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Uman

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Tudo que Uman postou

  1. Caraca, tirou as letras dos meus dedos. lul Pena que alguns mesmo com ANOS de terapia não chegarão nem perto desta compreensão de mundo :/ Mas assim, relacionamentos dão certo e errado. Não é algo que acontece porque um possui configuração X e outro Y. A maturidade que se faz necessária é que dita o quanto o relacionamento dura. E nesta tangente, o sentimento de posse da pessoa amada atrapalha (e MUITO) um relacionamento saudável. Isso acontece porque existe a ilusão de que o que sentimos durante a época da paixão (3 a 4 primeiros meses, cheias de descobertas e novidades) se mantém durante toda a vida - o que é totalmente falso. A diferença em um relacionamento aberto, entretanto, é que este sentimento de possessividade ao menos na situação do sexo já é resolvida entre os parceiros. Sentir tesão por outras pessoas é algo NATURAL, e nada tem a ver com o sentimento de amor que a gente possui por outra pessoa. Relacionamento só se mantém com amor, e este ultimo é uma conquista diária. Indiferente de um relacionamento ser aberto ou fechado. Caraca, Abacaxi-chan, já te considero pakas
  2. Ah não brinca? Sério isso? Por isso ele tava afastado do jogo então... Que bost@ hein... Que porcaria ¬¬ Os câncer dessa joça ninguém bane, mas os caras que contribuem de forma positiva... R A N Ç O
  3. Conteúdo de episódios (os quais JÁ ESTÃO AQUI, inclusive há anos) não são vendidos através de ROPs. Sua comparação perde o sentido por isso. É como comprar um iPhone e ele vir sem carregador... Ou sem o cabo que conecta no cabeçote. EDIT That's the fastest Abacaxi alive...
  4. 15k de ROPS nos itens demoníacos? Tô fora, pego meus 40tão e vou embora comprar o hat do Lunático
  5. Bom dia! O efeito da carta é ativado no momento que você equipa a armadura contendo a capa. Para ser específico, o efeito sem nenhum refinamento mas com a carta, é este: Além do efeito de conjunto com a carta, a própria armadura dá também 10% de redução de Conjuração Variável, que independe de refino.
  6. Depende do que tu prefere. Existe o ranger de ASPD, e o de Disparo. O de ASPD pode causar dano critico e dar hitlock nos MVPs, (podendo usar trepadeiras em instâncias pra maior segurança) e os de Disparo podem matar com um único tiro, com o setup correto. Dá uma olhadinha nos outros tópicos que o pessoal comenta bastante sobre os equipamentos. Quanto aos atributos, pra ASPD tu tem que ter Dex e Sor 120, agi alta e um pouco de Vit Pra build de disparo geralmente o povo escolhe entre ter Full dano ( 120 em FOR DEX e INT) ou equilibrado/híbrido (90/100 FOR, 120 Int/Dex, agi e vit/).
  7. Só lembrando que pra Xexenia Samurai Encarnado não funfa
  8. Até aqui nenhum mistério. O que eu mencionei não era sobre carta, era sobre o efeito que 120 de FOR causaria numa build trapper usando um setup de Perfect Dodge. No caso, a Boa Aventura. Inclusive eu cito que se usar outra adaga, a coisa muda de figura. Exatamente o que eu disse... É uma possibilidade, sim. Mas como disse acima, eu estava falando sobre a build com EP, que usa alguns pontos de Sorte, o que não é necessariamente impossível de se ter com algumas mudanças mínimas sobre este seu exemplo. Sim. Totalmente de acordo. Cito novamente que foi bastante específico sobre o meu exemplo Aí que entramos no exemplo que falei acima. Se você focar em dano, tem que focar em resistência ou ALGUMA COISINHA de EP. Se você focar em resistência, vai dar um dano levemente menor, mas ainda será satisfatório e com possibilidade de fechar a EP. Agora, se você for querer pegar 100 de EP, mesmo com equipamentos caríssimos terá que abrir mão do dano. O que é natural com qualquer personagem. Salvo engano essa interação não funciona assim. Weapon Attack é um, Equipment Attack é outro. Não tenho certeza de quem age sobre quem, mas o acessório calcula sua % em cima de um ou de outro. E geralmente querer multiplicar o Equipment Attack é melhor que o Weapon Attack, pois ele é na maioria das vezes, maior. Mas isso depende (como você mesmo já disse) do ataque da arma. Se for com a Adaga da Boa Ventura, não compensa. Se for sobre o ATK de um bate-estacas a coisa já inverte completamente. Mas aí é que está. O bônus CRU da FOR, não compensa o investimento apenas para este propósito. Neste caso (desconsiderando um ataque desprezível em cima do base da arma) investir em inteligência e Serafim é melhor. Exatamente. é por isso que deixei também o comentário sobre este acessório e sobre o RWC. Este ultimo eu tenho certeza que age sobre o ALTQ todo, já a Proteção eu não tinha certeza Me escapou agora o nome do item que possui em sua descrição (ou possuía, visto que não sei se foi corrigida) que aumentava o ATK, mas era exclusivamente o ATK da arma. Por isso citei ambos os acessórios ^^ Então... Aí já é meio pessoal. >EU Não sei se pra ti é assim, mas algumas builds tem uma certa "lógica" por trás. Acho bastante válido socar 120 de STR num Ranger focado em AS/Disparo com combo Gigante (e inclusive tenho um assim), totalmente sem resistência. Mas é pq ele foi projetado pra dar IK em praticamente tudo, ou ao menos matar com dois disparos usando o setup de skills da classe. Agora, para um Trapper que tu não pode nem mesmo colocar bomba no pé do alvo pq a skill não deixa... É meio que obrigatório correr pra lá e pra cá, e aí a resistência brilha mais que dano puro. Compreende o que eu quero dizer? Por que você tá comparando o que eu disse com build Full AS usando ARCO? Eu to me bastando exclusivamente sobre a build trapper... Que usa... Adaga. Novos testes e compartilhamentos servem para isto. Não é necessário desmerecer o trabalho de alguém apenas porque num ponto ou outro está com uma informação equivocada, sendo que é sobre um assunto novo por aqui. E quer queira quer não, o Dioni foi o pioneiro sobre este estilo aqui no Bro. Novamente, ainda que existam informações equivocadas, não é necessário destilar ódio sobre a pessoa dele. Para isso a gente precisa de mais testes. As vezes ele disse que afeta ou que não afeta devido a outras interações e fórmulas de dano. Isso é natural, já que não é apenas uma skill de dano como sopro do dragão que a fórmula é redondinha. Menino, dá uma passadinha no tópico sobre Crux Magnum pra tu ver o auê que é essa habilidade... Fato. Mas o que aumenta o dano de forma relevante? Certamente não vou me encher de buffs comidas, palitos, orações e etc pra ter um aumento de 10k no dano. Chega num momento que o dano já tá bom demais, e aumentar mais 10 ou 20k não faz tanta diferença assim (seja por dar IK, seja pela facilidade em simplesmente usar a skill de novo... ). Então... Se ele não mostrou é porque ele não tem por enquanto o recurso para isso (isso já foi dito em video, inclusive). Tipo eu, não é necessário gastar vários Bs pra se ter uma noção de como as coisas interagem. É só calcular... Não é preciso, mas nenhum teste na verdade é isento de imprecisão. E isso é completamente natural. Por isso a experiência compartilhada é importante para todos. Mas... HardDEF e EP não são as únicas fontes de resistência! Aliás, EP nem fornece resistência. Ela dá subsidio para você não levar ataques normais dos monstros, o que é uma mão na roda. Mas quando os bichos soltam skill... Bom, mapas especiais (Salas 140+) falam por conta própria. Se ele tem uma Deviling, ele não precisa de hardDEF, pois eles possuem a mesma propriedade de redução final. Se ele usa uma Ghostring, ele já modifica a maneira como leva dano, assim como outras armaduras de outros elementos para cada alvo em potencial que ele for enfrentar. ISSO é resistência. Evitar que uma Valquíria te dê IK com sua luz divina, equipando uma Angeling. Pode não parecer muita coisa, mas multiplicando bônus sutis que você obtém êxito neste jogo. É, com Lex é bem mais simples de conseguir mesmo. Parabéns pela conquista!
  9. Deixar pra comprar os itens em cima da hora dá nisso Se tu olhar no market e mais de um tiver esse valor, a chance do item vir amanhã é considerável. Mas não é certeza, também. Já vi pessoas aumentando o preço assim e o item não vir no dia seguinte...
  10. Para propósito de dano, é muito melhor colocar 120 de INT/DEX e equilibrar FOR e SOR em valores medianos. Isso porque um investimento de 120 de FOR vai te dar ao todo 264 de ATK usando uma adaga da Boa Ventura, por exemplo. Um mesmo investimento em Inteligência vai te proporcionar: 250 de ATK bruto através da Serafim + Regen/MDEF, além de entrar diretamente no cálculo de dano da fórmula, o que não ocorre com FORÇA. Se você colocar 120 de Inteligência e 50 pontos de FOR, tu já vai conseguir 300 de ATK bruto usando uma Boa Ventura (fora a % de dano sobre o ATK dela, que é 90), já superando completamente o mesmo investimento em FOR e tendo um dano muito maior devido o aumento de um atributo chave para a fórmula de dano - e de quebra, mais resistência. Investimento em FOR é melhor aproveitado com armas com GRANDE quantidade de ATK. tipo, 300+. Se não for nessa quantidade, e não se tratar de um atributo de fórmula de dano de skill, é melhor pegar ATK através de equipamentos, por exemplo. A Proteção dos Gigantes é ótima, mas salvo engano ele funciona tipo o Capiroto (agindo sobre o ATK da ARMA, como no caso da FOR). Então, se quiserem utilizar o acessório só pelo bônus em %, é melhor um Anel RWC perfeito que dá ao total 7% de ATK, que é calculado em cima de TODO seu ALTQ, não só sobre o valor de ATK da arma. E dá pra colocar Scaraba também. No fim das contas, ainda que a Proteção funcione como o RWC este ultimo o superará em 4% (14 do RWC contra 10% das proteções, no caso de utilizar duas). Claro, as proteções vão te dar +10% de HP/SP, mas isso pode ser compensado por outros meios também (como proteção racial e/ou elemental). Então, no fim das contas é como o Dioni já falou. Não compensa para este propósito colocar 120 de FOR.
  11. Pra facilitar as respostas, é só colocar o [ QUOTE ] e [/ QUOTE] entre o trecho que você quer responder. Claro, o código precisa estar inteiro sem espaços (não coloquei pra ele não funcionar de propósito).Facilita bastante na hora de responder o/ Eu gosto bastante desta. É particularmente a que eu tenho em mente, fora a FOR que eu acabei colocando 110 e vou manter assim.Sobre os equips, vou só fazer umas observações; Concordo com o Wodson. O bom deste equipamento é que conseguimos aproveitar qualquer encanto (EL ou Encantamento) tranquilamente. o RUIM é que este equipamento é dificil de se encantar com o que a gente quer. Se for encantamento melhor, pq dá pra aproveitar em outros personagens. Não que isso faça tanta diferença, entretanto. Pela minha própria experiência com o combo Grifo e com a Serafim, prefiro este ultimo.Por quê? Apesar do combo grifo dar um pouco mais de dano, o ATK bruto da Serafim no final das contas acaba compensando mais por conta do acúmulo enorme de dano em % sobre raças, propriedades e etc que o Gladio e a Égide já possuem. Não apenas isso; Combo Grifo no 175 dá mais dano que a serafim, mas o fato dela liberar um espaço de acessório já garante um aumento maior de dano no final das contas, se você tiver 100 de Dex e colocar um Pó de Fada com Scaraba, por exemplo.Além de ajudar na cura, claro. Potencializar a Cura é SEMPRE um ótimo negócio, ainda mais se você pensar no combo dela com a Pena que equipa na boca e comba com ela, potencializando AINDA MAIS a cura, e dando imunidade a dois status extremamente chatos: Caos e SANGRAMENTO.Sangramento simplesmente acaba com o RG. Acreditem. Fazer o Detar usando Crux Magnum enquanto ele spammava sangramento foi bem nojento ¬¬ Sim. Orbes, pq é o melhor item pra dano bruto. Mas quando vier a Pena, não pensarei 2 vezes para trocar. É, acho que é o melhor a se fazer, mesmo. Não coloque cartas repetidas. É desperdício de potencial. Coloque uma carta que dê dano em chefes (Abismal Knight) e uma que dê dano generalizado, como EA ou GT. O terceiro Slot é para o White Knight, sem dúvidas. A menos que você tenha grana pra bancar queimar uma Égide com umas cartas random dessas, aconselho esperar e deixar o slot vazio até a chegada da Khalitzburg. O Acúmulo que este combo proporciona é SUPER bem vindo, pois ele aumenta a resistência E O DANO contra um modificador que poucos personagens possuem: TAMANHO. Lembrando que no caso do ATK, é extremamente bem vindo fatores multiplicativos. Então estes 35% de dano Extra serão extremamente benéficos para os já saturados modificadores do GC e dano a distância. Lembrando que a maioria massiva dos MVPS são médios/Grandes. O Combo aumenta em 35% o dano contra adversários de tamanho Médio/Grande, e reduz o dano destes mesmos oponentes em 30%. Alice reduz 40% do dano de MVPs e aumenta o dano de mobs NORMAIS em 40%. Hodremlin aumenta 15% de tamanhos pequeno, médio e grande. Pra dano, é a melhor escolha.Tipo, vai enfrentar um MVP? bota ela, pra estourar ele na porrada. Agora, se for em qualquer outra situação (incluindo MVPs com dano sombrio cabuloso), a melhor capa de todas é a Serafim Caído +9 com carta Ísis. Tu consegue uma redução de até 60% do dano sombrio com ela, o que ajuda MUITO. Quem já fez Piano ou OGH sabe que quando os bicho soltam aqueles Dark Attacks, dói. Um pouquinho. Bota de Dex com Delírio é a melhor escolha com 120 de Dex. Se não tiver, dá pra usar as Botas Aladas ou o Sapato da Penitência. Futuramente, virá um sapato que comba com a capa do Serafim Caído, fechando uma redução de 90% do dano sombrio junto da carta Ísis, que fará dele o melhor sapato pra anything else than MVPin'. Se usar o combo Celine, vai precisar do Broche. Com Mula ou Scaraba. Aí vai depender do resto do seu ALTQ. O meu tá limpo por enquanto. O segundo acessório seria um Pó de Fada mesmo, ao menos por enquanto, que não vem o Temporal Ring (em conjunto com os efeitos das botas temporais (epifania, delírio, etc) dá um boost em alguma coisa. Com Epifania, por exemplo, tu ganha "míseros" +40 de Inteligência KERO MUITO COM FORÇA Porém, se você utilizar por exemplo um Chapéu Chique com Penas, de repente dá pra substituir por algum outro acessório, se já tiver muito acúmulo de dano a distância em %. Talvez um Anel RWC 7% de ATK com Scaraba... Sei lá. Não gosto muito de reduzir MUITO o cast do GC, pq é bem possível de morrer fácil spammando esse troço, principalmente contra um MVP forte. Tipo Detar. ¬¬ Cada cast é 20% atual da vida... com 2 casts tu ja tá com problema se ele der uma chuva de meteoro ou Ira de Thor... VEEEEEM CHEFFÊNIA /bomb/bomb/bomb/bomb/bomb/bomb/bomb
  12. Colocar dentro do Spoiler pq ninguém merece esses itens do tamanho da tela
  13. Por mais que eu particularmente adorasse a ideia de colocar minhas mãos em itens como este para ver como eles funcionam e seu potencial de conjunto, não acho que seja saudável para a comunidade no geral. E entendam que com saudável eu quero dizer: As outras classes vão ficar tão atrás, mas TÃO ATRÁS do desempenho do RK de Sopro, que mesmo com Thanatos por venda direta + GTB no ticket (modificada pra funcionar em todas as classes menos em RK) ele ainda seria >>>>>>>>>>>>>>>>> em comparação a outras classes. Nós precisamos fazer um esforço para que itens que viabilizem novas builds de personagens que PRECISAM de um desempenho melhor, como Musas e Trovadores que ESTÃO ESQUECIDOS FAZ SÉCULOS. TKs e Sls também. Recentemente tivemos a campanha de RG, que foi um sucesso, e isso incentivou muita gente a voltar a jogar de RG, a voltar a jogar Ragnarok. Então o que menos precisamos agora é deixar a classe mais forte, ainda mais estupidamente forte. Mas como o Laza-chan disse, essa é só minha opinião. Não é o momento correto para solicitarmos estes itens em específico. Edit: A comunidade teria muito mais a ganhar se ao invés de sopro de gelo, pedíssemos itens que tornassem VIÁVEL o Perfurar em Espiral, como acontece de forma meio capenga com o combo gigante pra RK... Edit 2: Lá fora o Bracelete retira os 0,5s de recarga do Sopro, aqui a gente precisa QUE ELE DÊ 0,5 S DE RECARGA AUHSUAHSUAHSUAHSAHUSHAHUSAUHUHASU
  14. Quando você usa uma carta ou efeito que altera sua propriedade para Elemento X nível 1, você não ganha tantos % de resistência a este elemento, mas sim tem a maneira como o dano daquele elemento é calculado para afetar você. Peguemos o exemplo da Ghostring, cujo ataque Neutro só dá 70% de dano. Isso não significa que você possui 30% de resistência ao elemento neutro, mas sim que você só recebe 70% do dano em comparação não utilizando ela. Quando você coloca um efeito destes, você ainda vai precisar reduzir todo o dano neutro em 100% (as vezes até mais, considerando como o Status Attack funciona) se quiser que os monstros hitem valores baxíssimos, por exemplo. É por isso que o efeito não é somado, mas sim multiplicado entre estas reduções e propriedades elementais.
  15. Muito bom, muito bom MEIXMO. Vou adquirir um assim que possível. No Up comum é muito eficiente.
  16. http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?179965-EQUIPAMENTOS-QQ-TRARA-RG-DE-Crux-Magnum-COM-TUDO!!-MR-OP!&p=1788108&viewfull=1#post1788108
  17. As atualizações tem que passar pelo servidor de testes para só depois vir pro Servidor Oficial de Ragnarok daqui do Brasil. Por isso no Valhalla só chega aquilo que é filtrado pelo Thor /bomb/dog/cake:rolleyes:
  18. Né Considerar RK de sopro um Deus é... chatinho UAAAUAUHSJS I Know What you did there :B
  19. Passando pra dizer que Pet+Hat+2Abissais e 1 bicho morto = 3k de HP recuperado UhahshshauushzhHhh
  20. Num entendo o porquê desse alvoroço todo. Eles já falaram que nenhum item deveria ser tão caro que valesse mais de 1-2B. Agora eles tão tentando saturar o mercado pra reduzir os preços /dog/dog/dog
  21. Depois que me perguntaram se a carta serviria pra Bioquimico focado em AD/Prótons eu já não duvido de mais nada
  22. V> Faca de Frutos do Mar do Impacto trip +15
  23. TG no capote, Rondel e Monarcas do Impacto. Esse jogo só fica melhor e mais divertido a cada dia que passa 202020202020020202020202020 OLHA O BUG DESSE FORUM AJhzhzhajhzhJa
  24. 2) Dependendo do lvl é Melee* Física ela é em todos os níveis migo
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