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Rá ~

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Tudo que Rá ~ postou

  1. Tudo bem meu querido. Obrigado pelas contribuições e ajuda na área de justiceiros e evolução. Take your time! =D
  2. Ah, mas é certeza que essa tradução momentânea será completamente da usada pela lug! xD não precisa se preocupar n kkk
  3. Boa pergunta viu. Acho que sim. Muito provavelmente. Foi criado no bROwiki mesmo
  4. Você fala ao invés de criar conteúdo separado postar tudo lá?
  5. Obrigado meu querido! É sempre bom poder contribuir com algumas informações quando eu tenho a oportunidade!
  6. Acredito que a alteração tenha sido só um nerf no drop. Eu - eu - acho.
  7. De todos os personagens o que mais dá para fazer híbrido é o trovador e a musa. Porque? Atualmente um dos itens que possuem mais "ataque bruto" é o diadema de serafim, que requer 120 pontos de inteligência para ter seu efeito total. Levando em consideração que destreza e inteligência aumentam a eficiência e eficácia do Bragi, eu diria que uma build de dano + suporte ficaria mais ou menos assim: Força e sorte: 1 Agilidade/Vitalidade: 90 Inteligência/Destreza: 120 Isso daria nível 172. Lembrando que é só um esboço de como poderia vir a ser seu personagem. Aí você adapta conforme a sua necessidade Para upar: se for com serafim, upe destreza até o 60 e depois coloque 99 de inteligência e continue assim até virar trovador. Depois coloque atributos em inteligência até fechar. Em seguida você pode equilibrar agilidade e destreza para ter um bom dano no temporal, e se sentir necessidade de um pouco de HP pode colocar uns 20 ~ 30 pontos de vitalidade.
  8. AFF MANO! Vou ser obrigado a assistir tudo mesmo? Aff. Kkkkk. Obrigado pelos posts. Quem sabe não motiva mais pessoas a jogar? =P
  9. Não sei vocês mas aqui levou meses para cair a primeira arca ...
  10. off-topic:Só por curiosidade: lLnzl e o Kevril jogam no bRO, iRO, outro servidor ou não jogam mais? Sempre tive essa curiosidade
  11. Cartas do Torneio Mágico de Geffen: Arhi Card (equipa em sapato): MaxHP + 500, precisão + 15, esquiva + 15. Dio Anemos (equipa em sapato): Matk + 3%. Aumenta dano mágico de habilidades do elemento neutro e terra em 5%. Geffen Gangster (equipa em sapato): Dano crítico +3%. Reduz delay entre as habilidades em 5%. Geffen Bully Card (equipa em sapato): Dano crítico +5%. Reduz delay entre as habilidades em 3%. Geffen Shoplifter (equipa em sapato): Matk + 3%. Aumenta dano mágico de habilidades do elemento fogo e sagrado em 5%. Faymont (equipa em sapato): Aumenta recuperação de SP em 10%. Chance de usar zen nível 1 quando receber ataques. Ordre (equipa em sapato): Matk + 3%. Aumenta dano mágico de habilidades do elemento vento e água em 5%. Blut Hase (equipa em sapato): Atk + 3%. Dano físico a distância +5%. Kuro Akuma (equipa em sapato): Reduz cast variável em 3%. Aumenta o dano de lâmina de vento, lança congelante e pétalas flamejantes em 5%. Aumenta dano a distância em 5%. Ifodes (equipa em sapato): Atk + 3%. Reduz delay entre as habilidades em 5%. Licheniyes (equipa em sapato): Matk + 3%. Aumenta dano sagrado e efetividade de cura em 5%. Ju (equipa em arma): aumenta dano de lanças de fogo, lanças de gelo e relâmpago em 10%. Se equipada em livro, aumenta o dano em +20%. Se o refino for +14 ou maior, aumenta o dano das 3 habilidades em +20%. Dwigh (equipa em acessório): Dano mágico das propriedades neutra e sombria em +20%. Fay Kanavian (equipa em arma): quando utilizar ataques de curto alcance, chance de se transformar em golem por 10 segundos. Durante a transformação adiciona +300 de defesa. Fonte: Divine-Pride Tradução: Eu mesma, Rá ~
  12. Pois é ... Tá demorando mesmo essas cartas de Eclage hein! x.x Espero que deem um jeito para quando vier o episódio de Rockridge já adicionarem as cartas. Justiceiros vão se beneficiar bastante desse episódios (em termos de carta, claro), além dos acessórios e das quests do episódios que são bastante interessantes.
  13. Cartas de Rockridge Gaster (equipa em escudo): diminui dano de monstros normais em 25%, mas aumenta o dano de monstros com protocolo boss em 50%. Elite Shotgun Buffalo Bandit (equipa em arma): Aumenta o dano de disparo espalhado em 10%. Se o refino por igual a +10 ou maior, aumenta o dano da habilidade em +20%. Se o refino for +14 ou maior aumenta o dano da habilidade em +20%. Se equipada em conjunto com a carta Shotgun Buffalo Bandit, aumenta o dano de disparo espalhado em +50%. Elite Revolver Buffalo Bandit (equipa em arma): Aumenta o dano de rajada certeira em 10%. Se o refinor for igual a +10 ou maior, aumenta o dano da habilidade em +20%. Se o refino for +14 ou maior aumenta o dano da habilidade em +20%. Se equipada em conjunto com a carta Revolver Buffalo Bandit, aumenta o dano da habilidade em +50%. Elite Scimitar Buffalo Bandit (equipa em arma): Aumenta dano físico e mágico em monstros pequenos em 10%. Se equipada com a carta Scimitar Buffalo Bandit, adiciona +10% de dano. Spider Chariot (equipa em acessório do lado esquerdo): ao causar dano físico, chance de quebrar arma e armadura do oponente. Buffalo Bandit Duelist (equipa em acessório do lado direito): Força +4, ataque +4% Bowie Buffalo Bandit/Scimitar Buffalo Bandit (equipa em arma): Ataque/Ataqm +5. Quando usada em adagas com refino +10 ou maior, Atak/AtakM +20. Quando refinada em +14 ou maior, atak/atakM +20. Quando equipada com Shotgun Buffalo Bandit, aumenta dano físico e mágico em monstros de tamanho pequeno em +15%. Coyote (equipa em sapato): habilidades não podem ser interrompidas. HPMax -12%, SPMáx -6%. Se o refino for +10 ou maior, HP +6% e SP +3%. Buffalo Bandit Sharpsho/ Shotgun Buffalo Bandit (equipa em acessório esquerdo): agi e precisão +7. Quando equipada com a carta Revolver Buffalo Bandit, força +3 e ataque +3%. Brown Rat Card (equipa em capa): Atk + 3 e diminui o tempo entre as habilidades em 1% para cada 10 pontos de força base. Se a força base for 120 ou maior, ataque +40. Marsh Arclouse Card (equipa em capa): Matk + 3 e diminui o tempo entre as habilidades em 1% para cada 10 pontos de inteligência base. Se a inteligência base for 120 ou maior, ataqueM + 40. Fonte: Divine-Pride Tradução: Eu mesma, Rá ~ Mello
  14. Rá ~

    Bug kaizel

    Será que foi uma tentativa de desabilitar a habilidade em ambientes pvp? Manda um ticket com screenshots e posta o resultado aqui, por gentileza.
  15. Seja bem-vindo novamente. Espero que se divirta.
  16. Não sei se tem conexão, mas em Verus por exemplo só dá pra salvar portal se o Shura/Arcebispo salvar lá
  17. O que tinha de mais naquela cidade? Fiz acho que umas 2 quests lá e nunca notei nada de diferente o.o
  18. Rá ~

    Confessionário

    Confesso que toda vez que eu preciso escrever uma monografia é a mesma coisa: eu fico pensando no que escrever. Aí escrevo nem metade de uma folha, apago tudo e desisto. Eu fico depressivo porque nunca consigo escrever algo bom o suficiente. Eu espero conseguir em breve porque quero ficar livre disso. Parece que estou parado no tempo por conta desse trabalho não terminado.
  19. Ah que legal a garra mágica de brinquedo! É mais um item top para os S.A.s poderem upar
  20. Acredito que seja pts em bio2, se n estou enganado. E no 130 +/- já dá pra ir Luina.
  21. Serafim é (até onde eu sei) bom para sentinelas, principalmente de tempestade/disparo, Shuras (principalmente Como Rápido e Asura), Desordeiros de Arco, Rks que não sejam de sopro, musas/trovadores de temporal, RG de toque/lança, mecânicos. Assim: basicamente qualquer personagem que não use crítico e que seja de dano físico de curta ou longa distância que usará preferivelmente habilidades. Os outros dois itens eu já n tenho ctza
  22. Nossa eu não sabia que tinha uma limitação até levar ban permanente. Graças a Deus eu nunca levei ban. Mas toma cuidado aí e segue o Leon. Perder itens no Rag é tenso ...
  23. Não é must have mas Kaite permite que você ressuscite no mesmo mapa e pode ser usado em você e no SL.Imagina que o mapa é lá na pqp e você tem que levar os dois novamente?
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