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[Guia] Iniciando um Arcebispo: Noviço, Sacerdote e Sumo!


Aarchie

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Hallo Leute! Wie geht's?

 

Ultimamente tenho me deparado com uma coisa aqui no forum: Beleza, tem guia para arcebispos...mas COMO EU CONSTRUO AS PRÉ-EVOLUÇÕES?!?!?!

É...tendo isso em mente, resolvi fazer esse guia! irei separa-lo em 3 partes e cada uma delas, com suas peculiaridades.

 

Então vamos la!!

 

COMENTÁRIO: O guia foi contruido no sistema de Spoiler. Por ele ser MUITO grande, é mais facil você achar um conteudo especifico clicando na sessão que desejar, assim abre apenas aquela determinada parte. Caso queiram que coloque "normal" é so pedir :D


0- INDICE:

 

 

 

1-Introdução

2- Noviços

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

-
ONDE UPAR

- DICAS

3- Sacerdotes

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

- ONDE UPAR

- DICAS

4- Sumo Sacerdotes

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

- ONDE UPAR

- DICAS

5- Assistentes

6- Conclusão


 

 


 

1- Introdução

Os noviços são conhecidos por sua dedicação ao divino, a nossa missão é purificar o mundo e torna-lo um lugar mais confortavel e trazer essa sensação as pessoas. Somos o abrigo das pessoas. As habilidades dessa classe e de suas evoluções é focada em dar danos em sombrios e ajudar ao próximo. Tanto os Shuras possuem um pouco dessa bagagem.

 

Quando atingimos nivel 10 de classe como Aprendiz, pode-se escolher NOVIÇO como primeira classe. Ao se adquirir 40 de classe com noviço, você é capaz de escolher uma segunda classe, uma evolução da primeira (OBS: você pode optar por chegar a 50 de classe e depois se tornar Sacerdote! É o mais recomendado, pois você pode obter mais habilidades!). As opções são SACERDOTE e MONGE. Ao escolher Sacerdote, uma gama de habilidades novas estarão disponiveis, podendo ou não precisar das aprendidas anteriormente. Ao chegar no nivel 99 de base, você possui 2 opções: ou você torna-se diretamente uma classe 3 (Arcebispo) ou você poderá voltar a ser um Aprendiz, mas um aprendiz mais poderoso: Transcedental. Esse renascimento te fara ter 30% a mais de HP e SP, alem de 100 pontos de atributos para distribuir logo de começo!

Evoluindo seu aprendiz, você se tornará um Noviço Transcedental e depois, ao atingir 40 (podendo chegar a 50), você poderá se tornar um SUMO SACERDOTE, com habilidades exclusivas para os renascidos! Alem disso, sua classe poderá chegar a 70!

Quando atingir 99 de base, você então poderá se tornar um Arcebispo!

 

Existem 3 vertentes a serem seguidas basicamente:

 

- Suporte (focado em ajudar o grupo)

- Exorcista (focado em dano mágico)

- Batalha (focado em dano fisico)

 

Elas serão detalhadas conforme o guia

 

 


 

2- Noviços

O ponto inicial de nossa jornada após sair do campo de treinamento é ser um Noviço! Para isso basta falar com o padre que você foi enviado na Igreja de Prontera! WEEEE! Parabéns, agora você é um de nós e faz parte oficialmente de "O Poder Divino"

2.1 Habilidades

 

Com isso, você vai perceber que recebeu diversas habilidades, mas não se preocupe, se ficou confuso com o que elas fazem, aqui vão elas e alguns comentários sobre as mesmas!

 

Árvore de Habilidades:

 

arvore_Novico.jpgAgora vamos a descrição de cada uma delas!

 

Curar.pngCurar

Nível Máximo: 10

Descrição: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Mortos-Vivos.

Tipo: Suporte

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Comentário: Habilidade essencial para essa classe. É a habilidade primária, e segue a fórmula "{[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM", e como podemos ver o que mais influencia a cura é o valor de INT! O que menos conta é o ATQM, então quer curar bem? Tenha INT alta!

 

Medicar.pngMedicar

Nível Máximo: 1

Descrição: Cura atributos anormais de um jogador.

Tipo: Suporte

 

Medicar.gif

Comentário: Indispensavel para suportes! E altamente recomendado para outras vertentes, os atributos que a habilidade cura são: Silêncio, Caos, Cegueira.

 

Aumentar_Agilidade.pngAumentar Agilidade

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem.

Tipo: Suporte

 

Aumentar_Agilidade.gif

Comentário: Outra indispensavel, ela consome 15 de HP do personagem por uso. Segue a tabela de BONUS, DURAÇÃO e CUSTO DE SP

 

 

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Diminuir_Agilidade.pngDiminuir Agilidade

Nível Máximo: 10

Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo e a AGI

Tipo: Debuff

 

Diminuir_Agilidade.gif

Comentário: Uma habilidade muito boa, pode ser muito util! A chance de sucesso depende da INT do Usuário e da MDEF do alvo (mas sinceramente? Nunca vi dar miss..)

 

 

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Aqua_Benedicta.pngAqua Benedicta

Nível Máximo: 1

Descrição: Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia.

Tipo: Ativa

 

Aqua_Benedicta_Info.gif

Comentário: Habilidade pré-requisito de Aspersio (importante habilidade de Sacerdote), ela te permite criar agua benta, que é muito util, tanto para diversas quests, como para o uso de habilidades como Aspersio e Epiclesis.

 

Revela%C3%A7%C3%A3o.pngRevelação

Nível Máximo: 1

Descrição: Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado.

Tipo: Suporte/Ofensiva

 

Revela%C3%A7%C3%A3o.gif

 

Comentário: AHÁ! Pegadinha do malandro! Não é aquele grupo de samba! É uma habilidade bem útil, porém o tempo de duração dela é bem curtinho!

Teleporte.pngTeleporte

Nível Máximo: 2

Descrição: Teleporta para outra área ou para o ponto de retorno.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Uma excelente habilidade. PORÉM, no servidor Thor ela não está habilitada para a classe, é obtida apenas pelo uso de equipamentos que concedem a habilidade. O nível 1 habilita você poder se teleportar para uma área aleatória no mapa, o nível 2 para seu ponto de retorno.

 

Portal.pngPortal

Nível Máximo: 4

Descrição: Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul.

Tipo: Suporte

 

Portal.gif

Comentário: Outra excelente habilidade, assim como Teleporte, ela está desabilitada do servidor Thor. Para memorizar um ponto do portal usa-se o comando /memo.

 

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Escudo_Sagrado.pngEscudo Sagrado

Nível Máximo: 1

Descrição: Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

Tipo: Suporte

 

Escudo_Sagrado.gif

Comentário: Uma das melhores habilidades de todas! NUNCA deixe de pega-la! Pode salvar sua vida em diversos momentos, ela ainda protege em uma area de 3x3. No browiki possui uma lista das habilidades que Escudo Sagrado protege, você pode conferir aqui.

 

Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.pngProteção Divina

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Uma skill bem "pegue apenas por ser pré-requisito". Não é muito util, mesmo para Exorcistas, os pontos gastos a mais nessa habilidade podem comprometer outras melhores.

 

Flagelo_do_Mal.pngFlagelo Do Mal

Nível Máximo:10

Descrição: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Idem a Proteção Divina. Monges, coitados, são obrigados a pegar essas habilidades em nivel 10...

Signum_Crucis.pngSignum Crusis

Nível Máximo: 10

Descrição: Enfraquece monstros Malditos e Demônios na tela do usuário. Consome 35 SP.

Tipo: Debuff

 

Signum_Crucis.gif

 

Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉ...mais ou menos, mais ou menos...

Se o pré-requisito não fosse uns pontinhos em Flagelo do Mal, valeria uns pontinhos de investimento (se você fosse exorcista ou batalha). Ela reduz o dano até que consideravelmente, porém para que a chance de sucesso seja relativamente boa, demanda bastante pontos nessa habilidade.

 

 

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Angelus.pngAngelus

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente.

Tipo: Suporte

 

Angelus.gif

Comentário: É uma boa habilidade. Porém ela aumenta apenas a defesa fisica basica (aquela provinda da Vitalidade), então pode se entupir de bons equips que angelus não surtira efeito sobre eles...

 

 

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B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.pngBenção

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Malditos e Demônios.

Tipo: Suporte

 

B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.gif

Comentário: Excelente habilidade! Não pode deixar de ter em nível máximo! Cura os status de Maldição

e Petrificação.

 

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Luz_Divina.pngLuz Divina

Nível Máximo: 1

Descrição: Ataca o inimigo com Propriedade Sagrado e retira Kyrie Eleison do alvo.

Tipo: Ofensiva

 

Luz_Divina.gif

Comentário: É uma habilidade obtida por quest. Pode lhe ser util, apesar de o dano ser MUITO baixo (125% do seu ATQM).

QUEST DE OBTENÇÃO:

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2.2 Builds

Bem as builds são referentes a uma "base", a build final está nos Arcebispos, então sugiro que dê uma olhadinha nos demais guias. Irei colocar mastigadinho para vocês ok? Por isso separei uma parte de build de noviços. Irei colocar um level 60 de Base com 50 de classe para as construções, assim da pra ter uma idéia, ok?

 

- Suporte e Exorcista

É aquele que irá tomar conta do grupo. Tenha em mente que você como Noviço NÃO TERÁ muito SP, então ainda não pode fazer milagres AHUAUHAUHAHUAHU então procure ficar sempre sentado. A construção de noviço para ser exorcista é identica a de suporte, inclusive nas habilidades.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 41

INT 60

DEX 43

SOR 1

 

Essa é uma construção que beneficia a cura, tem um cast razoável, e uma resistencia que por enquanto quebra o galho. Como noviço não tem como fugir muito disso, é basicamente os 3 atributos (a ordem e o quanto irá colocar dos 3 é apenas uma sugestão e fica a gosto).

Uma sugestão de Skill Tree: aqui. Atente-se que não completei as habilidades referentes a Sacerdote.

 

- Batalha

É uma construção que difere um pouco das, mas na questão de habilidades é identica. Aqui seu atributo foco será a Agilidade e a força. Os poucos pontos em INT, VIT e DEX são usados para pelo menos não deixar a build completamente "Um gatuno no corpo de noviço", pois naturalmente o ATQM e SP e cast são parte da classe em si.

 

FOR 45

AGI 50

INT 20

DEX 33

VIT 21

SOR 1

 

Quanto as habilidades, usem a mesma da de suporte/Exorcista!

 

 


 

2.3 Equipamentos

Ok Tio Archie, ja entendemos até aqui. Mas o que vamos usar durante nossa jornada?!?!?!?!??!?!

Ok pequenos golfinhos, ja entendi. Vamos por 2 pontos:

 

- Somos noviços, não trans, isso ja diminui tipo MUITO os equipamentos que podemos usar.

- Somos noviços.

 

AUAUHAUHAUHAUHHUAA

Entãoooo o que podemos usar? Bem: éden é um começo.

Como iremos ficar pouco tempo como Noviço, então nem precisa se preocupar taaaaaaaaaaaanto. Não vou me ater a equipamentos para noviço, pois realmente é um transição rápida. Irei apenas citar algumas armas para vocês não ficarem perdidos.

 

Armas

 

Aqui eu me foquei no éden e dei a opção do restaurador. Mas podemos fazer uso também dos equipamentos campais, porém trabalhosos e meio inviaveis de se adquirir como noviço.

 

1650.pngCajado Valhalla Iniciante

Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.

INT +2

ATQM +125

Não pode ser aprimorado.

Classe: Cajado

Força de Ataque: 60

Peso: 0

Nível da arma: 2

Nível necessário: 26

Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

1651.pngCajado Valhalla Intermediário

Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.

INT +3

ATQM +150

Não pode ser aprimorado.

Classe: Cajado

Força de Ataque: 60

Peso: 0

Nível da arma: 2

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

1625.pngCajado Restaurador

Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.

ATQM +105

Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.

Propriedade Sagrada.

Tipo de Item: Cajado

Força de ataque: 10

Peso: 40

Nv. da Arma: 3

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.

 


 

2.4 Onde Upar

Aqui vamos aos mapas desde os leveis piquitutinhos até os mais graudos(no caso, 60)

 

Level 1 ao 10

Monstro: Poring, Lunatico, Fabre, Salgueiro

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Localização: Mapas aos redores das principais cidade

Função: Killer. Vai la, soque os bichinhos e upe felizmente!

 

Level 1 ao 15

Localização: pay_fild08

Monstro: Esporo, Rabo de Verme, Jibóia

1014.gif1024.gif1025.gif

Função: Killer. Com a vantagem que nesse mapa possui pts!

 

Level 15 ao 25

Localização: pay_fild07

Monstro: Pé Grande, Caramelo, Percevejo, Creamy

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Função: Killer e Pseudo-Suporte

 

Level 25 ao 35

Localização: pay_fild09

Monstro: Salgueiro Ancião, Besouro-Chifre, Koko

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Função: Killer e Pseudo-Suporte

 

Level 30 ao 40

Monstro: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc

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Função: Suporte. Se for batalha ainda da pra ser Killer.

 

35 ao 50

Monstro: Orc Zumbi e Orc Esqueleto

1153.gif1152.gif

Localização: orcsdun01

Função: Suporte (ou killer com build batalha)

 

40 ao 60

Monstro: Zenorc, Orc Arqueiro

1177.gif1189.gif

Localização: Orcsdun02

Função: Suporte ou killer com batalha

 


 

2.5 Dicas!

Aqui vem uma parte interessante! Irei comentar algumas coisas que facilitam a vida como noviço!

A medida que conseguir, irei adicionando imagens, ok? :3

 

A) AI MEU DEUS É MUITA GENTE PRA CURAR!

Ok, não se perca! Há uma maneira muito simples de você se organizar para curar e buffar os membros do seu grupo.

Você pode abrir a janela de grupo (Alt + Z), e a medida que o hp deles (barrinha verde) aparece na sua janela, você usa a habilidade e com o cursor dela você clica em cima do nome do personagem. (Imagem em breve!)

 

B) Como matar morto vivo com a Cura?

Você deve deixar apertado a tecla shift e clicar em cima do morto vivo com o Cursor da habilidade de curar! Ou digitar o comando /noshift, que faz o mesmo efeito.

 

C) AI MEU DEUS TA TUDO MOLHADO, É UM DILUUUUUUUUUUUUUVIO!!

Pera, acalme-se, aproveite a situação, faz um suquinho, ou põe a sunga pra nadar! Ou então melhor ainda: FAÇA AGUA BENTA!

Exato, você pode usar a habilidade Aqua Benedicta em cima da habilidade Diluvio dos sábios! :3

 

D) Olha o Portal ai gente!!!

Essa habilidade tem capacidade para transportar 8 pessoas, e ele é fechado imediatamente após o conjurador entrar nele.

E por noviço é isso gente :3

 

 


3- Sacerdotes

Sacerdotes é a segunda classe. São aqueles que optaram por abraçar ao invés de julgar (ou em teoria...).

É necessário fazer uma quest de mudança de classe, que você pode encontrar em vários sites, inclusive o browiki. Iremos nos atentar agora na parte de construção propriamente dita.

 

3.1 Habilidades

Cuidado para não ficar perdido! São uma infinidades de novas habilidades, pré-requisitos, e muitas são até propaganda inganosa! Ou seja "OLHA QUE HABILIDADE BONITINHA, FOFINHA, CHEIROSINHA, DIOSA, E UTIL!" mas você vê e não é nada disso...

Vamos para a árvore de habilidades? :D

 

 

person_arvore_sacerdote.jpg

 

 

Per%C3%ADcia_com_Ma%C3%A7a.pngPerícia com Maça

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta dano com armas do tipo Maça.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Habilidade util apenas para a build batalha. Inclusive BEM mais util que as habilidades passivas de Noviço.

 

Gra%C3%A7a_Divina.pngGraça Divina

Nível Máximo: 1

Descrição: Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos.

Tipo: Suporte

 

 

Gra%C3%A7a_Divina.gif

 

Comentário: Uma das melhores habilidades de Sacerdote! Obrigatória. Os status que ela retira vão além dos descritos, ela também retira: Exílio e Poema de Nifflheim.

Retardar_Veneno.pngRetardador Veneno

Nível Máximo: 4

Descrição: Retarda os efeitos do Envenenamento por tempo limitado.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Só pegue se estiver embriagado. Na verdade, nem assim. Ela não retarda venenos de Sicário e hoje em dia é bem dificil pegar envenenamento. Então é inutil.

Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_SP.pngAumentar Recuperação de SP

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Ótima habilidade, mas por falta de pontos, costuma-se deixa-la apenas para pré-requisitos. O Sp Máximo afeta o quanto essa habilidade recupera.

Ressuscitar.pngRessuscitar

Nível Máximo: 4

Descrição:Levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

Ressuscitar.gif

 

Comentário: Outra ótima habilidade. Para builds fugindo de suporte, pode se optar por niveis menores da habilidade, mas mesmo assim o 4 é o ideal, uma vez que não possui cast.

 

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Lex_Divina.pngLex Divina

Nível Máximo: 10

Descrição: Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.

Tipo: Debuff

 

Lex_Divina.gif

Comentário: Uma habilidade muito boa, mas hoje possuimos Silentium, que a conjura em área, alem de termos muita habilidade e poucos pontos, então podemos gastar em outros lugares mais necessários. Coloque apenas como pré-requisito de outras habilidades.

 

Lex_Aeterna.pngLex Aeterna

Nível Máximo: 1

Descrição: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque.

Tipo: Debuff

 

Lex_Aeterna.gif

Comentário: É o maior trunfo de nossa classe. É boa em TODOS os aspectos, com excessão de um: quando usam em nós UHAHUHAUUHAHUAAHU Apesar de não indicar, o tempo de duração da habilidade é de 5 minutos.

 

Esconjurar.pngEsconjurar

Nível Máximo: 10

Descrição: Elimina Mortos-vivos.

Tipo: Ofensiva

 

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Comentário: ERA uma boa habilidade. Antigamente as pessoas upavam a base dela, porém com a renovação, o atributo SORTE não aumenta as chances de esconjurar, alguns lugares ainda trazem essa informação, mas fiquem atentos pois a UNICA coisa que aumenta a chance de sucesso é o nivel da habilidade.

 

Kyrie_Eleison.pngKyrie Eleison

Nível Máximo: 10

Descrição:

Cria uma proteção contra ataques físicos para o alvo.

Tipo: Suporte

 

Kyrie_Eleison.gif

Comentário: Ah...só um desabafo: a sigla da habilidade é KE Ç------Ç não chamem da outra sigla que leva a duplas interpretações. Obrigado HUAHAUUHAUHAHU Habilidade MARAVILINDA porém as builds Exorcistas e Batalha ficam meio apertadas e talvez não maximizem essa habilidade. Como curiosidade, a habilidade tem pronuncia "Carie Élison", como uma vez demonstrado no Ragnarok: The Animation.

 

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Magnificat.pngMagnificat

Nível Máximo: 5

Descrição: Dobra a velocidade de regeneração de SP do grupo.

Tipo: Suporte

 

Magnificat.gif

 

Comentário: Outra habilidade muito boa! Muitos preferem maximiza-la, porém em nivel 3 ja é o suficiente na maioria dos casos.

Gl%C3%B3ria.pngGlória

Nível Máximo: 5

Descrição: Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo.

Tipo: Suporte

 

Gl%C3%B3ria.gif

Comentário: "Glória!!" *óóóóó ~ sonzinho da skill~ * "Agora vou usar...opa, pera já acabou o efeito?!" É mais ou menos isso :v UHAHUAHUAHUHAU essa habilidade não dura absolutamente nada. Mas mesmo assim não deixa de ser util. Se tiver uns pontinhos sobrando e não saber onde investir, pode investir aqui.

 

Impositio_Manus.pngImpositio Manus

Nível Máximo: 5

Descrição: Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.

Tipo: Suporte

 

Impositio_Manus.gif

Comentário: Essa imagem é um spoiler u.ú ta mostrando uma suma e eu to falando de sacer u.ú Bem, é uma boa habilidade, porém em nível 5 é desnecessária. Em nível 5 aumenta o ataque da arma em +25.

Suffragium.pngSuffragium

Nível Máximo: 3

Descrição: Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração variável de magias.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Blerg. Dura quase nada, não pode ser usado em você mesmo e agora existe o cast fixo para nos preocuparmos. Cast variavel podemos diminuir com DEX, INT, e equipamentos, então não vale a pena adquirir essa habilidade.

 

Aspersio.pngAspersio

Nível Máximo: 5

Descrição: Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a Propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Agua Benta.

Tipo: Suporte

 

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Comentário: EXCELENTE. Seu amigo ficará muito feliz em receber essa habilidade em lugares com monstros malditos ou mortos-vivos. E se você for batalha, vai adorar usar também :3

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.pngBenedictio Santicssimi Sacramenti (BSS)

Nível Máximo: 5

Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta.

Tipo: Suporte

 

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.gif

Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento.

 

Santu%C3%A1rio.pngSantuário

Nível Máximo: 10

Descrição: Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

 

Santu%C3%A1rio.gif

Comentário: Indispensavel. Porém em builds como Exorcista abre-se muitos pontos de Santuário (normalmente). Usando bem, é sem duvidas uma das melhores habilidades. Aconselha-se no máximo abrir a habilidade até o nivel 7, pois acima disso a quantidade de cura não é afetada, apenas a duração da habilidade.

 

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Escudo_M%C3%A1gico.pngEscudo Mágico

Nível Máximo: 10

Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

Escudo_M%C3%A1gico.gif

Comentário: Indispensável a qualquer Sacerdote que se preze. Pegue em nível 8 no minimo. Alem de util, você pode usa-la para escrever a letra do seu nome ou um coração para quem gosta -QQ

 

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Magnus_Exorcismus.pngMagnus Exorcismus

Nível Máximo: 10

Descrição: Invoca a Grande Cruz para causar dano em monstros Malditos e Sombrios. Consome 1 Gema Azul.

Tipo: Ofensiva

 

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Comentário: É a skill chave da construção Exorcista, aqueles que seguirão a build irão maximiza-la!

 

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Mart%C3%ADrio.pngMartirio

Nível Máximo: 1

Descrição: O usuário sacrifica 400 de SP para ressuscitar um ou mais membros do grupo. Todo o HP e SP do usuário será reduzido a 1 e será consumido uma parcela de EXP total do alvo.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Skill obtida de quest. É muito boa, e sim, você perde EXP. Mas é otima em emergencias e em epocas de Cheffenia, você pode usa-la sem perder exp!

A quest é simples, você pode acessa-la aqui.

 

 


 

3.2 Builds

Aqui começaremos a distinguir entre as 3 builds. Uma dica que irei dar desde já: aqueles que se interessarem pela build Exorcista, eu fortemente recomendo que façam seu sacer de SUPORTE e apenas como SUMO sigam a vertente exorcista. Por que? Pelo fato de Sacers não ter a resistencia, o SP e a skill tree ser ainda mais limitada que a de Sumo (sumo chega a 70 de classe! ). Então como é uma transição parcial, acho que vale a pena aguentar. O mesmo para os Batalhas. Mas como é uma sugestão, irei seguir definindo cada uma delas. As builds serão construidas com base de 99 e classe 50.

 

 

A) Suporte

É aquele que irá, como o proprio nome diz, segurar o grupo e fazer seu desempenho melhorar. Aqui valores de Int são requeridos para melhor curar e ter melhores valores em SP.

Uma sugestão de build é:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 80

INT 92

DEX 63

SOR 1

 

A build é mais voltada a resistencia e a um valor razoavel de Inteligencia. Ela tem dextreza mediana/baixa porém ja é uma ajuda com cast. Uma build melhor construida pode ser observada em sumo. Para quem precisar de mais uma opção, segue esta:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 71

INT 94

DEX 71

SOR 1

 

Nessa diminui-se a VIT e aumentou-se a DEX e alguns pontos de INT. Nessa seu cast terá melhor desempenho.

Uma sugestão de habilidades pode ser vista aqui. Note que por ser apertado abri mão de Santuário e maximizei Kyrie. Poderia ter tirado alguns pontos de Kyrie e jogado em Santuário. Vai a gosto.

 

B) Exorcista

Uma build focada em exterminar demonios e mortos-vivos, ela baseia-se na habilidade Magnus Exorcismus (que só causa dano nesse tipo de monstro). O foco então será o dano e o cast, então altos valores de Int e Dex serão encontrados. Primeira opção de build:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 50

INT 99

DEX 82

SOR 1

 

Essa build assemelha-se muito a bruxos. Você pode sacrificar um pouco da INT e aumentar a VIT um pouco para ganhar um pouco mais de resistencia.

Para habilidades acesse aqui. Perceba que habilidades de suporte foram sacrificadas, como Magnificat e Kyrie que tiveram drasticamente seus pontos cortados. Santuário recebeu um bom corte também.

 

C) Batalha

Aqui nosso foco será danos fisicos, então iremos priorizar ou a velocidade de ataque ou o critico. A primeira sugestão de build é:

 

FOR 70

AGI 80

VIT 51

INT 30

DEX 53

SOR 1

 

Nessa a velocidade de ataque é priorizada. A vitalidade da uma resistencia mediana. Uma segunda alternativa, mas priorizando o critico é:

 

FOR 70

AGI 50

VIT 39

INT 30

DEX 40

SOR 75

 

Vale lembrar que como Sacer não possuimos os 100 pontos que Sumo recebe e a build fica meio "torta", pois ela é melhor acertada em niveis maiores. Então temos que nos virar com os pontinhos que temos. Para habilidades sugiro essa contrução aqui. Sem abrir mão da pericia em maça, tivemos de nos "contornar" com a build apertada, dei prioridade a Escudo Mágico, uma vez que o combate será feito corpo a corpo.

 

3.3 Equipamentos

Ótimo! Mudamos de classe, temos mais equipamentos! Certo? Er........................certo. Bem agora temos maiores opções de Equipamentos! LEMBREM-SE: Sacerdote, assim como noviço é uma classe transitória (tanto para SUMO como para Arcebispo), então é necessário ficar se preocupando e se descabelando com equipamentos? Não. Procure se preocupar quando for Arcebispo. Em relação a Armas, sugiro que continue com alguma daquelas que sugeri como Noviço. Portanto aqui nessa sessão irei me preocupar em Adicionar os demais equipamentos, e em Sumo irei adicionar apenas aqueles que podem ser equipados em transclasse para cima, ok? :3 Outra coisa que irei me preocupar é em adicionar equipamentos bem baratos e que podem ser uteis nesse começo de jornada. Então não espere equipamentos sofisticados, em Sumo e no guia de Introdução a Arcebispos você encontrará algo melhor. OBS: Apenas na sessão capas aqui de Sacer irei colocar as asas e a Mochila. Por que colocar só agora? Por que apartir de Sacer você pode obter os bonus da mochila, e pra colocar todos de uma vez, vou colocar aqui :p E cartas? Não irei sugerir, pois isso está melhor discutido nos guias de arcebispos! :D

 

Armaduras

2380.pngManto do Médico [1]

Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.

Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides.

HP Máx + 150. DEFM + 2.

Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:

O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;

INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;

Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;

Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;

A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.

Tipo: Armadura

Defesa: 25

Peso: 0

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Noviço e evoluções

 

Comentário: É uma excelente armadura, e o melhor "gratis". Só precisa ter paciencia (campal). Apartir de Sacer, se quiser, pode ARRISCAR ir...

15012.pngRobe Puente [1]

Robe branco como a neve encantado com uma forte magia.

Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado)

Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.

Tipo:Armadura

Defesa: 42

Peso: 40

Nível necessário: 22

Classes que utilizam: Todas

Comentário: É um item bem barato e pode lhe ser util nessa jornada inicial.

15011.pngUniforme Valhalla Avançado

Uniforme criado exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso.

HP Máx + 300, SP Máx. + 30, DEFM + 5.

Não pode ser aprimorado.

Classe: Armadura

Defesa: 58

Peso: 0

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Um item adquirido pelas quests do grupo eden, para quem preferir inicialmente, pode ficar com este.

 

Capas

 

2571.pngCapa II do Grupo Éden

Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden.

Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo.

Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra.

ESQUIVA +12

Não pode ser aprimorado.

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 0

Nível Necessário: 60

Classe: Todas as Classes

 

Comentário: Uma boa capa. Tambem proveniente do Éden.

2589.pngAsas de Arcanjo Caído [1]

Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.

Todos os atributos +1.

A cada 20 de FOR, ATQ +1,

A cada 20 de INT, MATQ +1,

A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

A cada 20 de SOR, crítico +1%.

Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55.

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 20

Nível necessário : 1

Classes : Todas

 

Comentário: Uma excelente capa que pode ser encantada para melhorar seus efeitos. Quem possuir uma boa condição financeira de adquirir, pode ser um bom investimento.

2573.pngAsas de Arcanjo [1]

Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.

Tipo: Capa

Defesa:18

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classe :Todas

 

Comentário: Também pode ser encantada. Outra excelente opção. O fator de cura é lindo! Porém raro e caro.

 

2576.pngMochila da Aventura [1]

Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!

Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Tipo : Capa

Defesa: 20

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classes : Todas as Classes

 

Comentário: Util. Aumenta a resistência a neutro e o ATQM (bom para exorcistas). Então é uma boa aquisição, porém preço de uma refinada é bem salgado.

 

 

Sapatos

 

2473.pngBotas IV do Grupo Éden

Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden.

Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas.

VIT +1, AGI +1

Regeneração de HP +28%

Regeneração de SP +12%

Não pode ser aprimorado.

Tipo: Calçado

Defesa: 20

Peso: 0

Nível Necessário: 60

Classe: Todas as Classes

 

Comentário: Boa, porém não ideal. É um quebra-galho.

2474.pngSandálias de Iemanjá [1]

Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.

Máx. HP e máx. SP +7%.

A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado

Defesa: 3

Peso: 50

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Ótima opção! Combinada com algumas cartas pode ser ainda melhor

2439.pngSapatos Refrescantes [A]

Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé.

+17% de HP máximo

+8% de SP máximo

20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.

Tipo: Calçado

Defesa: 20

Peso: 0

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um item de aluguel ($$), mas é uma boa pedida para quem tiver condições.

 

Hats

 

5379.pngBoina Romântica [1]

Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.

Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.

DEFM +2. ATQM +2%.

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 80

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É bonzinho, da pra quebrar um galho.

5211.pngChapéu de Donzela [1]

Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.

DEFM +7.

Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.

Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,

FOR+1, INT+1

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 20

Nível necessário: 20

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um hat que pode ser bem util, principalmente para a vertente FS.

5372.pngChapéu de Gatinho Tagarela

Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.

ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3

Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades

Defesa: 3

Usado em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Barato e um bom quebra galho!

5563.pngChapéu do Pesar de Thanatos

Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos.

Todos os atributos +2.

Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Outro item relativamente barato e é um excelente para o inicio.

18550.pngBenção de Asgard [1]

Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.

Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Esse é mais carinho, é a versão slotada do thanatos, um excelente hat.

 

 

Escudos

 

 

2150.pngBroquel Evoluído [1]

Escudo redondo com uma alça para segurar.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 45

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca

 

Comentário: O Hp a mais ajuda em niveis baixos, mas é um escudo bem simplezinho.

2149.pngVembrassa Evoluída [1]

Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 25

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Piorzinho que o Broquel, perde um pouco na defesa. Mas também, é um bom quebra galho.

2129.pngBíblia de Exorcismo

 

Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.

Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1.

Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'.

Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar'quando o usuário receber dano físico.

Tipo: Escudo

Defesa: 80

Peso: 60

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções

 

Comentário: Para exorcistas faz parte do combo da Vara Sagrada, mas podemos usa-lo apenas como um escudo. É um bom escudo e tem uma defesa razoável. Os FS's podem até brincar de "O Exorcista" por ai HUAAHUUHAHUAUH

 

 

Acessórios

 

 

2737.pngTornozeleira da Marinha

Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.

VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 15

Nível necessário: 75

Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz

 

Comentario: É um item barato, e pode ser util.

2828.pngPresilha Aprimorada [1]

Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.

Máximo HP +3%. Máximo SP +50.

Tipo: Acessório Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Esse HP a mais é otimo :3 O Anel Revigorante deixarei para a parte de SUMO (se bem que ja tem na parte de AB's ne? :p)

2741.pngO Zero Anel [A]

Item de Aluguel

Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode!

+1 em todos os atributos.

Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1.

A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0 Peso: 0

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um excelente item de aluguel, e é extremamente util para os iniciantes que não tiverem acesso a diversos equipamentos (como carteiro, fen, entre outros).

 

 


 

3.4 Onde Upar!

 

Aqui terá praticamente os mesmos lugares que os de sumo! (Começando do nivel 60!) Com sumo irei adicionar locais de UP para exorcistas também :3

 

 

60 ao 70

Monstro: Hode, Arenoso, Frilldora

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Localização: Moc_fild17

Função: Suporte ou Killer como batalha

 

60 ao 70

Monstro: Grand Peco, Planta Carnívora

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Localização: yuno_fild09

Função: Suporte ou Killer (tentem evitar os rochosos)

 

65 ao 75

Monstro: Petite Voador, Louva a Deus

1156.gif1139.gif

Localização: gef_fild08

Função: Suporte ou Killer como batalha

 

70 ao 80

Monstro: Harpia

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Localização: yuno_fild04 (abaixo de Juno)

Função: O que você quiser! Aqui até exorcistas se dão bem, por que ME pega nelas :3

 

70 ao 80

Monstro: Petite

1155.gif

Localização: gef_fild06

Função: Suporte ou Killer

 

80 ao 90

Monstro: Stapo

1784.gif

Localização: ve_fild07

Função: Suporte ou Killer (evitem drosseras e muscipulares)

 

80 ao 90

Monstro: Roween

1782.gif

Localização: ra_fild12

Função: Suporte ou Killer

 

85 - 92

Monstro: Siroma

1776.gif

Localização: ice_dun01

Função: Suporte ou Killer. Com poucas opções de grupo, é bom vir com alguem para duplar ou solo.

 

85 - 95

Monstro: Vento da Colina

1680.gif

Localização: ra_fild04

Função: Suporte, Killer. Tomem cuidado, esses monstros são uns inferninhos. E ficam fazendo "wrii wriiii wriiii" UHAUHAHUHAHAU

 

92 - 99

Monstro: Cobold

1134.gif1135.gif1133.gif

Localização: ra_fild05

Função: Suporte ou Killer

 

95 - 99

Monstro: Magmaring, Muscipular, Drosera

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Localização: ve_fild03

Função: Suporte ou Killer. Killers aqui se dão muito bem!

 

92 - 99

Monstro: Labareda, Pesadelo Sombrio, Diabolik

1367.gif1379.gif1382.gif

Localização: Mag_dun02

Função: Aqui você pode ser o que quiser! Esses monstros são afetados por ME, então até exorcistas se dão bem aqui!

 

 


 

3.5 Dicas!

 

Muita das dicas ja foram dadas em novicos, entao aqui algumas coisas que podem lhe ser util com essas novas habilidades :3

 

 

1- Atenção no Lex Aeterna!

Uma coisa que muitos não se atentam que é importante salientar: Se você lexar uma pessoa e a mesma depois for congelada ou petrifilada o efeito do lex é CANCELADO.

 

2- Atenção no Santuário!

Se você for evoluir em algum lugar com monstros mortos-vivos e afins (aqueles que tomam dano de santuario), como por exemplo MagDun, usar santuario ira causar dano nesses monstros, e toda vez que ele da dano em monstros, seu tempo de duração é drasticamente reduzido. Mas é uma otima habilidade para afastar esses monstros :3

 

3- Lex Divina: Um medicar alternativo.

Se você usar lex divina em uma pessoa silenciada (deixe o shift apertado), ela será curada

:3

 

4- Aspersio: um debuff inusitado.

Sim, exatamente! Sabe aquele carinha que ta vindo pra cima de você com aquela arma com endow? Ou até mesmo neutra?Aspersio nele!

No primeiro caso, você no minimo tira uma vantagem dele. No segundo caso, caso esteja usando uma armadura com propriedade sagrada, voce recebera muito menos dano!

 

 

 


 

4- Sumo Sacerdote

 

Ao atingir 99 de base e 50 de classe como Sacerdote, você pode inocentemente doar 1,2kk para a biblioteca de Juno para ler um livrinho qualquer para poder se tornar transclasse u.ú Você poderá acessar ao hall da valquiria que lhe transformara num aprendiz T. e ao atingir 10 de classe podera se tornar noviço T! E boom! Depois de 40 de classe você se torna apto a se tornar um Sumo Sacerdote todo lindão! :D Vamos ver o que temos de novo! (Adicionarei apenas as novas habilidades por motivos de: as de sacerdote ja foram abordadas!)

 

4.1 Habilidades

 

 

 

 

Aqui temos a Skill Tree da classe! Está colorido as novas habilidades adquiridas!

 

High_Priest.png

 

Assumptio.pngAssumptio

Nível Máximo: 5

Descrição: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%. Não pode ser usado com Kyrie Eleison ao mesmo tempo.

Tipo: Suporte

 

Assumptio.gif

 

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Comentário: Uma abordagem sobre a defesa proporcionada por Assumptio é abordada no guia "Arcebispo: Uma introdução"

 

Bas%C3%ADlica.pngBasílica

Nível Máximo: 5

Descrição: Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque.

Consome 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta.

Tipo: Suporte

 

Bas%C3%ADlica.gif

 

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Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ. Prefiro Batata Frita. Seria melhor se ela fosse, na pratica, isso mesmo .-. Ela NÃO funciona em WoE, ela NÃO funciona contra MVP, ela possui pré-requisitos doidos, o conjurador não consegue se mover e nem suar outras habilidades, se tiver um cisco no meio do caminho a habilidade falha, e ela consome a vida pra ser conjurada. Não bastando tem um tempoZzZz de conjuraçãoZzZ extremamente lento.

 

Meditatio.pngMeditatio

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.

Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.

 

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Comentário: Vejo muitos perguntando se vale a pena em builds Exorcistas e Battle:não só vale como é extremamente recomendado. É uma habilidade excelente e o ganho de SP e de poder de cura são muito bons. Nível 10!

 

Riqueza_de_Esp%C3%ADrito.pngRiqueza de Espírito

Nível Máximo: 5

Descrição: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.

 

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Comentário: Valido apenas para builds battle. Os requisitos são bem especificos e não vale a pena em builds suporte e exorcista.

 

 

 

 


 

4.2 Builds

 

 

Aqui precisamos pensar com carinho. "PUR QUÊ TIO AARCHIE??!?!"

Pois essa será sua build para Arcebispo mein Lieber.

Então vamos prosseguir com cuidado ok? :3

 

 

Eins) Suporte

Como já dito na parte de sacerdote, suporte é aquele focado em ajudar os demais, e sua função é auxiliar nos Buffs, nos Debuffs e na cura quando necessário. A construção possui mais pontos que a construção normal, podendo aumentar alguns pontos que ficaram faltando. Colocar força em servidores como Asgard é recomendavel mas quando se tornar Ab apenas. O mesmo para os pontos de Agi.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 80

INT 92

DEX 70

SOR 1

 

A primeira recebeu maior dextreza. Essa segunda :

 

FOR 1

AGI 1

VIT 70

INT 96

DEX 75

SOR 1

 

Uma opção de Habilidades pode ser acessada aqui. Note que com 20 pontos a mais de habilidades conseguimos colocar 10 em Meditatio, e fechar melhor as habilidades de suporte.

 

Zwei) Exorcista

Aqui podemos brincar melhor de matar bichinhos malvados! Há! Com mais SP e mais HP e mais poder de fogo, ficamos interessantes agora!

Para as builds podemos focar em dano e conjuração. Que é o foco da build.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 50

INT 99

DEX 87

SOR 1

 

A alternativa: sacrifica-se Int para termos um pouco mais de resistencia.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 64

INT 96

DEX 80

SOR 1

 

As habilidades você encontra aqui. NOTA IMPORTANTE: Deixo claro que aqui existem infinitas construções variaveis como a diminuicao de Ress ou Kyrie e aumentar santuario (e o contrario). Tirar Mag e investir em outro lugar, etc. Essa construção que fiz ali é apenas UM dos modelos, que podem ser modificados de acordo com gosto pessoal.

 

Drei) Batalha

Aqui a build começa a de fato tomar corpo. Os atributos não ficando mais tão "aleatorios".

 

FOR 70

AGI 80

VIT 50

INT 45

DEX 50

SOR 1

 

E para os interessados em critico:

 

FOR 71

AGI 50

VIT 40

INT 38

DEX 40

SOR 75

 

Se preparem SEMPRE para uma build de habilidades apertada. Como essa é extremamente delicada eu colocarei duas opções de skill tree para vocês. A primeira eu optei por pegar a habilidade Riqueza de Espirito. A segunda não. Lembrando que ha diversas opções seguindo o gosto da pessoa.

 

Opção 1

 

Opção 2

 

Note que nessa segunda: reduzindo kyrie a 5, ress a 1 e SW a 8 você consegue pegar Meditatio. Fica ai uma terceira opção :3

 

 


Editado por Aarchie
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Mas esse guia tá ficando bão demais da conta sô ,nem sabia que dava pra explicar tanta coisa sobre noviços u.u

a parte mais chata é a do up , ninguém quer um noviço de suporte na PT kkkkkk

por isso sempre upo noviço em dupla u.u

 

quero a parte de sacer e sumo também , vai ser bem util quando eu resolver upar o meu kkk

"[...] e não se esqueçam meus caros amigos , devemos ter cuidado com o tae [...
]"

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Ai o guia ta ficando lindo *u* agora uma duvida, pode deixar Angelus no 2 e Diminuir Agilidade 8 o.O é que eu sempre fiz isso no thor e como você disse que a skill nunca falha fiquei com mó cara de bunda :C

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.pngBenedictio Santicssimi Sacramenti (BSS)

Nível Máximo: 5

Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta.

Tipo: Suporte

 

 

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.gif

Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento.

Detalhe para o AB bonitão do lado esquerdo da sacer ;D (eu)

Editado por Coroinha Mor
errei o lado-q
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Adicionado alguns topicos de Sacerdote e o Sistema de Spoiler ao guia. Obrigado desde já pelo carinho e sugestões!

Me digam se preferem o antigo ou o Spoiler. Tenham em mente que esse bichano ai ta ficando enorme!

 

OBS: O Spoiler do Builds de novico não quer virar 1 só, então sei la o que faço com ele UHAHUHAUHAU acho que vou deixar assim

 

@edit

 

O sistema de spoiler está todo bugado. Assim que conseguir eu volto a ele. Por enquanto vou mante-lo desativado.

 

@edit2

 

Aos poucos estou adicionando e arrumando o sistema de Spoiler :) Alguns deles já estão adicionados pelo guia.

Editado por Aarchie
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Quando eu era Sacer, eu tive Diminuir Agi em nv 1. Ela as vezes falhava nos Serial Killers quando eu upava em Niffheim.

Agora eu to testando em todo mob que aparece, mas parece que não falha mesmo não T.T pelo menos não nos Vamberks e Isillas...

Até onde sei a chance de sucesso no nível 1 começa com 42% e pode variar de acordo com a INT do usuário e da Defesa Mágica do alvo.

 

Isilla: 19 MDEF

Serial Killer: 41 MDEF

 

Boa diferença aí. Sem mencionar que para o nível de ir para Templo de Rachel o Arcebispo geralmente já tem valores bem altinhos de INT. Eu não sei se a chance de acerto pode chegar a 100%. Mas ela não é fixamente 100% não porque comigo já falhou também algumas vezes.

 

@Topic: Parabéns pelo guia Aarchie. Só vim ler ele todinho agora e está bem bom mesmo. Gosto de ler principalmente por conta dos seus comentários acerca de cada coisinha. E vejo que está se empolgando com o alemão.

[sIGPIC][/sIGPIC]<br>Finding you was like wishing for rain as I stand in the desert.<br> { Inspired in

JessxFlyller | Illustration (Icon & Sign) by Rusky Boz | Sign by Heru }

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OMG, ME AJUDOU DEMAIS *OOOOOO*

Seus guias tem dado um super apoio na minha volta ao RO. Minha main class era LK quando eu jogava mas agora estou upando uma priest para ser AB FS.

Ótimo trabalho, estarei de olho no post

 

Danke! :D

fico feliz que esteja sendo util! :3 não devo demorar para concluir, acho que hoje acabo a de sacer e começo a de sumo, ai fica faltando pouca coisa :D

 

 

@Topic: Parabéns pelo guia Aarchie. Só vim ler ele todinho agora e está bem bom mesmo. Gosto de ler principalmente por conta dos seus comentários acerca de cada coisinha. E vejo que está se empolgando com o alemão.

 

Obrigado mesmo pelo carinho :3 e que bom que tenha gostado :D suas sugestões são sempre bem vindas *-*

 

Ja! Deutsch es zehr schwierig...(Sim! Alemão é muito dificil...)

mas eu estou gostando mesmo :3 eu tenho dificuldade com linguas, mas estou me esforçando!

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Ótimo guia, mas tem alguns errinhos aí.

A descrição do Escudo Mágico está ultrapassada e o Manto do Médico não se pega na KVM, mas sim na Batalha Campal de Flavius.

 

quanto ao manto foi engano mesmo xD (ja corrigido) ja a descrição de escudo mágico eu vou deixar por que é a obtida do browiki, então as pessoas normalmente vão ver que é a "mesma" , e ela não está errada, só não atualizada :3

 

@edit

 

Finalizado a parte de equipamentos de sacer e quase no fim do onde upar :3

hoje nao conseguirei terminar, mas acho que ate final da semana devo terminar sacer e com sorte sumo :B

 

@edit 2

 

finalizado a parte de sacer!

comeco sumo em breve!

Editado por Aarchie
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  • 2 months later...
Que guia espetacular! Muito obrigado! :o

Porém, eu tenho uma pequena dúvida. Na hora de derrotar um morto-vivo, a habilidade Ressuscitar tem uma chance maior ou menor do que a habilidade Esconjurar? Muito obrigado pela ajuda!

 

Boa noite! :3

de acordo com o browiki é a mesma da habilidade esconjurar! E tem a vantagem de ter menor conjuração! :D e obrigado pelo elogio :3

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Boa noite! :3

de acordo com o browiki é a mesma da habilidade esconjurar! E tem a vantagem de ter menor conjuração! :D e obrigado pelo elogio :3

 

Entendi! Mas a habilidade Ressuscitar no nível 4 teria a mesma chance de acerto do que o Esconjurar no nível 10? Estava pensando em fazer um Sacerdote exorcista, e me parece muito mais interessante colocar o Ressuscitar no 4 ao invés do Esconjurar no 10. O que acha?

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Who the hell do you think we are?!

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Entendi! Mas a habilidade Ressuscitar no nível 4 teria a mesma chance de acerto do que o Esconjurar no nível 10? Estava pensando em fazer um Sacerdote exorcista, e me parece muito mais interessante colocar o Ressuscitar no 4 ao invés do Esconjurar no 10. O que acha?

 

Mesmo que não fosse colocar ressuscitar no 4, esconjurar nao vale MESMO a pena para arcebispos exorcistas (da uma olhadinha no guia de exorcista que tem detalhado la sobre :3). A habilidade foi nerfada na renovação, e hoje so vale a pena mesmo como pré-requisito x.x

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  • 1 month later...
  • 3 weeks later...
Obrigado pelo guia, me ajudou muito que estou iniciando agora.

O problema que estou agora é o seguinte: Como saber onde conseguir esses itens e equipamentos do guia? Podem me indicar algum site útil que tenha informações dos itens?? Obrigado!!

 

Ola!

Obrigado pelos elogios e fico feliz que esteja sendo util!

Eu indico que você use o BroWiki e o Ragnaplace :3 normalmente estão sempre atualizados!

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  • 2 weeks later...

OPA OPA :D

olha eu mexendo no guia de novo!

Dei uma animada, e verei se adiciono quase tudo hoje *-*

 

E quero terminar esse logo pois ja adianto que estou com um outro guia na cabeça e ja estou mexendo meus pauzinhos quanto a ele!

E mais: ele será um guia novo. Digo, ele será escrito diferente dos guias que vemos por aqui!

O que será que estou aprontando? mwuahahahaha

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  • 3 months later...
  • 1 year later...
  • 8 months later...
Hallo Leute! Wie geht's?

 

Ultimamente tenho me deparado com uma coisa aqui no forum: Beleza, tem guia para arcebispos...mas COMO EU CONSTRUO AS PRÉ-EVOLUÇÕES?!?!?!

É...tendo isso em mente, resolvi fazer esse guia! irei separa-lo em 3 partes e cada uma delas, com suas peculiaridades.

 

Então vamos la!!

 

COMENTÁRIO: O guia foi contruido no sistema de Spoiler. Por ele ser MUITO grande, é mais facil você achar um conteudo especifico clicando na sessão que desejar, assim abre apenas aquela determinada parte. Caso queiram que coloque "normal" é so pedir :D


0- INDICE:

 

 

 

1-Introdução

2- Noviços

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

-
ONDE UPAR

- DICAS

3- Sacerdotes

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

- ONDE UPAR

- DICAS

4- Sumo Sacerdotes

- HABILIDADES

- BUILDS

- EQUIPAMENTOS

- ONDE UPAR

- DICAS

5- Assistentes

6- Conclusão


 


 

1- Introdução

Os noviços são conhecidos por sua dedicação ao divino, a nossa missão é purificar o mundo e torna-lo um lugar mais confortavel e trazer essa sensação as pessoas. Somos o abrigo das pessoas. As habilidades dessa classe e de suas evoluções é focada em dar danos em sombrios e ajudar ao próximo. Tanto os Shuras possuem um pouco dessa bagagem.

 

Quando atingimos nivel 10 de classe como Aprendiz, pode-se escolher NOVIÇO como primeira classe. Ao se adquirir 40 de classe com noviço, você é capaz de escolher uma segunda classe, uma evolução da primeira (OBS: você pode optar por chegar a 50 de classe e depois se tornar Sacerdote! É o mais recomendado, pois você pode obter mais habilidades!). As opções são SACERDOTE e MONGE. Ao escolher Sacerdote, uma gama de habilidades novas estarão disponiveis, podendo ou não precisar das aprendidas anteriormente. Ao chegar no nivel 99 de base, você possui 2 opções: ou você torna-se diretamente uma classe 3 (Arcebispo) ou você poderá voltar a ser um Aprendiz, mas um aprendiz mais poderoso: Transcedental. Esse renascimento te fara ter 30% a mais de HP e SP, alem de 100 pontos de atributos para distribuir logo de começo!

Evoluindo seu aprendiz, você se tornará um Noviço Transcedental e depois, ao atingir 40 (podendo chegar a 50), você poderá se tornar um SUMO SACERDOTE, com habilidades exclusivas para os renascidos! Alem disso, sua classe poderá chegar a 70!

Quando atingir 99 de base, você então poderá se tornar um Arcebispo!

 

Existem 3 vertentes a serem seguidas basicamente:

 

- Suporte (focado em ajudar o grupo)

- Exorcista (focado em dano mágico)

- Batalha (focado em dano fisico)

 

Elas serão detalhadas conforme o guia

 

 


 

2- Noviços

O ponto inicial de nossa jornada após sair do campo de treinamento é ser um Noviço! Para isso basta falar com o padre que você foi enviado na Igreja de Prontera! WEEEE! Parabéns, agora você é um de nós e faz parte oficialmente de "O Poder Divino"

2.1 Habilidades

 

Com isso, você vai perceber que recebeu diversas habilidades, mas não se preocupe, se ficou confuso com o que elas fazem, aqui vão elas e alguns comentários sobre as mesmas!

 

Árvore de Habilidades:

 

arvore_Novico.jpgAgora vamos a descrição de cada uma delas!

 

Curar.pngCurar

Nível Máximo: 10

Descrição: Recupera HP de um personagem, e pode causar danos em monstros Mortos-Vivos.

Tipo: Suporte

Curar.gif

 

Comentário: Habilidade essencial para essa classe. É a habilidade primária, e segue a fórmula "{[(Nível de Base + INT) ÷5] ×30 ×(Nível de Curar ÷10) × [1 + (Modificadores ÷100)]} + ATQM", e como podemos ver o que mais influencia a cura é o valor de INT! O que menos conta é o ATQM, então quer curar bem? Tenha INT alta!

 

Medicar.pngMedicar

Nível Máximo: 1

Descrição: Cura atributos anormais de um jogador.

Tipo: Suporte

 

Medicar.gif

Comentário: Indispensavel para suportes! E altamente recomendado para outras vertentes, os atributos que a habilidade cura são: Silêncio, Caos, Cegueira.

 

Aumentar_Agilidade.pngAumentar Agilidade

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta temporariamente a velocidade de movimento e ataque do personagem.

Tipo: Suporte

 

Aumentar_Agilidade.gif

Comentário: Outra indispensavel, ela consome 15 de HP do personagem por uso. Segue a tabela de BONUS, DURAÇÃO e CUSTO DE SP

 

 

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Diminuir_Agilidade.pngDiminuir Agilidade

Nível Máximo: 10

Descrição: Diminui temporariamente a velocidade de movimento e ataque de um inimigo e a AGI

Tipo: Debuff

 

Diminuir_Agilidade.gif

Comentário: Uma habilidade muito boa, pode ser muito util! A chance de sucesso depende da INT do Usuário e da MDEF do alvo (mas sinceramente? Nunca vi dar miss..)

 

 

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Aqua_Benedicta.pngAqua Benedicta

Nível Máximo: 1

Descrição: Cria Água Benta. O jogador precisa estar na água. Consome 1 Garrafa Vazia.

Tipo: Ativa

 

Aqua_Benedicta_Info.gif

Comentário: Habilidade pré-requisito de Aspersio (importante habilidade de Sacerdote), ela te permite criar agua benta, que é muito util, tanto para diversas quests, como para o uso de habilidades como Aspersio e Epiclesis.

 

Revela%C3%A7%C3%A3o.pngRevelação

Nível Máximo: 1

Descrição: Detecta oponentes escondidos e causa dano da Propriedade Sagrado.

Tipo: Suporte/Ofensiva

 

Revela%C3%A7%C3%A3o.gif

 

Comentário: AHÁ! Pegadinha do malandro! Não é aquele grupo de samba! É uma habilidade bem útil, porém o tempo de duração dela é bem curtinho!

Teleporte.pngTeleporte

Nível Máximo: 2

Descrição: Teleporta para outra área ou para o ponto de retorno.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Uma excelente habilidade. PORÉM, no servidor Thor ela não está habilitada para a classe, é obtida apenas pelo uso de equipamentos que concedem a habilidade. O nível 1 habilita você poder se teleportar para uma área aleatória no mapa, o nível 2 para seu ponto de retorno.

 

Portal.pngPortal

Nível Máximo: 4

Descrição: Abre um Portal Dimensional que teleporta para outra área. Consome 1 Gema Azul.

Tipo: Suporte

 

Portal.gif

Comentário: Outra excelente habilidade, assim como Teleporte, ela está desabilitada do servidor Thor. Para memorizar um ponto do portal usa-se o comando /memo.

 

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Escudo_Sagrado.pngEscudo Sagrado

Nível Máximo: 1

Descrição: Cria um escudo temporário contra projéteis (flechas, tiros, etc).

Tipo: Suporte

 

Escudo_Sagrado.gif

Comentário: Uma das melhores habilidades de todas! NUNCA deixe de pega-la! Pode salvar sua vida em diversos momentos, ela ainda protege em uma area de 3x3. No browiki possui uma lista das habilidades que Escudo Sagrado protege, você pode conferir aqui.

 

Prote%C3%A7%C3%A3o_Divina.pngProteção Divina

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta defesa contra Mortos-Vivos e Demônios.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Uma skill bem "pegue apenas por ser pré-requisito". Não é muito util, mesmo para Exorcistas, os pontos gastos a mais nessa habilidade podem comprometer outras melhores.

 

Flagelo_do_Mal.pngFlagelo Do Mal

Nível Máximo:10

Descrição: Aumenta o poder de ataque contra Mortos-Vivos e Demônios.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Idem a Proteção Divina. Monges, coitados, são obrigados a pegar essas habilidades em nivel 10...

Signum_Crucis.pngSignum Crusis

Nível Máximo: 10

Descrição: Enfraquece monstros Malditos e Demônios na tela do usuário. Consome 35 SP.

Tipo: Debuff

 

Signum_Crucis.gif

 

Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉ...mais ou menos, mais ou menos...

Se o pré-requisito não fosse uns pontinhos em Flagelo do Mal, valeria uns pontinhos de investimento (se você fosse exorcista ou batalha). Ela reduz o dano até que consideravelmente, porém para que a chance de sucesso seja relativamente boa, demanda bastante pontos nessa habilidade.

 

 

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Angelus.pngAngelus

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta a defesa dos personagens do grupo e do usuário temporariamente.

Tipo: Suporte

 

Angelus.gif

Comentário: É uma boa habilidade. Porém ela aumenta apenas a defesa fisica basica (aquela provinda da Vitalidade), então pode se entupir de bons equips que angelus não surtira efeito sobre eles...

 

 

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B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.pngBenção

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta DES, INT, FOR de um jogador temporariamente. Cura atributos anormais do personagem e pode amaldiçoar Malditos e Demônios.

Tipo: Suporte

 

B%C3%AAn%C3%A7%C3%A3o.gif

Comentário: Excelente habilidade! Não pode deixar de ter em nível máximo! Cura os status de Maldição

e Petrificação.

 

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Luz_Divina.pngLuz Divina

Nível Máximo: 1

Descrição: Ataca o inimigo com Propriedade Sagrado e retira Kyrie Eleison do alvo.

Tipo: Ofensiva

 

Luz_Divina.gif

Comentário: É uma habilidade obtida por quest. Pode lhe ser util, apesar de o dano ser MUITO baixo (125% do seu ATQM).

QUEST DE OBTENÇÃO:

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2.2 Builds

Bem as builds são referentes a uma "base", a build final está nos Arcebispos, então sugiro que dê uma olhadinha nos demais guias. Irei colocar mastigadinho para vocês ok? Por isso separei uma parte de build de noviços. Irei colocar um level 60 de Base com 50 de classe para as construções, assim da pra ter uma idéia, ok?

 

- Suporte e Exorcista

É aquele que irá tomar conta do grupo. Tenha em mente que você como Noviço NÃO TERÁ muito SP, então ainda não pode fazer milagres AHUAUHAUHAHUAHU então procure ficar sempre sentado. A construção de noviço para ser exorcista é identica a de suporte, inclusive nas habilidades.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 41

INT 60

DEX 43

SOR 1

 

Essa é uma construção que beneficia a cura, tem um cast razoável, e uma resistencia que por enquanto quebra o galho. Como noviço não tem como fugir muito disso, é basicamente os 3 atributos (a ordem e o quanto irá colocar dos 3 é apenas uma sugestão e fica a gosto).

Uma sugestão de Skill Tree: aqui. Atente-se que não completei as habilidades referentes a Sacerdote.

 

- Batalha

É uma construção que difere um pouco das, mas na questão de habilidades é identica. Aqui seu atributo foco será a Agilidade e a força. Os poucos pontos em INT, VIT e DEX são usados para pelo menos não deixar a build completamente "Um gatuno no corpo de noviço", pois naturalmente o ATQM e SP e cast são parte da classe em si.

 

FOR 45

AGI 50

INT 20

DEX 33

VIT 21

SOR 1

 

Quanto as habilidades, usem a mesma da de suporte/Exorcista!

 

 


 

2.3 Equipamentos

Ok Tio Archie, ja entendemos até aqui. Mas o que vamos usar durante nossa jornada?!?!?!?!??!?!

Ok pequenos golfinhos, ja entendi. Vamos por 2 pontos:

 

- Somos noviços, não trans, isso ja diminui tipo MUITO os equipamentos que podemos usar.

- Somos noviços.

 

AUAUHAUHAUHAUHHUAA

Entãoooo o que podemos usar? Bem: éden é um começo.

Como iremos ficar pouco tempo como Noviço, então nem precisa se preocupar taaaaaaaaaaaanto. Não vou me ater a equipamentos para noviço, pois realmente é um transição rápida. Irei apenas citar algumas armas para vocês não ficarem perdidos.

 

Armas

 

Aqui eu me foquei no éden e dei a opção do restaurador. Mas podemos fazer uso também dos equipamentos campais, porém trabalhosos e meio inviaveis de se adquirir como noviço.

 

1650.pngCajado Valhalla Iniciante

Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.

INT +2

ATQM +125

Não pode ser aprimorado.

Classe: Cajado

Força de Ataque: 60

Peso: 0

Nível da arma: 2

Nível necessário: 26

Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

1651.pngCajado Valhalla Intermediário

Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.

INT +3

ATQM +150

Não pode ser aprimorado.

Classe: Cajado

Força de Ataque: 60

Peso: 0

Nível da arma: 2

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções

1625.pngCajado Restaurador

Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.

ATQM +105

Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.

Propriedade Sagrada.

Tipo de Item: Cajado

Força de ataque: 10

Peso: 40

Nv. da Arma: 3

Nível necessário: 55

Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.

 


 

2.4 Onde Upar

Aqui vamos aos mapas desde os leveis piquitutinhos até os mais graudos(no caso, 60)

 

Level 1 ao 10

Monstro: Poring, Lunatico, Fabre, Salgueiro

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Localização: Mapas aos redores das principais cidade

Função: Killer. Vai la, soque os bichinhos e upe felizmente!

 

Level 1 ao 15

Localização: pay_fild08

Monstro: Esporo, Rabo de Verme, Jibóia

1014.gif1024.gif1025.gif

Função: Killer. Com a vantagem que nesse mapa possui pts!

 

Level 15 ao 25

Localização: pay_fild07

Monstro: Pé Grande, Caramelo, Percevejo, Creamy

1060.gif1103.gif1174.gif1018.gif

Função: Killer e Pseudo-Suporte

 

Level 25 ao 35

Localização: pay_fild09

Monstro: Salgueiro Ancião, Besouro-Chifre, Koko

1033.gif1128.gif1104.gif

Função: Killer e Pseudo-Suporte

 

Level 30 ao 40

Monstro: Guerreiro Orc, Senhora Orc, Filhote de Orc

1023.gif1273.gif1686.gif

Função: Suporte. Se for batalha ainda da pra ser Killer.

 

35 ao 50

Monstro: Orc Zumbi e Orc Esqueleto

1153.gif1152.gif

Localização: orcsdun01

Função: Suporte (ou killer com build batalha)

 

40 ao 60

Monstro: Zenorc, Orc Arqueiro

1177.gif1189.gif

Localização: Orcsdun02

Função: Suporte ou killer com batalha

 


2.5 Dicas!

 

Aqui vem uma parte interessante! Irei comentar algumas coisas que facilitam a vida como noviço!

A medida que conseguir, irei adicionando imagens, ok? :3

 

A) AI MEU DEUS É MUITA GENTE PRA CURAR!

Ok, não se perca! Há uma maneira muito simples de você se organizar para curar e buffar os membros do seu grupo.

Você pode abrir a janela de grupo (Alt + Z), e a medida que o hp deles (barrinha verde) aparece na sua janela, você usa a habilidade e com o cursor dela você clica em cima do nome do personagem. (Imagem em breve!)

 

B) Como matar morto vivo com a Cura?

Você deve deixar apertado a tecla shift e clicar em cima do morto vivo com o Cursor da habilidade de curar! Ou digitar o comando /noshift, que faz o mesmo efeito.

 

C) AI MEU DEUS TA TUDO MOLHADO, É UM DILUUUUUUUUUUUUUVIO!!

Pera, acalme-se, aproveite a situação, faz um suquinho, ou põe a sunga pra nadar! Ou então melhor ainda: FAÇA AGUA BENTA!

Exato, você pode usar a habilidade Aqua Benedicta em cima da habilidade Diluvio dos sábios! :3

 

D) Olha o Portal ai gente!!!

Essa habilidade tem capacidade para transportar 8 pessoas, e ele é fechado imediatamente após o conjurador entrar nele.

E por noviço é isso gente :3

 


3- Sacerdotes

Sacerdotes é a segunda classe. São aqueles que optaram por abraçar ao invés de julgar (ou em teoria...).

É necessário fazer uma quest de mudança de classe, que você pode encontrar em vários sites, inclusive o browiki. Iremos nos atentar agora na parte de construção propriamente dita.

 

3.1 Habilidades

Cuidado para não ficar perdido! São uma infinidades de novas habilidades, pré-requisitos, e muitas são até propaganda inganosa! Ou seja "OLHA QUE HABILIDADE BONITINHA, FOFINHA, CHEIROSINHA, DIOSA, E UTIL!" mas você vê e não é nada disso...

Vamos para a árvore de habilidades? :D

 

 

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Per%C3%ADcia_com_Ma%C3%A7a.pngPerícia com Maça

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta dano com armas do tipo Maça.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Habilidade util apenas para a build batalha. Inclusive BEM mais util que as habilidades passivas de Noviço.

 

Gra%C3%A7a_Divina.pngGraça Divina

Nível Máximo: 1

Descrição: Cura atributos anormais como Atordoamento, Congelamento e Petrificação. Inflige Cegueira sobre Mortos-Vivos.

Tipo: Suporte

 

 

Gra%C3%A7a_Divina.gif

 

Comentário: Uma das melhores habilidades de Sacerdote! Obrigatória. Os status que ela retira vão além dos descritos, ela também retira: Exílio e Poema de Nifflheim.

Retardar_Veneno.pngRetardador Veneno

Nível Máximo: 4

Descrição: Retarda os efeitos do Envenenamento por tempo limitado.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Só pegue se estiver embriagado. Na verdade, nem assim. Ela não retarda venenos de Sicário e hoje em dia é bem dificil pegar envenenamento. Então é inutil.

Aumentar_Recupera%C3%A7%C3%A3o_de_SP.pngAumentar Recuperação de SP

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta regeneração de SP enquanto parado e a eficácia de itens de recuperação.

Tipo: Passiva

 

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Comentário: Ótima habilidade, mas por falta de pontos, costuma-se deixa-la apenas para pré-requisitos. O Sp Máximo afeta o quanto essa habilidade recupera.

Ressuscitar.pngRessuscitar

Nível Máximo: 4

Descrição:Levanta jogadores desmaiados e pode até matar criaturas malditas. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

Ressuscitar.gif

 

Comentário: Outra ótima habilidade. Para builds fugindo de suporte, pode se optar por niveis menores da habilidade, mas mesmo assim o 4 é o ideal, uma vez que não possui cast.

 

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Lex_Divina.pngLex Divina

Nível Máximo: 10

Descrição: Silencia inimigo por tempo limitado, impedindo o uso de habilidades.

Tipo: Debuff

 

Lex_Divina.gif

Comentário: Uma habilidade muito boa, mas hoje possuimos Silentium, que a conjura em área, alem de termos muita habilidade e poucos pontos, então podemos gastar em outros lugares mais necessários. Coloque apenas como pré-requisito de outras habilidades.

 

Lex_Aeterna.pngLex Aeterna

Nível Máximo: 1

Descrição: Deixa o inimigo mais fraco para causar o dobro de dano em um ataque.

Tipo: Debuff

 

Lex_Aeterna.gif

Comentário: É o maior trunfo de nossa classe. É boa em TODOS os aspectos, com excessão de um: quando usam em nós UHAHUHAUUHAHUAAHU Apesar de não indicar, o tempo de duração da habilidade é de 5 minutos.

 

Esconjurar.pngEsconjurar

Nível Máximo: 10

Descrição: Elimina Mortos-vivos.

Tipo: Ofensiva

 

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Comentário: ERA uma boa habilidade. Antigamente as pessoas upavam a base dela, porém com a renovação, o atributo SORTE não aumenta as chances de esconjurar, alguns lugares ainda trazem essa informação, mas fiquem atentos pois a UNICA coisa que aumenta a chance de sucesso é o nivel da habilidade.

 

Kyrie_Eleison.pngKyrie Eleison

Nível Máximo: 10

Descrição:

Cria uma proteção contra ataques físicos para o alvo.

Tipo: Suporte

 

Kyrie_Eleison.gif

Comentário: Ah...só um desabafo: a sigla da habilidade é KE Ç------Ç não chamem da outra sigla que leva a duplas interpretações. Obrigado HUAHAUUHAUHAHU Habilidade MARAVILINDA porém as builds Exorcistas e Batalha ficam meio apertadas e talvez não maximizem essa habilidade. Como curiosidade, a habilidade tem pronuncia "Carie Élison", como uma vez demonstrado no Ragnarok: The Animation.

 

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Magnificat.pngMagnificat

Nível Máximo: 5

Descrição: Dobra a velocidade de regeneração de SP do grupo.

Tipo: Suporte

 

Magnificat.gif

 

Comentário: Outra habilidade muito boa! Muitos preferem maximiza-la, porém em nivel 3 ja é o suficiente na maioria dos casos.

Gl%C3%B3ria.pngGlória

Nível Máximo: 5

Descrição: Aumenta a Sorte em 30 por um período de tempo.

Tipo: Suporte

 

Gl%C3%B3ria.gif

Comentário: "Glória!!" *óóóóó ~ sonzinho da skill~ * "Agora vou usar...opa, pera já acabou o efeito?!" É mais ou menos isso :v UHAHUAHUAHUHAU essa habilidade não dura absolutamente nada. Mas mesmo assim não deixa de ser util. Se tiver uns pontinhos sobrando e não saber onde investir, pode investir aqui.

 

Impositio_Manus.pngImpositio Manus

Nível Máximo: 5

Descrição: Abençoa um jogador através da imposição da mão. Aumenta dano da arma por 40 segundos.

Tipo: Suporte

 

Impositio_Manus.gif

Comentário: Essa imagem é um spoiler u.ú ta mostrando uma suma e eu to falando de sacer u.ú Bem, é uma boa habilidade, porém em nível 5 é desnecessária. Em nível 5 aumenta o ataque da arma em +25.

Suffragium.pngSuffragium

Nível Máximo: 3

Descrição: Suporte para terceiros. Reduz Tempo de Conjuração variável de magias.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Blerg. Dura quase nada, não pode ser usado em você mesmo e agora existe o cast fixo para nos preocuparmos. Cast variavel podemos diminuir com DEX, INT, e equipamentos, então não vale a pena adquirir essa habilidade.

 

Aspersio.pngAspersio

Nível Máximo: 5

Descrição: Batiza a arma do jogador alvo com Água Benta. Confere a Propriedade Sagrada à arma. Consome 1 Agua Benta.

Tipo: Suporte

 

Aspersio.gif

 

Comentário: EXCELENTE. Seu amigo ficará muito feliz em receber essa habilidade em lugares com monstros malditos ou mortos-vivos. E se você for batalha, vai adorar usar também :3

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.pngBenedictio Santicssimi Sacramenti (BSS)

Nível Máximo: 5

Descrição: Confere Propriedade sagrada à armadura de todos os jogadores do grupo. É preciso rezar em uníssono com mais dois religiosos. Consome 1 Agua Benta.

Tipo: Suporte

 

 

Benedictio_Sanctissimi_Sacramenti.gif

Comentário: Olha. Boa. Porém se for pegar construa a build com cuidado. Primeiro, repare: você precisa estar no meio de outros 2 personagens que sejam novicos e evoluções, nessas posições. A habilidade não confere ao grupo, mas sim a TODOS os jogadores em uma área 3x3, então fique atento.

 

Santu%C3%A1rio.pngSantuário

Nível Máximo: 10

Descrição: Cria uma área abençoada no solo. Jogadores regeneram HP ao pisar na terra santa, enquanto fere e afasta criaturas malditas e sombrias. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

 

Santu%C3%A1rio.gif

Comentário: Indispensavel. Porém em builds como Exorcista abre-se muitos pontos de Santuário (normalmente). Usando bem, é sem duvidas uma das melhores habilidades. Aconselha-se no máximo abrir a habilidade até o nivel 7, pois acima disso a quantidade de cura não é afetada, apenas a duração da habilidade.

 

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Escudo_M%C3%A1gico.pngEscudo Mágico

Nível Máximo: 10

Descrição: Cria um escudo mágico no local desejado para bloquear temporariamente ataques físicos de curto alcance. Consome 1 Gema Azul

Tipo: Suporte

 

Escudo_M%C3%A1gico.gif

Comentário: Indispensável a qualquer Sacerdote que se preze. Pegue em nível 8 no minimo. Alem de util, você pode usa-la para escrever a letra do seu nome ou um coração para quem gosta -QQ

 

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Magnus_Exorcismus.pngMagnus Exorcismus

Nível Máximo: 10

Descrição: Invoca a Grande Cruz para causar dano em monstros Malditos e Sombrios. Consome 1 Gema Azul.

Tipo: Ofensiva

 

Magnus_Exorcismus.gif

Comentário: É a skill chave da construção Exorcista, aqueles que seguirão a build irão maximiza-la!

 

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Mart%C3%ADrio.pngMartirio

Nível Máximo: 1

Descrição: O usuário sacrifica 400 de SP para ressuscitar um ou mais membros do grupo. Todo o HP e SP do usuário será reduzido a 1 e será consumido uma parcela de EXP total do alvo.

Tipo: Suporte

 

Comentário: Skill obtida de quest. É muito boa, e sim, você perde EXP. Mas é otima em emergencias e em epocas de Cheffenia, você pode usa-la sem perder exp!

A quest é simples, você pode acessa-la aqui.

 

 


3.2 Builds

Aqui começaremos a distinguir entre as 3 builds. Uma dica que irei dar desde já: aqueles que se interessarem pela build Exorcista, eu fortemente recomendo que façam seu sacer de SUPORTE e apenas como SUMO sigam a vertente exorcista. Por que? Pelo fato de Sacers não ter a resistencia, o SP e a skill tree ser ainda mais limitada que a de Sumo (sumo chega a 70 de classe! ). Então como é uma transição parcial, acho que vale a pena aguentar. O mesmo para os Batalhas. Mas como é uma sugestão, irei seguir definindo cada uma delas. As builds serão construidas com base de 99 e classe 50.

 

 

A) Suporte

É aquele que irá, como o proprio nome diz, segurar o grupo e fazer seu desempenho melhorar. Aqui valores de Int são requeridos para melhor curar e ter melhores valores em SP.

Uma sugestão de build é:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 80

INT 92

DEX 63

SOR 1

 

A build é mais voltada a resistencia e a um valor razoavel de Inteligencia. Ela tem dextreza mediana/baixa porém ja é uma ajuda com cast. Uma build melhor construida pode ser observada em sumo. Para quem precisar de mais uma opção, segue esta:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 71

INT 94

DEX 71

SOR 1

 

Nessa diminui-se a VIT e aumentou-se a DEX e alguns pontos de INT. Nessa seu cast terá melhor desempenho.

Uma sugestão de habilidades pode ser vista aqui. Note que por ser apertado abri mão de Santuário e maximizei Kyrie. Poderia ter tirado alguns pontos de Kyrie e jogado em Santuário. Vai a gosto.

 

B) Exorcista

Uma build focada em exterminar demonios e mortos-vivos, ela baseia-se na habilidade Magnus Exorcismus (que só causa dano nesse tipo de monstro). O foco então será o dano e o cast, então altos valores de Int e Dex serão encontrados. Primeira opção de build:

 

FOR 1

AGI 1

VIT 50

INT 99

DEX 82

SOR 1

 

Essa build assemelha-se muito a bruxos. Você pode sacrificar um pouco da INT e aumentar a VIT um pouco para ganhar um pouco mais de resistencia.

Para habilidades acesse aqui. Perceba que habilidades de suporte foram sacrificadas, como Magnificat e Kyrie que tiveram drasticamente seus pontos cortados. Santuário recebeu um bom corte também.

 

C) Batalha

Aqui nosso foco será danos fisicos, então iremos priorizar ou a velocidade de ataque ou o critico. A primeira sugestão de build é:

 

FOR 70

AGI 80

VIT 51

INT 30

DEX 53

SOR 1

 

Nessa a velocidade de ataque é priorizada. A vitalidade da uma resistencia mediana. Uma segunda alternativa, mas priorizando o critico é:

 

FOR 70

AGI 50

VIT 39

INT 30

DEX 40

SOR 75

 

Vale lembrar que como Sacer não possuimos os 100 pontos que Sumo recebe e a build fica meio "torta", pois ela é melhor acertada em niveis maiores. Então temos que nos virar com os pontinhos que temos. Para habilidades sugiro essa contrução aqui. Sem abrir mão da pericia em maça, tivemos de nos "contornar" com a build apertada, dei prioridade a Escudo Mágico, uma vez que o combate será feito corpo a corpo.

3.3 Equipamentos

Ótimo! Mudamos de classe, temos mais equipamentos! Certo? Er........................certo. Bem agora temos maiores opções de Equipamentos! LEMBREM-SE: Sacerdote, assim como noviço é uma classe transitória (tanto para SUMO como para Arcebispo), então é necessário ficar se preocupando e se descabelando com equipamentos? Não. Procure se preocupar quando for Arcebispo. Em relação a Armas, sugiro que continue com alguma daquelas que sugeri como Noviço. Portanto aqui nessa sessão irei me preocupar em Adicionar os demais equipamentos, e em Sumo irei adicionar apenas aqueles que podem ser equipados em transclasse para cima, ok? :3 Outra coisa que irei me preocupar é em adicionar equipamentos bem baratos e que podem ser uteis nesse começo de jornada. Então não espere equipamentos sofisticados, em Sumo e no guia de Introdução a Arcebispos você encontrará algo melhor. OBS: Apenas na sessão capas aqui de Sacer irei colocar as asas e a Mochila. Por que colocar só agora? Por que apartir de Sacer você pode obter os bonus da mochila, e pra colocar todos de uma vez, vou colocar aqui :p E cartas? Não irei sugerir, pois isso está melhor discutido nos guias de arcebispos! :D

 

Armaduras

2380.pngManto do Médico [1]

Armadura desenvolvida para o guerreiro que toma a frente da batalha. Pode ser utilizada em conjunto com outros equipamentos.

Reduz em 2% o dano recebido de Humanoides.

HP Máx + 150. DEFM + 2.

Quando equipada juntamente com as Botas de Combate e o Manteau do Comandante:

O usuário receberá 3x mais dano de monstros que não sejam Humanoides;

INT + 3, Aumenta em 12% o HP Máx;

Reduz em 50% o tempo de conjuração variável da habilidade Luz Divina;

Aumenta em 6% a eficácia das habilidades Cura e Santuário;

A cada ataque recebido, existe a chance da armadura do alvo ser encantada com a propriedade Fantasma. O efeito terá a duração de dez segundos.

Tipo: Armadura

Defesa: 25

Peso: 0

Nível necessário: 80

Classes que utilizam: Noviço e evoluções

 

Comentário: É uma excelente armadura, e o melhor "gratis". Só precisa ter paciencia (campal). Apartir de Sacer, se quiser, pode ARRISCAR ir...

15012.pngRobe Puente [1]

Robe branco como a neve encantado com uma forte magia.

Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado)

Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%.

Tipo:Armadura

Defesa: 42

Peso: 40

Nível necessário: 22

Classes que utilizam: Todas

Comentário: É um item bem barato e pode lhe ser util nessa jornada inicial.

15011.pngUniforme Valhalla Avançado

Uniforme criado exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso.

HP Máx + 300, SP Máx. + 30, DEFM + 5.

Não pode ser aprimorado.

Classe: Armadura

Defesa: 58

Peso: 0

Nível necessário: 40

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Um item adquirido pelas quests do grupo eden, para quem preferir inicialmente, pode ficar com este.

 

Capas

 

2571.pngCapa II do Grupo Éden

Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden.

Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo.

Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra.

ESQUIVA +12

Não pode ser aprimorado.

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 0

Nível Necessário: 60

Classe: Todas as Classes

 

Comentário: Uma boa capa. Tambem proveniente do Éden.

2589.pngAsas de Arcanjo Caído [1]

Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.

Todos os atributos +1.

A cada 20 de FOR, ATQ +1,

A cada 20 de INT, MATQ +1,

A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,

A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,

A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,

A cada 20 de SOR, crítico +1%.

Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55.

Tipo: Capa

Defesa: 18

Peso: 20

Nível necessário : 1

Classes : Todas

 

Comentário: Uma excelente capa que pode ser encantada para melhorar seus efeitos. Quem possuir uma boa condição financeira de adquirir, pode ser um bom investimento.

2573.pngAsas de Arcanjo [1]

Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.

Tipo: Capa

Defesa:18

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classe :Todas

 

Comentário: Também pode ser encantada. Outra excelente opção. O fator de cura é lindo! Porém raro e caro.

 

2576.pngMochila da Aventura [1]

Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!

Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!

Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.

Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.

Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.

Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.

Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.

Tipo : Capa

Defesa: 20

Peso : 20

Nível Necessário : 1

Classes : Todas as Classes

 

Comentário: Util. Aumenta a resistência a neutro e o ATQM (bom para exorcistas). Então é uma boa aquisição, porém preço de uma refinada é bem salgado.

Sapatos

 

2473.pngBotas IV do Grupo Éden

Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden.

Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas.

VIT +1, AGI +1

Regeneração de HP +28%

Regeneração de SP +12%

Não pode ser aprimorado.

Tipo: Calçado

Defesa: 20

Peso: 0

Nível Necessário: 60

Classe: Todas as Classes

 

Comentário: Boa, porém não ideal. É um quebra-galho.

2474.pngSandálias de Iemanjá [1]

Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.

Máx. HP e máx. SP +7%.

A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado

Defesa: 3

Peso: 50

Nível necessário: 60

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Ótima opção! Combinada com algumas cartas pode ser ainda melhor

2439.pngSapatos Refrescantes [A]

Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé.

+17% de HP máximo

+8% de SP máximo

20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.

Tipo: Calçado

Defesa: 20

Peso: 0

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um item de aluguel ($$), mas é uma boa pedida para quem tiver condições.

 

Hats

 

5379.pngBoina Romântica [1]

Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.

Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.

DEFM +2. ATQM +2%.

Defesa: 5

Equipa em: Topo

Peso: 80

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É bonzinho, da pra quebrar um galho.

5211.pngChapéu de Donzela [1]

Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.

DEFM +7.

Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.

Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,

FOR+1, INT+1

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 20

Nível necessário: 20

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um hat que pode ser bem util, principalmente para a vertente FS.

5372.pngChapéu de Gatinho Tagarela

Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.

ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3

Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades

Defesa: 3

Usado em: Topo

Peso: 50

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Barato e um bom quebra galho!

5563.pngChapéu do Pesar de Thanatos

Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos.

Todos os atributos +2.

Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Outro item relativamente barato e é um excelente para o inicio.

18550.pngBenção de Asgard [1]

Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.

Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.

Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça

Defesa: 3

Equipa em: Topo

Peso: 30

Nível necessário: 30

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Esse é mais carinho, é a versão slotada do thanatos, um excelente hat.

 

Escudos

 

 

2150.pngBroquel Evoluído [1]

Escudo redondo com uma alça para segurar.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 45

Peso: 30

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador, Gatuno e evoluções. Bardo e Odalisca

 

Comentário: O Hp a mais ajuda em niveis baixos, mas é um escudo bem simplezinho.

2149.pngVembrassa Evoluída [1]

Escudo quadrado, pequeno mas efetivo para bloquear ataques inimigos.

Máximo HP + 3%.

Tipo: Escudo

Defesa: 25

Peso: 15

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Piorzinho que o Broquel, perde um pouco na defesa. Mas também, é um bom quebra galho.

2129.pngBíblia de Exorcismo

 

Livro que contém habilidades básicas para Clérigos.

Recuperação de HP e SP + 3%. INT + 1.

Quando equipada com a Vara Sagrada, aumenta em 20% o dano com a habilidade 'Magnus Exorcismus'.

Acidiona a chance de invocar a habilidade 'Esconjurar'quando o usuário receber dano físico.

Tipo: Escudo

Defesa: 80

Peso: 60

Nível necessário: 50

Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções

 

Comentário: Para exorcistas faz parte do combo da Vara Sagrada, mas podemos usa-lo apenas como um escudo. É um bom escudo e tem uma defesa razoável. Os FS's podem até brincar de "O Exorcista" por ai HUAAHUUHAHUAUH

 

 

Acessórios

 

 

2737.pngTornozeleira da Marinha

Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.

VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0

Peso: 15

Nível necessário: 75

Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz

 

Comentario: É um item barato, e pode ser util.

2828.pngPresilha Aprimorada [1]

Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.

Máximo HP +3%. Máximo SP +50.

Tipo: Acessório Defesa: 0

Peso: 10

Nível necessário: 1

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: Esse HP a mais é otimo :3 O Anel Revigorante deixarei para a parte de SUMO (se bem que ja tem na parte de AB's ne? :p)

2741.pngO Zero Anel [A]

Item de Aluguel

Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode!

+1 em todos os atributos.

Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1.

A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.

Tipo: Acessório

Defesa: 0 Peso: 0

Classes que utilizam: Todas

 

Comentário: É um excelente item de aluguel, e é extremamente util para os iniciantes que não tiverem acesso a diversos equipamentos (como carteiro, fen, entre outros).

 

 


3.4 Onde Upar!

 

 

Aqui terá praticamente os mesmos lugares que os de sumo! (Começando do nivel 60!) Com sumo irei adicionar locais de UP para exorcistas também :3

 

 

60 ao 70

Monstro: Hode, Arenoso, Frilldora

1127.gif1165.gif1119.gif

Localização: Moc_fild17

Função: Suporte ou Killer como batalha

 

60 ao 70

Monstro: Grand Peco, Planta Carnívora

1369.gif1368.gif

Localização: yuno_fild09

Função: Suporte ou Killer (tentem evitar os rochosos)

 

65 ao 75

Monstro: Petite Voador, Louva a Deus

1156.gif1139.gif

Localização: gef_fild08

Função: Suporte ou Killer como batalha

 

70 ao 80

Monstro: Harpia

1376.gif

Localização: yuno_fild04 (abaixo de Juno)

Função: O que você quiser! Aqui até exorcistas se dão bem, por que ME pega nelas :3

 

70 ao 80

Monstro: Petite

1155.gif

Localização: gef_fild06

Função: Suporte ou Killer

 

80 ao 90

Monstro: Stapo

1784.gif

Localização: ve_fild07

Função: Suporte ou Killer (evitem drosseras e muscipulares)

 

80 ao 90

Monstro: Roween

1782.gif

Localização: ra_fild12

Função: Suporte ou Killer

 

85 - 92

Monstro: Siroma

1776.gif

Localização: ice_dun01

Função: Suporte ou Killer. Com poucas opções de grupo, é bom vir com alguem para duplar ou solo.

 

85 - 95

Monstro: Vento da Colina

1680.gif

Localização: ra_fild04

Função: Suporte, Killer. Tomem cuidado, esses monstros são uns inferninhos. E ficam fazendo "wrii wriiii wriiii" UHAUHAHUHAHAU

 

92 - 99

Monstro: Cobold

1134.gif1135.gif1133.gif

Localização: ra_fild05

Função: Suporte ou Killer

 

95 - 99

Monstro: Magmaring, Muscipular, Drosera

1836.gif1780.gif1781.gif

Localização: ve_fild03

Função: Suporte ou Killer. Killers aqui se dão muito bem!

 

92 - 99

Monstro: Labareda, Pesadelo Sombrio, Diabolik

1367.gif1379.gif1382.gif

Localização: Mag_dun02

Função: Aqui você pode ser o que quiser! Esses monstros são afetados por ME, então até exorcistas se dão bem aqui!

 

 


3.5 Dicas!

 

Muita das dicas ja foram dadas em novicos, entao aqui algumas coisas que podem lhe ser util com essas novas habilidades :3

 

 

1- Atenção no Lex Aeterna!

Uma coisa que muitos não se atentam que é importante salientar: Se você lexar uma pessoa e a mesma depois for congelada ou petrifilada o efeito do lex é CANCELADO.

 

2- Atenção no Santuário!

Se você for evoluir em algum lugar com monstros mortos-vivos e afins (aqueles que tomam dano de santuario), como por exemplo MagDun, usar santuario ira causar dano nesses monstros, e toda vez que ele da dano em monstros, seu tempo de duração é drasticamente reduzido. Mas é uma otima habilidade para afastar esses monstros :3

 

3- Lex Divina: Um medicar alternativo.

Se você usar lex divina em uma pessoa silenciada (deixe o shift apertado), ela será curada

:3

 

4- Aspersio: um debuff inusitado.

Sim, exatamente! Sabe aquele carinha que ta vindo pra cima de você com aquela arma com endow? Ou até mesmo neutra?Aspersio nele!

No primeiro caso, você no minimo tira uma vantagem dele. No segundo caso, caso esteja usando uma armadura com propriedade sagrada, voce recebera muito menos dano!

 

 

 


 

4- Sumo Sacerdote

 

Ao atingir 99 de base e 50 de classe como Sacerdote, você pode inocentemente doar 1,2kk para a biblioteca de Juno para ler um livrinho qualquer para poder se tornar transclasse u.ú Você poderá acessar ao hall da valquiria que lhe transformara num aprendiz T. e ao atingir 10 de classe podera se tornar noviço T! E boom! Depois de 40 de classe você se torna apto a se tornar um Sumo Sacerdote todo lindão! :D Vamos ver o que temos de novo! (Adicionarei apenas as novas habilidades por motivos de: as de sacerdote ja foram abordadas!)

4.1 Habilidades

 

 

 

 

Aqui temos a Skill Tree da classe! Está colorido as novas habilidades adquiridas!

 

High_Priest.png

 

Assumptio.pngAssumptio

Nível Máximo: 5

Descrição: Aumenta temporariamente a defesa do alvo em 100%. Não pode ser usado com Kyrie Eleison ao mesmo tempo.

Tipo: Suporte

 

Assumptio.gif

 

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Comentário: Uma abordagem sobre a defesa proporcionada por Assumptio é abordada no guia "Arcebispo: Uma introdução"

 

Bas%C3%ADlica.pngBasílica

Nível Máximo: 5

Descrição: Bloqueia todos os inimigos que entrarem no alcance desta habilidade, além de qualquer ataque.

Consome 1 Gema Azul, 1 Gema Amarela, 1 Gema Vermelha e 1 Água Benta.

Tipo: Suporte

 

Bas%C3%ADlica.gif

 

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Comentário: ÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉ. Prefiro Batata Frita. Seria melhor se ela fosse, na pratica, isso mesmo .-. Ela NÃO funciona em WoE, ela NÃO funciona contra MVP, ela possui pré-requisitos doidos, o conjurador não consegue se mover e nem suar outras habilidades, se tiver um cisco no meio do caminho a habilidade falha, e ela consome a vida pra ser conjurada. Não bastando tem um tempoZzZz de conjuraçãoZzZ extremamente lento.

 

Meditatio.pngMeditatio

Nível Máximo: 10

Descrição: Aumenta a regeneração de SP e o SP máximo.

Também afeta a quantidade de HP restaurado por habilidades de Cura.

 

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Comentário: Vejo muitos perguntando se vale a pena em builds Exorcistas e Battle:não só vale como é extremamente recomendado. É uma habilidade excelente e o ganho de SP e de poder de cura são muito bons. Nível 10!

 

Riqueza_de_Esp%C3%ADrito.pngRiqueza de Espírito

Nível Máximo: 5

Descrição: Reduz a quantidade de SP consumida pelas habilidades.

 

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Comentário: Valido apenas para builds battle. Os requisitos são bem especificos e não vale a pena em builds suporte e exorcista.

 

 

 

 


4.2 Builds

 

 

 

Aqui precisamos pensar com carinho. "PUR QUÊ TIO AARCHIE??!?!"

Pois essa será sua build para Arcebispo mein Lieber.

Então vamos prosseguir com cuidado ok? :3

 

 

Eins) Suporte

Como já dito na parte de sacerdote, suporte é aquele focado em ajudar os demais, e sua função é auxiliar nos Buffs, nos Debuffs e na cura quando necessário. A construção possui mais pontos que a construção normal, podendo aumentar alguns pontos que ficaram faltando. Colocar força em servidores como Asgard é recomendavel mas quando se tornar Ab apenas. O mesmo para os pontos de Agi.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 80

INT 92

DEX 70

SOR 1

 

A primeira recebeu maior dextreza. Essa segunda :

 

FOR 1

AGI 1

VIT 70

INT 96

DEX 75

SOR 1

 

Uma opção de Habilidades pode ser acessada aqui. Note que com 20 pontos a mais de habilidades conseguimos colocar 10 em Meditatio, e fechar melhor as habilidades de suporte.

 

Zwei) Exorcista

Aqui podemos brincar melhor de matar bichinhos malvados! Há! Com mais SP e mais HP e mais poder de fogo, ficamos interessantes agora!

Para as builds podemos focar em dano e conjuração. Que é o foco da build.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 50

INT 99

DEX 87

SOR 1

 

A alternativa: sacrifica-se Int para termos um pouco mais de resistencia.

 

FOR 1

AGI 1

VIT 64

INT 96

DEX 80

SOR 1

 

As habilidades você encontra aqui. NOTA IMPORTANTE: Deixo claro que aqui existem infinitas construções variaveis como a diminuicao de Ress ou Kyrie e aumentar santuario (e o contrario). Tirar Mag e investir em outro lugar, etc. Essa construção que fiz ali é apenas UM dos modelos, que podem ser modificados de acordo com gosto pessoal.

 

Drei) Batalha

Aqui a build começa a de fato tomar corpo. Os atributos não ficando mais tão "aleatorios".

 

FOR 70

AGI 80

VIT 50

INT 45

DEX 50

SOR 1

 

E para os interessados em critico:

 

FOR 71

AGI 50

VIT 40

INT 38

DEX 40

SOR 75

 

Se preparem SEMPRE para uma build de habilidades apertada. Como essa é extremamente delicada eu colocarei duas opções de skill tree para vocês. A primeira eu optei por pegar a habilidade Riqueza de Espirito. A segunda não. Lembrando que ha diversas opções seguindo o gosto da pessoa.

 

Opção 1

 

Opção 2

 

Note que nessa segunda: reduzindo kyrie a 5, ress a 1 e SW a 8 você consegue pegar Meditatio. Fica ai uma terceira opção :3

 

 


Qual eu deveria fazer, suporte, exorcista ou batalha?

 

Não consigo decidir qual fazer, pois, todos parecem bons e legais de se jogar

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