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Choki Dinis

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Tudo que Choki Dinis postou

  1. Supreendeu, principalmente quando abriu o Alt-Q na batalha com o Amdarais Show de Bola !!
  2. Se não me engano a Crimson Dagger e Revolver são muito populares, a adaga pelo atk ganho ser imune ao tamanho do alvo [Equip Atk] e o Revolver pelo atk massivo que se pode ganhar pelo refino em comparação com os outros revolveres do jogo
  3. A ideia é bacana, precisaria ser bem trabalhada pq imagina quantos tickets os "low level" gastam por tomar wipe e ter que reentrar, se tivesse uma sala só com mvps mais fracos, gastariam beeem menos ROP's [vendo pelo lado da LUG] mas tbm seria possivel que mais players gastassem ROP's pelo simples fato de mais personagens poderem participar, acho que eles colocariam esses 2 pesos na balança
  4. Puramente por SP é o Chapéu de Succubus, o HP que ele recupera é bem pequeno pra essa classe e build, pra um mix dos 2 seria o Vanargandr +9 ou Chifres Majestosos Malignos [que está barato no momento] esse link aqui do fórum tem as comparações [ele é bem antigo então não tem a Sucubus nem o Livro Amaldiçoado nele] https://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157628-Testes-e-Guia-Majestosos-Malignos-x-Rideword-x-Tiara-de-Runas-e-futuros-itens
  5. tava fazendo uma Bota Mod DES com Mira 4 pro meu Rebell mas ela saiu com Delírio [ For +200 ] seria a segunda melhor opção pra Togatana então? [atrás apenas de Bota Mod FOR MA 4 e Delírio talvez] considerando quais stats por no 120, For/Dex ou Int caso vá de Serafim
  6. tenho um Cinto [1] com esfera da época pré-renew que era única forma de mestres revelarem os desordeiros escondidos....pensei em economizar o switch por já nao ter mais espaços na barra e não perder o SP da prot com 120 For [costumo estar com GX em pt, perder o timing da Garra Sombria é facil kkkkk] mas vou tentar, vlw a propósito Lnzl tu deve conhecer mais da mecânica desse game do que alguns dos caras da própria gravity, se ta em todas aqui nesse fórum e no warpportal LoL
  7. Seria legal pegar 193 usando Lança-Granadas com equips de % por conta do Rebell Scarf, imagina que louco !! https://www.divine-pride.net/database/item/28484/rebellions-scarf-1
  8. Bom dia galera, vale a pena por a Carta Esfera Marinha na Proteção do Gigante pelo buff de dano do Impacto Explosivo? não estou afim de gastar 90kk+ pra colocar Scaraba Dourado nele, jogo de Shura Combo/Asura ps: sei que o valor do item cairia mas não pretendo revende-lo, ou tem alguma carta pra vir que seria melhor deixar o slot limpo?
  9. -Opa tudo bem? sou novo nos Insurgentes tbm [afinal a classe acabou de sair kkkkkk] mas estou com um no 135, já vi algumas coisinhas e vou tentar ajudar! - Equip: Topo/Meio ta legal a T. de Runas mesmo [pessoalmente uma Succubus é bem melhor pra leech de SP pois o Expurgar bate só 1 vez então não ativa muito a tiara, pode acabar tendo problemas de SP no Up] Baixo use o Balão de Drops, é o que eu uso, não precisa de Biscoito de Coração [alem de ferrar mais ainda seu SP] Mão: Minimetralhadora com 2 moscas é bom demais como vc msm disse, eu uso e recomendo =D Armadura: use a que precisar pra ocasião Capa: das 2 que vc deu tem que ser a Asa de Cast porque Insurgentes NÃO equipam coisas de classes T. [não testei se itens determinados como classe 3 podem ser equipados] Botas: use a Iemanjá até ter 120 de Destreza e usar a Bota Modificada DES [feita na OGH] Acessórios: se não tiver nada pra aumentar Atk/Dano a Distância, vá com os Revig mesmo - Build: For: de 30 parece pouco pra quem quer usar Calibre Letal, tudo no Rebell é bem pesado, de 50~90 seria um bom valor [cada bala do CL pesa 120 X.X''] Agi: está boa, não precisa mais, Rebell pega ASPD muito fácil usando a skill Furor Vit: 94 é bom pra fechar no 100 com bônus de classe no job 60 Des 120 como vc disse Int: recomendo no mínimo 36 pela recuperação de SP [TODAS as skill de Just e Insurgente gastam bastante SP] Sor: só se sobrar msm - Habilidades: pra MVP com grande hp a melhor skill de todas é a Armadilha Aderente, ela tira pouco mais de 15% do hp ATUAL do bixo, seja ele qual for, no primeiro Hit da Charleston, eu tiro 3,5kk de hp dela =D, é uma skill absurda, no Piano do Pesadelo Musical tira uns 2,3kk... depois vai diminuindo conforme o hp do monstro cai [um dia quero ver uma print de alguem usando no Morroc que tem 120k de hp kkkkkkkkkkk] o cooldown da Arm Aderente é 10 segundos, vc pode ciclar as skill de Espingarda enquanto isso [Calibre Letal e Tiro Neutralizante por ex] ou ir no Auto-Clique + Saque Rápido. - Árvore ACHO que Ataque Gatling do Justiceiro é pre requisito do Expurgar, se for vc precisa colocar, o resto ta bem legal, mas se for upar de Ataque Total, diminui o level de Rajada Certeira pra 7, se for upar de pistola faz o contrário [diminui o Atk Total pra 7] pra sobrar pontos de Just, sugiro colocar Pânico do Justiceiro porque diminui dano recebido a distância em 20% é bem útil pra algumas situações, o resto está legal isso é o que deu pra falar do que ja vivi com o Insurgente mas tbm sou novato na classe, perdoe se tiver algum erro
  10. Por mim sim, usar os Portões em pvm é beeem complicado, gasto absurdo de sp fora que se for em grupo, vc pode dar um suporte bacana, pessoalmente costumo ter um GX e um Rk de Sopro nas minhas, entao passo Fúria pra um e o Vigor pro outro, fico com Energia pra mim mesmo, ajuda bem. Se for pra pvp e woe provavelmente não vale não a troca
  11. vai pegar 193 até de Espingarda com essa Build xDDDDD lembre-se que o QDS não funfa a 193 de aspd =X
  12. Nesse vídeo tem um comprativo das duas builds, é bem como o cara falou aí em cima, Serafim tem mais dano, o Tengu por ter força ajuda a carregar muito mais tiros... saporra de bala pesando 120 cada não é mole não https://www.youtube.com/watch?v=ZcoF4o5_PIM
  13. Na real se vc utilizar 1 Anel da Ressonância/Vibração e um Pingente da Harmonia [+uma fonte de reflexão tipo a Adaga Pirata] e usar alguma arma que aumente sua cura [uso a Varinha da Recuperação Forte da Batalha Campal] como Erde, Maça de Cinzas etc... o seu gasto com pots vai diminuir ESTRONDOSAMENTE, eu fui em 3 edições da cheffênia de shura já, gasto muito pouco com itens de recuperação graças a esse set [o Elmo de Anubis que foi citado acima alem de diminuir dano dos MVP's tbm aumenta seu fator de cura] são acessórios baratos e que vão lhe ajudar demais
  14. Puxando o papo um pouco pra Lança-Granadas, alguem aí sabe se a skill Arremessar-Granadas pega elemento e se consegue-se um dano pelo menos satisfatório com ela? to pensando em combar Arm-Aderente > Lançar Míssil > Arrem- Granada e ir circulando entre elas conforme o cooldown permitisse
  15. Não vai impedir os DC's mas uma forma de contornar essa situação é se aliar ao grupo do fogo no Festival de Brasilis e fazer as quests com frequência, gastando 5 insígnias vc pode resetar a Charleston
  16. - Fora o Rebellion Scarf: https://www.divine-pride.net/database/item/28484/rebellions-scarf-1 não sei o nome de outros itens de ROPS - Mas o episódio 16.2 Terra Gloria tem uns itens legais pra classe: http://www.playragnarok.com/news/updatedetail.aspx?id=306&p=1
  17. 2~3 Insurgentes mandando essa skill no Morroc da instância que tem 120kk de hp deve ser uma diliça kkkkkkkk
  18. - Olá pessoal td bem, com essa nova att que chegou, queria falar sobre esses 3 itens Escudo da Terra [1][TABLE=class: mon_table] [TR] [TD][/TD] [TD]Um escudo que representa o elemento Terra. Foi forjado com materiais encontrados nos solos mais ricos de Rune-Midgard. DEFM +5. Resistência a propriedade Terra +25%. Refino +5 ou mais: Velocidade de ataque +1. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional. Conjunto [bracelete Suntuoso] SP máx. +20%. Custo de SP das habilidades -20%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem vendido em NPC, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas[/TD] [/TR] [/TABLE] Parece ser uma opção interessante PARA INICIANTES na modalidade Asura por ser "grátis" e oferecer um bônus bacana pra SP - Temos tambem o: Escudo do Fogo [1][TABLE=class: mon_table] [TR] [TD][/TD] [TD]Um escudo que representa o elemento Fogo. Foi forjado em altíssima temperatura. DEFM +5. Resistência a propriedade Fogo +25%. Refino +5 ou mais: Velocidade de ataque +1. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional. Conjunto [bracelete Suntuoso] Dano físico a distância +20%. Atenção! Esse item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho nem vendido em NPC, mas pode ser colocado na Kafra. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas - e uma dúvida, GoH é afetado por dano a distância? se for esse escudo tbm pode ser interessante, ou Investida de Shura talvez... - E um outro Escudo que pareceu interessante foi o Escudo de Gaia: Escudo de Gaia [1] Com a proteção da deusa de uma antiga civilização, todo o poder de Terra será inútil contra você. -------------------------- DEFM +10. Resistência a propriedade Terra +10%. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%. -------------------------- Refino +8 ou mais: Resistência a propriedade Terra +15% adicional. Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +10% adicional. -------------------------- Refino +10 ou mais: FOR base 90 ou mais: ATQ +50. AGI base 90 ou mais: Velocidade de ataque +5%. VIT base 90 ou mais: Efetividade de cura recebida +10%. Recuperação de HP por itens +10%. INT base 90 ou mais: ATQM +30. DES base 90 ou mais: Conjuração variável -5%. SOR base 90 ou mais: Dano crítico +5%. -------------------------- Tipo: Escudo Defesa: 150 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas[/TD] [/TR] [/TABLE] - no refino +10 e com 90 de For [acredito que a maioria esmagadora dos shuras tem] ganha 50 de Atk, alem de ter 150 de DEF pra ajudar a aguentar pancada, nada mal @EDIT formatação ficou zoada mas da pra entender...
  19. Se isso se somar desse jeito [com Ragnarok nunca se sabe] então as Esferas d'Água do Drake vão dar miss?
  20. As habilidades com Lança-Granadas são boas pra instâncias e os chefes delas? ou o dano é muiiiito inferior ao Calibre Letal, pensando na questão peso, a munição da primeira é bem mais leve
  21. tenho pensado o mesmo que você, tentei fazer um sentinela pra essa finalidade mas a classe não me apetece tanto quanto os Insurgentes, talvez seja muito cedo ainda pra termos uma certeza se é viável ou não, até o término do tempo de reset free a galera ja deve ter alguma ideia
  22. Sei que o tópico é sobre o Calibre Letal, mas vou aproveitar pra perguntar se vcs estão tendo dificuldades com a skill Expurgar, ela nem sempre acerta os bixos [tenho 100% de precisão], principalmente se estou andando e aperto pra usar a skill, ela simplesmente ignora os bixos, se eu paro de andar e fico um segundo parado, daí ela acerta normalmente, mais alguem com problemas assim?
  23. Imagina RK hitando com Frenesi só pra zuar kkkkkkk
  24. Se não me engano o Old Bone Circlet é item de episódio, quando vem os bixos de Bio5, Tomb of Honor
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