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A maior parte do meu clã quitou do rag e afirma que não volta por causa do excesso de despesas nas guerras. Eu jogava com minha esposa e gastávamos aproximadamente R$70,00 em consumíveis, sendo que jogávamos apenas a 1.0 e 2.0 (4h por semana). Chegamos a conclusão que, por mais divertido que fosse, não valia a pena gastar tanto por tão pouco tempo de diversão e quitamos. Gostaria de sugerir uma redução significativa no preço do Bolinho/Amarga. Já gastamos bastante comprando e refinando sets via ROPs, sendo que a cada semana chega um novo BiS, podiam pelo menos aliviar na parte de consumíveis. Se ficar pesado pra empresa manter a arrecadação, poderiam deixar os minérios abençoados permanentemente na loja (Mas os eventos de aumento na chance de refino continuariam vindo apenas 1~2 vezes ao ano), assim manteriam a arrecadação alta com a chegada de novos equipamentos, pois praticamente tudo agora só presta quando bem refinado mesmo. ¯\_(ツ)_/¯
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Concordo com praticamente tudo que o Eddgard falou, excerto em relação ao Glória Domini. Ao usar Gloria Domini com uma +9 Vingadora Sagrada Gloriosa, cairá Lex Aeterna em seguida, tornando-o mais completo como suporte na WoE. Recomendo que deixe Glória Domini nível 1 e vá atrás dessa arma.
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Não estou seguindo a risca todas as atualizações do kRO, mas creio que não há balanceamentos futuros que afetem as habilidades de RG.
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Lembro que Crux Magnum (Grand Cross) era usado para matar em área na época das classes iniciais, mas se tornou obsoleta conforme o jogo foi evoluindo. A habilidade foi reinventada no Renewal, dando origem a sua sucessora, a Luz da Criação. O problema dessa habilidade é que existem vários contras para ela ser utilizada, que vão desde o consumo de HP até a dependência de outras habilidades não tão “práticas”, como Consagração e Formação Real. Além disso, seu dano é muito parecido com o da Lança do Destino, que também é em área e não possui nenhum contra para ser utilizada. Por esses motivos, não é muito comum ver um RG de Luz da Criação andando por ai. Reflexão Amplificada era amplamente utilizada antes do balanceamento. Quando usada com Kaahi e Walgwanggum/Faca de Combate[A], o RG upava praticamente parado. Além disso, ela refletia danos físicos e mágicos, tornando-a excepcional para contra-atacar todos os tipos de adversários. Infelizmente, após o balanceamento, aumentaram o consumo de SP, adicionaram chance de refletir, número máximo de reflexões, valor máximo refletido e ela passou a refletir apenas danos físicos de curta distância. Em resumo, ficou tão ruim que o pessoal prefere usar sua versão anterior, o Escudo Refletor, pois apesar de não refletir em área, não tem essa bobagem de chance e número máximo de reflexões. Quanto ao guia de RG, até já pensei em fazer, mas não disponho de tempo livre para isso. LINKS INTERESSANTES Rgs em Formação Real testando Luz da Criação https://www.youtube.com/watch?v=g1s5cuEb_Ak RG upando de Reflexão Amplificada no pré balanceamento https://www.youtube.com/watch?v=qCmXA9SH9aI
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Mande um ticket afirmando que seu personagem está preso e que gostaria que resetassem sua posição. Lembre-se de informar em que mapa você está preso, para eles não te enviarem para o mesmo lugar.
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Sem sombra de dúvidas, melhor postagem até agora, mas o problema não se restringe apenas a consumíveis de cura. Os consumíveis "de buff" (Comidas +20, Pílula de Combate, etc) fazem uma enorme diferença no combate e sempre vai ter alguém que não tem pena de gastar e vai entrar no PvP full potado. Para combatê-los, você tem que estar disposto a gastar em igual proporção, porém nem todos tem condições para tal. Antigamente, quando você ia no PvP apenas com os buffs da classe (No máximo pedia uma Benção e Aumentar Agilidade), eu passava o dia todo no PvP, mas com esses consumíveis caros/desbalanceados, prefiro frequentar apenas WoE. Infelizmente, como não sou atraído pela modalidade PvM/MvP, me tornei um daqueles players que logam apenas uma ou duas vezes por semana para jogar WoE.
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Não sei se eram "jogadores top 1/2", mas percebo que é cada vez mais comum ver a seguinte afirmação: "Ah, você gasta demais com PvP! Eu uso meus consumíveis apenas na a guerra!" Nunca fui do tipo de gente que economiza, mas tenho que concordar que o jogo nos tornou muito dependentes de consumíveis caros e de difícil acesso. Imagino que por esse motivo, visando economizar dinheiro, alguns jogadores decidiram jogar apenas durante as guerras. Lembro que antigamente era bem mais simples bancar os consumíveis, então o pessoal passava a semana "alimentando a rivalidade" no PvP para enfim se resolverem nas guerras. Não estou dizendo que o problema é o Bolinho, longe disso. Vejo o Bolinho como uma necessidade para compensar os danos excessivos que temos hoje. O problema está na forma que ele e muitos outros consumíveis são disponibilizados. Algo tão essencial deveria ser mais barato, ou até mesmo ter uma forma alternativa in-game (Antigamente tinhamos o Fruto de Yggdrasil, mas infelizmente ele foi nerfado). Além disso, temos várias habilidades que dependem de criação de itens, como por exemplo, as Runas dos Cavaleiros Rúnicos. Atualmente, o uso de Runas é mais do que essencial em qualquer combate, porém é necessário muito esforço ou muito dinheiro para fazê-las em uma quantidade aceitável. Por causa disso, vejo que muitos decidem guardá-las para a guerra e deixam de usá-las nas demais modalidades. Quero deixar claro que essa é uma visão de jogadores mais voltados a PvP/WoE. É comum ver jogadores de outras modalidades afirmando: "Não é pra potar Bolinho como se fosse Poção Branca!" ou "Quer usar runas/toxinas/comidas/etc ? Vai lá e cata os itens!". Concordo em parte com essas afirmações, mas o que o pessoal tem que entender é que Ragnarok é o único jogo que conheço onde essas limitações são impostas. Alias, essas mudanças são até recentes, o que me leva a outro ponto: Por coincidência ou não, essas mudanças vieram com o Renewal. Antigamente, as únicas classes dependentes de criação de itens eram Criador e Algoz, mas atualmente, quase todas as classes precisam criar itens para o combate, algo que não é bem visto por alguns (Eu mesmo prefiro comprar meus consumíveis nas lojinhas de Prontera). O nerf no Fruto de Yggdrasil também foi recente, embora não esteja diretamente ligado ao Renewal.
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Glaive Ou guilhotina da Vellum para exceed?
Riesbyfe respondeu ao topic de RemBrandt em A Justiça em Ação
A Guilhotina de Vellum possui mais ATK, peso e dano em humanoide. Apesar de possuir penalidade em monstros de tamanho médio, ela ainda é superior quando se trata de dano. Sua taxa de crítico fica um pouco baixa, mas é possível usar consumíveis para resolver esse problema. Já a Glaive de Vellum possui o dano um pouco inferior, mas é possível usar Velocidade com Lança para aumentar a chance de crítico. Além disso, ela permite o uso das habilidades de lança, pondendo usa-las junto ao EB. Em resumo, ambas as armas são excelentes, então depende muito de como você vai se comportar no PvP/WoE. Caso queira usar apenas EB e não se importe de potar consumíveis para aumentar o crítico, a Guilhotina de Vellum é a melhor opção. Caso prefira ter mais crítico e habilidades para combar com EB, use a Glaive de Vellum. -
Ainda estou com a habilidade na árvore, mas pretendo neuralizar em breve. Testarei com escudos diferentes hoje a noite e depois posto os resultados.
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Neuralizei e fiz testes práticos, mas acabei saindo no prejuízo porque a habilidade não se comportou da forma que eu gostaria. Estava contando que o tempo de conjuração tivesse parte variável, porém ele é inteiramente fixo. Nos testes realizados, o meu hit estava batendo cerca de 600~640 de dano e o Choque Rápido bateu algo em torno de 10k. Levando em consideração a fórmula do iRO Wiki e o aumento de 30% do Escudo Cruzado, a fórmula ficaria ATK 1625%. 620 * 16,25 =10075 Já usando a formula do bRO Wiki e o aumento de 30% do Escudo Cruzado, ficaria ATK 975% 620 * 9,75 = 6045 Ainda acho que a fórmula do iRO Wiki é a que mais se aproxima, mas é fato que a habilidade está parcialmente desatualizada em várias fontes.
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Desculpe, acabou saindo double post. >.>
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Obrigado pelas respostas! Agora vou estudar a viabilidade de encaixar Choque Rápido na minha build.
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Build char novo, futuro RG e atualmente perdido!
Riesbyfe respondeu ao topic de Sayuske em A Justiça em Ação
Caso você seja OH sem a Mochila da Aventura, recomendo trocá-la por uma Pele de Guardião, visando maior dreno de SP. O Escudo Cruzado aumenta o consumo de SP, então você deve trocá-lo por qualquer escudo com carta Sapo de Thara. Caso seja exigente com os equipamentos, recomendo o Escudo das Valquírias ou Spiritus Sancti. Os demais equipamentos estão bons, mas não tenho certeza se você vai ser OH no templo. -
Obrigado MatthGuitar, Gostaria de mais opiniões antes de bater o martelo, principalmente nesses 2 pontos: Eu pesquisei na iRO Wiki e bRO Wiki, mas as fórmulas estão diferentes (A do iRO Wiki me parece estar mais correta). Gostaria saber o valor exato dessa fórmula e também como o refinamento do escudo influencia a mesma. Na iRO Calc, o tempo aparece como 100% variável, porém o RMS o cita como 0.2s fixo e 0.8 variável. Nas wikis não deixa específico se é fixo ou variável, então estou bem confuso nesse ponto.
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Estava pesquisando sobre a habilidade Choque Rápido, mas a maioria das fontes estão desatualizadas. Gostaria de saber se alguém pode sanar as seguintes dúvidas: - Qual a atual fórmula de dano ? - A habilidade está realmente ignorando a penalidade de lanças ? - O tempo de conjuração é fixo, variável ou um pouco dos dois ? - O refinamento do escudo ainda aumenta o dano ? - A habilidade ainda é forçada a neutro ? Grato pela atenção. =)
