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Riesbyfe

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Tudo que Riesbyfe postou

  1. A maior parte do meu clã quitou do rag e afirma que não volta por causa do excesso de despesas nas guerras. Eu jogava com minha esposa e gastávamos aproximadamente R$70,00 em consumíveis, sendo que jogávamos apenas a 1.0 e 2.0 (4h por semana). Chegamos a conclusão que, por mais divertido que fosse, não valia a pena gastar tanto por tão pouco tempo de diversão e quitamos. Gostaria de sugerir uma redução significativa no preço do Bolinho/Amarga. Já gastamos bastante comprando e refinando sets via ROPs, sendo que a cada semana chega um novo BiS, podiam pelo menos aliviar na parte de consumíveis. Se ficar pesado pra empresa manter a arrecadação, poderiam deixar os minérios abençoados permanentemente na loja (Mas os eventos de aumento na chance de refino continuariam vindo apenas 1~2 vezes ao ano), assim manteriam a arrecadação alta com a chegada de novos equipamentos, pois praticamente tudo agora só presta quando bem refinado mesmo. ¯\_(ツ)_/¯
  2. Concordo com praticamente tudo que o Eddgard falou, excerto em relação ao Glória Domini. Ao usar Gloria Domini com uma +9 Vingadora Sagrada Gloriosa, cairá Lex Aeterna em seguida, tornando-o mais completo como suporte na WoE. Recomendo que deixe Glória Domini nível 1 e vá atrás dessa arma.
  3. Não estou seguindo a risca todas as atualizações do kRO, mas creio que não há balanceamentos futuros que afetem as habilidades de RG.
  4. Lembro que Crux Magnum (Grand Cross) era usado para matar em área na época das classes iniciais, mas se tornou obsoleta conforme o jogo foi evoluindo. A habilidade foi reinventada no Renewal, dando origem a sua sucessora, a Luz da Criação. O problema dessa habilidade é que existem vários contras para ela ser utilizada, que vão desde o consumo de HP até a dependência de outras habilidades não tão “práticas”, como Consagração e Formação Real. Além disso, seu dano é muito parecido com o da Lança do Destino, que também é em área e não possui nenhum contra para ser utilizada. Por esses motivos, não é muito comum ver um RG de Luz da Criação andando por ai. Reflexão Amplificada era amplamente utilizada antes do balanceamento. Quando usada com Kaahi e Walgwanggum/Faca de Combate[A], o RG upava praticamente parado. Além disso, ela refletia danos físicos e mágicos, tornando-a excepcional para contra-atacar todos os tipos de adversários. Infelizmente, após o balanceamento, aumentaram o consumo de SP, adicionaram chance de refletir, número máximo de reflexões, valor máximo refletido e ela passou a refletir apenas danos físicos de curta distância. Em resumo, ficou tão ruim que o pessoal prefere usar sua versão anterior, o Escudo Refletor, pois apesar de não refletir em área, não tem essa bobagem de chance e número máximo de reflexões. Quanto ao guia de RG, até já pensei em fazer, mas não disponho de tempo livre para isso. LINKS INTERESSANTES Rgs em Formação Real testando Luz da Criação https://www.youtube.com/watch?v=g1s5cuEb_Ak RG upando de Reflexão Amplificada no pré balanceamento https://www.youtube.com/watch?v=qCmXA9SH9aI
  5. Mande um ticket afirmando que seu personagem está preso e que gostaria que resetassem sua posição. Lembre-se de informar em que mapa você está preso, para eles não te enviarem para o mesmo lugar.
  6. Sem sombra de dúvidas, melhor postagem até agora, mas o problema não se restringe apenas a consumíveis de cura. Os consumíveis "de buff" (Comidas +20, Pílula de Combate, etc) fazem uma enorme diferença no combate e sempre vai ter alguém que não tem pena de gastar e vai entrar no PvP full potado. Para combatê-los, você tem que estar disposto a gastar em igual proporção, porém nem todos tem condições para tal. Antigamente, quando você ia no PvP apenas com os buffs da classe (No máximo pedia uma Benção e Aumentar Agilidade), eu passava o dia todo no PvP, mas com esses consumíveis caros/desbalanceados, prefiro frequentar apenas WoE. Infelizmente, como não sou atraído pela modalidade PvM/MvP, me tornei um daqueles players que logam apenas uma ou duas vezes por semana para jogar WoE.
  7. Não sei se eram "jogadores top 1/2", mas percebo que é cada vez mais comum ver a seguinte afirmação: "Ah, você gasta demais com PvP! Eu uso meus consumíveis apenas na a guerra!" Nunca fui do tipo de gente que economiza, mas tenho que concordar que o jogo nos tornou muito dependentes de consumíveis caros e de difícil acesso. Imagino que por esse motivo, visando economizar dinheiro, alguns jogadores decidiram jogar apenas durante as guerras. Lembro que antigamente era bem mais simples bancar os consumíveis, então o pessoal passava a semana "alimentando a rivalidade" no PvP para enfim se resolverem nas guerras. Não estou dizendo que o problema é o Bolinho, longe disso. Vejo o Bolinho como uma necessidade para compensar os danos excessivos que temos hoje. O problema está na forma que ele e muitos outros consumíveis são disponibilizados. Algo tão essencial deveria ser mais barato, ou até mesmo ter uma forma alternativa in-game (Antigamente tinhamos o Fruto de Yggdrasil, mas infelizmente ele foi nerfado). Além disso, temos várias habilidades que dependem de criação de itens, como por exemplo, as Runas dos Cavaleiros Rúnicos. Atualmente, o uso de Runas é mais do que essencial em qualquer combate, porém é necessário muito esforço ou muito dinheiro para fazê-las em uma quantidade aceitável. Por causa disso, vejo que muitos decidem guardá-las para a guerra e deixam de usá-las nas demais modalidades. Quero deixar claro que essa é uma visão de jogadores mais voltados a PvP/WoE. É comum ver jogadores de outras modalidades afirmando: "Não é pra potar Bolinho como se fosse Poção Branca!" ou "Quer usar runas/toxinas/comidas/etc ? Vai lá e cata os itens!". Concordo em parte com essas afirmações, mas o que o pessoal tem que entender é que Ragnarok é o único jogo que conheço onde essas limitações são impostas. Alias, essas mudanças são até recentes, o que me leva a outro ponto: Por coincidência ou não, essas mudanças vieram com o Renewal. Antigamente, as únicas classes dependentes de criação de itens eram Criador e Algoz, mas atualmente, quase todas as classes precisam criar itens para o combate, algo que não é bem visto por alguns (Eu mesmo prefiro comprar meus consumíveis nas lojinhas de Prontera). O nerf no Fruto de Yggdrasil também foi recente, embora não esteja diretamente ligado ao Renewal.
  8. A Guilhotina de Vellum possui mais ATK, peso e dano em humanoide. Apesar de possuir penalidade em monstros de tamanho médio, ela ainda é superior quando se trata de dano. Sua taxa de crítico fica um pouco baixa, mas é possível usar consumíveis para resolver esse problema. Já a Glaive de Vellum possui o dano um pouco inferior, mas é possível usar Velocidade com Lança para aumentar a chance de crítico. Além disso, ela permite o uso das habilidades de lança, pondendo usa-las junto ao EB. Em resumo, ambas as armas são excelentes, então depende muito de como você vai se comportar no PvP/WoE. Caso queira usar apenas EB e não se importe de potar consumíveis para aumentar o crítico, a Guilhotina de Vellum é a melhor opção. Caso prefira ter mais crítico e habilidades para combar com EB, use a Glaive de Vellum.
  9. Ainda estou com a habilidade na árvore, mas pretendo neuralizar em breve. Testarei com escudos diferentes hoje a noite e depois posto os resultados.
  10. Neuralizei e fiz testes práticos, mas acabei saindo no prejuízo porque a habilidade não se comportou da forma que eu gostaria. Estava contando que o tempo de conjuração tivesse parte variável, porém ele é inteiramente fixo. Nos testes realizados, o meu hit estava batendo cerca de 600~640 de dano e o Choque Rápido bateu algo em torno de 10k. Levando em consideração a fórmula do iRO Wiki e o aumento de 30% do Escudo Cruzado, a fórmula ficaria ATK 1625%. 620 * 16,25 =10075 Já usando a formula do bRO Wiki e o aumento de 30% do Escudo Cruzado, ficaria ATK 975% 620 * 9,75 = 6045 Ainda acho que a fórmula do iRO Wiki é a que mais se aproxima, mas é fato que a habilidade está parcialmente desatualizada em várias fontes.
  11. Desculpe, acabou saindo double post. >.>
  12. Obrigado pelas respostas! Agora vou estudar a viabilidade de encaixar Choque Rápido na minha build.
  13. Caso você seja OH sem a Mochila da Aventura, recomendo trocá-la por uma Pele de Guardião, visando maior dreno de SP. O Escudo Cruzado aumenta o consumo de SP, então você deve trocá-lo por qualquer escudo com carta Sapo de Thara. Caso seja exigente com os equipamentos, recomendo o Escudo das Valquírias ou Spiritus Sancti. Os demais equipamentos estão bons, mas não tenho certeza se você vai ser OH no templo.
  14. Obrigado MatthGuitar, Gostaria de mais opiniões antes de bater o martelo, principalmente nesses 2 pontos: Eu pesquisei na iRO Wiki e bRO Wiki, mas as fórmulas estão diferentes (A do iRO Wiki me parece estar mais correta). Gostaria saber o valor exato dessa fórmula e também como o refinamento do escudo influencia a mesma. Na iRO Calc, o tempo aparece como 100% variável, porém o RMS o cita como 0.2s fixo e 0.8 variável. Nas wikis não deixa específico se é fixo ou variável, então estou bem confuso nesse ponto.
  15. Estava pesquisando sobre a habilidade Choque Rápido, mas a maioria das fontes estão desatualizadas. Gostaria de saber se alguém pode sanar as seguintes dúvidas: - Qual a atual fórmula de dano ? - A habilidade está realmente ignorando a penalidade de lanças ? - O tempo de conjuração é fixo, variável ou um pouco dos dois ? - O refinamento do escudo ainda aumenta o dano ? - A habilidade ainda é forçada a neutro ? Grato pela atenção. =)
  16. Perfurar em Espiral não é viável para upar por ser uma habilidade de alvo único. Recomendo investir em Sopro do Dragão ou Impacto Flamejante: Sopro do Dragão ignora resistência racial e por causa disso é muito utilizado para montar defesa na WoE. Infelizmente, é uma habilidade muito lenta, sendo necessário um investimento pesado em equipamentos de redução de cast/delay (Ou estar dentro de um Poema de Bragi). Além disso, possui elemento fixo, tendo o seu dano reduzido drasticamente por uma simples carta Pasana. Impacto Flamejante é baseado em ataque. Por causa disso, o dano varia de acordo com o adversário, chegando a bater danos realmente patéticos em adversários com muita resistência racial. Além disso, o dano é mais fraco conforme a distância, obrigando-o a se aproximar do adversário. Enfim, ambas as habilidades garantirão um up tranquilo, mas você deve estudá-las e ver qual delas mais se adéqua aos seus interesses.
  17. Desculpe não ter respondido antes, estava na expectativa de que alguém com mais experiência o ajudasse. Bem, a principal questão para escolher sua build é: Você pretende fazer MvPs em grupo ou solo ? Caso você faça solo, é recomendável que seja um RK de agilidade. Lembre-se que essa build tem pouca resistência, então você não conseguirá matar os MvPs considerados mais fortes. Caso você faça em grupo, recomendo um RK de Sopro do Dragão. Ele é mais resistente e pode atacar a longa distância, complementando o dano do grupo. Segue links para você se orientar: http://sites.levelupgames.com.br/forum/ragnarok/showthread.php?143415-Guia-Cavaleiros-R%FAnicos-de-Agilidade-por-Narayan-%28Repostando%29 (Isso já deveria ter sido pinado) http://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos#Cavaleiros_R.C3.BAnicos_de_Drag.C3.A3o (Ele recomenda baixo investimento na DES, mas você precisa investir algo entre 80~100 pontos)
  18. Investimento alto em AGI só é justificável caso você monte uma build voltada ao uso de espadas. Caso contrário, recomendo manter entre 1~60, até porque o atributo não influencia em nada no dano da Lança de Mil-Pontas. Recomendaria que mantivesse a build de Sopro do Dragão, porém usasse Lança de Mil-Pontas como dano complementar. Caso siga por esse caminho, tente por seus atributos da seguinte forma: FOR: 90~100 AGI: 1~60 VIT: 95~110 INT: 80~100 DES: 90~100 SOR:1~40
  19. Nunca cheguei a testar, até porque não gosto muito de upar. Estou esperando Mapas Especiais pra pegar 150 com minha RK. =P Seus equipamentos estão bons, recomendaria apenas o uso de uma Pele de Guardião para ajudar no dreno de SP.
  20. Use um Chapéu de Rideword com alguma carta a gosto. Eu, particularmente, prefiro cartas que dão resistência a status, como Marduk ou Ungoliant.
  21. Sinceramente, não sou a melhor pessoa para aconselhar sobre RK, muito menos voltado a PvM, mas como ninguém se dispôs, tentarei ajudar da melhor forma possível. Como você mencionou que possui um grupo de amigos, recomendaria que você fosse RK de Sopro do Dragão. Esse tipo de RK é mais resistente e pode oferecer um suporte melhor para o grupo, tanto mobando quando atacando. O dano não chega a ser excepcional como o de um bioquímico, mas chega a ser bem decente. Além disso, ao enfrentar situações de risco, você pode usar Frenesi e levar os monstros com você, evitando que o grupo sofra casualidades (Isso é tão chefênia!). http://browiki.org/wiki/Cavaleiros_R%C3%BAnicos#Cavaleiros_R.C3.BAnicos_de_Drag.C3.A3o @edit Estava conferindo novamente esse guia do bRO wiki e vi que o investimento em DES é baixo. Recomendo investir algo entre 80~100, visando reduzir o tempo de conjuração
  22. Usando equipamentos de dreno de HP/SP, upei minha RK praticamente solo nos Scarabas. O problema é que você precisa jogar de madrugada para pegar o mapa vazio, senão não compensa.
  23. Estava esperando que alguém com mais conhecimento na classe te ajudasse, mas como ninguém se dispôs, tentarei da melhor forma possível. O dano do Sopro do Dragão é realmente baixo durante os níveis iniciais, mas conforme seu HP/Nível de base aumenta, o dano vai ficando bem decente. Recomendo que upe em monstros Morto-Vivo/Terra, visando se aproveitar do dano de elemento fogo. Tente os seguintes mapas: 100~115 - Vally of Gyoll (nif_fild02) 116~130 - Cursed Monastery F2 (abbey02) 131~150 - Scaraba Hole 02, Scaraba Hall (dic_dun02) Caso realmente queira desistir de Sopro do Dragão, você pode trocá-lo por Impacto Flamejante. Nesse caso, pare de investir em INT e ponha mais FOR. Quanto a Perfurar em Espiral, a habilidade realmente foi nerfada. Atualmente, os RKs usam Lança de Mil-Pontas, que é uma habilidade bem similar, porém o dano é maximizado com lanças leves.
  24. O problema é que no pós-balanceamento, a Reflexão Amplificada foi nerfada e possuí "chance de reflexão" e "número máximo de reflexão". Com a habilidade no nível máximo, você tem 80% de chance de refletir e a habilidade desativa após 50 reflexões. Eu, particularmente, só uso Reflexão Amplificada em ambientes de WoE para aplicar status em área.
  25. A Gravity literalmente forçou o uso de lanças para nossa classe, então ao "remar contra maré" você estará deixando de aproveitar o verdadeiro potencial do personagem. Se mesmo assim você decidir manter essa build, recomendo investir em FOR/DES para reduzir a conjuração e aumentar o dano. Sem a lança, não vejo nenhuma habilidade com verdadeiro potencial para aplicar dano, mas você pode usar Escudo Compressor/Aegis Inferi com uma Guarda Imperial bem refinada ou Choque Rápido com o Escudo Cruzado. Esqueça Sacrifício de Mártir, pois ele ficou com o dano comprometido no pós-Renewal. Visando o suporte, você pode investir em uma Vingadora Sagrada Gloriosa. Quando ela está refinada em +9, ao usar Gloria Domini, seu personagem usa Lex Aeterna em seguida. Dessa forma, você pode dar um suporte ofensivo para seus aliados, principalmente os Shuras, que se aproveitam tanto da Redenção quanto da Lex Aeterna para maximizar o dano do Portões do Inferno. Por fim, recomendo investir em equipamentos de reflexão para compensar a falta de habilidades de dano. Com os equipamentos corretos, é possível atingir 80% de reflexão usando Tao Gunka, permitindo que você seja tanker e ainda aplique dano conforme apanha.
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