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Arco de Cinzas, antes que perguntem rsrs


Dioni

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é 3% de chance, igual a mosca. A quantidade de HP recuperado não importa pq vc está usando outros itens de leech de HP. Os efeitos de Leech de HP se somam, logo quando vc tem uma recuperação ok, tudo o q vc precisa se importar é a chance de ocorrer. Além disso, vc facilmente vai causar dano dezenas~centenas de vezes maior do que a quantidade de HP q precisa recuperar.

 

Quanto a diferença de atk, não é algo extraordinario, mas e deifinitivamente notável. Arma lv3 ganha 5 de atk base por refino, e 0~8(nao mostrado na janela, mas aplicado no calculo de dano) a cada refino acima do limite seguro(6 pra cima nesse caso)

Arma lv4 ganha 7 de atk por refino, mas ganha 0~14 de atk por refino acima do limite, e o limite começa mais cedo.

Uma arma lv3 +9 ganha 45~77 atk com os refinos, enquanto uma lv4 +9 ganha 63~133.

 

ps: usei um Thana Hammer +7 com mosca do 120 ao 175 no meu sura, e foi mais q o suficiente(o dano era maior que a carga+9 com 2 moscas)

 

 

 

 

 

Você continua com o leech de 2 moscas, mas com o dano muito maior. Segue o que falei acima já.

 

 

Eu realmente não entendi o lance da chance de ativar a recuperação. Como a chance pode se manter a mesma utilizando menos cartas?

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Eu realmente não entendi o lance da chance de ativar a recuperação. Como a chance pode se manter a mesma utilizando menos cartas?

 

Entre(pequeno exemplo)

3000 dano com 23% chance (12% 4 moscas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

6000 dano com 19% chance (8% Cinzas+1mocas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

 

Eu prefiro a segunda opção :p

 

é que por exemplo uma jur com 4 moscas caçadoras: é 4 chances individuais de 3% de ativação.

e a thanatos e 1 chance de 5% e tem slot.

não é individual, é somativa.

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Entre(pequeno exemplo)

3000 dano com 23% chance (12% 4 moscas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

6000 dano com 19% chance (8% Cinzas+1mocas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

 

Eu prefiro a segunda opção :p

 

 

não é individual, é somativa.

 

É você que já tem uma thanatos katar +13 com AK ?

 

Vi uns nego falando que já tem alguem com ela +13 no VAU RÁLA

Y1o71Tk.png

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É você que já tem uma thanatos katar +13 com AK ?

 

Vi uns nego falando que já tem alguem com ela +13 no VAU RÁLA

 

Já tem.

Mas eu falar pode ser rude, deixa ele se pronunciar se quiser.

 

Mas ele foi esperto, aproveitou o evento enquanto ainda ta ativo, depois é pior.

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Entre(pequeno exemplo)

3000 dano com 23% chance (12% 4 moscas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

6000 dano com 19% chance (8% Cinzas+1mocas, 6% vanargandr, 3% presas, 2% succubus)

 

Eu prefiro a segunda opção :p

 

 

não é individual, é somativa.

 

Hmmmmm!!! Tô começando a entender e ver sentido nessas armas, aliás, onde informa a chance de recuperação? No próprio item?

tumblr_oqglbkyeGX1tlgqkgo2_500.gif

 

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É você que já tem uma thanatos katar +13 com AK ?

 

Vi uns nego falando que já tem alguem com ela +13 no VAU RÁLA

E sua maça valk com 4 cecil, já fez? :rolleyes:

Eu não faria uma loucura dessas, to muito bem com minhas duas adagas pra mvpar por enquanto, isso aí é item de up.

Prefiro esperar por essa : https://www.divine-pride.net/database/item/28010/

 

Hmmmmm!!! Tô começando a entender e ver sentido nessas armas, aliás, onde informa a chance de recuperação? No próprio item?

 

Nenhum lugar informa a chance, tirei esses 5% realizando testes como no meu outro tópico : http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157628-Testes-e-Guia-Majestosos-Malignos-x-Rideword-x-Tiara-de-Runas-e-futuros-itens

 

@offtopic Ash

iRO começou a receber itens nerfados lá, pelo visto, nada de alterarem a valk dagger né?

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@offtopic Ash

iRO começou a receber itens nerfados lá, pelo visto, nada de alterarem a valk dagger né?

 

 

 

 

Pois é, isso se tornou um caso curioso com a vinda da última box kkk. A real, é que a gente suspeita que o dev team do kRO nao tenha a menor ideia de como ler e transportar os scripts dos itens vindos do jRO pro iRO. É muita coisa estúpida e simples demais que vem errada, e os bonus que são retirados, olhando o script do item, dá de ver que eles simplesmente deram um Delete numa parte do código, provavelmente pra nao ter que lidar com o trabalho de aprender e arrumar, e mandaram assim mesmo.

 

Todo fodendo equipamento que aumenta o dano de alguma skill veio com o mesmo bug. Um monte de efeito de combo simplesmente inexistente. Vários efeitos simples retirados. Interpretação de efeitos de refinos e restritos a combos totalmente errados, etc.

 

Dependendo de como for a resposta da comunidade e quanta pressão fizer, pode ser que eles consigam fazer o kRO autorize eles a consertar os itens eles mesmo(pq sendo sincero, nao é nada muito complexo), mas tem q ver isso ai.

 

A pérola dessa última box foi a Enforcer Cape[1], além de vir sem os efeitos no Soul Destroyer e Cross Impact, o bonus de 1% por nivel base na Tocaia só é aplicado quando se está usando o Imuke Shield[1] our Horn Card. Sim, escudo, tocaia, combo, sim. Ta foda viu.

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Já tem.

Mas eu falar pode ser rude, deixa ele se pronunciar se quiser.

 

Mas ele foi esperto, aproveitou o evento enquanto ainda ta ativo, depois é pior.

 

x9 morre cedo eauhaehuaeuhaehuhaeu

 

E sua maça valk com 4 cecil, já fez? :rolleyes:

Eu não faria uma loucura dessas, to muito bem com minhas duas adagas pra mvpar por enquanto, isso aí é item de up.

Prefiro esperar por essa : https://www.divine-pride.net/database/item/28010/

 

 

 

Nenhum lugar informa a chance, tirei esses 5% realizando testes como no meu outro tópico : http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?157628-Testes-e-Guia-Majestosos-Malignos-x-Rideword-x-Tiara-de-Runas-e-futuros-itens

 

@offtopic Ash

iRO começou a receber itens nerfados lá, pelo visto, nada de alterarem a valk dagger né?

 

Não fiz ainda, to pobre.

 

Tenho que implorar pro ryon fazer a maça +14 com 4 cecil até acabar o evento T_T

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