Só para esclarecer que para jogos online o impacto disso não será tão grande assim, ao menos para jogos online que funcionem como o Ragnarok. Onde a parte pesada do jogo (texturas, músicas, gráficos, etc) se encontra armazenada no PC e é renderizada localmente. A troca de informações entre client/servidor nesses casos serve apenas para trocar informações sobre como os personagens interagem etc. Isso consome realmente bem pouco.
Contudo, admito que para as outras coisas é bem ruim mesmo.
Sensação de que estamos a voltar para os tempos de internet discada.