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Novembro

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Tudo que Novembro postou

  1. Adeus fórum, foi bom conhecer as pessoas desse lugar, enfim a promessa do Fox se cumpriu hj "com final de novembro"
  2. Ja corrigi a formatação... Also O FORUM TA UMA BOSTA IGNOROU TODAS AS QUEBRAS DE LINHA
  3. Como to tendo problemas em acessar o forum fiz a tradução na pressa, provavelmente tem alguns erros de tradução se virem pode me enviar por PM, no mais esta aqui as cartas e equips da DG nova... Capuz de Ilusão Morpheus [1] Int + 10, Mdef + 15, MaxSP + 20%. Reduz o tempo de conjuração variável em 3% a cada 2 refinos. Se o refinamento for 7 ou superior, Matk + 30.Se o refinamento for 9 ou superior, a conjuração da habilidade não poderá ser interrompida. Quando equipado com Capuz, Pulseira e Anel da Ilusão Morpheus,Int + 5, MaxSP + 10%, Def + 100. Aumenta em 10% o dano mágico de água, terra e propriedades neutras. Se a soma do refinamento da capa e capuz for 7 ou superior, Matk + 40. Se a soma do refinamento for 18 ou maior, Matk + 40, aumenta em 15% o dano mágico de fantasma, vento e propriedades sagradas. Se a soma do refinamento for 22 ou maior, Matk + 10%, ignora a taxa de defesa mágica de monstros de raça fantasma, bruta e demoníaca em 50%. Tipo: Elmo Defesa: 15 Localização: Topo Peso: 20 Nível Requerido: 130 Classes: todos Capa de Ilusão Morpheus [1] MaxSP + 10%, Mdef + 5. Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se o refinamento for 9 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10% adicionais. Tipo: capa Defesa: 8 Peso: 60 Nível Requerido: 130 Classes: todos Anel de Ilusão Morpheus [1] Int + 3, MaxSP + 5%. Quando equipado com a Ilusão do Bracelete de Morpheus, reduz em 10% o tempo deconjuração variável. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível Requerido: 130 Classe utilizável: todos Pulseira de Ilusão Morpheus [1] Int + 3, MaxSP + 5%. Quando equipado com Ilusão da Pulseira de Morpheus, Matk + 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0Peso: 10 Nível Requerido: 130 Classe utilizável: todos Ilusão Bazerald [2] Int + 5, Matk + 170 Matk + 1% por 2 refinamentos. Se o Refinamento for 7 ou superior, aumenta em 10% o dano mágico de propriedade de fogo. Se o Refinamento for 9 ou maior, aumenta em 40% o dano de Lança de Fogo e Bola de Fogo. Se o Refinamento for for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de chuva de Meteoros e Meteoro escarlate. Quando equipado com Illusion Fancy Flower, Matk + 50.Se a soma do refinamento for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se a soma do refinamento for 18 ou mais, aumenta em 15% o dano mágico contra inimigos de tamanho pequeno e médio. Se a soma do refinamento for maior ou igual a 22, ao causar dano mágico, tem chance de ganhar Matk + 50 e aumenta em 20% o dano mágico causado por fogo por 10 segundos. Tipo: Adaga Ataque: 120 Peso: 50 Propriedade: Fogo Nível da Arma: 4 Nível Requerido: 120 Classes: Evoluções de espadachim, Arqueiro, Gatuno, Mago, Mercadores, Ninja, Soul Linker. Ilusão Tae Goo Lyeon [2] Esquiva Perfeita + 10. Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% refino. Se o refinamento for 7 ou superior, reduz o consumo de habilidades em SP em 20%. Se o refinamento for 9 ou maior, reduz o atraso após a habilidade em 20%. Se o refinamento for 11 ou superior, MaxHP + 10%, MaxSP + 10%. Quando equipado com Botas da Ilusão, aumenta o dano físico de longo alcance em 3%. Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou superior, reduz o tempo de conjuração fixo em 0,5 segundo. Se a soma da taxa de refinamento for 22 ou maior, aumenta em 20% o dano do Sopro do Dragão e Sopro do Dragão - Água. Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 250 Peso: 200 Nível da Arma 4 Nível Requerido: 120 Classes utilizáveis: Terceira classes de Espadachim Ilusão Gold Lux [2] Precisão + 10 Aumenta o dano físico de longo alcance em 3% a cada 2 refinos. Se o refinamento for 7 ou superior, aumenta em 40% o dano do Desperado. Se o refinamento for 9 ou superior, reduz a recarga do Heat Barrel em 2 segundos. Se o refinamento for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano de Dança do Fogo. Quando equipado com bandolete Illusion Hot-blooded, Atk + 30.Se o refinamento de cada um for 7 ou superior, Atk + 5% Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, reduz em 20% o dano recebido de inimigos pequenos e médios. Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar a Dança do Fogo, tem chance de ganhar Atk + 100 e aumenta o dano físico de longo alcance em 15% por 10 segundos. Tipo: Pistola Ataque: 160 Peso: 180 Nível da Arma: 4 Nível Requerido: 120 Classes utilizáveis: Gunslinger Açougueiro da ilusão [2] Aumenta o dano físico de longo alcance em 2% por 15 niveis de base. Atk + 10 por refino. Se o refino for 7 ou superior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo. Se o refino for 9 ou superior, aumenta em 15% o dano de Viagem Completa. Se o refino for 11 ou maior, aumenta em 30% o dano físico contra monstros de raça bruta e demoníaca. Quando equipado com Botas da Ilusão, Atk + 10%. Se a taxa de refinamento de cada um for 7 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 5%. Se a soma da taxa de refinamento for 18 ou maior, aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo e reduz em 2 segundos a recarga de Chuva de Fogo. Se a soma da taxa de refinamento for maior ou igual a 22, ao usar Round Trip, você tem chance de ganhar Atk + 50 e aumenta em 50% o dano físico contra monstros bruto e demonio por 10 segundos. Tipo: Arma Gattling Ataque: 210 Peso: 250 Nível da Arma: 4 Nível Requerido: 120 Classes utilizáveis: Gunslinger Carta Baphomet Caotico Ataque + 25%. Aumenta em 5% o dano físico e mágico recebido de monstros da raça demônio. Composta em: Armadura Sufixo: de Caótico Carta Baphomet Caotico Junior Cri + 1 a cada 15 pontos de Agi. Quando equipado com Carta Baphomet Junior, aumenta o dano crítico em 15%.Composta em: Sapatos Sufixo: do Blackguard Carta Sidewinder caótico Reduz o dano recebido de monstros de propriedade de veneno em 15% .Reduz em 15% o dano recebido de monstros da raça bruta. Composto em: Shield Sufixo: da Víbora Carta Mosca Caçadora caotica Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade do vento. Reduz o dano recebido de monstros de corrida de insetos em 15%. Composto em: Shield Prefixo: brisa de caça Carta de louva-a-deus Caotico Str + 3.Quando equipado com Carta Mantis Caotico, Atk + 7%, Precisão + 12. Composto em: Acessório Sufixo: de Poder Duplo Carta Ghostring Caótico Ataque + 20. Aumenta em 25% o dano Físico contra monstros de tamanho pequeno e grande. Quando equipado com carta Ghostring, Atk + 10%. Composto em: Arma Prefixo: fantasma Carta Mantis Caotico Aumenta o dano crítico em 3%. Quando equipado com o carta Angra Mantis, aumenta o dano crítico em mais 5%. Composto em: Acessório Sufixo: do Assassino Furioso Carta Populante Caótico Reduz em 15% o dano recebido de monstros da propriedade da água. Reduz o dano recebido de monstros da raça peixe em 15%. Composto em: Shield Sufixo: da Concha de Água Carta rabo-de-verme caótico Precisão + 10 Reduz o dano recebido da propriedade da terra em 20%. Reduz o dano da propriedade neutro em 10%. Composta em: Garment Prefixo: Metal Ground Carta Noviço caótico Reduz o pos-cast em 4%. Composto em: Acessório Prefixo: Feitiço Sagrado Fonte: Sigma - Divinepride
  4. olha consegui acessar o forum finalmente... Sim essa e uma dg ilusion nova no kro (existem muitas ilusions do kro), a do labirinto do bafome. Lançaram no servidor de testes essa semana no Kro. Pretendo traduzir as cartas + equipamentos dessa dg hj...
  5. Não consegui fazer a parte 4 por nao ter microondas o que faço?
  6. ele só ta esse preço pq não e mais Tier 1
  7. Resumo do ragnarok online quando se trata de Rops: Arma 1 - ATQ 100 - Perfeito lindo magnifico melhor arma de todas Arma 2 - ATQ 99,9 - Lixo, Inútil, nem pra SA presta...
  8. Geralmente passam pros outros servidores, mas demora um booooooooooooooooooom tempo pra vir
  9. As habilidades de classe 2 tao afetando ate as classes 3
  10. Primeiramente vou dizer é basicamente um renewal 2.0 quando se trata da mecânica principalmente falando de músicos... 1ª Classe 1. Espadachim 1.1 Impacto Explosivo - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo. - Adiciona 2 segundos de cooldown. 2. Mercador 2.1 Grito de guerra - Adiciona 0.5 segundo tempo de lançamento fixo. - Adiciona um segundo no tempo de conjuração variável. - Muda o mecanismo de habilidades, concede Str + 4 e Atk + 30 ao usuário e membros do grupo próximos. - Adiciona 30 segundos de tempo de espera. 3. Mago 3.1 Lanças de Gelo / Lanças de Fogo / Relampago - Aumenta o tempo de conjuração fixa de 0,88 segundo para 1,2 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,52 segundos para 3,2 segundos (no nível 10). - Reduz muito o atraso após a habilidade. 3,2 Tempestade de Raios - Reduz o tempo de cconjuração fixo de 1,6 segundo para 1,5 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 6,4 segundos para 4,5 segundos (no nível 10). 3.3 Bola de Fogo - Tempo de conjuração fixo e tempo de cojuração variável de nível 1-5 é alterado para ser o mesmo nível 6-10 (0.2 / 0.8 segundo respectivamente) - Reduz o atraso após a habilidade para 0,7 segundos em todos os níveis de habilidade. 3,4 Espirito dos anciões - O atraso após a habilidade é de 1,4 segundo em todos os níveis de habilidade (reduz de 2,5 segundos para 1,4 segundo no nível 10). 3,5 Rajada congelante - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo. 4. Noviço 4.1 Bênção - Também aumenta a precisão por nível de habilidade (também se aplica na Clementia do Arcebispo também) 4.2 Aumenta a Agilidade - Também aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade. 4,3 Angelus - Também aumenta o MaxHP por nível de habilidade. 4.4 Luz Divina - Reduz o tempo de lançamento fixo e o tempo de conversão variável em 50%. 2ª Classes 1. Cavaleiro 1.1 Impacto de Tyr - Altera o mecanismo de habilidade. Habilidade 2 golpes ao inimigo em 5x5 células e repele-as. - Se o usuário equipar a espada de duas mãos, pode desferir até 4 golpes, dependendo do número de alvos. - Reduz o atraso após a habilidade. - Adiciona 1 segundo de cooldown. 1.2 Brandir Lança - Muda o tipo de dano para se tornar dano físico de longo alcance. - Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário. - Reduz o atraso de lançamento. - Adiciona 0,5 segundos de atraso após a habilidade. - Adiciona 1 segundo de cooldown. - Aumenta o consumo de SP para 24. 1.3 Rapidez de duas mãos - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%). - Também aumenta Cri e Precisão por nível de habilidade, Cri + 12 e Precisão + 20 no nível 10. 1.4 Avanço Ofensivo - Remove todo o tempo de conjuração fixo e variavel. - Adiciona 0.5 segundo cooldown. 2. Ferreiro 2.1 Adrenalina Pura - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%). - Também aumenta a precisão por nível de habilidade, precisão + 20 no nível 5. 2.2 Força Violenta - A chance de destruição da arma é removida. - Aumenta o dano bônus nos membros do grupo. 3. Mercenario 3.1 Laminas Destruidoras - Remove o movimento de ataque. - Aumenta o dano contra o alvo que tem HP menor que 50% em 50%. - Adiciona 1 segundo de cooldown. 3.2 Explosão Toxica - Reduz o tempo de espera de 12 segundos para 10 segundos. - Remove o consumo de pedras preciosas vermelhas. - Aumenta muito o dano. 4. Bruxo 4.1 Ira de Thor - Reduz o tempo de Conjuração fixa de 1,68 segundo para 1,5 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variavel de 6,72 segundos para 4,5 segundos (no nível 10). - Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo. - Adiciona 5 segundos de cooldown. - Muda o mecanismo de perícia, a exibição de dano é alterada de 10 ataques por 4 vezes a 20 ataques por 1 vez. - Aumenta ligeiramente o dano. 4.2 Chuva de Meteoros - Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10). - Reduz o atraso após a habilidade de 7 segundos para 1 segundo. - Adiciona 7 segundos de cooldown. 4.3 Nevasca - Reduz o tempo de conjuração fixa de 2,4 segundos para 1,5 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 9,6 segundos para 6,3 segundos (no nível 10). - Reduz o atraso após a habilidade de 5 segundos para 1 segundo. - Adiciona 6 segundos de cooldown. 4.4 Trovão de jupter - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,12 segundos para 0,5 segundo (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 4,48 segundos para 3,8 segundos (no nível 10). 4,5 Furia da Terra - Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,56 segundo para 1,2 segundo (no nível 5). - Aumenta o tempo de conjuração variável de 2,24 segundos para 3,2 segundos (no nível 5). - Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 1,4 segundo. - Aumenta o dano de 100% para 200% por acerto. 4.6 Coluna de Pedra - Aumenta o tempo de conjuração fixo de 0,64 segundo para 0,8 segundo (no nível 5). - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,2 segundos para 1,9 segundos (no nível 5). - Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo. 5. Sacerdote 5,1 Magnus Exorcismus - Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo. - Reduz o tempo de conjuração variável de 12 segundos para 4 segundos. - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundos para 1 segundo. - Adiciona 6 segundos de cooldown. - Alterações para causar dano a todas raças. - Raça de demônios / Raça de mortos-vivos / elemento sombrio / elemento morto-vivo recebem dano adicional. 5.2 Maestria em maças - Aumenta o Critico por nível de habilidade, Critico + 20 no nível 10. 5,3 Suffragium - Altera o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável, sem contagem de limite, do usuário e dos membros do grupo próximos durante o período. - Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo. - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável. - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo. - Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown. 5,4 Imposito Manus - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Matk para o usuário e membros do grupo próximos. - Adiciona 0.5 segundo tempo de conjuração fixo. - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável. - Reduz o atraso após a habilidade de 3 segundos para 1 segundo. - Adiciona 30 segundos de tempo de cooldown. 6. Caçador 6.1 Armadilha Atordoante - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo. - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável. 6,2 Armadilha explosiva - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo. - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável. 6.3 Instalar Mina - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,3 segundo. - Adiciona 0.5 segundos de tempo de conjuração variável. 6.4 Ataque Aereo - Altera o fator de fórmula de dano para depende de Agi e Dex. - Auto Ataque aereo não causa mais danos em vários alvos. 7. Templario 7.1Crux Magnum - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1,5 segundo para 0,5 segundo. - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 1 segundo. - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo. - Adiciona 1 segundo de cooldown. - O dano automático é removido (o custo da HP na fundição ainda permanece). 7,2 Escudo Bumerangue - Altera a fórmula de dano. 7.3 Rapidez com Lança - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%). 8. Alquimista 8.1 Fogo Grego - Aumenta a chance de destruir a arma do alvo. - Muda o tipo de dano de um dano físico corpo-a-corpo especial para dano físico corpo a corpo normal. - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções. 8,2 Terror Ácido - Aumenta a chance de destruir a armadura do alvo. - Muda o tipo de dano de um dano físico especial de longo alcance a um dano físico normal de longo alcance. - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível de habilidade da Pesquisa de Poções. 9. Arruaceiro 9.1 Ataque Surpresa - Reduz o consumo de SP para 15. - Aumenta o dano. - Quando Ataque Surpresa atingiu o alvo. O alvo receberá 30% de dano adicional por 10 segundos (15% em monstros chefes). 9.2 Apunhalar - Muda o mecanismo de perícia, move-se imediatamente para as costas do alvo e causa dano. Não pode ser usado enquanto estiver com esconderijo. - Se o usuário equipar adagas, ira causar o dobro do dano. - Aumenta a precisão das habilidades depende do nível de habilidade. - Adiciona 0.5 segundos de cooldown. 9.3 Plagio - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) por nível de habilidade. 10. Sábio 10.1 Diluvio / Vulcão / Furacão - Muda o uso do item de Gema amarela, para gema Azul. - O vulcão também aumenta o Matk também. 10.2 Encantar com chama / Encantar com ventania / Encantar com terremoto / Encantar com geada - Reduz o tempo de conjuração fixo de 3 segundos para 1 segundo. - Adiciona um segundo tempo de conjuração variável. - Muda o catalisador para Fragmento Azul, Fragmento Vermelho, Fragmento Verde, Fragmento Amarelo - Também aumenta corresponde dano mágico elementar. - Remover falha de habilidade. - Altera a duração do nível 1-4. 10.3 Desejo Arcano - Nível de magia desencadeada é a metade do nível de desejo arcano e não mais nível de habilidade aleatória no gatilho (Mas se a magia desencadeada tiver um nível menor que a metade do nível de desejo arcano. O nível de habilidade real será acionado). - Altera a chance do acionador. - O tipo de magia adicionada depende do nível de desejo arcano ser alterado como abaixo. nível 1-3: lanças/relampago nível 4-6: impacto espiritual / bola de fogo. nível 7-9: furia da terra / coluna de pedra. nível 10: Rajada congelante / tempestade de raios. 11. Monge 11.1 Combo Triplo - A chance de disparo é de 30% em todos os níveis de habilidade. 11.2 Combo Quadruplo - Se o usuário equipar soqueiras, aumenta o dano e reduz o consumo de SP. 11.3 Punho Supremo de Asura - Quando usado em combinação, a habilidade pode ser usada quando há 1 esfera espiritual ou mais esferas. - Aumenta o dano em 100% quando houver 6 esferas espirituais ou mais. 11.4 Dilema - A duração do efeito é alterada para 10 segundos. - Pode ser usado no boss mas a duração é reduzida para 2 segundos. 11.5Impacto Psíquico - Aumenta ligeiramente o dano. - Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com o Dilema. 11.6 Disparo de Esferas Espirituais - Consome 1 esfera do espírito, independentemente do nível de habilidade. - Aumenta ligeiramente o dano. - Causa dano adicional quando usado no alvo que o usuário pegou com Dilema. 11.7 Absorção de Esfera Espiritual - Reduz o tempo de conjuração fixo de 1 segundo para 0,5 segundo. - Remove o tempo de conjuração variável. 12 Bardo e Odalisca 12.1 Flecha melodica / Estilingue - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,5 segundo para 0,5 segundo. - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade. - Aumenta o dano. 12.2 Lições de Música - Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) e aumenta MaxSP em %. 12.3 Lições de Dança - Aumenta Cri e aumenta % MaxSP. 12.4 Piada Infame / Escandalo - Adiciona 4 segundos de cooldown. - Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 0,3 segundo. 12,5 Encerramento - Muda o mecanismo de habilidades, reduz o consumo de SP de habilidades musicais. - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade. - Adiciona 300 segundos de tempo de espera. 12,6 Bis - Adiciona 0,3 segundos de atraso após a habilidade. - Adiciona 60 segundos de cooldown. 12.7 Dissonancia - Causa dano mágico a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário. - Aumenta o dano depende do nível base do usuário. - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP. 12.8 Poema de Bragi - Muda o mecanismo de habilidades, reduz o tempo de conjuração variável e o atraso após a habilidade do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.9 Crepusculo Sangrento - Muda o mecanismo de habilidade, aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque) do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.10 Maçãs de Idun - Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxHP e aumento na recuperação de HP do usuário e membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.11 Assovio - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o esquiva e esquiva perfeita do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.12 Dança do Ventre - Causa dano físico de propriedade neutra aos inimigos e reduz seu SP em células 9x9 ao redor do usuário. - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP. (Sera um stunn, e nao area de efeito) 12.13 Nao me Abandones - Reduz a velocidade de ataque e velocidade de movimento dos inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário. - A potência da habilidade depende do usuário Agi e Dex. - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP. (Sera um stunn, e nao area de efeito) 12.14 Dança cigana - Altera o mecanismo de habilidades, aumenta% MaxSP e reduz o consumo de SP do usuário e dos membros do grupo próximos em 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.15 Beijo da Sorte - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta o Cri do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12,16 Sibilo - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a precisão do usuário e dos membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.17 Banquete de Njord - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta a experiência adquirida com a matança de monstros do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff, e nao area de efeito) 12.18 Anel dos Nibelungos - Muda o mecanismo de habilidades, concede buffs aleatórios ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. * Aumenta a velocidade de ataque (reduz o atraso após o ataque em 20%) * * Ataque + 20% * * Matk + 20% * * MáxP + 30% * * MaxSP + 30% * * Todos os Stat + 15 * * precisao + 50 * * esquiva + 50 * * Reduz o consumo de habilidades em SP em 30% * * Aumenta a recuperação da HP em 100% * * Aumenta a recuperação de SP em 100% * (Sera um buff e nao area de Efeito) 12.19 Ode a Siegfried - Muda o mecanismo de habilidades, concede redução de danos contra terra, água, fogo e vento e aumenta a resistência a cegos, congelados, petrificados, atordoados, maldição, sono, silêncio para o usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. (Sera um buff e nao area de Efeito) 12.20 Canção Preciosa - Altera o mecanismo de habilidades, concede ao usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário não consumir mais gemas. (Sera um buff e nao area de Efeito) 12.21 Ritmo Caótico - Muda o mecanismo de habilidade, reduz a defesa de inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário para 0. - Pode ser usado apenas em mapas de ambiente PVP. (Sera um stunn, e nao area de efeito) 12.22 Lamento de Loki - Muda o mecanismo de habilidade, amaldiçoa os inimigos dentro das células 9x9 em torno do usuário, impossibilitando o uso da habilidade. (Sera um stunn, e nao area de efeito) 12,23 Canção de ninar - Muda o mecanismo de habilidade, inflige sono a inimigos dentro de 9x9 células ao redor do usuário. (Sera um stunn, e nao area de efeito) 12.23 Rufar dos Tambores - Muda o mecanismo de habilidades, aumenta Atk e Def do usuário e membros do grupo próximos dentro de 31x31 células ao redor do usuário. Classes Transcendentes 1. Lord Knight 1.1 Perfurar em Espiral - Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,5 segundo para 0,3 segundo (no nível 5). - Reduz o tempo de conjuração variável de 0,5 segundos para 0,25 segundos (no nível 5). - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 1 segundo (no nível 5). - A compensação por dano depende do tamanho do alvo para ser aumentado. - Altera a fórmula de dano, o dano aumenta de 350% para 400% no nível 5. - Causa dano adicional, depende do nível base do usuário. 1.2 Lâmina Aura - Aumenta o dano plano de bônus depende do nível base do usuário. 1.3 Dedicação - O efeito de habilidade ainda é mantido quando o equipamento do usuário é removido ou substituído. - Aumenta o bônus de Atk de 15% para 25% no nível 5. - Reduz a redução da defesa de 25% para 15% no nível 5. - Aumenta a duração de 45 segundos para 60 segundos no nível 5. 2. Mestre Ferreiro 2.1 Força Violentissima - A chance de destruição da arma é removida. 3. Algoz 3.1 Impacto Meteoro - Remove 0,5 segundos de atraso após a habilidade. - Adiciona 0.5 segundo cooldown. - Altera a fórmula de dano, o dano é aumentado depende da Str. Do usuário. 3.2 Encantar Veneno Mortal - Remove 50% de penalidade de dano em Laminas Retalhadoras, Retaliação, Destruidor de Almas e Laminas destruidoras. - Reduz o dano bônus de 400% a 300%. - Remove 2 segundos de atraso após a habilidade. - Adiciona 2 segundos de cooldown. - Aumenta a duração de 60 segundos para 120 segundos no nível 5. 4. Arquimago 4.1 Campo Gravitacional - Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 1 segundo. - Adiciona 5 segundos de tempo de conjuração variável. - Reduz o atraso após a habilidade de 9 segundos para 1 segundo. - Adiciona 5 segundos de cooldown. - Altera o consumo de SP no nível 1-4. - Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade neutra. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. 4.2 Vulcão Napalm - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. - Não mais dividir dano entre vários alvos. - Reduz o atraso após a habilidade de 1 segundo para 0,5 segundo. - Adiciona 1 segundo de cooldown. 5. Sumo Sacerdote 5.1 Basílica - Reduz o tempo de conjuração fixo de 9 segundos para 1 segundo (no nível 5). - Adiciona 3 segundos de conjuração variável. - Reduz o atraso após a habilidade de 6 segundos para 1 segundo (no nível 5). - Adiciona 30 segundos de tempo de espera. - Reduz o consumo de SP de 120 para 80 (no nível 5). - Muda o mecanismo de habilidade, aumenta o dano mágico da propriedade santa e aumenta o dano físico contra monstros de propriedade de mortos-vivos e de sombra do usuário pela duração. 5,2 Assumptio - Reduz o atraso após a habilidade de 1,5 segundo para 0,5 segundo (no nível 5). - Muda o mecanismo de perícia, aumenta o HardDef do alvo e a efetividade de cura recebida durante o período. - A habilidade pode ser usada com Kyrie Eleison. 6. Atirador de Elite 6.1 Tiro Preciso - Reduz o atraso após a habilidade de 2,5 segundo para 0,5 segundo. - Reduz o tempo de conjuração fixo e o tempo de conjuração variável de 1 segundo a 0,5 segundo. - Aumenta a chance crítica. - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. 6,2 Assalto do falcão - Altera a fórmula de dano 7. Paladino 7.1 Choque Rapido - Aumenta o alcance de 4 a 11 (no nível 5). - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. 7,2 Gloria Domini - Remove a redução de SP no alvo. - Muda o tipo de dano de dano fixo para dano mágico de propriedade sagrada. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. - Reduz o tempo de conjuração variável de 1,6 segundo para 1 segundo. - Reduz o atraso após a habilidade de 4 segundos para 1 segundo. 8. Professor 8.1 Presciencia - Reduz o tempo de conjuração fixo de 5 segundos para 2,5 segundos. 8.2 Indulgir - Reduz o atraso após a habilidade de 1,8 segundo para 0,5 segundo (no nível 5). 9. Mestre 9,1 Zen - Reduz o tempo de conjuração fixo de 2 segundos para 1 segundo. - Adiciona 1 segundo de cooldown. 9,2 Golpe da Palma em furia - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível de Str e base do usuário. 9.3 Punho do Tigre - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. 9,4 Combo esmagador - Reduz o consumo de esfera espiritual de 2 para 1. - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. 10 Cigana / Menestrel 10,1 Vulcão de Flechas - Reduz o tempo de conjuração fixo de 0,76 segundos para 0,5 segundos (no nível 10). - Reduz o tempo de conjuração variável de 3,04 segundos para 1,5 segundo (no nível 10). - Reduz o atraso após a habilidade de 2 segundos para 0,5 segundo. - Adiciona 1,5 segundo de cooldown. - Altera a fórmula de dano. - Causa dano adicional depende do nível base do usuário. - Remove o movimento de ataque. 10.2 Grito de Liberdade - Muda o mecanismo de habilidades, remove imediatamente a penalidade das habilidades do conjunto. - Adiciona 60 segundos de cooldown.
  11. Imagina o tanto de conta que vai se perder no processo por inatividade
  12. Ao vivo, o final de novembro esta chegando... SOCORRO!!!!!
  13. lembra o que o fox disse, que ate o fim de novembro as coisas iriam mudar... A PROMESSA ESTA SE CUMPRINDO
  14. Novembro

    ?

    vao meio que criar um backup de segurança, caso dee merda ,nao reseta o server, no máximo uma semana de roolback, espero ter ajudado
  15. Ola sou o Criolo Estou triste, na derrota por nao ter mais KKs Tens o que é preciso pra comprar os meus diagramas??? :rolleyes:
  16. Tem o link do discord de lá?
  17. Essas botas da rainha scaraba superam temporais no quesito dano no temporal de 1000 flechas, ou continuo com a temporal DES mesmo???
  18. Novembro

    Pin 1000 rops gratis

    Rufio no seu intelecto, QI de nível 13851251651651 disse: "Tem as aprimoradas e tem as...?"
  19. Novembro

    Pin 1000 rops gratis

    to pensando nas carmesim q vem amanhã
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