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Luzera d=]

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Tudo que Luzera d=] postou

  1. Meu futuro Feiticeiro:Até que é bacana upar assim. ^^
  2. Pra que lança de caça man?! Troca pra um machado do apocalipse... 600 de deso. =P Único problema é ter que equipar o escudo, mas um botão a mais pra apertar não atrapalha tanto assim. =]
  3. Postado inicialmente por Xandy ! Data de ingressoNov 2009Posts30 Olá a todos. Antes de mais nada, montei esse guia para ser o mais objetivo possivel, não vou explicar o que é a classe e sua historia. Com isso vou tentar centralizar o máximo possível de todos os tópicos que ja vi ate hoje sobre a classe pois tem varias explicações bem bacana e muito uteis espalhados pelos Foruns a fora. 1° Explicando sobre os atributos : - (Retirei do Site Ragnatales: Link) Uma das grandes mudanças na renovação é a simplificação do sistema de atributos, a redução dos atributos foi significativa e ajuda a ter personagens mais flexíveis e mais variados. Sem mais enrolação, vamos as mudanças: Nível de Base: Primeiramente iremos falar de uma coisa que modificava muito pouco os atributos antes da Renovação, o nível de base. Com a renovação cada nível de base dará mais que apenas 1 ponto de esquiva e taxa de acerto (além de claro o aumento do HP e SP), agora além destes bônus básicos ele também aumenta o ataque físico e mágico além das suas respectivas defesas. Bônus: Cada nível aumenta sua esquiva em 1 ponto. Cada nível aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto. Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque físico de atributos. Cada 4 níveis aumentam em 1 ponto o ataque mágico de atributos. Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa física de atributos. Cada 6 níveis aumentam em 1 ponto a defesa mágica de atributos. Força (FOR): Força é um atributo que tinha apenas dois efeitos antes da renovação, aumentar o dano físico e aumentar a capacidade de carga. Após a renovação a força ganhará mais uma propriedade, o aumento da defesa de atributos. Bônus: Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos. Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto. Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos. Agilidade (AGI): Agilidade assim como força ganhou também propriedade mais defensiva além de que ficou mais fácil atingir valores médio~altos de velocidade de ataque (ASPD). Bônus: Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva. Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo. Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque. Nota: Devido a mudança no calculo de velocidade de ataque, agora é mais fácil obter velocidade com menos pontos de agilidade, o mesmo NÃO vale para muitos pontos no atributo. Ou seja, se você utiliza aumentar agilidade em um aprendiz com 1 de agilidade , ele receberá cerca de 10 de velocidade de ataque, enquanto se utilizar a mesma habilidade em um personagem com 99 de agilidade poderá ganhar um ou dois pontos. Vitalidade (VIT): Vitalidade recebeu uma pequena redução na sua eficiência de defesa mas recebeu um bônus indireto no aumento de HP devido ao aumento de HP das próprias classes 3. Bônus: Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo. Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens. Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto. Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto. Inteligência (INT): A inteligência agora também reduz o tempo de conjuração fazendo-a muito mais útil para as classes mágicas, além de receber o mesmo bônus indireto que a vitalidade recebeu, graças ao aumento do SP das classes. Bônus: Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem. Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens. Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos. Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto. Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz. Destreza (DES): A destreza virou um atributo muito mais amplo do que era antes, agora garantindo mais velocidade de ataque e também ataque mágico. Sem contar claro, os atributos antigos. Bônus: Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit). Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz. Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta. Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos. Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto. Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto. Nota: Para arcos, instrumentos e chicotes os bônus de ataque da destreza e força são trocados. Nota 2: Devido a ultima mudança na formula de velocidade de ataque a destreza está concedendo uma quantidade mínima de ASPD, invés do tanto citado. Sorte (SOR): Sorte que já era um atributo complementar muitas vezes esquecido nos personagens atuais, toma o posto de “atributo coringa” graças aos bônus de ataque mágico, esquiva e taxa de acerto que ela recebeu da renovação. Bônus: Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos. Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1. Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1. Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva. Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto. 2° Explicando sobre as hablidades : - (Retirei do Site Ragnatales:Link) Disparo Perfurante Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Estocada Precisa 1 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Acerta todos os alvos em uma linha reta de até 11 células. [Nível 1]: Ataque 50% [Nível 2]: Ataque 100% [Nível 3]: Ataque 150% [Nível 4]: Ataque 200% [Nível 5]: Ataque 250% Toque do Oblívio Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Um ataque à distância com 7 células de alcance. O nível aumenta a Precisão da Habilidade. O nível de Golpe Fulminante que você tiver aumenta seu dano. [Nível 1]: Ataque 50% [Nível 2]: Ataque 100% [Nível 3]: Ataque 150% [Nível 4]: Ataque 200% [Nível 5]: Ataque 250% [Nível 6]: Ataque 300% [Nível 7]: Ataque 350% [Nível 8]: Ataque 400% [Nível 9]: Ataque 450% [Nível 10]: Ataque 500% Pisotear Armadilha Nível Máximo: 3 Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Guardião Real) Tipo: Ativa / Especial Descrição: Rola em uma área de 5 x 5 em volta de você, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosivas se ativam normalmente. [Nível 1]: Chance de Sucesso 50% [Nível 2]: Chance de Sucesso 75% [Nível 3]: Chance de Sucesso 100% Escudo Compressor Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Punição Divina 3 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Acerta um alvo único com um escudo e tonteia o alvo. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo e os status do usuário. [Nível 1]: Chance de Atordoar 38% [Nível 2]: Chance de Atordoar 46% [Nível 3]: Chance de Atordoar 54% [Nível 4]: Chance de Atordoar 62% [Nível 5]: Chance de Atordoar 70% Reflexão Amplificada Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Escudo Refletor 7 Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Quando recebe dano físico ou mágico, parte do dano é devolvido em um alcance em volta do usuário. Enquanto esta habilidade estiver ativa, drena SP a cada segundo. Essa habilidade não pode ser utilizada junto com Escudo Refletor. [Nível 1]: Dano 20% Refletir / Duração 300 segundos [Nível 2]: Dano 25% Refletir / Duração 300 segundos [Nível 3]: Dano 30% Refletir / Duração 300 segundos [Nível 4]: Dano 35% Refletir / Duração 300 segundos [Nível 5]: Dano 40% Refletir / Duração 300 segundos Ícone da Habilidade: Estocada Precisa Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Toque do Oblívio 5 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Corre contra um alvo rapidamente de uma distância, acertando um ponto vital do alvo. O nível da habilidade causa efeitos diferentes. A AGI do usuário influencia o dano. Causa ataque crítico 100% do tempo. [Nível 1]: Ataque 100% / Chance de causar Sangramento [Nível 2]: Ataque 200% / Chance de remover Esferas Espirituais [Nível 3]: Ataque 300% / Chance de quebrar Escudo [Nível 4]: Ataque 400% / Chance de quebrar Armadura [Nível 5]: Ataque 500% / Chance de quebrar Arma Proteção da Vanguarda Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Nenhuma (Habilidade básica de Guardião Real) Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Enquanto a habilidade está ativa, quando você leva dano físico você aumenta seu contador de fúria (NT:. Rage). Também aumenta seu HP máximo e lhe concede uma defesa por equipamentos. Os contadores de fúria podem ser usados pela Habilidade Retribuição da Vanguarda. Quando você usa a habilidade, Proteção da Vanguarda é cancelada. Enquanto a habilidade está ativa, consome SP pelo tempo. [Nível 1]: 20% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 7 / +3% de HP Máximo / +2% de Defesa de Equipamento [Nível 2]: 32% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 9 / +6% de HP Máximo / +4% de Defesa de Equipamento [Nível 3]: 44% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 11 / +9% de HP Máximo / +6% de Defesa de Equipamento [Nível 4]: 56% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 13 / +12% de HP Máximo / +8% de Defesa de Equipamento [Nível 5]: 68% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 15 / +15% de HP Máximo / +10% de Defesa de Equipamento Retribuição da Vanguarda Nível Máximo: 1 Pré-Requisitos: Proteção da Vanguarda 1 Tipo: Ativa / Ataque Descrição: Usa todos os contadores de fúria para causar dano alto em um alvo único. O dano é aumentado pelo número de contadores que você tiver. Aegis Domini Nível Máximo: 3 Pré-Requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2 Tipo: Ativa / Especial Descrição: Habilidade exclusiva de Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na defesa do seu escudo e na taxa de refinamento. [Nível 1]: Invoca magias baseadas na defesa do escudo [Nível 2]: Invoca magias baseadas na defesa mágica do escudo [Nível 3]: Invoca magias baseadas no nível de refinamento do escudo Exceder Limite Nível Máximo: 5 Pré-Requisito: Toque do Oblívio 3 Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Reúne sua força e seu próximo ataque causa alto dano. Os atributos do usuário influenciam o dano causado. Se você receber um ataque físico de curto alcance a habilidade é cancelada. A habilidade não influencia o dano. Enquanto ativa, seu movimento é diminuído. [Nível 1]: Ataque 150% / Velocidade de movimento 50% diminuída [Nível 2]: Ataque 300% / Velocidade de movimento 40% diminuída [Nível 3]: Ataque 450% / Velocidade de movimento 30% diminuída [Nível 4]: Ataque 600% / Velocidade de movimento 20% diminuída [Nível 5]: Ataque 750% / Velocidade de movimento 10% diminuída Lança do Destino Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Desenha uma cruz que causa dano em área com um alcance de até 6 células. Inimigos que receberem dano são empurrados para trás. Se os empurrados batem em uma parede, levam dano adicional. O nível de Rapidez com Lança aumenta o Dano. [Nível 1]: Dano de Ataque 266% / Dano de Brandir 200% [Nível 2]: Dano de Ataque 533% / Dano de Brandir 400% [Nível 3]: Dano de Ataque 800% / Dano de Brandir 600% [Nível 4]: Dano de Ataque 1066% / Dano de Brandir 800% [Nível 5]: Dano de Ataque 1333% / Dano de Brandir 1000% Prestígio Divino Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Pisotear Armadilha 3 Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Adiciona uma chance de evitar dano mágico e aumenta sua defesa física. Os atributos do usuário aumentam a chance de evasão e o nível de Aura Sagrada aumenta a defesa. Quando evitar o dano mágico você ignora completamente todo o dano. [Nível 1]: Duração 30 segundos [Nível 2]: Duração 45 segundos [Nível 3]: Duração 60 segundos [Nível 4]: Duração 75 segundos [Nível 5]: Duração 90 segundos Ícone da Habilidade: Formação Real Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1 Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Quando Guardiões Reais no grupo ativarem a Formação Real, se vocês estiverem perto o suficiente, seu Ataque aumenta, a Defesa aumenta e compartilham o HP. A Habilidade consome SP enquanto ativa, e uma nova utilização a cancela. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade. [Nível 1]: +20 de Ataque / +6 de Defesa por Guardião Real e Formação Real [Nível 2]: +30 de Ataque / +7 de Defesa por Guardião Real e Formação Real [Nível 3]: +40 de Ataque / +8 de Defesa por Guardião Real e Formação Real [Nível 4]: +50 de Ataque / +9 de Defesa por Guardião Real e Formação Real [Nível 5]: +60 de Ataque / +10 de Defesa por Guardião Real e Formação Real Espiral Lunar Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Causa dano a todos os inimigos em um alcance de 3 células em volta de você, o que força os inimigos atingidos a sentar. Enquanto usado contra monstros os faz parar de se mover por 1 a 3 segundos. O nível da habilidade Lança do Destino aumenta o dano causado. [Nível 1]: Ataque 120% / Chance de Sucesso 40% [Nível 2]: Ataque 240% / Chance de Sucesso 48% [Nível 3]: Ataque 360% / Chance de Sucesso 56% [Nível 4]: Ataque 480% / Chance de Sucesso 64% [Nível 5]: Ataque 600% / Chance de Sucesso 72% Luz da Criação Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Crux Magnum 5 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Chama a fúria do mensageiro de Deus do céu. Causa dano do elemento sagrado a todos os alvos em um alcance de 5 células. Requer no mínimo dois Guardiões Reais em Formação Real, e o número de Guardiões Reais influencia no dano. Quando usado em Demônios ou Mortos-Vivos, tem uma chance de 50% de cegar todos. [Nível 1]: Ataque Físico 600% + Mágico 300% / Custo de 3% de HP [Nível 2]: Ataque Físico 900% + Mágico 600% / Custo de 6% de HP [Nível 3]: Ataque Físico 1200% + Mágico 900% / Custo de 9% de HP [Nível 4]: Ataque Físico 1500% + Mágico 1200% / Custo de 12% de HP [Nível 5]: Ataque Físico 1800% + Mágico 1500% / Custo de 15% de HP Devoção Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Fé 3 Tipo: Ataque / Suporte Descrição: Encanta a armadura de membros do grupo e daqueles próximos de membros do grupo com o elemento sagrado. Consome duas águas-bentas. Pode ser usado em si mesmo. [Nível 1]: Duração 60 segundos [Nível 2]: Duração 80 segundos [Nível 3]: Duração 100 segundos [Nível 4]: Duração 120 segundos [Nível 5]: Duração 140 segundos Ícone da Habiliade: Aegis Inferi Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexão Amplificada 3 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Brande o seu escudo, causando dano do elemento Terra em inimigos em uma área. Inimigos que receberem dano terão sua defesa e Velocidade de Ataque reduzidos em 25%. O nível da Habilidade aumenta a duração da redução da Velocidade de Ataque e da defesa. O dano é influenciado pelo peso do seu escudo. [Nível 1]: Dano 200% / Tempo de efeito 3 segundos / Área de 3x3 células [Nível 2]: Dano 300% / Tempo de efeito 6 segundos / Área de 3x3 células [Nível 3]: Dano 400% / Tempo de efeito 9 segundos / Área de 5x5 células [Nível 4]: Dano 500% / Tempo de efeito 12 segundos / Área de 5x5 células [Nível 5]: Dano 600% / Tempo de efeito 15 segundos / Área de 7x7 células Trindade Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3 Tipo: Ativa / Dano Descrição: Utilizável por no mínimo 3 Guardiões Reais usando Formação Real. Todos os Guardiões Reais em Formação Real acertam um alvo junto de uma vez. O número de acertos é aumentado pelo número de Guardiões Reais envolvidos e muda o efeito. Quando um Guardião Real usa a habilidade, metade do SP dos demais Guardiões na Formação é consumida. [Nível 1]: Ataque 120% [Nível 2]: Ataque 240% [Nível 3]: Ataque 360% [Nível 4]: Ataque 480% [Nível 5]: Ataque 600% Consagração Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 5 / Devoção 5 Tipo: Ativa / Suporte Descrição: Quando usa Consagração, seu acerto, habilidades, poder de ataque e HP máximo aumentam. Em todo caso, enquanto a habilidade estiver ativa, seu HP e SP continuamente diminuem e você recebe algum dano que você causa de volta. Se seu SP alcançar 0 (zero) a habilidade será automaticamente cancelada e se seu HP chegar a 0 (zero) você morre. Usar a habilidade custa 0,1% da sua experiência e você não pode evitar essa perda. Enquanto esta habilidade estiver ativa você não pode usar Formação Real ou Prestígio Divino. [Nível 1]: Duração 30 segundos [Nível 2]: Duração 45 segundos [Nível 3]: Duração 60 segundos [Nível 4]: Duração 75 segundos [Nível 5]: Duração 90 segundos Obs: No nível 5, concede aproximadamente 22 pontos em todos os atributos para o usuário em nível 150. OBS: Sobre as Habilidades de Paladino: - Choque Rápido: O cast pode ser interrompido. Ataque e Refinamento da Arma aumenta o Dano. Elementos aumentam o Dano porem ele continua sendo um ataque neutro. OBS: Sobre as Habilidades de Guadião Real: - Toque do Oblívio: Sem delay e nem cooldown, o dano aumenta pela força (golpe fulminante aumenta o dano do toque do oblívio); - Lança do Destino: Tem cast e delay, o dano é aumentado principalmente pela força e secundáriamente pela destreza (o nível de rapidez com lança aumenta o dano da skill - cerca de 2% por nível); - Estocada Precisa: Sem cast, mas tem um cooldown, cada nível causa um efeito diferente, sendo que seu dano é influenciado apenas pela agilidade do personagem (apesar de pular no inimigo ela e considerada ataque a distância - sim, pneuma bloqueia - e na guerra não tem o efeito 'snap'); Créditos para o guestt666. - Exceder Limite: O seu nível, o nível do personagem e a arma utilizada influencia o Dano. PORÈM estava dando uma lida no iRO Wiki nesse Topico Exceed break e pelo que eu entendi ao castar o EB, vc usa uma arma pesada e lvl 4. Após castar vc muda para uma Arma de Dano alto. Exemplo uma Lança do KVM para WoE. Com isso maximizando o Dano. Seria dois tipos de formulas: - Uma do EB: - Outro de ataque normal. Tentando explicar: A porcentagem obtida ao usar o EB, somasse no calculo de Dano do ataque normal. È como se fosse uma carta que vc equipou na arma. Exemplo: RG lvl 150/50 com Lança de Caça. 100% + 15%*(50) + 150%*(5) + (420)*(4)*(150)%/100 = 100% + 750 + 750 + 252.000 / 100= 2.536 % Formula do Ataque: A porcentagem do EB entra nessa parte em negrito no calculo de Ataque de Equipamentos: Concluindo: Casta EB com uma arma pesada, após castar, troque por uma arma especifica para o monstro que vc esta matando e tenha o Dano maximizado. Creditos: Ao Cabeça de Batata que realizou esse teste, concluindo o que postei a cima. /thx - Aegis Domini: Esse link explica melhor sobre a Habilidade Link - Prestígio Divino: Formula da DEF : Formula da Esquiva Mágica: - Consagração: Tabela sobre o Bonus - Vc perde 0,1% de Base ao usa-la. Se vc estiver com 0% de Base ou atingir o lvl 150, mesmo assim vc consegue utiliza-lá. - Proteção da Vanguarda: Isto é, a cada lvl da habilidade vc tem uma chance em % de juntar um Contador de Fúria e também o maximo de contadores que vc pode juntar. Quando vc juntar o numero maximo de contadores em cada lvl, ele lhe concede aumento de HP e DEF (Essa DEF é somada na DEF de Equips). - Retribuição da Vanguarda: Sugestão da Formula: Atenção nessa parte (Max HP-CurrentHP), isto é, quando maior seu HP Total e menor a quantidade de HP que vc estiver no momento de usar a skill, maior sera o dano. - Devoção: Tabela de Elemento lvl 1: Detalha que Devoção encantar a armadura com propriedade sagrado no lvl1 e os danos elementais causados pelo inimigo no PVP e WoE é tb lvl 1. Com isso, essa habilidade, quando ativa, vc reduz em 25% o dano causado(Magico ou Fisico) por elementos de Agua, Fogo, Terra, Vento, Veneno e Fantasma. 3° Tipos de Builds: OBS: Essa parte é bem delicada e muito particular pois depende do objetivo de cada pessoa para o seu char. Postarei Build que vi ao longo dos Tópicos aqui no Ragnatales, Forum da LUG e também do iRO. - RG Lanceiro: OBS: Todas as skills de lança em uma só Build. A Estocada aumenta o dano com a Agi alta. Toque do Oblívio vai ser spammavel devido a Alta ASPD. Lança do Destino terá um aumento do dano com a Rapidez com Lança no nivel 10, a Força e Destreza alta. Exceder Limite terá um excelente Dano, ainda mais com a Sorte alta + Rapidez com Lança que aumenta a taxa de critico e praticamente dando IK.Espiral Lunar que particulamente uma habilidade fraca mas com essa build tera um Dano bom também. Não coloquei o Disparo perfurante pois achei essa habilidade bem ruim comparada com as outras. O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Poção da Fúria Selvagem, Rapidez com lança, Lança de 1 mão, Escudo, Benção, Agilidade, Grito de Guerra e Glória. Atributos 1: For: 100 + 6 + 10 +4 Agi: 106 + 2 + 12 Vit: 85+5 Int: 11 + 9 + 10 Des: 84 + 6 + 10 Sor: 58 + 2 + 30 HP: 31.321 SP: 990 ASPD: 188 Atributos 2: For: 100 + 6 + 10 +4 Agi: 92 + 2 + 12 Vit: 85+5 Int: 13 + 9 + 10 Des: 94 + 6 + 10 Sor: 68 + 2 + 30 HP: 31.321 SP: 1005 ASPD: 186 Habilidades: OBS: Postarei as principais habilidades, o restante fica a criterio de cada um pois sobra pontos de Paladino. Espadachim - Recuperar HP - lvl 10. - Golpe Fulminate - lvl 10. - Vigor - lvl 10. - Provocar - lvl 10. - Pericia com Espada - lvl 8. - Impacto Explosivo - lvl 1. Paladino - Montaria - lvl 1. - Pericia em Montaria - lvl 5. - Fé - lvl 10. - Pericia com Lança - lvl 10. - Rapidez com Lança - lvl 10. - Punição Divina - lvl 3. - Bloqueio - lvl 5. - Escudo Bomerangue - lvl 3. - Cruz Divinum - lvl 6. - Cruz Magnum - lvl 5. - Escudo Refletor - lvl 5. RG - Toque do Oblívio - lvl 6. - Estocada Precisa - lvl 5. - Lança do destino - lvl 5. - Exceder Limite - lvl 5. - Espiral Lunar - lvl 3. - Escudo Compressor - lvl 3. - Reflexão Amplificada - lvl 3. - Aegis Inferi - lvl 2. - Aegis Domini - lvl 3. - Devoção - lvl 5. - Luz da Criação - lvl 4. - Consagração - lvl 5. - RG RoG (Luz da Criação). OBS: Uma Build delicada e particulamente dificil de ser usada pois depende de Consagração ou Formação Real para ser utilizada. O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória. - Atributos: Str:94 + 6 + 10 Agi:1 + 2 + 12 Vit:95 + 5 Int:91 + 9 + 10 Dex:94 + 6 + 10 Luk:68 + 2 + 30 HP: 34.970 SP: 1600 ASPD: 179 Habilidades: OBS: Postarei as Principais mas claro, fica a criterio de cada um. Espadachim - Pericia em Espada de uma mão - lvl 10 - Recuperar HP - lvl 10. - Golpe Fulminate - lvl 8. - Vigor - lvl 10. - Provocar - lvl 10. - Impacto Explosivo - lvl 1. Paladino - Montaria - lvl 1. - Fé - lvl 10. - Crux Divinum - lvl 6. - Crux Magnum - lvl 5. - Punição Divina - lvl 3. - Bloqueio - lvl 5. - Escudo Bumerange - lvl 3. - Escudo Refletor - lvl 6. - Redenção - lvl 5. - Medicar - lvl 1. - Proteção Divina - lvl 3. - Flagelo do Mal - lvl 5. - Canto de Batalha - lvl 10. - Aura Sagrada - lvl 5. - Pericia com Lança - lvl 1. RG - Reflexão Amplificada - lvl 5. - Escudo Compressor - lvl 5. - Aegis Inferi - lvl 4. - Aegis Domini - lvl 3. - Devoção - lvl 5. - Luz da Criação - lvl 5. - Consagração - lvl 5. - Prot. da Vanguarda - lvl 5. - Ret. da Vanguarda - lvl 1. - Toque do Oblivio - lvl 5. - Estocada Precisa - lvl 3. - Formação Real - lvl 5. - Defensor (Escudeiro/Redentor): - Atributos: Str:50 + 6 + 10 Agi:1 + 2 + 12 Vit:105 + 5 Int:101 + 9 + 10 Dex:104 + 6 + 10 Luk:68 + 2 + 30 HP: 34.618 SP: 1600 O calculo foi feito com os seguintes Buffs: Benção, Agilidade e Glória. Espadachim - Pericia em Espada de uma mão - lvl 10 - Recuperar HP - lvl 10. - Golpe Fulminate - lvl 8. - Vigor - lvl 10. - Provocar - lvl 10. - Impacto Explosivo - lvl 1. Paladino - Montaria - lvl 1. - Fé - lvl 10. - Crux Divinum - lvl 6. - Crux Magnum - lvl 5. - Punição Divina - lvl 3. - Bloqueio - lvl 5. - Escudo Bumerange - lvl 3. - Escudo Refletor - lvl 7. - Redenção - lvl 5. - Medicar - lvl 1. - Proteção Divina - lvl 3. - Flagelo do Mal - lvl 5. - Canto de Batalha - lvl 10. - Aura Sagrada - lvl 5. RG - Reflexão Amplificada - lvl 5. - Escudo Compressor - lvl 5. - Aegis Inferi - lvl 5. - Aegis Domini - lvl 3. - Devoção - lvl 5. - Luz da Criação - lvl 4. - Consagração - lvl 5. - Prot. da Vanguarda - lvl 5. - Pisotear Armadilha - lvl 3. - Prestigio Divino - lvl 5. OBS: Com certeza tem outros tipos de Build, porem so postei essas por serem mais "genericas". Depois postarei mais. - 4° Armas: OBS: Estarei postando armas uteis para maximizar as Habilidades que o RG possui com isso postarei o essencial. Moonlight Dagger: Arma essencial para aqueles que desejam upar no metodo "Modinha". Lança de Caça[1]: Lança essecial para aquele que deseja maximar o Dano do Exceder Limite pois o lvl da arma e o peso influencia no Dano. Arma excelente também para usar com Estocada Precisa, Lança do Detino e Toque do Oblívio porem aconselho a ser usada em PvM. A Carta a ser colocada fica a criterio de cada um mas para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper. Lança Gloriosa: Arma essencial para maximizar o Dano da Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio em monstros Humanoides e WoE. Bardiche[1]: Segunda melhor arma para se usar com Exceder Limite, Estocada Precisa, Lança do Destino e Toque do Oblívio. A carta também fica a criterio de cada um porem para tornar uma arma mais "universal" indico colocar uma Zipper. Faca de Combate: Arma Top para WoE. Redução de 10% de Humanoides as vezes evita a morte certa. Arma muito cara no Odin porem se tiver a grana compre-a. No Thor ela esta disponivel por ROPS a 10k. Lança de Gancho[1] Lança Longa[1] - 5° Escudos: OBS: As cartas a serem colocadas depende de cada jogador, Up ou WoE. Com isso fica aberto para inumeras possibilidades. Escudo Cruzado[1]: 1° e melhor escudo para RG. Da um Boost no dano do Choque rápido e Escudo Compressor. Ajuda também a ativas as Habilidades do Aegis Domini. Escudo de Petalas[1]: Outro excelente escudo. Pelo preço acessivel, é facil conseguir um desse com over alto. Excelente substituto para o Escudo Cruzado ao usar Aegis Domini. Escudo da Valquiria[1]: Aconselho esse escudo para uso em WoE devido as reduções elementais e sua Defesa. Escudo Colossoal[1]: Outro excelente escudo para Choque Rápido e Escudo Compressor que depende do peso do escudo e refinameto. Escudo de facil acesso por isso aconselho overs altos nele. Muitos usam para aumentar o dano recebido ao upar na Reflexão assim refletindo um dano maior porem aconselho o uso com cautela pois tem monstros que usam habildades que causão danos altos. Pode acarretar um IK no meio do seu Up. Escudo de Bradium[1]: Escudo mediano, tem uma Def bacana e um peso legal pra Choque Rápido e Escudo Compressor. Ele lhe proporciona 500 de HP a mais ao equipá-lo. Escudo de Escamas de Naga[1]: Aconselho esse escudo para aqueles que upam pelo metodo "Modinha" devido a chance reflexão que ele lhe proporciona. Spiritus Sancti - 6° Set´s de Equips: OBS: Postarei os Set´s que acho interessante porem o uso depende do local e preferencia de cada jogador. Elmo de Goibne + Armadura de Goibne + Ombreira de Goibne + Sapatos de Goibne : È um bom Set para aqueles que não possui muitos Zennys. Somando o mesmo ele lhe concede: +11 de Vit, +30% de HP, +10% de SP e 96 DEF. Manteau do Diabolus[1] + Botas do Diabolus[1]: Muito over Power esse. Lhe concede Bonus de HP, Resistencia a Neutro e boa DEF. Uma dica das cartas a serem colocadas é a Raydric e Ferus Verde. Tunica Gloriosa + Sobrepeliz Gloriosa + Sapatos Gloriosos: Muito Over Power. È obtido atraves do KVM. Aconselhavel para aqueles que desejam ir para WoE. Aumenta o HP, Resistencia a Humanoides e Imunidade a Congelamento. A unica desvantagem é a baixissima DEF. Armadura de Assalto[1] + Manteau do Capitão[1] + Grevas de Batalha[1]: Set obtido atraves da Batalha Campal. È um bom Set também por ter slot porem o do KVM é superior. Cachecol de Lã[1] + Sapatos da Maré[1]: Excelente DEF e Bonus. Aconselho as Cartas Raydric e Ferus Verde. Grilhões + Bola Ensangüentada: Excelente para queles que desejam maximizar o seu Dano. Travessa de Orleans[1] + Luva de Orleans[1]: Este Set compensa mais para aqueles que desejam reduzir seu Cast, principalmente a habilidade Redenção. Chifre de Bisão[1] + Escudo Farpado[1]: Ele serve tanto para aqueles que querem upar no metodo "Modinha" ou aqueles que tem Builds voltada para ASPD pois lhe concede +10% ASPD e 5% Reflexão de Ataques Fisicos. Elmo Morrigane + Manteau Morrigane + Cinto Morrigane + Pingente Morrigane: Para aqueles que desejam maximizar principalmente seu critico. Anel do Senhor das chamas + Anel da Ressonacia: SEM COMENTÁRIOS. Ja vi RG "Modinha" upando com esse Combo e o mob não dura segundos. Se vc tiver um, use-o sem moderação. Anel Glorioso + Medalha de Honra: Excelente para a todas as ocasiões. Indico o uso. Armadura de Diabolus[1] + Anel de Diabolus[1]: Concede Bônus interessantes. Pedaço de Pele do Guardião[1] + Botas do Diabolus[1]: Concede mais resistencia porem menos HP do que as Botas + Manteau. Armadura de Corrida[1] + Sapatos de Corrida[1] + Anel de Corrida: Excelente Set para quem quer reduzir Delay das Habilidades e cast de algumas Skills. Fora o Bonus de HP, SP, AGI e outros que lhe proporciona. Lança de Gancho[1] + Escudo de Torneio[1] Lança de Caça[1] + Escudo de Torneio[1] Lança Longa[1] + Escudo de Torneio[1] - 7° Capas: Manto da Asfrika: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente. Pedaço de Pele do Guardião[1]: Resistencia da Elementos em 7% e aumenta um pouco o seu SP. Manteau da Valquiria[1]: Acho bacana essa capa mais pra Up "Modinha" pois tem 5% de chance de refletir o dano 3 * refinamento. +7, reflete 21% do dano recebido. - 8° Calçados: Sleipinir: Item Divino. Dificil de obter ainda mais no Thor. Não deixa de ser um excelente item pra PvM, MVP e WoE Sapatos Divergentes: Muto parecido com o Sleipnir por conceder +20% HP e SP. Não compensa refinar esse equips pois vc perde o Bonus de HP e SP. Sapatos da Àrvore da Vida - 9° Armaduras: Brynhild: Item Divino. Dificil de se obter. Mas não deixa de ser excelente. Armadura da Valquiria[1]: Indestrutivel. Otima pedida pra WoE. Carta TG aqui fica excelente. Couraça de Vento[1]: Encanta a vestimenta com Vento. Couraça de Fogo[1]: Encanta a vestimenta com Fogo. Armadura de Meteo[1]: Concede 30% de Stun e Congelamento. Bata de Orleans[1]: Usando essa vestimenta, seu não cast não podera ser interrompido. Armadura Vital[1] Couraça do Boitatá[1]: Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo Neutro em 7%. Indestrutivel. DEF: 45. - 10° Acessorios: Concluindo... - 11° Novos Efeitos Negativos : - (Retirei do Site Ragnatales Link) A chegada das renovação junto das classes 3 trouxe vários novos efeitos negativos, são eles: Novos Status: Exílio (White Imprision): Esta habilidade de Arcano (diferente da habilidade de MVP de mesmo nome) faz com que o alvo fique em animação suspensa sem poder fazer nenhuma ação até o termino da habilidade, enquanto o alvo estiver preso ele tornará elemento Fantasma 1. Burning (“queimando”): Este efeito negativo toma 1000 + 2% do seu HP máximo a cada 2 segundos e é causado por habilidades como Sopro do Dragão, Meteoro Escarlate, Lança Chamas entre outras habilidades. Freezing (“congelando”): Este efeito causado pelas habilidades Gás Criogênico e Zero Absoluto faz com que os personagens fiquem lentos, reduz a velocidade de ataque, aumenta tempo de conjuração e reduz a velocidade de movimentação. Fear (“medo”): Causado pelas habilidades Rugido do Dragão e Rugido de Leão faz com que o alvo fique imóvel durante uma certa duração de tempo. Deep Sleep (“sono profundo”): Esse novo tipo de sono faz com que você recupere 1% de HP e SP a cada 2 segundos, porém faz com que o próximo dano recebido seja aumentado em 50%. Apenas as habilidades Melodia de Morfeu e Onda Hipnótica causam este efeito. Cristalization (“cristalização”): Efeito criado apenas pela habilidade Pó de Diamante faz com que os personagens afetados pela mesma não consigam se movimentar de forma alguma. Durante a duração do efeito o alvo perde 2% de HP e 1% de SP a cada segundo. Grito da Mandragora (“Houl of Mandragora”): Esta habilidade de Bioquimico faz com que todos os afetados recebam mais 2 segundos de conjuração fixa (Que pode ser reduzida por Sacramentum) para todas as habilidades, inclusive as que não possuem conjuração nenhuma. Novas resistências a status negativos: Como houve uma mudança nos atributos dos personagens então a maneira como os efeitos negativos se comportam também foram mudados, segue as resistências aos efeitos negativos anunciadas e descobertas até o momento: Antes de mais nada é importante ressaltar que a diferença de níveis entre atacante e alvo faz diferença na resistência a todos os status, no caso se seu nível for maior que o alvo você terá mais resistência aos status causados pelo alvo e mais chances de causar efeitos no mesmo, o inverso também existe, se você for de níveis menores que o alvo você terá menos resistência e menos chances de causar efeitos no alvo. Força reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros. Agilidade reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono e Burning. Vitalidade reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal). Inteligência reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Fear. Sorte reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação e Confusão. Em tese ao se alcançar 100 em um atributo e estando no mesmo nível de base do inimigo você tem imunidade a aquele efeito. O mesmo não funciona quando se tratar da modalidade Jogador contra monstro. Tempo de status das habilidades: Mago: Rajada Congelante: Duração Máxima: 30 Segundos. Reduzido por INT. Petrificar: Duração Máxima: 6 Segundos, 5 de Petrificação e 1 Parado. Chance reduzida por SOR. Arcano: Chamas de Hela (Burning): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT. Zero Absoluto (Congelando): Duração Máxima: 40 segundos. Reduzido por VIT. Exilio: Duração Máxima: 18 segundos. Não confirmado se FOR, VIT ou Nível de Base reduzem a duração. Fúria da Meduza (Petrificação): Duração Máxima: 18 segundos. SOR reduz a chance de ser afetado, mas não reduz a duração. Feiticeiro: Castigo de Nerthus (Sangramento): Duração Máxima: 20 segundos, provavelmente reduzido por VIT. Pó de Diamante (Cristalização): Duração Máxima: 20 segundos. VIT reduz a duração. Maldição de Jomungard (Veneno): Duração Máxima 20 segundos. VIT reduz a duração. Lanças dos Aesir (Atordoamento): Duração Máxima: 3 segundos. VIT reduz a chance e o tempo. Furação (imobilização): Duração Máxima: 12 segundos. Cada 25 de FOR reduz a duração em 1 segundo. Sentinela: Armadilha Glacial: Duração Máxima: 18 segundos. Provavelmente reduzida por VIT. Armadilha Incendiaria: Duração Máxima: 15 segundos. Provavelmente reduzida por VIT ou AGI. Armadilhas e Flechas de Caçador: Armadilha/Flecha Luminosa (cegueira): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por INT. Armadilha/Flecha Sonífera (sono): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por AGI. Armadilha Congelante (congelamento): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por INT. Flecha Emudecedora (silêncio): Duração Máxima: 16 segundos. Reduzido por INT. Flecha Amaldiçoada (maldição): Duração Máxima: 18 segundos. Reduzido por SOR. Flecha Envenenada (veneno): Duração Máxima: 20 segundos. Reduzido por VIT. Flecha Congelante (Congelamento): Duração Máxima: 30 segundos. Reduzido por INT. Novas Habilidades de Remoção de Efeitos:
  4. Ah, tipo, até serve pra up. Eu vejo direto algozes e sicários usando-a para matar mobs e funciona. Mas para o meu tipo de build ela não ficou legal. =/
  5. Arch, eu também e arrependo de ter colocado essa skill. =/Acho que refletir veneno seria muito mais útil. Quando colocarem o neutralizador na promoção de novo, eu vou comprar e resetar. xD Se bem que eu acho que a lug vai colocar o reset de novo, mais pra frente. Tenho quase certeza disso. =]
  6. Minha build ficará desse jeito também. Só não sei ainda se diminuo a Vit para colocar Int. MInha build de skills é a primeira que você mostrou no Guia. Acha que vale a pena ter uns 30 de int?
  7. @ThiagoO dano varia porque o crítico não ignora mais a defesa do inimigo, tendo, então uma variação no dano. Outra coisa que influencia é a sua arma, só não sei como. hauhauhauhauhaAgora sobre errar em RK e o esquema da EDP eu não sei também. '-'
  8. [2]Eu coloquei impacto no 10, mas não boto muita fé na skill. '-'
  9. Névoa. Já que o sícaro agora tem aquela skill que é uma f*cking furtividade. xD Eu deixei a minha no 3 mesmo. Aproveitando o post...Gostaria de saber se compensa tirar Reflexo de combate e Retaliação pra coloca pesquisa de toxina no 10. Minha build é critical voltada pra PvM e MvP. =]
  10. Hm... tendeu. =DVou ficar no aguardo do Guia Geral então. ^^o/
  11. Se eu não me engano, é aquela skill que diminui o poder de cura em 50%. Mas não tenho certeza. @topicFicou ótimo o guia!! Eu estou pensando em upar meu templário e, quem sabe, continuar upando o paladino até RG. Se for o caso, acho que já sei +/- qual build usar. ^^ps: não seria uma boa postar também no guia algo referente à atributos? Não build pronta, mas uma idéia geral. Porque eu, por xemplo, tenho noção nenhuma. hhauhauhauhao/
  12. Hm... é do servidor thor ou odin? ^^'
  13. Não. Pelo o que eu sei, armadilha incendiária dá sempre dano neutro, assim como a glacial.Acho que o jeito é meter vit/def mesmo viu. xD Mas mesmo assim você vai tomar um dano alto da trap, não tem jeito.
  14. Olha, eu usei bersek e meu dano aumentou em 150 por hit, com temporal. xD Acho que aspd também influencia um pouco no dano.Sobre build, poste na área de "construção de personagens". ^^
  15. Hmm... bacana! =DVou ver se levo o nid essa semana ainda. *-* Mas como sou lvl baixo acho que não consigo solar. Anyway... parabéns. ^^
  16. Poxa, parabéns cara.Eu estou 128 ainda, sem ânimo de upar. hauhauhauhahuaSó uma pergunta: você leva mvp na trap? Ainda não testei com meu renegado. To querendo ir Nidhog com ele essa semana ainda.
  17. Terei 100 de força no meu também, mas há quem diga que 90 já está ótimo. Acho que vai do gosto mesmo. Sim, 9x é muito. Se for upar o paladino na base da rapidez com lança, coloque uns 80 de agi, que já é mais que suficiente. Vit entre 90 e 100... certinho. =] Olha, é complicado ter 1 de int. O seu sp vai num piscar de olhos. Eu recomendo colocar pelo menos uns 30~40. Olha, eu terei 9x de dex. E todo mundo que eu vejo aqui no forum também coloca valores bem altos em dex. Bom, pra começar, os mvps agora tem muita esquiva, o que já é um ótimo motivo para se tacar dex. E, além disso, ela aumenta o dano da Lança do Destino, uma das melhores habilidades de RG. ^^ Então acho que seria legal ter ai uns 80~90 dex. Bom, você disse que vai woe, certo? Acredito que uma das melhores habilidades seja a Exceder Limite, que dá um dano muito alto quando é ativado com o crítico ao mesmo tempo. Por isso, costumam investir bastante em Sorte: uns 6x~7x. Vale muito a pena, porque ela influencia no dano da Lança do Destino. Então coloque no máximo mesmo. =]
  18. Só um ps: eu usaria lança longa com um bom over (+8) e colocaria uma carta cavaleiro do abysmo, para matar MVP. O dano seria quase o mesmo da Lança de Caça, porém você iria "economizar" uns 300 de peso e uma bela grana, já que a Caça é bem mais cara que a lança longa, mesmo tendo um over alto. Como você é do Odin, é sempre bom economizar peso, já que não temos os passes gravitacionais. ^^
  19. Como o amigo ai de cima disse, Dex. Porém, a agi, ou melhor, a aspd também aumenta o dano, mas bem menos, claro. Olha, ainda não existe nenhuma build perfeita. As coisas são muito recentes e ainda há muito por vir/mudar. O que eu posso fazer é dar sugestões do que colocar. Nunca joguei de menestrel. ahuahuhauhauhauha Usava temporal de mil flechas pra upar meu renegado. =P
  20. Phyllia e Duneyrr são bem interessantes mesmo. Tinha esquecido delas. xD
  21. Eu já matutei sobre isso também e cheguei à conclusão que é melhor deixar sem carta mesmo. hauhauhauhauh Caso queira vender um dia, sei lá...Porque não tem nenhuma carta que faça ai alguma diferença na trap. '-'
  22. Com renegado eu dou ik em nameless, ou seja, tiro uns 40k +/-. Mas já vi musas dando IK em bio2, ou seja, com um dano em torno de 45k. ^^
  23. what?! Renegado já levou nerf antes até do RK. hauhauhauhauhuahAs pinturas de rosto não podem mais ser usadas em monstros do tipo chefe. Deve ter tido outros nerfs que eu não lembro agora, mas esse ai já é um nerf e tanto. ^^ Ah! Sim, nerfaram as outras pinturas de parede também. Só não lembro como mesmo. xD @topicEu achei bacana sim nerfar a espiral. Sabem porque? Acho muito "estranho" uma classe superior ter como uma das melhores habilidades, uma de classe inferior. Digo, o certo seria RK ser mais forte que LK, não é? hauhauhauhauha Ignition Break, runas, lança de mil pontas, sopro do dragão... são todas ÓTIMAS habilidades. Estão reclamando de barriga cheia. Vão lá ver como ficou o RG... >
  24. [2] Gostaria muito de saber a % dela. Essa % não deve ser em cima do seu dano final. xD Aproveitando o post.... compensa usar as novas cartas de ash vacuum (-20% dano recebido e +5% dano dado, equipam no escudo) pra aumentar o dano da trap?
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