IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 e em relação aos niveis coloquei 113 a 125, pois no 113 ele ja tem um poco de skills, já no 108 a arvore de skills ta muito mirrada, que prejudica o up e pode te matar varias vezes como aconteceu comigo. Depende, eu agora to upando um poco nos raydrics e as vzs mobo legal.Claro não precisa se prender so nas skils de WL,eu alterno um poco Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 da uma olhada nesse guia de up solo tanto pra bruxos como sabios =)http://ragnatales.com.br/forum/viewtopic.php?f=48&t=9909 Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 codigo que agente precisa é info do database e as imagenszinhas '-' Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Adriano_vmelo Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 eu acho q eu to falando muito e fazendo pouco o guita está MTO bomsugiro q pra ele nao ficar mto poluido..os guias q estao com CTRL V aqui seja colocado um LINK pra abrir o proprio guia sobre acessorios/ formula de atqm e talz sumario ajudou mto ^^abraços Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Depois a gente coloca mais "bonitinho", o importante é colocar o sumário mesmo pra dar CTRL F e achar....Sem pressa...aki não da XP =D Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 hey hey hey, tenho uma pagina cheia de informação pra você (ta, são 3) se prepare poruqe é muita coisa (tenha raiva de mim depois q acabar '-') armaduras: https://imo.im/fd/C/rNPfalDrge/armaduras.txtComentarios das habilidades: https://imo.im/fd/E/88s96Qqo4h/Habilidades%20de%20Arcano.txt (bota os comentarios depois que por a decrição abaixo) Descrição das habilidades traduzida quase integralmente por min: https://imo.im/fd/D/6tovAjjmzD/[url=https://imo.im/fd/D/6tovAjjmzD/descri%C3%A7%C3%A3o%20habilidades.txt][/url] Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 ok vou ver isso depois e ajudo vocês Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Mercenáriufodástico Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 ficou dahora, gostei Citar Não me zoem, não fui eu que escolhi o nome de usuário. [sIGPIC][/sIGPIC] Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Adriano_vmelo Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 o conteudo desse topico tá mto rico..qdo completar esse guia só ajeita a formataçao pra uma facil visualizaçao em tópicoscom sumario e talz parabens pra todo mundo xD Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Yuca Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Agradeço ter me citado no seu guia, fico contente em poder ajudar sempre... a alguns dias criei um "tira-teima" sobre ataque mágico e acessórios... explicando detalhadamente com fórmulas e cálculos de damage... inclusive comparação entre os 4 acessórios mais procurados por classes de magia (bg, broche de formatura, brincos de bradium e luvas de orleans) Caso interesse, está completamente disponível!!!! http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/469305.aspx WeesArcana;* Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Stronger coloca lah que é bom no nivel 118 ~125 (ou mais)esse mapa dos tatachos pq tatacho tem pokim....e no 118 da pra aproveitar os bradium *_* Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Adriano_vmelo Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 up do 140~150... alguém?? rsrs Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 up do 140~150... alguém?? rsrs Fica com Kahaai nos necro ou leech a vida toda com RG e Renegado em bio 2.ou sola MVP a vida toda (porque nao grupo em torre?) Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 pessoal, quem quiser contribuir com o guia mande pm pra min no forum do RT, lembrabdo que quanto mais gente contribuindo mais rapidi sai um guia legal e completo, ps : alguem me manda link da enciclopedia arcana Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Adriano_vmelo Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 qual é o real atqm dessa arma?? Cajado Glorioso da Destruição(duas mãos) Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Jonjt Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Realmente eh uma boa upar em planta carnívora e bode do 63 pra cima o dificil msm e vc conseguir chegar no mapa com o monte de harpias q tem por la sem teleporte... Fiquei meia hora morrendo e tentando passa la mto dificil de se chega no mapa a quantidade de harpias e gigantesca nos mapas q vc tem q passar pra chegar la. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 vo da uma ajuda amanha pro keter no guia se preparem pra ve uma geral em algumas partes do guia, e adiçao de partes novas chequem amanha( denoite acho) pelo guia (data sujeita a mudanças e.e) Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 qual é o real atqm dessa arma?? Cajado Glorioso da Destruição(duas mãos) Cajado Glorioso da Destruição: AtqM +210Retirado do http://lendasdemidgard.forumais.com/t46-renewal-tudo-o-que-voce-quer-saber Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Nosso guia de arcano ta ficando melhor do que todos o/ Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Segue informações interessantes HP Maximo por classes http://ro.doddlercon.com/images/3rdjob_hp.png Sp maximo por classehttp://ro.doddlercon.com/images/3rdjob_sp.png Fonte:ro.doddlercon.com Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
IncJJ Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Primeiramente obrigado por ter incluidos as sugestões de UP.Segue mais lugares.para up solo 102 até 110Naga HP 21,099OBS:Colocando Meteoro Escarlate é uma boa....100 até 108Nepenthes 15,099OBS:facil de matar e ainda imovel *_*. Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
astroty² Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Adiciona ai manutenção:15/06/11 Arcano: A habilidade Exílio ao ser utilizada no próprio usuário agora tem 100% de chance de sucesso. Agora a habilidade também não pode ser utilizada em algém que já esteja no exílio. A habilidade Maestria Arcana não será mais removida pela habilidade desencantar. Citar My Little Pony Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
TyrArk Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Guia Atualizado! -Adicionado fôrmula dano Mágico Mínimo e Máximo -Adicionado dano Mágico e atributos de Todas as Armas equipadas por Arcanos - Nova Defesa Mágica Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
TyrArk Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 Guia Mago/Bruxo/Arcano P/Keter SUMÁRIO 1- A Classe 2- Montando seu Personagem 2.1- Atributos : 2.2- HP/SP das Classes 2.3- Habilidades: 2.3.1 Comentários sobre habilidades : 3- Bonus de classe 4- Build:Exemplos de Builds que podem ser seguidas! 5- Equipamentos 5.1 Cabeça 5.1.1 Cartas 5.2 Arma 5.3 Capas 5.2.1 Cartas 5.4 Armadura 5.3.1 Cartas 5.5 Acessórios 5.6 Escudos 5.6.1 Cartas 5.7 Sapatos 5.7.1 Cartas 6- "Onde upar ?" 7- Novidades sobre a classe 8- Links úteis/Fontes 9- Agradecimentos 1- A Classe : - Como sabem mago tem 2 evoluções Bruxo ou Sábio , o Bruxo é conhecido pelo seu grande ataque mágico e suas magias em grandes areas como : Nevasca , Ira de Thor e Chuva de meteoros ; e o Arcano não podia deixar essas características pra traz , eles vieram com muitas magias em area com um dano absurdo e também debuff's e muito mais diversidade de builds mas com poucos pontos para distribuir nessas habilidades como veremos mais tarde. 2- Montando seu Personagem : Começaremos pelos atributos . 2.1- Atributos : Aqui temos como os atributos influenciam depois da renovação : http://www.ragnatales.com.br/index.php? ... &Itemid=73 Força : Não muito recomendada por que não vai te ajudar quase nada somente aumentara sua capacidade de peso Agilidade : Dependendo da sua build , ela até que pode ser util .Fechar em múltiplo de 5 SE for colocar agi. *[ alternativamente , como vemos nos links uteis a build de esquiva de um cara ] Vitalidade : Indispensável par quem vai WoE/PvP aumenta HP e DEF. Fechar em múltiplo de 10 Inteligência: Atributo principal para a classe .Fechar em múltiplo de 10+1Ex.:81,91,101,111,121 *explicado porque de multiplo de 10 no estudo arcano e o +1 aki O que eu poderia ajudar é com a matemática do funcionamento do Mataq de status... A fórmula é: (fonte: LUG e iRO sites oficiais) statusMATK = Int + [int/2] + [Dex/5] + [Luk/3] + [bLvl/4] Analisando cada termo podemos observar que: 1. Temos um termo fixo (BLvl) pois ao projetarmos nossa build, devemos considerá-lo 150 (o lvl máximo) o que daria BLvl/4 = +37,5 de mataq. 2. Apenas analisando friamente o atributo sorte, veremos que para a maior eficiência do mesmo o ideal é que ele seja múltiplo de 15, isso mesmo... 15!... pois a cada 3 ganhamos mataq, ataq e acerto... já a cada 5 ganhamos esquiva... já a cada 10 ganhamos esquiva perfeita, é claro que é preciosismo da minha parte... 3. O meu conselho para o termo Luk/3 é que coloquemos um conjunto de números que JUNTOS com a skill Glória (+30 de sorte) ainda continue múltiplos de 15... para assim termos uma build beeeem eficiente... como exemplo 15+30, 30+30, 45+30, 60+30... ou vai dizer que não é bom aquele pontinho extra de esquiva ou esquiva perfeita? ainda mais em um arcano!! 4. Bom, sobre a dex... SIM! ela dá matak... indiscutívelmente ela deverá estar em múltiplos de 5! 5. Já sobre a INT segue um conselho... SE a sorte for fechada como descrito acima... toda a fórmula terá valores INTEIROS... ou seja... o último termo da fórmula (BLvl/4) = 37,5 dará sempre um resultado com final 0,50 ... o que NÃO irá ganhar matak... trocando em miudos segue abaixo um exemplo de build. INT: 100 = int + int/2 = 100 + 100/2 = 100 + 50 = +150 atqm DEX: 100 = dex/5 = 100/5 = +20 atqm SOR: 60 = sor/3 = 60/3 = +20 atqm NÍVEL: 150 = BLvl/4 = 150/4 = +37,50 atqm ____________________________________________________ atqm de status total = 150 + 20 + 20 + 37,5 = 227,50 Como o resultado deu um número QUEBRADO o jogo "entenderá" que vc tem apenas 227 (que é o que mostra na janelinha), o conselho que posso fornecer é arredondar a INT para um número IMPAR o que fará a fórmula voltar dar números inteiros!! como abaixo!! INT: 101 = int + int/2 = 101 + 101/2 = 101 + 50,5 = +151,50 atqm DEX: 100 = dex/5 = 100/5 = +20 atqm SOR: 60 = sor/3 = 60/3 = +20 atqm NÍVEL: 150 = BLvl/4 = 150/4 = +37,50 atqm ____________________________________________________ atqm de status total = 150 + 20 + 20 + 37,5 = 229,00 (número inteiro!!) Bom pessoal, espero ter ajudado um pouco... depois de vários testes no período de reset aprendi bastante sobre o mataq dado pelos seus atributos... e também sobre o dado pelos equipamentos mas isto vou deixar para os craques que virão com guias!! Peço desculpas por algum erro de português... prefiro sempre tentar e errar do que não tentar e morrer. Nome: Wees Arcana: 119 ;* Destreza: Reduz o tempo de conjuração . Fechar em múltiplo de 20 de preferencia Sorte: Atributo coringa depois da renovação que concede quase tudo além de aumentar a resistência a petrificação. Fechar em múltiplo de 3 Segue aqui o dos atributos secundarios (ataque magico ...) : http://www.ragnatales.com.br/index.php? ... &Itemid=73 Formula da Redução de Conjuração: A formula de redução do tempo de conjuração variável é a seguinte: (Destreza Multiplicado por 2) + Inteligência = 530,Quanto mais próximo deste valor mais rápido será a conjuração do personagem. Formula do Ataque Mágico: Ataque Mágico de Atributos: (INT*1,5)+(DES/5)+(SOR/3) + (Nível de Base/4)MinMatk= (StatMatk + WpnMatk)+%Matk MaxMatk= (StatMatk + WpnMatk + WpnMatk*(0.1*WpnLv))+%MatkDanos de Cajados e Armas equipadas por Arcanos:*Está em Inglês Daggers Ashura - 50 MAtk Bazerald - 105 MAtk, Int +5 Cajados Rod[4]: matk +30 Wand[3]: matk +45, int +1 Staff[3]: matk +70, int +2 Arc Wand[2]: matk +95, int +3 Might Staff: matk +100, str +10 Wand of Occult: matk +105, int +3 Bone Wand: matk +110, int +4 Staff of Wing: matk +115 Survivor Staff[1]: matk +120, dex or int +3, hp +400 Hypnotist Staff[2]: matk +120, int +1 Lich's Bone Wand[2]: matk +170, int +1, dex + 1, trans only Recovery Staff: matk +105 Staff of Piercing: matk +145, int +4, trans only Gentleman Staff[1]: matk +125, dex +1 Release of Wish: matk +125, int +3 Holy Stick[1]: matk +140 Thorn Staff of Darkness: matk +160, int +3, dex+3, Trans Only Eraser: matk + 170, Int +3, Dex +2 Staff of Soul: matk +200, int+5, agi +2, Two Hands Wizardry Staff: matk +200, int+6, dex +2, Two Hands Divine Cross: matk +210, dex +4, Two Hands Chronos : matk + 240, int +3 Two Hands, Trans Only Staff of Destruction[1]: matk +280, int+3, agi +10, Two Hands, Trans Only Nova Defesa Mágica: Redução dos danos mágicos por mdef: -1,5 dano por mdef Formula magia de defesa: Status Mdef = [int + Vit / 5 + Dex / 5 + BLV / 4] ArmorMdef reduz o dano a uma certa porcentagem dependendo de quanto você tem def: Dano da magia * Dano = Magic 111,5 / (111,5 + eMDEF) O cálculo de danos Total mágica: Dano = * Dano Mágico 111,5 / (111,5 + eMDEF) - sMDEF MDEF |% 0 | 100,0% 10 | 91,8% 20 | 84,8% 30 | 78,8% 40 | 73,6% 50 | 69,0% 60 | 65,0% 70 | 61,4% 80 | 58,2% 90 | 55,3% 100 | 52,7% 110 | 50,3% 120 | 48,2% 130 | 46,2% 140 | 44,3% 150 | 42,6% 160 | 41,1% 170 | 39,6% 180 | 38,3% 190 | 37,0% 200 | 35,8% 2.2- HP/SP das ClassesDica dada por IncJJHP das ClassesSP das Classes Por serem muito grandes, não coloquei as Imagens no guia. 2.3- Habilidades:Habilidades de Arcano Expansão arcana Aumenta o alcance e diminui a conjuração fixa de habilidades de arcano Habilidades de mago e bruxo não serão afetadas pela habilidade A expansão arcana reduz o cast fixo por (2+2xLvhabilidade)%, e não se junta com qualquer outra forma de redução de cast variavel Lista de habilidades influenciada por radius nivel 3: -Meteoro escarlate: 5800ms (800 Fixo + 5000 Variavel) [12Celulas] -Chamas de Hela: 3840ms (640 Fixo + 3200 Variavel) [12 Celulas] -Cometa: 10800~16400ms (800~2400 Fixo + 10000~14000 Variavel) [12 Celulas] -Zero Absoluto: 1920ms (320 Fixo + 1600 Variavel) [ - ] -Esquife de gelo: 2400ms (400 Fixo + 2000 Variavel) [ - ] -Corrente eletrica: 3360~5280ms (560~880 Fixo + 2800~4400 Variavel) [12 Celulas] -Furia da medusa: 1920ms (320 Fixo + 1600 Variavel) [10 Celulas] -Abalo Sismico (Lv.5): 7872ms (1312 Fixo + 6560 Variavel) [6 Celulas] -Drenar Vida: 3840ms (640 Fixo + 3200 Variavel) [12 Celulas] -Impacto esiritual: 1920ms (320 Fixo + 1600 Variavel) [12 Celulas] -Exílio: Instantaneo [12 Celulas] -Pantano de Niflheim: 480ms [12 Celulas] -Disparo arcano: Instantaneo [12 Celulas] -Invocar esfera elemental: 1920ms (320 Fixo + 1600 Variavel) [ - ] -Tetra Vortex: 5800~9800ms (800 Fixo + 5000~9000 Variavel) [12 Celulas] -Maestria arcana: 1920ms (320 Fixo + 1600 Variavel) [ - ] Drenar Vida Atinge um alvo unico com dano magico, e absorve parte do dano em HP. Conjuração: 4000ms (800Fixo + 3200 Variavel) Re-uso: 2000ms After-cast Delay: 0ms Alcance: 9 Cells Elemento: Neutro Modificador da habilidade: (500+100xLVhabilidade)% = 600% ~ 1000% (Lv.1 ~ Lv.5) O dano da habilidade é altamente aumentado pelo nivel base (x1.5 no Lv.150) O dano da habilidade é levemente aumentado pela INT (x1.15 com 150int) Formula de dano: [((500+100xLvhabilidade) * (Level/100))*(1+(Int*0.001))]% Matk Exemplo pratico: Dá 1035%Matk - 1725%Matk no Lv.150 com 150int (Lv.1 ~Lv.5) Chance de dreno: (25+5xLvhabilidade)% = 30% ~ 50% (Lv.1 ~ Lv.5) A chance de sucesso é aumentada pelo lv classe. (x2 no Lv classe.50) Formula de sucesso: (25+5xLvhabilidade)*(1+Lv classe/50) Absorçã de HP: (8xSkillLv)% = 8% ~ 40% Damage dealt (Lv.1 ~ Lv.5) A absorção de HP é aumentada pelo nivel base (x1.5 no Lv.150) Formuça de absorção: (8xLvhabilidade)*(Lv/100) Dano dado Exemplo pratico: 12% ~ 60% (Lv.1 ~ Lv.5) no Lv.150 Drenar vida dará dano na barreira de gelo, porem não absorverá HP dela. Impacto espiritual Atinge um alvo em uma longa distancia com o elemento fantasma. Se usada nun jogador com Exílio, o dano será dobrado. Conjuração: 1500ms (300Fixo + 1200 Variavel) Re-uso: 500ms After-cast Delay: ? Alcance: 9 Celulas Modificador da habilidade: (400+100xLvhabilidade)% = 500% ~ 900% Formula do dano: [(400+100*Lvhabilidade+Int)*(BLv/100)] % MATK Exemplo simples: 975% ~ 1575% Matk (Lv.1~Lv.5) no Lv.150 com 150 Int. Dá um dano distribuido numa area de 3x3 (LV.1~3)/ 5x5 (Lv.4~5) ao redor do alvo Exílio Aprisiona um alvo temporariamente atrás de uma cortina magica, prevenindo ele de se mover. Enquano nesse estado, vocÊ não pode tomar danos que não sejam fantasma ou com dano fixo. Quando o exílio acaba, o alvo leva um dano fixo de acordo com o nivel da habilidade. Você pode usar essa habilidade em si mesmo, mas ela só irá durar 5 segundos. A chance de sucesso é influenciado pelo nivel classe do usuario (quem usa). Conjuração: 0ms Re-uso: 4000ms (se funcionar) After-cast Delay: 0ms Alcance: 9 celulas Duração (em media): 20s em alvos / 5s em si mesmo (Não importando o nivel da habilidade) A duração é reduzida pelo nivel base do alvo. Formula de duração: A formula é atualmente desconhecida. Porem, nós temos alguns exemplos baseados no nivel dase do alvo; O efeito dura 20 s em porings(Lv.1), 18s em um Creamy (Lv.23), 17s em um jogador Lv.115, and 17s em um jogador Lv.125 . Essa redução tambem se aplica no exílio quando aplicado em si mesmo, enquando a formula exata é dsconhecida, se tem um exempo disponivel; a habilidade dura ~4s quando usada em si no lv 120, ao invez de 5s. Chance de sucesso: (50+3xLvhabilidade)% = 53% ~ 65% (Lv.1~Lv.5) A chance de sucesso do exílio é altamente influenciada pelo nivel classe (x1.5 no Lv classe 50) Formula da chance de sucesso: (50+3xLvhabilidade)*(1+Lvclasse/100) Exemplo pratico: 75% ~ 92% (Lv.1~Lv.5) no Lvclasse43 A chance de sucesso do alvo é diminuida pelo nivel base, Vit, and Agi do alvo. Formula de redução das chances de sucesso: [Chande de sucesso - ( + + )] %; , , e são todos diminuitos (are all rounded down). Exemplo pratico: 79~97 - (30+25+10) = 14~32% (Lv.1~Lv.5) n JLv.50 contra um alvo Lv.150, 100vit, 100Agi . A redução de sucesso tambem é aplicada quando usado em si mesmo; Quanto maior sua vit, LV e agi, menor a chance do exílio funcionar em você. O tempo de re-uso não é ativado se a habilidade falhar. Exílio bloqueia movimentos, uso de habilidades e uso de itens. Lista de habilidades que dão dano no exílio e anulam ele; Ataque espiritual, Espiritos anciões, Vulcão napalm, Impacto espiritual, Qualquer habilidade fisica que quando usada leva o elemento da arma (fantasma) Lista de habilidades que funcionan no exílio sem quebra-lo; campo gravitacional, Gloria Domini Lista de habilidades que funcionan sem causar dano ou quebra-lo; Pantano (os 2), zero absoluto, Abalo sismico,Vinculo sombrio(ele não dá dano, mas se vocÊ ataca o desordeiro o dano vai funcionar), outros(?) Distorção arcana Jogadores no alcance da habilidade, incluindo o conjurador, não poderão usar magias e danças. Conjuração: 4000ms (800 Fixo + 3200 Variavel) Re-uso: 180s ~ 220s (Lv.1~Lv.5) After-cast Delay: 2000ms Area de efeito: 19x19 / 21x21 / 23x23 / 25x25 / 27x27 Duração: 10~30s (Lv.1~Lv.5) Afeta somente jogadores que estejam na area de efeito quando a habilidade é lançada. Afeta monstros tipo chefe. Tem um truque dificil de realizar, mas bem interessante para essa habilidade; Se você calcular para usar gambatein ao mesmo tempo que a habilidade "te atingir", então você negará o efeito para todo mundo que estiver na area do gambatein naquele momento. Habilidades que vcê pode usar durante a distorção; Esmagamento magico. Lista de habilidades bloqueadas pela distorção. Aprendiz Primeiros Socorros Gatuno Esconderijo Mercenario Disfarce Algoz Destruidor de Almas Arruaceiro Todas as Habilidades de "Divest" Desordeiro Todas as Habilidades de "Divest" Espreitar Renegado Todas as Habilidades de Máscaras Noviço Revelação Escudo Sagrado Cura Bênção Aumentar Agilidade Teleporte Portal Água Benta Luz Divina Sacerdote Impositio Manus Aspersio Santuário Graça Divina Ressuscitar Magnificat Lex Divina Lex Aeterna Esconjurar Magnus Exorcismus Mago Todas as Skills Bruxo Sentido Sobrenatural Chuva de Meteoros Explosão protetora Barreira de Gelo Nevasca Trovão de Jupiter Ira de Thor Coluna de Pedra Furia da Terra Pântano dos Mortos Campo Gravitacional Arquimago Amplificação Mistica Ganbantein Arcano Drenar Vida Impacto Espiritual Exílio Sumonar Esfera Fúria da Medusa Abalo Sísmico Disparo Arcano Expansão Arcana Estudo Arcano Sábio Varinha Mágica Desconcentrar Dissipar Todos os Endows (dota .-.) Todas as Skills de terreno Professor Indulgir Exalar alma Prisão de Teia Bruma Ofuscante Taekwon Corrida Salto Brisa Leve Espiritualista Habilidades de Espirito Kaahi Kaupe Kaite Clã Chamado Urgente Além disso, todas as canções de Bardo e Cigana. A lista não está completa. Outras habilidades podem ou não serem impedidas. Maestria arcana (n so doido de traduzi isso) Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP. Conjuração: 2000ms (400Fixed + 1600 Variable) Re-uso: 60s After-cast Delay: 1s Duração: (10+10xLvhabilidade)s = 20~60s (Lv.1~Lv.5) Icone:(inserir icone aqui) A diferença entre o atqm minimo e maximo é drasticamente alterado pelo atqm da arma, matq do refinamento, matq do ekips & nivel da arma (nivel da arma indica o peso de todos os fatores mencionados quando calcular o max matq), e é altamente diminuido pelo seu matq dos atributos. Tambem, % Matk deve aumentar ou diminuir a diferença entre o MIN e o MAX maqt. (Se o seu MATQ de atributo for maior que o MATQ da arma, então o :%matq vai diminuir a diferença entre eles, no entanto se seu atqm da arma for maior, então o +%atqm vai almentar a diferença entre seu dano maximo e dano minimo. Tambem, como você ja deve saber, quão mais alto o modificador da habilidade for, maior será a diferença entre o dano. Variação: Thi is a Plain number added to your MinMatk to create your MaxMatk, this number is also affected by +% Magic in the final formula, and is more notable when using High Mod Damaging Skills. For The Total Variation of your Matk, take the varion of the weapon you have presented on this table, and the extra variation noted in the Upgrade Level table. For Example; +10 SoD is +156 total Variation, with a special +5% From SoD feature. (+% Matk is not taken into consideration in the following lists). Quote: Arma | Variação Rod[4] | +3 Wand[3] | +9 Staff[3] | +14 Arc Wand[2] | +28 Might Staff | +30 Wand of Occult | +31 Bone Wand | +33 Staff of Wing | +34 Survivor Staff[1] | +36 Lich's Bone Wand[2] | +51 Recovery Staff | +31 Staff of Piercing | +43 Gentleman Staff[1] | +50 Release of Wish | +37 Thorn Staff of Darkness | +64 Eraser | +68 Staff of Soul | +60 Wizardry Staff | +80 Chronos | +96 Bastão da destruição[1] | +112 Variação extra de acordo com o nivel da arma Quote: NivelArma _|+1 |+2 |+3 |+4 |+5 |+6 |+7 |+8 |+9 |+10 NivelArma1 |+00|+00|+00|+01|+01|+01|+01|+01|+01|+02 NivelArma2 |+00|+01|+01|+02|+03|+03|+04|+04|+05|+06 NivelArma3 |+01|+03|+04|+06|+07|+09|+10|+12|+13|+15 NivelArma4 |+02|+05|+08|+11|+14|+16|+19|+22|+25|+28 +%Matk & Damage Variation Simply add the amoun of +% Magic you have, to the amount of Variance calculated by using the previous tables. Skills' Variation Multipliers In the following list, you'll find each damaging Warlock Skill, and its respective Damage Modifier. To calculate the total difference between your Max and Min Damage with the skill, Mutiply the Mod given in this list, with the total amount of variation you got from the previous tables after adding +%Matk to their value. For example, if your total Variation is 155, And you use a Crimson Rock, That means that you max damage deals Minimun Damage + 4340. Remember to multiply this Damage difference by x1.5 if you want the result for an amped Habilidade. Quote: Habilidade : Multiplicador Drenar Vida : (6~10)*(BLv/100)*(Int*0.001) (Lv.1~Lv.5) Impacto Espiritual: 5~9 (Lv.1~Lv.5) Meteoro Escarlate: 16~28 (Lv.1~Lv.5) Chamas de Hela: (0.6~3 + 2.4~12)*(BLv/100) (Lv.1~Lv.5) Cometa: 10-30~18-20 (Lv.1~Lv.5) Zero Absoluto: (3~7)*(BLv/100) (Lv.1~Lv.5) Esquife de Gelo: 13~25 (Lv.1~Lv.5) Corrente Eletrica: 5~9 (Lv.1~Lv.5) per bounce. Abalo Sismico: (21~25)*(BLv/100) (Lv.1~Lv.5) Tetra Vortex: 10~30 (Lv.1~Lv.5) por "HIT". Pantano de Niflheim Amaldiçoa um alvo com o Pantano de Niflheim, diminuindo seus movimentos. Ele tambem diminui a evasão, as defesas fisica e magica do alvo de acordo com o nivel classe e INT. As reduções da evasão, defesas fisica e magica é diminuida em jogadores. Conjuração: 600ms Re-uso: 2.5s~4.5s (Lv.1~Lv.5) After-cast Delay: 1000ms Alcance: 9 Celulas Icone do de-buff: (Insira foto) Duração: 22s (Independente do nivel da habilidade) Redução da Vel. de movimento: 50%~90% (Lv.1~Lv.5) Redução da evasão: 9x(Lvclasse/10)+em jogadores / 18x(Lvclasse/10)+2x em monstros. Exemplo pratico: -60 esquiva em jogadores / -120 esquiva em monstros no Lvclasse 50 com 150int. Essa redução é fixada, não em %. Redução de defesamagica: A formula de redução da defesa magica é uma das 2 seguintes(ainda testando para descobrir qual é a verdadeira). A habilidade reduz a Mdef de equipamentos,não influencia a Mdef de atributos em geral. [3x()+]% contra montros / atualmente desconhecido em jogadores OR [5x(+]% contra monstros / atualmente desconhecido em jogadores , & estão arredondadas nessas formulas. Exemplo pratico: 45% redução de Mdef em monstros no Lv classe 50 com 150 int. Redução de defesa: ainda não testado A redução de status não é afetada pelo nivel da habilidade. (status, não vel. de movimento) Falha em monstros tipo chefe Funciona em conjunto com pantano dos mortos Meteoro escarlate Invoca um grande meteoro no alvo, atingindo todos os alvos ao redor. quando meteoro atinge o solo ele solta uma vibração que empurra os inimigos e causa atordoamento. Casting Time: 6000ms (1000Fixed + 5000 Variable) Re-use Delay: 5000ms After-cast Delay: 2000ms Range: 9 cells Area of Effect: 7x7 (non-split) Splash Skill Mod: 1600%~2800% (Lv.1~Lv.5) Damage formula: [(1300+300*SkillLv)+15*(BLv-100)] % MATK Practical Sample: 2050% ~ 3550% Matk (Lv.1~Lv.5) at Lv.150 Stun chance: 40% (regardless of SkillLv) Stuns Party members Stuns Party & Guild members during siege Targets are pushed 3 cells away from their current position in one of the following directions; Back/Right/Left/Front 95% of the time, targets wil be pushed to the west Chamas de Hela Conjura o fogo do inferno para queimar o Alvo.A habilidade causa o status [Queimar], que dá dano contiuo com o passar do tempo. Conjuração: 4000ms (800 Fixo + 3200 Variavel) Re-uso: 1000ms After-cast Delay: 1000ms Alcance: 9 Celulas Elemento: Fogo e Sombrio. Chances de queimar: 60%~80% (Lv.1~Lv.5) Duração do [queimar]: (5xLvhabilidade)s = 5s~25s (Lv.1~Lv.5) Dano do [queimar]: 1000+3%Mhp Dano não-elemental a cada 2 segundos. Modificador da habilidade: 60%~300% Fogo (Lv.1~Lv.5) + 240%~1200%(Lv.1~Lv.5) Sombrio Formula de dano: (60xLvhabilidade)*(BLv/100)+(240xSkillLv)*(Blv/100) O status só funcionará se a habilidade der dano no alvo. Cometa Invoca um cometa do expaço para colidir com o solo causando um grande dano neutro em uma area de 15x15. A habilidade causa o status [Queimar], que dá dano contiuo com o passar do tempo. Inimigos quanto mais proximo do sentro maior será o dano da habilidade.Essa habilidade requer 2 Arcanos ou 2 gemas vermelhas para ser utilizada Conjuração: Lv.1: 11000ms (1000Fixo + 10000 Variavel) Lv.2: 12500ms (1500Fixo + 11000 Variavel) Lv.3: 14000ms (2000Fixo + 12000 Variavel) Lv.4: 15500ms (2500Fixo + 13000 Variavel) Lv.5: 17000ms (3000Fixo + 14000 Variavel) Re-uso: ? minutos After-cast Delay: 5000ms Alcance: 9 Celulas Area de efeito: 31x31 Elemento: Neutro Modificador da habilidade: (1000+200xLvhabilidade)% - (2500+500xLvhabilidade)% = 1000%-3000% ~ 1800%-5000% (Lv.1~Lv.5) Area de dano do cometa (em relação ao centro): 3x3 ------- 5000% Matk 7x7 ------- 3600% Matk 11x11 ----- 2700% Matk 15x15 (+) - 1800% Matk Você pode conjurar a habilidade sozinho com o custo de 2 gemas vermelhas. Zero Absoluto Cobre uma area de 27x27 em uma nevoa congelante,causando dano e inflingindo o status [hipotermia] nos inimigos ao redor. Conjuração: 2000ms (400Fixo + 1600 Variavel) Re-uso: 8000ms After-cast Delay: 2000ms Area de efeito: 27x27 (Com você no centro) Modificador da habilidade: (200+100xLvhabilidade)% = 300% ~ 700% (Lv.1~Lv.5) Fomula de dano: [(200+100xLvhabilidade)*(BLv/100)]% Matk Chances de sucesso: (20+12xLvhabilidade)% = 32%~80% (Lv.1~Lv.5) Formula das chances de sucesso: (20+12xLvhabilidade)*(1+Lvclasse/200) Exemplo pratico: 38% ~ 97% no Lv classe.43 (Lv.1~Lv.5) Icone:(inserir imagem) Efeito [Hipotermia]: Velocidade de movimento -70% / Velocidade de ataque - 30% / Conjuração fixa + 50% / Defesa fisica - 30% A Hipotermia durará no minimo 10 segundos. O Zero absoluto inflingirá a hipotermia se atingir o inimigo para depois dar seu dano.Por causa disso, todos na area da habilidade podem ser afetador pela hipotermia, mesmo se eles não levarem dano (passa até mesmo por paredes) O status Hipotermia não funciona em monstros tipo chefe O status congelar não apaga o hipotermia, ambos podem estar ativos ao mesmo tempo e no mesmo alvo. Esquife de gelo Inflinge um dano de agua em todos os alvos da area Conjuração: 2500ms (500Fixo + 2000 Variavel) Re-uso: ? After-cast Delay: 2000ms Area de efeito: 27x27 (Com você no centro) Elemento: agua Modificador da habilidade: (1000+300xLvhabilidade)% = 1300% ~ 2500% (Lv.1~Lv.5) Formula do dano: [(1000+300*Lvhabilidade)*BLv/100] % Matk Exemplo pratico: 1950% ~ 3750% Matk (Lv.1~Lv.5) no Lv.150 Não causará dano em inimigos atrás de paredes A habilidade dará danoreduzido contra alvos que não estejam com hipotermia Dano contra alvos sem hipotermia: [(100+100*Lvhabilidade)*(1+lvclasse/100)]% Matk Exemplo pratico: 300% ~ 900% Matk (Lv.1~Lv.5) no Lv classe.50 O fato de alvos mortos-vivos/não congelaveis não sofrerem o status [congelar],faz com que essa habilidade tenha um alto DPS em inimigos com hipotermia. Corrente eletrica Inflinge dano de vento em um alvo unico, quando um alvo é presi pela corrente eletrica, a corrente vai passar para os inimigos proximos. Quanto mais alto o nivel da habilidade, maior o numero de pessoas para quem a habilidade passará Conjuração: Lv.1: 3500ms (700Fixo + 2800 Variavel) Lv.2: 4000ms (800Fixo + 3200 Variavel) Lv.3: 4500ms (900Fixo + 3600 Variavel) Lv.4: 5000ms (1000Fixo + 4000 Variavel) Lv.5: 5500ms (1100Fixo + 4400 Variavel) Re-uso: Após o 4º Hit After-cast Delay: 3000ms Range: 9 CeVento Modificador da Habilidade: (200+300xLvhabilidade)% por "HIT" = 500%~1700% por "HIT" (Lv.1~Lv.5) Formula do dano: [(200+300xLvhabilidade)*BLv/100] % Matk Exemplo pratico: 750% ~ 2550% Matk (Lv.1~Lv.5) no Lv.150 A habilidade atinge um alvo e procura por outro numa area de 5x5 para passar a corrente. Caso não tenha outros alvos na area, a habilidade atingirá mais 3 vezes a pessoa que estiver com a corrente. Somente o primeiro "HIT" é influenciado pela amplificação mistica, mas você pode usar a amplificação entre os "HIT"s e amplificar cada "HIT" A corrente eletrica atinge o inimigo a cada 0.5s~0.7s independente da aspd do usuario. A habilidade vai ativar a animação de conjuração cada vez que atingir um inimigo Fúria da Meduza Causa o status petrificar em um alvo e em todos os alvos ao redor. Conjuração: 2000ms (400Fixo + 1600 Variavel) Re-uso: ? After-cast Delay: 2000ms Alcance: 7 Celulas Area de efeito: 7x7 (distribuido apartir do alvo) Chance de sucesso: (40+8xLvhabilidade)% = 48% ~ 80% (Lv.1~Lv.5) A chance de sucesso é altamente aumentada pelo nivel classe(x1.25 no Lv classe.50) Formula da chance de sucesso: (40+8xLvhabilidade)*(1+Lvclasse/200) A chance de sucesso da habilidade é altamente diminuida pela vit e agi do usuario. Redução das chances de sucesso: A formula exata é desconhecida. Porem a chance de sucesso da habilidade no nivel 5 e com nivel classe 43 (97%), caiu em 20% em uma pessoa com 63 de agi e 90 de vit. A duração da habilidade é fixada; Se você usar a habilidade com sucesso em um alvo, ele vai ficar petrificado por 10/12/14/16/18 segundos independente dos atributos A habilidade vai "des-petrificar" todos os alvos petrificados na area de efeito. Tem 2 formas de saber se a habilidade falhou: -Uma menssagem de falha: isso acontece quando a habilidade falha baseada no seu proprio sucesso -A animação é ativada mas o alvo não é afetado pela petrificação, isso ocorre quando a habilidade deveria funcionar, mas o alvo de alguma forma bloqueou o efeito(ED/Meduca/SC Resistance Through Stats & Gears) Abalo Sismico Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes. Em niveis mais altos essa habilidade pode retirar a armadura, escudo e acessorios. Casting Time: Lv.1: 3000ms (1000 Fixo + 2000 Variavel) Lv.2: 4000ms (1000 Fixo + 3000 Variavel) Lv.3: 5000ms (1000 Fixo + 4000 Variavel) Lv.4: 6000ms (1000 Fixo + 5000 Variavel) Lv.5: 7000ms (1000 Fixo + 6000 Variavel) Re-uso: 10s After-cast Delay: 1000ms Alcance: 3 Celulas Area de efeito: 15x5 / 15x6 / 15x7 / 15x8 / 15x9 Elemento: Terra Modificador da habilidade: (2000+100xLvhabilidade)% = 2100% ~ 2500% (Lv.1 ~ Lv.5) Formula de dano: [(2000+100xLvhabilidade)*(Blv/100)]% Matk Chances de "divest": 6% / 14% / 24% / 36% / 50% a chance de divest é almentada pelo nivel base do usuario. Formula do "divest" (chances): chance base * (BLv/100) A chance de divest é diminuida pela dex do alvo Redução das chances de "divest": Chance de sucesso * (1-dex/200) Exemplo praticoe: 31% chances de divest no Lv.125 contra um alvo com 100dex ,com Abalo Sismico nivel 5 O Abalo Sismico vai checar se ele funcionou ou não, se a habilidade de fato funcionar, então ela irá divestar 1 ou mais equipamentos dependendo da lista avaliavel, randomicamente Dá dano em inimigos invisiveis e os revelo da mesma forma que a furia ad terra. Apesar disso não releva inimigos com a habilidade ocultar. Disparo Arcano Arremessa suas atuais Esferas de Fogo, Vento, Água e Terra que você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único. Conjuração: -Instant- Re-uso: 0ms After-cast Delay: 0ms Alcance: 9 Celulas A habilidade disparo arcano é uma habilidade que casta automaticamente outra habilidade, isso significa que se você usar amplificação mistica antes de usar o disparo arcano, o bonus vai ser consumido pelo disparo arcano,e a habilidade libertada não se beneficiará dele. Se você tiver alguma magia memorizada (estudo arcano), o disparo arcano vai usar automaticamente essa magia. Magias memorizadas tem prioridade acima das esferas invocadas Quando liberar alguma magia memorizada, o after-cast delay é o da magia liberada, porem, o consumo de sp e a conjuração levados em consideração é o do disparo arcano. O re-uso de uma habilidade que ainda está em delay é permitido; você não pode manualmente soltar uma magia até que seu tempo de re-uso acabe,MAS, você pode memorizar e libera-las sem ter que esperar pelo tempo de re-uso, mas fazendo isso você renova o tempo de re-uso . Invocar Esfera Elemental Invoca uma esfera elemental, manter esferas ativas consomem sp aolongo do tempo. Conjuração: 2000ms (400Fixo + 1600 Variavel) Re-uso: 0ms After-cast Delay: 0ms Duração: (20+10xLvhabilidade)s = 30s ~ 70s (Lv.1 ~ Lv.5) As esferas causam dano quando libertadas Modificador da habilidade: (50+50xLvhabilidade)% = 100% ~ 300% (Lv.1 ~ Lv.5) O dano causado por uma esfera liberada é aumentado pelo nivel base e classe do usuario. Formula de dano: [(50+50xLvhabilidade)*(BLv/100 + JLv/50)]% Matk Exemplo pratico: 200%~600% (Lv.1~Lv.5) no Lv.150/50. Tetra Vortex Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado 4 esferas elementais no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada esfera (Água / Fogo / Terra / Vento). Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negativos Queimar, Congelamento, Atordoar ou Sangramento. Conjuração: Lv.1: 6000ms (1000 Fixo + 5000 Variavel) Lv.2: 7000ms (1000 Fixo + 6000 Variavel) Lv.3: 8000ms (1000 Fixo + 7000 Variavel) Lv.4: 9000ms (1000 Fixo + 8000 Variavel) Lv.5: 10000ms (1000 Fixed + 9000 Variavel) Re-uso: 15000ms After-cast Delay: 3000ms Alcance: 9 Celulas Elemento: Varia Modificador da habilidade: (500+500xLvhabilidade)% x 4 "HITS" = 1000% ~ 3000% x 4 "HITS" A Habilidade usará os elementos das 4 esferas que você invocou antes de conjurar. Por exemplo, se você tem 2 esferas de fogo e 2 de agua, a habilidade causará 2 danos de fogo e 2 de agua. As esferas atingem o alvo na ordem oposta a que você as invocou. Por exemplo, se vocÊ invocou uma esfera de agua e uma de vento, a habilidade dará primeiro o dano de vento e depois a de agua. Se existir uma 5º esfera invocada, essa esfera não contará Somente o primeiro hit é afetado por lex athaena Terra é o unico elemento que atinge alvos escondidos.Danos de Tetra Vortex em cada Elemento Neutro Lv.1, LV.2, lv.3 & lv.4: 3000% Matk * 4 = 12000% Matk (18000% Matk Amped) Fogo Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18000% (27.000% Matk Amped) Fogo LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21000% (31.500% Matk Amped) Fogo Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Fogo Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Água Lv.1: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Água LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Água Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Água Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Vento Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18.000% (27,000% Matk Amped) Vento LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21.000% (31,500% Matk Amped) Vento Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Vento LV.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Terra Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18,000% (27,000% Matk Amped) Terra LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Terra Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Terra Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Veneno Lv.1, LV.2 & Lv.3: Matk 3000% * 4 Matk = 12.000% (18.000% Matk Amped) Veneno Lv.4: * Matk 2250, 4% Matk = 9,000% (13,500% Matk Amped) Sagrado Lv.1: Matk 2250% * 4 = 9000% Matk (13,500% Matk Amped) Sagrado LV.2: Matk 1500% * 4 = 6000% Matk (9000% Matk Amped) Sagrado Lv.3: * Matk 750% 4 = 3000% Matk (4500% Matk Amped) Sagrado Lv.4: Matk 0% * 4 Matk = 0% (0% Matk Amped) Sombrio Lv.1: * Matk 3000, 4% Matk = 12,000% (18,000% Matk Amped) Sombrio LV.2: * Matk 2250, 4% Matk = 9,000% (13,500% Matk Amped) Sombrio Lv.3: * Matk 1500, 4% Matk = 6,000% (9,000% Matk Amped) Sombrio Lv.4: * Matk 750% 4 = 3000% Matk (4500% Matk Amped) Fantasma Lv.1, LV.2, Lv.3 & Lv.4: Matk 3000% * 4 Matk = 12.000% (18.000% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18,000% (27,000% Matk Amped) Morto-Vivo LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Estudo Arcano Memoriza uma magia atrávés do estudo de um Livro Mágico. Magias memorizadas podem ser utilizadas instantaneamente através da habilidade Disparo Arcano. O numero de Habilidades que podem ser memorizadas dependem da habilidade Estudo Arcano Avançado. Se o Arcano tentar memorizar uma habilidade que ele não conhece, cairá em sono. Conjuração: 4500ms (900 Fixo + 3600 Variavel) Re-uso:5000ms After-cast Delay: 300ms Estudo Arcano Avançado (EAA) Aumenta a quantidade de magias que podem ser memorizadas pela habilidade Estudo Arcano. O SP do usuario é consumido constantemente enquanto alguma magia estiver memorizada. 2.3.1- Comentários sobre Habilidades : Discutindo algumas Habilidades Expansão Arcana: por tjxd96 em Ter Mar 08, 2011 10:50 pm Olha tava vendo em tetra vortex por exemplo Sem a expancao arcana fica 2,19s Com a expancao lvl 1 fica 2,15s Com a expancao lvl 2 fica 2,13s Com a expancao lvl 3 fica 2,11s Agora em outra skill com cast + rapido como Jack Frost Sem a expancao arcana fica 0,76s Com a expancao lvl 1 fica 0,74s Com a expancao lvl 2 fica 0,73s Com a expancao lvl 3 fica 0,72s Mesmo assim compensa ou seria + pelo alcance? Talvez ... Aumentar 3 células em Habilidades como Abalo sísmico , Esquife de Gelo na tela toda e talz... Drenar Vida Habilidade interessante para up solo, você dispensa o uso de pots com ela em niveis boms (tipo o 5 ._.) e dá pra enfrentar mobs com ela em conjunto com congelar pra mob contros (depois uma corrente eletrica ajuda) Impacto Espiritual magia interessante para combar com exílio, com ela no nivel 3 dá pra se fazer um dano de +- 13k no inimigo quando exilado (150 vs 150), tambem é boa pois você pode debuffar todo o inimigo no exílio e libera-lo a hora que quiser causando dano com essa habilidae. Exílio uma das skills principais de nossa arvore de habilidade, e a mais importante para os debuffers com ela você pode prender o inimigo por tempo indeterminado e desekquipar/dar hipotermia/ usar pantano (qualquer um dos 2)/ preparar o estudo arcano sem que ele se quer se mova, e você pode usar ela varias vezes mesmo sem ter acabado, dando tempo para você se preparar e acabar o exílio tempo que quiser com impacto espiritual nivel recomendado: (3-5) (de preferencia 5 pra n falhar muito) Distorção Arcana uma das minhas favoritas (debuffer), com ela em uma woe você pode parar todos as habilidades magicas e uma diversidade de habilidades fisicas, sendo assim um ponto forte em woes (nivel recomendado: 3-5) OBS: li em lugares (mas não confirmei ainda) que se você usar gambateim em si mesmo todos na area de efeito do gambtein terão o efeito da distorção arcana anulada. (os chars tem o efeito anulado, não a area usada) Disparo Arcano um esmagamento magico mais chique '-' (e menos util já que precisa da esfera do dragão invocada e provavelmente só terá essa habilidade em lv 1, tornando-a fraca) Zero Absoluto uma das grandes magias de arcano, com ela você dá efeitos diversos (mais notadamente agi down) em uma area imensa, causando muito desconforto pra quem a leva (ainda mais se for seguida de uma esquife) a vantagem dela é que seu cast é super rapido, porem a desvantagen é o tempo que leva pra reusar essa magia (nivel recomendado: 2-5) (de preferencia 5 já que ela demora pra ser usada e 5 praticamente nunca falha, você pode optar por niveis mais baixos e usar amplificar como falam por ai, mas n sei mto o efeito do ataque magico na chance de sucesso) Esquife de Gelo ela tem uma essencia predominantemente congelativa em area toda, ela só causa um dano bom quando combada com hipotermia, caso não esteja combada ela dá um dano razoavel (semelhante a 1 hit de neva ou um pouco mais/menos) ela é interessante para usar junto com esquife eletrica (nivel recomendado: ? ) (prefiro 5 mas não tenho certeza de como fica nos otros niveis, não testei muito bem) Pântano de Nifflhein um bom debuff para combar com pantano dos mortos, o fato dele ser de alvo unico ajuda bastante já que ao contrario de pantano, o efeito não é anulado ao sair da area que foi utilizada OBS: o nivel da habilidade só influencia na % de Vel de movimento diminuida, sendo que os otros cortes em status não são alterados por nivel, sendo assim ela é uma otima skill em lv 1, pois comba com pantano dos mortos. (Nivel recomentado: a gosto) (eu prefiro o 1) Fúria da Medusa um petrificar em area que não tem sua duração influenciada para a sorte, no nivel 5 é muito dificil escapar caso não tenha ekips/ muita sorte (nos 2 sentidos). os bons: poder combar com skills de fogo e mais notadamente com tetra vortex para dar um dano *avassalador* (hauhauahah) contras: como petrificar não é como antigamente, quebra em 1 toque, alem disso o fato de serem 2 gemas vermelhas dificulta o uso (e alguns não tem expaço na arvore de habilidades para isso) (nivel recomendado: 2-5) (no nivel 2 pode ficar meio dificil de funcionar, mas pelo menos libera abalo sismico) Maestria Arcana uma das 3 pontas da arvore de habilidades arcana (as otras são tetra e cometa, e tem as hibridas mas eu não vo levar em conta, mesmo eu sendo +- hibrido), com ela seu ataque magico terá sempre o dano maximo, porem é importante falar que seu ataque magico maximo sofre muita influencia de seus equipamentos. Explicação: quando o seu ataque magico de equipamentos é menor que o de atributos, você terá problemas ao equipar equipamentos que deem % de ataque magico, pois ester só diminuirão a diferença entre seu min e max atqm, caso o atqm de equipamentos seja maior a diferença entre o minimo e o maximo aumentarão ps:a diferença é altamente aumentada pela sua arma, nivel de refino, nivel da arma, e outros (misc matq, alguem traduz? .-.), e autamente diminuita pelo atqm dos status para mais informações sobre a habilidade maestria arcana visite esse site (essa habilidade é muito mais complexa que as outras .-.) Bons: seu dano será sempre no limite '-' ruins: dificil de entender/explicar como funciona (ja que involve o ataque magico, não somente a habilidade), gasta muitos pontos e demora 1 minuto pra ser reusada (não vou levar em conta sp aqui) (nivel recomendado 3-4 por questões de re-uso e duração) Meteoro Escarlate a melhor habilidade para pvm, seu dano e cast são muito rapidos, sendo uma força a se temer (os monstros) Prós: cast rapido e dano alto e empurra e ataca todos ao redos do bixo mirado '-' contra: em woe e pvp ela não faz muita coisa, um dos principais elementos hoje é o fogo por causa do sopro do dragão, e alem disso ela é pure damage em woes, não tendo seu efeito de empurrar, alem de ser de alvo (nivel recomendado: 2 (prefiro) ou 5) Chamas de Hela Uma habilidade com somente 2 objetivos, queimar e mata monstro sagrado, o dano dela não é grandes coisas e queimar não tá com essa bola toda (se ela desse dano mais rapido seria interessante pelo fato de poder cancelar habilidades, mas como todo mundo atacava entre os danos numa boa eu nen sei se cancela o cast '-') (nivel recomendado: 0 ou 5 (tetra vortex) ) Cometa Uma das 3 pontas da arvore de habilidades, sua area exagerada e o fato de poder queimar são bons fatores para ter essa skill, mas os fatores ruins são bem piores Prós: area grande, queima, dano elemento neutro (alguns gostam do neutro, outros não) Contras: não mata muito em pvp (dano em media entre 10-15k), demora pra castar, demora pra re-usar, demora pra usa otra magia (um poco), requer 2 Wl ou gema '-' OBS: no futuro essa habilidade será mais viavel pelo fato de no episodio de el discartes vir a quest dos livros definitivos, podendo escolher entre o livro de tetra ou cometa, assim tirando alguns problemas de delay e anulando o cast (para entender melhor sobre estudo arcano procura pelo meio das habilidades, e depois de ler você raciocina como ela pode ajudar no re-uso) Corrente Elétrica Uma habilidade que dá um dano de tirar o folego quando usada em seu potencial maximo (no 150 e com lv 5), seus danos podem chegar a 15k por hit (não levando em conta buffs, amplificar e congelamento) Prós: dano exagerado e possibilidade de atacar quem está do lado (pode ser ruin, mas em parte é bom) Contra: para dar os 9 hits dela (nivel 5) ela precisa fazer chain com alguem que esteja perto, caso não tenha ninguem ele só dará 1+3 hits na pessoa (ele dá o utimo hit, caso não tenha gente pra passar por perto ele dará mais 3 hits adicionais, caso alguem chegue entre esses 3 hits a magia poderá continuar normalmente), perde o amplificar no 1º hit :x (mas se você amplificar durante a habilidade estiver ativa o hit sairá amplificado para o proximo dano) Abalo Sísmico A grande habilidade de terra, dano bom e possibilidade de causar full divest em quem levar (e a area é grande) Contras: cast +-, alcance pequenininho '-' Tetra Vortex A utimo ponta da arvore de habilidades que faltou falar, com a possibilidade de variar seus 4 hits entre os 4 elementos essa habilidade com certeza é de se temer Prós: Varia bastante o dano , dano é o mais alto que uma habilidade da classe pode tirar Contra: o cast dela é um pouco gordinho, nescessidade de invocar as esferas (do dragão), re-uso um poco chatinho, mas como você vai gastar o tempo de re-uso invocando as esferas denovo alguns nem percebem. OBS: assim como cometa essa habilidade terá seu livro de magia definitivo, sendo assim ela poderá se tornar IC, e portanto bem mais forte por se ter o fator surpresa (as esferas invocadas não aparecem pros outros) OBS2: o dano de terra é o unico que atinge inimigos invisiveisDanos de Tetra Vortez em cada Elmento Neutro Lv.1, LV.2, lv.3 & lv.4: 3000% Matk * 4 = 12000% Matk (18000% Matk Amped) Fogo Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18000% (27.000% Matk Amped) Fogo LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21000% (31.500% Matk Amped) Fogo Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Fogo Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Água Lv.1: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Água LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Água Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Água Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Vento Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18.000% (27,000% Matk Amped) Vento LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21.000% (31,500% Matk Amped) Vento Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Vento LV.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Terra Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18,000% (27,000% Matk Amped) Terra LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Terra Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Terra Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36.000% Matk Amped) Veneno Lv.1, LV.2 & Lv.3: Matk 3000% * 4 Matk = 12.000% (18.000% Matk Amped) Veneno Lv.4: * Matk 2250, 4% Matk = 9,000% (13,500% Matk Amped) Sagrado Lv.1: Matk 2250% * 4 = 9000% Matk (13,500% Matk Amped) Sagrado LV.2: Matk 1500% * 4 = 6000% Matk (9000% Matk Amped) Sagrado Lv.3: * Matk 750% 4 = 3000% Matk (4500% Matk Amped) Sagrado Lv.4: Matk 0% * 4 Matk = 0% (0% Matk Amped) Sombrio Lv.1: * Matk 3000, 4% Matk = 12,000% (18,000% Matk Amped) Sombrio LV.2: * Matk 2250, 4% Matk = 9,000% (13,500% Matk Amped) Sombrio Lv.3: * Matk 1500, 4% Matk = 6,000% (9,000% Matk Amped) Sombrio Lv.4: * Matk 750% 4 = 3000% Matk (4500% Matk Amped) Fantasma Lv.1, LV.2, Lv.3 & Lv.4: Matk 3000% * 4 Matk = 12.000% (18.000% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.1: 4500% Matk Matkx4 = 18,000% (27,000% Matk Amped) Morto-Vivo LV.2: 5250% Matk Matkx4 = 21,000% (31,500% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.3: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Morto-Vivo Lv.4: 6000% Matk Matkx4 = 24000% (36,000% Matk Amped) Invocar esferas Só serve de pré requisito e para usar com tetra (isso com elas em nivel 1 sempre) Estudo Arcano/ Estudo Arcano Avançado Tutorial Estudo Arcano 3- Bônus de Classe Bônus de Classe 4- Build:Exemplos de Builds que podem ser seguidas! Normalmente para se fazer uma build deve se focar no que você vai precisar e como vai jogar. Para a maioria das builds eu recomendaria int>des>vit>luk , pois dá para se ter um desempenho bom na maioria das modalidades.Recomendo por a int em 100-120, pois este é o atributo mais imortante da classe, garantindo um dano bom, slots no estudo arcano e diminui um pouco de cast (sem falar no sp).A des eu recomendo entre 90-110 (não pasar deste valor, e tambem de preferencia deixar no 100), mas caso queira fugir de 100 um bom valor é 104 tambem, para completar 110 de des com o bonus de classevit deixe sempre em 100 (se quiser mais você escolhe) dica: 96+4 = 100ai você só precisa escolher entre luk e agi (ou nenhum dos 2)Se escolher luk, recomendo por um valor multiplo de 3 (ou que não passe de 70, pois com gloria da para fechar em 100 e ter imunidade) (valor bom: 62)vale lembrar tambem que caso queira luk pelo ataque magico extra, não se engane, chega um ponto que é mais vantajoso por int que luk, então tome a luk só como um complement magico* (caso queira dano ponha int 120 e-e)caso queira agi leia o guia de agi (link no final da sessão "build" do guia)Exemplos de Builds que podem ser seguidas! (builds criadas previamente para dar um exemplo de como pode ser) (podem ser usadas) Buids Indicadas por Astroty Build Int>dex>vit int 120des 100vit 96luk 62pontos sobrando : 6---------------------------------------------------------------------------------- Build Woe (eu criei '-')pontos fortes: ter resistencia a maioria dos status anormaisInt 111des 95vit 100luk 90pontos sobrando: 1variações:Int 111des 100vit 96luk 89pontos sobrando: 0 My Int/Dex/Vit/Luk Build 120+20 Int 119+21 Dex 80+5 Vit 14+1 Luk 4+1 Str Matk = 280+386 = 666 (+11% From gears) = 732 ~ 910 Casting = 9.6% Variable + 20% Fixed = 29.6% Kuran's Variation of my Int/Dex/Vit/Luk Build 110+20 Int 119+21 Dex 80+5 Vit 62+1 Luk 9+1 Str My Int/Dex/Agi/Vit/Luk Build 100+20 Int 99+21 Dex 93+17 Agi 80+5 Vit 62+1 Luk 15+1 Str My Perfect Flee Build (PvM Only) 100+20 Int 109+21 Dex 101+1 Luk 85+5 Vit 12+1 Str ~60 Perfect Flee Charkan's Hybrid Build 93+17 Int 102+8 Dex9 93+17 Agi 65+5 Vit 66+1 LukBuild Arcano de Agi by Dren Na minha opnião uma das mais legais de UP. Principalmente solo. *Nada aki é receita de bolo essas Builds podem não estar 100%, Motivo? Estamos a pouco tempo com WL, ou seja, não sabemos o seu real poder. 5- Equipamentos:5.1- Cabeça: Máscara da Morte [1] : (topo,meio) INT + 4, DEFM + 10. Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidades."dá um bonus grande de int, diminui seu cast e te deixa feliz com seu slot, poruqe não ter esse ekips?" -astroty 10% de redução é otimo quando se esta low lvl , mas para a build fexada 150 creio que essa redução sera minima e voce ainda perde o meio que poderia ser um olhos bionicos-keter +7 Coroa de Escorpião[1]:(topo) INT +2. Se refinado em +7 ou mais, concede INT +1, ATQM +5%."apesar de dar 1 ponto a menos que a mascara da morte e não tirar 10% de cast, ela conta com o bonus de refinamento alem de dar +5% de atqm" -astroty se voce joga no servidor Thor (: voce sabe que +7 vai ser MUITO dificil de achar -keter Capuz de Morpheus : INT +2. Se o usuário estiver equipado com o Conjunto de Armadura de Morpheus completo, este capuz adicionará INT +5, DEFM +11, Máx. SP +20% e feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação variável aumentará em 25%. "esse iten sozinho não parece ser muito interessante por dar somente +2 de int, mas o set de morfeu se mostra interessante" -astroty Com seu alto bonus em SP e INT realemente parece bom , mas nem um dos equipamentos do combo tem slot ou seja voce perdera carta na armadura, cabeça e assesorio. -keter Chapéu de Lamen: DES + 4. Não pode ser aprimorado. Chance de conjurar a habilidade “Diminuir Agilidade” nível 1 sempre que o usuário receber dano físico.o chapeu é mais recomendado para quem quer perder muito ou totalmente o cast variavel, a unica desvantagen dele para essas pessoas é o -1 de int (porem eu só recomendaria para os des freaks) Chapéu do Cowboy Errante : INT +2, VIT +2, SP +50 um ótimo chapeu, dá a você +2 de int e vit e ainda te dá um slot -astroty concordo '-' mas esse hat ta em estinção XD era de uma quest em 2009 mas enfim ... bom hat -keter Boneca da Lady Branca esse aki vai para aqueles com problemas de sp, tem chance de casta mag em nivel 3 e ainda dá de quebra 2 de int -astroty bem legal pra upar (: -keter Chapéu de Gatinho Tagarela um chapeu simples, mas seus bonus são boms, 3% de atqm, 3% max sp, +3 defm e diminui o delay -astroty inferior aos citados inicialmente como mascar da morte ,mas ainda sim dá pra usar pra upa -keter Tiara de Pluma [1]: Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.ela dá de tudo um pouco, +2 all stats, 5% desistencia a tudo, Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos. -astroty muito boa alternativa para subistituir a mascara da morte no high lvl. -keter Touca de Pijama Azul [1] : ATQ + 5%, ATQM + 5% a opção mais barata para a coroa de escorpião +7 (e não tem chance de perde com o refino) -astroty otimo ataque magico -keter Chapéu do Pesar de Thanatos Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades. Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.um dos melhores chapeis que tem, dando status, e recuperando bem sp, o unico contra é a falta de slot -astroty Laço de Noiva : Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanóide. Adiciona uma chance de usar a habilidade Curar em nível 5 quando o usuário receber dano físico.melhor dos que dão +2 de stats , nãao te slot -keter Olhos Biônicos : (meio) ATQ +3%, ATQM +3%, DES +1[/spoile] um dos principais equipamentod de varias classes, aqui não poderia ser diferente. Alem de +1 de des aumenta o atqm em 3% -astroty o principal até hoje não lançaram nada melhor -keter Máscara Colorida (baixo) INT +1, DEFM +2 Aumenta em 1% o ATQM o melhor equipamento de cabeça (baixo), ele dá % de atqm e ainda da +1 de int -astroty sem duvida -keter ---achei meio inutil comentar esses itens--- Mestre Arcano (cor) um hat que para iniciantes pode se mostrar bem util, dando aquele aumento de sp e int que eles precisam -astroty Pergaminho de Ninpou uma alternativa a mascara colorida (porem mascara colorida é melhor) -astroty 5.1.1- Cartas Carta Isilla : (cabeça) INT + 2. Ao atacar com magia, há chance de reduzir o tempo de conjuração variável em 50% e conceder Esquiva + 30 por 5 segundos. abelha rainha : (cabeça) Anula o gasto de gemas para lançar magias que as usem. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades. caso você for usar muito escudo magico, petrificar, furia da medusa e campo gravitacional, essa é sua carta -astroty carta faraó:(cabeça) Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. ela diminui seu gasto de sp em 30%, se for levar em conta que a maioria das skills de arcano gasta muito, ela ta valendo bocados -astroty Arquimaga Kathryne (mvp) : (cabeça) Aumenta o tempo de conjuração variável em 100%, e reduz a recuperação de SP em 100%, mas os ataques do usuário ignoram a DEFM de monstros normais. Drena 2.000 SP quando o capacete equipado é retirado. o aumento de cast e redução da rec de sp podem ser horriveis, porem ignorar a defesa magica integralmente do oponente pode ter suas vantagens -astroty 5.2- Arma: Varinha Mágica do Feiticeiro: ATQM +125, INT + 4, DES + 3 Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanóides. Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo. Indestrutível em batalha. muito boa apesar de não ter slot Bastão da Destruição [1][duas mãos]: ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10. Reduz o tempo de conjuração da habilidade `Amplificação Mística` em 50%. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar `Trovão de Jupiter` em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. MUITO BOM porem de 2 mãos ): Cajado de Espinhos da Escuridão: ATQM +160, INT + 3, DES + 3 Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado. Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado. muito bom e melhor refinado Cajado Perfurador: ATQM +145, INT + 4 Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo. Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento. não sei como fica refinado mais tambem é bom Cajado cabalistico : (duas mãos) INT +5, AGI +2, ATQM +200 um ótimo cajado que dá 200 de ataque magico, +5 de int e +2 de agi procure combar com anel espiritual para seu total desempenhoarastory Apaga-Mentes: Um cajado que causa distração mental nos inimigos. ATQM + 170 INT + 3, DES + 2 Recuperação de SP + 8% Ao usar ataque mágico, tira 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for 10, tira 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário. Cajado Esfíngico : (duas mãos) INT +6, DES +2, ATQM +200 igual ao de cima, só que prefiro esse, a diferença é que ele dá +6 de int e +2 de des procure combar com anel espiritual para seu total desempenho -astroty Cajado Glorioso da Destruição(duas mãos) AtqM +210 Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanóides em 15%. Ignora 25% da defesa física de monstros Humanóides. Indestrutível. * Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma ATQM aumenta de acordo com Refinamento +6 de Refinamento ATQM + 5% [Destruição] Nv 1 +9 de Refinamento Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10. uma das melhores armas de duas mãos (em certos casos melhor que o bastão da destruição) está aqui a propria descrição como podem ver, quando em refinamentos altos ele da um belo estrago no pvp, pois alem de almenta o atqm bastante (210) ele ainda dá 15% de atqm, podendo dar até mais por refinamento (e ignora 25% da defesa de humanos) -astroty kronos:(duas mãos) ATQM +20%. INT +3, HP máximo +300. Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos. Um bom cajado, mas eu não compararia com o da destruição (por min fica em segundo lugar) -astroty 5.3- Capas: Véu de Morpheu: DEFM +3, Máx. SP +10%. ela dá +10% de sp e defm +3 util para usar com seu escudo magico (mas caso for usar recomendo usar o set de morfeus) Pedaço de Pele do Guardião [1] Concede 7% de resistência contra todas as propriedades. Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10) Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP. DEFM + 3 um dos melhores itens para todas as classes (inclusive a nossa)-astroty Cachecol de lã [1]: DEFM + 4 um iten bem util quando combado com os sapatos da maré-astroty Manteau de Diabolus [1]: Reduz o dano de propriedade Neutro em 5%. Causa +10% dano físico ao Imperador Morroc. HP Máx +6% quando equipado junto com as Botas de Diabolus. "uma alternativa de manto, sendo que ele é mais util quando combado com uma bota de diabolus(com verit) que chega a dar mais que uma divergente (sozinha) o unico porem é que você perde algumas coisas, porque como sabem, o pedaço de pele de GD da muito mais coisas que o manteau de diabolus (mesmo o sapato tendo slot para carta)"-astroty 5.3.1- Cartas carta raydric Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro. a melhor carta para pvp/woe, resistencia a ataques -astroty Carta Sussurro Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma. porem tem um problema, você recebe mais dano fantasma em troca .-. (mas não são todos que dão esse tipo de dano, sorte sua .-.)-astroty Carta Deviling Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra.Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. ela dá resistencia a ataques neutros (50%) em troca de 50% mais dano de ataques de outras propriedades uma carta suicida, porem nos temos alta defesa magica, resistindo um pouco ao principal dano elemental (não esqueça que não é só magias que causam danos com elementos)-astroty Carta Salamandra: 40% de dano adicional com as habilidades Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros. boa para HW e pessoas que ainda usam meteoro-astroty cartas de redução elemental (-30% do dano recebido de x elemento) são uteis para upar em determinados locais -astroty Carta Aliot: Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus: FOR +2 e HP máximo +5%. Quando equipada por Magos, Noviços e Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%. boa para aumentar o sp (escudo magico que o diga), e ainda de quebra da int -astroty Carta Algoz Eremes (mvp): Permite o uso de Furtividade nv. 3. pode parecer inutil para nós, mas o fato de poder andar sem ser detectado (ou com perigo de morrer) e poder usar disparo arcano a deixa interessante (e ainda temos muitooo sp pra duração)-astroty 5.4- Armadurasdepois de um tempo de preguiça/castigo/ferias eu decidi fazer minha parte denovo keter '-' vou começar com coisas que não são para nos mortais :B Brynhild [0] Ela da HP, SP, 10% de atqm, 120 de defesa, não pode ser refinada/destruida e o cara q vesti isso não pode ser impurrado ufa, só de fala oque ela dá ja cança, imagine vestir ela /fome (peca por falta de slot) Armadura das Valquirias [1] Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin. Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço. Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno. Não pode ser destruída em batalha. Todos os atributos +1. Tem uma Def otima e pode ser encantada, com uma dessas +3 de int pode fazer estragos. Manto de diabolus[1] Usando essa armadura você perde um pouco daquele delay chato das skills de arcano, alem de te ajudar quando se é curado Túnica Gloriosa Barata/ Túnica Gloriosa Industrializada duas opções bem baratas pra quem quer ter hp com poco dinheiro (e poco exforço) Armadura de Goibne VIT + 2, Maximum HP + 10% Hp hp hp hp !!! já te contei do set (hp) que ele tem? Seu HP vai te dar felicidades, mas nenhum dos ekips tem slot =( Bata de Orleans[1] Ela aumenta sua conjuração em 15% (oh noes D:) para deixar seu cast initerrupto tem gente que prefere a carta fen por ter a chance de dar switch, porem em momentos de cast continuo (bragi) essa é a melhor opção, e olhe só, tem slot Benção de Odin [1] O rei dos combos, procure um combo de sua preferencia e divirta-se (e tem slot ) Couraças A proteção elemental é um fato a se levar com essas couraças /s o unico ruin é o peso delas, que para nossa classe é muito grande e muitos preferem não usar por isso (mas que elas te salvam de um tetra vortex se souber fazer switch elas salvam xD) Armaduras da loja de armaduras: ºManto de seda ºManto Prateado ºTúnica ºCapote Para os iniciantes é mais facil arranjar essa armadura doque qualquer outra armadura OP que os mercadores vendem 5.4.1- Cartas Vou começar boladão como fiz lá em cima Agav (Favorita do astroy) Ela dá atqm de montão pra min mata fast *¬* Tao Gunka(MVP) Seu HP nunca mais será o mesmo com esta magnifica carta Senhor dos Orcs(MVP) Para uma classe que o fraco é levar muito dano essa carta não faz feio (se bem que a intenção normalmente é fugi do dano ao invez de leva-lo) Pupa Para niveis baixos esas carta ainda é a melhor para dar hp Peco-Peco Uma das melhores cartas acessiveis para HP, dá 10% de hp (para niveis baixos a quantidade de hp pode ser ruin, vitalidade baixa tambem conta) Ghostring Pode ter levado uma nerfada de uns tempos pra cá mas ainda bate um bolão pra segura dano Selvagem +3 de vit é legal para alguns fexarem suas builds (grandes coisa) Cartas de mudança elemental da armadura alteram a armadura para o elemento previsto na carta, quem não pode leva couraça ta ai uma alternativa Cavalo-Marinho Como a maioria dos arcanos vai ter pelo menos 100 de int essa carta é desaconselhada Cartas de dar status ao receber dano fisico muitos só conhecem a garm (hatii) poruqe ela é de mvp e congela os outros, porem tem cartas para os mais diversos fins, desde cegueira a petrificar Sucubbus Se combinada com a carta incubus dá pra fazer a festa, 2 cartas para quem se importa com o hp *combar com equipamentos que aumentem o hp em % para maior efeito* Golem de Madeira Sem dinheiro pra pot? seus problemas acabaram, com essa carta, sua sentada durara muuito menos RSX-0806 +3 de vit e não pode ser impurrado e deixa a armadura cheia de adamantiun (indestrutivel para os menos culturados u.u) Remover A carta pupa evoluida com outro nome Novus Dourado Te dá +500 de hp e te faz sentar por menos tempo (por sinal o tempo continua o mesmo agora que o hp aumento pra compensar '-') 5.5- Acessórios GUIA: Melhores Acessórios by WeesNeste guia a Wees explica qual seria o melhor acessório para utilizar no momento. Seguindo as descrições dos itens: 02 LUVAS DE ORLEANS (com carta zerom): +10 dex e +6% Matk statusMATK = +2 (pelos 10 de dex, cada 5 de destreza = 1Matk) TOTAL: +2 statusMATK + 6%Matk 02 BRINCOS DE BRADIUM (com carta zerom): +8 dex, + 2 int, +4% Matk statusMATK = +4,6 (pelos 8 de dex, cada 5 de destreza = 1Matk e 2 de int, cada 1 de int = 1,5Matk) TOTAL: +4,6 statusMATK + 4%Matk 02 BROCHES DE FORMATURA: +4 int, +4% Matak, +200 HP statusMATK = +6 (pelos 4 de int, cada 1 de int = 1,5Matk) TOTAL: +5 statusMATK +4%Matk +200HP 02 MEDALHAS DE HONRA BG: +10%MatkstatusMATK = +0TOTAL: +10%Matk 02 BRISINGAMEN: +12 for, +12 agi, +12 vit, +20 int, +20 sorstatusMATK = + 36,67 (pelos 20 de int, cada 1 de int = 1,5Matk e pelos 20 sor, cada 3 de sor = 1Matk)TOTAL: +36,67 statusMATK 5.6 Escudos Bíblia da Magia, Vol. 1 [1]Livro pesado com mensagens obscuras.DEFM + 3. INT + 2.Chance de causar Atordoamento no inimigo sempre que receber dano físico.Defesa: 18Um livro bem interessante que da uns pontinhos aki e ali '-' (tem slot ) (defesa não é lá grandes coisas '-')----------------------------------------------------------------------------------------------------- GrimórioLivro de magia tão grosso que pode ser usado como escudo por Magos.INT +1, DEFM +2Defesa 25defesa melhor q a de cima , só que dá menos int =[, e o slot só se for com o carinha pra criar '-'----------------------------------------------------------------------------------------------------- Travessa de Orleans [1]Uma placa de aço redonda e brilhante, usada para servir comida.5% de chance de refletir magia.DEFM + 2Tempo de conjuração variável reduzido em 10% quando usado com o item Luvas de Orleans.Defesa: 75um dos melhores escudor da classe. garante uma defesa muuito boa e ainda pode ficar melhor caso derrepente você use a luva '-'----------------------------------------------------------------------------------------------------- Escudo da Valquíria [1]Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.DEFM +5.Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.Defesa 80muito bom, da bastante resistencia por si só com sua defesa e ainda leva um bonus do proprio escudo----------------------------------------------------------------------------------------------------- Vembrassa[0/1]Defesa 20um escudo muito bom para iniciantes :B----------------------------------------------------------------------------------------------------- Vembrassa EvoluidaMáximo HP + 3%.Defesa 25um vembrassa legalzinha 5.6.1 CartasCarta Besouro-Ladrão DouradoTorna o usuário imune a todas as magias, inclusive as não ofensivas. Aumenta em 100% o consumo de SP no uso de habilidades.Uma das cartas mais odiadas por nós :BJa que você dificilmente terá uma, deixo essa entrada aqui só de passagem .-.-----------------------------------------------------------------------------------------------------Carta Alice Recebe 40% a menos de dano de monstros do Tipo Chefe.Recebe 40% a mais de dano de monstros normais.pode ser bem util para matar chefes '-'----------------------------------------------------------------------------------------------------- Cartas de PropriedadeDiminui o dano sofrido pela propriedade dita na carta em 20%Aumenta o dano causado na propriedade dita na carta em 5%Dependendo da sua finalidade elas podem dar uma forcinha (não recomendaria tanto assim)----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta Despero de ThanatosINT -6. Adiciona uma INT igual ao nível de aprimoramento do escudo equipado.Uma boa carta para ser equipada em escudos com altos overs.----------------------------------------------------------------------------------------------------- Cartas de Redução RacialDiminui o dano causado por determinada propriedade em 30%Nosso maior exemplo, sapo de thara .-.----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta MedusaTorna o usuário imune a [Petrificar].Reduz em 15% o dano causado por monstros da raça Demônio.Bem interessante por te deixar imune a petrificar (aquela magiazinha chata, sabe...) 5.7 Sapatos Botas de Diabolus [1]Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.Uma das melhores botas para arcanos (para mim a melhor), dá HP e tem a possibilidade de por uma carta-----------------------------------------------------------------------------------------------------Botas Valhalla(depende de qual você pegar, mas vou por a de nivel avançado)Recuperação de HP +14%Recuperação de SP +6%Para mim é uma das melhores botas para upar em grupões de local fixo, pois você fica parado a maior parte do tempo, recuperando mais sp-----------------------------------------------------------------------------------------------------SleipnirBotas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.Alta velocidade de locomoção permanente (25%), Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +15%, DEFM +10, INT +25.A melhor bota de todos caso você não tenha uma bispo decadente (em alguns casos nen a bispo compensa)-----------------------------------------------------------------------------------------------------Sapatos da Maré [1]5% de tolerância a ataques da propriedade Água.+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.por muito tempo ele permaneceu modinha com o cachecol (eu só digo pra usar com o cachecol e porque o combo não é tão caro)-----------------------------------------------------------------------------------------------------Sapatos das Valquírias [1]Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.Não pode ser destruído em batalha.UM bom sapato, tem melhores mas mesmo assim não deixa de ser um bom sapato (e creio que mais facil de conseguir)-----------------------------------------------------------------------------------------------------Sapatos Divergentes(jamais refinar)Aumento de 20% no HP e SP máximos.HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamentoAumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamentoUm sapato que dá uma quantia grande de HP e SP, o unico problema é a falta de slot (mesmo assim eu ainda prefiro uma bota de diabolus .-.)-----------------------------------------------------------------------------------------------------Sapatos da Árvore da VidaRecuperação de HP aumenta em 5%HP máximo + 10%Recupera 30 HP a cada 10 segundosEfeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5%DEFM + 3, VIT + 2Um sapato muito bom com diversos bonus em relação ao HP (peca por falta de slot)__________________________________________________________________________________________5.7.1 Cartas Cartas que dão experiencia extra:Recebe 10% de determinada raça.Recebe 20% de dano extra dessa mesma raça.Interessante durante o up-----------------------------------------------------------------------------------------------------Carta Bispo DecadenteATQM + 10%, SP máximo – 50%50% de dano mágico adicional contra monstros Humanóides e Anjos.A carta suprema para pvp, ela dá um aumento imenso no seu dano fazendo que você de morte instantanea muitas vezes----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta Soldado AtiradorFOR +2.Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo. Melhor carta para botas com refino +9 (ainda tem a questão de que você TEM UMA BOTA +9)----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta Ferus VerdeVIT +1, HP máximo +10%.uma opção para aqueles que preferen o HP ao SP----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta SoheeMáx. SP +15%, recuperação de SP +3%.Uma boa carta para seu SP (eu dropei uma *O*)----------------------------------------------------------------------------------------------------- Carta VeritMáx. HP e SP +8%.uma das cartas mais conhecidas para sapatos, ela consegur dar uma quantia balanceada de hp e sp (só perde para a soldado atirador se a bota tiver refino alto) Exemplo de build (considerando que para o teste dos acessórios a arma permanecerá a mesma, um Cajado Raffine +5):INT 131, DEX 100, SOR 90statusMATK = 131 + 131/2 + 100/5 + 90/3 + 150/4 = 284weapon Matk = 1,5x180Matk + 5x5upgradeMatkbonus = 295 JOGANDO NA FÓRMULA ABAIXO E SOMANDO COM CADA ACESSÓRIO:LUVAS DE ORLEANSMinimum: {2*(284+2) + (295)} +6%{2*(284+2) + (295)} = 919,02 Maximum: {2*(284+2) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} + 6%{2*(284+2) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} = 1.204,16BRINCOS DE BRADIUMMinimum: {2*(284+4,6) + (295)} +4%{2*(284+4,6) + (295)} = 907,09 Maximum: {2*(284+4,6) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} + 4%{2*(284+4,6) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} = 1.186,85BROCHES DE FORMATURAMinimum: {2*(284+5) + (295)} +4%{2*(284+5) + (295)} = 907,92 Maximum: {2*(284+5) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} + 4%{2*(284+5) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} = 1,187,68 MEDALHAS DE HONRA Minimum: {2*(284+0) + (295)} +10%{2*(284+0) + (295)} = 949,30 Maximum: {2*(284+0) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} + 10%{2*(284+0) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} = 1.245,20 BRISINGAMENMinimum: {2*(284+36,67) + (295)} +0%{2*(284+36,67) + (295)} = 936,34 Maximum: {2*(284+36,67) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} + 0%{2*(284+36,67) + (1.5*[295 +270*0.1*3]} = 1.205,34 O FAMOSO TETRA VORTEX E SEU DANO COM OS ACESSÓRIOS!!!!!! OOHHH YEAH MóDaFóCa MiM v4i dÁ íCá Ni Tú!***** Considerando o dano do Tetra lvl 5 amplificada em 50% e que o cidadão receba 100% de damage, sem reduções de woe...***** Exemplo: (Minimum/Maximum x 3000% de dano x 1 hit x 1,5 Amplificar) + (Minimum/Maximum x 3000% de dano x 3 hits)LUVAS DE ORLEANSMinimum: (919,02 x 30 x 1 x 1,5) + (919,02 x 30 x 3 x 1) = 124.068 Maximum: (1.204,16 x 30 x 1 x 1,5) + (1.204,16 x 30 x 3 x 1) = 162.540BRINCOS DE BRADIUMMinimum: (907,09 x 30 x 1 x 1,5) + (907,09 x 30 x 3 x 1) = 122.457 Maximum: (1.186,85 x 30 x 1 x 1,5) + (1.186,85 x 30 x 3 x 1) = 160.225BROCHES DE FORMATURAMinimum: (907,92 x 30 x 1 x 1,5) + (907,92 x 30 x 3 x 1) = 122.569 Maximum: (1.187,68 x 30 x 1 x 1,5)+ (1.187,68 x 30 x 3 x 1) = 160.337 MEDALHAS DE HONRAMinimum: (949,30 x 30 x 1 x 1,5) + (949,30 x 30 x 3 x 1) = 128.156 Maximum: (1.245,20 x 30 x 1 x 1,5)+ (1.245,20 x 30 x 3 x 1) = 168.102BRISINGAMENMinimum: (936,34 x 30 x 1 x 1,5) + (936,34 x 30 x 3 x 1) = 126.406 Maximum: (1.205,34 x 30 x 1 x 1,5)+ (1.205,34 x 30 x 3 x 1) = 162.721 CONCLUSÃO FROM HELL (OMG ATÉ Q ENFIM!!!)Deixo os cálculos para outros jogadores discutirem, as fontes utilizadas foram do iRO e LUG (oficiais) caso eu estiver enganado ou errado em algo por favor já me desculpo de antemão... afinal, é novidade pra mim tanto quanto é pra você!O que eu quis explicar neste tópico basicamente é demonstrar que a diferença entre os acessórios é minima e que qualquer um deles será fantástico... a diferença é que um broche de formatura está uns 15kk e a orleans + zerom uns 400kk ... quem tiver pague! quem não tiver... não fique triste!!!Agora, o ideal meeeeeesmo são as medalhas de honra!! gogogo!ORDEM DOS EQUIPAMENTOS NO QUESITO MAGIC DAMAGE:Medalha de Honra > Brisingamens > Luvas de Orleans > Broches de Formatura 6- "Onde upar ?" http://www.healplz.com/exp/index.php AQUI SEGUEM SUGESTÕES DE ONDE UPAR Aprendiz: 1~10 Campo de Treinamento Mago: 10~15 Geffen Field 04 MandragoraHP 156 Lanças de fogo nv 2 ou 3 você mata ela . Dropa Caule , Vida verdejante , guarde e venda para jogadores da um bom dinheiro . 15~20 Sograt Desert 01 & 02 peco peco HP 446 muka HP 468 Aconselho muka no 02 tem mais , pode ficar ateh o 25 que da exp boa ainda 20~35 Payon Forest 04 PoporingHP 524 35~45 Morroc Field 03 Lobos HP 1,219Só tome cuidado com as ChonChon de Aço use lanças nv10 nelas. Caso não se sinta confiante com elas ainda, se acertar alguma por acaso teleporte. 45~55 Mjolnir Field 08 Flora HP 2,301O que preocupa aqui são os Argos, e dependendo do mapa os Argiopes, então cuidado. Encouraçado HP 2,061 55~63~65 Sograt Desert 17 Hode HP 2,676Muito fácil de matar. Wizz: 65~80 Juno Field 11 Planta carnivora HP 3,866 Bode HP 3,980 Muito, mas muito cuidado, eles tem o mesmo sistema de lobos, ou seja se um te tacar os que estõ por perto também irão te atacar. Lanças de gelo nv8~9 é o suficiente. 75~80 Einbroch Field 9 Porcellio HP 5,544 Este é chatinho de se matar. Barreira lança de fogo. 89~95 Esgoto de Glast Heim 3Sting HP 9,500 85~95 Veins Field 7 Stapo HP 8,805 Aqui você pode upar até nv88 e ir para Al de Baran pedir party para UP em Lobo do Deserto. 95~99AnolianHP 18,960 95~99 Veins Field 3 Magmaring HP 13,079 93~99 Rachel Field 01 [Com party] Lobo do deserto HP 9,447 92~99 Rachel Field 05 [Com party] Kobold HP 9,078 HP 9,152 HP 10,483 92~99 Magma Dungeon 2 [Com party]LabaredaHP 8,252Pesadelo SombrioHP 22,605DiabolikHP 9,642ExterminadorHP17,292FerrãoHP 8,409DeletérioHP 15,168Essa é uma boa pedida. Vá para Al de Baran e se junte a uma Party.Um modo bem fácil e rapido de se chegar ao 99. 103 ~107 Cavalaria de Glast Heim 1 e 2 Khalitzburg HP 23,986 Raydric Hp 18,408Dicas: raydric use pantano dos mortos,afaste-se e use esquife.Amplifique e use Corrente eletrica, no 2º hit ele morre Khalitzburg use pantano, aplifique, se afaste e use corrente eletrica no 4º hit ele morre ( se nao tiver outro bicho do lado) -IncJJ 100~110 Ice Dun 2 - 3 Titã de GeloHP 20,820Aconselhado ter Corrente Elétrica...113~117 Santuário de RachelIsilla HP 26,324Vanberk HP 24,605 115 ~ 135 (140) Ilha esquecida Massacre HP 40,440 Ash Vacum Ash vacum é o melhor lugar para um warlock solar com meteoros escarlate! O mob é viavel ou seja uma boa xp no final do up! Cuidado com o Mamute ^^ TatachoHp 33,336 Centopéia HP 24,992 Do 140 em diante o melhor é bio2 ou continuar em nameles. DATABASE : http://db.irowiki.org/db 7- Novidades sobre a ClasseInfelizmente o Renewal ainda não acabou, a cada semana novas atualizações são lançadas, algumas medíocres, outras incríveis, e outras nem tanto..."John666"Buffs Estudo arcano teve seu cast reduzidotirado o coldown do estudo arcanoárea pra usar o abalo sísmico aumentouretirada a imunidade a congelar e petrificar com 100 de int/sortemudança no cast do cometa *provavelmente, terá menos castse tiverem 2 WL's juntos, o dano do cometa será de 5000% em qualquer área (seja nas bordas ou no meio)_____Nerf's:Corrente elétrica teve sua fórmula modificada e o dano aumenta conforme vai dando os hits *provavelmente, o primeiro hit dá um dano inferior ao que dá agora.área do cometa diminuida (embora estejam dizendo que possa ser um erro de tradução, ao menos noque tá escrito em inglês ai em cima eu entendí que realmente teve sua área reduzida)só esses dois acima '-' manutenção:15/06/11 Arcano: A habilidade Exílio ao ser utilizada no próprio usuário agora tem 100% de chance de sucesso. Agora a habilidade também não pode ser utilizada em alguém que já esteja no exílio.A habilidade Maestria Arcana não será mais removida pela habilidade desencantar. 8 - Links úteis/Fontes http://sites.levelupgames.com.br/http://forums.irowiki.org/showpost.php?p=548447&postcount=1858http://www.ragnatales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=43:classes-3-warlock&catid=15:futuro-do-ragnarok&Itemid=2http://lendasdemidgard.forumais.com/t46-renewal-tudo-o-que-voce-quer-saber 9 - Agradecimentos Keter criador do guia Astroty co-criadorIncJJ dicas e colaboraçõesWees pelos exelentes calculos e dicas importantes Esse guia foi criado e desenvolvido por KETER com apoio e ajuda de ASTROTY, qualquer cópia que for feita deste guia deve ser atribuida a responsabilidade ao criador original do Guia.Guia AtualizadoBases de Pesquisa em Fontes Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
Strongerboy Postado Junho 16, 2012 Compartilhar Postado Junho 16, 2012 aiai stronger, você vindo só com o prego na mão e nen ajuda u.u Bom meu caro astroty não vejo muito em que ajudar em um topico completo e detalhado, alias se eu ver que precisa ajudar, ajudarei com todo o prazer! Mas a minha função não é só essa! Se alguem criou um topico e pretende o manter atualizado eu ajudarei se for preciso e possivel, vamos lá no que quer minha ajuda? E a respeito dos pregos, bom não vejo o porque não o fixar! Afinal não levo meritos por isso, e sim quem esta colaborando com esse topico, que são vocês! Principalmente você! Boa noite amigo Citar Link para o comentário Share on other sites Mais opções de compartilhamento...
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