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Destroct

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Tudo que Destroct postou

  1. Destroct

    [Help-me]Revenda

    O Thor é hiper inflacionada a economia, então eu aconselho a ficar revendendo esses consumíveis básicos mesmo até tu ter, pelo menos, 30KK. Depois revenda o que está em evidência hoje em dia, como Chapéu Jiboia, Carteiro, Katar Aprimorada. Não sou muito ligado nisso de revenda, mas é só tu dar uma andada por prontera e ver os equipamentos que mais frequentemente estão vendendo. E outra. Reserve um booooooooooom tempo para essa atividade. OBS: Inclua no tópico que tu é do Thor, pois fica mais fácil do que deixar essa informação em um comentário.
  2. Gostei da ideia de aumentar a inscrição e vou dar uma ideia baseada nessa. Porque tu não organiza as premiações de um das seguintes formas. 1) Se tu quiser ter um lucro com esse torneio. Primeiro: Leva 40% do total das inscrições Segundo: Leva 25% do total das Inscrições Terceiro: Leva 15% do total das inscrições 2) Se tu não quiser ter lucro com o torneio Primeiro: Leva 50% das inscrições Segundo: Leva 30% das inscrições Terceiro: Leva 20% das inscrições
  3. Tu tem que escolher se quer ser mais suporte ou mais atacante. Exemplo, tu que bloquear o MVP ou quer ficar atrás atacando sem parar? Aqui está uma construção de habilidades que eu fiz. http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rgd.html?10JaJacFkHuNbwGS5DpbnrfqAeqkAak1
  4. 1º) Acesse alguma calculadora e faça sua build inteira, assim facilita na hora de tu colocar os atributos. Conhece o IRO? Ele tem boas calculadoras, tanto de atributos quanto de habilidades. 2º) Para up rápido seria melhor tu focar em agi e for no seu templário e utilizar Rapidez com lança. Se quiser coloque Sor e se divirta com o crítico que Rapidez oferece. 3º) Use lanças de uma mão, nem que seja uma simples pike elemental, pois habilidades como Bloqueio e Refletor serão muito úteis. Se tu for de agi e usar bloqueio irá ficar quase intocável, exemplo, tu vai matar bicho que tu se esquiva em 75% das vezes (Rapidez é essencial aqui pela esquiva adicional), se tu estiver com Bloqueio irá anular os ataques que passarem pela sua esquiva. 4º) Antes de pegar uma build vá no BroWiki (pelo menos) e veja a descrição das habilidades. Até porque há uma grande questão de Destino e Óblivio. No PvP e em MVP Tu irás usar muito mais Óblivio do que Destino. 5º) Um abraço.
  5. Na minha opinião ter valores acima de 110 é idiotice, pois os beneficios que esses meros 10 pontos irão te conceder não superam a enorme quantidade de pontos que tu irá perder para investir em outros atributos. Acima de 100 já é meio que incompreensível, porém 110 serve para maximizar. E se tu quer ser suporte melhor deixar int em 100 para colocar muita vit e agi.
  6. Sério???? Então eu acho que as GdEs que eu já joguei e os Castelos que eu já conquistei sem nem sequer usar EDP foram pura sorte. Quer dizer que nos tempos que EDP era cara e eu não usava eu quebrava emperium de mentirinha? Era tudo de papel mache? Até aqueles Palas chato??? VOLTA PARA A SUA POKEBOLA RIQUINHO DO CAPETA @Topic Se quiser continuar a discussão para se achar pro povo crie um novo tópico, pois estamos desviando do assunto deste.
  7. KKKK E todo mundo tem 300K no mínimo por GdE né? Sem contar na sorte de se achar um vendedor camarada. E se o cara quiser cobrar 10k? tu vai gastar 1KK por GdE? 1KK por semana? Valeu pelas dicas riquinho, o submundo da pobreza manda lembranças.
  8. Tecnicamente a fórmula é essa ( {[(Nv. da habilidade ×50) + (Nv. de Golpe Fulminante ×30)] x Nv. de base ÷100}% ). Tu fizestes o teste no mesmo lvl? Seu ataque não aumentou com a lança de caça em maior nível que os 20% da imperial? Não sei se o peso tem algo a ver com o dano.
  9. 1) Como o cara disse acima, sem Destruidor de Almas (Soul Destroyer) tu não irá acertar ninja e evoluções por causa da habilidade maldita. 2) As habilidades de Algoz Envenenar Arma (Enchant Poison) e Furtividade (Cloaking) não são necessárias em níveis tão altos, talvez Envenenar seja útil pela vida toda, mas as chances não mudam tanto, então pode ser deixada no nvl7 tranquilamente. Furtividade deixe no 4 ou 5, pois o pré requisito é nvl3. Névoa Tóxica (Venon Dust) é completamente inútil, vendo que 90% dos que vão PvP/GdE são imunes a veneno comum. Se tu deixar Envenenar no 7, Furtividade no 3 e Névoa no 0 tu tem 10 pontos para colocar em Destruidor. 3) Esses 3 pontos em Refletir Veneno estão poucos, então tu poderias pensar em não pegar Tocaia para deixar no 7. Tocaia é uma excelente habilidade e eu já matei muitos Mobs com ela, porém tu terá Loki como Sicário, então, pensando no futuro em que tu terás uma habilidade similar e bem melhor, Refletir será bem mais útil. Mas se tu quiser continuar assim está ótimo, pois, mesmo com meros 3 pontos, Refletir Veneno é MARAVILHOSA. Lembre-se que Tocaia só aumenta a distância com o nível, então tu podes deixá-la no 3 e Refletir no 5, caso não queira se desfazer dela. Pense direito, pois Refletir te ajudará muito no futuro, mas Tocaia te ajudará muitíssimo no curto-médio prazo. 4) Venom Pressure (Intoxicar) dependerá do seu gosto. Tem gente que inclusive adquire Nevoeiro Tóxico (Poisonous Smoke) Para espalhar veneno nas GdE e posso te disser que tanto Intoxicar quanto névoa são excelentes se tu souber utilizar (Névoa é um pouco mais complicado dominar). Tem gente que só envenena a arma com algum veneno do Sicário e, é claro, Veneno Mortal (EDP) e sai batendo no pessoal no PvP/GdE seja com ou sem habilidades. Tem muita gente que fica invisivel com os 2 venenos e aparece para diminuir a resistência dos caras a veneno e meter a porrada. Normalmente quem faz isso é crítico e já que tu dissestes que iria ser crítico no tópico anterior eu supus que tu gostaria dessas habilidades. Claro que tu necessitas investir Des para meter Retalhadoras ou Loki em Guarda Real, Rúnico e derivados que são chatos de matar. Aviso: Não é regra, mas quem usa Intoxicar e Nevoeiro tem que gastar muito em venenos de Sicário, coisa que ficará ainda mais cara para ti por tu não produzir os venenos.
  10. Só para quantificar sua informação. O katar dobra o valor de crítico obtido com atributos e equipamentos. E outra. Se colocar Dar Claw e Potencializar veneno aumenta o dano em 2x. Imagine. Retalhadoras com veneno tirando 20K. Com As duas habilidades acima irá tirar 40K.
  11. Destroct

    Novo no forúm

    Concordo que o Thor está uma droga, mas dá pra se divertir se não der bola pros bots. E do jeito que tá nenhum servidor irá se salvar desta praga.
  12. Destroct

    Bug xp em pt

    AAAAAAAA, agora entendi porque um cara me aconselhou fazer um char desses e leechar com um 150. Para Brasileiro ser esperto é sinônimo de ser desleal, sacana e aproveitador.
  13. KKKKK Serviço de melhora para uma empresa mercenária é serviço para te prender não importa o que.
  14. Destroct

    Bug xp em pt

    Ué, mas eu não consigo dividir exp entre lvl alto e baixo.
  15. 1) Tu acertou direitinho por colocar Dark Claw, pois, apesar dela ainda não estar disponível no bro, será melhor te-la quando ela vier. Segundo o que sei ela tem o mesmo efeito de Potencializar veneno, só que funciona com qualquer propriedade. Melhor né? 2) Tu esqueceu da principal habilidade de Sicário, que é Passos da ilusão (Hallucination Walk) e, para obte-la tu terá que adquirir Ameaça Fantasma (Phanton Menace) que é uma excelentíssima habilidade. Tire 4 pontos de Bloquear arma (Weapon Blocking) e 1 de Envenenar arma (Poisonous Weapon) para deixar passos no 4. 3) Passos da ilusão é essencial porque concede +250 de esquiva e 50% de chances de se esquivar de magias no nvl5. No nvl4 irá te conceder +200 de esquiva e 40% de chances. 4) Bloquear é uma ótima arma, só que consome uma quantidade surreal de SP, então se tu deixá-la ativa não irá quase conseguir utilizar nenhuma habilidade a mais. A Lug poderia tirar esse consumo de SP por segundo, mas já viu né. 5) Caso queira realmente ter a habilidade tu poderias retirar o combo Loki e aumentar Retaliação, a qual pode ser ativada após tu bloquear um ataque.
  16. Tempo entre conjurações é o tempo que tu não podes utilizar nenhuma habilidade. Ai tu estás falando do tempo para utilizar novamente a Tempestade. Acredito que essa redução é caso tu queira utiliza Rajada de Flecha (exemplo) depois de Tempestade.
  17. Se tu tiver Petrificar e Escudo mágico no 10 conseguirá no máximo 8 de Rajada, visto que 1 ponto em Recuperação de SP é necessário para ter uma das principais habilidades de professor. Essas 3 habilidades são só para "ajudar". Apenas Petrificar 1 é pré requisito. Como Feiticeiro ti não terás habilidades para travar o alvo e imobilizá-lo, então você deve adquirir essas habilidades, Rajada (que congela) ou Petrificar (não vou falar) ou as 2. Você irá falar, "Mas tem Tornado", mas, como já disse a Lak, Tornado pode ser "contornado". Um exemplo seria Sicário que foge de Tornado com Recuar. Outro seria de outros Feiticeiros que usam Proteger Terreno. Escudo mágico seria uma habilidade para proteção, principalmente no PvP/GdE que chegam aqueles sicários invisíveis e te travam.
  18. Melhor a 1º Opção, pois é fácil Runico ganha aspd. Sem falar que Sr. das Chamas seria excelente para tal finalidade. Sem falar 2 que tu podes conseguir mais crítico ainda com o Sr. das Chamas com aquela habilidade de monge.
  19. Pode ter sido um bug, pois é impossível. A experiência para se adquirir 150 é muito alta. Nem se ele matasse matasse MVP e usasse mil enciclopédias. E, como já disse, se alguém conseguisse provar que fez isso iria estar se convencendo até hoje e lotando o fórum com tópicos estupidos.
  20. Posso acrescentar duas coisas? 1) Encantar com Terremoto aumenta o dano de Castigo de Nerthus consideravelmente. 2) Todas as habilidades de Encantar aumentam a concessão de ataque do Encanto de Órion. Cada ponto de Encantar aumenta 5 de ataque. Cada Encantar maximizado aumenta 25 de ataque Os 4 Encantar maximizados irão conceder + 100 de ataque, além, é claro, do resto da fórmula (o que é um bônus e tanto). E aqui entra o problema de teia novamente.
  21. Puts cara, eu reconheço que te viciado para tudo nesse mundo, mas é impossível isso. Nem se o cara tivesse logado as 00:01 e jogado até as 23:59, pego grupos bons e de up rápido em todos os lugares,não ter parado para pegar consumíveis e nem nada ainda é impossível. 1) Muitos horários não se consegue grupo (ainda mais de up rápido) 2) As próprias missões de classe já tomam um tempo incrível (dependendo de qual) 3) Única possibilidade de isso ter acontecido é com classe estendida, pois classe normal tem que upar duas vezes (2-2 e trans) 4) A quantidade de experiência para upar para o 150 é enorme. 99 em um dia até vai, ainda duvidaria, mas a hipótese a ser considerada é menos absurda. 5) Ninguém criou 5000 tópicos para se convencer, então realmente não existiu isso (Ou você acha que o nego não ia usar isso para massagear seu ego?).
  22. É que tudo vai depender se tu quer ser conjurador ou batalha. Olhe um exemplo da minha build conjurador: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKbokFesrAkElarAnnao2frArFkFacaAdn3In1 Agora, se tu quiser ser de batalha tem que maximixar todas as lanças e relâmpago, ter desejo, punho. Lanças de Aesir será bem legal para build de batalha, mas para conjurador é uma porcaria. Os elementais podem até te ajudar ofensivamente caso tu seja batalha, para conjurador já é recomendável apenas passivo. E por ai vai as diferenças.
  23. Puts, Muito idiota quem cai nessa ainda.
  24. Tu podes, basicamente, escolher entre 2 builds. Ataque triplo, por meio de chapéu de Jibóia e similares ou sorrateiro ou Crítico. Na minha opinião, build Ataque Triplo é a mais barata e mais fácil de começar, visto que, além de necessitar apenas de um chapéu de jiboia ou similar ou usar adaga na mão direita, é só tu ir investindo levemente em des. Build crítico é uma das mais caras e mais difíceis de se jogar, pois exige que tu invista em sor e demora para ganhar crítico, mas tu iniciará ela colocando pontos em des normalmente, só que menos. Apesar disso a melhor build que existe é crítico. Minha sugestão: Como mercenário use Ataque Triplo e como algoz parta para crítico, começando com valores altos em for e agi (e uma des moderada) para depois partir para o aumento de sor e crítico. OBS: Caso tu não saiba o fato de se utilizar katar dobra o valor do seu crítico, isso inclui crítico obtido por sor e por equips. Exemplo: Uma carta esqueleto soldado irá te conceder 9 de crítico com outras armas e 18 de crítico com um katar.
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