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Duvida build rk espiral/sopro


ScOrPiOnN

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Ai galera, Boa Tarde!

 

Ganhei um cavaleiro 99 no ODIN. E estou com muita dúvida em relação a build, equips nem tanto.

Quero focar meu RK MVP/GVG, mas tbm que upe facil mobando.

Quais atributos coloco num RK Esperial/Sopro?

E quando está como LK, quais skill colocar?

E se tem muita desvantagem em relação a RK agi Crit

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Ai galera, Boa Tarde!

 

Ganhei um cavaleiro 99 no ODIN. E estou com muita dúvida em relação a build, equips nem tanto.

Quero focar meu RK MVP/GVG, mas tbm que upe facil mobando.

Quais atributos coloco num RK Esperial/Sopro?

E quando está como LK, quais skill colocar?

E se tem muita desvantagem em relação a RK agi Crit

 

Bom primeiramente, muito desvantagem no caso de matar MvPs.

Atributos pode colocar assim:

Str: 50~80 Atributo relativo nessa build, varia do gosto do player tem gente que poe grandes quantidades pelo peso, por poder usar IB e tyr.

AGI: (Tanto faz)

Vit: 100~110 (principal fonte de dano do DB, nao recomendo mais do que 110)

Int: 90~110 (SP, dano do db e ajuda no cast)

Dex: 100~110 (Precisão, e o cast do DB)

Luk: 15~45

 

skills de LK maximizar pericia com lanca, caso for usar a msm.

pericia com montaria é desnessessario pois ira usar o ferus, deixe apenas como pré-requisito.

Impacto de tyr se quiser ter skill mob control

E aconselho aparar golpe por ser bastante util se vc usar um tae go +9 para o DB

 

Espero ter ajudado :D

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Bom primeiramente, muito desvantagem no caso de matar MvPs.

Atributos pode colocar assim:

Str: 50~80 Atributo relativo nessa build, varia do gosto do player tem gente que poe grandes quantidades pelo peso, por poder usar IB e tyr.

AGI: (Tanto faz)

Vit: 100~110 (principal fonte de dano do DB, nao recomendo mais do que 110)

Int: 90~110 (SP, dano do db e ajuda no cast)

Dex: 100~110 (Precisão, e o cast do DB)

Luk: 15~45

 

skills de LK maximizar pericia com lanca, caso for usar a msm.

pericia com montaria é desnessessario pois ira usar o ferus, deixe apenas como pré-requisito.

Impacto de tyr se quiser ter skill mob control

E aconselho aparar golpe por ser bastante util se vc usar um tae go +9 para o DB

 

Espero ter ajudado :D

 

 

Ajudou de mais... Mas aparar golpe so funciona com espada de Duas mãos.

E tipo, o dano da arma interfere no dano do Sopro? E lanças tem vatagem em relação a espada pelo fato de ganhar bonus encima de montaria?

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Ajudou de mais... Mas aparar golpe so funciona com espada de Duas mãos.

E tipo, o dano da arma interfere no dano do Sopro? E lanças tem vatagem em relação a espada pelo fato de ganhar bonus encima de montaria?

Ataque da arma nao influencia no dano do db, nem o bonus da lanca.

 

Existem algumas armas que sao usadas na hora do DB. Tem a adaga walgwanggun (n sei se e assim q se escreve) que da 10% de sp.

Tem tmb a opcao da ck com encantamentos de malangdo q reduz delay.

Katzbalger que da 10 de vit

E qualquer arma que de pra encantar em malangdo.

essas sao as principias

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Vlw Brother, agora sim minhas dúvida foram esclarecidas!

kkkk

 

Opa Scorpion,

Essas opções de armas que o amigo falou serão melhores pra guerra.

Pro up, te recomendo uma arma de uma mão com 4 moscas caçadoras, pra recuperação de HP, utilizando tmb um Hat de rideword, tiara de runas ou equipe equivalente pra recuperação de SP.

Abração!

Editado por msdrum28

@Valhalla

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Eu testei na calculadora aki mano...

Olha com ficaria os atributos do meu RK SOPRO/LANÇA:

 

Primeiramente LK ficaria assim:

 

STR: 50

AGI: 50

VIT: 90

INT: 60

DEX: 40

LUK:1

 

E como RK ficaria assim:

 

 

STR: 90

AGI: 60

VIT: 110

INT: 100

DEX: 70

LUK:3

 

O que vocês acham?

 

Opa Scorpion,

Acho que se vc vai ser Sopro/Lança, não precisa ter essa agi, poderia diminuir.

Outra coisa é aumentar essa destreza pelo menos pra 9x.

Abração

@Valhalla

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  • 1 month later...

Olá Memphis,

 

A maioria dos Rks de sopro põem agilidade visando resistência contra as máscaras. Eu, particularmente, não gosto de agilidade em uma build que não é voltada a atacar rápido, pois apenas em valores muito elevados essa resistência seria relevante. Caso você tope com um bom Renegado, acredite, ele vai conseguir tirar seu Ferus em poucas tentativas. A melhor opção para contorna-lo é ter outros recursos para atacar como Lança de Mil-Pontas, Impacto Flamejante ou Golpe Titânico.

 

Att, Riesbyfe.

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Posso estar errado mas acredito que 60 de Agi ajude na hora de tomar aquelas máscaras além de, quando vc estiver num bragi e tiver o delay removido, ajude a spamar o sopro, que vai passar a ter delay baseado na animação. eu acho que é isso.

[sIGPIC][/sIGPIC]

yippee ki yay !

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O Einzbern está certo. Quando você está num Poema de Bragi e tem TODO o delay removido, o intervalo entre habilidades passa a ser baseado na animação. Para reduzir esse intervalo, você precisa de um alto valor de velocidade de ataque, justificando o investimento em AGI. Nada que alguns consumíveis e uma runa Othila não dê conta, mas fica a gosto.

 

Em relação as máscaras, a agilidade realmente ajuda, mas é necessário altos valores. Fiz um calculo rápido para exemplificar (Todos os valores aleatórios foram aproximados para a média):

 

Calculo da máscara

{(Caster’s Base Level / 10) + Random number between [(Caster’s DEX / 12) ~ (Caster’s DEX / 4)] + (Caster’s Job Level) + (Skill Level x 10) - ] %

 

Renegado

150/50

DES 100

 

RK

150/50

Peso 50%

SOR 30

 

Com 60 de AGI

 

15 + 16 + 50 + 30 – 15 – 15 – 3 – 50 = 28%

 

Com 1 de AGI

 

15 + 16 + 50 + 30 – 15 – 3 – 50 = 43%

 

Levando em consideração que o cast e delay das máscaras são mínimos, acho que em ambas as situações você perderia o Ferus muito rápido, mas fica a seu critério investir nesse atributo ou não.

 

Att, Riesbyfe.

Editado por Riesbyfe
Adicionando informação sobre as máscaras.
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