Aarchie Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 (editado) Hallo Leute! Wie geht's? Ultimamente tenho me deparado com uma coisa aqui no forum: Beleza, tem guia para arcebispos...mas COMO EU CONSTRUO AS PRÉ-EVOLUÇÕES?!?!?! É...tendo isso em mente, resolvi fazer esse guia! irei separa-lo em 3 partes e cada uma delas, com suas peculiaridades. Então vamos la!! COMENTÁRIO: O guia foi contruido no sistema de Spoiler. Por ele ser MUITO grande, é mais facil você achar um conteudo especifico clicando na sessão que desejar, assim abre apenas aquela determinada parte. Caso queiram que coloque "normal" é so pedir 0- INDICE: 1-Introdução 2- Noviços - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 3- Sacerdotes - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 4- Sumo Sacerdotes - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 5- Assistentes 6- Conclusão 1- Introdução Os noviços são conhecidos por sua dedicação ao divino, a nossa missão é purificar o mundo e torna-lo um lugar mais confortavel e trazer essa sensação as pessoas. Somos o abrigo das pessoas. As habilidades dessa classe e de suas evoluções é focada em dar danos em sombrios e ajudar ao próximo. Tanto os Shuras possuem um pouco dessa bagagem. Quando atingimos nivel 10 de classe como Aprendiz, pode-se escolher NOVIÇO como primeira classe. Ao se adquirir 40 de classe com noviço, você é capaz de escolher uma segunda classe, uma evolução da primeira (OBS: você pode optar por chegar a 50 de classe e depois se tornar Sacerdote! É o mais recomendado, pois você pode obter mais habilidades!). As opções são SACERDOTE e MONGE. Ao escolher Sacerdote, uma gama de habilidades novas estarão disponiveis, podendo ou não precisar das aprendidas anteriormente. Ao chegar no nivel 99 de base, você possui 2 opções: ou você torna-se diretamente uma classe 3 (Arcebispo) ou você poderá voltar a ser um Aprendiz, mas um aprendiz mais poderoso: Transcedental. Esse renascimento te fara ter 30% a mais de HP e SP, alem de 100 pontos de atributos para distribuir logo de começo! Evoluindo seu aprendiz, você se tornará um Noviço Transcedental e depois, ao atingir 40 (podendo chegar a 50), você poderá se tornar um SUMO SACERDOTE, com habilidades exclusivas para os renascidos! Alem disso, sua classe poderá chegar a 70! Quando atingir 99 de base, você então poderá se tornar um Arcebispo! Existem 3 vertentes a serem seguidas basicamente: - Suporte (focado em ajudar o grupo) - Exorcista (focado em dano mágico) - Batalha (focado em dano fisico) Elas serão detalhadas conforme o guia 2- Noviços O ponto inicial de nossa jornada após sair do campo de treinamento é ser um Noviço! Para isso basta falar com o padre que você foi enviado na Igreja de Prontera! WEEEE! Parabéns, agora você é um de nós e faz parte oficialmente de "O Poder Divino" 2.1 Habilidades Com isso, você vai perceber que recebeu diversas habilidades, mas não se preocupe, se ficou confuso com o que elas fazem, aqui vão elas e alguns comentários sobre as mesmas! Árvore de Habilidades: Agora vamos a descrição de cada uma delas! Curar Nível Máximo: 10 Descrição: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Mortos-Vivos. Tipo: Suporte Comentário: Habilidade essencial para essa classe. É a habilidade primária, e segue a fórmula "{[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM", e como podemos ver o que mais influencia a cura é o valor de INT! O que menos conta é o ATQM, então quer curar bem? Tenha INT alta! Medicar Nível Máximo: 1 Descrição: Cura atributos anormais de um jogador. Tipo: Suporte Comentário: Indispensavel para suportes! E altamente recomendado para outras vertentes, os atributos que a habilidade cura são: Silêncio, Caos, Cegueira. Aumentar Agilidade Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. Tipo: Suporte Comentário: Outra indispensavel, ela consome 15 de HP do personagem por uso. Segue a tabela de BONUS, DURAÇÃO e CUSTO DE SP Diminuir Agilidade Nível Máximo: 10 Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo e a AGI Tipo: Debuff Comentário: Uma habilidade muito boa, pode ser muito util! A chance de sucesso depende da INT do Usuário e da MDEF do alvo (mas sinceramente? Nunca vi dar miss..) Aqua Benedicta Nível Máximo: 1 Descrição: Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia. Tipo: Ativa Comentário: Habilidade pré-requisito de Aspersio (importante habilidade de Sacerdote), ela te permite criar agua benta, que é muito util, tanto para diversas quests, como para o uso de habilidades como Aspersio e Epiclesis. Revelação Nível Máximo: 1 Descrição: Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado. Tipo: Suporte/Ofensiva Comentário: AHÁ! Pegadinha do malandro! Não é aquele grupo de samba! É uma habilidade bem útil, porém o tempo de duração dela é bem curtinho! Teleporte Nível Máximo: 2 Descrição: Teleporta para outra área ou para o ponto de retorno. Tipo: Suporte Comentário: Uma excelente habilidade. PORÉM, no servidor Thor ela não está habilitada para a classe, é obtida apenas pelo uso de equipamentos que concedem a habilidade. O nível 1 habilita você poder se teleportar para uma área aleatória no mapa, o nível 2 para seu ponto de retorno. Portal Nível Máximo: 4 Descrição: Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul. Tipo: Suporte Comentário: Outra excelente habilidade, assim como Teleporte, ela está desabilitada do servidor Thor. Para memorizar um ponto do portal usa-se o comando /memo. Escudo Sagrado Nível Máximo: 1 Descrição: Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc). Tipo: Suporte Comentário: Uma das melhores habilidades de todas! NUNCA deixe de pega-la! Pode salvar sua vida em diversos momentos, ela ainda protege em uma area de 3x3. No browiki possui uma lista das habilidades que Escudo Sagrado protege, você pode conferir aqui. Proteção Divina Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios. Tipo: Passiva Comentário: Uma skill bem "pegue apenas por ser pré-requisito". Não é muito util, mesmo para Exorcistas, os pontos gastos a mais nessa habilidade podem comprometer outras melhores. Flagelo Do Mal Nível Máximo:10 Descrição: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios. Tipo: Passiva Comentário: Idem a Proteção Divina. Monges, coitados, são obrigados a pegar essas habilidades em nivel 10... Signum Crusis Nível Máximo: 10 Descrição: Enfraquece monstros Malditos e Demônios na tela do usuário. Consome 35 SP. Tipo: Debuff Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉ...mais ou menos, mais ou menos... Se o pré-requisito não fosse uns pontinhos em Flagelo do Mal, valeria uns pontinhos de investimento (se você fosse exorcista ou batalha). Ela reduz o dano até que consideravelmente, porém para que a chance de sucesso seja relativamente boa, demanda bastante pontos nessa habilidade. Angelus Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente. Tipo: Suporte Comentário: É uma boa habilidade. Porém ela aumenta apenas a defesa fisica basica (aquela provinda da Vitalidade), então pode se entupir de bons equips que angelus não surtira efeito sobre eles... Benção Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Malditos e Demônios. Tipo: Suporte Comentário: Excelente habilidade! Não pode deixar de ter em nível máximo! Cura os status de Maldição e Petrificação. Luz Divina Nível Máximo: 1 Descrição: Ataca o inimigo com Propriedade Sagrado e retira Kyrie Eleison do alvo. Tipo: Ofensiva Comentário: É uma habilidade obtida por quest. Pode lhe ser util, apesar de o dano ser MUITO baixo (125% do seu ATQM). QUEST DE OBTENÇÃO: 2.2 Builds Bem as builds são referentes a uma "base", a build final está nos Arcebispos, então sugiro que dê uma olhadinha nos demais guias. Irei colocar mastigadinho para vocês ok? Por isso separei uma parte de build de noviços. Irei colocar um level 60 de Base com 50 de classe para as construções, assim da pra ter uma idéia, ok? - Suporte e Exorcista É aquele que irá tomar conta do grupo. Tenha em mente que você como Noviço NÃO TERÁ muito SP, então ainda não pode fazer milagres AHUAUHAUHAHUAHU então procure ficar sempre sentado. A construção de noviço para ser exorcista é identica a de suporte, inclusive nas habilidades. FOR 1 AGI 1 VIT 41 INT 60 DEX 43 SOR 1 Essa é uma construção que beneficia a cura, tem um cast razoável, e uma resistencia que por enquanto quebra o galho. Como noviço não tem como fugir muito disso, é basicamente os 3 atributos (a ordem e o quanto irá colocar dos 3 é apenas uma sugestão e fica a gosto). Uma sugestão de Skill Tree: aqui. Atente-se que não completei as habilidades referentes a Sacerdote. - Batalha É uma construção que difere um pouco das, mas na questão de habilidades é identica. Aqui seu atributo foco será a Agilidade e a força. Os poucos pontos em INT, VIT e DEX são usados para pelo menos não deixar a build completamente "Um gatuno no corpo de noviço", pois naturalmente o ATQM e SP e cast são parte da classe em si. FOR 45 AGI 50 INT 20 DEX 33 VIT 21 SOR 1 Quanto as habilidades, usem a mesma da de suporte/Exorcista! 2.3 Equipamentos Ok Tio Archie, ja entendemos até aqui. Mas o que vamos usar durante nossa jornada?!?!?!?!??!?! Ok pequenos golfinhos, ja entendi. Vamos por 2 pontos: - Somos noviços, não trans, isso ja diminui tipo MUITO os equipamentos que podemos usar. - Somos noviços. AUAUHAUHAUHAUHHUAA Entãoooo o que podemos usar? Bem: éden é um começo. Como iremos ficar pouco tempo como Noviço, então nem precisa se preocupar taaaaaaaaaaaanto. Não vou me ater a equipamentos para noviço, pois realmente é um transição rápida. Irei apenas citar algumas armas para vocês não ficarem perdidos. Armas Aqui eu me foquei no éden e dei a opção do restaurador. Mas podemos fazer uso também dos equipamentos campais, porém trabalhosos e meio inviaveis de se adquirir como noviço. Cajado Valhalla Iniciante Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. INT +2 ATQM +125 Não pode ser aprimorado. Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Cajado Valhalla Intermediário Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. INT +3 ATQM +150 Não pode ser aprimorado. Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 10 Peso: 40 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções. 2.4 Onde Upar Aqui vamos aos mapas desde os leveis piquitutinhos até os mais graudos(no caso, 60) Level 1 ao 10 Monstro: Poring, Lunatico, Fabre, Salgueiro Localização: Mapas aos redores das principais cidade Função: Killer. Vai la, soque os bichinhos e upe felizmente! Level 1 ao 15 Localização: pay_fild08 Monstro: Esporo, Rabo de Verme, Jibóia Função: Killer. Com a vantagem que nesse mapa possui pts! Level 15 ao 25 Localização: pay_fild07 Monstro: Pé Grande, Caramelo, Percevejo, Creamy Função: Killer e Pseudo-Suporte Level 25 ao 35 Localização: pay_fild09 Monstro: Salgueiro Ancião, Besouro-Chifre, Koko Função: Killer e Pseudo-Suporte Level 30 ao 40 Monstro: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc Função: Suporte. Se for batalha ainda da pra ser Killer. 35 ao 50 Monstro: Orc Zumbi e Orc Esqueleto Localização: orcsdun01 Função: Suporte (ou killer com build batalha) 40 ao 60 Monstro: Zenorc, Orc Arqueiro Localização: Orcsdun02 Função: Suporte ou killer com batalha 2.5 Dicas! Aqui vem uma parte interessante! Irei comentar algumas coisas que facilitam a vida como noviço! A medida que conseguir, irei adicionando imagens, ok? :3 A) AI MEU DEUS É MUITA GENTE PRA CURAR! Ok, não se perca! Há uma maneira muito simples de você se organizar para curar e buffar os membros do seu grupo. Você pode abrir a janela de grupo (Alt + Z), e a medida que o hp deles (barrinha verde) aparece na sua janela, você usa a habilidade e com o cursor dela você clica em cima do nome do personagem. (Imagem em breve!) B) Como matar morto vivo com a Cura? Você deve deixar apertado a tecla shift e clicar em cima do morto vivo com o Cursor da habilidade de curar! Ou digitar o comando /noshift, que faz o mesmo efeito. C) AI MEU DEUS TA TUDO MOLHADO, É UM DILUUUUUUUUUUUUUVIO!! Pera, acalme-se, aproveite a situação, faz um suquinho, ou põe a sunga pra nadar! Ou então melhor ainda: FAÇA AGUA BENTA! Exato, você pode usar a habilidade Aqua Benedicta em cima da habilidade Diluvio dos sábios! :3 D) Olha o Portal ai gente!!! Essa habilidade tem capacidade para transportar 8 pessoas, e ele é fechado imediatamente após o conjurador entrar nele. E por noviço é isso gente :3 3- Sacerdotes Sacerdotes é a segunda classe. São aqueles que optaram por abraçar ao invés de julgar (ou em teoria...). É necessário fazer uma quest de mudança de classe, que você pode encontrar em vários sites, inclusive o browiki. Iremos nos atentar agora na parte de construção propriamente dita. 3.1 Habilidades Cuidado para não ficar perdido! São uma infinidades de novas habilidades, pré-requisitos, e muitas são até propaganda inganosa! Ou seja "OLHA QUE HABILIDADE BONITINHA, FOFINHA, CHEIROSINHA, DIOSA, E UTIL!" mas você vê e não é nada disso... Vamos para a árvore de habilidades? Perícia com Maça Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta dano com armas do tipo Maça. Tipo: Passiva Comentário: Habilidade util apenas para a build batalha. Inclusive BEM mais util que as habilidades passivas de Noviço. Graça Divina Nível Máximo: 1 Descrição: Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos. Tipo: Suporte Comentário: Uma das melhores habilidades de Sacerdote! Obrigatória. Os status que ela retira vão além dos descritos, ela também retira: Exílio e Poema de Nifflheim. Retardador Veneno Nível Máximo: 4 Descrição: Retarda os efeitos do Envenenamento por tempo limitado. Tipo: Suporte Comentário: Só pegue se estiver embriagado. Na verdade, nem assim. Ela não retarda venenos de Sicário e hoje em dia é bem dificil pegar envenenamento. Então é inutil. Aumentar Recuperação de SP Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação. Tipo: Passiva Comentário: Ótima habilidade, mas por falta de pontos, costuma-se deixa-la apenas para pré-requisitos. O Sp Máximo afeta o quanto essa habilidade recupera. Ressuscitar Nível Máximo: 4 Descrição:Levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Outra ótima habilidade. Para builds fugindo de suporte, pode se optar por niveis menores da habilidade, mas mesmo assim o 4 é o ideal, uma vez que não possui cast. Lex Divina Nível Máximo: 10 Descrição: Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades. Tipo: Debuff Comentário: Uma habilidade muito boa, mas hoje possuimos Silentium, que a conjura em área, alem de termos muita habilidade e poucos pontos, então podemos gastar em outros lugares mais necessários. Coloque apenas como pré-requisito de outras habilidades. Lex Aeterna Nível Máximo: 1 Descrição: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Tipo: Debuff Comentário: É o maior trunfo de nossa classe. É boa em TODOS os aspectos, com excessão de um: quando usam em nós UHAHUHAUUHAHUAAHU Apesar de não indicar, o tempo de duração da habilidade é de 5 minutos. Esconjurar Nível Máximo: 10 Descrição: Elimina Mortos-vivos. Tipo: Ofensiva Comentário: ERA uma boa habilidade. Antigamente as pessoas upavam a base dela, porém com a renovação, o atributo SORTE não aumenta as chances de esconjurar, alguns lugares ainda trazem essa informação, mas fiquem atentos pois a UNICA coisa que aumenta a chance de sucesso é o nivel da habilidade. Kyrie Eleison Nível Máximo: 10 Descrição: Cria uma proteção contra ataques físicos para o alvo. Tipo: Suporte Comentário: Ah...só um desabafo: a sigla da habilidade é KE Ç------Ç não chamem da outra sigla que leva a duplas interpretações. Obrigado HUAHAUUHAUHAHU Habilidade MARAVILINDA porém as builds Exorcistas e Batalha ficam meio apertadas e talvez não maximizem essa habilidade. Como curiosidade, a habilidade tem pronuncia "Carie Élison", como uma vez demonstrado no Ragnarok: The Animation. Magnificat Nível Máximo: 5 Descrição: Dobra a velocidade de regeneração de SP do grupo. Tipo: Suporte Comentário: Outra habilidade muito boa! Muitos preferem maximiza-la, porém em nivel 3 ja é o suficiente na maioria dos casos. Glória Nível Máximo: 5 Descrição: Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo. Tipo: Suporte Comentário: "Glória!!" *óóóóó ~ sonzinho da skill~ * "Agora vou usar...opa, pera já acabou o efeito?!" É mais ou menos isso :v UHAHUAHUAHUHAU essa habilidade não dura absolutamente nada. Mas mesmo assim não deixa de ser util. Se tiver uns pontinhos sobrando e não saber onde investir, pode investir aqui. Impositio Manus Nível Máximo: 5 Descrição: Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos. Tipo: Suporte Comentário: Essa imagem é um spoiler u.ú ta mostrando uma suma e eu to falando de sacer u.ú Bem, é uma boa habilidade, porém em nível 5 é desnecessária. Em nível 5 aumenta o ataque da arma em +25. Suffragium Nível Máximo: 3 Descrição: Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração variável de magias. Tipo: Suporte Comentário: Blerg. Dura quase nada, não pode ser usado em você mesmo e agora existe o cast fixo para nos preocuparmos. Cast variavel podemos diminuir com DEX, INT, e equipamentos, então não vale a pena adquirir essa habilidade. Aspersio Nível Máximo: 5 Descrição: Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a Propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Agua Benta. Tipo: Suporte Comentário: EXCELENTE. Seu amigo ficará muito feliz em receber essa habilidade em lugares com monstros malditos ou mortos-vivos. E se você for batalha, vai adorar usar também :3 Benedictio Santicssimi Sacramenti (BSS) Nível Máximo: 5 Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta. Tipo: Suporte Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento. Santuário Nível Máximo: 10 Descrição: Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Indispensavel. Porém em builds como Exorcista abre-se muitos pontos de Santuário (normalmente). Usando bem, é sem duvidas uma das melhores habilidades. Aconselha-se no máximo abrir a habilidade até o nivel 7, pois acima disso a quantidade de cura não é afetada, apenas a duração da habilidade. Escudo Mágico Nível Máximo: 10 Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Indispensável a qualquer Sacerdote que se preze. Pegue em nível 8 no minimo. Alem de util, você pode usa-la para escrever a letra do seu nome ou um coração para quem gosta -QQ Magnus Exorcismus Nível Máximo: 10 Descrição: Invoca a Grande Cruz para causar dano em monstros Malditos e Sombrios. Consome 1 Gema Azul. Tipo: Ofensiva Comentário: É a skill chave da construção Exorcista, aqueles que seguirão a build irão maximiza-la! Martirio Nível Máximo: 1 Descrição: O usuário sacrifica 400 de SP para ressuscitar um ou mais membros do grupo. Todo o HP e SP do usuário será reduzido a 1 e será consumido uma parcela de EXP total do alvo. Tipo: Suporte Comentário: Skill obtida de quest. É muito boa, e sim, você perde EXP. Mas é otima em emergencias e em epocas de Cheffenia, você pode usa-la sem perder exp! A quest é simples, você pode acessa-la aqui. 3.2 Builds Aqui começaremos a distinguir entre as 3 builds. Uma dica que irei dar desde já: aqueles que se interessarem pela build Exorcista, eu fortemente recomendo que façam seu sacer de SUPORTE e apenas como SUMO sigam a vertente exorcista. Por que? Pelo fato de Sacers não ter a resistencia, o SP e a skill tree ser ainda mais limitada que a de Sumo (sumo chega a 70 de classe! ). Então como é uma transição parcial, acho que vale a pena aguentar. O mesmo para os Batalhas. Mas como é uma sugestão, irei seguir definindo cada uma delas. As builds serão construidas com base de 99 e classe 50. A) Suporte É aquele que irá, como o proprio nome diz, segurar o grupo e fazer seu desempenho melhorar. Aqui valores de Int são requeridos para melhor curar e ter melhores valores em SP. Uma sugestão de build é: FOR 1 AGI 1 VIT 80 INT 92 DEX 63 SOR 1 A build é mais voltada a resistencia e a um valor razoavel de Inteligencia. Ela tem dextreza mediana/baixa porém ja é uma ajuda com cast. Uma build melhor construida pode ser observada em sumo. Para quem precisar de mais uma opção, segue esta: FOR 1 AGI 1 VIT 71 INT 94 DEX 71 SOR 1 Nessa diminui-se a VIT e aumentou-se a DEX e alguns pontos de INT. Nessa seu cast terá melhor desempenho. Uma sugestão de habilidades pode ser vista aqui. Note que por ser apertado abri mão de Santuário e maximizei Kyrie. Poderia ter tirado alguns pontos de Kyrie e jogado em Santuário. Vai a gosto. B) Exorcista Uma build focada em exterminar demonios e mortos-vivos, ela baseia-se na habilidade Magnus Exorcismus (que só causa dano nesse tipo de monstro). O foco então será o dano e o cast, então altos valores de Int e Dex serão encontrados. Primeira opção de build: FOR 1 AGI 1 VIT 50 INT 99 DEX 82 SOR 1 Essa build assemelha-se muito a bruxos. Você pode sacrificar um pouco da INT e aumentar a VIT um pouco para ganhar um pouco mais de resistencia. Para habilidades acesse aqui. Perceba que habilidades de suporte foram sacrificadas, como Magnificat e Kyrie que tiveram drasticamente seus pontos cortados. Santuário recebeu um bom corte também. C) Batalha Aqui nosso foco será danos fisicos, então iremos priorizar ou a velocidade de ataque ou o critico. A primeira sugestão de build é: FOR 70 AGI 80 VIT 51 INT 30 DEX 53 SOR 1 Nessa a velocidade de ataque é priorizada. A vitalidade da uma resistencia mediana. Uma segunda alternativa, mas priorizando o critico é: FOR 70 AGI 50 VIT 39 INT 30 DEX 40 SOR 75 Vale lembrar que como Sacer não possuimos os 100 pontos que Sumo recebe e a build fica meio "torta", pois ela é melhor acertada em niveis maiores. Então temos que nos virar com os pontinhos que temos. Para habilidades sugiro essa contrução aqui. Sem abrir mão da pericia em maça, tivemos de nos "contornar" com a build apertada, dei prioridade a Escudo Mágico, uma vez que o combate será feito corpo a corpo. 3.3 Equipamentos Ótimo! Mudamos de classe, temos mais equipamentos! Certo? Er........................certo. Bem agora temos maiores opções de Equipamentos! LEMBREM-SE: Sacerdote, assim como noviço é uma classe transitória (tanto para SUMO como para Arcebispo), então é necessário ficar se preocupando e se descabelando com equipamentos? Não. Procure se preocupar quando for Arcebispo. Em relação a Armas, sugiro que continue com alguma daquelas que sugeri como Noviço. Portanto aqui nessa sessão irei me preocupar em Adicionar os demais equipamentos, e em Sumo irei adicionar apenas aqueles que podem ser equipados em transclasse para cima, ok? :3 Outra coisa que irei me preocupar é em adicionar equipamentos bem baratos e que podem ser uteis nesse começo de jornada. Então não espere equipamentos sofisticados, em Sumo e no guia de Introdução a Arcebispos você encontrará algo melhor. OBS: Apenas na sessão capas aqui de Sacer irei colocar as asas e a Mochila. Por que colocar só agora? Por que apartir de Sacer você pode obter os bonus da mochila, e pra colocar todos de uma vez, vou colocar aqui E cartas? Não irei sugerir, pois isso está melhor discutido nos guias de arcebispos! Armaduras Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina; Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e evoluções Comentário: É uma excelente armadura, e o melhor "gratis". Só precisa ter paciencia (campal). Apartir de Sacer, se quiser, pode ARRISCAR ir... Robe Puente [1] Robe branco como a neve encantado com uma forte magia. Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado) Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%. Tipo:Armadura Defesa: 42 Peso: 40 Nível necessário: 22 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um item bem barato e pode lhe ser util nessa jornada inicial. Uniforme Valhalla Avançado Uniforme criado exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. HP Máx + 300, SP Máx. + 30, DEFM + 5. Não pode ser aprimorado. Classe: Armadura Defesa: 58 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Comentário: Um item adquirido pelas quests do grupo eden, para quem preferir inicialmente, pode ficar com este. Capas Capa II do Grupo Éden Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden. Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo. Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra. ESQUIVA +12 Não pode ser aprimorado. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Comentário: Uma boa capa. Tambem proveniente do Éden. Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, MATQ +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Comentário: Uma excelente capa que pode ser encantada para melhorar seus efeitos. Quem possuir uma boa condição financeira de adquirir, pode ser um bom investimento. Asas de Arcanjo [1] Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Tipo: Capa Defesa:18 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe :Todas Comentário: Também pode ser encantada. Outra excelente opção. O fator de cura é lindo! Porém raro e caro. Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Comentário: Util. Aumenta a resistência a neutro e o ATQM (bom para exorcistas). Então é uma boa aquisição, porém preço de uma refinada é bem salgado. Sapatos Botas IV do Grupo Éden Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden. Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas. VIT +1, AGI +1 Regeneração de HP +28% Regeneração de SP +12% Não pode ser aprimorado. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Comentário: Boa, porém não ideal. É um quebra-galho. Sandálias de Iemanjá [1] Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano. Máx. HP e máx. SP +7%. A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%. Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Comentário: Ótima opção! Combinada com algumas cartas pode ser ainda melhor Sapatos Refrescantes [A] Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé. +17% de HP máximo +8% de SP máximo 20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um item de aluguel ($$), mas é uma boa pedida para quem tiver condições. Hats Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Comentário: É bonzinho, da pra quebrar um galho. Chapéu de Donzela [1] Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada. DEFM +7. Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%. Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar, FOR+1, INT+1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 20 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um hat que pode ser bem util, principalmente para a vertente FS. Chapéu de Gatinho Tagarela Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água. ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades Defesa: 3 Usado em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Comentário: Barato e um bom quebra galho! Chapéu do Pesar de Thanatos Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos. Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Outro item relativamente barato e é um excelente para o inicio. Benção de Asgard [1] Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória. Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Comentário: Esse é mais carinho, é a versão slotada do thanatos, um excelente hat. Escudos Broquel Evoluído [1] Escudo redondo com uma alça para segurar. Máximo HP + 3%. Tipo: Escudo Defesa: 45 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca Comentário: O Hp a mais ajuda em niveis baixos, mas é um escudo bem simplezinho. Vembrassa Evoluída [1] Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Máximo HP + 3%. Tipo: Escudo Defesa: 25 Peso: 15 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Piorzinho que o Broquel, perde um pouco na defesa. Mas também, é um bom quebra galho. Bíblia de Exorcismo Livro que contém habilidades básicas para Clérigos. Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1. Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'. Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar'quando o usuário receber dano físico. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 60 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Comentário: Para exorcistas faz parte do combo da Vara Sagrada, mas podemos usa-lo apenas como um escudo. É um bom escudo e tem uma defesa razoável. Os FS's podem até brincar de "O Exorcista" por ai HUAAHUUHAHUAUH Acessórios Tornozeleira da Marinha Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”. VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 15 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz Comentario: É um item barato, e pode ser util. Presilha Aprimorada [1] Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro. Máximo HP +3%. Máximo SP +50. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Esse HP a mais é otimo :3 O Anel Revigorante deixarei para a parte de SUMO (se bem que ja tem na parte de AB's ne? ) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um excelente item de aluguel, e é extremamente util para os iniciantes que não tiverem acesso a diversos equipamentos (como carteiro, fen, entre outros). 3.4 Onde Upar! Aqui terá praticamente os mesmos lugares que os de sumo! (Começando do nivel 60!) Com sumo irei adicionar locais de UP para exorcistas também :3 60 ao 70 Monstro: Hode, Arenoso, Frilldora Localização: Moc_fild17 Função: Suporte ou Killer como batalha 60 ao 70 Monstro: Grand Peco, Planta Carnívora Localização: yuno_fild09 Função: Suporte ou Killer (tentem evitar os rochosos) 65 ao 75 Monstro: Petite Voador, Louva a Deus Localização: gef_fild08 Função: Suporte ou Killer como batalha 70 ao 80 Monstro: Harpia Localização: yuno_fild04 (abaixo de Juno) Função: O que você quiser! Aqui até exorcistas se dão bem, por que ME pega nelas :3 70 ao 80 Monstro: Petite Localização: gef_fild06 Função: Suporte ou Killer 80 ao 90 Monstro: Stapo Localização: ve_fild07 Função: Suporte ou Killer (evitem drosseras e muscipulares) 80 ao 90 Monstro: Roween Localização: ra_fild12 Função: Suporte ou Killer 85 - 92 Monstro: Siroma Localização: ice_dun01 Função: Suporte ou Killer. Com poucas opções de grupo, é bom vir com alguem para duplar ou solo. 85 - 95 Monstro: Vento da Colina Localização: ra_fild04 Função: Suporte, Killer. Tomem cuidado, esses monstros são uns inferninhos. E ficam fazendo "wrii wriiii wriiii" UHAUHAHUHAHAU 92 - 99 Monstro: Cobold Localização: ra_fild05 Função: Suporte ou Killer 95 - 99 Monstro: Magmaring, Muscipular, Drosera Localização: ve_fild03 Função: Suporte ou Killer. Killers aqui se dão muito bem! 92 - 99 Monstro: Labareda, Pesadelo Sombrio, Diabolik Localização: Mag_dun02 Função: Aqui você pode ser o que quiser! Esses monstros são afetados por ME, então até exorcistas se dão bem aqui! 3.5 Dicas! Muita das dicas ja foram dadas em novicos, entao aqui algumas coisas que podem lhe ser util com essas novas habilidades :3 1- Atenção no Lex Aeterna! Uma coisa que muitos não se atentam que é importante salientar: Se você lexar uma pessoa e a mesma depois for congelada ou petrifilada o efeito do lex é CANCELADO. 2- Atenção no Santuário! Se você for evoluir em algum lugar com monstros mortos-vivos e afins (aqueles que tomam dano de santuario), como por exemplo MagDun, usar santuario ira causar dano nesses monstros, e toda vez que ele da dano em monstros, seu tempo de duração é drasticamente reduzido. Mas é uma otima habilidade para afastar esses monstros :3 3- Lex Divina: Um medicar alternativo. Se você usar lex divina em uma pessoa silenciada (deixe o shift apertado), ela será curada :3 4- Aspersio: um debuff inusitado. Sim, exatamente! Sabe aquele carinha que ta vindo pra cima de você com aquela arma com endow? Ou até mesmo neutra?Aspersio nele! No primeiro caso, você no minimo tira uma vantagem dele. No segundo caso, caso esteja usando uma armadura com propriedade sagrada, voce recebera muito menos dano! 4- Sumo Sacerdote Ao atingir 99 de base e 50 de classe como Sacerdote, você pode inocentemente doar 1,2kk para a biblioteca de Juno para ler um livrinho qualquer para poder se tornar transclasse u.ú Você poderá acessar ao hall da valquiria que lhe transformara num aprendiz T. e ao atingir 10 de classe podera se tornar noviço T! E boom! Depois de 40 de classe você se torna apto a se tornar um Sumo Sacerdote todo lindão! Vamos ver o que temos de novo! (Adicionarei apenas as novas habilidades por motivos de: as de sacerdote ja foram abordadas!) 4.1 Habilidades Aqui temos a Skill Tree da classe! Está colorido as novas habilidades adquiridas! Assumptio Nível Máximo: 5 Descrição: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%. Não pode ser usado com Kyrie Eleison ao mesmo tempo. Tipo: Suporte Comentário: Uma abordagem sobre a defesa proporcionada por Assumptio é abordada no guia "Arcebispo: Uma introdução" Basílica Nível Máximo: 5 Descrição: Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque. Consome 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta. Tipo: Suporte Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ. Prefiro Batata Frita. Seria melhor se ela fosse, na pratica, isso mesmo .-. Ela NÃO funciona em WoE, ela NÃO funciona contra MVP, ela possui pré-requisitos doidos, o conjurador não consegue se mover e nem suar outras habilidades, se tiver um cisco no meio do caminho a habilidade falha, e ela consome a vida pra ser conjurada. Não bastando tem um tempoZzZz de conjuraçãoZzZ extremamente lento. Meditatio Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo. Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura. Comentário: Vejo muitos perguntando se vale a pena em builds Exorcistas e Battle:não só vale como é extremamente recomendado. É uma habilidade excelente e o ganho de SP e de poder de cura são muito bons. Nível 10! Riqueza de Espírito Nível Máximo: 5 Descrição: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades. Comentário: Valido apenas para builds battle. Os requisitos são bem especificos e não vale a pena em builds suporte e exorcista. 4.2 Builds Aqui precisamos pensar com carinho. "PUR QUÊ TIO AARCHIE??!?!" Pois essa será sua build para Arcebispo mein Lieber. Então vamos prosseguir com cuidado ok? :3 Eins) Suporte Como já dito na parte de sacerdote, suporte é aquele focado em ajudar os demais, e sua função é auxiliar nos Buffs, nos Debuffs e na cura quando necessário. A construção possui mais pontos que a construção normal, podendo aumentar alguns pontos que ficaram faltando. Colocar força em servidores como Asgard é recomendavel mas quando se tornar Ab apenas. O mesmo para os pontos de Agi. FOR 1 AGI 1 VIT 80 INT 92 DEX 70 SOR 1 A primeira recebeu maior dextreza. Essa segunda : FOR 1 AGI 1 VIT 70 INT 96 DEX 75 SOR 1 Uma opção de Habilidades pode ser acessada aqui. Note que com 20 pontos a mais de habilidades conseguimos colocar 10 em Meditatio, e fechar melhor as habilidades de suporte. Zwei) Exorcista Aqui podemos brincar melhor de matar bichinhos malvados! Há! Com mais SP e mais HP e mais poder de fogo, ficamos interessantes agora! Para as builds podemos focar em dano e conjuração. Que é o foco da build. FOR 1 AGI 1 VIT 50 INT 99 DEX 87 SOR 1 A alternativa: sacrifica-se Int para termos um pouco mais de resistencia. FOR 1 AGI 1 VIT 64 INT 96 DEX 80 SOR 1 As habilidades você encontra aqui. NOTA IMPORTANTE: Deixo claro que aqui existem infinitas construções variaveis como a diminuicao de Ress ou Kyrie e aumentar santuario (e o contrario). Tirar Mag e investir em outro lugar, etc. Essa construção que fiz ali é apenas UM dos modelos, que podem ser modificados de acordo com gosto pessoal. Drei) Batalha Aqui a build começa a de fato tomar corpo. Os atributos não ficando mais tão "aleatorios". FOR 70 AGI 80 VIT 50 INT 45 DEX 50 SOR 1 E para os interessados em critico: FOR 71 AGI 50 VIT 40 INT 38 DEX 40 SOR 75 Se preparem SEMPRE para uma build de habilidades apertada. Como essa é extremamente delicada eu colocarei duas opções de skill tree para vocês. A primeira eu optei por pegar a habilidade Riqueza de Espirito. A segunda não. Lembrando que ha diversas opções seguindo o gosto da pessoa. Opção 1 Opção 2 Note que nessa segunda: reduzindo kyrie a 5, ress a 1 e SW a 8 você consegue pegar Meditatio. Fica ai uma terceira opção :3 Editado Janeiro 11, 2015 por Aarchie Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
leofuturo Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 TUTU:D que guia excelente muito bom mesmo muito bom mesmo quanto vc pensa que não tem como mais bolar guia para ab vc consegue fazer +1 haha guia ótimo mesmo parabéns esperando a parte sobre sumo/sacer Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Recanto do Dragão Seu Portal de noticias Geek/Gamer Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
☼Rasetz☼ Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 Mas esse guia tá ficando bão demais da conta sô ,nem sabia que dava pra explicar tanta coisa sobre noviços u.u a parte mais chata é a do up , ninguém quer um noviço de suporte na PT kkkkkk por isso sempre upo noviço em dupla u.u quero a parte de sacer e sumo também , vai ser bem util quando eu resolver upar o meu kkk Citar "[...] e não se esqueçam meus caros amigos , devemos ter cuidado com o tae [...]" [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Coroinha Mor Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 (editado) Ai o guia ta ficando lindo *u* agora uma duvida, pode deixar Angelus no 2 e Diminuir Agilidade 8 o.O é que eu sempre fiz isso no thor e como você disse que a skill nunca falha fiquei com mó cara de bunda :C Benedictio Santicssimi Sacramenti (BSS) Nível Máximo: 5 Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta. Tipo: Suporte Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento. Detalhe para o AB bonitão do lado esquerdo da sacer ;D (eu) Editado Agosto 16, 2014 por Coroinha Mor errei o lado-q Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
File Not Found Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 (editado) Quando eu era Sacer, eu tive Diminuir Agi em nv 1. Ela as vezes falhava nos Serial Killers quando eu upava em Niffheim. Editado Agosto 15, 2014 por File Not Found Citar Passei por aqui em 19/08/2021 - Vacine-se e use máscara se precisar sair... Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Coroinha Mor Postado Agosto 15, 2014 Compartilhar Postado Agosto 15, 2014 Quando eu era Sacer, eu tive Diminuir Agi em nv 1. Ela as vezes falhava nos Serial Killers quando eu upava em Niffheim. Agora eu to testando em todo mob que aparece, mas parece que não falha mesmo não T.T pelo menos não nos Vamberks e Isillas... Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Agosto 16, 2014 Autor Compartilhar Postado Agosto 16, 2014 (editado) Adicionado alguns topicos de Sacerdote e o Sistema de Spoiler ao guia. Obrigado desde já pelo carinho e sugestões! Me digam se preferem o antigo ou o Spoiler. Tenham em mente que esse bichano ai ta ficando enorme! OBS: O Spoiler do Builds de novico não quer virar 1 só, então sei la o que faço com ele UHAHUHAUHAU acho que vou deixar assim @edit O sistema de spoiler está todo bugado. Assim que conseguir eu volto a ele. Por enquanto vou mante-lo desativado. @edit2 Aos poucos estou adicionando e arrumando o sistema de Spoiler Alguns deles já estão adicionados pelo guia. Editado Agosto 17, 2014 por Aarchie Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Dinogabi Postado Agosto 17, 2014 Compartilhar Postado Agosto 17, 2014 OMG, ME AJUDOU DEMAIS *OOOOOO* Seus guias tem dado um super apoio na minha volta ao RO. Minha main class era LK quando eu jogava mas agora estou upando uma priest para ser AB FS. Ótimo trabalho, estarei de olho no post Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Arietta Postado Agosto 17, 2014 Compartilhar Postado Agosto 17, 2014 Quando eu era Sacer, eu tive Diminuir Agi em nv 1. Ela as vezes falhava nos Serial Killers quando eu upava em Niffheim. Agora eu to testando em todo mob que aparece, mas parece que não falha mesmo não T.T pelo menos não nos Vamberks e Isillas... Até onde sei a chance de sucesso no nível 1 começa com 42% e pode variar de acordo com a INT do usuário e da Defesa Mágica do alvo. Isilla: 19 MDEF Serial Killer: 41 MDEF Boa diferença aí. Sem mencionar que para o nível de ir para Templo de Rachel o Arcebispo geralmente já tem valores bem altinhos de INT. Eu não sei se a chance de acerto pode chegar a 100%. Mas ela não é fixamente 100% não porque comigo já falhou também algumas vezes. @Topic: Parabéns pelo guia Aarchie. Só vim ler ele todinho agora e está bem bom mesmo. Gosto de ler principalmente por conta dos seus comentários acerca de cada coisinha. E vejo que está se empolgando com o alemão. Citar [sIGPIC][/sIGPIC]<br>Finding you was like wishing for rain as I stand in the desert.<br> { Inspired in JessxFlyller | Illustration (Icon & Sign) by Rusky Boz | Sign by Heru } Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Agosto 17, 2014 Autor Compartilhar Postado Agosto 17, 2014 OMG, ME AJUDOU DEMAIS *OOOOOO* Seus guias tem dado um super apoio na minha volta ao RO. Minha main class era LK quando eu jogava mas agora estou upando uma priest para ser AB FS. Ótimo trabalho, estarei de olho no post Danke! fico feliz que esteja sendo util! :3 não devo demorar para concluir, acho que hoje acabo a de sacer e começo a de sumo, ai fica faltando pouca coisa @Topic: Parabéns pelo guia Aarchie. Só vim ler ele todinho agora e está bem bom mesmo. Gosto de ler principalmente por conta dos seus comentários acerca de cada coisinha. E vejo que está se empolgando com o alemão. Obrigado mesmo pelo carinho :3 e que bom que tenha gostado suas sugestões são sempre bem vindas *-* Ja! Deutsch es zehr schwierig...(Sim! Alemão é muito dificil...) mas eu estou gostando mesmo :3 eu tenho dificuldade com linguas, mas estou me esforçando! Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Randell Postado Agosto 17, 2014 Compartilhar Postado Agosto 17, 2014 Ótimo guia, mas tem alguns errinhos aí. A descrição do Escudo Mágico está ultrapassada e o Manto do Médico não se pega na KVM, mas sim na Batalha Campal de Flavius. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Agosto 17, 2014 Autor Compartilhar Postado Agosto 17, 2014 (editado) Ótimo guia, mas tem alguns errinhos aí. A descrição do Escudo Mágico está ultrapassada e o Manto do Médico não se pega na KVM, mas sim na Batalha Campal de Flavius. quanto ao manto foi engano mesmo xD (ja corrigido) ja a descrição de escudo mágico eu vou deixar por que é a obtida do browiki, então as pessoas normalmente vão ver que é a "mesma" , e ela não está errada, só não atualizada :3 @edit Finalizado a parte de equipamentos de sacer e quase no fim do onde upar :3 hoje nao conseguirei terminar, mas acho que ate final da semana devo terminar sacer e com sorte sumo :B @edit 2 finalizado a parte de sacer! comeco sumo em breve! Editado Agosto 23, 2014 por Aarchie Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Kelmer Postado Novembro 4, 2014 Compartilhar Postado Novembro 4, 2014 Que guia espetacular! Muito obrigado! Porém, eu tenho uma pequena dúvida. Na hora de derrotar um morto-vivo, a habilidade Ressuscitar tem uma chance maior ou menor do que a habilidade Esconjurar? Muito obrigado pela ajuda! Citar Who the hell do you think we are?! Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Novembro 4, 2014 Autor Compartilhar Postado Novembro 4, 2014 Que guia espetacular! Muito obrigado! Porém, eu tenho uma pequena dúvida. Na hora de derrotar um morto-vivo, a habilidade Ressuscitar tem uma chance maior ou menor do que a habilidade Esconjurar? Muito obrigado pela ajuda! Boa noite! :3 de acordo com o browiki é a mesma da habilidade esconjurar! E tem a vantagem de ter menor conjuração! e obrigado pelo elogio :3 Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Kelmer Postado Novembro 4, 2014 Compartilhar Postado Novembro 4, 2014 Boa noite! :3 de acordo com o browiki é a mesma da habilidade esconjurar! E tem a vantagem de ter menor conjuração! e obrigado pelo elogio :3 Entendi! Mas a habilidade Ressuscitar no nível 4 teria a mesma chance de acerto do que o Esconjurar no nível 10? Estava pensando em fazer um Sacerdote exorcista, e me parece muito mais interessante colocar o Ressuscitar no 4 ao invés do Esconjurar no 10. O que acha? Citar Who the hell do you think we are?! Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Novembro 4, 2014 Autor Compartilhar Postado Novembro 4, 2014 Entendi! Mas a habilidade Ressuscitar no nível 4 teria a mesma chance de acerto do que o Esconjurar no nível 10? Estava pensando em fazer um Sacerdote exorcista, e me parece muito mais interessante colocar o Ressuscitar no 4 ao invés do Esconjurar no 10. O que acha? Mesmo que não fosse colocar ressuscitar no 4, esconjurar nao vale MESMO a pena para arcebispos exorcistas (da uma olhadinha no guia de exorcista que tem detalhado la sobre :3). A habilidade foi nerfada na renovação, e hoje so vale a pena mesmo como pré-requisito x.x Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Vlad Dracull Postado Novembro 5, 2014 Compartilhar Postado Novembro 5, 2014 Parabéns pelo Guia sr. Aarchie! Muito bem organizado e detalhado. Me inspirou a fazer um semelhante voltado para os Superaprendizes. Continue com o ótimo trabalho! Citar O Eterno Aprendizado! Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Ricardokronos Postado Novembro 7, 2014 Compartilhar Postado Novembro 7, 2014 Bem legal, estou upando um Sacerdote (rumo a Sumo) Build de FS (já peguei lvl 75). Alguma dica para a classe de Sumo? Citar Guia de Up Geral: LEIA Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Naiguel Postado Dezembro 13, 2014 Compartilhar Postado Dezembro 13, 2014 Gostei bastante do Guia! Parabéns. Voltei recentemente ao Game, e precisava me atualizar. Obrigado! o up do do 86 ~ 9x eu gostei de ir na igreja de gh.. só tem que fugir do DL mas aquele padres dão uma boa xp. tks Citar [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Auto-Vetor Postado Dezembro 30, 2014 Compartilhar Postado Dezembro 30, 2014 Obrigado pelo guia, me ajudou muito que estou iniciando agora. O problema que estou agora é o seguinte: Como saber onde conseguir esses itens e equipamentos do guia? Podem me indicar algum site útil que tenha informações dos itens?? Obrigado!! Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Dezembro 30, 2014 Autor Compartilhar Postado Dezembro 30, 2014 Obrigado pelo guia, me ajudou muito que estou iniciando agora. O problema que estou agora é o seguinte: Como saber onde conseguir esses itens e equipamentos do guia? Podem me indicar algum site útil que tenha informações dos itens?? Obrigado!! Ola! Obrigado pelos elogios e fico feliz que esteja sendo util! Eu indico que você use o BroWiki e o Ragnaplace :3 normalmente estão sempre atualizados! Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Aarchie Postado Janeiro 10, 2015 Autor Compartilhar Postado Janeiro 10, 2015 OPA OPA olha eu mexendo no guia de novo! Dei uma animada, e verei se adiciono quase tudo hoje *-* E quero terminar esse logo pois ja adianto que estou com um outro guia na cabeça e ja estou mexendo meus pauzinhos quanto a ele! E mais: ele será um guia novo. Digo, ele será escrito diferente dos guias que vemos por aqui! O que será que estou aprontando? mwuahahahaha Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Valerie Melliayr. Postado Abril 22, 2015 Compartilhar Postado Abril 22, 2015 Fazendo uma nova *0* Tô até animada aiuhusoajoajs ótimo guia, me esclareceu muitas coisas. Citar @Thor Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Liinken Postado Julho 19, 2016 Compartilhar Postado Julho 19, 2016 As habilidades descritas para FS ainda são as mais recomendadas para um futuro AB FS ? Se não, quais seriam ? Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
DerfelCadarn Postado Abril 2, 2017 Compartilhar Postado Abril 2, 2017 Hallo Leute! Wie geht's? Ultimamente tenho me deparado com uma coisa aqui no forum: Beleza, tem guia para arcebispos...mas COMO EU CONSTRUO AS PRÉ-EVOLUÇÕES?!?!?! É...tendo isso em mente, resolvi fazer esse guia! irei separa-lo em 3 partes e cada uma delas, com suas peculiaridades. Então vamos la!! COMENTÁRIO: O guia foi contruido no sistema de Spoiler. Por ele ser MUITO grande, é mais facil você achar um conteudo especifico clicando na sessão que desejar, assim abre apenas aquela determinada parte. Caso queiram que coloque "normal" é so pedir 0- INDICE: 1-Introdução 2- Noviços - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 3- Sacerdotes - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 4- Sumo Sacerdotes - HABILIDADES - BUILDS - EQUIPAMENTOS - ONDE UPAR - DICAS 5- Assistentes 6- Conclusão 1- Introdução Os noviços são conhecidos por sua dedicação ao divino, a nossa missão é purificar o mundo e torna-lo um lugar mais confortavel e trazer essa sensação as pessoas. Somos o abrigo das pessoas. As habilidades dessa classe e de suas evoluções é focada em dar danos em sombrios e ajudar ao próximo. Tanto os Shuras possuem um pouco dessa bagagem. Quando atingimos nivel 10 de classe como Aprendiz, pode-se escolher NOVIÇO como primeira classe. Ao se adquirir 40 de classe com noviço, você é capaz de escolher uma segunda classe, uma evolução da primeira (OBS: você pode optar por chegar a 50 de classe e depois se tornar Sacerdote! É o mais recomendado, pois você pode obter mais habilidades!). As opções são SACERDOTE e MONGE. Ao escolher Sacerdote, uma gama de habilidades novas estarão disponiveis, podendo ou não precisar das aprendidas anteriormente. Ao chegar no nivel 99 de base, você possui 2 opções: ou você torna-se diretamente uma classe 3 (Arcebispo) ou você poderá voltar a ser um Aprendiz, mas um aprendiz mais poderoso: Transcedental. Esse renascimento te fara ter 30% a mais de HP e SP, alem de 100 pontos de atributos para distribuir logo de começo! Evoluindo seu aprendiz, você se tornará um Noviço Transcedental e depois, ao atingir 40 (podendo chegar a 50), você poderá se tornar um SUMO SACERDOTE, com habilidades exclusivas para os renascidos! Alem disso, sua classe poderá chegar a 70! Quando atingir 99 de base, você então poderá se tornar um Arcebispo! Existem 3 vertentes a serem seguidas basicamente: - Suporte (focado em ajudar o grupo) - Exorcista (focado em dano mágico) - Batalha (focado em dano fisico) Elas serão detalhadas conforme o guia 2- Noviços O ponto inicial de nossa jornada após sair do campo de treinamento é ser um Noviço! Para isso basta falar com o padre que você foi enviado na Igreja de Prontera! WEEEE! Parabéns, agora você é um de nós e faz parte oficialmente de "O Poder Divino" 2.1 Habilidades Com isso, você vai perceber que recebeu diversas habilidades, mas não se preocupe, se ficou confuso com o que elas fazem, aqui vão elas e alguns comentários sobre as mesmas! Árvore de Habilidades: Agora vamos a descrição de cada uma delas! Curar Nível Máximo: 10 Descrição: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Mortos-Vivos. Tipo: Suporte Comentário: Habilidade essencial para essa classe. É a habilidade primária, e segue a fórmula "{[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM", e como podemos ver o que mais influencia a cura é o valor de INT! O que menos conta é o ATQM, então quer curar bem? Tenha INT alta! Medicar Nível Máximo: 1 Descrição: Cura atributos anormais de um jogador. Tipo: Suporte Comentário: Indispensavel para suportes! E altamente recomendado para outras vertentes, os atributos que a habilidade cura são: Silêncio, Caos, Cegueira. Aumentar Agilidade Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem. Tipo: Suporte Comentário: Outra indispensavel, ela consome 15 de HP do personagem por uso. Segue a tabela de BONUS, DURAÇÃO e CUSTO DE SP Diminuir Agilidade Nível Máximo: 10 Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo e a AGI Tipo: Debuff Comentário: Uma habilidade muito boa, pode ser muito util! A chance de sucesso depende da INT do Usuário e da MDEF do alvo (mas sinceramente? Nunca vi dar miss..) Aqua Benedicta Nível Máximo: 1 Descrição: Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia. Tipo: Ativa Comentário: Habilidade pré-requisito de Aspersio (importante habilidade de Sacerdote), ela te permite criar agua benta, que é muito util, tanto para diversas quests, como para o uso de habilidades como Aspersio e Epiclesis. Revelação Nível Máximo: 1 Descrição: Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado. Tipo: Suporte/Ofensiva Comentário: AHÁ! Pegadinha do malandro! Não é aquele grupo de samba! É uma habilidade bem útil, porém o tempo de duração dela é bem curtinho! Teleporte Nível Máximo: 2 Descrição: Teleporta para outra área ou para o ponto de retorno. Tipo: Suporte Comentário: Uma excelente habilidade. PORÉM, no servidor Thor ela não está habilitada para a classe, é obtida apenas pelo uso de equipamentos que concedem a habilidade. O nível 1 habilita você poder se teleportar para uma área aleatória no mapa, o nível 2 para seu ponto de retorno. Portal Nível Máximo: 4 Descrição: Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul. Tipo: Suporte Comentário: Outra excelente habilidade, assim como Teleporte, ela está desabilitada do servidor Thor. Para memorizar um ponto do portal usa-se o comando /memo. Escudo Sagrado Nível Máximo: 1 Descrição: Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc). Tipo: Suporte Comentário: Uma das melhores habilidades de todas! NUNCA deixe de pega-la! Pode salvar sua vida em diversos momentos, ela ainda protege em uma area de 3x3. No browiki possui uma lista das habilidades que Escudo Sagrado protege, você pode conferir aqui. Proteção Divina Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios. Tipo: Passiva Comentário: Uma skill bem "pegue apenas por ser pré-requisito". Não é muito util, mesmo para Exorcistas, os pontos gastos a mais nessa habilidade podem comprometer outras melhores. Flagelo Do Mal Nível Máximo:10 Descrição: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios. Tipo: Passiva Comentário: Idem a Proteção Divina. Monges, coitados, são obrigados a pegar essas habilidades em nivel 10... Signum Crusis Nível Máximo: 10 Descrição: Enfraquece monstros Malditos e Demônios na tela do usuário. Consome 35 SP. Tipo: Debuff Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉ...mais ou menos, mais ou menos... Se o pré-requisito não fosse uns pontinhos em Flagelo do Mal, valeria uns pontinhos de investimento (se você fosse exorcista ou batalha). Ela reduz o dano até que consideravelmente, porém para que a chance de sucesso seja relativamente boa, demanda bastante pontos nessa habilidade. Angelus Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente. Tipo: Suporte Comentário: É uma boa habilidade. Porém ela aumenta apenas a defesa fisica basica (aquela provinda da Vitalidade), então pode se entupir de bons equips que angelus não surtira efeito sobre eles... Benção Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Malditos e Demônios. Tipo: Suporte Comentário: Excelente habilidade! Não pode deixar de ter em nível máximo! Cura os status de Maldição e Petrificação. Luz Divina Nível Máximo: 1 Descrição: Ataca o inimigo com Propriedade Sagrado e retira Kyrie Eleison do alvo. Tipo: Ofensiva Comentário: É uma habilidade obtida por quest. Pode lhe ser util, apesar de o dano ser MUITO baixo (125% do seu ATQM). QUEST DE OBTENÇÃO: 2.2 Builds Bem as builds são referentes a uma "base", a build final está nos Arcebispos, então sugiro que dê uma olhadinha nos demais guias. Irei colocar mastigadinho para vocês ok? Por isso separei uma parte de build de noviços. Irei colocar um level 60 de Base com 50 de classe para as construções, assim da pra ter uma idéia, ok? - Suporte e Exorcista É aquele que irá tomar conta do grupo. Tenha em mente que você como Noviço NÃO TERÁ muito SP, então ainda não pode fazer milagres AHUAUHAUHAHUAHU então procure ficar sempre sentado. A construção de noviço para ser exorcista é identica a de suporte, inclusive nas habilidades. FOR 1 AGI 1 VIT 41 INT 60 DEX 43 SOR 1 Essa é uma construção que beneficia a cura, tem um cast razoável, e uma resistencia que por enquanto quebra o galho. Como noviço não tem como fugir muito disso, é basicamente os 3 atributos (a ordem e o quanto irá colocar dos 3 é apenas uma sugestão e fica a gosto). Uma sugestão de Skill Tree: aqui. Atente-se que não completei as habilidades referentes a Sacerdote. - Batalha É uma construção que difere um pouco das, mas na questão de habilidades é identica. Aqui seu atributo foco será a Agilidade e a força. Os poucos pontos em INT, VIT e DEX são usados para pelo menos não deixar a build completamente "Um gatuno no corpo de noviço", pois naturalmente o ATQM e SP e cast são parte da classe em si. FOR 45 AGI 50 INT 20 DEX 33 VIT 21 SOR 1 Quanto as habilidades, usem a mesma da de suporte/Exorcista! 2.3 Equipamentos Ok Tio Archie, ja entendemos até aqui. Mas o que vamos usar durante nossa jornada?!?!?!?!??!?! Ok pequenos golfinhos, ja entendi. Vamos por 2 pontos: - Somos noviços, não trans, isso ja diminui tipo MUITO os equipamentos que podemos usar. - Somos noviços. AUAUHAUHAUHAUHHUAA Entãoooo o que podemos usar? Bem: éden é um começo. Como iremos ficar pouco tempo como Noviço, então nem precisa se preocupar taaaaaaaaaaaanto. Não vou me ater a equipamentos para noviço, pois realmente é um transição rápida. Irei apenas citar algumas armas para vocês não ficarem perdidos. Armas Aqui eu me foquei no éden e dei a opção do restaurador. Mas podemos fazer uso também dos equipamentos campais, porém trabalhosos e meio inviaveis de se adquirir como noviço. Cajado Valhalla Iniciante Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. INT +2 ATQM +125 Não pode ser aprimorado. Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 26 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Cajado Valhalla Intermediário Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. INT +3 ATQM +150 Não pode ser aprimorado. Classe: Cajado Força de Ataque: 60 Peso: 0 Nível da arma: 2 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções Cajado Restaurador Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo. ATQM +105 Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário. Propriedade Sagrada. Tipo de Item: Cajado Força de ataque: 10 Peso: 40 Nv. da Arma: 3 Nível necessário: 55 Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções. 2.4 Onde Upar Aqui vamos aos mapas desde os leveis piquitutinhos até os mais graudos(no caso, 60) Level 1 ao 10 Monstro: Poring, Lunatico, Fabre, Salgueiro Localização: Mapas aos redores das principais cidade Função: Killer. Vai la, soque os bichinhos e upe felizmente! Level 1 ao 15 Localização: pay_fild08 Monstro: Esporo, Rabo de Verme, Jibóia Função: Killer. Com a vantagem que nesse mapa possui pts! Level 15 ao 25 Localização: pay_fild07 Monstro: Pé Grande, Caramelo, Percevejo, Creamy Função: Killer e Pseudo-Suporte Level 25 ao 35 Localização: pay_fild09 Monstro: Salgueiro Ancião, Besouro-Chifre, Koko Função: Killer e Pseudo-Suporte Level 30 ao 40 Monstro: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc Função: Suporte. Se for batalha ainda da pra ser Killer. 35 ao 50 Monstro: Orc Zumbi e Orc Esqueleto Localização: orcsdun01 Função: Suporte (ou killer com build batalha) 40 ao 60 Monstro: Zenorc, Orc Arqueiro Localização: Orcsdun02 Função: Suporte ou killer com batalha 2.5 Dicas! Aqui vem uma parte interessante! Irei comentar algumas coisas que facilitam a vida como noviço! A medida que conseguir, irei adicionando imagens, ok? :3 A) AI MEU DEUS É MUITA GENTE PRA CURAR! Ok, não se perca! Há uma maneira muito simples de você se organizar para curar e buffar os membros do seu grupo. Você pode abrir a janela de grupo (Alt + Z), e a medida que o hp deles (barrinha verde) aparece na sua janela, você usa a habilidade e com o cursor dela você clica em cima do nome do personagem. (Imagem em breve!) B) Como matar morto vivo com a Cura? Você deve deixar apertado a tecla shift e clicar em cima do morto vivo com o Cursor da habilidade de curar! Ou digitar o comando /noshift, que faz o mesmo efeito. C) AI MEU DEUS TA TUDO MOLHADO, É UM DILUUUUUUUUUUUUUVIO!! Pera, acalme-se, aproveite a situação, faz um suquinho, ou põe a sunga pra nadar! Ou então melhor ainda: FAÇA AGUA BENTA! Exato, você pode usar a habilidade Aqua Benedicta em cima da habilidade Diluvio dos sábios! :3 D) Olha o Portal ai gente!!! Essa habilidade tem capacidade para transportar 8 pessoas, e ele é fechado imediatamente após o conjurador entrar nele. E por noviço é isso gente :3 3- Sacerdotes Sacerdotes é a segunda classe. São aqueles que optaram por abraçar ao invés de julgar (ou em teoria...). É necessário fazer uma quest de mudança de classe, que você pode encontrar em vários sites, inclusive o browiki. Iremos nos atentar agora na parte de construção propriamente dita. 3.1 Habilidades Cuidado para não ficar perdido! São uma infinidades de novas habilidades, pré-requisitos, e muitas são até propaganda inganosa! Ou seja "OLHA QUE HABILIDADE BONITINHA, FOFINHA, CHEIROSINHA, DIOSA, E UTIL!" mas você vê e não é nada disso... Vamos para a árvore de habilidades? Perícia com Maça Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta dano com armas do tipo Maça. Tipo: Passiva Comentário: Habilidade util apenas para a build batalha. Inclusive BEM mais util que as habilidades passivas de Noviço. Graça Divina Nível Máximo: 1 Descrição: Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos. Tipo: Suporte Comentário: Uma das melhores habilidades de Sacerdote! Obrigatória. Os status que ela retira vão além dos descritos, ela também retira: Exílio e Poema de Nifflheim. Retardador Veneno Nível Máximo: 4 Descrição: Retarda os efeitos do Envenenamento por tempo limitado. Tipo: Suporte Comentário: Só pegue se estiver embriagado. Na verdade, nem assim. Ela não retarda venenos de Sicário e hoje em dia é bem dificil pegar envenenamento. Então é inutil. Aumentar Recuperação de SP Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação. Tipo: Passiva Comentário: Ótima habilidade, mas por falta de pontos, costuma-se deixa-la apenas para pré-requisitos. O Sp Máximo afeta o quanto essa habilidade recupera. Ressuscitar Nível Máximo: 4 Descrição:Levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Outra ótima habilidade. Para builds fugindo de suporte, pode se optar por niveis menores da habilidade, mas mesmo assim o 4 é o ideal, uma vez que não possui cast. Lex Divina Nível Máximo: 10 Descrição: Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades. Tipo: Debuff Comentário: Uma habilidade muito boa, mas hoje possuimos Silentium, que a conjura em área, alem de termos muita habilidade e poucos pontos, então podemos gastar em outros lugares mais necessários. Coloque apenas como pré-requisito de outras habilidades. Lex Aeterna Nível Máximo: 1 Descrição: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque. Tipo: Debuff Comentário: É o maior trunfo de nossa classe. É boa em TODOS os aspectos, com excessão de um: quando usam em nós UHAHUHAUUHAHUAAHU Apesar de não indicar, o tempo de duração da habilidade é de 5 minutos. Esconjurar Nível Máximo: 10 Descrição: Elimina Mortos-vivos. Tipo: Ofensiva Comentário: ERA uma boa habilidade. Antigamente as pessoas upavam a base dela, porém com a renovação, o atributo SORTE não aumenta as chances de esconjurar, alguns lugares ainda trazem essa informação, mas fiquem atentos pois a UNICA coisa que aumenta a chance de sucesso é o nivel da habilidade. Kyrie Eleison Nível Máximo: 10 Descrição: Cria uma proteção contra ataques físicos para o alvo. Tipo: Suporte Comentário: Ah...só um desabafo: a sigla da habilidade é KE Ç------Ç não chamem da outra sigla que leva a duplas interpretações. Obrigado HUAHAUUHAUHAHU Habilidade MARAVILINDA porém as builds Exorcistas e Batalha ficam meio apertadas e talvez não maximizem essa habilidade. Como curiosidade, a habilidade tem pronuncia "Carie Élison", como uma vez demonstrado no Ragnarok: The Animation. Magnificat Nível Máximo: 5 Descrição: Dobra a velocidade de regeneração de SP do grupo. Tipo: Suporte Comentário: Outra habilidade muito boa! Muitos preferem maximiza-la, porém em nivel 3 ja é o suficiente na maioria dos casos. Glória Nível Máximo: 5 Descrição: Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo. Tipo: Suporte Comentário: "Glória!!" *óóóóó ~ sonzinho da skill~ * "Agora vou usar...opa, pera já acabou o efeito?!" É mais ou menos isso :v UHAHUAHUAHUHAU essa habilidade não dura absolutamente nada. Mas mesmo assim não deixa de ser util. Se tiver uns pontinhos sobrando e não saber onde investir, pode investir aqui. Impositio Manus Nível Máximo: 5 Descrição: Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos. Tipo: Suporte Comentário: Essa imagem é um spoiler u.ú ta mostrando uma suma e eu to falando de sacer u.ú Bem, é uma boa habilidade, porém em nível 5 é desnecessária. Em nível 5 aumenta o ataque da arma em +25. Suffragium Nível Máximo: 3 Descrição: Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração variável de magias. Tipo: Suporte Comentário: Blerg. Dura quase nada, não pode ser usado em você mesmo e agora existe o cast fixo para nos preocuparmos. Cast variavel podemos diminuir com DEX, INT, e equipamentos, então não vale a pena adquirir essa habilidade. Aspersio Nível Máximo: 5 Descrição: Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a Propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Agua Benta. Tipo: Suporte Comentário: EXCELENTE. Seu amigo ficará muito feliz em receber essa habilidade em lugares com monstros malditos ou mortos-vivos. E se você for batalha, vai adorar usar também :3 Benedictio Santicssimi Sacramenti (BSS) Nível Máximo: 5 Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta. Tipo: Suporte Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento. Santuário Nível Máximo: 10 Descrição: Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Indispensavel. Porém em builds como Exorcista abre-se muitos pontos de Santuário (normalmente). Usando bem, é sem duvidas uma das melhores habilidades. Aconselha-se no máximo abrir a habilidade até o nivel 7, pois acima disso a quantidade de cura não é afetada, apenas a duração da habilidade. Escudo Mágico Nível Máximo: 10 Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul Tipo: Suporte Comentário: Indispensável a qualquer Sacerdote que se preze. Pegue em nível 8 no minimo. Alem de util, você pode usa-la para escrever a letra do seu nome ou um coração para quem gosta -QQ Magnus Exorcismus Nível Máximo: 10 Descrição: Invoca a Grande Cruz para causar dano em monstros Malditos e Sombrios. Consome 1 Gema Azul. Tipo: Ofensiva Comentário: É a skill chave da construção Exorcista, aqueles que seguirão a build irão maximiza-la! Martirio Nível Máximo: 1 Descrição: O usuário sacrifica 400 de SP para ressuscitar um ou mais membros do grupo. Todo o HP e SP do usuário será reduzido a 1 e será consumido uma parcela de EXP total do alvo. Tipo: Suporte Comentário: Skill obtida de quest. É muito boa, e sim, você perde EXP. Mas é otima em emergencias e em epocas de Cheffenia, você pode usa-la sem perder exp! A quest é simples, você pode acessa-la aqui. 3.2 Builds Aqui começaremos a distinguir entre as 3 builds. Uma dica que irei dar desde já: aqueles que se interessarem pela build Exorcista, eu fortemente recomendo que façam seu sacer de SUPORTE e apenas como SUMO sigam a vertente exorcista. Por que? Pelo fato de Sacers não ter a resistencia, o SP e a skill tree ser ainda mais limitada que a de Sumo (sumo chega a 70 de classe! ). Então como é uma transição parcial, acho que vale a pena aguentar. O mesmo para os Batalhas. Mas como é uma sugestão, irei seguir definindo cada uma delas. As builds serão construidas com base de 99 e classe 50. A) Suporte É aquele que irá, como o proprio nome diz, segurar o grupo e fazer seu desempenho melhorar. Aqui valores de Int são requeridos para melhor curar e ter melhores valores em SP. Uma sugestão de build é: FOR 1 AGI 1 VIT 80 INT 92 DEX 63 SOR 1 A build é mais voltada a resistencia e a um valor razoavel de Inteligencia. Ela tem dextreza mediana/baixa porém ja é uma ajuda com cast. Uma build melhor construida pode ser observada em sumo. Para quem precisar de mais uma opção, segue esta: FOR 1 AGI 1 VIT 71 INT 94 DEX 71 SOR 1 Nessa diminui-se a VIT e aumentou-se a DEX e alguns pontos de INT. Nessa seu cast terá melhor desempenho. Uma sugestão de habilidades pode ser vista aqui. Note que por ser apertado abri mão de Santuário e maximizei Kyrie. Poderia ter tirado alguns pontos de Kyrie e jogado em Santuário. Vai a gosto. B) Exorcista Uma build focada em exterminar demonios e mortos-vivos, ela baseia-se na habilidade Magnus Exorcismus (que só causa dano nesse tipo de monstro). O foco então será o dano e o cast, então altos valores de Int e Dex serão encontrados. Primeira opção de build: FOR 1 AGI 1 VIT 50 INT 99 DEX 82 SOR 1 Essa build assemelha-se muito a bruxos. Você pode sacrificar um pouco da INT e aumentar a VIT um pouco para ganhar um pouco mais de resistencia. Para habilidades acesse aqui. Perceba que habilidades de suporte foram sacrificadas, como Magnificat e Kyrie que tiveram drasticamente seus pontos cortados. Santuário recebeu um bom corte também. C) Batalha Aqui nosso foco será danos fisicos, então iremos priorizar ou a velocidade de ataque ou o critico. A primeira sugestão de build é: FOR 70 AGI 80 VIT 51 INT 30 DEX 53 SOR 1 Nessa a velocidade de ataque é priorizada. A vitalidade da uma resistencia mediana. Uma segunda alternativa, mas priorizando o critico é: FOR 70 AGI 50 VIT 39 INT 30 DEX 40 SOR 75 Vale lembrar que como Sacer não possuimos os 100 pontos que Sumo recebe e a build fica meio "torta", pois ela é melhor acertada em niveis maiores. Então temos que nos virar com os pontinhos que temos. Para habilidades sugiro essa contrução aqui. Sem abrir mão da pericia em maça, tivemos de nos "contornar" com a build apertada, dei prioridade a Escudo Mágico, uma vez que o combate será feito corpo a corpo. 3.3 Equipamentos Ótimo! Mudamos de classe, temos mais equipamentos! Certo? Er........................certo. Bem agora temos maiores opções de Equipamentos! LEMBREM-SE: Sacerdote, assim como noviço é uma classe transitória (tanto para SUMO como para Arcebispo), então é necessário ficar se preocupando e se descabelando com equipamentos? Não. Procure se preocupar quando for Arcebispo. Em relação a Armas, sugiro que continue com alguma daquelas que sugeri como Noviço. Portanto aqui nessa sessão irei me preocupar em Adicionar os demais equipamentos, e em Sumo irei adicionar apenas aqueles que podem ser equipados em transclasse para cima, ok? :3 Outra coisa que irei me preocupar é em adicionar equipamentos bem baratos e que podem ser uteis nesse começo de jornada. Então não espere equipamentos sofisticados, em Sumo e no guia de Introdução a Arcebispos você encontrará algo melhor. OBS: Apenas na sessão capas aqui de Sacer irei colocar as asas e a Mochila. Por que colocar só agora? Por que apartir de Sacer você pode obter os bonus da mochila, e pra colocar todos de uma vez, vou colocar aqui E cartas? Não irei sugerir, pois isso está melhor discutido nos guias de arcebispos! Armaduras Manto do Médico [1] Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos. Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides. HP Máx + 150. DEFM + 2. Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante: O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides; INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx; Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina; Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário; A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos. Tipo: Armadura Defesa: 25 Peso: 0 Nível necessário: 80 Classes que utilizam: Noviço e evoluções Comentário: É uma excelente armadura, e o melhor "gratis". Só precisa ter paciencia (campal). Apartir de Sacer, se quiser, pode ARRISCAR ir... Robe Puente [1] Robe branco como a neve encantado com uma forte magia. Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado) Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%. Tipo:Armadura Defesa: 42 Peso: 40 Nível necessário: 22 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um item bem barato e pode lhe ser util nessa jornada inicial. Uniforme Valhalla Avançado Uniforme criado exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. HP Máx + 300, SP Máx. + 30, DEFM + 5. Não pode ser aprimorado. Classe: Armadura Defesa: 58 Peso: 0 Nível necessário: 40 Classes que utilizam: Todas Comentário: Um item adquirido pelas quests do grupo eden, para quem preferir inicialmente, pode ficar com este. Capas Capa II do Grupo Éden Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden. Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo. Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra. ESQUIVA +12 Não pode ser aprimorado. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Comentário: Uma boa capa. Tambem proveniente do Éden. Asas de Arcanjo Caído [1] Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu. Todos os atributos +1. A cada 20 de FOR, ATQ +1, A cada 20 de INT, MATQ +1, A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%, A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%, A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%, A cada 20 de SOR, crítico +1%. Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55. Tipo: Capa Defesa: 18 Peso: 20 Nível necessário : 1 Classes : Todas Comentário: Uma excelente capa que pode ser encantada para melhorar seus efeitos. Quem possuir uma boa condição financeira de adquirir, pode ser um bom investimento. Asas de Arcanjo [1] Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas. Tipo: Capa Defesa:18 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classe :Todas Comentário: Também pode ser encantada. Outra excelente opção. O fator de cura é lindo! Porém raro e caro. Mochila da Aventura [1] Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia! Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”! Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Tipo : Capa Defesa: 20 Peso : 20 Nível Necessário : 1 Classes : Todas as Classes Comentário: Util. Aumenta a resistência a neutro e o ATQM (bom para exorcistas). Então é uma boa aquisição, porém preço de uma refinada é bem salgado. Sapatos Botas IV do Grupo Éden Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden. Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas. VIT +1, AGI +1 Regeneração de HP +28% Regeneração de SP +12% Não pode ser aprimorado. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 0 Nível Necessário: 60 Classe: Todas as Classes Comentário: Boa, porém não ideal. É um quebra-galho. Sandálias de Iemanjá [1] Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano. Máx. HP e máx. SP +7%. A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%. Tipo: Calçado Defesa: 3 Peso: 50 Nível necessário: 60 Classes que utilizam: Todas Comentário: Ótima opção! Combinada com algumas cartas pode ser ainda melhor Sapatos Refrescantes [A] Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé. +17% de HP máximo +8% de SP máximo 20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos. Tipo: Calçado Defesa: 20 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um item de aluguel ($$), mas é uma boa pedida para quem tiver condições. Hats Boina Romântica [1] Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc. Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%. DEFM +2. ATQM +2%. Defesa: 5 Equipa em: Topo Peso: 80 Classes que utilizam: Todas Comentário: É bonzinho, da pra quebrar um galho. Chapéu de Donzela [1] Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada. DEFM +7. Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%. Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar, FOR+1, INT+1 Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 20 Nível necessário: 20 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um hat que pode ser bem util, principalmente para a vertente FS. Chapéu de Gatinho Tagarela Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água. ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3 Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades Defesa: 3 Usado em: Topo Peso: 50 Classes que utilizam: Todas Comentário: Barato e um bom quebra galho! Chapéu do Pesar de Thanatos Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos. Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Outro item relativamente barato e é um excelente para o inicio. Benção de Asgard [1] Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória. Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 3 Equipa em: Topo Peso: 30 Nível necessário: 30 Classes que utilizam: Todas Comentário: Esse é mais carinho, é a versão slotada do thanatos, um excelente hat. Escudos Broquel Evoluído [1] Escudo redondo com uma alça para segurar. Máximo HP + 3%. Tipo: Escudo Defesa: 45 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca Comentário: O Hp a mais ajuda em niveis baixos, mas é um escudo bem simplezinho. Vembrassa Evoluída [1] Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos. Máximo HP + 3%. Tipo: Escudo Defesa: 25 Peso: 15 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Piorzinho que o Broquel, perde um pouco na defesa. Mas também, é um bom quebra galho. Bíblia de Exorcismo Livro que contém habilidades básicas para Clérigos. Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1. Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'. Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar'quando o usuário receber dano físico. Tipo: Escudo Defesa: 80 Peso: 60 Nível necessário: 50 Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções Comentário: Para exorcistas faz parte do combo da Vara Sagrada, mas podemos usa-lo apenas como um escudo. É um bom escudo e tem uma defesa razoável. Os FS's podem até brincar de "O Exorcista" por ai HUAAHUUHAHUAUH Acessórios Tornozeleira da Marinha Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”. VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 15 Nível necessário: 75 Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz Comentario: É um item barato, e pode ser util. Presilha Aprimorada [1] Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro. Máximo HP +3%. Máximo SP +50. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes que utilizam: Todas Comentário: Esse HP a mais é otimo :3 O Anel Revigorante deixarei para a parte de SUMO (se bem que ja tem na parte de AB's ne? ) O Zero Anel [A] Item de Aluguel Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode! +1 em todos os atributos. Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1. A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%. Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Classes que utilizam: Todas Comentário: É um excelente item de aluguel, e é extremamente util para os iniciantes que não tiverem acesso a diversos equipamentos (como carteiro, fen, entre outros). 3.4 Onde Upar! Aqui terá praticamente os mesmos lugares que os de sumo! (Começando do nivel 60!) Com sumo irei adicionar locais de UP para exorcistas também :3 60 ao 70 Monstro: Hode, Arenoso, Frilldora Localização: Moc_fild17 Função: Suporte ou Killer como batalha 60 ao 70 Monstro: Grand Peco, Planta Carnívora Localização: yuno_fild09 Função: Suporte ou Killer (tentem evitar os rochosos) 65 ao 75 Monstro: Petite Voador, Louva a Deus Localização: gef_fild08 Função: Suporte ou Killer como batalha 70 ao 80 Monstro: Harpia Localização: yuno_fild04 (abaixo de Juno) Função: O que você quiser! Aqui até exorcistas se dão bem, por que ME pega nelas :3 70 ao 80 Monstro: Petite Localização: gef_fild06 Função: Suporte ou Killer 80 ao 90 Monstro: Stapo Localização: ve_fild07 Função: Suporte ou Killer (evitem drosseras e muscipulares) 80 ao 90 Monstro: Roween Localização: ra_fild12 Função: Suporte ou Killer 85 - 92 Monstro: Siroma Localização: ice_dun01 Função: Suporte ou Killer. Com poucas opções de grupo, é bom vir com alguem para duplar ou solo. 85 - 95 Monstro: Vento da Colina Localização: ra_fild04 Função: Suporte, Killer. Tomem cuidado, esses monstros são uns inferninhos. E ficam fazendo "wrii wriiii wriiii" UHAUHAHUHAHAU 92 - 99 Monstro: Cobold Localização: ra_fild05 Função: Suporte ou Killer 95 - 99 Monstro: Magmaring, Muscipular, Drosera Localização: ve_fild03 Função: Suporte ou Killer. Killers aqui se dão muito bem! 92 - 99 Monstro: Labareda, Pesadelo Sombrio, Diabolik Localização: Mag_dun02 Função: Aqui você pode ser o que quiser! Esses monstros são afetados por ME, então até exorcistas se dão bem aqui! 3.5 Dicas! Muita das dicas ja foram dadas em novicos, entao aqui algumas coisas que podem lhe ser util com essas novas habilidades :3 1- Atenção no Lex Aeterna! Uma coisa que muitos não se atentam que é importante salientar: Se você lexar uma pessoa e a mesma depois for congelada ou petrifilada o efeito do lex é CANCELADO. 2- Atenção no Santuário! Se você for evoluir em algum lugar com monstros mortos-vivos e afins (aqueles que tomam dano de santuario), como por exemplo MagDun, usar santuario ira causar dano nesses monstros, e toda vez que ele da dano em monstros, seu tempo de duração é drasticamente reduzido. Mas é uma otima habilidade para afastar esses monstros :3 3- Lex Divina: Um medicar alternativo. Se você usar lex divina em uma pessoa silenciada (deixe o shift apertado), ela será curada :3 4- Aspersio: um debuff inusitado. Sim, exatamente! Sabe aquele carinha que ta vindo pra cima de você com aquela arma com endow? Ou até mesmo neutra?Aspersio nele! No primeiro caso, você no minimo tira uma vantagem dele. No segundo caso, caso esteja usando uma armadura com propriedade sagrada, voce recebera muito menos dano! 4- Sumo Sacerdote Ao atingir 99 de base e 50 de classe como Sacerdote, você pode inocentemente doar 1,2kk para a biblioteca de Juno para ler um livrinho qualquer para poder se tornar transclasse u.ú Você poderá acessar ao hall da valquiria que lhe transformara num aprendiz T. e ao atingir 10 de classe podera se tornar noviço T! E boom! Depois de 40 de classe você se torna apto a se tornar um Sumo Sacerdote todo lindão! Vamos ver o que temos de novo! (Adicionarei apenas as novas habilidades por motivos de: as de sacerdote ja foram abordadas!) 4.1 Habilidades Aqui temos a Skill Tree da classe! Está colorido as novas habilidades adquiridas! Assumptio Nível Máximo: 5 Descrição: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%. Não pode ser usado com Kyrie Eleison ao mesmo tempo. Tipo: Suporte Comentário: Uma abordagem sobre a defesa proporcionada por Assumptio é abordada no guia "Arcebispo: Uma introdução" Basílica Nível Máximo: 5 Descrição: Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque. Consome 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta. Tipo: Suporte Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ. Prefiro Batata Frita. Seria melhor se ela fosse, na pratica, isso mesmo .-. Ela NÃO funciona em WoE, ela NÃO funciona contra MVP, ela possui pré-requisitos doidos, o conjurador não consegue se mover e nem suar outras habilidades, se tiver um cisco no meio do caminho a habilidade falha, e ela consome a vida pra ser conjurada. Não bastando tem um tempoZzZz de conjuraçãoZzZ extremamente lento. Meditatio Nível Máximo: 10 Descrição: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo. Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura. Comentário: Vejo muitos perguntando se vale a pena em builds Exorcistas e Battle:não só vale como é extremamente recomendado. É uma habilidade excelente e o ganho de SP e de poder de cura são muito bons. Nível 10! Riqueza de Espírito Nível Máximo: 5 Descrição: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades. Comentário: Valido apenas para builds battle. Os requisitos são bem especificos e não vale a pena em builds suporte e exorcista. 4.2 Builds Aqui precisamos pensar com carinho. "PUR QUÊ TIO AARCHIE??!?!" Pois essa será sua build para Arcebispo mein Lieber. Então vamos prosseguir com cuidado ok? :3 Eins) Suporte Como já dito na parte de sacerdote, suporte é aquele focado em ajudar os demais, e sua função é auxiliar nos Buffs, nos Debuffs e na cura quando necessário. A construção possui mais pontos que a construção normal, podendo aumentar alguns pontos que ficaram faltando. Colocar força em servidores como Asgard é recomendavel mas quando se tornar Ab apenas. O mesmo para os pontos de Agi. FOR 1 AGI 1 VIT 80 INT 92 DEX 70 SOR 1 A primeira recebeu maior dextreza. Essa segunda : FOR 1 AGI 1 VIT 70 INT 96 DEX 75 SOR 1 Uma opção de Habilidades pode ser acessada aqui. Note que com 20 pontos a mais de habilidades conseguimos colocar 10 em Meditatio, e fechar melhor as habilidades de suporte. Zwei) Exorcista Aqui podemos brincar melhor de matar bichinhos malvados! Há! Com mais SP e mais HP e mais poder de fogo, ficamos interessantes agora! Para as builds podemos focar em dano e conjuração. Que é o foco da build. FOR 1 AGI 1 VIT 50 INT 99 DEX 87 SOR 1 A alternativa: sacrifica-se Int para termos um pouco mais de resistencia. FOR 1 AGI 1 VIT 64 INT 96 DEX 80 SOR 1 As habilidades você encontra aqui. NOTA IMPORTANTE: Deixo claro que aqui existem infinitas construções variaveis como a diminuicao de Ress ou Kyrie e aumentar santuario (e o contrario). Tirar Mag e investir em outro lugar, etc. Essa construção que fiz ali é apenas UM dos modelos, que podem ser modificados de acordo com gosto pessoal. Drei) Batalha Aqui a build começa a de fato tomar corpo. Os atributos não ficando mais tão "aleatorios". FOR 70 AGI 80 VIT 50 INT 45 DEX 50 SOR 1 E para os interessados em critico: FOR 71 AGI 50 VIT 40 INT 38 DEX 40 SOR 75 Se preparem SEMPRE para uma build de habilidades apertada. Como essa é extremamente delicada eu colocarei duas opções de skill tree para vocês. A primeira eu optei por pegar a habilidade Riqueza de Espirito. A segunda não. Lembrando que ha diversas opções seguindo o gosto da pessoa. Opção 1 Opção 2 Note que nessa segunda: reduzindo kyrie a 5, ress a 1 e SW a 8 você consegue pegar Meditatio. Fica ai uma terceira opção :3 Qual eu deveria fazer, suporte, exorcista ou batalha? Não consigo decidir qual fazer, pois, todos parecem bons e legais de se jogar Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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