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Frederico C.

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Tudo que Frederico C. postou

  1. Será que vai rolar umas medicinas? XD To chateado que não veio o NPC de refino dos shadows. ;/ quero refinar aqueles que ganhamos do logue e ganhe.
  2. Não pode, mas da pra usar os enriquecidos pelo que lembro. To achando que não vai entrar hoje ou vai ter algum post específico.
  3. Essas atualizações realmente agregam algo no jogo. Parabéns pra Lug por trazer conteúdo novo (mesmo não sendo episódio, vai melhorar a qualidade em si de muita coisa). Achei que teriam as infos dos refinamentos sombrios, fico no aguardo disso. Tive um mini infarto achando que ia dar pra encantar o Cajado da Bruxa, hehe. Finalmente as pedras vieram.
  4. Pó de diamante não tem cast fixo, apenas variável. Que estranho! o.o não tá usando nada que aumenta teu cast?
  5. Esqueci de comentar tbm que estamos falando de cast variável, o fixo tem como reduzir 1s pela Vayu.
  6. Olá, você pode usar o Fragmento de Yggdrasil, ele vai ajudar bastante na redução. Também pode pegar IC por atributos, potando comidas de Int e Dex +20. No mais tu pode apenas upar e pegar 130 pra usar o acajados da bruxa. XD ele é inevitavelmente o melhor cajado, rsrs Os braceletes são excelentes em questão de dps, aumenta muito o dano e o spamm de algumas skills. Não precisa andar colado com eles, pode usar os outros, mas pro pó e castigo, 2x braceletes all time.
  7. Ao menos eles já deixaram avisado que pode se estender a manutenção! Kkkkkkkkk To achando que vem Pedras da Valk e o famoso ticket com algo OP. Ao menos gostei da boina visual, já quero (ainda bem que não peguei o carteiro visual). Eu achei a nova CM muito bacana, gostei do nick dela. Espero que o pessoal tenha o mínimo de respeito e que ela participe aqui do fórum. :3
  8. Pergaminho surpresa é uma boa opção. Consumíveis como pudim de guyak podem ser vendidos em horários de guerra com valores altos (no Thor pelo menos vende com facilidade). Tem também a chance de vir um Neuralizador, vale bastante até (mais de 100kk). Outra opção se jogar no Thor seriam os pergaminhos de feudos, isso vende igual água na hora de woe. Tenho um amigo que pegou 100k de feudos no evento passado de use e ganhe ahahah demorou pra conseguir mas vendeu num preço muito bom depois de um tempo, também em horário de WoE (guerra movimenta muita grana).
  9. To curioso pelo use e ganhe! Alguém tem ideia do que vem? Esse combo de Crux vai ser muito bacana e dar uma diversificada nas builds.
  10. Todas tuas sugestões serão consideradas, pois são considerações importantes. Irei editar o tópico assim que chegar em casa, to no trabalho agora. Agradeço pelas tuas ideias. Realmente a Adaga das Valquírias é superior a CK (aliás, to comprando uma quem tiver uma aí :v).
  11. Obrigado Ícaro! Fico feliz de poder agregar algo pra ti que manja tanto de classe mágica. As imagens já estou providenciando, na real eu tinha feito uns títulos bonitos e tal, mas o fórum me ama e não ficou legal como eu gostaria, então removi temporariamente mas mesmo assim postei o guia para tentar contribuir com algum conteúdo. Pode deixar que isso será corrigido, valeu! Acho totalmente válido. Ainda to criando a área de consumíveis (creio que sejam bastantes consumíveis). Irei amadurecer tua ideia pra adicionar um tópico disso. Minha preocupação é de extender muito o guia, mas concordo plenamente com o que tu disse sobre a importância de ser IC. Já adicionei na minha To-Do list do tópico, pretendo fazer algo mais prático. Agradeço novamente! Que bom que gostou, Lak! Quando puder, limpa tuas mensagens, tava querendo falar contigo. Ahahaha Valeu gente
  12. Os dois itens tu consegue no NPC, exatamente. Recomendo procurar um clã confiável e que seja reconhecido no servidor (Ele não vai sujar seu nome com todo o servidor roubando um item, não é da índole de muitos clãs, apesar de nunca ter jogado TE no Valhalla). Na pior das hipóteses ele não vai querer fazer o item pra ti. Concordo que comprar ele pronto vai ser bem mais prático e até evitar dor de cabeça. XD
  13. Essa quest é de WoE TE, ou seja, precisa ter 30 de Eco em um castelo e conseguir ao menos um dos castelos que tenha o NPC para iniciar essa quest (Ponto 1 de Kafragarten eu lembro que tem). Para fazer o cajado, vai precisar dos seguintes itens: [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]4 Couro de Hraesvelg[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Espírito de Munin[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Espírito de Hugin[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]4 Cinzel do Gigante[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Costela de Jormungand[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Cajado Esfíngico[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Muspellium[/TD] [/TR] [/TABLE] [TABLE] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]1 Essência de Runa[/TD] [/TR] [/TABLE] A maioria deles são drops de castelos (normalmente os líderes de clãs que tem acesso e são itens valiosos) e você precisa ser líder do clã pra iniciar essa missão das guerreiras mágicas. A quest é feita em grupo com os personagens de WoE TE (99/70 no caso) e o item é entregue ao líder do clã, que pode passar para algum jogador. Pra ti forjar ele vai precisar estar em algum clã de guerra que manteve um castelo. Ou comprar de alguém XD (É bem raro, existem pouquíssimos no Thor, no Valhalla que tem menos guerra deve ser mais escasso). EDIT: Pode entrar numa tag com um castelo de Economia 30 pra fazer a quest, a questão vai ser conseguir esses itens aí!
  14. Excelente ideia, acabei esquecendo dele. Vou adicionar agora. Obrigado!
  15. De nada, creio que o guia ainda tenha muito a melhorar, mas a ideia já foi iniciada. Como é uma proposta continua, estou aceitando sugestões do que pode melhorar. Concordo com você quanto a classe ter um grande potencial e não apenas em WoE, mas podendo desempenhar diversos papéis no jogo em qualquer modalidade. Nossa, lembro de ti pelo fórum uns bons anos atrás (inclusive eu usava outra conta). XD Tentei mandar PM pra ele também pois eu tinha comentado que ia fazer o guia antes de iniciar. Ficarei honrado se tópico for fixado.
  16. As terceiras classes vão até o level 60 de job atualmente no bRO. Normalmente essas calculadoras estão incorretas ou desatualziadas.
  17. Olá, quando eu comecei com meu Warlock, acabei fazendo os Sets de Mora pra causar mais dano. Pra PvM no início é muito bom. Esses sets tu consegue fazer na cidade Mora, podendo inclusive encantá-los e é tudo obtível por quests. Se não conseguir fazer as quests de Mora ainda, pode comprar pois eles são bem baratos até (Infelizmente vai ter que deixar de lado tuas Botas temporais de INT). Qualquer coisa posso te ajudar a fazer as quests iniciais se jogar no Thor. Quanto a skills: Meteoro escarlate pode ser útil pelo dano pra upar. Corrente elétrica funciona muito bem com a esquife de gelo. Pode fazer assim: Zero + Esquife, então vai congelar geral, depois só mandar uma Corrente elétrica amplificada (ou se tiver com set de mora, ele é específico pra cada elemento, dai tem que ver qual tu vai ter pra saber qual elemento tu vai usar pra finalizar os mobs).Tem gente que usa Meteoro Escarlate nos mobs congelados, também não tem problema nesse início. Skills que eu daria prioridade: Estudo Arcano (Vc provavelmente não está IC, então é bom memorizar as habilidades antes e soltar depois sem cast. Maestria Arcana level 1 também vai te ajudar bastante. Algumas pessoas deixam Drenar Vida no lvl 4, pois ela Cura, o que pode ajudar a economizar pots! Talvez seria uma boa pra ti se curar, o que acha? A classe em si tem equipamentos endgame bem caros, mas creio que esteja assim pra praticamente 90% das classes do jogo. Vai ter que juntar um dinheiro futuramente, talvez pegar alguns Rops e revender ou esperar algo que venha, mas te preocupa mais em upar agora. Um set desses de Mora que eu te disse pode ser o pontapé inicial pra ti começar a matar os bichos mais tranquilos. Boa sorte, qualquer coisa manda PM!
  18. Guia de Sorcerer Caster - WoE Introdução Olá pessoal, vendo que faltam informações atualizadas referentes a GdE para a classe dos Feiticeiros no bRO, decidi criar este guia para mantermos informações e dicas de como usar a classe da melhor forma possível durante as guerras do Emperium. Atualmente jogo no Thor, como muitos sabem, mas creio que as informações tratadas aqui serão amplas para ser usadas em ambos os servidores. Este guia tem como objetivo de trazer as principais formas de se utilizar a classe dos Feiticeiros durante uma GdE. Serão abordados informações como atributos, habilidades, equipamentos e uma seção de “Tips and Tricks”, que serão atualizadas mediante a novas atualizações e também por contribuição da comunidade. Então vamos ao que interessa! Espero que gostem do Guia e deixem suas opiniões e sugestões após a leitura. Atributos Não vou deixar uma build pronta pois eu acho que isso vai da opinião de cada um, então apenas deixo um range recomendação para que o jogador decida e calcule a sua vontade. Não existe uma formula mágica além do que é essencial, portanto você pode ter novas idéias e até novos equipamentos que serão lançados que possivelmente mude a build. Força – Recomendado entre 1 a 20 pontos Atributo importante para aumento de carga além do Mister Peso. Em uma Guerra, um Feiticeiro precisa carregar muitas Gemas e Pedras, além dos consumíveis, portanto é recomendável ter um investimento para ajudar na carga (O que ainda vai ser uma dificuldade ao jogar com a classe, portanto tenha em mente alguma forma de gerenciar seu peso). Uma forma de “contornar” isso seria usando Cartão Kafra, mas é muito tenso ficar sem os consumíveis necessários no meio de um GvG. Agilidade – Recomendado entre 1 a 80 pontos Essencial, em minha opinião, pois existem status negativos que podem complicar muito a vida de um Sorcerer como o Sono e as Máscaras do Renegado. Recomendo ter no mínimo 5X base mais consumíveis, mas fica a seu critério. Vitalidade – Recomendado entre 80 a 100 pontos A vitalidade é um atributo que tem muito valor para quem joga Guerra, pois ela irá permitir que o jogador se torne mais resistente e dará imunidade ao status de Atordoamento, Envenenamento e outros. Ponto importante que ajuda a resistir ao Grito da Mandrágora dos Bioquímicos. Recomendado ter 100 de vit base! Inteligência – Recomendado 120 pontos Como era de se imaginar, a inteligência é o principal atributo dos Feiticeiros devido ao fator de que ela entra diretamente nos cálculos de dano das principais skills, resistência a sono e sono profundo, além de garantir ataque mágico, defesa mágica, aumento de SP e reduzir a conjuração variável. Também vale frisar que é importante pelo uso de equipamentos que necessitam que o atributo esteja no 120, como as Botas Temporais Int. Algumas poucas pessoas usam com 130 de inteligência, porém, se analisarmos, o custo acaba se tornando muito alto e para um jogador de WoE abrir mão de determinadas resistências pode custar seu desempenho em guerra. Então cabe a você decidir até que ponto vale investir, visto que acaba se tornando muito arriscado e vulnerável. Destreza – Recomendado 120 pontos Atributo tão importante quanto a Inteligência, portanto necessitamos que esteja no 120 também. A destreza irá proporcionar redução do cast variável e aumento leve no ataque mágico, e o ponto mais importante que é o combo com itens que atualmente são os melhores e necessitam de 120 de Destreza para ter seu efeito por completo. Sorte – Recomendado entre 1 a 60 pontos Atributo secundário que irá aumentar um pouco seu ataque mágico. Recomendo ter ao menos 20 pontos, visto que o custo para isso é baixo se comparar com o que se usaria para mais de 120 de Int, por exemplo. Se não estou enganado, ela entra na fórmula para resistir ao Grito da Mandrágora, um debuff de Bio que pode acabar com a vida de um Feiticeiro em Guerra. Habilidades Da mesma forma que os atributos, as skills são pessoais e creio que as builds vão de acordo como tu pretendes utilizar o personagem. A seguir eu selecionei algumas habilidades que são importantes de alguma forma durante a WoE. Isso não significa que não terá as outras skills (até porque já existem guias específicos que falam de forma geral da classe, então fica o convite para ver sobre pré-requisitos e etc no guia de base dos Sorcerers), apenas algumas que desejo ressaltar e que considero importante ter. Mago Proteção Arcana Esta é a skill que mais devemos usar da árvore de habilidades dos Magos. Ela vai proporcionar uma redução de dano de até 30% de acordo com quanto de SP você estiver, altamente recomendo estar sempre com ela ativada. Chama Reveladora Opção para revelar alvos próximos. Temos opções melhores para revelar alvos escondidos, então será tratado no decorrer do guia. Professor Desencantar Essencial o uso dessa skill por qualquer Feiticeiro, até mesmo pelo Caster. Com ela, você pode matar até o inimigo mais tanker possível. Ela é uma das habilidades mais úteis e mais chatas na guerra. Tem como quebrar a estratégia de MUITAS outras classes com apenas um Dispell Desconcentrar Com tantos jogadores com Instant Cast, é difícil achar uma situação que dê para usar, porém muitas vezes podemos cancelar uma SD (Selfdestruction, skill dos Mecânicos) e salvar o clã inteiro. Não precisa maximizar esta skill Encantar com Geada Imprescindível maximizar as skills de encantar para aumento de dano. Geada irá aumentar dano de Pó de Diamante, Encantar com Terremoto aumentará Castigo de Nerthus e Encantar com Ventania irá aumentar o dano de Lanças do Aesir. Recomendo pelo menos a Geada e Terremoto com 5 pontos. Proteger Terreno A habilidade que faz toda diferença, que o meta de GvG é quase todo voltado a ela. Sim, Proteger Terreno vai salvar vidas se bem usado. Dá pra bloquear muita skill e tirar muito efeito de GC (Ground Control). Considero a melhor skill de Professor e recomendo maximizá-la. Dragonologia Ótima opção pelos 3 de Int, mas só por isso mesmo. Bruma Ofuscante Skill bem interessante, gosto muito dela pois bloqueia bastante dano usado em WoE, que é o dano à distância. Pode manter duas ao mesmo tempo. Essa skill salva muito a vida contra Ranger, então esteja sempre preparado para usá-la. Indulgir Se você estiver gastando muito SP, é pq está usando a classe corretamente. Com indulgir, vai poder contornar o problema de ficar sem SP (Em guerra muitas vezes acabamos indo com mais de 50% de peso, então acabamos ficando sem SP e o Indulgir vai te salvar nessas horas). Não há necessidade de maximizar essa skill. Prisão de Teia Skill super eficaz para quando quiser prender algum alvo. Usada por caster que usa Onda Psíquica de Fogo pode chegar a um dano absurdamente alto, mas o objetivo da skill é bem suporte mesmo, então como caster talvez você pode acabar usando menos ela. Feiticeiro Aquecer Terreno Ótima opção principalmente para momentos mais defensivos, evitando de Congelar e Cristalizar enquanto dentro do efeito da habilidade. Em nível 3 fará muito bem seu papel, mais do que isso creio que seja desnecessário. Castigo de Nerthus Essa skill tem um excelente dano, pode ser spammável com os Braceletes da Valquíria. Recomendo maximizar e usá-la até mesmo como forma para revelar alvos de longas distâncias, é realmente muito útil. Encanto de Órion Mesmo em uma build Caster, podemos encaixar Encanto de Órion na build para aumentar muito o dano físico de um aliado. Essencialmente o Feiticeiro é uma classe mais suporte, então não vejo nada de errado em ter esta habilidade. Maldição de Jormungand Dano baixo, mas no fim das contas é ótima para travar jogadores em uma área, pois fica envenenando e causando DOT (Damage over time). Onda Hipnótica Esta sem dúvidas será importante usar, pois é um CC fortíssimo e pode deixar todo mundo em Sono Profundo. O efeito funciona mesmo se os alvos estiverem sobre o Proteger Terreno. Use e abuse desta habilidade em guerra. Onda Psíquica A Onda Psíquica sem dúvidas é a skill que mais causa dano dos Feiticeiros. Ela tem uma área de efeito grande, porém não é spammável. Em guerra, eu recomendo usar os elementais de Vento (Reduzir 1 segundo do Cast Fixo com a Vayu e elemento Vento com cajado da Bruxa é realmente DESTRUTIVO) e de Gelo (Aumenta ataque mágico, deixa a onda com elemento Água e aumenta as chances de Cristalização), mas os demais também são ótimos. Vou deixar o link do excelente guia feito pelo Lakshimi, onde é detalhado sobre como maximizar e aproveitar ao máximo os elementais e as Insígnias: Guia de Elementais e Insígnias by: Lakshimi Passos de Sílfide Tanto a Passos de Sílfide quanto de Salamandra podem ser extremamente poderosos em conjunto do Cajado da Bruxa, porém não para usá-lo em Guerra, mas sim pelo aumento de dano que a skill proporciona. Minha indicação é de ter uma das duas apenas se for usar Cajado da Bruxa. Em casos contrários, a skill torna-se totalmente dispensável. Pó de Diamante Creio que o Pó de Diamante seja uma das mais temidas skills em Guerra. O DPS é altíssimo se usar os Braceletes da Valquíria. A skill pode fazer um estrago gigantesco em um clã inteiro pois o Status de Cristalização deixará seus inimigos sem poder potar, o que significa que é uma sentença de morte numa guerra. A chance de cristalizar é aumentada consideravelmente com o elemental Varuna, então se for spammar o pó, indico que use junto uma Varuna. Tornado Skill interessante para travar inimigos que tentar chegar em algum ponto. Deve ser usada para evitar que cheguem em determinado ponto. Infelizmente a skill nem sempre vai segurar os alvos, então não garanta que o Tornado vá segurar por muito tempo alguém, até pq a força reduz o tempo que o inimigo fica preso. Equipamentos Topo Chapéu do Éden [1] Atualmente a melhor opção para dano bruto. Aumenta consideravelmente o dano mágico e ainda reduz o cast. Bênção Celestial [1] Excelente para dano e redução de cast fixo. É interessante principalmente se não for usar a Vayu e quiser usar também as botas temporais de Dex. Laço da Celine [1] Interessante para usar junto com um Broche da Celine, principalmente pela redução e os atributos adicionais. Se analisarmos em questão de dano, ele fica atrás do Éden, porém tem o benefício da redução de dano e também possui encantamentos interessantes que podem compensar. Tiara Arcana[1] Outra opção interessante apesar de causar menos dano. Ela vai dar redução de dano em conjunto com os Orbes arcanos e proporciona bastante Int, que vai aumentar o dano das skills. Cartas: Maia Macho, Abelha Rainha, Fenrir Quanto as cartas, a única que reflete questão de dano que vale a pena seria a MvP Fenrir, as demais que temos hoje no bRO não valem por questão de não ter um bom benefício para colocar em um hat bem refinado. O uso da carta abelha rainha é opcional, você pode muito bem carregar as gemas e ter seu slot para algo com mais impacto. Meio Orelhas de Kardui De longe a melhor opção que temos para classes mágicas equipar no meio. Com a carta Leão de Vinhas em um cajado bem refinado poderá dar um aumento considerável no dano a jogadores. Óculos Escuros [1] Opção mais em conta que pode receber encanto de 1 de int, será muito forte com a vinda do Mob Scarf. Máscara Esquisita [1] Outra opção para adicionar alguma carta e que pode receber encanto de 1 de int, sem contar que recebe +1 em todos atributos. Baixo Fragmento de Yggdrasil Este novo item é a melhor opção que temos, pois garante um ótimo ataque mágico e redução de cast e de dano de jogadores. Em conjunto com as Orelhas de Kardui e carta Leão de Vinhas, o aumento do dano em % contra jogadores se torna monstruoso, realmente MUITO forte. Totalmente recomendado usar esta tríplice que vai fazer total diferença no dano final. Orbes Arcanos Equipamento importante por dar uma das skills essenciais para qualquer classe: Esconderijo! O combo com a Tiara arcana é útil, não chega a ser a melhor opção pra dano, mas vai ajudar a tancar mais. Rabo de Gato Apenas vejo utilidade para complementar a redução de cast fixo se for usar a Benção Celestial, no mais creio que seja dispensável. Armas Cajado da Bruxa [1] Atualmente o melhor cajado do jogo para Feiticeiros na WoE (principalmente Fogo e Vento). Em refinos altos e com o Combo da carta Leão de Vinhas + Fragmento + Kardui pode ser incrivelmente OP o dano que vai causar. Além do dano, ele reduz 70% do cast fixo, por isso acho que independente do elemento dá pra ficar grudado com esse cajado. Cajado Glorioso da Destruição Se levarmos em consideração o dano de outros elementos, o Destruição continua sendo muito bom. Causa um dano elevadíssimo. É uma ótima opção e quem não usa o Cajado da Bruxa com o combo da Leão de Vinhas pode continuar usando o cajado KvM. Cetro de Vellum Ótimo cajado caso não use uma das duas opções citadas acima. Possui um dano realmente alto e ainda ajuda na redução de 0,2s do Fixo, podendo ser usado com uma Bota temporal de Dex e Bênção Celestial pra tirar todo o cast fixo com facilidade. Agradecimentos ao usuário cafesoneca pela contribuição. Faca de Combate Importante para Switch. Para ser um jogador forte na guerra, é importante Swittar. Recomendo que use com encantamento de malangdo, podendo ser Dex+Dex ou Cast+Cast (Depende se você pegar IC por atributos ou por equipamentos). Adaga das Valquírias [2] Essa é uma excelente opção defensiva devido a dar HP máx. +200 e SP máx. +20 a cada 2 refinos acima do +7, redução de 10% contra humanóides e ter dois slots. Comparando com a Faca de Combate, ela é superior, principalmente usando de forma defensiva com duas Essências de Morroc Vit 3. Agradecimentos ao usuário BOLO DE ABACAXI pela contribuição. Cartas: Leão de Vinhas, Zakudam, Carta Vigia do Tempo, Essência de Morroc VIT3. Como já citei, a Carta Leão de Vinhas tem um dos melhores combos para se usar pelos Feiticeiros. Já a carta Zakudam é boa, mas deixa a desejar se comparar com outras opções. A Vigia do Tempo é bem restrita por ser MvP, acho que ainda ninguém dropou ela. Escudo Escudo de Placas de Samurai [1] Cartas: Sapo de Thara Aqui não vejo nenhuma outra opção realmente viável como estas. O Escudo é pra switar junto com a Faca de Combate, a redução é grande pois a maior parte do dano é à distância. Armadura Manto de Cerco [1] Indiscutivelmente o melhor combo. O Cerco é primordial. Sem ele, acho bem complicado de jogar Guerra pois todos tem altíssimo dano. Acho que é a primeira coisa a se pensar. Colete E.X.C. Excelente para aumento de dano. Com os blueprints adequados se consegue mais atqm que com uma carta Ant Buyanne. Também tem a opção de Anticongelante que eu acho sensacional. Cartas: Cavalo-Marinho, Tao Gunka, Tao Gunka Selada Nada muito específico a dizer, A Cavalo-Marinho salva muitas vidas. TG obviamente estou falando @Thor, vai ajudar muito em questão de dano, mas cuidado para não ser congelado! É uma faca de dois gumes essa carta, por isso que a Mark pra mim é a melhor (O ideal é ter as duas e fazer switch, ou um colete EXC com anticongelante). Capa Sobrepeliz de Cerco[1] Como dito antes, faz parte do combo do cerco, é importante estar com ele sempre em mãos para segurar dano até você estar redentado. Asas de Rudo[1] Melhor asa para dano se tiver um Ataque mágico elevado. Ela supera o Manto da Bruxa em refinamentos elevados (A partir do +12). Manto da Bruxa[1] Excelente tanto quanto asa de rudo se for usar Cajado da Bruxa. Este manto tem o benefício de adicionar valores consideráveis de resistência a danos do elemento Fogo e Vento, o que pode tornar essa opção mais chamativa. Seu bônus +15 só é interessante para PvM, visto que a habilidade Vigor é desabilitada em WoE. Asas de Arcanjo Caído [1] Muito bom no +9 com 3 encantamentos de cast. Ela é melhor quando temos menos ataque mágico (Abaixo de 800 eu acho ainda melhor esta asa). Cartas: Nuvem tóxica, Raydric, Ancião Ancestral, Frilldora, Algoz Eremes Se for usar algo pra resistência, use Nuvem tóxica pois dano Neutro não é usado praticamente em WoE, então Raydric fica um pouco de lado neste metagame. Ancião ancestral é a opção que temos agora para dano de Terra, aumentando muito o dano em refinos elevados. Já a Frilldora e Algoz Eremes servem para aqueles que querem usar a Furtividade, mas não acho que seja tão essencial para um Feiticeiro, até porque o elemental não irá desaparecer e muita gente usa Maia Macho. Bota Botas de Cerco[1] A terceira peça do combo de Cerco, aqui podemos colocar uma carta que aumente seu HP e SP para resistir mais. Botas Temporais Int [1] Melhor opção de Dano. Com altos refinamentos (No máximo +12, além disso não vai valer o custo) vai aumentar seu ataque mágico de forma considerável. Tem pessoas que gostam de usar ela sem slot mas com Epifania (Int +200), mas temos um porém que nem sempre estará com o buff ativo. Claro, quando ativar você será capaz de matar qualquer jogador, então depende de sua preferência (Explosão de dano ou um dano constante com uma Bispo decadente). Botas Temporais Des[1] Segunda melhor opção (Na minha opinião, obviamente), para reduzir o cast fixo sem Vayu. Cartas: Bispo Decante, Ferus Verde, Matyr, Encantamento Epifania. Apesar de ser difícil e cara, a Bispo decadente é a melhor carta para dano, sem sombra de dúvidas. A Epifania você pode conseguir encantando na instância de Old GH, então pode ser uma opção efetiva que pode “farmar” mais tranquilamente. As demais cartas são opções defensivas para uso na bota de cerco. Acessórios Bracelete da Valquíria Mágica Considero que seja o melhor acessório de feiticeiro para DPS, pois o dano total causado por segundo acaba sendo maior se usasse outros. Único porém é que o acessório não tem slot (em outros servidores ele tem, creio eu que deveria ter vindo com slot, mas não quero entrar nesse assunto). Por si só ele faz um ótimo trabalho com spamm de Pó de Diamante e Castigo de Nerthus, sem contar com Lanças do Aesir (skill pouco usada pois 99.9% dos jogadores são imunes a atordoamento e o dano dela é baixíssimo) e também para colocar mais de um Aquecer Terreno. Se for usar este acessório, use dois! Não recomendo usar eles 100% do tempo, pois aumenta dano de duas skills usadas. Colar Memorável RWC [1] Excelente, principalmente com Int 3. Pode ser colocado Essência de morroc e usar um Capiroto em conjunto. É um acessório de fácil acesso, muitas pessoas tem ele. Alguns jogadores que usam Belzebu, é normalmente neste colar. Anel do Capiroto [1] Como dito antes, essa opção vai dar o maior dano em uma skill em conjunto com um RWC 3/3/Int3. Pode ser colocado uma essência Int 3 no RWC e uma essência Int 2 no Capiroto, por exemplo. Fica muito bom! Broche da Celine [1] Se não for usar o RWC e estiver com Laço da Celine, esse Broche será muito útil para redução de dano e aumento do dano também. Pode ser usado com Anel do Capiroto e com uma Luva dos Espíritos Malignos também. Cartas: Belzebu, Belzebu Selada, Mula sem Cabeça, Crocodilo, Scaraba, Essência de Morroc Int Bubu apenas se você não pegar IC, a Mula sem cabeça aumenta bastante o dano, mas para feiticeiro eu ainda prefiro essência de morroc em combinação do Capiroto. Crocodilo seria apenas se fosse usar em algum set mais defensivo. Já a carta Scaraba teria um efeito mais geral mas ainda a Essência sairá mais eficaz. Consumíveis Em breve. Tips and Tricks Antes de ser totalmente de dano, um Feiticeiro precisa saber como ser suporte também, pois o seu real diferencial está no que ele pode atrapalhar, o que facilitará muito sua vida de caster. Às vezes não basta tu simplesmente sair causando dano, portanto criei esta seção no guia para tratarmos de coisas que normalmente qualquer Sorcerer pode fazer para ajudar na guerra: A Habilidade Autodestruição dos Mecânicos é muito perigosa e pode ser o fim de qualquer luta entre clãs, portanto esteja atento com eles. Se algum aparecer, utilize Desconcentrar para cancelar a autodestruição. Se não for possível, apenas se esconda que você não irá morrer, mas seus aliados possivelmente vão, então o Desconcentrar pode salvar todo o seu clã. Abuse bastante dos Tornados para prender seus inimigos. Colocar próximo a paredes pode ser bem interessante, pois alguns jogadores irão andar usando a carta Frildora e desta forma tem como segurá-los por um tempo. Classes tanks podem ser uma dor de cabeça para matar, principalmente um RG, então use Desencantar o quanto antes para remover seus buffs que o tornam imortais e cristalize o quanto antes. Classes redentadas podem receber o Desencantar para remover a redenção, então você vai matar com muita facilidade. Apenas não saia de posição para fazer isso, pode ser muito perigoso. Renegados são muito perigosos, eles são uma praga em guerra e vão tentar te desarmar de todas as formas. Então esteja sempre preparado para eles, potado o máximo possível para evitar as máscaras (principalmente a Tolice). Quer deixar um renegado furioso? Dê Desencantar e use uma Lança qualquer, pode ser em nível 1. Certamente ele vai perder uma skill essencial (Normalmente é Chute aéreo, se não to enganado), pois o Preservar perde com o Dispell. Doce de Elvira será essencial para sair dos Campos que os Shuras vão dar em você e em seus aliados, esteja sempre preparado para usar. Ela também tira o Grito da Mandrágora dos Bioquímicos, que são uma dor de cabeça para os Feiticeiros. Cuidado com Distorção Arcana, ela acaba com tudo. Se estiver perto de um Portal, saia e volte. Se não for possível, fique na defensiva. Se for realizar um GvG, sempre importante estar com um DLP (Defensive Land Protect), então mesmo sendo um “caster full damage RX”, você pode usar um Proteger Terreno e ajudar seu clã. Carregue Gemas! Não precisa andar com a carta Abelha Rainha, pois você vai ocupar espaço de uma carta que poderia estar dando mais dano, ou pior ainda, deixar de equipar uma Orelha de Kardui que vai afetar e muito o seu dano. Tem alguém escondido? Basta usar Castigo de Nerthus, além de causar dano, vai revelar uma área à distância, por essas e outras que a Chama Reveladora nem sempre será usada em guerra 3rd pelo Feiticeiro Caster. Para jogar guerra, é esperado que você faça switch, não adianta ter apenas um set de dano. Sendo assim, você vai precisar andar com dois sets: um para dano enquanto estiver redentado e outro para reduzir o máximo de dano possível quando for passar portal até receber a redenção. Conclusão e Agradecimentos A ideia é de manter o guia sempre atualizado com as novidades. Irei melhorando conforme as sugestões de vocês. Com este guia podemos perceber a importância da classe em WoE, fazendo seu papel de dano e suporte (mesmo sendo full dano no fundo ainda tem um lado de suporte) como ninguém. Gostaria de agradecer a todos que contribuíram de alguma forma na construção do Guia, diretamente ou indiretamente. Aos meus amigos e companheiros de guerra que me apoiaram na ideia de criação deste guia. Ao Kabedex que infelizmente quitou, mas possui um domínio da classe em WoE e me ajudou bastante (Que inclusive estava fazendo um guia em seu canal). Espero que tenham gostado e fica o espaço aberto se surgir dúvidas, estou à disposição para ajudá-los de alguma forma ou até na realização de testes. Se alguém precisar falar comigo, normalmente estou online na minha Sorcerer (Nick: Fleur Rosier) ou no meu Warlock (Nick: Frederox). Obrigado!
  19. Esse de escolher os encantamentos são os do fortalecido, lembrei de quando coloquei eu tive que refinar ele pro +9 pra depois adicionar os encantos. Se não to enganado, tem chance de quebrar o cajado!
  20. Tem que ter os encantamentos certos primeiro, para depois refinar (não é no +9? Faz uns dois anos que fiz o meu, não lembro) e fazer. Além disso, o fortalecido tem como encantar! Só toma cuidado que ele quebra, não lembro em qual tentativa, mas eu fiz o meu de primeira xD
  21. Eu acho OP esse combo. Eu fiz um fortalecido e me ajudou bastante, pois eu jogava de WL e não queria ficar mobando, então eu solava em 2F de Luina com o cajado fortalecido. Como eu uso esse set apenas pra Up, eu coloquei pinguicula nele e causa bastante dano, é tranquilo de dar OH com meteoro nos mobs de lá. Eu fazia assim: mobava e matava com meteoro no disparo arcano, colocando SW pra reduzir dano quando necessário, mas potava media vida às vezes pra ficar mais tranquilo e recuperando vida. Se tiver como tirar bastante do cast fixo, tem como usar o meteoro escarlate amplificado também e deixar os memorizados no estudo arcano para emergências, pois o mapa é lotado e gente doente que joga mob na gente que upa solo (@Thor principalmente, onde eu jogo). Em resumo: pra Up eu acho que vale muito a pena! Não é algo tão endgame mas ele é muito forte, recomendo!
  22. Atualização linda. Adorei as novas sprites dos itens (já tava na hora, boa mesmo). Finalmente cajado da bruxa não vai mais quebrar, sério... obrigado por arrumar isso, quase perdi as esperanças hsuahsuah Ainda bem que veio essa orelha de coelho, tava procurando faz um tempo e não encontrava. Olha, por mais que não tenha vindo Itens OPs de Rops, eu achei essa uma das melhores junto com a da semana passada pelo evento. Parabéns! E que venha o logue e ganhe \o/
  23. Na verdade não precisam ser 7 dias consecutivos, mas ainda precisam ser 7 vezes, creio eu. Eu fiz apenas 5, então ainda faltam duas.
  24. Ótimo por impedir os jogadores de enganar com as pedras das Valquírias e veio uns visuais lindos. To ansioso pela quest, acho que daqui a pouco já vai ter guia lá no browiki. Ahahaha
  25. Apenas dando um feedback: Estou com dois personagens logados desde ontem até agora (um no point do clã e uma loja). Não levei nenhum DC ainda! Outro amigo meu também está na mesma situação que eu. A princípio creio que fizeram alguma melhoria, ao menos está bem melhor do que antes.
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