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Zizo

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Tudo que Zizo postou

  1. O dano de titânico é muito pouco afetado por frenesi. Titânico é uma hanilidade, e durante o frenesi, você ganha +200% de dano. Isso quer dizer que se sua habilidade faz 2500%, agora ela faz 2700. Como titânico tem modificadores altíssimos. Sendo bem possível chegar a mais de 8000% com uma arma nível 4, em geral, o acréscimo de dano de frenesi é tão pequeno que você não percebe com a variação de dano. Força violentíssima eu não sei dizer como funciona
  2. Nem os itens de ROPs como Drop de MvP? Btw, Atualizado com os itens que podem ser feitos com o Pacote de Combinação, daqui a pouco eu coloco os sets sombrios que podem ser feitos (o que até onde eu sei, são todos) Eu juro por deus que não sei porquê as imagens tão tão pequenas nas tabelas, vou tentar consertar isso
  3. Yep. E foi um pesado. Atualizado com as mudanças nos MvPs!, já já começo a trabalhar nos novos mapas EDIT: ESQUECI DOS NOVOS DROPS DOS MVPS
  4. Sorry sorry, não pus o Link em cada porquê eu não sei as regras do fórum acerca de outros sites e databases assim, aí eu fui intencionalmente "vago" na Origem das informações , vou adicionar aqui Por sinal eu tive um problema de não conseguir carregar as imagens pelo Imgur, inclusive baixei elas uma por uma a toa; vou tentar com seu link, mas foi por isso que eu puxei direto do gnjoy
  5. Reeeeeeeeeeeeservado pras novas instâncias e dungeons do episódio 17.1
  6. Oh boy, here we go. Vamos falar das nossas máquinas de matar preferidas aqui. Mas antes, aquele disclaimer: Informações retiradas daqui https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3318-kro-mvp-bosses-adjustment/&tab=comments#comment-4874 Então, como já foi dito antes, os MvPs sofreram um, digamos, rework. 1. Primeiramente, alguns deles agora vão nascer com uma Aura Verde. Os MvP's marcado por essa aura vão levar apenas 10% do dano de todas as fontes. Pra fins de esclarecimento, isso não funciona como um Corpo Fechado do Shura, que pode ser Desencantado, e nem como um aumento de defesa, que pode ser ignorado. Se você fazia 200, agora faz 20 de dano, e acabou-se. A lista de MvPs que vai sofrer essa mudanças são os seguintes: Via de Regra, você pode dizer que todos os chefes de campo receberam o Buff. Alguns nomes ainda não estão presentes na lista mas podem ser adicionados, como a Egnigem Cênia. 2.As habilidades deles foram ajustadas. Isso é algo que já estava na prancheta de planejamento da Gravity a um temo. Inclusive, eles fizeram um evento de "cheffênia no kRO" com uma versão Phantom dos MvPS a um tempo atrás. As habilidades testadas nesse evento foram utilizadas aqui, e eu vou listar elas: Recovery Conversion: Essa habilidade converte dano de um tipo específico em cura para o monstro, por 30 segundos. Existem três tipos de Recovery Conversion: Física, Mágica e Especial (que eu não sei exatamente o que faz). Sim, é o que você está pensando. 100% do dano vira cura. Divertido e Balanceado. Confirmada utilização dela por: Serpente Suprema, Boitatá, Lady Branca, Samurai Encarnado, Cavaleiro da Tempestade, Leak, Dopelganger e Rainha Scaraba Demon Grasp: Essa habilidade troca a posição entre o Player e o Monstro instântaneamente. Parece pouco? Ela conta como Empurrão pra os monstros, coisa que os MvPs são imunes a. Então ela só te puxa pra onde o chefe está. Ainda parece pouco? Tem uma versão em área dela. Confirmada sendo utilizada por: Memória de Thanatos, Hatii, Lady Tanee, Atroce, Cavaleiro da Tempestade, Amon rá e Doppelganger. Wide Demonn's Grasp (Versão em área): Pesar Noturno Gravity Increase: Essa habilidade é um clássico dos MMOs, e um ataque especifico contra Tanks com muito Hp. Ela reduz o Hp máximo do alvo por uma certa porcentagem a cada segundo. Se o valor máximo zerar, você obviamente morre. Confirmado uso por: Lady Branca, Atroce, Senhor dos Mortos Imunidade Elemental: Essa é a minha preferida. Essa habilidade torna o chefe imune a um certo elemento por um período de tempo. Sim, ela existe pra todos os elementos. Sim, tem imunidade pra neutro. [TABLE=class: grid, width: 600, align: center] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [TD=align: center][/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center]FOGO[/TD] [TD=align: center]ÁGUA[/TD] [TD=align: center]VENTO[/TD] [TD=align: center]TERRA[/TD] [TD=align: center]SAGRADO[/TD] [TD=align: center]SOMBRIO[/TD] [TD=align: center]VENENO[/TD] [TD=align: center]MALDITO[/TD] [TD=align: center]FANTASMA[/TD] [TD=align: center]NEUTRO[/TD] [/TR] [/TABLE] Sem confirmação, porém suspeita-se que todos os bosses usam essa habilidade All-stat Down: Nome alto indicativo. Essa aqui baixa todos os seus atributos. mas baixa muito MUITO. Confirmado uso por: Abelha-Rainha, Hatii, Drácula, Maya Achou que tinha acabado? Achou errado otário. chegamos a melhor parte Habilidades de 3ª classes e de outros chefes: Isso aí. Third. Achava a batalha contra a Memória de Thanatos top? Espera ele lançar um Cometa na fuça de vocês. Utilizadas por: Martelo de Thor (dano fixo): Besouro Ladrão Dourado, Orc Herói Cometa: Memória de Thanatos, Senhor das Trevas Passos da Ilusão: Lady Branca Max Pain (reflect total, usado pela Celine): RSX 0806 Full Heal: Atroce Wide Darkness (não sei qual é a skill): Pesar Noturno Julgamento Infernal: Pesar Noturno Remoção Total: Abelha Rainha Ignition (Assumindo que Seja Ignition Break) Impacto Flamejante: Leak, Doppelganger Prisão de Teia em área: Rainha Scaraba Fire Breath (assumindo que seja Sopro do Dragão): Cavaleiro da Tempestade Aí você me pergunta: Ziz0, porquê diabos eu iria perder meu tempo uma batalha que está pelo menos 10x mais longa? Bom; alguns itens novos entraram no drop dos mvps, como por exemplo: [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [TD][/TD] [/TR] [TR] [TD]Marca do Lorde de Guerra Orc[/TD] [TD]Lágrima da Serpente branca[/TD] [TD]Carta Enrolada[/TD] [TD]Shadowdecon Bruto[/TD] [TD]Shadowdecon[/TD] [TD]Zelunium Puro[/TD] [TD]Zelunium[/TD] [TD]Pacote de Combinação[/TD] [/TR] [/TABLE] O que sabemos daí: A maior parte desses são materiais. O pacote vai te dar um pergaminho de combinação aleatório, que pode ser usado para criar equipamentos, tanto Normais quanto Sombrios. Alguns dos equipamentos normais, já foram vistos por aqui, na forma de itens de ROPs reformulados. Outros nunca apareceram, por isso eu vou só citar os nomes em vez de dizer os materiais. Via de regra, eles envolvem 100-150 de um material e 10 - 30 de um dos minerais novos para os equipamentos normais, e 10-200 de algum drop que já existe atualmente e 10-50 de um dos minerais, para um set sombrio. Comemorem. Até os sets sombrios com efeito de carta MvP podem ser farmados. Equipamentos Normais : (Itens com nomes em parantêses não existem no bRO, ou eu não conheço, se já existirem me avisem)
  7. Boa noite humanos, não humanos, coisas entre os dois e jogadores de Bioquímico. Como eu tô atualmente de férias, e não vi uma viva alma falando disso, vamo jogar essa história no vento. Recentemente, tivemos o 16° aniversário do kRO, e com ele, uma leva de atualizações, variando de Reworks de Skills, aumento de nível, Rework de MvPs e assim vai, ad nauseum. Vou fazer aqui aquela descrição bonita do que rolou porquê eu tenho tempo e meu teclado voltou a funcionar, mas antes Três disclaimers: Corrija-me se eu estiver errado, mas as informações daqui estão a nível de Sarkray e são sujeitas a mudança (realmente não sei dizer se elas foram implementadas no momento, vou perguntar) e tudo aqui é uma tradução minha da tradução do Sigma, então se vocês descobrirem erros, por favor, avisem Tudo aqui é possível graças ao nosso Deus e Salvador Sigma, que traduziu essas paradas e jogou no Fórum da Divine Pride. Isso aqui é só um apanhado do que ele explicou ao longo de diversos posts, e todos os créditos vão pra ele. aproveitem e façam parte do fórum do site vocês que souberem inglês, também tem um discord. Só acessar a DP e clicar na aba Community e depois em Fórum, e criar sua conta. Se alguém não conseguir ver os Gifs, avise e eu vou tentar mudar eles mais tarde. Infelizmente, meu fórum-fu é fraco, e por algum motivo, não consigo processar os Gifs do site de host usualpra cá. Em último caso eu faço umas prints das frames importantes de cada Gif e coloco no lugar, quem sabe ¯\_(ツ)_/¯. Com sorte meu cérebro de manhã vai imaginar uma solução mais elegante. Então vamos lá O que aconteceu? Com a chegada do 16° aniversário, tivemos um Update que contou com algumas mudanças; a dizer: Aumento do nível máximo, Mudança dos MvPs, Mudança de algumas skills, Novas áreas e monstros Um evento de jumping (um evento em que você recebe um personagem de um certo nível), bem como alguns itens legais de cash. Vamos por partes com isso aqui. Tudo isso começou a chegar no Sakray de lá no dia 3 de julho. Mudança de Nível Máximo Se lembra daquele sistema de Awakening que a gente ouviu falar? Cancelado. Quer dizer, não foi bem cancelado; ele foi adiado pra algum momento no futuro. Em vez disso, o nível máximo foi aumentado pra 185/65, e a tabela de Xp modificada, pra acelerar o Up das terceiras classes. Ao atingir o nível 170, você ganha um ticket (via o Achievement System, [que a gente não tem, thanks Obama]) que te permite escolher se vai trocar a roupa do personagem para as novas roupas do jRO. Pra você que mora numa maldita caverna e não viu nada sobre elas: Além disso, com a Expansão de Nível, algumas habilidades receberam mais níveis e tiveram mudanças em suas fórmulas, a seguir: Cavaleiro Rúnico Encantar Lâmina: Nível máximo mudado de 5 para 10, consumo de SP por nível modificado. A nova fórmula é: Onda de Choque: Nível Máximo aumentado de 5 para 10, mudada a fórmula de dano, aumento de precisão dependendo do nível, mudança no consumo de SP por nível. (como eles arranjaram esse dano de 100k eu não faço idéia) A nova fórmula é: Guardiões Reais Escudo Compressor: Nível Máximo aumentado de 5 para 10, remove o efeito de Atordoamento, melhora na fórmula de Dano, o dano será mostrado como 5 hits separados A nova fórmula é: Luz da Criação:Nível máximo aumentado de 5 para 10, tipo de dano modificado de Sagrado (Híbrido) para Sagrado (Mágico), muda o consumo de SP por nível e remove o requerimento de Formação Real, junto com seu Bônus à skill. A nova fórmula é: Mecânicos Brandir Machado: Nível Máximo aumentado de 5 para 10, do nível 6 em diante a ós conjuração foi reduzida em 50% A nova fórmula é: Canhão: Aumento do Nível Máximo de 3 ara 5, a área de efeito depende do nível da Habilidade A nova fórmula é: Bioquímicos Tornado de Carrinho: Nível máximo aumentado de 5 pra 10, removido o efeito de empurrão, recarga fixa de 2 segundos, ós conjuração aumentada e 1 segundo, melhora fórmula de dano, dano será mostrado como 3 hits agora. A nova fórmula é: Esporo Explosivo: Nível Máxio aumentado de 5 para 10, dano nos alvos ao redor aumentado de 75 para 100%, delay da explosão fixo em 2 segundos e melhora na fórmula de dano A nova fórmula é: Sicários Reflexo de Combate: Quando um ataque é bloqueado, entra na "postura de contra-ataque" por 10 segundos Retaliação: Nível máximo aumentado de 5 para 10, muda o requisito para "pode ser ativado enquanto estiver em postura de contra-ataque", melhora na fórmula de dano, área aumentada para 5x5 do nível 6 em diante. A nova fórmula é: Renegados Acerto de Contas: Nível máximo aumentado de 5 para 10, remoção do efeito de Teleporte, dano dobrado quando usada com adagas, do Nível 7 em diante, aumenta a precisão ao ser usada. A nova fórmula é: Cópia Explosiva: Nível máximo aumentado de 3 para 10, aumenta a distância viajado de acordo com o nível da habilidade. A nova fórmula é: Arcanos Estudo Arcano Avançado: Nível Aumentado de 5 para 10 (não específica o número de slots de magia, mas eu suponho que seja 40) Tetra Vortex: Nível Máximo aumentado de 5 para 10, a partir do nível 6, atinge inimigos próximos também. A nova fórmula é: Feiticeiros Punho Arcano: Nível máximo aumentado de 5 para 10, duração depende do nível da habilidade (15 segundos no nível 1 e 60 no nível 10), número de ataques máximo igual a 3x o nível da habilidade. Lança dos Aesir:Nível Máximo aumentado de 5 para 10, tipo de dano modificado de Vento Híbrido para Vento Mágico, aumento no consumo de Sp, aumento na área, dano será mostrado como 3 hits separados. A nova fórmula é: Arcebispos Judex: Nível máximo aumentado de 5 para 10 (e teve uma mudança de fórmula, parece que o Sigma não notou; pelo menos, a fórmula difere da colocada na bROwiki) A nova fórmula é: Renovatio: Nível máximo aumentado de 1 para 4, aumenta quantidade de Hp recuperada pela habilidade, duração depende do nível da habilidade. A nova fórmula é: Shuras Ruína: Aumento de nível máximo de 5 para 10, diminuição do consumo de Sp, do nível 6 em diante reduz consumo de esferas de 2 para 1, melhora na fórmula de dano. A nova fórmula é: Investida de Shura: Nível máximo aumentado de 5 para 10, a partir do nível 6 não consome mais esferas espirituais. A nova fórmula é: Sentinelas Disparo Certeiro: Aumenta o cast fixo para 1 segundo, e diminui o variável pela metade, ganha 1 segundo de recarga, diminui a fórmula de dano, número de ataques não depende da imobilização, e fixa o consumo de Sp em 40 para todos os níveis. A nova fórmula é: Perícia com Armadilhas: Nível máximo aumentado de 5 para 10, mesma fórmula de dano, exceto que o alcance máximo é +5 a partir do nível 9. Trovadores e Musas Ruído Estridente: Nível máximo aumentado de 5 para 10, dano dobrado( Aqui um porém. A fórmula da skill se manteve, então eu não vejo como o dano foi dobrado, então tenho suspeitas. possivelmente, foi um erro de tradução e o sentido correto é "o dano será mostrado em dois hits, visto que no Gif o ruído nível 10 causa dois hits; ou o sentido correto é que o dano final da skill é o dobro da atual), remove efeito de consumo de Sp. A nova fórmula é: Temporal de Mil Flechas: Pode ser usada com Chicote ou instrumento musical, e quando usada com um destes, o dano da fórmula será maior. A nova fórmula é: El evento del Pulo (ou Jumping Event) Então. A segunda parte do aniversário incluiu um evento que é o sonho de você que enche o bolso de botter comprando flor de planta carnívora (sinta-se julgado à vontade). O evento começou dia 25 de julho. O prêmio? Um personagem da sua escolha, 99/1 e alguns equipamentos novos Se vocês quiserem saber os paranauê exatos do evento de jumping, que eu não acho relevante porquê não quer dizer que gente vá receber assim, vá praticar seu espanhol no canal do Ziu https://www.youtube.com/watch?v=_PcSBGIsQ6o De qualquer forma, vamos aos equipamentos recebidos durante o Evento. Já teve algumas discussões sobre eles no fórum, principalmente na área dos renegados e evoluções, mas de maneira simples, eles são a versão Selada dos Hero Weapons, um conjunto de armas que faz combo com as Hero's Boots Pra fins de Simplicidade, vou colocar uma descrição pra cada um deles aqui: E vou simplesmente dizer o seguinte. As versões "Sealed" que você recebe durante o evento, são conseguidas trocando a versão normal (essas acima) com um refino de pelo menos +9. Você recebe a versão Sealed com um pergaminho de refino pra +8. A diferença entre a original e a Sealed é que os efeitos da Sealed são ativados no refino +7 e +9, em vez de +9 e +11. Além disso, o combo com a Bota do Herói Antigo é retirado, e o nível mínimo pra uso é reduzido de 100 pra 99. Além disso, o personagem prêmio vai receber um chapéu especial, o "Bitting Rideword". as especificações do qual eu infelizmente não achei. Além disso, uma série de equipamentos "transcedentais" vão ser dados aos players. Vamos a eles: Além disso tudo, o evento também trouxe 4 novos cortes de Cabelo, que sinceramente, ficaram o bicho: Silent Breeze e Humming Voice são os masculinos Zeno Slasher e Wild Storm São os Femininos
  8. Não comba com FAW fatal. Você pode tetar colocar uma pedra de Crítico 2 na terror com Moedas de Malangdo, ou conseguir uma Armadura de Peuz encantada com essas duas pedras pra aproveitar melhor o combo. Mas o item já é bom mesmo sem esses combos, então não precisa levar isso como grande prioridade
  9. Respostas no quote, entre parenteses
  10. Eu acredito que esse "com Lança" dele é porque você pega skills com lança com os pontos que sobram, o que vai ser muito bom pro meta pós-bio5, mas tu não vai usar lanças mesmo pra atacar, é só por variedade
  11. Dificílmente você vai ver um Rk Crítico usando lança, tanto porquê tem ataque base inferior, quanto porquê a maior parte das Skills sinergizam com Espadas de Duas mãos, quanto porquê é mais difícil atingir ASPD aceitáveis com lanças (devido a falta de Rapidez de Duas mãos) Lanças são mais usadas pra habilidades tipo mil pontas, que são a área de outra build de RK.
  12. Carmba claitos, mas isso aí é só ler a Wiki que fica claro Todos os ataques do jogo podem ser subdivididos em Físicos e Mágicos ou De dano híbrido, com os Físicos sendo subdivididos em Curta e Longa Distância, podendo ser críticos ou não. Via de regra, se multiplica teu ataque, é físico, se multiplica teu ataque mágico, é mágico. Simples
  13. 1 de Des e dedicação é o suficiente pra acertar quase tudo, mas você não precisa ter 1 de Des, Des não vai estragar sua build. Você pode muito bem (e é até aconselhável que tenha alguns pontos em Dex) ter aí sues 20-30 pontos (ou mais) porque tem conteúdo por vir que os monstros vão ter esquiva relevante e você vai querer acertar suas skills. Aka ORC
  14. Mas AD não é magia, certo? É um ataque físico a longa distância que conta com seu ataque mágico. Por isso cartas esqueleto arqueiro funcionam e KE pode bloquear e tal. Bomba Napalm com catalizador "deixa" de ser bomba napalm e adquire os efeitos de Ad, mas o dano permanece mágico, certo? Coluna de fogo é dano mágico, então seria bloqueado, não? Punho supremo de Asura é ataque físico, logo não teria efeito, certo?
  15. Eu não posso falar de Gold scarabas, porém eu tenho 100% de certeza que os bots que te mandam PM nas cidades são bots diferentes pelo menos toda semana. Eles nunca tem o mesmo nome. Além disso, se tu olhar a lista de punidos, tem uma pá de bots lá, e com uma certa regularidade
  16. Eu vejo que você não pegou tornado nem prisão de teia, e não pretende usar Luva da Celine. Isso é intencional ou você só deixou de fora da lista?
  17. Nop. Full rework, todos eles nascem com aura, todos ganharam novas skills, que no caso do Orc Lorde já foram confirmadas Imunidade a um elemento e um ataque de dano fixo, todos ganharam novos drops, que podem ser utilizados pra fazer alguns dos itens que são vendidos por cash atualmente
  18. Complementando: além do buff, os mvps vão fazer uso de várias skills novas, algumas exclusivas pra monstros e outras até de terceira classe
  19. Precisam porquê eles são o "prêmio" da WoE que era pra ser o "último desafio" do jogo, e inclusive, tinham-se (não sei o que sucedeu) planos de melhorar eles, mas estavam na prancheta de planejamento da ultima vez que eu olhei. Porém jogo tá infelizmente indo numa direção mais PvM no momento, a custo da WoE, e eu particularmente acredito que enquanto os itens do PvM não forem os mesmos utilizados na WoE, só vai manter essa distância entre os dois modos, já que pouca gente que investir tempo e dinheiro em criar dois sets e builds distintas pra cada modo de jogo, e menos gente ainda quer investir tempo em dinheiro fechando a distância absurda que tem entre os novatos e os veteranos. Pelo menos se os equipamentos da WoE fossem conseguidos no PvM, você teria uma progressão mais natural entre as duas coisas e "facilitaria" os novatos se aproximarem. MAs claro, isso é só uma idéia e nem de longe é o único problema da WoE, balanceamento passou longe ali
  20. Esse não é o tipo de coisa que precisa testar. Funciona exatamente como a carta bafomé, e a "skill" faz isso e nada mais; a descrição classifica os ataques como básicos mas tem uma skill amplificando eles, e splash não espalha esse tipo de coisa. Pra ter uma idéia nem dano crítico é espalhado. É tipo pedir pra testar se 100% de redução elemental reduz dano elemental
  21. Sem entrar nas outras perguntas, mas duas cartas GT funcionam de qualquer forma na arma. A ordem de colocação das cartas é inconsequente
  22. Esses itens sao parte da atualização 17.1 que ta chegando recentemente no kRO. Inclusive, eles são de graça, mas nao me lembro como conseguir. Me parece que é via participação no jumping event. Voce ganha eled, e pode trocar çor uma versão melhor no +9
  23. Quer hype? A gente tem uma tradução quase completa dos novos equips da 17,1 e dos encantos que vão vir. Dependendo da resposta que o Sigma vai dar sobre a disponibilidade de encanto por equip, vai ser ou o melhor set do jogo ou um pouco melhor do que Verus. Vem umas armas novas interessantes também. Eu só ainda não traduzi e postei aqui porque eu tô viajando e sem internet de qualidade. Possivelmente até o fim da semana eu faça isso.
  24. O ponto da maior parte das atualizações que a gravity fez nos últimos anos (leia-se crimson, heart hunter-base, wave mode, illusion weapons, corrida de monstros e ad infintum) é tornar o jogo mais agradável pra iniciantes. As crimsom tão aí pra dar um drop relevante pra monstros que em grande parte não tinham, e pra ser uma arma que responde bem a mesmos baixos refinos. Quem já tá lá em cima com armas boas vai em grande parte ignorar ou usar casualmente.
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