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  1. ATENÇÃO: O GUIA NÃO ESTÁ MAIS SENDO MONITORADO E NÃO RECEBERÁ MAIS ATUALIZAÇÕES (ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO DIA 12/05/2020) Última atualização: 12/05/2020 às 15:18 horas - Atualização da Aba 2.1 - Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo, foi adicionado novamente a parte que eu falava sobre as desvantagens do Ataque Duplo / Correção de Links quebrados / Ajustes. Bom, primeiramente, olá a todos, meu nick é Nice Try e estou aqui para trazer para vocês um guia sobre o estilo Renegado Desejo das Sombras, com um foco total na área de MVP, área pouco explorada pelos jogadores quando se trata de Renegados! Antes de iniciar a explicação do guia, devo explicar como ele foi feito, vamos lá: Foram utilizados algumas informações de outros guias sobre o estilo de gameplay de Desejo das Sombras, e através dessas informações, adaptei a build para focar em caçar MVP's, de forma que ajude os jogadores a se saírem melhor contra certos MVP's e mostrar que a classe não é apenas para PVP/WOE ou For Fun. LEMBRETE: O foco desse guia é para Renegado Vs MVP’s, que leva em consideração "Não errar o alvo nos ataques básicos" e a "ASPD" do usuário, também irei explicar sobre o PVM de UP em geral, mas com menos detalhes! Índice: 0 - Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Vídeo) - (Desatualizado) 1 - Atributos em geral 1.1 - Os atributos da build 1.1.1 - ASS MVP (Atualizado em 20/09/2019 – Nice Try) 1.1.1.1 - Dicas úteis para Desordeiros (Nível 1 ao 99) 1.1.1.2 - Instruções da Build para Desordeiros e Renegados 2 - Habilidades (Com foco em MVP) 2.1 - Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo 2.2 - Os benefícios do Gemini Lumen 2.3 - Meteoro? Nevasca? Ira de Thor? O que usar? 2.4 - Espírito do Arruaceiro! A chave para o sucesso! 2.5 - Os maiores counter's da build 2.6 - Dicas Interessantes sobre o Desejo das Sombras e o Mimetismo 2.7 - Dicas sobre a árvore de habilidades 3 - Equipamentos 3.1 - Armas 3.2 - Armaduras 3.3 - Sapatos 3.3.1 - Botas Temporais 3.4 - Cabeça 3.5 - Capas 3.6 - Escudos 3.7 - Acessórios 4 - Bichos de Estimação 5 - Consumíveis 6 - Onde e como upar? 6.1 - Walgwanggum e seus benefícios para o UP! 7 - O esperado "End game - o que fazer?” 8 - Vídeos 9 - Considerações finais 10 - Bibliografia 11 - Agradecimentos 0. - Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP ( Vídeo): Sim pessoal, agora temos o guia em forma de vídeo lá pelo youtube, tentei ao máximo falar os pontos mais importantes do estilo nos vídeos, mas não expliquei totalmente tudo que está escrito aqui, recomendo fortemente que assista os vídeos, mas também leiam esse guia escrito, aqui temos 100% das informações necessárias para as suas caçadas, bom vídeo a todos! (Guias vídeo desatualizados) GUIAS-VÍDEO DESATUALIZADOS - RECOMENDO LER O GUIA ESCRITO! Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Parte 1) GUIAS-VÍDEO DESATUALIZADOS - RECOMENDO LER O GUIA ESCRITO! Guia Renegado Desejo das Sombras Vs MVP (Parte 2) 1. - Atributos em geral: Bom, para encurtar o assunto, não irei explicar o que cada ponto de cada tipo de atributo faz, todos aqui estão esperando um guia direto e reto sobre a build para Renegados Desejo das Sombras, apenas irei explicar a importância que cada atributo faz para que a build funcione do jeito que deve. 1.1 - Os Atributos da build: Agora vem a parte que todos procuram quando abrem um guia, os atributos. Aqui mostrarei como devem ficar os atributos para a build de MVP, seguindos os atributos que utilizo para o meu próprio Renegado. Dessa vez não darei "Sugestões" igual estava no guia 1.0, dessa vez decidi tacar na lata para vocês como deve ficar no late game. Cabe a vocês seguirem ou não. 1.1.1 - ASS/MVP: 1.1.1.1 - Dicas úteis para Desordeiros (Nível 1 ao 99): 1.1.1.2 - Instruções da Build para Desordeiros e Renegados: 2. - Habilidades: Nessa aba iremos focar nas principais habilidades da build, juntamente com várias dicas interessantes para você combar melhor suas skills. Principais: Plágio Nível 10, Preservar Nível 1, Mimetismo Nível 10 e Desejo das Sombras Nível 10. Sim, são só essas, você definitivamente NÃO precisará de mais nada, todos os pontos de habilidade restantes você pode colocá-los onde lhe convenha, basta ler as habilidades e decidir se você vai usar ou não ela algum dia, já que sobrará uma grande quantidade de pontos você terá muita liberdade para escolher o que será útil! 2.1 – Os benefícios do Crítico na build e as Desvantagens do Ataque Duplo: 2.2 – Os benefícios do Gemini Lumen: 2.3 – Meteoro? Nevasca? Ira de Thor? O que usar? 2.4 – Espírito do Arruaceiro - A chave para o sucesso: 2.5 - Os maiores counter's da build: 2.6 – Dicas interessantes sobre o Desejo das Sombras e o Mimetismo: 2.7 – Dicas sobre a árvore de habilidades: 3 - Equipamentos: Bom, já expliquei tudo sobre as habilidades boas e ruins para caçar MVP’s, agora vamos falar dos equipamentos! 3.1 – Armas: Nessa Aba iremos falar de algumas armas interessantes para se usar com essa build, há um misto de Espadas e Adagas nessa build. Há algumas diferenças entre os tipos de armas Espadas e Adagas, uma delas é a ASPD, as Espadas te deixam com uma ASPD menor do que as adagas, a outra é que as Espadas não reproduzem o Ataque Duplo (que já expliquei seus efeitos), diferente das Adagas que reproduzem a passiva, essa característica em específico se torna uma saída viável para aqueles jogadores que investiram em Ataque Duplo nessa build. Agora falaremos um poucos das duas principais armas da build: 3.2 – Armaduras: Armaduras não tem segredo, uma delas que recomendo para o estilo é a Couraça de Boitatá [1], pelo fato de ser indestrutível em batalha, também recomendo a Armadura de Tatenashi [1] que possui efeitos bem interessantes, a Roupa de Natal do Antônio [1] também é uma ótima escolha e caso você queira brigar contra aquele MVP Sombrio que recebe pouco dano mágico das suas magias, experiente o Vestido Abissal [1]. uma Armadura das Valquírias [1] também é boa por ser indestrutível. Caso tenha problemas com MVP's que congelam, as armaduras elementais também são bem vindas! Caso você queira maximizar ainda mais o seu dano mágico e o seu crítico, também existe o Traje Heroico da Ocultação [1], porém esse traje, além de precisar de um nível de personagem bem alto, requer um refino elevado para ser bem efetivo, visto que a chance de ativação de seus efeitos melhora a cada refino! Com as novas atualizações chegou a Vestimenta Arrogante [1] que tem efeitos muito interessantes, inclusive ela pode ser encantada com certas runas que melhoram atributos, o que mais recomendo são as Runas de Magia, elas podem vir em níveis entre 1 e 3, será um pouco complicado conseguir 3/3 perfeito, mas fique sabendo que a Vestimenta já faz um baita de um estrago sem melhorias e, acima de tudo, da para criá-la apenas com esforço diário, através de fabricação com os itens da nova instância. 3.3 – Sapatos: Um dos melhores são as Botas Temporais de Inteligência com encanto, essas botas foram adicionadas em nossos servidores no dia 01/08/2017 e fazem parte da Instância Maldição de Glast Heim (Link da Instância), falarei mais sobre elas e as das principais botas para a build mais abaixo no guia. Eu já solei essa dungeon em um vídeo, além disso eu explico passo a passo como completar essa instância nesse mesmo vídeo. Caso queira dar uma olhada, assista o vídeo logo abaixo: Shadow Chaser Vs Maldição de Glast Heim OBS: Falarei das Botas Temporais em uma aba especial, as botas abaixo eu recomendo para iniciarem sua jornada, ou pra quem ainda não conseguiu uma bota temporal 3.3.1 - Botas Temporais: Essas botas são uma dádiva para nós renegados, simplesmente é o principal equipamento da build, para as coisas acontecerem é totalmente necessário ter uma dessas, de preferência com os encantos corretos, abaixo está um link explicando bem detalhadamente sobre as botas e seus encantamentos possíveis: Botas Temporais: https://browiki.org/wiki/Glast_Heim Recomendo que leiam o que está no link acima, pois é exatamente isso que elas são, porém receio que a dúvida do pessoal seja "Qual a melhor bota para essa build?" ou "Quais encantamentos pegar?". Qual Bota é a melhor? Primeiro começaremos falando das botas, a que mais recomendo é a Bota Temporal de INT, pois como nossa build tem exatamente 120 pontos de INT, o efeito dessa bota garantirá a nós +60 de ATQM, além de fornecer +10 de ATQM a cada 3 níveis de refino, dando mais Dano Mágico ainda. Essa bota faz parte da 1° opção da build descrita na aba "1.1.1 - ASS MVP". Segundo, falaremos da Bota Temporal de AGI, ela ajuda e muito a alcançar os 193 de ASPD visto que agora temos algumas mudanças quanto aos equipamentos e houve uma redução drástica na ASPD por conta disso. Essa bota também é uma opção válida para a build de MVP e faz parte da 2° opção descrita na aba "1.1.1 - ASS MVP". As outras não se ancaixam na build. Qual o melhor encanto? Vamos começar falando dos primeiros encantos, utilizando as Magias Coaguladas dropadas na instância, você pode encantar o 3° e o 4° Slot da bota, sendo o 3° slot o mais importante para a montagem da bota que queremos, já que nele se encontram os Encantamentos Especiais. Existe uma tabela no link que mencionei acima, então apenas falarei qual o melhor deles a se escolher (Sim, você pode escolher qual quer colocar) e o que recomendo é o Encantamento de Anti-Atraso! "Mas Tio Nice, o encantamento de dano mágico não é bom?" Não recomendo colocar, mas se você quiser fique à vontade, caso você consiga alcançar o valor de ASPD 193 sem a necessidade do Doce Hiper Açucarado (mesmo que potando pra caramba) então seria uma boa ter mais ATQM, mas escolhendo o dano mágico ao invés da ASPD você terá um gasto bem superior com consumíveis. ATENÇÃO: Tome muito cuidado quando for encantar, existe um NPC que slota a bota e outro que encanta, caso você slot por engano ou por vontade própria tenha em mente que demandará mais tempo e ficará bem mais difícil encantá-las, pois as manas necessárias para o encantamento da bota slotada são da instância modo pesadelo, mil vezes mais difícil do que a instância normal, além de ter uma chance de 50% de falhar e perdê-la por completo! Qual encantamento especial devo colocar? Na verdade, esse encantamento é um problema, pois ele vem de forma aleatória, porém o melhor de todos é sem dúvida o Encantamento Epifania, que ao atacar magicamente, chance de aumentar +200 de INT, e isso turbina muito o nosso dano, basicamente esse encantamento é o que "faz acontecer", então, quando terminarem de evoluir suas botas, torçam para que saia esse encantamento especial e sejam felizes com ele! Também existe o Encantamento Euforia, que adiciona +200 de Sorte, não é tão recomendado, mas caso você monte uma Temporais para o seu Renegado e venha Euforia ao invés de Epifania, não fique tão triste, ele até que quebra um galho pois proporciona um aumento de ATQM considerável por causa da Sorte que aumenta, e da bastante crítico também, fazendo com que você fique com 100% de crítico facilmente, mas ainda assim corra atrás do Encantamento Epifania, ele é o principal! Basicamente é isso que tenho a dizer, o resto das informações estão no link no início dessa aba, qualquer dúvida a mais estarei disponível por PM ou por aqui no guia mesmo! 3.4 – Cabeça: Os Equipamentos para Cabeça que recomendo para MVP’s são dois, o Laço da Celine [1] e o Orgulho Arco-Íris [1], são os únicos chapéus que utilizo, também recomendo a Presilha de Rosas [1] que tem praticamente o mesmo efeito do Laço da Celine [1] só que em valores reduzidos e também tem um combo parecido, mas é uma opção bem mais barata que o Laço. Tanto o Laço da Celine [1] quanto a Presilha de Rosas [1] podem ser encantadas com Moedas Sangrentas nos NPC's em frente a Instância da Celini Kimi, recomendo também que procurem por Encantamentos de Crítico ou de Anti-Atraso para MVPar, mas para o cenário de UP pode ser um Encantamento de Dano Mágico. Após as atualizações do dia 20/06/2017 chegou em nossos servidores o novo chapéu Orgulho Arco-Íris [1], que é um baita de um item para a classe e para o estilo dessa build. Equipamentos para o Meio recomendo QUALQUER equipamento que possua Slot, a melhor opção seria o Óculos Escuros [1], que possui um combo com outro item de cabeça que falarei a seguir. Equipamentos para Boca temos o Lenço Infame, que altamente recomendo, a build desse guia já foi pensada para ser usada com ele, por isso lá no início do guia eu disse algo referente ao "Combo com Equipamentos", pois bem, é aqui que a build começa a fazer sentido, prestem bem atenção nos efeitos desse Lenço e comparem com a build apresentada nesse guia na aba 1.1.1". Como segunda opção, e bem mais barata, temos o Balão de Angeling Natalino para auxiliar na ASPD. 3.5 – Capas: Nessa parte fica a critério de cada um, existem três excelentes capas para se usar, são elas a Mochila da Aventura [1] , Asas de Rudo [1] e o Manto Temporal INT [1], todos servem muito bem para o propósito da build e são altamente recomendados. 3.6 - Escudos: Sobre os escudos há duas opções, Escudo da Valquíria [1] ou Escudo Farpado [1], ambos são muito bons, o da valquíria por dar bem mais resistência e o farpado por dar 10% de ASPD, mas em casos específicos, pode-se pensar em uma Travessa de Orleans [1] ou um Refletor Mágico [1]. A Travessa de Orleans e o Refletor Mágico só funcionam bem com a Carta Maya, ela é excelente contra MVP’s que utilizam Esfera D’água, chega a ser mais Tank do que usar uma Couraça da Submissão Oceânica [1], essa informação é útil para qualquer classe que cace MVP’s, o Escudo de Ferro [1] recomendo apenas caso você não queira ser empurrado durante as lutas, um MVP que faz muito isso é o Detardeurus e seus mobs, o Ferus Escarlate empurra muito, mas lembre-se, o Escudo de Ferro [1] reduz sua ASPD em -3% além de precisar do refino +10 para ativar o efeito de não ser empurrado, mas um chamativo excelente desse escudo é que ele é indestrutível, sendo o único escudo para todas as classes sem ser godly que é indestrutível em batalha! O Coelho Macabro [1] também é uma excelente opção pra quem quer um aumento de dano mágico e crítico embutido no escudo, além de refletir dano a atacantes, o que aumenta mais ainda a chance de ativação de equipamentos de autocast. DICA: Em MVP's mais fracos, como Senhor dos Orcs, Orc Herói, Freeoni, dentre outros fáceis de derrotar, você pode optar por não usar escudo, para maximizar sua ASPD, é uma opção válida para quem não tem muitos consumíveis de Velocidade de Ataque, não recomendo esse método contra MVP's mais fortes! 3.7 - Acessórios: Bom, os melhores acessórios são o Broche da Celine [1], Luva dos Espíritos Malignos [1], Luvas de H. Motto [1] e a Máscara de Oni [1], sendo essa última o item em que me baseei para a modifcação da build do guia 2.0. Assim como mencionei na aba "3.4 - Cabeça" ao mostrar o Lenço Infame, aqui também temos Combos de Equipamentos com Atributos, e esses se encontram na Máscara de Oni [1], prestem bem atenção em seus efeitos e os comparem com a build descrita nesse guia, assim como compararam com os efeitos do Lenço Infame, reparem que tudo se encaixa da melhor forma possível para que a build flua de maneira perfeita com os equipamentos. 4. - Bichos de Estimação: Os Bichos de Estimação tem uma função bem relevante nessa build, alguns deles conseguem maximizar a sua ASPD, outros aumentam em valores relevantes o Crítico, outros dão mais dano mágico, etc. Colocarei aqui os Bichos de Estimação que utilizo, todos eles são úteis, a decisão é sua sobre qual levar consigo em sua jornada! Eles são opcionais, não há necessidade de tê-los na build, mas é só olhar nos bônus de atributo que cada um dá, quem sabe você não considere adotar um deles? 5. Consumíveis: Os consumíveis tem uma parte muito importante nessa build, eles maximizam seu dano, tanto mágico quanto físico, maximizam sua ASPD, de forma a conseguir mais facilmente o 193, maximizam seu HP e SP, para resistir mais ás lutas, encantam sua arma com a propriedade que dê mais dano contra o MVP, aumentam seu Crítico... enfim, basicamente é o ponto chave da build (isso em qualquer classe que utilize a ASPD), irei listar aqui os consumíveis que uso, irei separá-los nas categorias "ESSENCIAIS", "OPCIONAIS" e "QUERO BOTAR PRA QUEBRAR!". LEMBRETE: Os consumíveis podem ser opcionais, mas é muito raro não necessitar de algum deles para encontros com MVP's, principalmente os consumíveis de velocidade de ataque, que recomendo fortemente ter em mãos antes das lutas! CONSUMÍVEIS ESSENCIAIS: CONSUMÍVEIS OPCIONAIS: CONSUMÍVEIS "QUERO BOTAR PRA QUEBRAR!": 6. Onde e como Upar? Antes de começar, devo avisar que darei o foco no UP a partir de Renegado 100+ e, além disso, a rota de up não está lá tão atualizada, apenas a progressão do nível 140+. Já faz um tempo que até eu mesmo não há utilizo, ficará aqui mais como uma pequena dica para jogadores iniciantes, jogadores mais experientes com certeza já sabem que os melhores lugares para upar são baseados em eventos, são eles a Cheffenia, Mapas Especiais e as Turn In. Então não tomem como verdade a rota de up do 100+, mas se quiserem experimentar fiquem a vontade, já foram rotas de UP muito utilizadas anteriormente. Essa é uma pergunta que muitos fazem, e é a parte mais difícil do processo de se fortalecer para enfrentar MVP’s. Abaixo estará uma pequena rota de up que já fiz em minhas jornadas. Também é possível upar caçando alguns MVP's de níveis mais baixos que dão bastante EXP. 6.1 Walgwanggum e seus benefícios para o UP! 7. – O esperado “End Game – O que fazer?” 8. – Vídeos: 9. – Considerações Finais: Espero que esse guia (LONGO DEMAIS) tenha ajudado algumas pessoas que sonham em MVPar com um Renegado Desejo das Sombras, o intuito desse guia foi auxiliar o pessoal com dicas de habilidades, equipamentos úteis para cada ocasião e também mostrar que nada é impossível quando se trata de sonhar, comecei esse projeto a muito tempo atrás e hoje olho para mim mesmo e me orgulho do esforço que coloquei naquela época e vendo cada conquista que adquiri nesses últimos anos. Cada conclusão que citei nesse guia foi testada mais de uma vez por mim para que não haja erros. Quando comecei esse projeto fui julgado por muitos, hoje me ergo e digo, eu consegui e é possível! 10. – Bibliografia: Fórum Ragnarok Level Up Games – [Guia] Renegado de Desejo das Sombras (ASS) iROWiki bROPédia bROWiki Divine-Pride iW Database – iRO Build Renegado Desejo das Sombras MVP – Bibliografia de minha autoria 11. – Agradecimentos: Agradeço a todas as pessoas que me ajudaram nessa intensa jornada de estudar equipamentos, combos de habilidades, status de atributos e alguns amigos muito importantes para mim, que sempre acreditaram e me apoiam em cada desafio maluco que ainda estou para cumprir com o meu Renegado: Fernando Gulla Canis Quasar Ariana Rodrigues Fernando Maia Rodrigo Maia Rafael Guimarães Cesar Furquim Hugo Nascimento Ino Shura Gustavo Serracini (Yukie) Leandro Coelho (Scorpion III) Felipe Gulla Felipe Silva - Informante sobre coisas do iRO relacionadas ao Desejo das Sombras Agradeço também a todos os membros da comunidade que estão contribuindo para o guia com comentários construtivos e apresentando novas ideias para serem adicionadas aqui! ESPERO QUE ESSE GUIA SEJA DE AJUDA EM ALGUMA COISA, POIS TOMOU TEMPO, ESFORÇO E ACIMA DE TUDO VONTADE DE SER FEITO! BOA SORTE A TODOS OS RENEGADOS!
  2. "Esse tópico veio do futuro, ano 2093, e recebemos o tão aguardado update nas habilidades de Renegado". Continuando o que discutimos neste tópico: 17.1 renegado - finalmente uma skill de up! Gostaria de trazer mais informações sobre as mudanças, como também trazer outras mudanças de habilidades que tivemos para Renegados que não foram mencionadas naquele tópico. Índice 1 - Mudanças nas habilidades de Renegados 1.1 - Disparo Triplo 1.2 - Acerto de Contas 1.3 - Cópia Explosiva 1.4 - Apunhalar 1.5 - Desejo das Sombras 1.6 - Preservar 1.7 - Plágio 1.8 - Mimetismo 1.9 - Ataque Duplo 1.10 - Ataque Surpresa 2 - Mudanças nas habilidades de outras classes que Renegados usam também 2.1 - Força Violentíssima 2.2 - Impacto Flamejante 2.3 - Impacto de Tyr 3 - Nova quarta classe 4 - Fontes 1- Mudanças nas habilidades de Renegados Disparo Triplo Gif ilustrativo do novo efeito da habilidade. Não retrata as últimas mudanças como aumento de dano e remoção do cast. - A fórmula de dano foi alterada e agora dará mais dano, como por exemplo alguém com 200 AGI (incluindo os bônus) dará 2900% de dano ao invés de 1200%, isso significa 2.4x mais dano - A fórmula agora terá um aumento de dano igual a nível/100 ao invés de nível/120, mais aumento de dano pra nós - Efeito de empurrão foi removido - Conjuração variável removida, então acredito que a habilidade seja IC assim como a Rajada de Flechas - Pós-conjuração reduzida para 0.35s e adicionada uma recarga de 0.2s. Isso é um bom nerf para jogadores que utilizavam coisas como Kiel e combo Amon Ra, dando por volta de 3 golpes por segundo ao invés de 5~7 golpes que podemos alcançar hoje. Mas com o aumento do dano da skill ainda ficaremos mais fortes. Comentários pessoais e observações: Acerto de Contas Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Rapto nível 5 Categoria: Ativa / Dano Descrição: Dano físico de curta distância em um alvo e todos inimigos próximos. Causa o dobro de dano se estiver usando uma adaga. Dano aumentado de acordo com o nível base e AGI. [Nível 1]: Dano: 300% / Precisão: -30 / Área: 3x3 [Nível 2]: Dano: 400% / Precisão: -25 / Área: 3x3 [Nível 3]: Dano: 500% / Precisão: -20 / Área: 3x3 [Nível 4]: Dano: 600% / Precisão: -15 / Área: 3x3 [Nível 5]: Dano: 700% / Precisão: -10 / Área: 3x3 [Nível 6]: Dano: 800% / Precisão: +0 / Área: 5x5 [Nível 7]: Dano: 900% / Precisão: +5 / Área: 5x5 [Nível 8]: Dano: 1000% / Precisão: +10 / Área: 5x5 [Nível 9]: Dano: 1100% / Precisão: +15 / Área: 5x5 [Nível 10]: Dano: 1200% / Precisão: +20 / Área: 5x5 Comentários pessoais e observações: Cópia Explosiva Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Porta dimensional nível 3 Categoria: Ativa / Solo Descrição: Desenha uma figura exatamente como a do usuário no chão. O conjurador recua. Quando a falsa imagem explode depois de alguns instantes, causa dano em todos inimigos em volta da cópia. É necessário ter um Pincel de Grafite e consome uma Tinta para Parede. Dano aumentado de acordo com o nível base, nível de classe e destreza. [Nível 1]: Recua 1 célula [Nível 2]: Recua 2 células [Nível 3]: Recua 3 células [Nível 4]: Recua 4 células [Nível 5]: Recua 5 células [Nível 6]: Recua 6 células [Nível 7]: Recua 7 células [Nível 8]: Recua 8 células [Nível 9]: Recua 9 células [Nível 10]: Recua 10 células Comentários pessoais e observações: Apunhalar - Agora ao utilizar Apunhalar, você se moverá automaticamente para as costas do inimigo. - Não pode mais ser usado estando em Esconderijo. - Ao usar adagas, causará o dobro de dano. - Adicionado recarga de 0.5 segundos. Comentários pessoais e observações: Desejo das Sombras Nível máximo: 10 Pré-requisitos: Mimetismo nível 10 Categoria: Ativa Descrição: Você pode ativar esta magia de autoconjuração se você tiver aprendido habilidades mágicas através de Plágio ou Mimetismo. Durante um tempo, seus ataques básicos físicos tem uma chance de autoconjurar a habilidade mágica copiada dependendo do nível do Desejo das Sobras utilizado. [Nível 1]: Probabilidade: 28% / Nível da ativação: 3 / Bônus ATQM: 5 / Duração: 60 segundos [Nível 2]: Probabilidade: 26% / Nível da ativação: 3 / Bônus ATQM: 10 / Duração: 80 segundos [Nível 3]: Probabilidade: 24% / Nível da ativação: 4 / Bônus ATQM: 15 / Duração: 100 segundos [Nível 4]: Probabilidade: 22% / Nível da ativação: 4 / Bônus ATQM: 20 / Duração: 120 segundos [Nível 5]: Probabilidade: 20% / Nível da ativação: 5 / Bônus ATQM: 25 / Duração: 140 segundos [Nível 6]: Probabilidade: 18% / Nível da ativação: 5 / Bônus ATQM: 30 / Duração: 160 segundos [Nível 7]: Probabilidade: 16% / Nível da ativação: 6 / Bônus ATQM: 35 / Duração: 180 segundos [Nível 8]: Probabilidade: 14% / Nível da ativação: 6 / Bônus ATQM: 40 / Duração: 200 segundos [Nível 9]: Probabilidade: 12% / Nível da ativação: 7 / Bônus ATQM: 45 / Duração: 220 segundos [Nível 10]: Probabilidade: 15% / Nível da ativação: 7 / Bônus ATQM: 50 / Duração: 300 segundos Comentários pessoais e observações: Preservar O efeito continuará ativo mesmo ao se relogar ou trocar de mapa. Plágio Aumenta a velocidade de ataque (+1%) por nível da habilidade aprendida. Comentários pessoais e observações: Mimetismo Atualmente a habilidade copiada custa 2x mais SP (+100%). Com o novo update a habilidade vai custar apenas 1.3 mais SP (+30%). Ataque Duplo Aumento de chance de ativar o ataque duplo de 50% para 70% no nível 10. Ataque Surpresa - Consumo de SP da habilidade reduzida para 15 - Dano aumentado para (50 + (150 x nível da habilidade)) %. Ou seja, no nível 5 causará 800% de dano ao invés de apenas 300%. - Ao acertar um oponente, o alvo receberá +30% de dano. Se for MVP, o aumento será de 15%. 2 - Mudanças em outras classes Força Violentíssima Removida a chance de quebrar a arma do usuário. Comentários pessoais e observações: Impacto Flamejante - Removida a parte de dano de fogo - O dano não muda mais de acordo com a distância do alvo. Agora o dano é [(Nivel da habilidade * 400)% de dano físico] - Tem chance de causar dano crítico. A taxa de crítico da habilidade é a metade da taxa de crítico do personagem. Impacto de Tyr - Mudança no mecanismo. Agora dá dois ataques e os empurra - Não é mais influenciada pelas gutter lines - Removida pós-conjuração (bRO não possui atualmente) - Adicionada recarga de 1 segundo, adeus spam - Para cavaleiros usando Espada de duas mãos (Renegados não usam), dá ataques conforme o número de inimigos - 1 alvo: 2 golpes - 2~3 alvos: 3 golpes - 4+ alvos: 4 golpes 3 - Quarta classe anunciada: Abyss Chaser Sprite da classe: Sprite modificada por mim, já que achei a acima feia: As skills da classe ainda não foram divulgadas. Assim que algo seja publicado este tópico te servirá de ajuda para conhecer as atualizações. 4 - Fontes Habilidades de classe 1 e 2: http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3898433&curpage=1 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ Ataque Duplo: https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3976053&curpage=1 Desejo das Sombras, Preservar e Mimetismo: http://ziu-ro.blogspot.com/2017/09/shadow-chaser-job-improvement-project-2.html https://www.divine-pride.net/database/skill/2286/kRO (selecionar servidor kRO ao invés de bRO) Habilidades de classe 3 - Parte 1: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3280-16th-anniversary-update-note-part-1/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3312-kro-changelog-july-18-2018/ Habilidades de classe 3 - Parte 2: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-jobs-improvement-project/&do=findComment&comment=7644 Abyss Chasers, classe 4: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/93020-habilidades-divulgadas-para-abyss-chasers/ https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/250584-4th-jobs-officially-announced-updated-with-skill-names/
  3. Guia Renegado WoE Última atualização: 18/05/2021 Introdução Olá a todos, para os que não me conhecem, sou o Thief Panda, Renegado do antigo servidor Odin, hoje Valhalla, resolvi fazer esse guia mais voltado para a WoE, em busca de incentivar a galera a jogar esse modo de jogo que muitas vezes é esquecido por ser considerado caro, mas até mesmo um renegado com itens baratos pode fazer um estrago (se jogar com cautela). Atributos Agilidade: Atributo relevante para Woe, alem da resistência contra sono, e aumento da esquiva, ainda diminui o tempo da animação das skills. Além disso, outras utilidades que o atributo da para os renegados, são: Vitalidade: Um dos atributo mais importante para um Renegado de WoE, por vários motivos, dá vida, aumenta defesa, resistência contra efeitos negativos, sempre invista nesse atributo! As principais contribuições do atributo para os Renegados, são: Inteligência: Atributo relativamente importante para os Renegados, muito importante para a diminuição do cast variavel, porem esse valor é muito baixo (Comparado à dex), então colocar pontos aqui até ele estar no máximo metade do custo de um atributo de Destreza. As contribuições importantes do atributo para os Renegados são: Destreza: Atributo mais importante na construção de seu personagem, além de diminuir o tempo de conjuração variável ainda aumenta a chance do acerto de todas as suas skills de Máscara, ou seja... BEST ATRIBUTO EVER! Outras relevâncias do atributo para o seu personagem são: Sorte: Ótimo atributo para aumentar as chances de cair cards MVP... NÃO!!! /heh .... ok... atributo mediano para renegados, gaste poucos pontos aqui... o atributo sorte da um pouco de tudo, mas o mais relevante é: Build WoE Mimetismo e Plágio Principais Habilidades Instant Cast (IC) Então toda vez que você ganhar 1 ponto de Dex, automaticamente para a fórmula você multiplica esse valor por 2, e caso ganhe 1 ponto de inteligência, você só soma. OK... vamos então á matemática. Utilizando a build que coloquei nesse mesmo guia, vamos fazer a conta dos atributos Inteligência: 101+6 = 107 Destreza: 120+4 = 124 Então de acordo com a fórmula 2x 124 + 107 = 248 + 107 = 355 Ou seja, só com as distribuição básica dos atributos você não consegue alcançar os 530 pontos... ta...e agora? agora temos que obter esses atributos de algumas formas, primeiramente vamos analisar o quanto realmente falta para que possamos chegar nos 530. 530 - 355 = 175 Então falta ao todo 175 pontos (De preferencia em Dex porque o valor é dobrado...LEMBRA?) OK, ainda estamos um pouco longe... Agora vamos contar com o buff "Clementia" dos Arcebispos, que com o bônus máximo nos da 16 pontos em Dex e Int Dex x2 = 16 x 2 = 32 Int = 16 Somando: 32+16 = 48 Voltando ao que faltava... 175 - 48 = 127 OK...ainda falta bastante e ja peguei todos os buffs possíveis de DEX e Int, então vamos começar a contar atributos de equipamentos...(o que deveria ser feito por último, mas no problem). OBS: Buffs VIP não acumulam com comidas +10 ou +15, vistas a seguir. Supondo que eu use um set do cerco, a armadura dá +5 em DEX, o que nos subtrai mais 2x 5 = 10 pontos 127 - 10 = 117 Agora uma faca de combate com os encantamentos Dex 3/3 (maior possível) 3+3 = Dex+6 (sim, as contas são idiotas mesmo, mas depois de um tempo começa a confundir) 2x 6 = 12 Subtraindo: 117 - 12 = 105 Temos também a conta de 1 em cada atributo se usarmos os visuais sombrios Dex+1 = 2 Int+1 = 1 Subtraindo: 105 - 3 = 102 Ok Panda, chega né? Sim... ja ta bom, mas olhe a parte de equipamentos, existem alguns que ajudam ainda mais a chegar no IC e são muito bons. IMPORTANTE! Infelizmente, para obter esse resultado, vamos precisar gastar um dinheirinho... então, terá que gastar em consumíveis que estão nesse mesmo guia... Chá Gelado de Siroma: Dex +20 Coquetel Uivante: Int +20 Palito de Limão: Dex +15 Palito de Cassis: Int +15 Dex = 20 + 15 = 35 2x Dex = 2x 35 = 70 Int = 20+15 = 35 Somando: 35+70 = 105 Subtraindo do valor que tinhamos... 102 - 108 = -6 PRONTO! Oi? o que esse resultado significa? Significa que você conseguiu... Você obteve o famoso IC. GRATZ! Como comentado, você pode moldar sua build baseado em quanto você quer gastar com consumíveis e equipamentos. Melhores equipamentos são mais caros, mas vai fazer com que sua build necessite de menos pontos. Espero que essa parte tenha ficado clara (eu sei que é um pouco confuso, mas faz parte). Deixando claro que é importante ter a build fechada em IC para as WoE's. Equipamentos Consumíveis Video De Woe By: Thief Panda / Valhalla Onde Upar: Existem outros guias falando sobre UP em instâncias também. Você também pode upar com alguma PT em Cheffênia e/ou Mapas Especiais. Agradecimentos e Fontes Agradecimento especial também a todos que ajudaram mesmo que indiretamente para a criação, com algumas informações, críticas ou sujestões. Imagens e algumas informações retiradas de: BroWiki, Divine Pride, Ragnaplace e Ragnadata. Obrigado galera, comentem se ajudou em algo, ou se há algum erro, deu bastante trabalho fazer esse guia... então aproveitem. Nos vemos nos campos de batalha! -Thief Panda
  4. Segue lista de coisas que um dia podem vir para o bRO (ou não) que serão muito úteis para nós, Renegados. Essa lista inclui itens de equipamentos de episódios do kRO (precisamos aguardar), de cash do kRO (podemos pedir), episódios exclusivos do jRO (nunca virão para cá provavelmente) e também de cash do jRO (podemos pedir). Mas saiba que se o item for do jRO, a chance de nerf do item é grande. Eu não soube distinguir cada item se ele se enquadra em qual categoria, apenas em alguns deles citei se é do kRO ou jRO (podendo eu estar equivocado). Então, caso queira pedir algum deles, pesquise bem para saber se pode pedir ou não. Caso alguém queira colaborar ajudando na identificação do item, fique a vontade. As traduções foram feitas exclusivamente por mim, sendo que em alguns deles não pude decifrar totalmente a descrição do item, então coloquei uma observação nele, e em alguns outros itens eu posso ter simplesmente ter agido de burrice e traduzido errado. Portanto, caso ache algum item bastante bacana, dê uma conferida por si mesmo na descrição original do item. Muitos dos novos itens que têm sido criados no kRO podem ser encantados de alguma forma, ou adicionar algum bônus aleatório. Claro que seria muita coisa para eu perceber, então as vezes algum item que pareça fraco ou já pareça forte pode ficar ainda mais forte! Se souber de algo a respeito avise nos comentários que poderei adicionar a informação neste tópico. Novos itens poderão ser adicionados futuramente neste tópico. Caso tenha alguma sugestão, insira nos comentários . . Equipamentos, cartas e encantamentos . .Arco Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Arco ATQ: 160 ATQM: 170 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Arquiros, Renegados . .Faca Melão [1] (jRO) ————————————————— Ao receber danos físicos ou mágicos: Chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos. Efeito: Consumo de SP -100% Recupera 100 de SP por segundo ————————————————— A cada refino: Dano físico +10% Dano mágico +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças. Refino +9 ou mais: Ignora 50% da DEF e DEFM de todas as raças adicional. ————————————————— Tipo: Adaga ATQ: 120 ATQM: 120 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 100 Classes: Terceiras classes de Espadachins, Magos, Arquiros, Gatunos, Soul Reapers, Kagerou e Oboro . .Manto do Flamingo Negro (jRO) ————————————————— HP +3% Resistência as raças Humano e Doram +5% ————————————————— A cada nível aprendido de [Desejo das Sombras]: Dano físico contra todos tamanhos +1% Precisão perfeita +2 ————————————————— Ao aprender [Disparo Triplo] nv.10: Resistência às propriedades Terra e Vento +50% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv.10*: Recupera 100 de HP e 10 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque A cada ataque: Recupera 2 de SP ————————————————— A cada nível aprendido de [Redemoinho da Absorção]: Dano de [Disparo Triplo] +50% Dano de [Cópia Explosiva] +15% ————————————————— Refino +7 ou mais: HP +5% adicional AGI e DES +10 ————————————————— Refino +9 ou mais: HP +7% adicional AGI e DES +10 adicional ————————————————— * No bRO a Cópia Explosiva tem apenas 3 níveis Caso o item chegue aqui antes do rework, possivelmente vamos pegar o bônus aprendendo a habilidade no nível 3 assim como fizeram com o Sapatos do Perseguidor ————————————————— Tipo: Capa DEF: 12 DEFM: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adaga Impulsiva da Magia (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— ATQM +180 Dano físico e mágico +2% A cada refino: ATQ e ATQM +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ e ATQM +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Plágio]: Dano mágico de propriedade Neutro +1% A cada nível aprendido de [Apunhalar]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +1 Dano de [Acerto de Contas] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +15% Dano físico de curta distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional Dano de [Onda Psíquica] +15% ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco Impulsivo da Explosão (kRO, evento) ————————————————— Não pode ser refinado por métodos comuns. ————————————————— Dano físico +2% A cada refino: ATQ +3 A cada 15 níveis base (até o nível 195): ATQ +3 ————————————————— Refino +7 ou mais: A cada nível aprendido de [Olhos de Águia]: Pós-conjuração -1% ————————————————— Refino +9 ou mais: Conjuração variável -10% Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +25% ————————————————— Refino +11 ou mais: Dano físico contra todos tamanhos +15% Dano físico de longa distância +15% ————————————————— Refino +13 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] e [Cópia Explosiva] +15% adicional ————————————————— Obs: Item de evento do kRO O refino da arma provavelmente é feito de forma diferenciada no evento ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Nível da arma: 4 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Anel do Perseguidor [1] (jRO) ————————————————— FOR +7 Dano físico +10% ————————————————— A cada 3 níveis base: Dano de [Acerto de Contas] +1% ————————————————— Ao aprender [Escapar] nv. 5: Recarga de [Escapar] -0.5 segundos ————————————————— Ao aprender [Acerto de Contas] nv. 10: Pós-conjuração -30% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: A cada ataque: Recupera 3 de SP. ————————————————— Conjunto [ nimo] AGI +40 Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel de Capricórnio (jRO) ————————————————— Esquiva Perfeita +10 SP +100 Dano físico e mágico +5% Consumo de SP de [Recuar] -2 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Velocidade de Ataque +5% Dano físico e mágico +5% adicional Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Diadema de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 ATQ e ATQM +50 Precisão +20 Dano físico contra todas raças +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva Perfeita +10 Recupera 500 de HP e 50 de SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Refino +8 ou mais: Todos atributos +10 A cada 5 segundos: Regenera 500 de HP e 50 de SP. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 12 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Arco de Capricórnio do Ladrão [1] (jRO) ————————————————— ATQ +40 ATQM +50 Velocidade de Ataque +10% A cada nível base: ATQ e ATQM +1 adicional ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Esquiva perfeita +10 Dano físico +50% Dano mágico +25% Resistência a monstros chefes +50% Refino +7 ou mais: Ignora 50% de DEF e DEFM de todas as raças Refino +9 ou mais: Ignora 50% adicional de DEF e DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Arco Nível da arma: 4 Ataque: 10 Peso: 50 Nível necessário: 1 Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções e Gatunos . .Manto de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +20 HP e SP +10% Resistência a propriedade Neutro +20% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +20 adicional Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% adicional Refino +8 ou mais: Esquiva perfeita +30 ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 25 Peso: 30 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Cota de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Esquiva perfeita +3 HP +1000 ————————————————— Bônus adicional para Renegados: ATQ e ATQM +80 adicional HP e SP +10% Refino +8 ou mais: Custo de SP das habilidades -20% ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 100 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Sapatos de Capricórnio (jRO) ————————————————— DEFM +5 ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +10% HP e SP +10% ————————————————— Bônus adicional para Renegados: Dano de [Apunhalar] +700% Dano de [Disparo Triplo] +100% Refino +8 ou mais: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— [Conjunto] [Cota do Santuário] [Manto do Santuário] HP +2000 SP +200 Pós-conjuração -40% Tolerância a Congelamento +100% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 25 Peso: 40 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Diário do Renegado 2.0 (jRO) ————————————————— VIT, DES e SOR +5. Ao investir um ponto em [Graffiti]: VIT, DES e SOR +5 adicional. Permite o uso de habilidades ao aprender uma Máscara no nível 3. Infortúnio: [Ganbantein] nv. 1 Tolice: [Gloria Domini] nv. 5 Vulnerabilidade: [Indulgir] nv. 1 Fraqueza: [Destruidor de Almas] nv. 5 Melancolia: [Cultivar Planta] nv. 2 Ociosidade: [Visão Real] nv. 5 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Sandálias da autoridade ————————————————— DEFM +10 Todos atributos +10 Ignora 50% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: Todos atributos +10 adicional Refino +9 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Antigo Ilustre ————————————————— DEFM +10 Dano recebido de jogadores -3% ————————————————— [Conjunto] [Artifício das Sombras Antigo] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Obs: Este item faz conjunto com chapéus de outras classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Adorno Temporal (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Dano de [Cópia Explosiva] e [Acerto de Contas] +30% A cada 4 refinos: Dano físico +2% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -5% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Coroa do Bode Real [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ e ATQM +20 Refino 7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +15% Refino +11 ou mais: Dano físico e mágico contra todos tamanhos +10% ————————————————— Conjunto [Faca Jack] Pós-conjuraçào -10% A cada refino: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— Conjunto [Punhal de Platina] Dano mágico de todas propriedades + 10% A cada refino: Dano mágico de todas propriedades +5% adicional ————————————————— Conjunto [Disparo Vertiginoso] Dano físico de longa distância +10% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +10% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Disparo Vertiginoso [2] (kRO) ————————————————— Dano físico de longa distância +10% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal de Platina [2] (kRO) ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +15% Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos: Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos Efeito: ATQM +100 Dano mágico contra todos os tamanhos +30% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Faca Jack [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Apunhalar] +40% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +30% Refino +11 ou mais: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -10% ————————————————— [Conjunto] [Memória de Gertie] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 185 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Memória de Gertie (encantamento) (kRO) ————————————————— [Conjunto] [Faca Jack] A cada 3 refinos da arma: Dano de [Apunhalar] +10% Dano de [Acerto de Contas] +5% ————————————————— [Conjunto] [Punhal de Platina] A cada 3 refinos da arma: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +5% Velocidade de ataque +2% ————————————————— [Conjunto] [Disparo Vertiginoso] A cada 3 refinos da arma: Dano de Disparo Triplo +7% Dano físico a distância +2% ————————————————— Tipo: Encantamento Equipa em: Arma . .Armadura de Marte [1] ————————————————— Ignora 15% de DEF das raças Humanóide e Bruto A cada 4 refinos: DES +2 HP +3% ————————————————— Refino +12 ou mais*: A cada nível de [Rajada de Flechas]: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Ao usar [Recuar]: Ativa um [efeito] não cumulativo por 10 segundos Efeito: Velocidade de ataque +2 ————————————————— [Conjunto] [Carta Chefe Sussurro**] Esquiva +20 ATQ +30 ————————————————— [Conjunto] [Carta Kades**] Dano recebido de propriedades Fantasma e Sagrado -20% ————————————————— * Não tenho certeza sobre o refino ** Não tenho certeza sobre as cartas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 0 Peso: 30 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Colar do Ditador [1] ————————————————— Todos atributos +1 Pós-conjuração -3% ————————————————— [Conjunto] [Armadura de Marte] Bônus adicional para Renegados: ATQM +100 Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 3, [Nevasca] nv. 3 ou [Ira de Thor] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Obs: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu da Corrida (Renegado) [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +8 ou mais: ATQM +5 por refino* Refino +11 ou mais: Chance de autoconjurar [Amplificação Mística] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— * Não tenho certeza se é baseado no nível do personagem ou se é por refino do item ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 0 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Corrida nv. 3 (Renegado) (kRO) ————————————————— Dano mágico das propriedades Água, Vento, Terra e Veneno +15% Ao usar [Desejo das Sombras] ativa um [efeito] por 60 segundos. Efeito: CRIT +20 ATQM +30 ————————————————— Obs: Encantamento nv. 3 para o Chapéu de Corrida (Renegado) . .Carta Formiga Ornamental (kRO) ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 1 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Carta Ungoliant] Dano mágico de propriedade Neutro +30% ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Acessório (esquerdo) Peso: 1 . .Cannon Rapier-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +150 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Bolas de Fogo], sendo o nível da habilidade igual ao nível de refino (até 10) Refino +7 ou maior: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou maior: Dano de [Bolas de Fogo] +30% Refino +11 ou maior: Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nível 3. ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 160 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 130 Classes: Espadachins e evoluções, Aprendizes e evoluções, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Coroa Cerimonial do Mago Implacável [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQM +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -15% Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas propriedades +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [Cannon Rapier-OS] ATQM +30 A cada 2 refinos da arma: Dano de [Chamas de Hela] +4% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .AC-B44-OS [2] (kRO) ————————————————— ATQM +135 Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% Refino +11 ou mais: Dano a distância +10% adicional ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 60 Nível necessário: 130 Classes: Renegados . .Boina Listrada [1] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +20 Refino +7 ou mais: Conjuração variável -10% Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +15% Refino +11 ou mais: Dano físico contra oponentes de tamanho Pequeno e Médio +15% Conjuração fixa -0.2 segundos ————————————————— [Conjunto] [AC-B44-OS] Pós-conjuração -10% A cada 2 refinos da arma: Dano físico a distância +3% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 0 Peso: 10 Nível necessário: 130 Classes: Transclasses . .Botas da Fronteira [1] (jRO) ————————————————— ATQ e ATQM +50 HP e SP +10% ————————————————— Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +50 adicional HP e SP +10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Arco do Vigilante] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ————————————————— Obs 1: Este item dá bônus para classes. Não traduzi. ————————————————— Tipo: Calçado Defesa: 5 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Distintivo do Vigilante (kRO) ————————————————— Esquiva +10 Dano físico a distância +5% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Arco do Vigilante [2] (kRO) ————————————————— A cada 20 de DES base: Dano a distância +5% ————————————————— Refino +7 ou mais: Dano a distância +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano de [Rajada de Flechas] +50% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 140 Nível da arma: 3 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Traje do Vigilante (kRO) ————————————————— DES +5 A cada 2 refinos: Dano a distância +3% Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% ————————————————— [Conjunto] [Distintivo do Vigilante] [Arco do Vigilante] [Traje do Vigilante] Dano de [Rajada de Flechas] +50% Consumo de SP de [Disparo Triplo] -10 ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 50 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Garra do Destino [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +20% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 165 Nível da arma: 4 Peso: 90 Nível necessário: 100 Classes: Renegados . .Garra do Destino Notória [2] (kRO) ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2% Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +25% Refino +9 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% Pós-conjuração -7% Refino +11 ou mais: Dano físico de curta distância +10% Pós-conjuração -7% ————————————————— [Conjunto] [Botas Ancestrais] Chance de ativar um [efeito] por 7 segundos ao atacar fisicamente Efeito: FOR +20 Dano físico +15% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 205 Nível da arma: 4 Peso: 120 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Besta do Cavaleiro Guardião [2] ————————————————— Dano físico a distância +15% A cada refino: ATQ +4 Refino +9 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% Refino +11 ou mais: Dano físico contra as raças Morto-Vivo e Anjo +20% ————————————————— [Conjunto] [Besta do Cavaleiro Guardião] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQ +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano físico a distância +10% Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano físico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Adaga do Feiticeiro da Realeza [2] ————————————————— ATQM +170 Dano mágico +5% A cada refino: ATQM +4 Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +15% Refino +11 ou mais: Dano mágico contra raças Anjo e Morto-Vivo +20% ————————————————— [Conjunto] [Adaga do Feiticeiro da Realeza] [Traje do Rei Schmidt] [Manto do Rei Schmidt] ATQM +30 Chance de ganhar um [efeito] por 10 segundos ao atacar magicamente Efeito: Dano mágico de propriedade Fogo e Neutro +10% adicional Soma dos refinos do conjunto for 30 ou mais: Dano mágico contra propriedades Sagrado e Maldito +20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 200 Nível da arma: 4 Peso: 150 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Selado [2] ————————————————— ATQM +150. A cada 2 refinos: ATQM +10. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10%. Refino +9 ou mais: Ao realizar ataques físicos, 7% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Punhal Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o autocast da Onda Psíquica. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Punhal Ancestral Notório [2] ————————————————— ATQM +195. A cada 2 refinos: ATQM +15. A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +2%. Refino +7 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv. 7. Refino +9 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +15%. Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 4. Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) INT +10 Dano mágico +7% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 150 Peso: 80 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Arco Ancestral Selado [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10%. Refino +9 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. ————————————————— Obs: É basicamente igual o Arco Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter a redução de recarga do Temporal. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Arco Ancestral Notório [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano físico a distância +4%. Refino +7 ou mais: Recarga de [Temporal de Mil Flechas] -2 segundos. Refino +9 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +15%. Refino +11 ou mais: Dano de [Temporal de Mil Flechas] +10% adicional Dano a distância +15% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano a distância +5% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Balista Ancestral Selada [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +10 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +9 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Refino +11 ou mais: Dano físico a distância +5%. ————————————————— Obs: É basicamente igual a Balista Ancestral original. Este precisa de menos refino para obter o "incrível" bônus de dano a distância. No entanto não tem o combo com as Botas Ancestrais. Os itens Ancestrais algum dia poderão ser encantados, mas não sei se a versão selada também poderá, provavelmente não. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 180 Peso: 0 Nível da arma: 4 Nível necessário: 99 Classes: Renegados e Sentinelas . .Balista Ancestral Notória [2] ————————————————— A cada 2 refinos: ATQ +15 A cada 3 refinos: Dano de [Tempestade de Flechas] +12%. Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10%. Dano físico a distância +15%. Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +12%. Dano crítico +10%. Refino +11 ou mais: Dano de [Tiro Preciso] +20%. Pós-conjuração -10% Conjunto [Botas Eminentes] (Botas Ancestrais avançadas) DES +10 Dano físico +7% ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 205 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados e Sentinelas . .Graciosa Armadura Fatal [1] ————————————————— ATQ +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 어택 망토 (capa)] [그레이스 어택 부츠 (calçados)] [그레이스 어택 링 (acessório)] Pós-conjuração -10% Dano físico +2% Dano de [Acerto de Contas] +15% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Pós-conjuração -10% adicional Dano físico +3% adicional Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados . .Graciosa Armadura do Desordeiro [1] ————————————————— ATQM +100 Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +7% Refino +9 ou mais: Dano mágico +10% ————————————————— [Conjunto] [그레이스 매직 망토 (capa)] [그레이스 매직 부츠 (calçados)] [그레이스 매직 링 (acessório)] Velocidade de ataque +1 Dano mágico +2% Dano de [Chuva de Meteoros] +30% Soma dos refinos do conjunto for 27 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional Dano mágico +3% adicional Dano de [Chuva de Meteoros] +30% adicional ————————————————— Obs: Existem 2 outras versões dessa armadura, mas mais fracas ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 100 Peso: 0 Nível necessário: 140 Classes: Renegados https://www.divine-pride.net/database/item/450105/ . .Asas da Diva [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Bafomé do Labirinto] Dano físico +10% Ao realizar ataques físicos normais: Espalha o dano básico na área de 3x3 células. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Bafomé da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Bafomé original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Asas de Miragem [1] (jRO) ————————————————— ATQM +170 A cada nível de [Rajada de Flechas]: Precisão perfeita +2 Refino +7 ou mais: ATQ +30 Precisão +5 Refino +9 ou mais: ATQ +30 adicional Precisão +5 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Dracula da Ilusão] 10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP. ————————————————— Obs: Acho que essa carta Dracula da Ilusão é exclusiva do jRO. Ela dá 10% dano físico, e com o bônus do arco vai dar o efeito da carta Dracula original. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 160 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados, Arqueiros e evoluções . .Nive Valletta [1] (jRO) ————————————————— DEFM +3 A cada 25 níveis de base: DEFM +1 HP e SP +1% ————————————————— [Conjunto] [Arco Nive] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Obs 1: Este item faz combo com armas de outras classes. O efeito do combo é o mesmo para todas. ————————————————— Obs 2: Acho que a arma do combo é o Arco Ancestral na versão do jRO. ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Meio Defesa: 5 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Arco Nive [1] (jRO) ————————————————— ATQM +180 Nv. base 175: Dano físico e mágico +5% ————————————————— [Conjunto] [Nive Valletta] A cada 10 de FOR base: Dano físico +1% A cada 10 de AGI base: Velocidade de ataque +1% A cada 10 de VIT base: HP +1% A cada 10 de INT base: ATQM +20 A cada 10 de DES base: Conjuração variável -1% A cada 10 de SOR base: CRIT +1 A cada refino da arma: ATQ e ATQM +20 ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 170 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Presas Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +10% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Acerto de Contas] +15% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 180 Peso: 90 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Artilharia Gula [2] (kRO) ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +10% A cada 3 refinos: ATQ +12 Refino +7 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +15% adicional Refino +9 ou mais: Pós-conjuração -10% Refino +11 ou mais: Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional ————————————————— Obs: O conteúdo que o kRO tem feito ultimamente costuma ter encantamentos bem bacanas. Portanto acredito que essa arma deve poder receber algum dos encantamentos mencionados neste tópico. ————————————————— Tipo: Arco Ataque: 220 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Renegados . .Sapatos Elementais [1] (kRO) ————————————————— Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +15% A cada 2 refinos: Dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo], [Relâmpago] e [Coluna de Pedra] +2% adicional Refino +7 ou mais: ATQM +20 Refino +9 ou mais: Chance de ativar um [efeito] por 5 segundos ao atacar fisicamente Efeito: INT +70 Dano mágico +10% Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +10% ————————————————— [Conjunto] [Espada Elemental] ATQM +70 Velocidade de ataque +2 Refino da arma +10 ou mais: Dano mágico de todas as propriedades +10% ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 99 Classes: Transclasses . .CD na Boca (kRO) ————————————————— Dano mágico todas as propriedades +5% Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] ATQM +50 Chance de autoconjurar [Campo Gravitacional] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Baixo Defesa: 0 Peso: 20 Nível necessário: 10 Classes: Transclasses . .Detector de Jóias Mk47 (kRO) ————————————————— Essa é a faca Mk47, a faca perfeita para o combate. Porque ela é perfeita? Além do formato adequado ela tem uma particularidade que é a rapidez no saque. As facas em geral, né, quando nós sacamos para o combate nós temos que sacar e abrir. A Mk não. A grande vantagem é exatamente essa: sai pronta. ————————————————— ATQM +180 Dano mágico +10% Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +7% Refino +7 ou mais: ATQM +40 Velocidade de ataque +10% Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +8% adicional Chance de ativar um [efeito] por 10 segundos ao atacar fisicamente Efeito: Dano mágico contra oponentes de todos tamanhos +15% Refino +11 ou mais: Pós-conjuração -20% ————————————————— Tipo: Adaga Ataque: 190 Nível da arma: 4 Peso: 100 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Sealed Evil Sword [2] (kRO) ————————————————— DEF -50 MDEF -10 Ao atacar fisicamente, 10% de chance de autoconjurar [Congelar] nível 5 Refino +7 ou mais: MDEF +10 CRIT +30 Refino +10 ou mais: DEF +50 CRIT +20 adicional Velocidade de ataque +1 ————————————————— Tipo: Espada Ataque: 100 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 100 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução . . Equipamentos Sombrios . .Colar Sombrio do Gatuno ————————————————— Dano de [Envenenar] +20% A cada refino: Dano de [Envenenar] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Brinco Sombrio do Gatuno ————————————————— Ao utilizar [Recuar] há 5% de chance de ativar um [efeito] por 5 segundos. Efeito: ATQ + (refino * 10) Esquiva + (refino *10) ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] HP +1% ATQ +1% Soma dos refinos do conjunto for 10 ou mais: HP +2% adicional ATQ +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Grevas Sombrias do Arruaceiro ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: ATQ +1 A cada refino a partir do +6: ATQ + ((refino - 6) * (nv. aprendido de [Perícia com Espada])) ————————————————— Obs. A descrição está meio confusa. Isso foi o que eu entendi. ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Malha Sombria do Arruaceiro ————————————————— Dano de [Ataque Surpresa] +20% A cada refino: Dano de [Ataque Surpresa] +5% adicional ————————————————— [Conjunto] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] Bônus adicional para Arruaceiros e evoluções: Dano contra todos tamanhos +3% Consumo de SP de [Ataque Surpresa] -20% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Luvas Sombrias do Renegado ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +20% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +5% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Escudo Sombrio do Renegado ————————————————— Ao utilizar [Recuar] ativa um [efeito] por 50 segundos. Efeito: Velocidade de ataque + (refino) % Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 durante o [efeito] Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +1 adicional durante o [efeito] ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Dano de [Disparo Triplo] +20% Dano físico e mágico +2% Dano físico a distância +2% ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Gatuno] [Brinco Sombrio do Gatuno] [Grevas Sombrias do Arruaceiro] [Malha Sombria do Arruaceiro] [Luvas Sombrias do Renegado] [Escudo Sombrio do Renegado] Todos atributos +10 HP e SP +5% Ignora 50% de DEF e DEFM de monstros normais ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Sombria Triangular ————————————————— Dano de [Disparo Triplo] +5% A cada refino: Dano de [Disparo Triplo] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio Triangular ————————————————— Dano físico a distância +3% Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico a distância +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria Triangular] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas Sombrias do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias Triangulares ————————————————— Consumo de SP de [Disparo Triplo] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Disparo Triplo] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano de [Chuva de Meteoros] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Chuva de Meteoros] +3% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio do Desejo das Sombras ————————————————— Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% A cada 3 refinos: Dano mágico de propriedades Fogo e Neutro +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias do Desjo das Sombras ————————————————— Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos de curta distância Refino +7 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +1% adicional Refino +9 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] +2% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio do Desejo das Sombras] [Brinco Sombrio do Desejo das Sombras] Dano de [Onda Psíquica] + (soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Ignora 40% da DEFM de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEFM adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Armadura Sombria do Acerto de Contas ————————————————— Dano de [Acerto de Contas] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Acerto de Contas] +2% ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Armadura Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Grevas Sombrias do Acerto de Contas ————————————————— Consumo de SP de [Acerto de Contas] -2% A cada 2 refinos: Consumo de SP de [Acerto de Contas] -1% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Calçados Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Escudo Sombrio do Acerto de Contas ————————————————— Dano físico contra todos os tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Armadura Sombria do Acerto de Contas] [Grevas Sombrias do Acerto de Contas] Reduz a pós-conjuração igual a metade da soma dos refinos do conjunto ————————————————— [Conjunto] [Luvas do Renegado] Ignora 40% da DEF de todas as raças (exceto personagens) Ignora DEF adicional de todas as raças igual a soma dos refinos do conjunto ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Escudo Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Colar Sombrio Explosivo ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +5% A cada 2 refinos: Dano de [Cópia Explosiva] +2% adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Brinco Sombrio Explosivo ————————————————— Recarga de [Cópia Explosiva] -0.2 segundos A cada 2 refinos: Recarga de [Cópia Explosiva] -0.1 segundo adicional ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Acessório Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . .Luvas Sombrias Explosivas ————————————————— Dano físico contra todos tamanhos +3% Refino +7 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +3% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico contra todos os tamanhos +4% adicional ————————————————— [Conjunto] [Colar Sombrio Explosivo] [Brinco Sombrio Explosivo] Dano de [Cópia Explosiva] + (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— [Conjunto] [Escudo Sombrio do Renegado] Conjuração variável - (metade da soma dos refinos do conjunto) % ————————————————— Tipo: Equipamento Sombrio Posição: Luvas Peso: 0 Nível necessário: 99 Classes: Renegados . . Equipamentos que já chegaram . .Vestido da Celine [1] ————————————————— DEFM +5 DES +3 ATQM +10 Reduz o dano recebido de outros jogadores em 7% Refino +7 ou mais: Velocidade de ataque +10% Pós-conjuração -10% Refino +8 ou mais Torna a armadura indestrutível em batalha ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQ e ATQM +50 Velocidade de ataque +1 Chance de autoconjurar [Impacto Espiritual] nv. 1 ao realizar ataques físicos Chance de autoconjurar [Telecinesia] nv. 1 ao realizar ataques mágicos Chance de autoconjurar [Cura] nv. 5 ao receber danos físicos ou mágicos ————————————————— [Conjunto] [Laço da Celine] A cada refino do [Laço da Celine]: Todos os atributos +1 ATQM +20 Refino de [Laço da Celine] +7 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% Refino de [Laço da Celine] +9 ou mais: Dano mágico contra monstros Chefes +15% adicional ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 40 Peso: 50 Nível necessário: 90 Classes: Todas . .Quepe Negro com Pena (jRO) ————————————————— DEFM +15 DES +10 Recupera 50 SP ao derrotar monstros com qualquer tipo de ataque. Dano de [Cópia Explosiva] +10% ————————————————— Ao aprender [Forma Etérea] nv. 5: Dano físico contra monstros Chefes +50% ————————————————— Ao aprender [Redemoinho da Absorção] nv. 3: Habilita [Chute Aéreo] nv. 7 ————————————————— Ao aprender [Mimetismo] nv. 10: Custo de SP das habilidades -30% ————————————————— Refino +7 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +15% adicional Refino +9 ou mais: Precisão +30 Dano de [Cópia Explosiva] +25% adicional Refino +10: Ignora 100% da DEF de todas as raças ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 18 Peso: 100 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Artifício das Sombras Antigo (kRO) ————————————————— Todos atributos +1 ————————————————— A cada refino: ATQ e ATQM +4 ————————————————— A cada 2 refinos: HP e SP +1% Dano de [Disparo Triplo] +25% ————————————————— Refino +6 ou mais: Recarga de [Máscara da Fraqueza] e [Máscara do Infortúnio] -1 segundo
Refino +8 ou mais: Recarga de [Máscara da Ociosidade] e [Máscara da Vulnerabilidade] -1 segundo Refino +10 ou mais: Recarga de [Máscara da Melancolia] e [Máscara da Tolice] -1 segundo ————————————————— [Conjunto] [Anel Antigo Ilustre] Dano de [Disparo Triplo] +70% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Equipa em: Topo Defesa: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Renegados . .Carta Renegada Gertie (kRO) ————————————————— Bônus para Renegados: Dano físico +5% Dano mágico +15% ————————————————— ]Nv. base 175 ou mais: Todos atributos +10 ————————————————— Refino da capa +10 ou mais: Todos atributos +10 adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Gertie Wie Verdadeira] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Capa Peso: 1 . .Carta Gertie Wie Verdadeira (kRO) ————————————————— Dano de [Cópia Explosiva] +20% Se equipado em arma nível 4: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional Refino da arma +10 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Renegada Gertie] 3% hance de ativar um [efeito] por 6 segundos ao realizar ataques físicos Efeito: ATQ +100 ————————————————— Tipo: Carta Equipa em: Arma Peso: 1 . .Cauda de Esquilo [1] (19/09/2019) ————————————————— Parece um monstro bonitinho, imitando a cauda do Petal. Me pergunto onde devo encaixá-la. ————————————————— CRIT a distância +5 Dano crítico +5% Velocidade de ataque +1 Dano físico contra Chefes +5% ————————————————— [Conjunto] [Capuz de Esquilo] Refino do Capuz de Esquilo +6* ou mais: CRIT a distância +10 adicional Dano crítico +10% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +10% adicional Refino do Capuz de Esquilo +8* ou mais: CRIT a distância +15 adicional Dano crítico +15% adicional Velocidade de ataque +1 adicional Dano físico contra Chefes +15% adicional ————————————————— (*) O sistema de refinos no jRO é diferente do bRO. Portanto o refino necessário para ganhar os bônus provavelmente será diferente. ————————————————— Obs: Bônus do item pode sofrer nerf ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 3 Peso: 10 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Árvore Guardiã de Natal ————————————————— A cada 2 refinos: Dano físico e mágico +1% Refino +9 ou mais: ATQ e ATQM +30 Refino +11 ou mais: Chance de aumentar dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro em 20% por 10 segundos ao realizar ataques físicos de curta distância ————————————————— [Conjunto] [Cruz Nobre] [Coração Partido] ATQ +30 Dano de [Investida de Shura] +40% Refino de [Cruz Nobre] +10 ou mais: Dano de [Investida de Shura] +20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Guarda-Chuva Antiquado] [Luva dos Espíritos Malignos] ATQM +80 Chance de autoconjurar [Espíritos Anciões] nv. 10 ao realizar ataques físicos Refino de [Guarda-Chuva Antiquado] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Vulcão Napalm] nv. 5 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Luva dos Espíritos Malignos] [Lampião das Trevas] Velocidade de ataque +10% Precisão +10 Dano mágico +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv. 3 ao realizar ataques físicos ————————————————— [Conjunto] [Coração Partido] [Coração Bondoso] Velocidade de ataque +10% Dano físico de longa distância +10% ATQ +10% Refino de [Árvore Guardiã de Natal] +10 ou mais: Precisão +15 Dano crítico +15% ————————————————— Tipo: Capa Defesa: 20 Peso: 10 Nível necessário: 1 Classes: Todas . .Armadura Poderosa da Fibra Branca [1] ————————————————— ATQM +10 Ignora 10% da DEFM de todas as raças Refino +7 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Refino +8 ou mais: ATQM +20 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças Torna a armadura indestrutível em batalha Refino +9 ou mais: ATQM +30 adicional Ignora 20% adicional da DEFM de todas as raças ————————————————— Tipo: Armadura Defesa: 60 Peso: 80 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Chapéu de Vesper [1] (jRO) ————————————————— DES +2 Conjuração variável -10% Refino +7 ou mais: Conuuração variável -10% adicional Refino +9 ou mais: Conuuração variável -10% adicional ————————————————— [Conjunto] [Dispositivo de Armazenamento (acessório) Conjuração variável -20% adicional ————————————————— [Conjunto] [Carta Vesper] Ignora 70% da DEFM de monstros chefes Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +30% ————————————————— [Conjunto] [Carta Belzebub] Conjuração variável +30% ————————————————— Tipo: Equipamento para Cabeça Posição: Topo Defesa: 8 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Anel Temporal [1] ————————————————— HP e SP +10% ATQ e ATQM +50 ————————————————— [Conjunto] [Delírio] FOR +40 HP +10% ————————————————— [Conjunto] [Instinto] DES +40 Precisão + 50 ————————————————— [Conjunto] [Euforia] SOR +40 Dano crítico +30% ————————————————— [Conjunto] [Histeria] DEFM +40 Conjuração variável -20% ————————————————— [Conjunto] [Epifania] INT +40 SP +10% ————————————————— [Conjunto] [ nimo] Esquiva +40 Pós-conjuração -30% ————————————————— Tipo: Acessório Defesa: 0 Peso: 50 Nível necessário: 100 Classes: Todas . .Sapatos do Perseguidor (jRO) ————————————————— HP e SP máx. +3% Habilita [Teleporte] nv. 1 Custo de SP de [Acerto de Contas] -18 ————————————————— A cada nível de [Escapar]: Ignora 20% da DEF de todas as raças. ————————————————— A cada nível de [Perícia com Espada]: Dano de [Acerto de Contas] +10% ————————————————— A cada nível de [Acerto de Contas]: Dano físico +2% ————————————————— Ao aprender [Cópia Explosiva] nv. 10: Anula a penalidade de tamanho da arma ————————————————— A cada nível de [Escapar], [Acerto de Contas] e [Cópia Explosiva]: Esquiva +4 ————————————————— Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5% HP e SP máx. +7% adicional ————————————————— Refino +7 ou mais: Velocidade de Ataque +5% adicional HP e SP máx. +10% adicional ————————————————— Obs: No bRO ainda não temos a Cópia Explosiva e Acerto de Contas no nível 10, sendo apenas no nível 3 e nível 5 respectivamente ————————————————— Tipo: Calçados Defesa: 12 Peso: 40 Nível necessário: 100 Classes: Todas . . Equipamentos que não podem vir pro bRO Alguns equipamentos de episódio do kRO foram alterados ao chegarem no jRO. Suas versões originais não eram muito boas, as vezes horríveis, e ao chegarem no servidor japonês receberam uma ótima revitalização. Tais equipamentos modificados não poderão chegar aqui em sua nova forma, apenas chegarão como são no kRO. Uma pena. Artilharia Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% Dano de chefes -40% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: A cada nível base: Dano de [Disparo Triplo] +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Ao usar [Disparo Triplo], chance de ativar [Ilimitar] por 5 segundos Desequipar o item cancela [Ilimitar] ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de ativar um efeito por 5 segundos. ――――――――――――― [Efeito] AGI +100 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Arco Nível da arma: 4 ATQ: 160 ATQM: 170 Peso: 90 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Presas Gula [0] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico +110% ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Conjuraçào variável de [Cópia Explosiva] -100% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Dano de [Cópia Explosiva] +50% ――――――――――――― Refino +10 ou mais: Dano físico +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 120 ATQM: 120 Peso: 60 Nível necessário: 165 Classes: Renegados . Arco do Vigilante [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Reflete 5% dos danos físicos recebidos ――――――――――――― A cada 10 INT base: AGI +1 Velocidade de ataque +1% ――――――――――――― Refino +9 ou mais: Esquiva +30 ――――――――――――― [Conjunto] [Botas da Fronteira] Tolerância a Sangramento e Sono +100% Refino da bota +7 ou mais: A cada 40 de INT base: AGI +6 Velocidade de ataque +6% INT base 120 ou mais: Esquiva +100 Dano de [Temporal de Mil Flechas] e [Disparo Triplo] +50% ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Adaga Nível da arma: 4 ATQ: 140 ATQM: 170 Peso: 100 Nível necessário: 130 Classes: Arqueiros e evoluções, Renegados . .Cannon Rapier-OS [2] (versão do jRO) ――――――――――――― Dano físico e mágico +20% ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Chamas de Hela] nv.3 ――――――――――――― Habilita [Vulcão] nv.5 ――――――――――――― Refino +7 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +9 ou mais: Dano físico e mágico +10% adicional Refino +10 ou mais: Velocidade de ataque +3 ――――――――――――― [Conjunto] [Cor Core Headset] ATQ e ATQM +200 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 160 ATQM: 130 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 150 Classes: Espadachins e evoluções, Superaprendizes, Gatunos e evoluções, Mercadores e evoluções . .Sealed Evil Sword [3] (versão do jRO) ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de ativar um efeito por 5 segundos. Efeito: Ignora 100% da defesa de monstros normais ――――――――――――― Ao atacar fisicamente, chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada refino: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 A cada 5 níveis base: Aumenta a chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.3 ――――――――――――― [Conjunto] [Talismã Ying Yang] Dano de [Meteoro Escarlate] +10% ――――――――――――― [Conjunto] [Escudo Super Leve] [Talismã Ying Yang] A cada refino da arma: Precisão +5 Velocidade de ataque +4% Dano de [Meteoro Escarlate] +1% ――――――――――――― [Conjunto] [Sapatos do Budista] HP e SP +10% A cada refino dos calçados: ATQM +25 CRIT +5 ――――――――――――― Obs.: Um dos equipamentos que não pode chegar para o bRO desta maneira. Explicação acima. O equipamento original pode ser encontrado neste tópico também, com o mesmo nome. ――――――――――――― Tipo: Espada ATQ: 180 ATQM: 160 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 120 Classes: Lorde e evolução, Mestre-ferreiro e evolução, Algoz e evolução, Paladino e evolução, Criador e evolução, Desordeiro e evolução .
  5. Bom dia, e para aqueles que não estão vendo isso de manhã Boa tarde e Boa noite.... Estou aqui neste lindo tópico para citar dúvidas a respeito do renegado que só dá 1 estrela no ifood... 😎 isso mesmo um renegado crítico, estou montando a build pra ele e agora que ele está nível 100 decidi ir atrás dos equipamentos e tirar dúvidas de skills... segue a pseudo build: +11 Capuz de Esquilo [Louva-a-deus Angra] Marcas de Cômodo Carta de Cômodo +12 Armadura da Khalitzburg [Byorgue ou Tao Gunka](Depende do preço) +11 Vestido Abissal [Sem carta já possuo um] +? Arco Demoniaco [Golem + ?][Valkyrie + ?] depende muito do preço estou limitado ao orçamento de no maximo 3bi +9 Asas de Arcanjo Caído(Enchant???)[ ???? ] sem ideia de cartas, possuo uma com raydric mas com enchant bosta, posso tentar colocar algo nela +9 Botas Temporais SOR (Instinto - Anti-Atraso) entre AA e MA eu prefiro AA pois não sou do tipo que lembra de usar consumiveis então prefiro garantir o ASPD antes Diário do Renegado[Barão Coruja] Cauda de Petal ou Máscara de Oni [Scaraba Dourado??] aqui ta uma grande dúvida da build, segundo informações a mascara de oni se torna viavel a partir de 300 de DEF nos monstros, mas qual seria mais viavel para o meu orçamento? As skills de Renegado e de Desordeiro ainda me deixam confunso, já tenho um molde na cabeça, mas não sei quais serão uteis e quais serão essênciais, queria pegar todas relacionadas ao diário, mas provavelmente é inviavel... Meu orçamento é de aproximadamente 3bi por que aproximado? varia muito de acordo com a fome do povo pra eu ter dinheiro ou não (só queria vender rops em paz) não faço ideia de onde upar mas creio que se eu conseguir montar esse set acima não teria problemas com o up certo? Existem itens que devo prestar atenção como Anel temporal ou algo do tipo pra possíveis adaptações para up/instancias ou seja lá oq vier🤓
  6. Forma Etérea, o que é A Forma Etérea é uma habilidade bem peculiar dos Renegados. Ela permite você atacar enquanto está invisível, ganhando certos bônus ao custo de receber algumas penalidades. Vantagens: Torna-se invisível, podendo realizar ataques básicos Taxa de Crítico +100 Desvantagens: Consome 2% de SP a cada segundo. Ao acabar o SP a habilidade é cancelada Desativa a recuperação natural de SP Insetos, Demônios e Chefes continuarão podendo te atacar Impede a utilização de consumíveis, como poções de HP ou SP ou a abertura de Aljaves Impede a utilização de habilidades Outras características: Ataques físicos terão propriedade Fantasma, independente de conversores ou flechas Não acorda os corpos caídos da Maldição de Glast Heim Ainda será possível trocar seus equipamentos Ainda poderá realizar autoconjurações de acordo com seus itens e/ou Desejo das Sombras Não é cancelada ao receber dano de área ou dos monstros que te detectam Não é possível usar novamente a Forma Etérea para cancelar a habilidade, permanecendo no estado até acabar o SP, ser morto, revelado ou mudar de mapa Recomendações: Procure prolongar o efeito da Forma Etérea. Explicação mais a frente Não use para lutar contra MVPs fortes, especialmente se você utlizar o Frenesi e/ou se você não for de arco Não use para upar em locais com muitos Insetos ou Demônios Não use para enfentar monstros de propriedade Neutro nível 3/4, pois não causará dano Use uma Bota Temporal com encantamento Euforia (200 SOR), já que ela não consome SP ao ser ativada, diferentemente do Instinto e Epifania Prolongando a duração da Forma Etérea A Forma Etérea nível 5 consome 2% do seu SP máximo a cada segundo, o que significa que em condições normais a habilidade vai durar apenas 50 segundos. Imaginando que seu personagem possua 1000 SP, a habilidade consumirá 20 SP a cada segundo. Esse é um valor bem alto, e bem difícil de ser recuperado na mesma velocidade que é consumido. Para prolongar ou eternizar a duração da Forma Etérea, siga os passos: 1) Calcule seu SP máximo com uma calculadora 2) Reduza o SP máximo para facilitar a recuperação 3) Verifique quanto SP por segundo a habilidade vai te consumir (2% do SP máximo) 4) Ajuste seus equipamentos para recuperar o SP consumido Confira mais abaixo itens que vão de ajudar a reduzir o SP máximo e itens que ajudam a recuperar SP. Exemplo 1: Exemplo 2: Exemplo 3: Encerrando a habilidade Como falei acima, para encerrar a habilidade é necessário mudar de mapa, ser revelado ou seu SP chegar a zero. Em uma instância, por exemplo, você não vai querer que as duas primeiras opções ocorram, então você precisa perder todo seu SP. Isso pode ser agilizado desequipando seus equipamentos que reduzem seu SP máximo, removendo algum equipamento que recupera o SP, ou equipando e desequipando algum item que consuma SP ao ser removido, como uma Boneca da Succubus que drena 500 SP ou uma Bota Temporal com Epifania que consome 2000 SP. Equipamentos Cabeça Topo Boneca da Succubus [1] ⇨ Recupera 50 SP ao derrotar monstros Boneca da Succubus [1] + mascote Succubus ⇨ Recupera 20 SP a cada 5s (4 SP/s) Boneca da Succubus [1] + mascote Succubus (leal) ⇨ Recupera 40 SP a cada 5s (8 SP/s) Chip Fugitivo [1] ⇨ SP Máx. -50% Meio Phalanx Flutuante - Recupera 6 SP a cada 5s (1.2 SP/s) Phalanx Flutuante + 90 VIT base - Recupera 15 SP a cada 5s (3 SP/s) Phalanx Flutuante + 125 VIT base - Recupera 30 SP a cada 5s (6 SP/s) Baixo Fone Descolado ⇨ Recupera 5 SP ao derrotar monstros Cartas Carta Gorynych ⇨ Recupera 5 SP por ataque Carta Ilusão das Trevas ⇨ SP Máx. -10% Carta Celacanto Violento ⇨ SP Máx. -1% a cada 2 refinos (ata que vc vai usar essa carta pra isso) Armadura +7 Colete E.X.C. (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas Carta Exterminador Terrestre ⇨ Recupera 10 SP ao derrotar monstros com ataques físicos de curta distância (não use se for de autocast ou arco) Arma Walgwanggum ⇨ Recupera 3 SP ao causar dano de qualquer tipo (físico, mágico, reflect, autocast) / SP Máx. +10% Lacma ⇨ Recupera 2 de SP a cada ataque físico Cartas Carta Manananggal ⇨ Recupera 1 SP ao causar dano físico / SP Máx. -1% Carta Charleston 03 ⇨ SP Máx. -300 (ata que vc vai usar essa carta pra isso) Escudo +7 Escudo E.X.C (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Capa +7 Motor E.X.C. (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas Carta Cavaleira Desmorta ⇨ SP Máx. -44% / 20 SP ao derrotar monstros com ataques físicos Calçado +7 Perna E.X.C (3x C-Alma) ⇨ Recupera 15 SP a cada 5 segundos (3 SP/s) Cartas Carta Bispo Decadente (MVP ou Selada) ⇨ SP Máx. -50% Carta do Rei Morroc ⇨ SP Máx. -10% Carta Espadachim Egnigem ⇨ Recupera 10 SP a cada 10s (1 SP/s) Acessório Lampião das Trevas [1] ⇨ SP Máx. -300 Cartas Carta Scaraba ⇨ SP Máx. -1% Essências (funcionam em qualquer slot disponível) Essência de Morroc FOR3 ⇨ INT -4° (pessoinha cagando) Itens proibidos Qualquer coisa que faça seu SP desder mais rapidamente, como: Bota Temporal com Instinto ⇨ Drena 50 de SP do usuário a cada 1 segundo Bota Temporal com Epifania (se você causar dano mágico) ⇨ Drena 200 de SP do usuário a cada 1 segundo Carta Memória de Thanatos ⇨ Drena 1 SP a cada ataque físico Carta Papel ⇨ Drena 1 SP a cada ataque físico Vídeos demonstrativos Renegados de Forma Etérea: como funcionam? - By: LazarentoTV Farm de Quindings usando Forma Etérea - By: Magnatrom Caso você possua alguma sugestão de algum item para ser adicionado ou alguma correção nas informações deste guia, envie uma mensagem particular para mim, e farei os devidos ajustes o quanto antes.
  7. Venho trazer este tópico listando as dúvidas mais comuns que recebemos e que você também pode ter durante sua jornada. A lista de dúvidas vai crescer conforme eu for me lembrando de mais questões importantes, ou sobre algo novo que você possa ter dúvida, ou sobre algo novo que possa vir com o tempo que possa gerar alguma dúvida. 1) Ataque Duplo muda as chances de autocast? Não. O Ataque Duplo é considerado apenas um golpe. 2) Reflexão de dano pode autoconjurar uma habilidade? Sim. Reflexão de dano pode ativar autocast de itens, como Orgulho Arco-Íris, carta Gazeti, Espada Elemental, etc., mas a chance é a metade do normal. Se existe 10% de chance de autoconjurar Lanças de Gelo com a carta Gazeti, existirá 5% de chance da reflexão ativar este autocast. No entanto, a reflexão de dano não ativa o Desejo das Sombras. 3) Ataques a distância podem soltar autocasts? Sim. Mesma situação da questão de cima. Não funciona com Desejo das Sombras (ainda), mas funciona com autocast de itens, com metade da chance normal. 4) O dano em área da carta Bafomé ou da Carta de Comodo podem soltar autocasts? Não. Já foi testado e constatado que esse tipo de dano não funciona para autocasts. Mais detalhes você pode ver neste link. 5) Estou errando muito os inimigos. O que posso fazer? Você pode seguir 2 rumos. Precisão ou crítico. Para aumentar a precisão, você pode aumentar sua Destreza. Com 90 DES fica fácil acertar até os Roween, que possuem uma esquiva alta. Mas caso sua destreza esteja baixa, pode optar por algumas coisas que te dão precisão: Carta Zerom (+3 DES e equipa em acessório) Essência de Morroc Des1 (+3 de precisão total e equipa em qualquer slot) Essência de Morroc Des2 (+6 de precisão total) Essência de Morroc Des3 (+12 de precisão total) Manopla Certeira (+15 precisão e equipa em acessório) Espírito Olímpico (+15 precisão e equipa no meio) Carta Múmia (+20 precisão e equipa na arma, podendo ter facilmente +60 de precisão na arma) Encantamento de Espírito Lutador 1 a 10 (de +2 a +15 de precisão) Mascote Esporo (+5 de precisão) Consumíveis outros.... 6) Mags, você esqueceu de falar do crítico. Pra que serve isso? Crítico aumenta o dano do seu ataque básico em 40%, mas o que queremos não é isso. O ataque crítico nunca erra o alvo. É útil em builds contra MVP, onde muitos tem a esquiva super alta e ao ativar uma habilidade chamada AGI UP (que dobra a esquiva), fica impossível acertar sem ataques críticos. Builds de crítico são voltadas para matar MVPs. Para aumentar a taxa de crítico, também existem muitas formas, e vou citar algumas delas: Guarda-Chuva Antiquado com Pedra de Crítico 4/5 (+14/15 de taxa de crítico) Carta Esqueleto Soldado na arma (+9 crítico cada) Essência de Morroc Sor3 (+5 crítico total) Carta Cobold (+4 crítico) Carta Ifrit (até +6 crítico) Traje Heróico da Ocultação (chance de ativar +20 crítico) Carta Vanberk (chance de ativar +100 crítico) Boneco de Cachorrinho (chance de ativar +100 crítico) Encantamento das Botas Temporais com Euforia (chance de ativar +66 crítico) Marcas de Comodo (até +30 crítico) Cristal da Luz Azul (até +15 crítico) Mascote Yoyo (+3 crítico) Consumíveis outros…. 7) Um ataque básico pode soltar mais de um autocast? Sim. Fim o teste, e um ataque pode soltar mais de um autocast. Caso queira testar também, remova seus itens de ASPD, não use consumíveis, e equipe um escudo, e inicie a gravação com o sistema de replay. Após isso, assista o replay com velocidade ¼ (25%). Agradecimentos ao Nice Try por me dizer que eu estava errado quando falei que só podia um autocast, mas no fim das contas pode ter mais de um. 8) Frenesi funciona com autocasts? Sim, mas não recomendo. Para up, dependendo da situação, dá para usar. Mas para monstros mais fortes, grandes ondas de monstros, ou para enfrentar MVPs, não poderá usar habilidades ou consumir itens, fazendo com que possa morrer facilmente. 9) Porque não vejo gente usando Forma Etérea? Ela não serve para autocasts? Ela funciona com autocasts normalmente. O problema é basicamente o mesmo do Frenesi. Você não poderá se curar enquanto estiver nesta forma, portanto você estará à mercê da morte. Os MVPs continuarão te enxergando. Fora o consumo de SP que é enorme. Fora que só pode usar novamente a habilidade depois de 60 segundos. 10) Qual a melhor arma para autocast? É a Espada Elemental? Não Espada Elemental é uma boa arma sim, principalmente para upar seu Desordeiro que está se preparando para ser autocaster. Ela ainda pode ser extremamente explorada combando com o Orgulho Arco-Íris, forçando a ativação da espada, e itens como Anel Mágico Elemental e o Robe Mágico. no entanto existem armas mais fortes que dão mais dano mágico e até autocasts. As melhores armas atuamente são o Punhal Ancestral +11, ou uma Kladenets encantada com Pedra da Amplificação. Ainda existem ótimas opções, como o Guarda-Chuva Antiquado que recebe muito ATQM por refino, ou uma Adaga das Valquírias que tem 3 slots e também pode ser encantada dom Pedra da Amplificação. 11) Qual skill posso plagiar enquanto Desordeiro? Combo Triplo - Se você não tiver itens de autocast Curar - Se você tiver itens de autocast Nevasca - para upar como mago nos magmarings ou outros monstros de fogo Lanças de Fogo - para upar como mago nos stapos ou outros monstros de terra 12) Porque nos guias de autocast falam para não usar Diadema do Serafim Porque builds hibridas são ruins. Nossa classe não é boa para causar dano físico. Se ativarmos Força Violentíssima de um Diário do Renegado, a arma pode quebrar. E se colocarmos uma carta Golem na arma, vamos perder bastante dano dos autocasts do orgulho Arco-Íris. Se ativarmos Frenesi, vamos ficar frágeis. Com 120 INT, pegaremos 250 ATQ do Diadema do Serafim, aumentando de em média 300 de dano por ataque. Com outro meio, podemos priorizar ASPD, Ataque Mágico ou até ignorar defesa de MVPs, que são coisas muito mais poderosas que dano físico. Mas é aquela coisa. Builds são pessoais, e você deve fazer o que mais lhe agradar, pois o jogo não se trata apenas de dano, mas sim de diversão. 13) O que posso deixar no Mimetismo e no Plágio? Renegado é uma classe cheia de possibilidades. Não vou citar todas combinações, mas apenas algumas que considero boas: Chuva de Meteoros no Plágio e Gemini Lumen no Mimetismo. Combinação padrão para dano máximo contra a maioria dos monstros. Chuva de Meteoros no Plágio e Renovatio no Mimetismo. Combinação boa para quando você está levando danos, mas não tanto, fazendo com que sua sobrevivência seja garantida. Curar no Plágio e Chuva de Meteoros no Mimetismo Opção melhor para sobrevivência quando o mapa é cheio de monstros agressivos, e você leva maiores quantidades de dano. Neste caso a Chuva de Meteoros está no mimetismo pois o Desejo das Sombras não gasta SP, e o Curar pode ficar no Plágio para gastar menos SP. Curar no Plágio e Nevasca no Mimetismo Melhor opção para sobrevivência, pois monstros congelados não causam dano. Neste caso você pode usar o Desejo das Sombras em um nível mais baixo para aumentar a frequência do autocast da Nevasca, e também porque Nevasca em níveis mais baixos possui maior chance de congelamento. Essa técnica é mais aconselhada para personagens com itens mais fracos. Não é muito recomendada para personagens mais fortes, pois a Nevasca empurra os monstros, fazendo você ficar sambando pelo mapa. 14) Ira de Thor não seria bom para usar no Desejo das Sombras? Primeiramente é bom lembrar que o Desejo das Sombras atualmente solta autocast de até habilidades nível 5. Ira de Thor nível 5 solta 140% de dano. Duas Iras de Thor não se acumulam, então apenas uma delas causará dano. Chuva de Meteoros nível 5 solta 4 meteoros, sendo que cada meteoro causa 3 golpes de 125% de dano, totalizando 1500% de dano. Mesmo contra monstros de água, a Chuva de Meteoros causa muito mais dano que a Ira de Thor. Caso ainda ache estranho a ira de Thor causar tão pouco dano, você pode testar também 15) Não tenho muito dinheiro. O que posso começar comprando? Tudo depende da sua condição financeira. Se tiver muito pouco (menos de 5kk): Recomendo que faça a quest do éden de equipamentos, e faça a quest do Uru. Os equipamentos de lá te ajudarão a upar pelo menos até o level 110. Também pode comprar uma Botas Temporais AGI, que é super barato e dá uma boa ajuda na ASPD. Se tiver pouco (até 30kk): Compre um Guarda-Chuva Antiquado. Este item costuma ser barato mesmo refinado. Dependendo das cartas que estiverem nele, o preço pode ser ainda menor. Se tiver um pouco mais (até 100kk): Pode comprar o Guarda-Chuva, uma Super Nimbus e Botas Temporais AGI com Anti-Atraso Se tiver uma quantia razoável (até 300kk): Guarda-Chuva, Orgulho Arco-íris e Temporais AGI Se tiver bastante (até 1b): Guarda-Chuva, Orgulho Arco-íris, Temporais AGI e Mochila da Aventura +9. A partir daí, você pode pesquisar os itens deste guia, e decidir quais itens são melhores para o seu bolso. 16) Qual carta posso colocar na minha capa? Se você tem itens fracos / medianos, vá com carta salamandra. Se tem itens fortes, incluindo Orgulho bem refinado, e quiser upar solo até o level 130, vá de Raydric. Se tem itens fortes, e quer upar até leveis mais altos, inclusive MVPar, vá de salamandra. Ou seja, carta Salamandra é a melhor carta para se ter na sua capa, principalmente na Mochila da Aventura. 17) Acho que ferrei com minha build. Dá pra fazer autocaster ainda? Bom, existem 2 tipos de autocaster atualmente: Autocast crítico (mvps) FOR: 40-50 AGI: 110-120 VIT: 80-90 INT: 90-100 DES: 50-70 SOR: 90-100 Autocast de precisão (pvm) FOR: 40-60 AGI: 100-120 VIT: 70-90 INT: 90-100 DES: 90-120 SOR: 1-20 Verifique qual das duas builds mais se aproxima da sua build atual, e tente adaptá-la. Existem algumas situações onde fica complicado para encaixar o autocast: Força demais (70 ou mais) Agilidade muito baixa (menos de 80) com seu personagem nível muito alto Muita destreza (100-120) junto com uma quantidade considerável de sorte (acima de 30) 18) Acabei de virar Renegado. Como posso ir distribuindo os pontos em Desejo das Sombras e Mimetismo? Não existe forma correta. Tudo depende de como você joga. Mas, minha sugestão geral é assim: Aumente Mimetismo para nível 5, pois é pré-requisito para o desejo; Aumente Desejo das Sombras até o nível 7, pois acima disso a chance de autoconjuração dá uma boa caída, e só sobe um pouco quando chega no nível 10, dando autocast de magias nível 5 Aumente Mimetismo para nível 10
  8. Este tópico existe com a finalidade de facilitar procurar conteúdos sobre nossa classe, centralizando os guias e tópicos importantes, evitando diversos guias fixados que acabam caindo no esquecimento. Builds de arco [Guia] Renegado Arco ASPD / Critico - by Fenris Calculadora de Dano Crítico - by Magnatrom [Guia] Renegado de Disparo Triplo - by Magnatrom Calculadora de poder do Disparo Triplo - by Magnatrom [Mini guia] Rajada de Flechas - by Magnatrom [Guia] Renegado de Impacto de Tyr - by Magnatrom . . Builds de Autocast [Guia] Renegado Desejo das Sombras Vs MVP - by Nice Try - Atualizado [Guia] Itens para Renegado autocaster - by Magnatrom [Método de UP] Autocast com Kaahi - by Magnatrom [FAQ] Perguntas frequentes sobre Autocast - by Magnatrom [Guia] Renegado de Desejo das Sombras (ASS) - by Kalibu - Desatualizado . . Builds de Espada/Adaga [Guia] Renegado de Impacto de Tyr - by Magnatrom [Guia] Renegado de Apunhalar - by Magnatrom . . Builds de WoE [Guia] de Renegado Full WoE - by Thief Panda . . Guias de Ganker [Guia] O Guia Furtivo de Saqueadores - by Eddie Bishopp [Mini Guia] Arruaceiro Ganker [v1.0] - by Microwave - Desatualizado . . Builds alternativas Renegado de Adoramus e Magnus Exorcismus - by Magnatrom . . Dicas para o UP Guia de UP 1-175 - by Skate [Guia] Upando do 140 ao 175 via quests - by Wodsonslk [Guia] Forma Etérea - by Magnatrom [Dúvidas e orientações] Onde e como upar? - by Sir ßrøwnie Cøøkie [Método de UP] Set de Esquiva Perfeita para Renegados - by Magnatrom [Método de UP] Autocast com Kaahi - by Magnatrom . . Utilitários [Cópia de Habilidades] Peça a sua aqui!!! versão 2.0 - by Nice Try [Guia] Recuando com estilo - by Deadly Infection [Screenshot] Poste seu Arruaceiro e Evoluções!!! - by Sir ßrøwnie Cøøkie . . Discussão sobre itens [Item] Pluma Negra - by Magnatrom [Item] Punhal Ancestral - Discussão - by Med ▲ [Item] Pó de Fada - Discussão - by Magnatrom [Item] Cristal da Luz Azul - by Magnatrom [Item] Diário do Renegado (Thieves Guide Vol. 1) - Discussão - by Nice Try [Item] Anel Sombrio - Discussão - by Magnatrom [Item] Lenço Infame (Mob Scarf) - Discussão - by Magnatrom [Mini Guia de uso] Bafomé vs Alicel - by Vlad Dracull [Item] Lâmina Sagrada [1] - by Magnatrom [Item] Sapatos do Perseguidor - by Magnatrom . . No aguardo... Habilidades divulgadas para Abyss Chasers - by Magnatrom Mudanças futuras nas habilidades de Renegados - by Magnatrom Equipamentos futuros para Renegados - by Magnatrom Armas futuras para autocast - by Magnatrom - Desatualizado . . Outros links Notas de balanceamento de 2012 - by Equipe Level Up
  9. Olár pessoal Como sabemos, Renegado é uma classe que possibilita uma infinidade de builds diferentes. São diversas skills copiadas por Mimetismo e mais variadas skills copiadas por Plágio, além das skills próprias que um Renegado tem. Por isso, a tempos estou querendo trazer novas possibilidades, copiando skills diferenciadas. Então gostaria de iniciar um novo tipo de tópico, onde gravo um vídeo utilizando uma build alternativa, tentando trazer o máximo de dano ao meu alcance, utilizando equipamentos emprestados de outras classes. E desta vez, usei um Renegado no estilo Arcebispo, utilizando as skills Adoramus e Magnus Exorcismus. Como adicional, também pude utilizar Espíritos Anciões, obtido pela arma que usei, que infelizmente é uma skill fantasma, então não pegava muitos bônus do set que eu usei. Vídeo: Equipamentos utilizados: Topo: +11 Chapéu do Éden [carta Kathryne Keyron] Meio: Orelhas de Kardui Baixo: Orbes Arcanos Armadura: +11 Vestido Abissal [carta Tao Gunka] Arma: +12 Guarda-chuva Antiquado [3x carta Esqueleto Soldado] (Anti-Atraso 3) Capa: +8 Manto da Bruxa [1] Calçados: +9 Sapatos da Penitência Acessórios: 2x Lágrima da Valquíria [carta Mula Sem Cabeça] Dano obtido: Adoramus: 100k a 125k Adoramus com Poder de Odin: 125k a 135k Adoramus com Oratio e Lex Aeterna: 245k Magnus Exorcismus: 260k a 290k Magnus Exorcismus com Poder de Odin: 300k a 330k O que poderia ser melhorado: Eu não sou entendedor da build, por isso precisei da ajuda e uma AB com dicas. Mas, pelo que eu imagino, algumas coisas para trazer o dano ao MÁXIMO (trazendo os melhores equipamentos possíveis existentes), seriam: Cabeça [topo]: Eu usei um +11 Chapéu do Éden com carta Kathryne Keyron. Não sei se uma Bênção Celestial causaria mais dano. Como tenho aumento de dano sagrado nos acessórios e nos calçados, talvez o Chapéu do Éden não seria o melhor, mas não sei. As melhores cartas possíveis para o chapéu seriam carta Fenrir (+50 ATQM e +5 ATQM por refino), carta Vesper (ignora 30% da defesa mágica de MVPs), ou para melhorar o dano por segundo, carta Kiel D-01. Ou, para o UP com estas habilidades, carta Abelha Rainha, por ambas skills usadas requererem o uso de uma Gema Azul. Cabeça [baixo]: Eu usei um Orbes Arcanos. Mas para trazer o máximo de dano, o ideal seria usar o Fragmento de Yggdrasil, que faz combo com as Orelhas de Kardui, concedendo um adicional de 60 ATQM e -15% de conjuração variável. Armadura: A armadura que usei tem carta Tao Gunka, mas cartas melhores para dano seriam carta Amdarais (15% de dano mágico), carta Byorgue (10% de dano mágico) o carta Ant Buyanne (100 ATQM). Arma: Usei um Guarda-Chuva com carta Esqueleto Soldado (+9 Crítico cada) e Anti-Atraso 3 (8% ASPD). Eu poderia ter usado um com Essências de Morroc Int3 (+4 INT e +12 ATQM cada, totalizando 18 ATQM) e com encantamento Pedra de Encantamento 9 (30 ATQM e -10% de conjuração variável). Escudo: Não usei nenhum. Imagino que o ideal seria usar o +9 Coelho Macabro, que concede 5% de dano mágico e +20 ATQM. Capa: Acredito que a melhor capa seria a +14 Asas de Rudo, que daria 21% de dano mágico, ao invés de 10% do +8 Manto da Bruxa. Claro, poderia ser refinado em +20, recebendo 30% de dano mágico. Claro que quero exagerar nos equipamentos imaginando o maior dano possível, mas refino +20 é exagero exagerado demais :lol: Calçados: Para o uso normal, os que usei é a melhor opção. Mas visando o maior dano possível, eu imagino que +15 Botas Temporais (80 ATQM) com Pedra de Encantamento 5 (21 ATQM e -10% de conjuração variável) com o efeito da Epifania (+200 INT) ativado. Claro, e tem outras coisas, como estar full buffado com Poder de Odin o tempo todo, consumíveis de ATQM, INT e DES, ter distribuído mais pontos em SOR ao invés de AGI, etc. _______________________________ Agradecimentos: Gostaria de agradecer a duas pessoas, pois sem elas, o teste não poderia ter sido feito: ~*Paçoca*~ (Magê), por ter me emprestado as botas e acessórios e me acompanhado durante os testes :3 Jicletinho (Loleeu), por ter me emprestado o restante dos itens, e por ter me acompanhado pela longa jornada de Renegado. _______________________________ Quero trazer mais vídeos semelhantes com outras skills copiadas, como Onda Psíquica, Lâminas Retalhadoras, e muitas outras coisas. Mas, como não tenho equipamentos adequados, precisei pegar coisas emprestadas de meu amigo, e de um membro do grupo do Discord do Ragnarok da Level UP que confiou em mim e emprestou os equipamentos. Caso alguém esteja disposto a me emprestar equipamentos para testar novas builds, ou até me enviar o arquivo de replay / vídeo do YouTube, ficarei muito feliz. Bom, é isso pessoal. Espero que tenham curtido a build, e que possam experimentá-la algum dia. Até mais~
  10. Faz um bom tempo que o diário do renegado, não vem em atualização pois o mesmo agora está custando 100kk. Seria bom ele retornar amanhã para diminuir esse preço absurdo, pois como faz muito tempo que não retorna ao serve e o preço subiu em escala absurda.
  11. Autocast é uma modalidade maravilhosa. Altos raios. Altas luzes. Altos meteoros. Uma lindeza. Mas… é meio difícil upar em mapas muito mobados. Gastamos muitos pots. Copiamos Renovatio. Carta Pessegueira Encantada no escudo? Eca… O que fazer para sobreviver e matar ao mesmo tempo? Aí que entra a habilidade Kaahi . . O que é o Kaahi? Kaahi é uma habilidade de suporte exclusiva dos Espiritualistas, que dura 350 segundos. Quando um personagem que está sob o efeito de Kaahi, sempre que ele for alvo de um ataque físico, ele será curado em determinada quantidade de HP em troca de uma quantidade de SP. Nv | HP | SP 1.) | 200 | 5 2.) | 400 | 10 3.) | 600 | 15 4.) | 800 | 20 5.) | 1.000 | 25 6.) | 1.200 | 30 7.) | 1.400 | 35 É importante lembrar que você deverá receber o kaahi no mesmo mapa onde irá upar. Ou seja, se você for upar em um mapa que precisa de uma quest para cer acessado, você precisará fazer a quest com o Espiritualista também! PS: Existem alguns mapas que o jogo considera como “mesmo mapa”. Por isso que ao trocar de mapa, em alguns deles, você não perde o Preservar. O mesmo ocorre com o Kaahi. Um exemplo é o túnel para ir para o mapa de um em Juperos, ou o corredor dos Scarabas para ir para o Túnel andar 2. Aí cabe a você verificar se vai precisar levar o Espiritualista para exatamente o mesmo mapa, ou não. Caso estejam se perguntando sobre os Mapas Especiais, infelizmente precisarão comprar o ingresso para o Espiritualista também =( . . Como receber o Kaahi? O Kaahi só pode ser usado no próprio espiritualista, nos familiares e em outros espiritualistas. Como você é um Renegado, você tem duas opções: 1. Fazer parte de uma família Isso mesmo, você vai precisar pertencer à familia do espiritualista. Como fazer isto? Casando-se! Se lascou mermão(ã), no joguinho você vai ter que se casar com o espiritualista! Hahahaha Também é possível ser adotado por um casal, mas você, neste caso precisará ser um Aprendiz ou Gatuno, para no futuro virar Renegado. Como se casar ou ser adotado? Só clocar aqui, parceiro. 2. Tendo dois Espiritualistas Aqui você pode fazer o mesmo que faz na vida real: Fugir do casamento com toas as forças. zoas Você deverá ter 2 espiritualistas. Um com o Kaahi, e outro com a habilidade Espírito do Espiritualista. O Espírito do Espiritualista é uma habilidade feita para ser usada em outros Espiritualistas, invocando nele o espírito do maior espiritualista de todos os tempos! -sqn O Espiritualista (cansei de digitar essa palavra) que estiver sobre o efeito deste espírito poderá usar o Kaahi em qualquer pessoa, não importa se for da família ou não! . . Como upar com o Kaahi? Bom, agora que sabemos o que é o Kaahi, e como receber, basta upar. Bem… só vamos precisar ajustar um pouco nossos equipamentos... Como vimos anteriormente, o Kaahi consome SP para recuperar HP. Sem SP, não vamos usufruir da habilidade. Portanto, devemos ter uma forma de recuperar SP… Como a quantidade consumida de SP é enorme, não rola ficar usando consumíveis de SP. Existem equipamentos que aumentam consideravelmente a recuperação de SP, como +7 Colete E.X.C. e +7 Motor E.X.C. com 3 diagramas de C-Mental em cada, totalizando +600% de recuperação de SP. Mas como eu não testei esse método por motivos de pobreza, não vou falar mais sobre essa possibilidade. O método que vamos usar para recuperar SP será através da adaga Walgwanggum (que nome fácil de decorar). Ela recupera 3 SP a cada ataque que você realizar, seja através de ataques físicos de curta distância (ou longa, mas não entra no caso), ataques mágico, e reflexão de dano. Esta adaga não tem slots, portanto não poderá combar com o Orgulho Arco-Íris. Então o Orgulho servirá como grande fonte de ATQM, mas não de autocasts, deixando apenas o Desejo das Sombras como fonte principal de autocast. Claro, você pode usar algum outro item para autocast, como o combo Broche da Celine + Luva dos Espíritos Malignos. Esta adaga não tem ATQM naturalmente, mas, como é uma arma nível 4, a cada refino ganhar 7 ATQM… então se estiver refinada em +7, por exemplo, concederá 49 ATQM. Esta adaga pode ser encantada duas vezes. Como encantar, e os encantamentos possíveis, você encontra nesta página. Os encantamentos mais interessantes são Vel. Ataque 1 (1 ASPD) e Pedra de Encantamento 6 (21 ATQM). Você vai selecionar a categoria do encantamento desejado, e pode vir o encantamento que você quer, ou não. Exemplo: Você quer o Vel. Ataque 1, então escolhe a categoria Físico, aí pode vir este encantamento, ou outro, como Pedra de Crítico 4. Devemos atacar o mais rápido possível para recuperar o SP. Com 193 ASPD, temos 7 ataques por segundo, totalizando 21 SP em um segundo. Mas você também vai ter autocast, sendo a Chuva de Meteoros a melhor opção aqui, pois, além de causar mais dano que as outras habilidades, cada autocast da habilidade solta 4 meteoros, que, se acertarem vários inimigos, recuperarão bastante SP. Caso a recuperação de SP ainda não seja suficiente, você pode: a) Aumentar sua resistência e usar Kaahi nível mais baixo Usando um escudo com carta racial, você levará 30% a menos de dano de determinada raça. Recebendo menos dano, você será capaz de usar Kaahi em um nível menor, fazendo com que ele consuma menos SP. Por exemplo, se você leva no máximo 800 de dano, você não precisa usar Kaahi nível 7, pode usar Kaahi nível 4, gastando 20 SP por golpe recebido, ao invés de 35. b) Usar item de reflexão de dano Como dito acima, a reflexão de dano também ajuda a ativar a adaga Walgwanggum, fazendo com que sempre que um monstro te ataque, parte do dano volte nele, fazendo com que você recupere mais 3 SP. Itens bons para reflexão de dano são: Escudo Farpado + Chifre de Bisão Coelho Macabro Morango Suculento Adaga de Pirata (não é uma arma, mas um item que equipa na boca) Máscara Dourada Botas com Espigões Carta Senhor dos Orcs Manto das Valquírias É importante lembrar que usar mais de um item para reflexão não causará 2 reflexões por ataque recebido, mas sim em uma única reflexão, mas refletindo maior dano. Então não adianta, por exemplo, usar um Coelho Macabro e também uma Adaga de Pirata. . . Demonstrativo de UP com Kaahi Como pôde ser visto no vídeo, não foi um up de verdade, pois meu Renegado já é level 175, mas nada como 120 AGI, uma quantidade aceitável de DES e INT não resolvam No vídeo eu utilizei Kaahi nível 5, que consome 25 SP para curar 1000 HP, e minha ASPD era 190. Se eu mobasse demais, o consumo de SP seria muito alto, e se a chuva de meteoros não começasse a cair logo, não conseguiria sustentar o SP, e iria morrer. Quando eu ficava com SP baixo, matava 1 ou 2 monstros por vez para recuperar o SP. O que poderia ser melhorado neste meu UP: 1) Maior ASPD: Como falei acima, eu estava com “apenas” 190 ASPD, o que fazia com que minha velocidade de recuperação de SP não fosse suficiente para caso mobasse mais monstros. 2) Maior resistência: no vídeo, meu escudo foi apenas para reflexão de dano, diminuindo minha ASPD. Mas ele poderia estar com carta Penomena, diminuindo o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 30%, e minha capa poderia estar com carta Raydric, diminuindo o dano físico recebido deles em 20%. Ao invés de eu tomar até 1000 de dano dos monstros, eu tomaria até 600 de dano deles. Logo, ao invés de eu usar o Kaahi nível 5, eu poderia usar o Kaahi nível 3, que consome menos SP. 3) Mais reflect: Eu disse acima que usar vários itens de reflect não fazem você refletir mais de uma vez, mas sim aumentar a quantidade de dano refletida. No entanto, se você possuir uma habilidade que conceda reflexão de dano, haverão 2 reflexões, uma dos itens, e outra da habilidade. Logo, você vai recuperar mais SP. A habilidade Aegis Domini é copiável através do Mimetismo, e ao ativar o nível 1, pode vir o buff de reflexão de dano. O melhor escudo para usarmos com esta habilidade, atualmente, é o Escudo do Abismo, que tem 150 DEF, fazendo com que o Aegis tenha 15% de chance de refletir danos durante 150 segundos. Ao ativar o Aegis, pode vir esse buff, ou não, então você pode usar o Aegis repetidas vezes até vir este buff. Não é lá essas coisas, mas ajuda. Se você tiver acesso a um Professor com Exalar Alma, pode ficar com ele parado ao lado do Espiritualista, para recuperar seu SP enquanto você tenta ativar o buff do Aegis. . . Agradecimentos Gostaria de agradecer ao Renegado ~JuniorDS por ter emprestado um item que deu uma boa ajuda para gravar o vídeo Caso alguém tenha o combo E.X.C. full C-Mental, e pudesse emprestar, eu ficaria agradecido, pois eu poderia testar se estes itens ficariam viáveis para usar no lugar da adaga walg, permitindo termos os autocasts do combo Orgulho. . . Bom, é isso pessoal. Espero que tenham gostado de conhecer uma boa técnica para upar seu Renegado autocaster, e que possam aplicá-la algum dia. Até mais~
  12. Voltei a jogar há pouco tempo, tenho um renegado 103 de autocast e não investi luk nele. Se a build de crítico for realmente melhor, ainda dá tempo de investir em luk. Porém: 1° ponto: pelo que entendi, a razão de usar crítico é bater em mvps de agi-up. O custo disso é investir menos em outros atributos e não poder utilizar ataque duplo, logo procando menos skills. Falando assim, parece que compensa mais fazer um renegado sem crítico e usar ele apenas para derrotar mvps sem agi-up. O que vocês acham? 2° ponto: deve sair uma atualização em que ataque duplo crita. Se você concordar com o que eu falei no 1° ponto, você acha que com a atualização, aí sim, compensa colocar sorte? Como não tenho dinheiro para comprar o punhal ancestral, e nem terei até surgir a atualização de crítico com atq duplo (o meu tem atq duplo nv 10) da pra eu me virar de boa com espada até lá ou só upar normal mesmo, logo criar outro renegado está fora de cogitação ( que alívio).
  13. Ola a todos, estou aqui para pedir ajuda, estou querendo montar um Renegado de Autocast para PVM/MVP, porem possuo uma quantidade de dinheiro limitado para a questão de itens, tenho uns 380kk para comprar equipamento, possuo alguns outros itens que não sei se podem ser usados que seria a Diadema de Serafim e Boneca de Succubus. Olhei diversos guias da classe porem não sei oque devo fazer na questão de itens no começo, pois vejo que grande parte utiliza do +10 Orgulho Arco-Iris e estava querendo um mas devido ao seu preço elevado dificulta o acesso. Qualquer ajuda é bem vinda.
  14. Boa tarde. Estou voltando a jogar novamente e estou com muitas dúvidas em relação a build pvm/mvp (99,99% pvm, 0,001% mvp xD) do meu renegado. Para começar, qual arma seria boa para usar? Eu não disponho de muito dinheiro e também estou ainda no 99 com ele. Por causa do reset eu perdi todas as habilidade copiadas. Estava pensando em pegar combo triplo, mas não sei. Como eu posso distribuir meus pontos de habilidades e de atributos? Os equipamentos que eu possuo no momento são os da foto. Muito obrigado a quem puder ajudar.
  15. Olá a todos a um tempo atrás fiz um vídeo de um macete para evitar que seu Impacto de Tyr Bug por via das GutterLines, agora que tempos o fórum, senti a necessidade de postar aqui para fins de ajuda. >Para quem desconhece do funcionamento dessa Skill vou dar uma resumida. Em tese o Impacto de Tyr é uma habilidade que causa simultaneamente dois danos físicos de 500% em uma área de 3x3 em seu level máximo, contudo quando o alvo e o usuário estiver em cima das GutterLines a habilidade não funciona corretamente e passa a causar um único dano além deixa de pegar e área. As GutterLines são linhas verticais e horizontais que são invisíveis, essa linhas existem para ligarem o mapa. É como se o mapa fosse um desenho feito em vários folhas de papeis quadrados, e que essas folhas foram coladas uma do lado da outra por um Fita Adessiva ou Durex(GutterLine). Segue anexado um mapa qualquer mostrando as linhas *Vermelhas* e *Azuis* as GutterLines. >Sobre o Video O Video aborda um macete para evitar as GutterLines SEM NENHUM USO DE PROGRAMA OU EDIÇÃO NO JOGO, não é uma solução perfeita mas acredito que vai ajudar muitas pessoas. Basicamente as GutterLines se encontram em células de múltiplos de 40(+5), ou seja elas aparecer nas coordenadas 40, 41, 42, 43, 44, 45 nas 80...85, 120...125, 160...165 e assim por em diante. >Considerações Finais. Essa dica serve para qualquer usuário de Tyr seja Cavaleiro, Arruaceiro, Superaprendizes e evoluções eu espero que tenha ajudado. Aliás eu não sei em qual parte do Forum deixar esse mini Guia kkkkkkkkk mas para evitar flood vou deixa nos do Superaprendizes, espero que essa informação alcance muitas pessoas xD Link do Vídeo.
  16. Quais são as lutas que um Renegado passa? Quais os seus desafios? Ele deseja matar um certo alguém? Trilha sua jornada para impressionar o seu amor? Ele almeja alcançar o poder máximo? Por onde anda? O que pensa? Como se reproduz? Os renegados não enfrentam uma vida fácil. Apesar de todos os mau-olhado e preconceitos que esses desertores enfrentam, sempre superam suas dificuldades, roubando técnicas inimigas e atravessando seus obstáculos em grande furtividade. Os guerreiros da classe Renegado (transclasse, não-transclasse, mini) deverão juntar suas anotações de jornada para criar uma história, que será contada neste tópico através de texto e imagens, envolvendo aventura, ação, e até algum possível romance. Requisitos: Uma história bem redigida de até 1500 palavras; Uma screenshot de uma conversa com um NPC em algum local obscuro. Não precisa ser o chat definido pelo jogo, você pode mandar uma mensagem no chat, como se estivesse falando com ele; Uma screenshot de luta de seu Renegado com algum personagem de outra classe (ex. Sicário); Uma screenshot de seu Renegado utilizando uma habilidade que foi roubada da classe contra quem lutou (ex. Lâminas Retalhadoras roubada do Sicário da screenshot anterior), usada contra um monstro forte (ex. MVP); Regras: A história deve ser sobre um Renegado, ou seja, as screenshots devem ser da classe Renegado A história e imagens deverão ser postadas neste tópico em um único comentário A screenshot não pode conter edições, e deverá ser tirada no bRO. Você pode utilizar algum equipamento ou visual que lembre a classe que você roubou a habilidade. A criatividade é muito importante. Copiar habilidades que são comumente usada por Renegados (Tempestade de Flechas, Chuva de Meteoros, etc) não vai ajudar muito. A interface do jogo deve estar visível nas screenshots e devem ser todas do mesmo personagem. É permitido editar a história até a data limite do concurso. Mas se for feita alguma edição na história após o fim das participações, a história será desclassificada. Período do concurso: Início das participações: 14 de agosto de 2018 Fim das participações: 04 de setembro de 2018 (não serão aceitas participações após esta data) Divulgação dos vencedores: 11 de setembro de 2018 Premiação: Ao término do período do concurso os vencedores serão escolhidos por mim (tutor dos Arruaceiros) e pela Belladonna (Community Manager, castelhonebella), sendo as recompensas: 1º lugar - Diário do Denegado [1] + 10.000 ROPs 2º lugar - Diário do Denegado [1] + 7.000 ROPs 3º lugar - Diário do Renegado [1] + 5.000 ROPs Em caso de dúvidas, só perguntar, que estarei respondendo e deixando mais claro na descrição do concurso. Espero que tenham gostado do concurso.
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