitos seres humanos estão jogando, porem na verdade a maioria dos bonecos online é provavelmente bot.) -Facilita a produção de utilitys e quests que demandam uma grande quantidade de drop de itens. -Ajuda a sustentar os modos de jogo PvP e WoE, pois se torna mais prático e barato apenas comprar os utilitys que os bots produziram do que ir ficar um tempão dropando os itens. -De forma imediatista ajuda jogadores a conseguirem zenny. (existem bots que abrem chat dizendo, C> Morango,amuleto orc, e outros itens que são facilmente dropaveis em mapas de rota de up iniciais. Os bots compram e fazem as negociações de força rapida e automatizada. As vezes os bonecos que fazem isso são pessoas de verdade e as vezes são bots) -Criou a existência de um mercado de venda de kk's, deixando pessoas ricas na vida real e no jogo também.(isso é bom para a pessoa que vive disso e tb é bom para manter o ragnarok vivo e funcionando. Um revendedor de kk's faz dinheiros reais com os bots e parte do dinheiro real que ele consegue, ele gasta em ROPS, esses mesmos ROPS ele gasta com os novos itens OP da semana e os vende novamente, gerando mais lucro para a empresa e para o botteiro. Se torna um ciclo infinito que mantém o servidor vivo por causa da grande movimentação de capital.) Maleficios que a existência dos bots traz: -Atrapalha a rota de up em alguns mapas, pois faz o local ficar com uma quantidade surreal de jogadores. (isso é bom e ruim ao mesmo tempo, + pessoas + respawn, o problema é que alguns bots ficam dando ks) -Desvaloriza a moeda gratuita zenny e valoriza a moeda ROPS.(Para os jogadores isso é ruim porque força-os a gastar dinheiro da vida real se quiserem ser fortes nesse jogo, mas para a empresa é ótimo, pois aumenta sua lucratividade) -Satura o mercado com a moeda zenny, fazendo o mercado ficar inflado. (Isso dificulta a vida de jogadores iniciantes e de jogadores que não colocam ROPS, pois fica muito dificel fazer grandes quantidades de zenny farmando e dropando itens) -Monopolizam o mercado(existem bots que ficam analisando e comprando os itens que são colocados por preços muito baixos(claramente a pessoa errou, ao em vez de colocar 100kk,colocou 10kk pq faltou um zero e o bot instantaneamente compra o item antes da pessoa poder perceber o erro). Os bots também de forma automatizada ficam vendendo itens um pouco abaixo do preço do que estava mais barato, dessa forma eles tem seus produtos comprados mais rapidamente.) -Locais de jogo como KVM, se tornam impossiveis de serem realizadas por jogadores normais, pois tem +de 20 bots constantemente full armas poderosas para matar humanoides naquele lugar.-Poluição visual por conta de milhares de mensagens diretas e no chat geral de divulgação de bot e de kks. MINHA OPNIÃO + QUESTIONAMENTOS Eu acho que se nunca tivesse existido os bots, o jogo seria mais rentável e free to win. Porém não sei se da pra reverter a situaçao em q o servidor se ficou, acho que se arrancassem todos os bots do jogo, o ragnarok iria a falencia. Então temos que conviver com os bots e viver desse jeito. Qual a opnião de vcs a respeito desse assunto? Os bots são algo bom ou ruim? O que aconteceria com esse jogo se os bots sumissem, todos? Adicionem mais beneficios e maleficos sobre os bots e respondam a enquete
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[EDIT] Como conversado pelo facebook, a ideia foi alterada de mensal, para anual 1x, no máximo 2 vezes semestralmente. [/EDIT] Bom dia meus amigos! Recentemente eu andei pensando em umas ideias, e gostaria de compartilhar p/ saber também a opinião de todos sobre o assunto. Bom, é o seguinte, Ragnarok é um dos meus jogos preferidos e uma das coisas que eu mais gosto desse jogo é capacidade de poder "brincar" com a criação de novas builds, a grande graça do jogo está em testar os pontos, combinar com itens e consumíveis e depois, se aventurar nas instâncias e guerras. Dito isso, porém, o jogo mesmo nos dando essa liberdade na construção, acaba sendo muito travado por não possibilitar que os pontos sejam alterados, a não ser que vc pague ̶c̶a̶r̶o̶ para mudar. Não mudar os pontos podia ter feito sentido no início do jogo, mas hoje em dia é um atraso devido ao modo que o jogo evoluiu. Existem diversos itens e cada semana que passa chegam mais, esses itens mudam completamente a forma como construímos nossos personagens, e isso desestimula completamente alguns jogadores que já conversei, alguns até pararam já por conta disso, sem contar também os que param e voltam, muitas das vezes seus personagens ficam completamente inúteis e precisam criar um novo, acabam desistindo devido ao alto investimento que isso significaria. Atualmente, os jogos MMO vêm modernizando esse pensamento, tornando a construção do personagem mais flexivel, eu digo isso pois a verdadeira graça desse tipo de jogos acontece justamente no level máximo, nas guerras, instâncias, pvp, mvp... etc, e se tratando especificamente de Ragnarok, quase toda semana entram vários equipes novos, de outros servidores como jRO e iRO, que como eu já disse mudam completamente a forma como você irá distribuir seu pontos, e cara, isso é horrível pro jogador, pois como os pontos são completamente imutáveis as pessoas acabam com receio de testar builds novas, o que deveria ser a verdadeira graça do jogo acaba se tornando na realidade um bando de build repetida, pre-definidas, para não arriscar os pontos. - FALEI PRA CARACA, mas o que eu quero? Gente, dinamismo, eu acredito que a LUG poderia disponibilizar pros jogadores o Reset de forma gratuita (quase), pelo menos parcialmente, isso iria aumentar muito nossa diversão e a diversidade de builds, incentivaria os jogadores a tentarem mais combinações de itens (experimentar, variar), e se não der certo ele faz outro, assim como a volta de antigos jogadores e novos. - Mas aí a tia LUG pararia de lucrar com os Neuras né? - E isso é horrível pq dinheiro é mais importante que diversão, né? (mesmo que diversão aumente a quantidade de jogadores e gere mais dinheiro) Então, tudo bem, eu entendi que dar Reset acaba com a grana gerada por Neuras, então por quê não ̶N̶e̶u̶r̶a̶ ̶e̶ ̶V̶a̶l̶k̶s̶ ̶p̶a̶r̶a̶ ̶U̶M̶ ̶Ú̶N̶I̶C̶O̶ ̶r̶e̶s̶e̶t̶?̶ ̶N̶ã̶o̶ ̶c̶u̶m̶u̶l̶a̶t̶i̶v̶o̶s̶ ̶e̶ ̶m̶e̶n̶s̶a̶l̶,̶ ̶e̶n̶t̶r̶e̶g̶u̶e̶ ̶p̶e̶l̶o̶ ̶T̶o̶r̶s̶e̶n̶ ̶(̶Q̶u̶e̶ ̶n̶ã̶o̶ ̶p̶o̶s̶s̶a̶ ̶s̶e̶r̶ ̶v̶e̶n̶d̶i̶d̶o̶,̶ ̶n̶e̶m̶ ̶t̶r̶o̶c̶a̶d̶o̶ ̶e̶ ̶n̶e̶m̶ ̶c̶o̶l̶o̶c̶a̶d̶o̶ ̶n̶o̶ ̶c̶a̶r̶r̶i̶n̶h̶o̶)̶,̶ ̶v̶o̶c̶ê̶ ̶r̶e̶s̶e̶t̶a̶ ̶a̶p̶e̶n̶a̶s̶ ̶U̶M̶ ̶p̶e̶r̶s̶o̶n̶a̶g̶e̶m̶ ̶p̶o̶r̶ ̶m̶ê̶s̶,̶ ̶s̶e̶ ̶n̶ã̶o̶ ̶g̶a̶s̶t̶a̶r̶ ̶o̶ ̶N̶e̶u̶r̶a̶ ̶q̶u̶e̶ ̶j̶á̶ ̶t̶e̶m̶,̶ ̶n̶ã̶o̶ ̶g̶a̶n̶h̶a̶ ̶n̶o̶ ̶p̶r̶ó̶x̶i̶m̶o̶ ̶m̶ê̶s̶... um reset por ano, no máximo 2 semestralmente, gente, isso já geraria um alívio absurdo com uma diversão muito maior, sem contar que quem tem pressa pode sempre comprar por ROPs. Detalhe, um neura/pedra valk sendo enviado pelo Torsen, não é algo que precise de autorização da Gravity e sim boa vontade da LUG em melhorar a experiência, afinal, a LUG é completamente autônoma em criar suas promoções e entregar compensações pelo Torsen. Essa estratégia ajudaria também as pessoas que as vezes param de jogar por N motivos e quando voltam, não fazem ideia do que fazer e percebem que suas antigas builds já não servem para nada, ou seja, ajuda aos jogadores antigos estarem sempre aptos a voltar com tudo. Bom, é isso pessoal diz o que vocês acham da ideia, desculpa se enrolei demais.
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Os Ceifadores de Almas [soul Reapers] adquiriram grande conhecimento e energia dos mortos. Armaduras: O Soul Reapers só pode equipar equipamentos designados como - Todas as classes, exceto noviço; - Taekwon e evoluções; - Soul Reaper; e - Terceiras Classes Armas: Adagas e Bastões Evolução: - Taekwon; - Espiritualista [soul Linker] - Soul Reaper [Ceifador de Alma] Primeira Ramificação: Soul Reap [Ceifar Almas]: Nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito Soul Collect [Coletar Almas] 1. Consome 2 soul energy [energia da alma]. Coleta almas de inimigos derrotados pelo Soul Reaper [shinigame/Ceifador de Almas]. Tem a chance de coletar 1 soul energy enquanto a habilidade estiver ativa. [Level 1]: chance: 15% / duração 90 seconds [Level 2]: chance: 20% / duração 120 seconds [Level 3]: chance: 25% / duração 150 seconds [Level 4]: chance: 30% / duração 180 seconds [Level 5]: chance: 35% / duração 210 seconds _____________________________________________________ Esha: Nível máximo 5, tipo ataque, pré-requisito Soul Reap nível 3. Consome 1 soul energy. Causa dano a um alvo e inimigos ao redor, reduzindo a velocidade de movimento deles pela metade. Esma pode ser usada até 5 segundos depois. Não pode ser usada em jogadores. [Level 1]: dano mágico 5% / duração da velocidade de movimento: 3 segundos [Level 2]: dano mágico 10% / duração da velocidade de movimento: 4 segundos [Level 3]: dano mágico 15% / duração da velocidade de movimento: 5 segundos [Level 4]: dano mágico 20% / duração da velocidade de movimento: 6 segundos [Level 5]: dano mágico 25% / duração da velocidade de movimento: 7 segundos _____________________________________________________ Espa: nível máximo 5, tipo ataque, pré-requisito Esha nível 1. Conome 1 soul energy. Causa dano mágico a um alvo. O dano aumento de acordo com o nível base. Eswhoo pode ser usado até 5 segundos depois de Espa. A habilidade não pode ser usada em jogadores. [Level 1]: dano mágico 750% [Level 2]: dano mágico 1000% [Level 3]: dano mágico 1250% [Level 4]: dano mágico 1500% [Level 5]: dano mágico 1750% _____________________________________________________ Eswhoo: nível máximo 7, tipo ataque, pré-requisito Espa nível 1. Consome 2 soul energy. Causa dano ao alvo e demais inimigos na área. O dano aumenta de acordo com o nível base. Esma pode ser utilizada até 5 segundos depois de castar esta habilidade. Não pode ser usada contra jogadores. [Level 1]: dano mágico 1300% / área total: 3 x 3 [Level 2]: dano mágico 1500% / área total: 3 x 3 [Level 3]: dano mágico 1700% / área total: 3 x 3 [Level 4]: dano mágico 1900% / área total: 5 x 5 [Level 5]: dano mágico 2100% / área total: 5 x 5 [Level 6]: dano mágico 2300% / área total: 5 x 5 [Level 7]: dano mágico 2500% / área total: 7 x 7 _____________________________________________________ Soul Division [Cisão de Alma/Espírito]: nível máximo 5, tipo especial, pré-requisitos Esha/Espa em nível 5. Somente habilidade em WOE/PVP. Perturba o espírito de um jogador momentaneamente, alterando seu pensamento racional. Aumenta o delay de cast das habilidades por 5 segundos. [Level 1]: Aumenta o delay após usar habilidade em: 10% [Level 2]: Aumenta o delay após usar habilidade em: 20% [Level 3]: Aumenta o delay após usar habilidade em: 30% [Level 4]: Aumenta o delay após usar habilidade em: 40% [Level 5]: Aumenta o delay após usar habilidade em: 50% _____________________________________________________ Segunda Ramificação: Soul Collect [Coletar Almas/Espírito]: nível máximo 5, tipo buff [pode ser ativado/desativado] Coleta soul energy para usar outras habilidades do Soul Reaper. O máximo coletado é de 5 almas. A habilidade não surtirá efeito depois das 5 almas coletadas. [Level 1]: ganha 1 soul energy por 60 seconds [Level 2]: ganha 1 soul energy por 50 seconds [Level 3]: ganha 1 soul energy por 40 seconds [Level 4]: ganha 1 soul energy por 30 seconds [Level 5]: ganha 1 soul energy por 20 seconds __________________________________________________ ___ Evil spirit's Curse [Maldição dos Espírito Maligno]: nível máximo 5, tipo debuff, pré-requisito Soul Reap nível 3. Consome 3 soul energy. Usa os espíritos malignos para causar o status maldição no alvo e inimigos ao redor. [Level 1]: chance de causa maldição: 40% / área de efeito: 7 x 7 [Level 2]: chance de causa maldição: 50% / área de efeito: 7 x 7 [Level 3]: chance de causa maldição: 60% / área de efeito: 7 x 7 [Level 4]: chance de causa maldição: 70% / área de efeito: 7 x 7 [Level 5]: chance de causa maldição: 80% / área de efeito: 7 x 7 __________________________________________________ ___ Soul Energy Research [Pesquisa de Energia das Almas]: Nível máximo 5, tipo passiva, pré-requisito Soul Collect nível 1. Estuda as energias especiais emitidas pelas almas para aumentar o número máximo de energia das almas para utilizar nas habilidades do Soul Reaper. [Level 1]: até 8 soul energy. [Level 2]: até 11 soul energy. [Level 3]: até 14 soul energy. [Level 4]: até 17 soul energy. [Level 5]: até 20 soul energy. Curse explosion [Explosão Maldita]: nível máximo 5, tipo dano/ataque, pré-requisito Evil spirit's Curse nível 3. Causa dano mágico do elemento sombrio ao alvo e inimigos ao redor em 7x7 células. Causará mais dano a inimigos que estejam sobre o status de Maldição. [Level 1]: dano mágico 500% / dano ao alvo amaldiçoado 1700% [Level 2]: dano mágico 600% / dano ao alvo amaldiçoado 1900% [Level 3]: dano mágico 700% / dano ao alvo amaldiçoado 2100% [Level 4]: dano mágico 800% / dano ao alvo amaldiçoado 2300% [Level 5]: dano mágico 900% / dano ao alvo amaldiçoado 2500% __________________________________________________ ___ Soul Unity [união de Almas/Espíritos]: Nível máximo 7, tipo buff, pré-requisito Soul Energy Research nível 3. Consome 10 soul energy. Conecta a sua alma e dos membros do grupo ao redor, recuperando HP por 3 segundos e podendo utilizar Kaute nos membros do grupo. A habilidade será cancelada se o usuário for silenciado ou amaldiçoado. [Level 1]: recuperação de HP: 150 / área de efeito: 3 x 3 [Level 2]: recuperação de HP: 300 / área de efeito: 3 x 3 [Level 3]: recuperação de HP: 450 / Area of effect: 5 x 5 [Level 4]: recuperação de HP: 600 / área de efeito: 5 x 5 [Level 5]: recuperação de HP: 750 / área de efeito: 7 x 7 [Level 6]: recuperação de HP: 900 / área de efeito: 7 x 7 [Level 7]: recuperação de HP: 1050 / área de efeito: 9 x 9 __________________________________________________ ___ Terceira Ramificação Kaute: nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito Soul Energy Research level 1. Consome 5 soul energy. Usa soul energy para sacrificar HP e restaurar SP do alvo. Kaute só poderá ser utilizado em você mesmo, família, outros soul linkers e em alvos que estejam buffados com Soul Unity. A habilidade não poderá ser utilizado se o HP for igual ou menor que 30%. [Level 1]: Consome 12% de HP / SP 12% [Level 2]: Consome 14% de HP / SP 14% [Level 3]: Consome 16% de HP / SP 16% [Level 4]: Consome 18% de HP / SP 18% [Level 5]: Consome 20% de HP / SP 20% __________________________________________________ ___ Soul Revolution [Revolução da Alma]: nível máximo 3, tipo buff, pré-requisitos Soul Energy Research level 3 / Kaute nível 3. Pode ser usado em alvos que estejam sob o efeito dos buffs do Espitirualista/Soul Reaper. Restaura SP de um alvo, retirando de você e do seu grupo. [Level 1]: SP : 50 [Level 2]: SP : 100 [Level 3]: SP : 150 __________________________________________________ ___ Shadow's Soul [Alma da Sombra]: nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito soul revolution nível 2. Consome 1 soul energy. Aumenta taxa crítica e velocidade de ataque. No entanto, essa habilidade não pode ser usada para o alvo que já tem outro buff de alma. [Level 1]: Cri + 12 / ASPD + 1 / dura 60 segundos [Level 2]: Cri + 14 / ASPD + 1 / dura 120 segundos [Level 3]: Cri + 16 / ASPD + 2 / dura 180 segundos [Level 4]: Cri + 18 / ASPD + 2 / dura 240 segundos [Level 5]: Cri + 20 / ASPD + 3 / dura 300 segundos __________________________________________________ ___ Fairy's Soul [Alma da Fada]: nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito Soul Revolution nível 2. Aumenta ataque mágico e reduz conjuração variável. No entanto, essa habilidade não pode ser usada para o alvo que já tem outro buff de alma. [Level 1]: Matk + 10 / radução de cast variável - 5% / dura 60 segundos [Level 2]: Matk + 20 / radução de cast variável - 5% / dura 120 segundos [Level 3]: Matk + 30 / radução de cast variável - 7% / dura 180 segundos [Level 4]: Matk + 40 / radução de cast variável - 7% / dura 240 segundos [Level 5]: Matk + 50 / radução de cast variável - 10% / dura 300 segundos __________________________________________________ ___ Falcon's Soul [Alma do Falcão]: nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito Soul Revolution nível 2. Aumenta ataque físico e precisão. No entanto, essa habilidade não pode ser usada para o alvo que já tem outro buff de alma. [Level 1]: Atk + 10 / precisão + 10 / dura 60 segundos [Level 2]: Atk + 20 / precisão + 10 / dura 120 segundos [Level 3]: Atk + 30 / precisão + 13 / dura 180 segundos [Level 4]: Atk + 40 / precisão + 13 / dura 240 segundos [Level 5]: Atk + 50 / precisão + 15 / dura 300 segundos __________________________________________________ ___ Golem's Soul [Alma do Golem]: nível máximo 5, tipo buff, pré-requisito Soul Revolution nível 2. Aumenta defesa e defesa mágica. No entanto, essa habilidade não pode ser usada para o alvo que já tem outro buff de alma. [Level 1]: Def + 60 / Mdef + 20 / dura 60 segundos [Level 2]: Def + 120 / Mdef + 25 / dura 120 segundos [Level 3]: Def + 180 / Mdef + 30 / dura 180 segundos [Level 4]: Def + 240 / Mdef + 35 / dura 240 segundos [Level 5]: Def + 300 / Mdef + 40 / dura 300 segundos __________________________________________________ ___ Soul Explosion [Explosão de Almas]: nível máximo 5, tipo especial, pré-requisitos Curse Explosion level 2 / Shadow's Soul level 1 / Fairy's Soul level 1 / Falcon's Soul level 1 / Golem's Soul level 1. Pode ser usada em PvP e WoE e consome 10 soul energy. Explode a alma de um alvo e inflige dano proporcional ao HP atual. Não pode ser usado se o alvo não tiver Soul Buff ou o HP restante for menor que 10. [Level 1]: redução de HP atual alvo: 30% [Level 2]: redução de HP atual alvo: 40% [Level 3]: redução de HP atual alvo: 50% [Level 4]: redução de HP atual alvo: 60% [Level 5]: redução de HP atual alvo: 70% __________________________________________________ ___ Ávore de Habilidades (em coreano) fonte: Divine Pride Midgard-Commnunity Ragnarok Wikia O Novembro do fórum tinha feito uma contribuição também para a área neste tópico, porém ainda não existia exatamente o que as habilidades faziam. Obrigado, Novembro! Link para montar a árvore de habilidades (em inglês) Soul Reaper Agradecimentos: CyBeRpUnK por ter me mandado o link e ter me avisado que já estava disponível no database =D
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